Files
mc-lce/Minecraft.Client/DurangoMedia/loc/nl-NL/stringsGeneric.xml
2026-03-01 02:38:58 +02:00

7867 lines
244 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Nieuwe downloadable content beschikbaar! Ga ernaartoe via de knop Minecraft-winkel in het hoofdmenu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Je kunt het uiterlijk van je personage aanpassen met een skinpack uit de Minecraft-winkel. Selecteer 'Minecraft-winkel' in het hoofdmenu om te zien wat er beschikbaar is.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Verander de gamma-instellingen om de game helderder of donkerder te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Als je het gameniveau instelt op 'Vreedzaam', wordt je gezondheid automatisch hersteld en zijn er 's nachts geen monsters!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Geef een wolf een bot om hem te temmen. Je kunt hem dan laten zitten of je laten volgen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Je kunt items in de inventaris laten vallen door de cursor van het menu vandaan te bewegen en op {*CONTROLLER_VK_A*} te drukken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Slaap 's nachts in een bed om de game snel vooruit te laten spoelen naar zonsopgang. Let wel op, alle spelers in een multiplayergame moeten tegelijkertijd in bed slapen om dit te doen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Oogst karbonades van varkens en bak en eet ze op om je gezondheid te herstellen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Oogst leer van koeien en maak er pantsers van.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Als je een lege emmer hebt, kun je die vullen met melk van een koe, water of lava!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Gebruik een schoffel om stukken grond te ontginnen voor planten.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Spinnen vallen je overdag niet aan, alleen als jij hen aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Aarde of zand graaf je sneller op met een spade dan met je handen!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Gebraden karbonades leveren meer gezondheid op dan rauwe.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Maak fakkels om gebieden 's nachts te verlichten. Monsters blijven uit de buurt van gebieden met fakkels.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Bereik je bestemming sneller met een mijnkarretje en spoor.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Plant jonge boompjes om ze uit te laten groeien tot volwassen bomen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Varkensmannen vallen je overdag niet aan, alleen als jij hen aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Slaap in een bed om je spawnpunt te wijzigen en snel naar zonsopgang te gaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Sla die vuurballen terug naar de Ghastl!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Bouw een portaal om naar een andere dimensie te reizen, de Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} om het item in je hand te laten vallen!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Gebruik het juiste gereedschap voor elke klus!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Als je geen steenkool kunt vinden voor je fakkels, kun je altijd houtskool maken van bomen in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Recht omlaag of omhoog graven is geen goed idee.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Je kunt beendermeel (wat je maakt van skeletbotten) gebruiken als meststof en er dingen meteen mee laten groeien!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Creepers ontploffen als ze in je buurt zijn!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Lavaglas ontstaat op het moment dat water een lavabronblok raakt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Het kan minuten duren voordat lava VOLLEDIG verdwijnt wanneer je het bronblok verwijdert.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Keien zijn bestand tegen de vuurballen van Ghasts en daarom handig om portalen te bewaken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Met blokken die je kunt gebruiken als lichtbron smelt je sneeuw en ijs. Dit geldt ook voor fakkels, gloeisteen en dwaallichten.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Wees voorzichtig tijdens de bouw van bouwwerken van wol in de open lucht. Bliksem tijdens onweer kan de wol vlam laten vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Met een enkele emmer lava kun je in de oven 100 blokken smelten.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Het instrument waarop wordt gespeeld door een notenblok is afhankelijk van het materiaal eronder.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombies en skeletten kunnen tegen daglicht als ze zich in water bevinden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Als je een wolf aanvalt, worden alle wolven in de directe omgeving boos en vallen je aan. Ook zombie-varkensmannen functioneren op deze manier.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Wolven kunnen de Nether niet betreden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Wolven vallen Creepers niet aan.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Kippen leggen elke 5 tot 10 minuten een ei.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Je kunt lavaglas alleen delven met een diamanten pikhouweel.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Creepers zijn de makkelijkst verkrijgbare bron van buskruit.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Plaats twee kisten naast elkaar om één grote te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Bij tamme wolven kun je aan de positie van hun staart hun gezondheid aflezen. Voer ze vlees om ze te genezen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Bak cactussen in een oven om groene kleurstof te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Lees de 'Wat is er nieuw'-paragraaf in de menu's met speluitleg om de nieuwste updategegevens over de game te bekijken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>De game bevat nu ook stapelbare hekken!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Sommige dieren volgen je als je tarwe in je hand hebt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Als een dier niet meer dan 20 blokken in een bepaalde richting kan bewegen, verdwijnt het niet.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Muziek van C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch heeft meer dan een miljoen volgers op Twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Niet alle Zweden hebben blond haar. Sommigen, zoals Jens van Mojang, hebben zelfs rood haar!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Uiteindelijk komt er een update voor deze game!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Wie is Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang heeft meer prijzen dan personeel!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Sommige beroemde mensen spelen Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 vindt Minecraft leuk!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Kijk niet rechtstreeks naar de bugs.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Creepers zijn het resultaat van een programmeerfoutje.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Is het een kip of is het een eend?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Was je ook bij Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Niemand van Mojang heeft ooit Junkboy's gezicht gezien.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Wist je dat er een Minecraft Wiki is?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Het nieuwe kantoor van Mojang is cool!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Minecon 2013 werd gehouden in Orlando, Florida, Verenigde Staten!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() was geweldig!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Ga er altijd vanuit dat geruchten niet kloppen.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: DE BASIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft is een game waarin je blokken kunt gebruiken om alles te bouwen wat je maar kunt bedenken. 's Nachts verschijnen er monsters, bouw dus voordat ze tevoorschijn komen eerst een schuilplaats.{*B*}{*B*}
Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} om rond te kijken.{*B*}{*B*}
Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} om je te verplaatsen.{*B*}{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om te springen.{*B*}{*B*}
Duw {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} snel twee keer achter elkaar naar voren om te sprinten. Je personage blijft sprinten zo lang je {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} naar voren duwt, tot de sprinttijd om is of de voedselbalk minder dan {*ICON_SHANK_03*} bevat.{*B*}{*B*}
Hou {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om te delven en te hakken met wat je in je hand hebt. Voor sommige blokken moet je mogelijk een gereedschap maken.{*B*}{*B*}
Als je een item in je hand hebt, gebruik je {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om dat item te gebruiken of druk je op {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} om het item te laten vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: SCHERMINFO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Op het scherm zie je informatie over je status; je gezondheid, de hoeveelheid zuurstof die je nog hebt als je onder water bent, je hongerniveau (je moet eten om dit aan te vullen) en je pantser als je dat draagt. Als je gezondheid kwijtraakt, maar wel een voedselbalk hebt met 9 of meer {*ICON_SHANK_01*} hebt, wordt je gezondheid automatisch hersteld. Eet voedsel om je voedselbalk aan te vullen.{*B*}
Ook zie je hier je ervaringsbalk. Je ervaringsniveau wordt aangeduid met een getal. Daarnaast vind je hier het aantal ervaringspunten dat je nodig hebt om je ervaringsniveau te verhogen.
Je ontvangt ervaringspunten door ervaringsbollen te verzamelen die de mobs laten vallen als ze doodgaan, door bepaalde soorten blokken te delven, dieren te fokken, te vissen en door erts te smelten in een oven.{*B*}{*B*}
Je ziet ook welke items beschikbaar zijn voor gebruik. Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} en {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} om het item in je hand te veranderen.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: INVENTARIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} om je inventaris te bekijken.{*B*}{*B*}
In dit scherm zie je de items die je in je hand kunt plaatsen, plus alle andere items die je draagt. Ook je pantser wordt hier weergegeven.{*B*}{*B*}
Gebruik {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen. Gebruik {*CONTROLLER_VK_A*} om een item onder je aanwijzer te kiezen. Als er meerdere items zijn, kun je ze hiermee allemaal oppakken. Je kunt ook {*CONTROLLER_VK_X*} gebruiken om de helft op te pakken.{*B*}{*B*}
Verplaats het item met de aanwijzer naar een andere plek in de inventaris en zet het op zijn plek met {*CONTROLLER_VK_A*}. Heb je meerdere items onder de aanwijzer, dan kun je {*CONTROLLER_VK_A*} gebruiken om ze allemaal te plaatsen of {*CONTROLLER_VK_X*} om er maar eentje te plaatsen.{*B*}{*B*}
Als je de aanwijzer op een pantser plaatst, verschijnt er info om het snel naar het juiste pantservak in de inventaris te verplaatsen.{*B*}{*B*}
Je kunt de kleur van je leren pantser aanpassen door het te verven. Doe dit in het inventarismenu door de kleurstof onder je aanwijzer te houden en vervolgens op {*CONTROLLER_VK_X*} te drukken terwijl de aanwijzer zich boven de plek bevindt die je wilt verven.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: KIST{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zodra je een kist hebt geproduceerd, kun je die in de wereld plaatsen en {*CONTROLLER_ACTION_USE*} gebruiken om er items uit je inventaris in te bewaren.{*B*}{*B*}
Gebruik de aanwijzer om items tussen je inventaris en de kist te verplaatsen.{*B*}{*B*}
Items in de kist worden voor je bewaard. Je kunt ze later weer terugplaatsen in je inventaris.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: GROTE KIST{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zet twee kisten naast elkaar om een grote kist te maken. Daar kun je nog meer items in bewaren.{*B*}{*B*}
Wordt op dezelfde manier gebruikt als een normale kist.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: PRODUCEREN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Via de productie-interface kun je items uit je inventaris combineren om nieuwe soorten items te maken. Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de productie-interface op te roepen.{*B*}{*B*}
Blader door de tabbladen bovenin met {*CONTROLLER_VK_LB*} en {*CONTROLLER_VK_RB*}. Kies het soort item en gebruik {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het item dat je wilt produceren te selecteren.{*B*}{*B*}
In het productiegebied zie je de items die nodig zijn om het nieuwe item te produceren. Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om het item te maken en in je inventaris te plaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: WERKBANK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Grotere items kun je op de werkbank produceren.{*B*}{*B*}
Plaats de werkbank in de wereld en druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om hem te gebruiken.{*B*}{*B*}
Produceren op een werkbank werkt hetzelfde als de standaardproductie, maar je hebt een groter productiegebied en een ruimere keuze aan items om te produceren.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: OVEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Met een oven kun je items veranderen door ze te verhitten. Je kunt bijvoorbeeld ijzererts veranderen in ijzerstaven in de oven.{*B*}{*B*}
Plaats de oven in de wereld en druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om hem te gebruiken.{*B*}{*B*}
Je moet wat brandstof onder in de oven stoppen en het item dat verhit moet worden bovenin. De oven begint dan te werken.{*B*}{*B*}
Als je items verhit zijn, kun je ze verplaatsen naar het resultaatgebied in je inventaris.{*B*}{*B*}
Als je de aanwijzer op een ingrediënt plaatst of op brandstof voor de oven, verschijnt er info om het snel naar de oven te verplaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: AUTOMAAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Een automaat wordt gebruikt om items af te vuren. Je moet een schakelaar, bijvoorbeeld een hendel, naast de automaat plaatsen om hem te activeren.{*B*}{*B*}
Om de automaat met items te vullen, druk je op {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verplaats dan de items die je wilt uitreiken vanuit je inventaris naar je automaat.{*B*}{*B*}
Als je nu de schakelaar gebruikt, schiet er een item uit de automaat.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: BROUWEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om drankjes te brouwen heb je een brouwstandaard nodig. Je bouwt de standaard op de werkbank. Elk drankje begint met een fles water, die produceer je door een glazen fles te vullen met water uit een ketel of van een waterbron.{*B*}
Een brouwstandaard heeft drie plekken voor flessen, je kunt dus drie drankjes tegelijkertijd maken. Je kunt één ingrediënt voor alle drie de flessen gebruiken, dus brouw altijd drie drankjes tegelijkertijd om je hulpbronnen optimaal te benutten.{*B*}
Stop een ingrediënt voor een drankje boven in de brouwstandaard om snel een basisdrankje te maken. Dit drankje op zichzelf heeft geen effect, maar als je een ander ingrediënt combineert met dit basisdrankje krijg je wel een drankje met effect.{*B*}
Zodra je dit drankje hebt, kun je een derde ingrediënt toevoegen om het effect langer te laten aanhouden (met redstone-stof), intensiever te laten zijn (met gloeisteenstof) of in een schadelijk drankje te veranderen (met kolkend spinnenoog).{*B*}
Je kunt ook buskruit toevoegen aan een drankje om er een spetterdrankje van te maken dat je kunt gooien. Als je een spetterdrankje gooit, geldt het effect ervan voor het hele gebied waarin het terechtkomt.{*B*}
De broningrediënten voor drankjes zijn:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Nether-kruid{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Spinnenoog{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Suiker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ghast-traan{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Blaze-poeder{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmaroom{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glansmeloen{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Redstone-stof{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Gloeisteenstof{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Kolkend spinnenoog{*ETW*}{*B*}{*B*}
Experimenteer met combinaties van ingrediënten om alle verschillende drankjes die je kunt maken te ontdekken.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: DIEREN HOUDEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Als je je dieren op één plek wilt houden, moet je een omheind gebied maken van minder dan 20x20 blokken en je dieren erin plaatsen. Zo zorg je ervoor dat ze er nog steeds zijn als je terug komt om ze te zien.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: DIEREN FOKKEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
De dieren in Minecraft kunnen zich voortplanten en babyversies van zichzelf produceren!{*B*}
Om de dieren met elkaar te laten paren, moet je ze het juiste voer geven om ze over te laten schakelen naar de 'liefdesstand'.{*B*}
Geef een koe, loeizwam of schaap tarwe. Een varken eet het liefst wortels, een kip tarwezaadjes of Nether-kruid. De wolf is dol op allerlei soorten vlees en gaat op zoek naar een ander exemplaar van dezelfde soort die zich ook in de liefdesstand bevindt.{*B*}
Wanneer twee dieren van dezelfde soort elkaar ontmoeten, en ze allebei in de liefdesstand zijn, zoenen ze eerst en dan verschijnt er een babydier. Het babydier volgt zijn of haar ouders een tijdje en groeit dan uit tot een volwassen dier.{*B*}
Als een dier in de liefdesstand is geweest, kan hij er ongeveer vijf minuten niet naar terugkeren.{*B*}
Er is een limiet aan het aantal dieren in een wereld, het kan dus zijn dat dieren zich niet voortplanten als je er heel veel hebt.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: NETHER-PORTAAL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Met een Nether-portaal kun je tussen de Bovenwereld en de Nether-wereld reizen. Je kunt de Nether gebruiken om snel te reizen in de Bovenwereld. De afstand van één blok in de Nether staat gelijk aan 3 blokken in de Bovenwereld. Dus als je een portaal
bouwt in de Nether-wereld en daar de uitgang neemt, ben je 3 keer zo ver verwijderd van de ingang.{*B*}{*B*}
Je hebt minimaal 10 blokken lavaglas nodig om het portaal te bouwen. Het portaal moet 5 blokken hoog, 4 blokken breed en 1 blok diep zijn. Zodra het geraamte van het portaal staat, moet je de ruimte erin in brand steken om het te activeren. Je kunt dit doen met de aansteker of met de vuurlader.{*B*}{*B*}
Voorbeelden van portaalconstructies zie je op de afbeelding aan de rechterkant.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: LEVELS VERBANNEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Als je aanstootgevende content tegenkomt in een level dat je speelt, kun je ervoor kiezen om het level toe te voegen aan je lijst met verbannen levels.
