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<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Sono disponibili nuovi contenuti scaricabili! Per accedervi, seleziona il pulsante Negozio di Minecraft nel menu principale.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Puoi cambiare l'aspetto del tuo personaggio con il pacchetto Skin disponibile nel Negozio di Minecraft. Seleziona "Negozio di Minecraft" nel menu principale per sapere che cosa è disponibile.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Modifica le impostazioni gamma per aumentare o diminuire la luminosità del gioco.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Impostando la difficoltà del gioco su Relax, la salute verrà reintegrata automaticamente e di notte non usciranno mostri!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Dai un osso a un lupo per ammansirlo. Potrai chiedergli di sedersi o di seguirti.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Per mettere degli oggetti nel menu Inventario, sposta il cursore dal menu e premi{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Se di notte dormi in un letto, il gioco scorrerà fino all'alba, ma i giocatori in modalità multiplayer devono dormire in un letto contemporaneamente.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Ottieni costolette di maiale dai maiali, cucinale e mangiale per reintegrare la salute.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Ottieni della pelle dalle mucche e usala per costruire un'armatura.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Se hai un secchio vuoto, puoi riempirlo di latte di mucca, acqua o lava!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Usa una zappa per preparare un appezzamento di terreno pronto per la coltura.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>I ragni non attaccano durante il giorno, a meno che non vengano attaccati per primi.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Se per scavare nella terra o nella sabbia usi una vanga invece delle mani farai più in fretta!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Le costolette di maiale arrostite reintegrano più salute di quelle crude.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Costruisci delle torce per fare luce durante la notte. I mostri staranno alla larga dalle aree illuminate.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Arriva prima a destinazione con un carrello da miniera e un binario!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Pianta degli arbusti e cresceranno fino a diventare alberi.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Gli uomini-maiale non attaccano, a meno che non vengano attaccati per primi.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Puoi modificare il punto di generazione del gioco e saltare all'alba dormendo in un letto.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Rispondi all'attacco del ghast con queste palle di fuoco!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Costruendo un portale potrai accedere a un'altra dimensione, il Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per far cadere l'oggetto che stai tenendo in mano!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Usa l'attrezzo giusto per il lavoro giusto!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Se non trovi il carbone per le torce, puoi sempre crearne un po' utilizzando gli alberi e la fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Scavare in linea retta verso l'alto o verso il basso non è una grande idea.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>La farina d'ossa (creata da un osso di scheletro) può essere utilizzata come fertilizzante e tutto crescerà in un istante!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>I creeper esplodono man mano che ti si avvicinano!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>L'ossidiana si crea quando l'acqua entra in contatto con un blocco di lava.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Una volta rimosso il blocco di lava, servono alcuni minuti prima che quest'ultima scompaia COMPLETAMENTE.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Il pietrisco non subisce danni dalle palle di fuoco dei ghast, quindi è utile per proteggere i portali.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>I blocchi utilizzabili come fonti di luce sciolgono neve e ghiaccio. Tra questi vi sono torce, pietre brillanti e zucche di Halloween.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Fai attenzione quando costruisci strutture di lana all'aria aperta: i fulmini dei temporali possono incendiarle.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Usa un secchio di lava in una fornace per fondere 100 blocchi.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Lo strumento suonato dal blocco nota dipende dal materiale sottostante.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombie e scheletri possono sopravvivere alla luce del giorno, se si trovano nell'acqua.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Se attacchi un lupo, gli altri membri del branco si rivolteranno e ti assaliranno. Questo vale anche per gli uomini-maiali zombie.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>I lupi non possono accedere al Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>I lupi non attaccano i creeper.