Ga als je dit wilt doen naar het pauzemenu en druk op {*CONTROLLER_VK_RB*} om een level te verbannen.
Als je je in de toekomst probeert aan te sluiten bij dit level, krijg je de melding dat het level op je lijst met verbannen levels staat. Je kunt het level dan uit je lijst verwijderen en doorgaan met het level, of ervan afzien.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: HOST- EN SPELERSOPTIES{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Spelopties{*ETW*}{*B*}
Als je een wereld laadt of maakt, kun je op de knop 'Meer opties' drukken om naar een menu te gaan voor meer controle over je game.{*B*}{*B*}
{*T2*}Speler vs speler{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, kunnen spelers andere spelers schade berokkenen. Deze optie is alleen van toepassing op Survival.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spelers vertrouwen{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is uitgeschakeld, zijn de spelers die zich aansluiten bij de game beperkt in hun doen en laten. Ze kunnen niet delven en geen items gebruiken. Ze kunnen ook geen blokken plaatsen, deuren en schakelaars gebruiken, houders gebruiken, en spelers of dieren aanvallen. Je kunt deze opties wijzigen voor een specifieke speler via het in-game menu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vuurverspreiding{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, kan het vuur zich verspreiden naar brandbare blokken in de buurt. Je kunt deze optie wijzigen in de game.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT-ontploffingen{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, ontploft TNT bij detonatie. Je kunt deze optie wijzigen in de game.{*B*}{*B*}
{*T2*}Hostprivileges{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, kan de host zijn vermogen om te vliegen aan of uit zetten via het in-game menu. Hij kan bovendien uitputting uitschakelen en zichzelf onzichtbaar maken. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opties wereld genereren{*ETW*}{*B*}
Als je een wereld maakt, heb je verschillende opties.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bouwwerken genereren{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, worden er bouwwerken zoals dorpen en vestingen gegenereerd in de wereld.{*B*}{*B*}
{*T2*}Supervlakke wereld{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, wordt een volledig vlakke wereld gegenereerd in de Bovenwereld en in de Nether.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonuskist{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, wordt een kist met handige items gemaakt en bij het spawnpunt geplaatst.{*B*}{*B*}
{*T2*}Nether herstellen{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, wordt de Nether opnieuw gegenereerd. Dit is handig als je een ouder opslagbestand hebt zonder Nether-forten.{*B*}{*B*}
{*T1*}In-game opties{*ETW*}{*B*}
Terwijl je speelt kun je een aantal opties oproepen door op {*CONTROLLER_VK_BACK*} te drukken. Het in-game menu verschijnt.{*B*}{*B*}
{*T2*}Hostopties{*ETW*}{*B*}
De host en spelers die zijn ingesteld als moderators hebben toegang tot het menu 'Hostopties'. In dit menu kun je vuurverspreiding en TNT-ontploffingen in- of uitschakelen.{*B*}{*B*}
{*T1*}Spelersopties{*ETW*}{*B*}
Om de privileges voor een speler aan te passen, selecteer je zijn of haar naam en druk je op {*CONTROLLER_VK_A*} om het menu met spelersprivileges op te roepen. Daar kun je de volgende opties gebruiken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag bouwen en delven{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als deze optie is ingeschakeld, kan de speler normaal zijn of haar gang gaan in de wereld. Is de optie uitgeschakeld, dan kan de speler geen blokken plaatsen of vernietigen, of heel veel items en blokken niet gebruiken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag deuren en schakelaars gebruiken{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Is de optie uitgeschakeld, dan kan de speler geen deuren of schakelaars gebruiken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag houders openen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Is de optie uitgeschakeld, dan kan de speler geen houders openen, zoals kisten.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag spelers aanvallen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Is de optie uitgeschakeld, dan kan de speler geen schade toebrengen aan andere spelers.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag dieren aanvallen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Is de optie uitgeschakeld, dan kan de speler geen schade toebrengen aan dieren.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, kan de speler de privileges van andere spelers wijzigen (met uitzondering van de host) als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Daarnaast kan hij spelers verwijderen en vuurverspreiding en TNT-ontploffingen in- of uitschakelen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Speler verwijderen{*ETW*}{*B*}
Spelers die niet op dezelfde {*PLATFORM_NAME*}-console spelen als de host worden met deze optie uit de game verwijderd, net als andere spelers op zijn of haar {*PLATFORM_NAME*}-console. De speler kan zich pas opnieuw aansluiten bij de game als die opnieuw wordt opgestart.{*B*}{*B*}
{*T1*}Hostopties{*ETW*}{*B*}
Als 'Hostprivileges' is ingeschakeld, kan de hostspeler privileges voor zichzelf aanpassen. Om de privileges voor een speler aan te passen, selecteer je zijn of haar naam en druk je op {*CONTROLLER_VK_A*} om het menu met spelersprivileges op te roepen. Daar kun je de volgende opties gebruiken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag vliegen{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, kan de speler vliegen in de game. Deze optie is alleen van toepassing op Survival, want alle spelers kunnen vliegen in Creatief.{*B*}{*B*}
{*T2*}Uitputting uitschakelen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen van toepassing op Survival. Als deze optie is ingeschakeld, hebben fysieke activiteiten (lopen/sprinten/springen, enz.) geen gevolgen voor de voedselbalk. Maar als de speler gewond raakt, loopt de voedselbalk langzaam leeg terwijl de speler herstelt.{*B*}{*B*}
{*T2*}Onzichtbaar{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, is de speler niet zichtbaar voor andere spelers en is hij bovendien onkwetsbaar.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag teleporteren{*ETW*}{*B*}
Hiermee kan de speler andere spelers of zichzelf naar andere spelers in de wereld verplaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Volgende pagina</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Vorige pagina</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Basisbeginselen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Scherminfo</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Inventaris</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Kisten</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Produceren</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Oven</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Automaat</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Dieren houden</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Dieren fokken</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Brouwen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Betovering</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Nether-portaal</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Multiplayer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Screenshots delen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Levels verbannen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Host- en spelersopties</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Handelen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>The End</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: THE END{*ETW*}{*B*}{*B*}
The End is een andere dimensie in de game die je bereikt via een actief End-portaal. Het End-portaal vind je in een vesting, diep onder de grond in de Bovenwereld.{*B*}
Om het End-portaal te activeren, moet je een Ender-oog plaatsen in een End-portaalframe dat er nog geen heeft.{*B*}
Zodra het portaal actief is, kun je erin springen en naar The End gaan.{*B*}{*B*}
In The End ontmoet je de Ender-draak, een woeste en sterke vijand. Ook kom je er heel veel Ender-mannen tegen, bereid je dus goed voor op de strijd voordat je ernaartoe gaat!{*B*}{*B*}
Je komt Ender-kristallen tegen bovenop acht zuilen van lavaglas. De Ender-draak gebruikt de kristallen om zichzelf te genezen.
Het eerste wat je dan ook moet doen tijdens een gevecht is die kristallen vernietigen.{*B*}
De eerste paar kristallen kun je uitschakelen met pijlen, maar later worden ze beschermd door een ijzeren kooi en moet je daarnaartoe bouwen.{*B*}{*B*}
Terwijl je dit doet, valt de Ender-draak je aan door op je af te vliegen en Ender-zuurballen naar je te spugen!{*B*}
Als je het eierpodium nadert in het midden van de zuilen, vliegt de Ender-draak omlaag en valt je aan. Op dat moment kun je hem flink wat schade toebrengen!{*B*}
Ontwijk de zuuradem en richt je op de ogen van de Ender-draak voor het beste resultaat. Neem als dat kan een paar vrienden mee naar The End om je te helpen het gevecht te winnen!{*B*}{*B*}
Als je eenmaal in The End bent, kunnen je vrienden ook de locatie van het End-portaal in de vesting op hun kaarten zien,
zodat ze snel bij je kunnen zijn.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Sprinten</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Wat is er nieuw</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>
{*T3*}Wijzigingen en toevoegingen{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Nieuwe items toegevoegd - Smaragd, smaragderts, smaragdblok, Ender-kist, struikeldraadhaak, betoverde gouden appel, aambeeld, bloempot, keimuren, bemoste keimuren, vergaan schilderij, aardappel, gebakken aardappel, giftige aardappel, wortel, gouden wortel, wortel aan een stokje,
Pompoentaart, Drank van Nachtzicht, Drank van Onzichtbaarheid, Nether-kwarts, Nether-kwartserts, kwartsblok, kwartsplaat, kwartsstoel, gebeiteld kwartsblok, kwartpilaar, betoverd boek, tapijt.{*B*}
- Nieuwe recepten toegevoegd voor glad zandsteen en gebeiteld zandsteen.{*B*}
- Nieuwe mobs toegevoegd - zombiedorpsbewoners.{*B*}
- Nieuwe terreingenereerfuncties toegevoegd - woestijntempels, woestijndorpen, jungletempels.{*B*}
- Handelen met dorpsbewoners toegevoegd.{*B*}
- Aambeeldinterfdraace toegevoegd.{*B*}
- Leren pantser verven is nu mogelijk.{*B*}
- Wolfshalsbanden verven is nu mogelijk.{*B*}
- Je kunt terwijl je op een varken zit het varken sturen met een wortel aan een stokje.{*B*}
- Bijgewerkte bonuskist met meer items.{*B*}
- Plaatsing van halve blokken en andere blokken op halve blokken aangepast.{*B*}
- Plaatsing van omgekeerde stoelen en platen aangepast.{*B*}
- Verschillende dorpsbewonerberoepen toegevoegd.{*B*}
- Dorpsbewoners die uit een ei komen hebben een willekeurig beroep.{*B*}
- Zijdelingse plaatsing van boomstammen is nu mogelijk.{*B*}
- Houten gereedschappen kunnen nu ook dienen als brandstof voor ovens.{*B*}
- Je kunt ijs- en glasplaten verzamelen met gereedschappen die betoverd zijn met een zijdezachte streling.{*B*}
- Houten knoppen en houten drukplaten activeer je met pijlen.{*B*}
- Nether-mobs kunnen in de Bovenwereld spawnen via portalen.{*B*}
- Creepers en spinnen zijn agressief tegen de laatste speler die ze heeft geraakt.{*B*}
- Mobs in Creatief worden na korte tijd weer neutraal.{*B*}
- Achteroverslaan tijdens verdrinking verwijderd.{*B*}
- Deuren die kapot worden gemaakt door zombies, tonen tekenen van schade.{*B*}
- IJs smelt in de Nether.{*B*}
- Ketels worden gevuld als ze in de regen staan.{*B*}
- Het duurt twee keer zo lang om zuigers bij te werken.{*B*}
- Het varken laat zijn zadel vallen als hij wordt gedood (als hij er een heeft).{*B*}
- De kleur van de lucht in The End is veranderd.{*B*}
- Je kunt een touw spannen (voor struikeldraden).{*B*}
- Regen druppelt door bladeren.{*B*}
- Je kunt hendels op de onderkant van blokken plaatsen.{*B*}
- TNT richt verschillende schade aan, afhankelijk van het ingestelde niveau.{*B*}
- Boekrecept is veranderd.{*B*}
- Boten beschadigen plompenbladeren, in plaats van andersom.{*B*}
- Varkens laten meer karbonades vallen.{*B*}
- Slijm spawnt minder in supervlakke werelden.{*B*}
- De schade die een Creeper aanricht varieert op basis van het spelniveau (meer terugslag).{*B*}
- Het probleem is verholpen waarbij Ender-mannen hun kaken niet konden openen.{*B*}
- Teleporteren van spelers is toegevoegd (via BACK in-game menu).{*B*}
- Nieuwe hostopties toegevoegd; vliegen, onzichtbaarheid en onkwetsbaarheid voor externe spelers.{*B*}
- Nieuwe speluitleg toegevoegd in de Tutorialwereld voor nieuwe items en functies.{*B*}
- De plaatsing van de muziekschijfkisten is bijgewerkt in de Tutorialwereld.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Welkom terug! Je hebt het misschien niet gemerkt, maar je Minecraft is zojuist bijgewerkt.{*B*}{*B*}
Er zijn een heleboel nieuwe functies voor jou en je vrienden om mee te spelen, hier vind je een paar hoogtepunten. Neem het overzicht door en ga dan snel plezier maken!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe items{*ETB*} - Smaragd, smaragderts, smaragdblok, Ender-kist, struikeldraadhaak, betoverde gouden appel, aambeeld, bloempot, keimuren, bemoste keimuren, vergaan schilderij, aardappel, gebakken aardappel, giftige aardappel, wortel, gouden wortel, wortel aan een stokje,
Pompoentaart, Drank van Nachtzicht, Drank van Onzichtbaarheid, Nether-kwarts, Nether-kwartserts, kwartsblok, kwartsplaat, kwartsstoel, gebeiteld kwartsblok, kwartspilaar, betoverd boek, tapijt.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe mobs{*ETB*} - zombiedorpsbewoners.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe functies{*ETB*} - Handel met dorpsbewoners, repareer of betover wapens en gereedschappen via een aambeeld, bewaar items in een Ender-kist, bestuur een varken terwijl je erop rijdt met een wortel aan een stokje!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe minitutorials{*ETB*} Leer hoe je de nieuwe functies in de Tutorialwereld kunt gebruiken!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe 'Easter Eggs'{*ETB*} We hebben alle geheime muziekschijven in de Tutorialwereld verplaatst. Probeer ze allemaal te vinden!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Richt meer schade aan dan met de hand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Wordt gebruikt om sneller dan met de hand aarde, gras, zand, grind en sneeuw op te graven. Je hebt een spade nodig om sneeuwballen op te graven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Vereist om steengerelateerde blokken en erts te delven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Wordt gebruikt om houtgerelateerde blokken sneller dan met de hand te hakken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Wordt gebruikt om aarde- en grasblokken te bewerken voor de oogst.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Je kunt houten deuren activeren door ze te gebruiken, erop te slaan, of met redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>IJzeren deuren kun je openen met redstone, knoppen of schakelaars.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>Geeft de gebruiker 1,5 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>Geeft de gebruiker 4 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>Geeft de gebruiker 3 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>Geeft de gebruiker 1,5 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Geeft de gebruiker 1 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Geeft de gebruiker 3 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Geeft de gebruiker 2 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Geeft de gebruiker 1 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Geeft de gebruiker 2 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Geeft de gebruiker 5 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Geeft de gebruiker 4 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Geeft de gebruiker 1 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Geeft de gebruiker 2 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Geeft de gebruiker 6 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Geeft de gebruiker 5 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Geeft de gebruiker 2 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Geeft de gebruiker 2 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Geeft de gebruiker 5 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Geeft de gebruiker 3 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Geeft de gebruiker 1 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Geeft de gebruiker 3 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Geeft de gebruiker 8 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Geeft de gebruiker 6 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Geeft de gebruiker 3 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Een glanzende staaf die je kunt gebruiken om gereedschap te maken van dit materiaal. Wordt gemaakt door erts te smelten in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Hiermee kun je staven, edelstenen of kleurstoffen omvormen tot plaatsbare blokken. Kan worden gebruikt als een duur bouwblok of een compacte opslag van het erts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Wordt gebruikt om een stroomstoot te ontladen zodra een speler, een dier of een monster erop stapt. Je kunt houten drukplaten ook activeren door er iets op te laten vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Wordt gebruikt voor compacte trappen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Wordt gebruikt om lange trappen te maken. Met twee platen bovenop elkaar maak je een dubbelplaatblok van normale grootte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Wordt gebruikt om lange trappen te maken. Met twee platen bovenop elkaar maak je een dubbelplaatblok van normale grootte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Wordt gebruikt om licht te maken. Met fakkels kun je ook sneeuw en ijs smelten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Wordt gebruikt als bouwmateriaal en kan worden omgevormd tot een heleboel dingen. Productie is mogelijk met elke houtvorm.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Wordt gebruikt als bouwmateriaal. Wordt niet beïnvloed door de zwaartekracht zoals normaal zand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Wordt gebruikt als bouwmateriaal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Wordt gebruikt voor de productie van fakkels, pijlen, borden, ladders, hekken en als handvaten voor gereedschappen en wapens.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Wordt gebruikt om de tijd vooruit te spoelen vanaf een willekeurig moment 's nachts tot de ochtend. Werkt alleen als alle spelers in de wereld in bed liggen en verandert het spawnpunt van de speler.