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Le galline depongono uova a intervalli di 5-10 minuti.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>L'ossidiana si scava solo con una piccozza di diamante.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>I creeper sono la fonte di polvere da sparo più facile da ottenere.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Colloca due casse vicine per creare una cassa grande.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Lo stato di salute dei lupi addomesticati è riconoscibile dalla posizione della coda. Dagli della carne per curarli.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Cuoci un cactus in una fornace per ottenere tintura verde.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Per le ultime informazioni sugli aggiornamenti del gioco, leggi la sezione Novità nei menu Come giocare.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Il gioco ora contiene recinzioni impilabili!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Alcuni animali ti seguiranno se hai del grano in mano.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Se un animale non può spostarsi per più di 20 blocchi in qualsiasi direzione non sparirà.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Musica di C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Oltre un milione di persone segue Notch su Twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Non tutti gli svedesi sono biondi. Alcuni, come Jens della Mojang, hanno addirittura i capelli rossi!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Presto sarà disponibile un aggiornamento per questo gioco!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Chi è Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>La Mojang ha più premi che dipendenti!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Alcune celebrità giocano a Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>A deadmau5 piace Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Non guardare direttamente i bug.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>I creeper sono il risultato di un bug di codifica.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>È una gallina o un'anatra?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Hai partecipato alla Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Nessuno alla Mojang ha mai visto la faccia di junkboy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Sapevi che c'è anche una Wiki di Minecraft?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Il nuovo ufficio di Mojang è fico!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>La Minecon 2013 si è svolta a Orlando, Florida, USA!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() è stato fantastico!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Invece di dare credito ai pettegolezzi, dai sempre per scontato che siano falsi!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: BASI{*ETW*}{*B*}{*B*}
In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. Di notte i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardarti intorno.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.{*B*}{*B*}
Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.{*B*}{*B*}
Sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione per scattare. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che il tempo per lo scatto non si esaurisca o nella barra del cibo restino meno di{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare i blocchi.{*B*}{*B*}
Se tieni un oggetto in mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzarlo, oppure premi{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} per posarlo.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: INTERFACCIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
L'interfaccia mostra informazioni sul tuo stato: salute, ossigeno rimasto (quando sei sott'acqua), livello di fame (devi mangiare per reintegrare la barra) e armatura (se la indossi).{*B*}
Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare reintegrerà la barra del cibo.{*B*}
Qui è visualizzata anche la barra dell'esperienza, che mostra il tuo livello di Esperienza corrente e quanti punti Esperienza ti mancano per raggiungere il livello successivo.
Guadagni punti Esperienza raccogliendo le sfere Esperienza abbandonate dai nemici uccisi, scavando certi tipi di blocchi, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo minerali in una fornace.{*B*}{*B*}
L'interfaccia mostra anche gli oggetti disponibili. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per visualizzare l'inventario.{*B*}{*B*}
Questa schermata mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per prendere l'oggetto sotto il puntatore. Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà.{*B*}{*B*}
Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Se il puntatore ha selezionato più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne uno solo.{*B*}{*B*}
Se il puntatore è posizionato su un'armatura, un aiuto contestuale ti consentirà di spostarla rapidamente nello slot appropriato dell'inventario.{*B*}{*B*}
È possibile cambiare il colore dell'armatura di pelle tingendola; puoi farlo nel menu inventario tenendo la tintura con il puntatore e premendo{*CONTROLLER_VK_X*} mentre il puntatore si trova sul pezzo che desideri tingere.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: CASSA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Una volta creata una cassa, puoi collocarla nel mondo e usarla con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per conservare gli oggetti dell'inventario.{*B*}{*B*}
Usa il puntatore per spostare oggetti dall'inventario alla cassa e viceversa.{*B*}{*B*}
Gli oggetti nella cassa resteranno a tua disposizione e potrai riportarli nell'inventario in seguito.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: CASSA GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Due casse collocate una accanto all'altra si combinano per formare una cassa grande in grado di contenere più oggetti.{*B*}{*B*}
Puoi usarla come la cassa normale.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
Nell'interfaccia Crafting, puoi combinare oggetti dell'inventario per creare nuovi tipi di oggetti. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.{*B*}{*B*}
Scorri le schede in alto usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per selezionare l'oggetto da creare.{*B*}{*B*}
L'area crafting mostra gli ingredienti richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: TAVOLO DA LAVORO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Puoi creare oggetti più grandi usando il tavolo da lavoro.{*B*}{*B*}
Colloca il tavolo nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarlo.{*B*}{*B*}
La creazione al tavolo funziona come il crafting di base, ma hai a disposizione un'area più ampia e una più vasta selezione di oggetti da creare.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: FORNACE{*ETW*}{*B*}{*B*}
La fornace ti consente di modificare oggetti cuocendoli. Per esempio, nella fornace puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.{*B*}{*B*}
Colloca la fornace nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*B*}{*B*}
Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A quel punto, la fornace si attiverà.{*B*}{*B*}
Una volta fusi i tuoi oggetti, puoi spostarli dall'area di produzione all'inventario.{*B*}{*B*}
Se il puntatore è posizionato su ingredienti o combustibili per la fornace, degli aiuti contestuali ti consentiranno di spostarli rapidamente nella fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Il dispenser serve per far uscire gli oggetti. Per attivare il dispenser, dovrai collocarvi accanto un interruttore, per esempio una leva.{*B*}{*B*}
Per riempire il dispenser di oggetti, premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, quindi sposta gli oggetti desiderati dall'inventario al dispenser.{*B*}{*B*}
Ora, quando userai l'interruttore, il dispenser farà uscire un oggetto.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: DISTILLAZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Per distillare pozioni occorre munirsi di un Banco di distillazione, costruendolo presso un tavolo da lavoro. L'ingrediente principale di tutte le pozioni è una bottiglia d'acqua, che si ottiene riempiendo una Bottiglia di vetro con acqua attinta da un Calderone o da un'altra fonte.{*B*}
Il Banco di distillazione ha tre slot e permette di realizzare tre pozioni contemporaneamente. Dal momento che uno stesso ingrediente può essere usato in tutte e tre le bottiglie, è consigliabile produrre sempre tre pozioni insieme, in modo da ottimizzare l'uso delle risorse.{*B*}
Inserendo un ingrediente nella posizione più alta del Banco di distillazione si otterrà, dopo un breve periodo di tempo, una pozione di base. La pozione così ottenuta non ha alcun effetto; per renderla efficace, bisognerà distillare un secondo ingrediente.{*B*}
L'aggiunta di un terzo ingrediente può rendere l'effetto della pozione più durevole (se si usa Polvere di pietra rossa) o più intenso (se si usa Polvere di pietra brillante), o rendere nociva la pozione (se si usa un Occhio di ragno fermentato).{*B*}
Aggiungendo della polvere da sparo, si può trasformare una qualsiasi pozione in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nell'area colpita.{*B*}
Gli ingredienti utilizzabili nelle pozioni sono:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruca del Sottomondo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Occhio di ragno{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Zucchero{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lacrima di Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvere di Vampe{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crema di magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Anguria scintillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvere di pietra rossa{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvere di pietra brillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Occhio di ragno fermentato{*ETW*}{*B*}{*B*}
Le combinazioni possibili sono numerose, e ognuna produce una pozione con un effetto diverso.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: INCANTESIMI{*ETW*}{*B*}{*B*}
I punti Esperienza guadagnati uccidendo i nemici, oppure scavando o fondendo in una fornace determinati tipi di blocchi, possono essere usati per incantare attrezzi, armi, armature e libri.{*B*}