De kleuren van het bed zijn altijd hetzelfde, ongeacht de kleuren van de gebruikte wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Hiermee kun je een breder aanbod items produceren dan via de normale productie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Hiermee kun je erts smelten, houtskool en glas maken, en vis en karbonades bereiden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Slaat blokken en items binnenin op. Plaats twee kisten naast elkaar om een grotere kist te maken met de dubbele capaciteit.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Wordt gebruikt als barrière waarover je niet kunt springen. Telt als 1,5 blokhoogte voor spelers, dieren en monsters, maar 1 blokhoogte voor andere blokken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Wordt gebruikt om verticaal te klimmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Wordt geactiveerd door ze te gebruiken, erop te slaan, of met redstone. Ze functioneren als normale deuren, maar zijn blokken van 1 bij 1 die plat op de grond liggen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Toont tekst die wordt ingevoerd door jou of door andere spelers.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Wordt gebruikt om feller licht te maken dan van fakkels. Smelt sneeuw/ijs en kan onder water worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Wordt gebruikt om explosies te veroorzaken. Wordt na plaatsing geactiveerd door ontbranding via een aansteker, of met een stroomstoot.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Wordt gebruikt om paddenstoelenstoofschotel in te bewaren. Je houdt de kom nadat je de stoofschotel op hebt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Wordt gebruikt om water, lava en melk in te bewaren en vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Wordt gebruikt om water in te bewaren en vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Wordt gebruikt om lava in te bewaren en vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Wordt gebruikt om melk in te bewaren en vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Wordt gebruikt om vuur te maken, TNT tot ontploffing te brengen en een portaal te openen zodra het is gebouwd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Wordt gebruikt om vis te vangen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Geeft de posities van de zon en maan weer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Wijst naar het startpunt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Maakt een afbeelding van een verkend gebied als je hem vasthoudt. Kan worden gebruikt om de weg te vinden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Maakt aanvallen op afstand met pijlen mogelijk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Wordt gebruikt als munitie voor bogen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Herstelt 2,5 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}. Kan 6 keer worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Herstelt 3 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}, of kan worden bereid in een oven. Kan voedselvergiftiging veroorzaken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Herstelt 3 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauwe kip te bereiden in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Herstelt 1,5 {*ICON_SHANK_01*}, of kan worden bereid in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Herstelt 4 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauw rundvlees te bereiden in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Herstelt 1,5 {*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Herstelt 4 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door een rauwe karbonade in een oven te bereiden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}, of kan worden bereid in een oven. Kan ook aan een ocelot worden gegeven om hem te temmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Herstelt 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauwe vis in een oven te bereiden. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Herstelt 2 {*ICON_SHANK_01*} en kan worden omgevormd tot een gouden appel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Hestelt 2 {*ICON_SHANK_01*} en regenereert gezondheid gedurende 4 seconden. Wordt gemaakt van een appel en goudklompjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Herstelt 2 {*ICON_SHANK_01*}. Kan voedselvergiftiging veroorzaken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Wordt gebruikt in het taartrecept en als ingrediënt voor gebrouwen drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Wordt gebruikt om een stroomstoot te geven door het aan of uit te zetten. Blijft aan of uit staan tot je er opnieuw op drukt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Produceert doorlopend stroomstoten of kan worden gebruikt als ontvanger/zender indien vastgemaakt aan de zijkant van een blok.
Kan ook worden gebruikt voor gedimde verlichting.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Wordt in redstone-circuits gebruikt als herhaler, vertrager en/of diode.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Wordt gebruikt om een stroomstoot te produceren bij indrukken. Blijft ongeveer een seconde actief voordat hij wordt uitgeschakeld.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Wordt gebruikt om items op willekeurige volgorde te bewaren en af te schieten met een redstone-lading.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Speelt een noot bij activering. Raak het om de toonhoogte te wijzigen. Plaats het bovenop andere blokken om het soort instrument te wijzigen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Wordt gebruikt om mijnkarretjes te leiden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Met stroom gaan de mijnkarretjes sneller over het spoor. Zonder stroom staan de mijnkarretjes stil.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Werkt als een drukplaat (stuurt met stroomvoorziening een redstone-signaal), maar kan alleen worden geactiveerd door een mijnkarretje.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Wordt gebruikt om jou, een dier of een monster te vervoeren over sporen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Wordt gebruikt om goederen over het spoor te vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Verplaatst zich over het spoor en kan andere mijnkarretjes duwen als je er steenkool in stopt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Wordt gebruikt om je sneller in water te verplaatsen dan door te zwemmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Wordt verzameld van schapen en kan worden geverfd met kleurstof.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Wordt gebruikt als bouwmateriaal en kan worden geverfd met kleurstoffen. Dit recept wordt niet aanbevolen omdat je wol makkelijk kunt verkrijgen van schapen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om zwarte wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om groene wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om bruine wol te maken, als ingrediënt in koekjes of om cacaopeulen te telen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om zilveren wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om gele wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om rode wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Wordt gebruikt om onmiddellijk gewassen, bomen, hoog gras, gigantische paddenstoelen en bloemen te laten groeien, en kan worden gebruikt in verfrecepten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om roze wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om oranje wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om limoengroene wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om grijze wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om lichtgrijze wol te maken.
(Let op: je krijgt ook lichtgrijze kleurstof door grijze kleurstof te mengen met beendermeel. Je kunt zo vier lichtgrijze kleurstoffen maken van elke inktzak in plaats van drie.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om lichtblauwe wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om cyaanblauwe wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om paarse wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om magenta wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om blauwe wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Speelt muziekschijven af.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Gebruik deze om hele sterke gereedschappen, wapens of pantsers te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Wordt gebruikt om feller licht te maken dan van fakkels. Smelt sneeuw/ijs en kan onder water worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Wordt gebruikt om boeken en kaarten te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Kan worden gebruikt om boekenplanken te maken of worden betoverd voor betoverde boeken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Maakt de creatie van krachtigere betoveringen mogelijk bij plaatsing rondom een betoverblok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Wordt gebruikt als decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Kan worden gedolven met een ijzeren pikhouweel of beter en vervolgens gesmolten in een oven om goudstaven te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Kan worden gedolven met een stenen pikhouweel of beter en vervolgens gesmolten in een oven om ijzerstaven te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Kan worden gedolven met een pikhouweel om steenkool te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Kan worden gedolven met een stenen pikhouweel of beter om lapis lazuli te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Kan worden gedolven met een ijzeren pikhouweel of beter om diamanten te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Kan worden gedolven met een ijzeren pikhouweel of beter om redstone-stof te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Kan worden gedolven met een pikhouweel om keien te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Wordt verzameld met een spade. Kan worden gebruikt om te bouwen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Kan worden geplant en groeit uiteindelijk uit tot een boom.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Dit kan niet kapot worden gemaakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Laat alles wat het aanraakt vlam vatten. Kan worden verzameld in een emmer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Wordt verzameld met een spade. Kan worden gesmolten tot glas in de oven. Wordt beïnvloed door de zwaartekracht als er geen ander vak onder is.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Wordt verzameld met een spade. Produceert soms vuursteen tijdens het opgraven. Wordt beïnvloed door de zwaartekracht als er geen ander vak onder is.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Kan gekapt worden met een bijl en vervolgens omgevormd tot planken of als brandstof worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Wordt gemaakt in een oven door zand te smelten. Kan worden gebruikt voor de bouw, maar gaat kapot als je het probeert te delven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Wordt gedolven uit steen met een pikhouweel. Kan worden gebruikt om een oven of stenen gereedschappen te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Wordt gebakken van klei in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Kan gebakken worden in een oven om bakstenen te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Een kapotte tegel laat kleiballen vallen die je in een oven kunt bakken om bakstenen te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Een compacte manier om sneeuwballen op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Kan worden uitgegraven met een spade om sneeuwballen te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Produceert soms tarwezaadjes als het wordt geknakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Kan worden omgevormd tot een kleurstof.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Kan met een kom worden omgevormd tot een stoofschotel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Kan alleen worden gedolven met een diamantpikhouweel. Wordt geproduceerd bij contact tussen water en stilstaande lava, en gebruikt om een portaal te bouwen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Spawnt monsters de wereld in.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Wordt op de grond geplaatst om een stroomstoot te geleiden. In een drankje vergroot deze steen de duur van het effect.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Volgroeide gewassen kun je oogsten om tarwe te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Grond die klaar is gemaakt voor plantzaadjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Kan worden bereid in een oven om een groene kleurstof te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Kan worden geproduceerd om suiker te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Kan als een helm worden gedragen of met een fakkel worden omgevormd tot een dwaallicht. Het is ook het hoofdingrediënt voor pompoentaart.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Brandt eeuwig na ontbranding.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Vertraagt de beweging van iedereen die er overheen loopt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Ga in een portaal staan om tussen de Bovenwereld en de Nether te reizen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Wordt gebruikt als brandstof in een oven. Je kunt er ook een fakkel van maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Wordt verzameld door een spin te doden en kan worden omgevormd tot een boog of vishengel. Je kunt het ook op de grond plaatsen om struikeldraad te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Wordt verzameld door een kip te doden en kan worden omgevormd tot een pijl.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Wordt verzameld door een Creeper te doden en kan worden omgevormd tot TNT of worden gebruikt als een ingrediënt voor drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Kan in akkerland worden geplant om gewassen te tellen. Zorg dat de zaadjes genoeg licht hebben om te groeien!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Wordt geoogst van gewassen en kan worden gebruikt om voedselitems te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Wordt verzameld door grind op te graven en kan worden gebruikt om een aansteker te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Als je het op een varken gebruikt, kun je erop rijden. Je kunt het varken besturen met een wortel aan een stokje.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Wordt verzameld door sneeuw op te graven en kan worden gegooid.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Wordt verzameld door een koe te doden en kan worden omgevormd tot een pantser of boeken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Wordt verzameld door Slijm te doden en kan worden gebruikt als een ingrediënt voor drankjes of voor plakzuigers te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Wordt willekeurig achtergelaten door kippen. Je kunt er voedselitems mee maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Wordt verzameld door gloeisteen te delven en kan worden omgevormd tot gloeisteenblokken of in een drankje worden gebrouwen om de kracht van het effect te versterken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Wordt verzameld door een skelet te doden. Kan worden omgevormd tot beendermeel. Kan aan een wolf worden gegeven om hem te temmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Wordt verzameld door een skelet een Creeper te laten doden. Kan worden afgespeeld op een jukebox.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Blust branden en helpt met de groei van gewassen. Kan worden verzameld in een emmer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Kapotte bladeren produceren soms jonge boompjes die je dan opnieuw kunt planten om tot een boom te laten uitgroeien.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Aanwezig in kerkers, kan worden gebruikt om te bouwen en ter decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Wordt gebruikt om wol van schapen te verkrijgen en om bladerblokken te oogsten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Indien geactiveerd (met een knop, hendel, drukplaat, redstone-fakkel, of redstone met een van de voorgaande items), rekt de zuiger zich uit als hij dat kan en duwt blokken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Indien geactiveerd (met een knop, hendel, drukplaat, redstone-fakkel, of redstone met een van de voorgaande items), rekt de zuiger zich uit als hij dat kan en duwt blokken. Bij intrekking trekt hij het blok mee dat het uitgerekte deel van de zuiger raakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Gemaakt van steenblokken en vooral aanwezig in vestingen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Wordt gebruikt als een barrière, vergelijkbaar met hekken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Vergelijkbaar met een deur, maar wordt vooral gebruikt met hekken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Kan worden gemaakt van meloenschijven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Transparante blokken die kunnen worden gebruikt als een alternatief voor glazen blokken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Kan worden geplant om pompoenen te telen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kan worden geplant om meloenen te telen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Ender-mannen laten ze vallen als ze sterven. Als je ze gooit, word je geteleporteerd naar de plek waar de Ender-parel landt en raak je een beetje gezondheid kwijt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Een blok aarde met gras erbovenop. Wordt verzameld met een spade. Kan worden gebruikt om te bouwen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Kan worden gebruikt om te bouwen en ter decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Vertraagt beweging als je erdoorheen loopt. Kan worden vernietigd met een heggenschaar om touw te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Spawnt bij vernietiging een zilvervisje. Kan ook een zilvervisje spawnen in de buurt van een ander zilvervisje dat wordt aangevallen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Groeit na plaatsing. Kan worden verzameld met een heggenschaar. Je kunt erin klimmen als in een ladder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Glad als je eroverheen loopt. Verandert na vernietiging in water indien boven een ander blok. Smelt indien in de buurt van een lichtbron of bij plaatsing in de Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Kan worden gebruikt als decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes en voor het vinden van vestingen. Wordt achtergelaten door Blazes die zich meestal bij of in Nether-forten ophouden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes. Ghasts laten ze vallen als ze sterven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Zombie-varkensmannen laten ze vallen als ze doodgaan. Zombie-varkensmannen vind je in de Nether. Wordt gebruikt als ingrediënt voor het brouwen van drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes. Groeit in Nether-forten. Kan ook worden geplant op zielzand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Kan bij gebruik verschillende effecten hebben, afhankelijk van het hetgeen waarmee je het gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Kan worden gevuld met water en gebruikt als startingrediënt voor een drankje in de brouwstandaard.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Dit is een giftig voedsel- en brouwitem. Wordt achtergelaten door een spin of grotspin wanneer die wordt gedood door een speler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes, vooral om drankjes met een negatief effect te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes of geproduceerd met andere items om Ender-oog of magmaroom te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Wordt gebruikt om drankjes en spetterdrankjes te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Wordt gevuld met water door regen of met een emmer water, en kan dan worden gebruikt om glazen flessen met water te vullen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Toont als je het gooit de richting naar een End-portaal. Als je er twaalf plaatst in het End-portaalframe, wordt het End-portaal geactiveerd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Lijken op grasblokken, maar zijn heel erg geschikt om paddenstoelen op te groeien.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Drijft op water en is beloopbaar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Wordt gebruikt om Nether-forten te bouwen. Immuun voor de vuurballen van Ghasts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Wordt gebruikt in Nether-forten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Bevindt zich in Nether-forten en laat Nether-kruid achter als hij kapot wordt gemaakt. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Hiermee kun je zwaarden, pikhouwelen, bijlen, spaden, bogen en pantsers betoveren. Gebruik daarvoor je ervaringspunten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Je kunt dit activeren met twaalf Ender-ogen. Hiermee kun je naar The End-dimensie reizen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Wordt gebruikt om een End-portaal te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Een bloktype dat je tegenkomt in The End. Is goed bestand tegen knallen, dus handig om mee te bouwen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Dit blok wordt gemaakt als je de draak in The End verslaat.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Als je hem gooit, laat hij ervaringsbollen vallen. Daarmee kun je je ervaringspunten uitbreiden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Handig om dingen in brand te steken of voor het willekeurig stichten van brand via een automaat.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Deze dingen lijken op een display. Wordt gebruikt om het item of blok dat erop wordt geplaatst tentoon te stellen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Kan als je hem gooit een wezen van het aangegeven type spawnen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Wordt gebruikt om lange trappen te maken. Met twee platen bovenop elkaar maak je een dubbelplaatblok van normale grootte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Wordt gebruikt om lange trappen te maken. Met twee platen bovenop elkaar maak je een dubbelplaatblok van normale grootte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Wordt gemaakt door Nether-steen te smelten in een oven. Je kunt er Nether-bakstenen van maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Geven licht als ze worden geactiveerd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Kan worden geoogst voor de cacaobonen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Je kunt mob-hoofden als decoratie gebruiken of als masker dragen in het helmvak.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Pijlinktvis</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Laat inktzakken vallen als hij wordt gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Koe</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Laat leer vallen als ze wordt gedood. Kan worden gemolken met een emmer.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Schaap</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Laat wol vallen na het scheren (als het nog niet is geschoren). Kan geverfd worden om de wol een andere kleur te geven.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Kip</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Laat veren vallen als ze wordt gedood en legt willekeurig eieren.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Varken</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Laat karbonades vallen als hij wordt gedood. Kan worden bereden met een zadel.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Wolf</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Volgzaam tot hij wordt aangevallen. Als dat gebeurt, valt hij jou aan. Kan worden getemd met botten. Hij zal je dan volgen en alles aanvallen wat jou aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Ontploft als je te dicht in de buurt komt!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Skelet</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Vuurt pijlen op je af. Laat pijlen vallen als hij wordt gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Spin</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Valt aan als je te dicht in de buurt komt. Kan muren beklimmen. Laat touw vallen als hij wordt gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Valt aan als je te dicht in de buurt komt.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombie-varkensman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Aanvankelijk volgzaam, maar valt in groepen aan als je er eentje aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Vuurt vlammende ballen op je af die ontploffen bij contact.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slijm</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Valt bij schade uiteen in meerdere kleine slijmpjes.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Ender-man</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Valt je aan als je ernaar kijkt. Kan ook blokken verplaatsen.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Zilvervisje</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Trekt verborgen zilvervisjes in de buurt aan als hij wordt aangevallen. Verstopt zich in steenblokken.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Grotspin</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Heeft een giftige beet.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Loeizwam</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>In combinatie met een kom is het resultaat paddenstoelenstoofschotel. Laat paddenstoelen vallen en wordt een normale koe als je haar scheert.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Sneeuwgolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Je kunt de sneeuwgolem maken met sneeuwblokken en pompoen. Ze gooien sneeuwballen naar de vijanden van hun makers.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Ender-draak</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Dit is een grote zwarte draak uit The End.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Blaze</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Deze vijanden vind je in de Nether, meestal in Nether-forten. Ze laten Blaze-staven vallen als ze worden gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Magmakubus</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Je vindt deze in de Nether. Ze lijken op slijm, maar ze vallen uiteen in kleinere versies van zichzelf als ze worden gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Dorpsbewoner</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ocelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Je komt ze tegen in jungles. Je kunt ze temmen door ze rauwe vis te voeren. Je moet er wel voor zorgen dat de ocelot naar jou toekomt, hij wordt namelijk afgeschrikt door onverwachte bewegingen.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>IJzergolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Verschijnt in dorpen om ze te beschermen en kan worden gemaakt met ijzerblokken en pompoenen.