Posizionando una Spada, un Arco, un'Ascia, una Piccozza, una Pala, un'Armatura o un Libro nello slot sotto il libro nel Tavolo per incantesimi, sui tre pulsanti a destra verranno visualizzati alcuni incantesimi e il livello di Esperienza che richiedono.{*B*}
Se hai abbastanza Esperienza per acquistare un incantesimo, la cifra apparirà in verde; in caso contrario, apparirà in rosso.{*B*}{*B*}
L'incantesimo verrà selezionato casualmente tra tutti gli incantesimi di costo uguale.{*B*}{*B*}
Se il Tavolo per incantesimi è circondato da Scaffali (fino a un massimo di 15), con uno spazio pari a un blocco tra lo Scaffale e il Tavolo, la potenza degli incantesimi aumenterà e dal libro posto sul Tavolo per incantesimi scaturiranno dei simboli arcani.{*B*}{*B*}
Tutti gli ingredienti per un Tavolo per incantesimi possono essere trovati nei villaggi o ottenuti scavando e coltivando.{*B*}{*B*}
I Libri incantati vengono usati sull'incudine per applicare incantesimi agli oggetti. Ciò ti dà più controllo su quali incantesimi applicare ai tuoi oggetti.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: ALLEVARE GLI ANIMALI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se vuoi che gli animali rimangano nel solito posto, crea una zona recintata non più grande di 20x20 blocchi e sistema gli animali là dentro. In questo modo sarai sicuro di ritrovarli dove li hai lasciati.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: RIPRODUZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Gli animali di Minecraft possono riprodursi e dar vita a versioni in miniatura di se stessi!{*B*}
Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.{*B*}
Dai Grano a una mucca, muccafungo, o pecora, Carote a un maiale, Semi di grano o Verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.{*B*}
Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.{*B*}
Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.{*B*}
C'è un limite al numero di animali che si può avere in un mondo, e questo potrebbe essere il motivo per cui non si riproducono.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: SOTTOPORTALE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Il Sottoportale consente al giocatore di spostarsi tra il Sopramondo e il Sottomondo. Il Sottomondo serve per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo, quindi quando costruisci un portale nel Sottomondo e lo usi per uscire, ti troverai a una distanza triplicata rispetto al punto di entrata.{*B*}{*B*}
La costruzione del portale richiede un minimo di 10 blocchi di ossidiana. Il portale deve essere alto 5 blocchi, largo 4 e profondo 1. Una volta costruita la struttura del portale, lo spazio interno dev'essere incendiato per attivarlo. Per farlo, usa pietra focaia e acciarino oppure l'oggetto Scarica di fuoco.{*B*}{*B*}
L'immagine a destra mostra alcuni esempi di costruzione di un portale.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: ESCLUSIONE DI LIVELLI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se trovi dei contenuti offensivi all'interno di un livello che stai giocando, puoi scegliere di aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi.
Per farlo, visualizza il menu di pausa, quindi premi{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare lo strumento Escludi livello.
Quando tenterai di accedere a questo livello in futuro, verrà visualizzata una notifica per segnalarti che quel livello fa parte dell'elenco dei livelli esclusi e potrai scegliere se annullare l'operazione o rimuovere il livello dall'elenco e accedervi.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: OPZIONI DELL'HOST E DEL GIOCATORE{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*}
Quando carichi o crei un mondo, se premi il pulsante "Altre opzioni" accederai a un menu che ti consente di avere maggior controllo sul gioco.{*B*}{*B*}
{*T2*}Giocatore vs Giocatore{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Quest'opzione ha effetto esclusivamente nella modalità Sopravvivenza.{*B*}{*B*}
{*T2*}Autorizza giocatori{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione non è attivata, i giocatori che si uniscono alla partita non potranno svolgere determinate azioni, come scavare o usare oggetti, posizionare blocchi, utilizzare porte, interruttori e contenitori, attaccare gli altri giocatori o gli animali. È possibile modificare le opzioni dei singoli giocatori accedendo al menu di gioco.{*B*}{*B*}
{*T2*}Diffusione incendio{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*}
{*T2*}Esplosione TNT{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, il TNT esplode quando viene fatto detonare. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilegi dell'host{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è abilitata, l'host, tramite il menu di gioco, può attivare o disattivare la possibilità di volare, disabilitare la stanchezza e rendersi invisibile. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opzioni di generazione del mondo{*ETW*}{*B*}
Quando crei un nuovo mondo, sono disponibili alcune opzioni aggiuntive.{*B*}{*B*}
{*T2*}Genera strutture{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è abilitata, nel mondo saranno generate strutture come Villaggi e Fortezze.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mondo superpiatto{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, verrà generato un mondo completamente piatto, sia nel Sopramondo sia nel Sottomondo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Cassa bonus{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ripristina sottomondo{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, il Sottomondo viene rigenerato. Utile se hai un vecchio salvataggio nel quale le fortezze del Sottomondo non erano presenti.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*}
Durante la partita, premi {*BACK_BUTTON*} per aprire il menu di gioco, dove potrai accedere a diverse opzioni.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opzioni dell'host{*ETW*}{*B*}
L'host e tutti i giocatori identificati come moderatori possono accedere al menu "Opzioni host" e abilitare o disabilitare le opzioni "Diffusione incendio" ed "Esplosione TNT".{*B*}{*B*}
{*T1*}Opzioni del giocatore{*ETW*}{*B*}
Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per accedere al menu dei privilegi del giocatore, dove potrai agire sulle seguenti opzioni.{*B*}{*B*}
{*T2*}Può costruire e scavare{*ETW*}{*B*}
Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Quando l'opzione è attivata, il giocatore può interagire con il mondo normalmente. Se, invece, l'opzione è disattivata, il giocatore non può posizionare né distruggere blocchi e non potrà interagire con oggetti e blocchi di vario tipo. {*B*}{*B*}
{*T2*}Può usare porte e interruttori{*ETW*}{*B*}
Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di usare né le porte né gli interruttori. {*B*}{*B*}
{*T2*}Può aprire contenitori{*ETW*}{*B*}
Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di aprire i contenitori, come le casse. {*B*}{*B*}
{*T2*}Può attaccare i giocatori{*ETW*}{*B*}
Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, impedisce al giocatore di causare danni agli altri utenti. {*B*}{*B*}
{*T2*}Può attaccare animali{*ETW*}{*B*}
Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di infliggere danni agli animali. {*B*}{*B*}
{*T2*}Moderatore{*ETW*}{*B*}
Se quest'opzione è attivata, il giocatore potrà modificare i privilegi degli altri utenti, fatta eccezione per l'host, a patto che "Autorizza giocatori" sia disabilitata. Inoltre, il giocatore potrà espellere gli altri utenti e modificare le opzioni relative alla diffusione degli incendi e all'esplosione del TNT.{*B*}{*B*}
{*T2*}Espelli giocatore{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opzioni del giocatore host{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione "Privilegi dell'host" è attivata, l'host può modificare da solo alcuni privilegi. Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi {*CONTROLLER_VK_A*} per aprire il menu dei privilegi del giocatore e accedere alle seguenti opzioni.{*B*}{*B*}
{*T2*}Può volare{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, il giocatore è in grado di volare. L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza, perché in modalità Creativa, tutti i giocatori possono volare.{*B*}{*B*}
{*T2*}Disabilita stanchezza{*ETW*}{*B*}
L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza. Se attivata, le attività fisiche (camminare, correre, saltare e altre ancora) non fanno scendere la barra del cibo. Tuttavia, se il giocatore viene ferito, la barra del cibo diminuirà lentamente man mano che il giocatore guarisce.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisibile{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è abilitata, il giocatore è invulnerabile e gli altri utenti non possono vederlo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Può teletrasportarsi{*ETW*}{*B*}
Permette al giocatore di muovere se stesso o altri giocatori presso altri giocatori nel mondo.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Pagina successiva</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Pagina precedente</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Basi</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Interfaccia</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Inventario</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Casse</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Crafting</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Fornace</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Dispenser</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Allevare gli animali</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Riproduzione animali</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Distillazione</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Incantesimi</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Sottoportale</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Multiplayer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Condivisione di screenshot</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Esclusione di livelli</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Modalità Creativa</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Opzioni dell'host e del giocatore</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Commercio</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Incudine</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Limite</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: IL LIMITE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Il Limite è un'altra dimensione del gioco che può essere raggiunta tramite il Portale del Limite. Puoi trovare il portale in una fortezza nelle profondità del Sopramondo.{*B*}