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Leidinggevende spelprogrammeur Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Houten zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Stenen zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>IJzeren zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamanten zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Gouden zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Houten spade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Stenen spade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>IJzeren spade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamanten spade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Gouden spade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Houten pikhouweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Stenen pikhouweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>IJzeren pikhouweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamanten pikhouweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Gouden pikhouweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Houten bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Stenen bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>IJzeren bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Diamanten bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Gouden bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Houten schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Stenen schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>IJzeren schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Diamanten schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Gouden schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Houten deur</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>IJzeren deur</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Maliënhelm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Maliënborstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Maliënbeenbeschermer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Maliënlaarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Leren kap</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>IJzeren helm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Diamanten helm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Gouden helm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Leren tuniek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>IJzeren borstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Diamanten borstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Gouden borstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Leren broek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>IJzeren beenbeschermer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Diamanten beenbeschermer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Gouden beenbeschermer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Leren laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>IJzeren laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Diamanten laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Gouden laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>IJzerstaaf</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Goudstaaf</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Emmer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Wateremmer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Lava-emmer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Aansteker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Appel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Boog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Pijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Steenkool</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Houtskool</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamant</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Stok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Kom</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Paddenstoelenstoofschotel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Touw</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Veer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Buskruit</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Tarwezaden</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Tarwe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Brood</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Vuursteen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Rauwe karbonade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Gebakken karbonade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Schilderij</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Gouden appel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Bord</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Mijnkarretje</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Zadel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Sneeuwbal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Boot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Leer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Melkemmer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Baksteen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Klei</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Suikerriet</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papier</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Boek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Slijmbal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Mijnkarretje met kist</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Mijnkarretje met oven</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Ei</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Kompas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Vishengel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Klok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Gloeisteenstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Rauwe vis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Gebakken vis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Kleurstofpoeder</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Inktzak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Rozenrood</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Cactusgroen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Cacaobonen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lapis lazuli</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Paarse kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Cyaanblauwe kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Lichtgrijze kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Grijze kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Roze kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limoengroene kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Paardenbloemgeel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Lichtblauwe kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Magenta kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Oranje kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Beendermeel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Bot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Suiker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Taart</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Bed</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Redstone-herhaler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Koekje</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Kaart</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Muziekschijf - '13'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Muziekschijf - 'kat'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Muziekschijf - 'blokken'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Muziekschijf - 'tjilp'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Muziekschijf - 'ver'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Muziekschijf - 'winkelcentrum'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Muziekschijf - 'mellohi'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Muziekschijf - 'stal'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Muziekschijf - 'strad'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Muziekschijf - 'wacht'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Muziekschijf - '11'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Muziekschijf - 'waar zijn we nu?'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Heggenschaar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Pompoenzaden</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Meloenzaden</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Rauwe kip</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Gebakken kip</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Rauwe biefstuk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Steak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Rot vlees</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Ender-parel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Meloenschijf</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Blaze-staaf</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Ghast-traan</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Goudklompje</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Nether-kruid</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}Drankje {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Glazen fles</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Waterfles</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Spinnenoog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Kolkend spinnenoog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Blaze-poeder</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magmaroom</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Brouwstandaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Ketel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Ender-oog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Glansmeloen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Betoverfles</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Vuurlading</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Vuurlading (houtskool)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Vuurlading (steenkool)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Itemframe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>{*CREATURE*} spawnen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Nether-baksteen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Schedel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Skeletschedel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Vergane skeletschedel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Zombiehoofd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Hoofd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Hoofd van %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Creeper-hoofd</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Steen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Grasblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Aarde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Keien</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Eikenhouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Sparrenhouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Berkenhouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Junglehouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Jong boompje</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Jonge eik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Jonge spar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Jonge berk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Jonge jungleboom</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Bodemsteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Water</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Zand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Zandsteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Grind</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Gouderts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>IJzererts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Steenkoolerts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Hout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Eikenhout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Sparrenhout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Berkenhout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Junglehout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Eik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Spar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Berk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Bladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Eikenbladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Sparrenbladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Berkenbladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Junglebladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Spons</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Glas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Zwarte wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Rode wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Groene wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Bruine wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Blauwe wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Paarse wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Cyaanblauwe wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Lichtgrijze wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Grijze wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Roze wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limoengroene wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Gele wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Lichtblauwe wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Magenta wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Oranje wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Witte wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Bloem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Roos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Paddenstoel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Goudblok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Een compacte manier om goud op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>IJzerblok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Een compacte manier om ijzer op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Steenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Steenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Zandsteenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Eikenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Keienplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Baksteenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Stenen baksteenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Eikenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Sparrenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Berkenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Junglehouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Nether-baksteenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Bakstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Boekenplank</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Mossteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Lavaglas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Fakkel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Fakkel (steenkool)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Fakkel (houtskool)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Vuur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Monsterspawner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Eikenhouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Kist</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Redstone-stof</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Diamanterts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Diamantblok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Een compacte manier om diamanten op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Werkbank</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Gewassen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Akkerland</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Oven</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Bord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Houten deur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Ladder</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Spoor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Elektrisch spoor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Detectorspoor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Stenen trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Hendel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Drukplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>IJzeren deur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Redstone-erts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Redstone-fakkel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Knop</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Sneeuw</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>IJs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Cactus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Klei</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Suikerriet</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Jukebox</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Hek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Pompoen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Dwaallicht</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Nether-steen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Zielzand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Gloeisteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portaal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Lapis lazuli-erts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Lapis lazuli-blok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Een compacte manier om lapis lazuli op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Automaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Nootblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Taart</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Bed</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Web</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Hoog gras</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Dode struik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diode</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Gesloten kist</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Valluik</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Wol (willekeurige kleur)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Zuiger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Plakzuiger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Zilvervisjesblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Stenen bakstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Bemoste stenen bakstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Gescheurde stenen bakstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Gebeitelde stenen bakstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Paddenstoel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Paddenstoel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>IJzerstaven</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Glasplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Meloen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Pompoensteel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Meloensteel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Ranken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Hekpoort</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Baksteentrap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Stenen baksteentrap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Zilvervisjessteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Zilvervisjeskei</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Stenen zilvervisjesbaksteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Mycelium</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Plompenblad</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Nether-baksteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Bakstenen Nether-hek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Bakstenen Nether-trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Nether-kruid</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Betoverblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Brouwstandaard</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Ketel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>End-portaal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>End-portaalframe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>End-steen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Drakenei</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Struik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Varen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Zandstenen trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Sparrenhouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Berkenhouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Junglehouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Redstone-lamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Cacao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Schedel</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Huidige besturing</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Indeling</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Verplaatsen/sprinten</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Kijken</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pauzeren</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Springen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Springen/omhoog vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Inventaris</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Huidig item wisselen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Actie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Produceren</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Sluipen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Sluipen/omlaag vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Andere camerastand</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Spelers/uitnodigen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Beweging (tijdens vliegen)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Indeling 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Indeling 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Indeling 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om de tutorial te starten.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je denkt dat je zelfstandig kunt spelen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft is een game waarin je blokken kunt gebruiken om alles te bouwen wat je maar kunt bedenken.
's Nachts verschijnen er monsters, bouw dus voordat ze tevoorschijn komen eerst een schuilplaats.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} om omhoog, omlaag en om je heen te kijken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} om je te verplaatsen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Om te sprinten, duw je {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} snel twee keer achter elkaar naar voren. Je personage blijft sprinten zo lang je {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} naar voren duwt, tot de sprinttijd om is of het voedsel op is.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Druk op {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om te springen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Hou {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om te delven en te hakken met wat je in je hand hebt. Voor sommige blokken moet je mogelijk een gereedschap maken om meer blokken te delven...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Hou {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om 4 blokken hout te hakken (drie boomstronken).{*B*}Als een blok splijt, kun je het oppakken door naast het zwevende item te gaan staan dat verschijnt. Als je dat doet, verschijnt het in je inventaris.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Druk op {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de productie-interface op te roepen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Naarmate je meer items verzameld en produceert, wordt je inventaris steeds verder gevuld.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} om de inventaris te openen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Terwijl je rondloopt, delft en aanvalt, loopt je voedselbalk {*ICON_SHANK_01*} leeg. Je verbruikt veel meer voedsel als je sprint en springt terwijl je rent dan wanneer je normaal loopt en springt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Als je gezondheid kwijtraakt, maar wel een voedselbalk hebt met 9 of meer {*ICON_SHANK_01*} hebt, wordt je gezondheid automatisch hersteld. Eet voedsel om je voedselbalk aan te vullen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Hou met voedsel in je hand {*CONTROLLER_ACTION_USE*} ingedrukt om te eten en je voedselbalk aan te vullen. Je kunt niet eten als je voedselbalk vol is.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Je voedselbalk is bijna leeg en je bent wat gezondheid kwijtgeraakt. Eet de steak in je inventaris om je voedselbalk weer aan te vullen en te herstellen.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Van het hout dat je hebt verzameld, kun je planken maken. Open de productie-interface om dit te doen.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Voor de productie van items zijn vaak meerdere stappen nodig. Nu je planken hebt, kun je andere items maken. Produceer een werkbank.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Om sneller blokken te verzamelen, kun je gereedschappen gebruiken die daar speciaal voor zijn gemaakt. Sommige gereedschappen hebben een handvat van stokken. Produceer nu een paar stokken.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} en {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} om het item dat je momenteel in je hand hebt te wisselen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om items te gebruiken, interacties uit te voeren met voorwerpen en om bepaalde items te plaatsen. Je kunt geplaatste items weer oppakken door ze te delven met het juiste gereedschap.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Selecteer de werkbank, richt het richtkruis op de gewenste plek en gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de werkbank te plaatsen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Richt het richtkruis op de werkbank en druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om hem te openen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Met een spade kun je sneller zachte blokken (zoals aarde en sneeuw) opgraven. Naarmate je meer materiaal verzamelt, kun je gereedschappen maken die sneller werken en langer meegaan. Maak een houten spade.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Met een bijl kun je sneller hout en houten tegels hakken. Naarmate je meer materiaal verzamelt, kun je gereedschappen maken die sneller werken en langer meegaan. Maak een houten bijl.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Met een pikhouweel kun je sneller harde blokken (zoals steen en erts) opgraven. Naarmate je meer materiaal verzamelt, kun je gereedschappen maken die sneller werken en langer meegaan. Maak een houten pikhouweel.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Open de houder</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
De nacht kan snel vallen en het is gevaarlijk om onvoorbereid buiten te zijn. Je kunt meer pantsers en wapens maken, maar een veilige schuilplaats is nu misschien verstandiger.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
In de buurt bevindt zich een verlaten mijnwerkershut die je kunt voltooien om 's nachts met een gerust hart te slapen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Je moet de hulpbronnen verzamelen die nodig zijn om de schuilplaats te voltooien. Je kunt de muren en het dak van willekeurig materiaal maken, maar je wilt natuurlijk ook een deur, een paar ramen en verlichting hebben.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Gebruik je pikhouweel om stenen blokken te delven. Stenen blokken produceren keien tijdens het delven. Met 8 keien kun je een oven bouwen. Je moet door wat aarde heen spitten om bij de steenlaag te komen, dus gebruik eerst je spade.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Je hebt genoeg keien verzameld om een oven te bouwen. Gebruik je werkbank om er een te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de oven in de wereld te plaatsen. Open hem vervolgens.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Gebruik de oven om houtskool te produceren. Terwijl je wacht tot dat klaar is, kun je het best meer materialen verzamelen om de schuilplaats af te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Gebruik de oven om glas te produceren. Terwijl je wacht tot dat klaar is, kun je het best meer materialen verzamelen om de schuilplaats af te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Een goede schuilplaats heeft een deur, zodat je makkelijk naar binnen en naar buiten kunt gaan zonder dat je hoeft te delven of muren hoeft te verplaatsen. Produceer nu een houten deur.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de deur te plaatsen. Je kunt {*CONTROLLER_ACTION_USE*} gebruiken om een houten deur te openen en sluiten in de wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>'s Nachts kan het heel donker worden, je hebt dan ook vast behoefte aan wat verlichting in je schuilplaats. Maak nu een fakkel van stokken en houtskool via de productie-interface.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Je hebt het eerste deel van de tutorial voltooid.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan met de tutorial.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je denkt dat je zelfstandig kunt spelen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Dit is je inventaris. Hier zie je de items die je in je hand kunt plaatsen, plus alle andere items die je draagt. Ook je pantser wordt hier weergegeven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de inventaris gebruikt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Gebruik {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen. Met {*CONTROLLER_VK_A*} kun je een item onder je aanwijzer kiezen.