Per attivare il portale è necessario disporre l'Occhio di Ender in un qualunque Telaio di un portale del Limite vuoto.{*B*}
Una volta attivo, puoi attraversare il portale per raggiungere il Limite.{*B*}{*B*}
Nel Limite incontrerai il Drago di Ender, nemico forte e fiero, oltre agli Enderman, sarà quindi necessario prepararsi a dovere prima di intraprendere il viaggio!{*B*}{*B*}
Scoprirai che ci sono i Cristalli di Ender sulle punte di ossidiana che il Drago di Ender usa per rigenerarsi, il primo passo sarà quindi distruggerli uno per uno.{*B*}
Puoi colpire i primi con le frecce, gli altri invece sono protetti da una gabbia di metallo, dovrai quindi avvicinarti.{*B*}{*B*}
Nel frattempo il Drago di Ender ti attaccherà in volo e ti lancerà palle di acido!{*B*}
Se ti avvicini all'uovo al centro delle punte, il Drago di Ender scenderà in picchiata per affrontarti e sarà quello il momento giusto per la tua controffensiva!{*B*}
Evita l'acido, mira agli occhi del Drago. Porta degli amici con te, se possibile, per affrontare insieme la battaglia e vincerla!{*B*}{*B*}
Una volta giunti nel Limite, i tuoi amici potranno vedere l'ubicazione del Portale allinterno della fortezza sulla loro mappa, e raggiungerti facilmente.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Scatto</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Novità</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}Modifiche e aggiunte{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Aggiungi nuovi oggetti - Smeraldo, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, cassa dell'Ender, gancio dell'allarme, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muri di ciottoli, muri di ciottoli con muschio, dipinto avvizzito, patata, patata cotta, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota su bastone,
torta di zucca, pozione di visione notturna, pozione di invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco di quarzo cesellato, blocco di quarzo a pilastro, libro incantato, moquette.{*B*}
- Aggiunte nuove ricette per arenaria liscia e arenaria cesellata.{*B*}
- Aggiunti nuovi Mob Villici Zombie.{*B*}
- Nuove funzioni di generazione del terreno Templi del deserto, villaggi del deserto, templi della giungla.{*B*}
- Aggiunto il commercio con i villici.{*B*}
- Aggiunta linterfaccia incudine.{*B*}
- È possibile tingere le armature.{*B*}
- È possibile tingere i collari dei lupi.{*B*}
- Si può controllare un maiale cavalcato con una carota su un bastone.{*B*}
- Contenuto delle casse bonus migliorato con più oggetti.{*B*}
- Cambiato il posizionamento dei mezzi blocchi e di altri blocchi sui mezzi blocchi.{*B*}
- Cambiato il posizionamento delle scale invertite e delle lastre.{*B*}
- Aggiunte diverse professioni dei villici.{*B*}
- I villici generati da un uovo generazione adotteranno una professione a caso.{*B*}
- Aggiunto il posizionamento laterale dei tronchi.{*B*}
- Le fornaci possono usare attrezzi di legno come combustibile.{*B*}
- I pannelli di ghiaccio e di vetro possono essere raccolti con strumenti incantati da Tocco di Seta.{*B*}
- Pulsanti e piastre a pressione di legno possono essere attivati con le frecce.{*B*}
- I Mob del Sottomondo possono essere generati nel Sopramondo dai Portali.{*B*}
- Creeper e ragni sono aggressivi verso lultimo giocatore che li ha colpiti.{*B*}
- I Mob in modalità Creativa diventano neutrali dopo un breve lassi di tempo.{*B*}
- Eliminato lAtterramento quando si affoga.{*B*}
- Le porte distrutte dagli zombie mostrano i danni.{*B*}
- Il ghiaccio si scioglie nel Sottomondo.{*B*}
- I calderoni si riempiono dacqua sotto la pioggia.{*B*}
- I pistoni ci mettono il doppio a migliorarsi.{*B*}
- I maiali rilasciano selle quando vengono uccisi (se ne possiedono una).{*B*}
- Il colore del cielo nel Limite è cambiato.{*B*}
- Possono essere piazzate corde (per ganci allarmi).{*B*}
- La pioggia passa tra le foglie.{*B*}
- Le leve possono essere piazzate sotto i blocchi.{*B*}
- La TNT infligge un danno variabile a seconda del livello di difficoltà.{*B*}
- Ricetta dei libri cambiata.{*B*}
- Le barche distruggono le ninfee, anziché il contrario.{*B*}
- I maiali rilasciano più costolette.{*B*}
- Gli slime appaiono meno nei mondi superpiatti.{*B*}
- Il danno dei creeper varia a seconda del livello di difficoltà, più atterramenti.{*B*}
- Gli Endermen ora aprono le fauci.{*B*}
- Aggiunto il teletrasporto per i giocatori (mediante il menu {*BACK_BUTTON*} nel gioco).{*B*}
- Aggiunte nuove opzioni host per il volo, linvisibilità e linvulnerabilità dei giocatori remoti.{*B*}
- Aggiunti nuovi tutorial al mondo Tutorial per i nuovi oggetti e le nuove funzioni.{*B*}
- Modificate le posizioni delle casse dei dischi musicali nel mondo Tutorial.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Bentornato! Forse non lo sai, ma Minecraft è appena stato aggiornato.{*B*}{*B*}
Ci sono tante nuove funzionalità per te e i tuoi amici, ecco un assaggio. Dai un'occhiata e preparati a divertirti!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuovi oggetti{*ETB*} - Smeraldo, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, cassa dell'Ender, gancio dell'allarme, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muri di ciottoli, muri di ciottoli con muschio, dipinto avvizzito, patata, patata cotta, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota su bastone,
torta di zucca, pozione di visione notturna, pozione di invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco di quarzo cesellato, blocco di quarzo a pilastro, libro incantato, moquette .{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuovi Mob{*ETB*} - Abitanti zombie.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuove funzioni{*ETB*} - Commercia con gli abitanti, ripara o incanta armi e strumenti con l'incudine, immagazzina oggetti in una cassa dell'Ender, controlla un maiale guidandolo con una carota su un bastone!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuovi mini-tutorial{*ETB*} Impara a usare le nuove funzioni nel mondo Tutorial!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuove sorprese{*ETB*} Abbiamo spostato tutti i cd musicali segreti nel mondo Tutorial. Vediamo se riesci a trovarli di nuovo!{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Infligge un danno maggiore della mano.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Serve per scavare terra, erba, sabbia, ghiaia e neve più in fretta che a mano. Le pale servono per scavare palle di neve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Serve per scavare blocchi di pietra e minerali.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Si usa per abbattere blocchi di legno più in fretta che a mano.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Si usa per arare blocchi di terra ed erba e prepararli per il raccolto.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Le porte di legno si attivano usandole, colpendole o con una pietra rossa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Le porte di ferro si aprono solo con pietra rossa, pulsanti o interruttori.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>NON USATA</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>NON USATA</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>NON USATA</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>NON USATA</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 1 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 3 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 2 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 1 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 2 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 5 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 4 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 1 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 2 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 6 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 5 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 2 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 2 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 5 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 3 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 1 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 3 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 8 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 6 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Dà all'utilizzatore Armatura 3 se indossato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Lingotto lucente utilizzabile per creare oggetti di questo materiale. Si crea fondendo minerali nella fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Consente di trasformare lingotti, gemme o tinture in blocchi collocabili. Si può usare come blocco da costruzione costoso o come magazzino compatto per minerali.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Quando un giocatore, un animale o un mostro ci passa sopra, prende la scossa. La piastra a pressione di legno si attiva anche facendoci cadere sopra qualcosa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Si usa per le scale compatte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Usato per fare scale lunghe. Due lastre piazzate una sull'altra creano un normale blocco a doppia lastra.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>La torcia si usa per fare luce, nonché per sciogliere neve e ghiaccio.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Si usano come materiali da costruzione e per creare diversi oggetti. Si possono creare da qualsiasi forma di legno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Si usa come materiale da costruzione. Non subisce la gravità come la sabbia normale.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Si usa come materiale da costruzione.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Si usa per creare torce, frecce, cartelli, scale a pioli, recinzioni e come maniglia per attrezzi e armi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Si usa per far avanzare il tempo dalla notte al mattino, se tutti i giocatori nel mondo sono a letto. Cambia il punto di generazione del giocatore.