Als er meerdere items zijn, kun je ze hiermee allemaal oppakken. Je kunt ook {*CONTROLLER_VK_X*} gebruiken om de helft op te pakken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Verplaats het item met de aanwijzer naar een andere plek in de inventaris en zet het neer met {*CONTROLLER_VK_A*}.
Heb je meerdere items onder de aanwijzer, dan kun je {*CONTROLLER_VK_A*} gebruiken om ze allemaal te plaatsen of {*CONTROLLER_VK_X*} om er maar eentje te plaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Als je de aanwijzer voorbij de rand van de interface beweegt en je een item hebt geselecteerd, kun je het item laten vallen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Als je meer informatie wilt hebben over een item, plaats je de aanwijzer op het item en druk je op {*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de inventaris te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Dit is de inventaris van Creatief. Hier zie je de items die je in je hand kunt plaatsen, plus alle andere items waaruit je kunt kiezen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de inventaris in Creatief gebruikt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Gebruik {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen.
Gebruik in de itemlijst {*CONTROLLER_VK_A*} om een item onder je aanwijzer te kiezen. Gebruik {*CONTROLLER_VK_Y*} om een volledige voorraad van dat item te kiezen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
De aanwijzer wordt automatisch verplaatst naar een plek in de gebruiksrij. Plaats het met {*CONTROLLER_VK_A*}. Nadat je het item hebt geplaatst, keert de aanwijzer terug naar de itemlijst waar je een ander item kunt selecteren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Als je de aanwijzer voorbij de rand van de interface beweegt en je een item hebt geselecteerd, kun je het item laten vallen in de wereld. Om alle items uit de snelkeuzebalk te verwijderen, druk je op {*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Blader met {*CONTROLLER_VK_LB*} en {*CONTROLLER_VK_RB*} door de tabbladen met groepstypen bovenin. Kies het groepstype van het item dat je wilt oppakken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Als je meer informatie wilt hebben over een item, plaats je de aanwijzer op het item en druk je op {*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de inventaris van Creatief te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Dit is de productie-interface. Met deze interface kun je de items die je hebt verzameld combineren tot nieuwe items.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je moet produceren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_X*} om de beschrijving van het item weer te geven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_X*} om de ingrediënten weer te geven die je nodig hebt om het huidige item te maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_X*} om weer naar de inventaris te gaan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Blader met {*CONTROLLER_VK_LB*} en {*CONTROLLER_VK_RB*} door de tabbladen met groepstypen bovenin om het groepstype van het item dat je wilt oppakken te kiezen. Gebruik dan {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het item te selecteren dat je wilt produceren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
In het productiegebied zie je de items die je nodig hebt om het nieuwe item te produceren. Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om het item te maken en in je inventaris te plaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Je kunt verschillende items produceren op een werkbank. Produceren op een werkbank werkt hetzelfde als de standaardproductie, maar je hebt dan een groter productiegebied met meer combinatiemogelijkheden van ingrediënten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
In het gedeelte rechtsonder van de productie-interface zie je je inventaris. In dit gebied wordt soms ook een beschrijving van het huidige geselecteerde item weergegeven en de ingrediënten die nodig zijn voor de productie ervan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
De beschrijving van het momenteel geselecteerde item wordt nu weergegeven. De beschrijving geeft je een idee van de gebruiksmogelijkheden van het item.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
De lijst met ingrediënten die nodig zijn om het geselecteerde item te produceren wordt nu weergegeven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Van het hout dat je hebt verzameld, kun je planken maken. Selecteer het plankensymbool en druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om ze te maken.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Nu je een werkbank hebt gemaakt, moet je hem in de wereld plaatsen om meer verschillende items te kunnen maken.{*B*}
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Druk op {*CONTROLLER_VK_LB*} en {*CONTROLLER_VK_RB*} om het groepstype van de items die je wilt maken te veranderen. Selecteer de gereedschapsgroep.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Druk op {*CONTROLLER_VK_LB*} en {*CONTROLLER_VK_RB*} om het groepstype van de items die je wilt maken te veranderen. Selecteer de bouwwerkengroep.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Gebruik {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het item dat je wilt maken te veranderen. Van sommige items zijn er verschillende versies, afhankelijk van de gebruikte materialen. Selecteer de houten spade. {*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Voor de productie van items zijn vaak meerdere stappen nodig. Nu je planken hebt, kun je andere items maken. Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het item te wijzigen dat je wilt produceren. Selecteer de werkbank.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Je hebt een goed begin gemaakt met de gereedschappen die je hebt gemaakt. Je kunt nu verschillende materialen efficiënter verzamelen.{*B*}
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Sommige items kun je niet met de werkbank maken, daar heb je een oven voor nodig. Maak nu een oven.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Plaats de oven nadat je hem hebt gemaakt in de wereld. De beste plek voor de oven is in de schuilplaats.{*B*}
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Dit is de oveninterface. Met een oven kun je items veranderen door ze te verhitten. Je kunt bijvoorbeeld ijzererts veranderen in ijzerstaven in de oven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de oven gebruikt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Je moet wat brandstof onder in de oven stoppen en het item dat je wilt veranderen bovenin. De oven wordt verwarmd en begint te werken. Het resultaat verschijnt in het vak aan de rechterkant.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Je kunt veel houten items gebruiken als brandstof, maar niet alles brandt even lang. Je komt ook andere items tegen in de wereld die je kunt gebruiken als brandstof.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Als je items verhit zijn, kun je ze verplaatsen naar het resultaatgebied in je inventaris. Experimenteer met verschillende ingrediënten om te kijken wat je kunt maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Als je hout gebruikt als ingrediënt, kun je houtskool maken. Stop wat brandstof in de oven en hout in het ingrediëntenvak. Het kan even duren voordat de oven houtskool heeft gemaakt, dus ga ondertussen gerust wat anders doen en kom regelmatig terug om de voortgang te controleren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Je kunt houtskool als brandstof gebruiken en er met een stok een fakkel van maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Als je zand in het ingrediëntenvak stopt, kun je glas maken. Maak een paar glasblokken om als raam te gebruiken in je schuilplaats.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de brouwinterface. Gebruik deze interface om drankjes te maken met diverse effecten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de brouwstandaard gebruikt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Je brouwt een drankje door een ingrediënt in het bovenste vak te stoppen en een drankje of waterfles in de onderste vakken (je kunt er maximaal 3 tegelijkertijd brouwen). Als je een geldige combinatie hebt gebruikt, start het brouwproces en wordt er na korte tijd een drankje geproduceerd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Alle drankjes beginnen met een waterfles. De meeste drankjes maak je door eerst Nether-kruid te gebruiken voor een penibel drankje. Je hebt daarnaast ten minste nog één ingrediënt nodig voor het eindresultaat.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Heb je eenmaal een drankje, dan kun je de effecten ervan aanpassen. Voeg redstone-stof toe om de werking van het effect te verlengen. Voeg gloeisteenstof toe om het effect krachtiger te maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Voeg een kolkend spinnenoog toe om het drankje te verontreinigen en er mogelijk een drankje met het tegenovergestelde effect van te maken. Voeg buskruit toe om er een spetterdrankje van te maken dat je kunt gooien voor een spetterend effect in het omliggende gebied.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Maak een Drank van Vuurbestendigheid door eerst Nether-kruid toe te voegen aan de waterfles en vervolgens magmaroom.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de brouwinventaris te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een brouwstandaard, een ketel en een kist vol items om mee te brouwen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over brouwen en drankjes.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over het brouwen van drankjes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Voor je een drankje kunt brouwen, moet je eerst een waterfles maken. Pak een glazen fles uit de kist.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Je kunt een glazen fles vullen bij een ketel met water of bij een waterblok. Vul je glazen fles nu door op een waterbron te richten en op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} te drukken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Als een ketel leeg is, kun je hem weer vullen met een wateremmer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Maak een Drank van Vuurbestendigheid bij een brouwstandaard. Je hebt een waterfles, Nether-kruid en magmaroom nodig.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Hou met een drankje in je hand {*CONTROLLER_ACTION_USE*} ingedrukt om het te gebruiken. Een normaal drankje kun je opdrinken om het effect op jezelf toe te passen, een spetterdrankje moet je gooien om het effect toe te passen op de wezens in de buurt van de inslag.
Spetterdrankjes maak je door buskruit toe te voegen aan normale drankjes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Gebruik je Drankje van Vuurbestendigheid op jezelf.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Nu je bestand bent tegen vuur en lava, moet je kijken of er plekken zijn die je nu wel kunt bereiken maar eerst niet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de betoveringsinterface die je kunt gebruiken om wapens, pantsers en bepaalde gereedschappen te betoveren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over de betoveringsinterface.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over de betoveringsinterface.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Om een item te betoveren, moet je het eerst in het betoveringsvak stoppen. Wapens, pantsers en bepaalde gereedschappen kunnen worden betoverd om speciale effecten toe te voegen, zoals meer weerstand tegen schade of een groter aantal items dat geproduceerd kan worden door een blok te delven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Heb je een item in een betoveringsvak gestopt, dan veranderen de knoppen aan de rechterkant. Je kunt nu kiezen uit willekeurige betoveringen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Het getal op de knop staat voor de ervaringsniveaus die het je kost om de betovering toe te passen op het item. Als je niveau niet hoog genoeg is, is de knop niet beschikbaar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Kies een betovering en druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om het item te betoveren. Je ervaringsniveau neemt af met de prijs voor de betovering.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Hoewel de betoveringen allemaal willekeurig zijn, zijn bepaalde betoveringen alleen beschikbaar als je een hoog ervaringsniveau hebt en heel veel boekenkasten rondom het betoverblok om de kracht ervan te verhogen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een betoverblok en andere items om je alles te leren over betoveren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over betoveren.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over betoveren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Gebruik een betoverblok om speciale effecten toe te voegen, zoals een groter aantal items dat geproduceerd kan worden door een blok te delven, of meer weerstand tegen schade voor wapens, pantsers en bepaalde gereedschappen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Plaats boekenkasten rondom het betoverblok voor meer kracht en voor toegang tot betoveringen van hogere niveaus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Betoveringsitems kosten ervaringsniveaus, die je kunt opbouwen door ervaringsbollen te verzamelen. Deze bollen worden achtergelaten door monsters en dieren die je doodt, bij het delven van erts, het fokken van dieren, vissen en het smelten/bakken van bepaalde dingen in een oven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Je kunt ook ervaringsniveaus opbouwen met een betoverfles. Als je die gooit, verschijnen er ervaringsbollen op de plek waar hij landt. Je kunt de bollen vervolgens verzamelen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
In de kisten in dit gebied vind je betoverde items, betoverflessen en bepaalde items die nog betoverd moeten worden om ermee te kunnen experimenteren op het betoverblok.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Je rijdt nu in een mijnkarretje. Om het mijnkarretje te verlaten, richt je de aanwijzer erop en druk je op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over mijnkarretjes.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over mijnkarretjes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Een mijnkarretje rijdt over een spoor. Je kunt ook een elektrisch mijnkarretje maken met een oven en een mijnkarretje met een kist.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Je kunt ook elektrische sporen produceren. Die tappen stroom af van redstone-fakkels en -circuits om het karretje voort te bewegen. Je kunt ze koppelen aan schakelaars, hendels en drukplaten om complexere systemen te maken.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Je zeilt nu in een boot. Om de boot te verlaten, richt je de aanwijzer erop en druk je op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over boten.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over boten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Met een boot kun je sneller over water reizen. Je kunt de boot besturen met {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} en {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Je gebruikt nu een vishengel. Druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} hem te gebruiken.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over vissen.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over vissen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om je lijn uit te gooien en te vissen. Druk nogmaals op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de vislijn binnen te halen.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Als je wacht tot de dobber onder het wateroppervlak verdwijnt voordat je inhaalt, kun je een vis vangen. Je kunt vis rauw eten of bereiden in een oven om je gezondheid te herstellen.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Net zoals veel andere gereedschappen, kun je een vishengel op een bepaald aantal manieren gebruiken. Dit is niet alleen beperkt tot het vangen van vis. Experimenteer om te zien wat je er nog meer mee kunt vangen of activeren...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Dit is een bed. Druk 's avonds op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} terwijl je ernaar wijst om de hele nacht door te slapen en de volgende ochtend weer wakker te worden.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over bedden.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over bedden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Je moet een bed op een veilige, goed verlichte plek zetten, zodat de monsters je niet midden in de nacht wekken. Als je eenmaal een bed hebt gebruikt, spawn je daar weer als je doodgaat.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Als er andere spelers aanwezig zijn in je game, moet iedereen tegelijkertijd in een bed liggen om te kunnen slapen.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een paar eenvoudige redstone- en zuigercircuits, en een kist met meer items om deze circuits uit te breiden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over redstone-circuits en zuigers.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over redstone-circuits en zuigers.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Hendels, knoppen, drukplaten en redstone-fakkels kunnen allemaal stroom leveren aan circuits. Je kunt dit bereiken door ze rechtstreeks te bevestigen aan het item dat je wilt activeren of door ze aan te sluiten met redstone-stof.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
De plek waarop en de richting waarin je een energiebron plaatst, heeft invloed op de omringende blokken. Als je bijvoorbeeld een redstone-fakkel aan de zijkant van een blok bevestigt, kan die worden uitgeschakeld als het blok van stroom wordt voorzien door een andere bron.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Redstone-stof verzamel je door redstone-erts te delven met een pikhouweel van ijzer, diamant of goud. Je kunt deze stof gebruiken om 15 blokken van stroom te voorzien en de stof kan een blok omhoog en omlaag bereiken.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Redstone-herhalers gebruik je om de afstand te verlengen waarop de stroom wordt geleid, of om een vertrager in een circuit te plaatsen.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Indien geactiveerd strekt een zuiger zich uit en kan tot wel 12 blokken duwen. Bij intrekking kunnen plakzuigers één blok van de meeste typen mee terug trekken.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
In de kist in dit gebied vind je onderdelen om circuits met zuigers te maken. Gebruik of voltooi de circuits in dit gebied, of stel een eigen circuit samen. Meer voorbeelden vind je buiten het tutorialgebied.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied bevindt zich een portaal naar de Nether!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over portalen en de Nether.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over portalen en de Nether.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Maak portalen door blokken van lavaglas in een frame van vier blokken breed en vijf blokken hoog te plaatsen. De hoekblokken zijn niet vereist.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Om een Nether-portaal te activeren, moet je de blokken van lavaglas in het frame ontbranden met een aansteker. Je kunt portalen uitschakelen als het frame kapot is, er een explosie in de buurt plaatsvindt of er een vloeistof doorheen stroomt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Ga in een Nether-portaal staan om het te gebruiken. Je scherm wordt paars en je hoort een geluid. Na een paar seconden wordt je getransporteerd naar een andere dimensie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
De Nether kan een gevaarlijke plek zijn, vol lava, maar ook heel handig om Nether-steen te verzamelen dat eeuwig brandt als je het aansteekt. Daarnaast vind je er gloeisteen dat licht produceert.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Je kunt de Nether-wereld gebruiken om snel te reizen in de Bovenwereld. De afstand van één blok in de Nether staat gelijk aan 3 blokken in de Bovenwereld.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Je bent nu in Creatief.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over Creatief.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over Creatief.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>In Creatief heb je een onbeperkt aantal items en blokken tot je beschikking. Je kunt blokken vernietigen met één klik zonder gereedschap, je bent onkwetsbaar en je kunt vliegen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Druk op {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de inventaris in Creatief te openen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Ga naar de andere kant van dit gat om door te gaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Je hebt nu de tutorial van Creatief voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een boerderij. Met een boerderij heb je een duurzame bron van voedsel en andere items.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over het boerenleven.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over het boerenleven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Uit de zaden groeien tarwe, pompoenen en meloenen. Tarwezaden verkrijg je door hoog gras te dorsen of door tarwe te oogsten. Pompoen- en meloenzaden worden geproduceerd door pompoenen en meloenen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Voordat je zaadjes kunt planten, moet je de blokken aarde omvormen tot akkerland met een schoffel. Een waterbron in de buurt zorgt voor de irrigatie van het land en voor een snellere groei van de gewassen. Bovendien blijft het gebied zo goed verlicht.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Tarwe heeft verschillende groeifasen en is klaar om geoogst te worden als het een donkere kleur heeft.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Pompoenen en meloenen hebben een blok nodig naast het punt waarop je het zaadje hebt geplant. Alleen zo kunnen ze volledig uitgroeien.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Suikerriet moet geplant worden op een gras-, aarde- of zandblok naast een waterblok. Als je een suikerrietblok kapt, vallen ook alle blokken erboven.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Cactussen moet je op zand planten. Ze worden drie blokken hoog. Net als suikerriet kun je door het onderste blok te vernietigen de blokken erboven verzamelen.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Paddenstoelen gedijen het best in een gebied met weinig licht en verspreiden zich in de buurt van spaarzaam verlichte blokken.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Je kunt beendermeel gebruiken om gewassen volledig te laten uitgroeien, of om paddenstoelen om te vormen tot gigantische paddenstoelen{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Je hebt nu de boerderijtutorial voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied bevinden zich dieren in een pen. Je kunt dieren fokken om babyversies van zichzelf te produceren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over dieren en fokken.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over dieren en fokken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Om de dieren met elkaar te laten paren, moet je ze het juiste voer geven om ze over te laten schakelen naar de 'liefdesstand'.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Geef een koe, loeizwam of schaap tarwe. Varkens eten het liefst wortels, een kip tarwezaadjes of Nether-kruid. De wolf is dol op allerlei soorten vlees en gaat op zoek naar een ander exemplaar van dezelfde soort die zich ook in de liefdesstand bevindt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Wanneer twee dieren van dezelfde soort elkaar ontmoeten, en ze allebei in de liefdesstand zijn, zoenen ze eerst en dan verschijnt er een babydier. Het babydier volgt zijn of haar ouders een tijdje en groeit dan uit tot een volwassen dier.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Als een dier in de liefdesstand is geweest, kan hij er ongeveer vijf minuten niet naar terugkeren.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Sommige dieren volgen je als je hun voer in je hand hebt. Zo kun je makkelijk dieren bij elkaar brengen om ermee te fokken.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Wilde wolven kun je temmen met botten. Eenmaal tam, verschijnen er liefdeshartjes om ze heen. Tamme wolven volgen je en verdedigen je als je ze niet het zitcommando geeft.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Je hebt nu de dieren- en fokkentutorial voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een paar pompoenen en blokken om een sneeuwgolem en een ijzergolem te maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over golems.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over golems.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Golems maak je door een pompoen bovenop een stapel blokken te plaatsen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Sneeuwgolems maak je met twee sneeuwblokken boven op elkaar, plus een pompoen bovenop. Sneeuwgolems gooien sneeuwballen naar je vijanden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>IJzergolems maak je met vier ijzerblokken in het getoonde patroon. Plaats een pompoen bovenop het middelste blok. IJzergolems vallen je vijanden aan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>IJzergolems verschijnen ook vanzelf om dorpen te beschermen en vallen je aan als je dorpsbewoners aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Je kunt dit gebied pas verlaten als je de tutorial hebt voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Bepaalde materialen werken beter met bepaalde gereedschappen. Je kunt het best een spade gebruiken om zachte materialen te delven, zoals aarde en zand.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Bepaalde materialen werken beter met bepaalde gereedschappen. Je kunt het best een bijl gebruiken om boomstronken in stukken te hakken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Bepaalde materialen werken beter met bepaalde gereedschappen. Je kunt het best een pikhouweel gebruiken om steen en erts te delven. Bij bepaalde blokken moet je pikhouweel van beter materiaal zijn gemaakt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Bepaalde gereedschappen zijn geschikter voor het aanvallen van vijanden. Gebruik een zwaard om aan te vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Hint: hou {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om te delven en hakken met wat je in je hand hebt. Misschien moet je een gereedschap maken om meer blokken te delven...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Het gereedschap dat je gebruikt is beschadigd. Telkens als je een gereedschap gebruikt, slijt het een beetje en uiteindelijk gaat het kapot. De gekleurde balk onder het item in je inventaris geeft de huidige status van de beschadiging weer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Hou {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} ingedrukt om omhoog te zwemmen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>In dit gebied vind je een mijnkarretje op een spoor. Richt om in te stappen de aanwijzer op het karretje en druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} op de knop om het mijnkarretje in beweging te zetten.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>In de kist naast de rivier vind je een boot. Om de boot te gebruiken, richt je de aanwijzer op het water en druk je op {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} terwijl je naar de boot wijst om erin te stappen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>In de kist naast de vijver vind je een vishengel. Pak de vishengel uit de kist en selecteer hem als het huidige item in je hand om hem te gebruiken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Dit geavanceerde zuigersysteem produceert een zichzelf reparerende brug! Druk op de knop om het te activeren en onderzoek vervolgens hoe de onderdelen werken om meer te weten te komen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Als je de aanwijzer voorbij de rand van de interface beweegt terwijl je een item draagt, kun je het item laten vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Je hebt niet alle ingrediënten die nodig zijn om dit item te maken. In het vierkant linksonderin zie je de ingrediënten die nodig zijn om dit te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Gefeliciteerd, je hebt de tutorial voltooid. De tijd in de game verloopt nu normaal en het duurt niet lang meer tot het nacht is en de monsters tevoorschijn komen! Voltooi je schuilplaats!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Als je klaar bent om meer te verkennen, kun je naar de trap gaan bij de schuilplaats van de mijnwerker. Zo kom je bij een klein kasteel.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Let op: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Er zijn nieuwe functies toegevoegd aan de game in de nieuwste versie, inclusief nieuwe gebieden in de tutorialwereld.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om de tutorial te spelen.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} om de hoofdtutorial over te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>In dit gebied kun je meer leren over vissen, boten, zuigers en redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Buiten dit gebied vind je voorbeelden van gebouwen, het boerenleven, mijnkarretjes en sporen, betoveringen, brouwen, handelen, smeden en meer!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Je voedselbalk staat zo laag, dat je niet meer kunt herstellen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over de voedselbalk en het eten van voedsel.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over de voedselbalk en het eten van voedsel.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Selecteren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Terug</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Afsluiten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Annuleren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Aansluiting annuleren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Online gameslijst vernieuwen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Partygames</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Alle games</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Andere groep</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Inventaris tonen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Beschrijving tonen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Ingrediënten tonen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Produceren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Maken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Pakken/plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Pakken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Alles pakken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>De helft pakken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Alles plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Eén plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Alles laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Eén laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Ruilen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Snelle move</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Snelkeuze wissen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Wat is dit?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Delen op Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Andere filter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Vriendschapsverzoek verzenden</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Pagina omlaag</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Pagina omhoog</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Volgende</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Vorige</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Speler verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Verven</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Delven</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Voeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Temmen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Genezen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Zitten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Volg me</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Uitwerpen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Legen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Zadelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Raken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Melken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Verzamelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Eten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Slapen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Ontwaken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Spelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Rijden</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Zeilen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Groeien</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Omhoog zwemmen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Openen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Andere toonhoogte</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Detoneren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Lezen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Ophangen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Gooien</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Planten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Omploegen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Oogsten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Doorgaan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Volledige game ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Opgeslagen game verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Opties</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Vrienden uitnodigen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Accepteren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Knippen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Level verbannen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Skin selecteren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Ontsteken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Navigeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Volledige versie installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Demo installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Opslagopties</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Opdracht uitvoeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Ingrediënt verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Brandstof verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Gereedschap verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Pantser verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Wapen verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Uitrusten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Spannen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Loslaten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Privileges</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Blokkeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Pagina omhoog</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Pagina omlaag</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Liefdesstand</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Drinken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Draaien</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Verbergen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Alle vakken wissen</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Annuleren</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraft-winkel</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Game afsluiten</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Game opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Afsluiten zonder op te slaan</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Weet je zeker dat je een eerder opgeslagen game voor deze wereld wilt overschrijven met de huidige versie van deze wereld?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Weet je zeker dat je wilt afsluiten zonder op te slaan? Alle voortgang in deze wereld gaat verloren!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Game starten</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Opgeslagen game beschadigd</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Deze opgeslagen game is beschadigd. Wil je hem verwijderen?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Weet je zeker dat je terug wilt naar het hoofdmenu en de verbinding met alle spelers in de game wilt verbreken? Alle niet-opgeslagen voortgang gaat verloren.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Afsluiten en opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Afsluiten zonder op te slaan</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Weet je zeker dat je terug wilt naar het hoofdmenu? Je voortgang gaat verloren.</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Nieuwe wereld maken</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Tutorial spelen</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Tutorial</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Geef je wereld een naam</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Voer een naam in voor je wereld</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Voer de seed in om je wereld te genereren</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Opgeslagen wereld laden</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Druk op {*CONTROLLER_VK_START*} om je aan te sluiten bij de game</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Game afsluiten</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Er is een fout opgetreden. Terugkeren naar hoofdmenu.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Fout met verbinding</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Verbinding verbroken</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>De verbinding met de server is verbroken. Terugkeren naar hoofdmenu.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Verbinding verbroken door de server.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Je bent uit de game verwijderd.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Je bent uit de game verwijderd omdat je vloog.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Verbindingspoging duurde te lang.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>De server is vol.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>De host heeft de game verlaten.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game omdat je met niemand in de game bevriend bent.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game omdat je eerder bent verwijderd door de host.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game omdat de speler waarbij je je probeert aan te sluiten een oudere versie van de game gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game omdat de speler waarbij je je probeert aan te sluiten een nieuwere versie van de game gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Nieuwe wereld</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Beloning ontgrendeld!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Hoera - je hebt een gamerafbeelding gekregen met Steve uit Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Hoera - je hebt een gamerafbeelding gekregen met een Creeper!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Volledige game ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Je speelt de demo, maar je hebt de volledige game nodig om op te slaan.
Wil je de volledige game nu ontgrendelen?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Momentje...</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Geen resultaten</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filter: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Vrienden</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Mijn score</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Algemeen</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Spelers: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Positie</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Level opslaan voorbereiden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Segmenten voorbereiden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Afronden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Terrein opbouwen...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Wereld simuleren...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Server initialiseren...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Spawngebied genereren...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Spawngebied laden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>De Nether betreden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>De Nether verlaten...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Opnieuw spawnen...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Level genereren...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Level laden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Spelers opslaan...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Verbinden met host...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Terrein downloaden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Overschakelen naar offline game...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Wacht terwijl de host de game opslaat.</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>The End betreden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>The End verlaten...</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Dit bed is bezet.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Je kunt alleen 's nachts slapen.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s slaapt in een bed. Om snel vooruit te spoelen naar zonsopgang, moeten alle spelers tegelijkertijd in bed slapen.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Je thuisbed was er niet of werd belemmerd.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Je kunt nu niet rusten, er zijn monsters in de buurt.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Je slaapt in een bed. Om snel vooruit te spoelen naar zonsopgang, moeten alle spelers tegelijkertijd in bed slapen.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Gereedschappen en wapens</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Wapens</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Voedsel</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Bouwwerken</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Pantser</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mechanismen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Vervoer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Decoraties</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Bouwblokken</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Redstone en vervoer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Diversen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Brouwen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Gereedschappen, wapens en pantsers</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materialen</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Afgemeld</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Spelniveau</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Muziek</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Geluid</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Gevoeligheid game</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Gevoeligheid interface</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Vreedzaam</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Makkie</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normaal</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Lastig</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>In dit speltype herstelt je gezondheid na verloop van tijd en zijn er geen vijanden in de buurt.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>In dit speltype spawnen vijanden in de omgeving, maar richten minder schade aan dan in het normale speltype.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>In dit speltype spawnen vijanden in de omgeving en richten een normale hoeveelheid schade aan.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>In dit speltype spawnen vijanden in de omgeving en richten heel veel schade aan. Pas ook op voor de Creepers, die zetten hun explosieve aanval door, ook als je van ze wegloopt!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Demo verlopen</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Volledige game</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Aansluiten bij game is mislukt omdat er geen plekken meer vrij waren.</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Bordtekst invoeren</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Voer tekst in voor je bord.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Titel invoeren</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Voer een titel in voor je bericht.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Bijschrift invoeren</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Voer een bijschrift in voor je bericht.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Beschrijving invoeren</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Voer een beschrijving in voor je bericht.</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Inventaris</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingrediënten</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Brouwstandaard</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Kist</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Betoveren</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Oven</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediënt</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Brandstof</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Automaat</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Geen downloadable content van dit type beschikbaar voor deze titel op dit moment.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s heeft zich aangesloten bij de game.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s heeft de game verlaten.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s is uit de game verwijderd.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Weet je zeker dat je deze opgeslagen game wilt verwijderen?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Wachten op toestemming...</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Gecensureerd</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Speelt nu: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Instellingen herstellen</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Weet je zeker dat je de standaardinstellingen wilt herstellen?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Laadfout</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Game van %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Onbekende hostgame</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Gast is afgemeld</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Een gastspeler heeft zich afgemeld. Het gevolg is dat alle gastspelers zijn verwijderd uit de game.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Aanmelden</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Je bent niet aangemeld. Om deze game te spelen, moet je zijn aangemeld. Wil je je nu aanmelden?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Multiplayer niet toegestaan</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Kon geen game maken</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Autom. geselecteerd</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Geen pakket: standaardskins</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Favoriete skins</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Verbannen level</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>De game waarbij je je aansluit staat op je lijst met verbannen games.
Als je je aansluit bij deze game, word het level verwijderd van je lijst met verbannen levels.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Dit level verbannen?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Weet je zeker dat je dit level wilt toevoegen aan de lijst met verbannen levels?
Selecteer OK om deze game af te sluiten.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Verwijderen van lijst met verbannen games</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Autom. opslaan interval</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Autom. opslaan interval: UIT</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Min.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Kan hier niet geplaatst worden!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Je mag geen lava vlakbij het spawnpunt van het level plaatsen omdat spelers dan onmiddellijk kunnen sterven na het spawnen.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Doorzichtigheid interface</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Level automatisch opslaan voorbereiden...</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Formaat scherminfo</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Formaat scherminfo (gesplitst scherm)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Seed</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Skinpakket ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Om de skin te gebruiken die je hebt geselecteerd, moet je dit skinpakket ontgrendelen.
Wil je dit skinpakket nu ontgrendelen?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Texturepakket ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Om dit texturepakket voor je wereld te gebruiken, moet je het ontgrendelen.
Wil je het nu ontgrendelen?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Texture-proefpakket</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Je gebruikt een proefversie van het texturepakket. Je kunt deze wereld niet opslaan, tenzij je de volledige versie ontgrendelt.
Wil je de volledige versie van het texturepakket ontgrendelen?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Texturepakket niet aanwezig</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Volledige versie ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Proefversie downloaden</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Volledige versie downloaden</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Deze wereld gebruikt een mashup-pakket of texturepakket dat je niet hebt!
Wil je het mashup- of texturepakket nu installeren?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Proefversie ophalen</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Volledige versie ophalen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Speler verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Weet je zeker dat je deze speler uit de game wilt verwijderen? Hij of zij kan zich pas opnieuw aansluiten als je de wereld opnieuw opstart.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Gamerafbeelding-pakketten</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Thema's</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Skinpakketten</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Vrienden van vrienden toestaan</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game omdat deze alleen toegankelijk is voor spelers die bevriend zijn met de host.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Aansluiten bij game niet mogelijk</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Geselecteerd</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Geselecteerde skin:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Beschadigde downloadable content</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Deze downloadable content is beschadigd en kan niet worden gebruikt. Je moet deze content verwijderen en vervolgens opnieuw installeren vanuit het menu van de Minecraft-winkel.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Sommige downloadable content is beschadigd en kan niet worden gebruikt. Je moet deze content verwijderen en vervolgens opnieuw installeren vanuit het menu van de Minecraft-winkel.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Je speltype is veranderd</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Hernoem je wereld</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Voer de nieuwe naam voor je wereld in</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Speltype: Survival</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Speltype: Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Survival</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Gemaakt in speltype Survival</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Gemaakt in speltype Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Wolken renderen</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Wat wil je doen met deze opgeslagen game?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Opgeslagen game hernoemen</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Automatisch opslaan over %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Aan</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Uit</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normaal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Supervlak</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Als je deze optie inschakelt, is de game een online game.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Als je deze optie inschakelt, kunnen alleen uitgenodigde spelers zich aansluiten.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Als je deze optie inschakelt, kunnen vrienden van de mensen op je vriendenlijst zich aansluiten bij de game.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Als je deze optie inschakelt, kunnen spelers andere spelers schade berokkenen. Alleen van toepassing op Survival.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Als je deze optie uitschakelt, kunnen spelers die zich aansluiten bij de game pas bouwen of delven als ze daarvoor toestemming hebben.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Als je deze optie inschakelt, kan vuur zich verspreiden naar brandbare blokken in de buurt.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Als je deze optie inschakelt, ontploft TNT bij activering.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Als je deze optie inschakelt, wordt de Nether-wereld opnieuw gegenereerd. Dit is handig als je een ouder opslagbestand hebt zonder Nether-forten.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Als je deze optie inschakelt, worden er bouwwerken zoals dorpen en vestingen gegenereerd in de wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Als je deze optie inschakelt, wordt een volledig vlakke wereld gegenereerd in de Bovenwereld en in de Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Als je deze optie inschakelt, wordt een kist met handige items gemaakt en bij het spawnpunt geplaatst.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Skinpakketten</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Thema's</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Gamerafbeeldingen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Avataritems</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Texturepakketten</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Mashup-pakketten</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} is in vlammen opgegaan</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} is volledig verbrand</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} probeerde in lava te zwemmen</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} is gestikt in een muur</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} is verdronken</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} is gestorven van de honger</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} is doodgeprikt</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} is te hard op de grond neergekomen</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} is van de wereld gevallen</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} is gestorven</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} is ontploft</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} is gedood door magie</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} is gedood door de adem van de Ender-draak</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} is vernietigd door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} is vernietigd door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} is neergeschoten door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} is met vuurballen bestookt door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} is afgeranseld door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} is gedood door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Bodemmist</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Scherminfo weergeven</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Hand weergeven</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Doodsberichten</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Geanimeerd personage</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Aangepaste skinanimatie</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt niet meer delven en geen items meer gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu delven en items gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen blokken meer plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu blokken plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu deuren en schakelaars gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt geen deuren en schakelaars meer gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu houders (bijvoorbeeld kisten) gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt geen houders (bijvoorbeeld kisten) meer gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen mobs meer aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu mobs aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen spelers meer aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu spelers aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen dieren meer aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu dieren aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Je bent nu een moderator</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Je bent geen moderator meer</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt niet meer vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Je raakt niet meer uitgeput</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Je raakt nu uitgeput</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Je bent nu onzichtbaar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Je bent niet meer onzichtbaar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Je bent nu onkwetsbaar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Je bent niet meer onkwetsbaar</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Ender-draak</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s is The End binnengegaan</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s heeft The End verlaten.</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Ik zie de speler die je bedoelt.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Wees voorzichtig. Hij heeft nu een hoger niveau bereikt. Hij kan onze gedachten lezen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Dat doet er niet toe. Hij denkt dat we deel uitmaken van de game.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ik vind deze speler leuk. Hij heeft goed gespeeld. Niet opgegeven.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hij leest je gedachten alsof het woorden op een scherm zijn.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Zo verbeeldt hij zich heel veel dingen, wanneer hij zich diep in de droom van een game bevindt.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Woorden vormen een prachtige interface. Heel flexibel. En minder angstaanjagend dan naar de realiteit achter het scherm staren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ze hoorden stemmen. Voordat spelers konden lezen. Toen degenen die niet speelden de spelers heksen noemden, en tovenaars. En spelers droomden dat ze hoog in de lucht vlogen, op stokken die werden aangedreven door demonen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wat heeft deze speler gedroomd?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Deze speler droomde over zonlicht en bomen. Over vuur en water. Hij droomde dat hij iets maakte. En vernietigde. Dat hij jaagde en werd opgejaagd. Hij droomde van een schuilplaats.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ha, de oorspronkelijke interface. Een miljoen jaar oud, maar hij doet het nog steeds. Maar wat voor echt bouwwerk heeft deze speler aangebracht, in de realiteit achter het scherm?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hij werkte, samen met een miljoen anderen, aan de vorming van een echte wereld in {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en creëerde een {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} voor {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hij kan die gedachte niet lezen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nee. Hij heeft nog niet het hoogste niveau bereikt. Dat moet hij bereiken in de lange droom van het leven, niet in de korte droom van een game.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Weet hij dat wij van hem houden? Dat het universum aardig is?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soms, door het geluid van zijn gedachten heen, hoort hij 't universum, ja.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Maar er zijn ook momenten dat hij verdrietig is, in de lange droom. Hij maakt werelden zonder zomer, hij huivert onder een zwarte zon... en verwart zijn trieste schepping met de realiteit.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Genezing van smart zou hem vernietigen. De smart is deel van zijn eigen taak. We mogen ons daar niet mee bemoeien.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms als ze diep dromen, wil ik ze vertellen dat ze echte werelden bouwen in de realiteit. Soms wil ik ze vertellen over hun belang voor het universum. Soms, als ze al een tijdje niet echt verbinding hebben gemaakt, wil ik ze helpen om het woord uit te spreken waar ze bang voor zijn.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hij leest onze gedachten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms kan het me niet schelen. Soms wil ik ze zeggen dat deze wereld die ze als waarheid beschouwen, alleen maar {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} is. Ik wil ze vertellen dat ze {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} zijn in de {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ze zien maar een heel klein beetje van de realiteit, in hun lange droom.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En toch spelen ze de game.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Maar het zou zo makkelijk zijn om ze te vertellen...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Te sterk voor deze droom. Ze vertellen hoe ze moeten leven is voorkomen dat ze leven.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ik vertel de speler niet hoe hij moet leven.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}De speler wordt rusteloos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ik vertel de speler een verhaal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Maar niet de waarheid.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nee. Een verhaal dat de waarheid omvat, in een kooi van woorden. Niet de naakte waarheid, die brandt van verre in.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}We geven hem weer een lichaam.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Speler...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gebruik zijn naam.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Speler van games.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Goed.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Haal maar even diep adem. En nog een keer. Voel de lucht in je longen. Laat je ledematen terugkeren. Ja, beweeg je vingers. Zorg dat je weer een lichaam hebt, met zwaartekracht, in de lucht. Spawn opnieuw in de lange droom. Daar ben je. Je lichaam raakt het universum opnieuw aan op elk punt, alsof je afzonderlijke dingen was. Alsof wij afzonderlijke dingen waren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}We wij zijn? Ooit werden we de geest van de berg genoemd. Vader zon, moeder maan. Oude geesten, dierlijke geesten. Genieën. Spoken. De groene man. Toen goden, demonen. Engelen, poltergeists. Aliens, buitenaardse wezens. Leptons, quarks. De woorden veranderen. Wij niet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wij zijn het universum. Wij zijn alles waarvan je denkt dat jij het niet bent. Jij kijkt nu naar ons, door je huid en je ogen. En waarom raakt het universum je huid aan, en schijnt het licht op jou? Om jou te zien, speler. Om jou te kennen. En bekend te zijn. Ik zal je een verhaal vertellen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Er was eens een speler.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}De speler was jij, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms dacht hij dat hij menselijk was, op de dunne korst van een draaiende globe van gesmolten steen. De bal van gesmolten steen cirkelde om een bal van vlammend gas, driehonderddertigduizend keer massiever dan de eerste bal. Ze waren zo ver van elkaar verwijderd, dat het licht er acht minuten over deed om het gat te overbruggen. Het licht was informatie van een ster en kon je huid verbranden vanaf een afstand van honderdvijftig miljoen kilometer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms droomde de speler dat hij een mijnwerker was, boven op het oppervlak van een vlakke en oneindige wereld. De zon was een wit vierkant. De dagen waren kort, er was nog zo veel te doen. En de dood was een tijdelijk ongemak.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soms droomde de speler dat hij verdwaald was in een verhaal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms droomde de speler dat hij andere dingen was, op andere plekken. Soms waren deze dromen verontrustend. Soms ook heel mooi. Soms werd de speler wakker van de ene droom in de andere, en ontwaakte vervolgens in een derde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soms droomde de speler dat hij naar woorden op een scherm keek.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Laten we teruggaan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De atomen van de speler lagen verspreid in het gras, in de rivieren, in de lucht, op de grond. Een vrouw verzamelde de atomen. Ze dronk en at en inhaleerde. En de vrouw assembleerde de speler, in haar lichaam.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En de speler werd wakker in de warme, donkere wereld van het lichaam van zijn moeder, in de lange droom.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En de speler was een nieuw verhaal, nog nooit eerder verteld, geschreven in letters van DNA. En de speler was een nieuw programma, nog nooit eerder opgestart, gegenereerd door een broncode van meer dan een miljard jaar oud. En de speler was een nieuw mens, had nog nooit eerder geleefd, gemaakt van niets dan melk en liefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij bent de speler. Het verhaal. Het programma. De mens. Gemaakt van niets dan melk en liefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Laten we verder teruggaan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De zeven miljard miljard miljard atomen van het lichaam van de speler werden lang voor deze game gemaakt in het hart van een ster. De speler bestaat dus ook uit informatie van een ster. En de speler beweegt door een verhaal, een woud van informatie geplant door een man genaamd Julian, op een vlakke, oneindige wereld gemaakt door een man genaamd Markus. Het verhaal bestaat in een kleine privéwereld die is gemaakt door de speler, die woont in een universum dat is gecreëerd door...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sst. Soms maakte de speler een kleine privéwereld die zacht was en warm en eenvoudig. Soms ook hard, en koud, en gecompliceerd. Soms bouwde hij een model van het universum in zijn hoofd; energiedeeltjes die door uitgestrekte lege ruimten bewogen. Soms noemde hij die deeltjes 'elektronen' en 'protonen'.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}Soms noemde hij ze 'planeten' en sterren'.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms geloofde hij dat hij in een universum was dat was gemaakt van uit en aan, eentjes en nulletjes, programmeercode. Soms geloofde hij dat hij een game speelde. Soms geloofde hij dat hij woorden las op een scherm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij bent de speler, die woorden leest...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sst... Soms las de speler regels met programmeercode op een scherm. Hij ontcijferde ze tot woorden; gaf de woorden vervolgens betekenis. Betekenissen werden gevoelens, emoties, theorieën, ideeën, en de speler begon sneller en dieper te ademen en realiseerde zich dat hij leefde. Hij leefde, die duizenden doden waren niet echt geweest, de speler leefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij. Jij. Jij leeft.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En soms geloofde de speler dat het universum tot hem had gesproken via het zonlicht dat door de ruisende bladeren van de zomerbomen scheen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En soms geloofde de speler dat het universum tot hem had gesproken via het licht dat scheen uit de heldere winterlucht, waarbij een stipje licht in de ooghoek van de speler misschien een ster was die een miljoen keer zo groot was als de zon. Zijn planeten tot plasma kokend om een moment zichtbaar te zijn voor de speler, naar huis te lopen aan het andere einde van het universum, om plotseling voedsel te ruiken, bijna bij de vertrouwde deur, op het punt om weer te gaan dromen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En soms geloofde de speler dat het universum tot hem had gesproken via nulletjes en enen, via de elektriciteit van de wereld, via de scrollende woorden op een scherm aan het einde van een droom{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Ik hou van jou"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "Je hebt het spel goed gespeeld"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Alles wat je nodig hebt zit in je"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "Je bent sterker dan je denkt"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Jij bent het daglicht"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "jij bent de nacht"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Het duister dat je bestrijdt zit in je"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "Het licht dat je zoekt zit in je"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Je bent niet alleen"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "Je bent niet gescheiden van al het andere"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Jij bent het universum dat aan zichzelf proeft, tegen zichzelf praat, zijn eigen code leest"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "Ik hou van jou omdat jij liefde bent."{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En de game was afgelopen en de speler werd wakker uit de droom. En de speler begon aan een nieuwe droom. En de speler droomde opnieuw, beter nu. En de speler was het universum. En de speler was liefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij bent de speler.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wakker worden.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Nether herstellen</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Weet je zeker dat je de Nether wilt herstellen naar de standaardinstellingen in deze opgeslagen game? Alles wat je hebt gebouwd in de Nether gaat verloren!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Nether herstellen</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Nether niet herstellen</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Kan deze loeizwam momenteel niet scheren. Het maximumaantal varkens, schapen, koeien en katten is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal varkens, schapen, koeien en katten is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal loeizwammen is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal wolven in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal kippen in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal pijlinktvissen in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal vijanden in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal dorpsbewoners in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Het maximumaantal schilderijen/itemlijsten in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Je kunt geen vijanden spawnen in een vreedzame game.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Het dier kan niet overschakelen naar de liefdesstand. Het maximumaantal fokkende varkens, schapen, koeien en katten is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Het dier kan niet overschakelen naar de liefdesstand. Het maximumaantal fokkende wolven is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Het dier kan niet overschakelen naar de liefdesstand. Het maximumaantal fokkende kippen is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Het dier kan niet overschakelen naar de liefdesstand. Het maximumaantal fokkende loeizwammen is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Het maximumaantal boten in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Het maximumaantal mobhoofden in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Kijken omkeren</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Linkshandig</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Je ging dood!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Opnieuw spawnen</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Downloadable content-aanbod</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Andere skin</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Speluitleg</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Besturing</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Instellingen</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Credits</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Content opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Debug-instellingen</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Vuurverspreiding</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT-ontploffingen</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Speler vs speler</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Spelers vertrouwen</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Hostprivileges</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Bouwwerken genereren</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Supervlakke wereld</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Bonuskist</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Wereldopties</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Mag bouwen en delven</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Mag deuren en schakelaars gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Mag houders openen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Mag spelers aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Mag dieren aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderator</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Speler verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Mag vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Uitputting uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Onzichtbaar</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Hostopties</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Spelers/uitnodigen</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Online game</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Alleen uitnodiging</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Meer opties</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Laden</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Nieuwe wereld</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Wereldnaam</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Seed voor de wereldgenerator</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Leeg laten voor willekeurige seed</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Spelers</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Aansluiten bij game</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Game starten</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Geen games gevonden</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Game spelen</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Klassementen</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Help en opties</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Volledige game ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Verder spelen</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Game opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Spelniveau:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Speltype:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Bouwwerken:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Leveltype:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>SvS:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Spelers vertrouwen:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Vuurverspreiding:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Thema opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Gamerafbeelding 1 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Gamerafbeelding 2 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Avataritem 1 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Avataritem 2 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Avataritem 3 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Opties</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Geluid</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Besturing</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Graphics</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Gebruikersinterface</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Standaardinstellingen</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Loopbeweging</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Hints</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>In-game info</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Verticaal gesplitst scherm 2 spelers</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Klaar</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Bordbericht bewerken:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Geef de details voor bij je screenshot</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Bijschrift</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Screenshot van gameplay</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Bordbericht bewerken:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>De klassieke Minecraft-textures, symbolen en gebruikersinterface!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Alle mashup-werelden tonen</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Geen effecten</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Snelheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Traagheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Haast</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Mijnmoeheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Kracht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Zwakheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Onmiddellijke genezing</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Onmiddellijke schade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Sprongversterker</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Misselijkheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regeneratie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Weerstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Vuurbestendigheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Onder water ademen</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Onzichtbaarheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Blindheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Nachtzicht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Honger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Vergif</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>van Vlotheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>van Traagheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>van Haast</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>van Spierzwakheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>van Kracht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>van Zwakheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>van Genezing</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>van Verwonding</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>van Sprongkracht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>van Misselijkheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>van Regeneratie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>van Bestendigheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>van Vuurbestendigheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>van Onder water ademen</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>van Onzichtbaarheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>van Blindheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>van Nachtzicht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>van Honger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>van Vergif</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Spattende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Triviale </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Oninteressante </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Milde </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Heldere </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Melkachtige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Diffuse </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Ongeïnspireerde </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Dunne </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Vreemde </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Flauwe </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Lijvige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Verprutste </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Vettige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Gladde </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Zachte </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Vrolijke </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Stroperige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegante </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Fraaie </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Charmante </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Onstuimige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Verfijnde </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Opwekkende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Sprankelende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Krachtige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Vuile </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Geurloze </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Verdorven </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Brute </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Bittere </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Smerige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Stinkende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Wordt gebruikt als basis van alle drankjes. Gebruik een brouwstandaard om drankjes te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Heeft geen effecten, kan worden gebruikt in een brouwstandaard om drankjes te maken door meer ingrediënten toe te voegen.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Verhoogt de verplaatsingssnelheid van de getroffen spelers, dieren en monsters, en de sprintsnelheid, spronglengte en het gezichtsveld van de speler.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Verlaagt de verplaatsingssnelheid van de getroffen spelers, dieren en monsters, en de sprintsnelheid, spronglengte en het gezichtsveld van de speler.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Vergroot de schade die wordt toegebracht door getroffen spelers en monsters tijdens een aanval.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Verlaagt de schade die wordt toegebracht door getroffen spelers en monsters tijdens een aanval.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Verbetert onmiddellijk de gezondheid van de getroffen spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Verslechtert onmiddellijk de gezondheid van de getroffen spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Herstelt na verloop van tijd de gezondheid van de getroffen spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Maakt de getroffen spelers, dieren en monsters immuun voor schade door vuur, lava en Blaze-afstandsaanvallen.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Verslechtert na verloop van tijd de gezondheid van de getroffen spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Scherpte</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Kastijding</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Verderf der Geleedpotigen</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Terugslag</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Vuuraspect</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Bescherming</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Vuurbescherming</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Vederzachte val</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Explosiebescherming</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Projectielbescherming</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Ademhaling</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Hydrofiel</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Efficiëntie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Zijdezachte streling</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Duurzaamheid</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Plundering</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Geluk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Kracht</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Vlam</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Slag</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Oneindigheid</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Kan gesmolten worden om smaragden te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Lijkt op een kist, alleen zijn items die je plaatst in een Ender-kist beschikbaar in alle Ender-kisten. Zelfs in verschillende dimensies.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Wordt geactiveerd wanneer een entiteit een verbonden struikeldraad raakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Activeert een verbonden struikeldraadhaak wanneer een entiteit de draad raakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Een compacte manier om smaragden op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Een muur van keien.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Kan worden gebruikt om wapens, gereedschap en pantsers te repareren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Wordt gesmolten in een oven om Nether-kwarts te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Wordt gebruikt als decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Kan worden verhandeld met dorpsbewoners.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Wordt gebruikt als decoratie. Je kunt er bloemen, jonge boompjes, cactussen en paddenstoelen in planten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Herstelt 2 {*ICON_SHANK_01*} en kan worden omgevormd tot een gouden wortel. Kan op akkerland worden geplant.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Herstelt 0,5 {*ICON_SHANK_01*}, of kan worden bereid in een oven. Kan op akkerland worden geplant.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Herstelt 3 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door een aardappel in een oven te bereiden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}, of kan worden bereid in een oven. Kan op akkerland worden geplant. Kan voedselvergiftiging veroorzaken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Herstelt 3 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt van een wortel en goudklompjes. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Wordt gebruikt om een varken met zadel te sturen wanneer je erop rijdt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Herstelt 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Wordt gebruikt met een aambeeld om wapens, gereedschappen of pantsers te betoveren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Wordt gemaakt door Nether-kwartserts te smelten. Kan worden omgevormd tot een kwartsblok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Wordt gemaakt van wol. Wordt gebruikt als decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Smaragd</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Bloempot</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Wortel</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Aardappel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Gebakken aardappel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Giftige aardappel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Gouden wortel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Wortel aan een stokje</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Pompoentaart</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Betoverd boek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Nether-kwarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Smaragderts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Ender-kist</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Struikeldraadhaak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Struikeldraad</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Smaragdblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Keimuur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Bemoste keimuur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Bloempot</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Wortels</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Aardappelen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Licht beschadigd aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Zwaar beschadigd aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Nether-kwartserts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Kwartsblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Gebeiteld kwartsblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Kwartspilaar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Kwartstrap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Zwart tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Rood tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Groen tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Bruin tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Blauw tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Paars tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Cyaanblauw tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Lichtgrijs tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Grijs tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Roze tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limoengroen tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Geel tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Lichtblauw tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Magenta tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Oranje tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Wit tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Gebeiteld zandsteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Gladde zandsteen</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} werd gedood tijdens het aanvallen van {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} werd verpletterd door een vallend aambeeld.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} werd verpletterd door een vallend blok.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} is geteleporteerd naar {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} heeft je geteleporteerd naar zijn locatie</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} is naar jou geteleporteerd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Doornen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Kwartsplaat</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Zorgt ervoor dat donkere gebieden worden verlicht als door daglicht, zelfs onder water.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Maakt getroffen spelers, dieren en monsters onzichtbaar.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Repareren &amp; benoemen</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Betoveringsprijs: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Te duur!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Hernoemen</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Je hebt:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Voor handel vereiste items</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} biedt %s aan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Repareren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Handelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Halsband verven</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de aambeeldinterface. Je kunt deze interface gebruiken om je wapens, pantser of gereedschap te hernoemen, repareren of te betoveren in ruil voor ervaringsniveaus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over de aambeeldinterface.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over de aambeeldinterface.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Stop om te beginnen het betreffende item in het eerste invoervak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Zodra het juiste ruwe materiaal in het tweede invoervak is geplaatst (bijvoorbeeld ijzerstaven voor een beschadigd ijzeren zwaard), verschijnt de voorgestelde reparatie in het resultaatvak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Je kunt ook een tweede identiek item in het tweede vak plaatsen om de twee items te combineren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Om items op een aambeeld te betoveren, plaats je een betoverd boek in het tweede invoervak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
De prijs in ervaringsniveaus wordt weergegeven onder het resultaatvak. Als je niet genoeg ervaringsniveaus hebt, kan de reparatie niet worden voltooid.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Je kunt het item hernoemen door de naam die in het tekstvak wordt weergeven te bewerken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Als je het gerepareerde item oppakt, worden beide items geconsumeerd door het aambeeld en wordt het betreffende aantal ervaringsniveaus afgetrokken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een aambeeld en een kist met gereedschappen en wapens om mee aan de slag te gaan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over het aambeeld.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over het aambeeld.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Gebruik het aambeeld om wapens en gereedschappen te repareren zodat ze langer meegaan. Je kunt ze ook hernoemen of betoveren met betoverde boeken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Betoverde boeken vind je in kisten in kerkers. Je kunt ook gewone boeken betoveren op het betoverblok.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Gebruik van het aambeeld kost ervaringsniveaus. Bovendien loopt het aambeeld bij elke keer dat je het gebruikt de kans om beschadigd te raken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Het soort werk dat moet worden uitgevoerd, de waarde van het item, het aantal betoveringen en de hoeveelheid arbeid die al eerder aan het item is gedaan bepalen de kosten voor de reparatie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Als je een item hernoemt, verandert de weergegeven naam voor alle spelers en worden de kosten voor eerdere arbeid voorgoed verlaagd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
In de kist in dit gebied vind je beschadigde pikhouwelen, ruwe materialen, betoverflessen en betoverde boeken om mee te experimenteren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de handelsinterface. Hier kun je zien welke handelsacties je kunt uitvoeren met dorpsbewoners.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over de handelsinterface.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over de handelsinterface.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Alle op dit moment mogelijke handelsacties met dorpsbewoners worden bovenin weergegeven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
De handelsacties zijn rood en niet beschikbaar als je de vereiste items niet hebt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
De hoeveelheid en het soort items dat je aan de dorpsbewoner geeft worden in de twee vakken aan de linkerkant weergegeven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
In de twee vakken aan de linkerkant zie je het totale aantal voor de handelstransactie vereiste items.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om de items die de dorpsbewoner vraagt te verhandelen voor het item dat hij of zij aanbiedt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een dorpsbewoner en een kist met papier om items aan te schaffen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over handelen.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over handelen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Je kunt items uit je inventaris verhandelen met dorpsbewoners.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
De voorgestelde handelstransactie van een dorpsbewoner is afhankelijk van zijn of haar beroep.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Een mix aan handelsacties verhoogt of vernieuwt willekeurig de beschikbare handel van de dorpsbewoner.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Handelstransacties die vaak zijn uitgevoerd kunnen tijdelijk worden verwijderd, maar de dorpsbewoner stelt altijd ten minste één transactie voor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Pak papier uit de kist en probeer het te verhandelen met de dorpsbewoner.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied bevinden zich twee Ender-kisten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over Ender-kisten.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over Ender-kisten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Alle Ender-kisten in een wereld zijn verbonden, zelfs in meerdere dimensies. Items die in een Ender-kist worden geplaatst, zijn toegankelijk in alle andere Ender-kisten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Let wel op: de inhoud van de Ender-kisten is voor elke speler verschillend.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Hiermee kunnen spelers items opslaan in een willekeurige Ender-kist en ze ophalen bij andere Ender-kisten op verschillende plekken in de wereld. Je kunt dit nu proberen door items in een Ender-kist te stoppen.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Herstelt 2 {*ICON_SHANK_01*}, regenereert gezondheid gedurende 30 seconden en biedt vuurbestendigheid en weerstand tegen schade gedurende 5 minuten. Wordt gemaakt van een appel en goudklompjes.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Mag teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Naar speler teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Naar mij teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Mag uitputting uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Mag onzichtbaar worden</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu onzichtbaarheid inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt onzichtbaarheid niet meer inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu vliegen inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt vliegen niet meer inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu uitputting uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt uitputting niet meer uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt niet meer teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: AAMBEELD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Je kunt ervaringsniveaus gebruiken om te repareren, betoveren of items te hernoemen via het aambeeld.{*B*}
Je kunt alle items hernoemen, hoewel alleen duurzame items gerepareerd kunnen worden of betoverd kunnen worden via betoverde boeken.{*B*}
Repareer een item door het in een van de invoervakken aan de linkerkant te stoppen, samen met ruw materiaal van het betreffende item (zoals ijzerstaven voor een ijzeren zwaard) of in combinatie met een ander item van hetzelfde type.{*B*}
Items combineren is efficiënter als je dat doet via een aambeeld. Bovendien is het mogelijk dat, als een van de items betoverd is, het eindproduct ook betoverd is via een van de invoeren.{*B*}
Betoverde boeken kunnen items betoveren door ze, als de betovering van het boek passend is, te combineren bij een aambeeld. Betoverde boeken vind je in kisten in kerkers. Je kunt ook gewone boeken betoveren op het betoverblok.{*B*}
Er is een kans dat het aambeeld beschadigd raakt bij gebruik. Als het versleten is, wordt het vernietigd.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: HANDELEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Je kunt items verhandelen met dorpsbewoners. Elke dorpsbewoner heeft een beroep; het kunnen boeren, slagers, smeden, bibliothecarissen of priesters zijn, en dit heeft invloed op het soort items dat ze aanbieden om te verhandelen.{*B*}
Je vindt een lijst met het aanbod van een dorpsbewoner in het handelsmenu. Een dorpsbewoner kan zijn of haar aanbod aanpassen of uitbreiden wanneer je met hem of haar handelt, maar een handelstransactie kan ook tijdelijk worden uitgeschakeld als je deze te vaak gebruikt.{*B*}
Bij handelstransacties koop of verkoop je meestal een aantal items in ruil voor smaragden.{*B*}
Als je de items die nodig zijn niet hebt, worden de items rood weergegeven.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: ENDER-KIST {*ETW*}{*B*}{*B*}
Alle Ender-kisten in een wereld zijn verbonden met elkaar. Items die je in de ene Ender-kist plaatst, zijn toegankelijk in alle andere kisten. Let wel op, want de inhoud van Ender-kisten is voor elke speler verschillend. Je kunt dus items opslaan in een willekeurige Ender-kist, en ze ophalen bij andere Ender-kisten op verschillende plekken in de wereld.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Boer</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliothecaris</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Priester</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Smid</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Slager</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Bevinden zich in dorpen. Dorpsbewoners bieden items te koop aan afhankelijk van hun beroep.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Grote kist</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Je kunt ook betoverde boeken maken op het betoverblok, om later te gebruiken bij het aambeeld om de betreffende betovering toe te passen op een item.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Struikeldraadhaken leveren ook doorlopend stroom aan een circuit terwijl iets de draad ertussen activeert.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Eenmaal tam, draagt een wolf zijn halsband altijd. Je kunt de kleur van de band veranderen door hem te verven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Wortels en aardappelen verbouw je door wortels en aardappelen te planten. Ze zijn klaar om geoogst te worden zodra de groente zichtbaar is boven de grond.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Bovendien kun je varkens zadelen en berijden. Je stuurt ze door ze een lekkere wortel aan een stokje voor te houden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Indien nodig kun je je mijnkarretje langzaam verplaatsen met {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Zo kun je hem starten op een elektrisch spoor.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game aangezien een gesplitst scherm alleen wordt ondersteund in HD. Meld alle andere spelers af als je je wilt aansluiten.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Genezen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Seed voor de wereldgenerator zoeken</value>
</data>
</root>