I colori sono sempre gli stessi, qualunque sia la lana usata.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Consente di creare una selezione di oggetti più vasta rispetto alla normale schermata crafting.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Consente di fondere minerali, creare antracite e vetro e cuocere pesce e costolette di maiale.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Vi si possono conservare blocchi e oggetti. Colloca due casse una accanto all'altra per creare una cassa grande dalla capacità doppia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Si usa come barriera impenetrabile. Vale come 1,5 blocchi di altezza per giocatori, animali e mostri, ma come 1 solo blocco di altezza per gli altri blocchi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Si usa per salire in verticale.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Si attiva usandola, colpendola o con una pietra rossa. Funziona come una porta normale, ma è un blocco di 1x1 appiattito sul terreno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Mostra il testo scritto da te o da altri giocatori.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Si usa per provocare esplosioni. Una volta collocato, si attiva accendendolo con un oggetto acciarino e pietra focaia, o con una scarica elettrica.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Serve per conservare la zuppa di funghi. Una volta mangiata, la ciotola rimane.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Si usa per contenere e trasportare acqua, lava e latte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Si usa per contenere e trasportare acqua.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Si usa per contenere e trasportare lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Si usa per contenere e trasportare latte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Si usa per creare il fuoco, accendere TNT e aprire un portale dopo averlo costruito.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Si usa per pescare.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Mostra la posizione del sole e della luna.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Indica il punto iniziale.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Mentre la tieni in mano, crea un'immagine di un'area esplorata. Può essere utile per orientarti.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Consente attacchi a distanza con le frecce.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Si usa come munizione per l'arco.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Reintegra 2.5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}. Utilizzabile 6 volte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male. Cucinare in una fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}. Si ottiene cucinando pollo crudo in una fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Reintegra 1.5{*ICON_SHANK_01*}. Cucinare in una fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. Si ottiene cucinando carne cruda in una fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Reintegra 1.5{*ICON_SHANK_01*}. Cucinare in una fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando una costoletta di maiale in una fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*} o cuocere in una fornace. Può essere dato a un ocelot per ammansirlo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Reintegra 2.5{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando pesce crudo in una fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e si può usare per creare una mela d'oro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e rigenera la salute per 4 secondi. Si crea con una mela e pepite d'oro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Si usa nel ricettario di torte, come ingrediente per fare pozioni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Accendila o spegnila per generare una scarica elettrica. Rimane accesa o spenta finché non la premi di nuovo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Invia costantemente una scarica elettrica e si può usare anche come ricevitore/trasmettitore se collegata a un lato del blocco.
È anche una debole fonte di illuminazione.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Si usa nei circuiti a pietre rosse come ripetitore, ritardante e/o diodo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Premilo per generare una scarica elettrica. Rimane attivo per circa un secondo prima di spegnersi di nuovo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Si usa per conservare e distribuire oggetti in ordine casuale quando riceve una carica di pietra rossa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Quando si attiva, suona una nota. Colpiscilo per cambiare tonalità. Mettilo sopra blocchi diversi per cambiare il tipo di strumento.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Si usano per guidare i carrelli da miniera.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Accesi, fanno accelerare i carrelli da miniera che ci passano sopra. Spenti, fanno fermare i carrelli da miniera.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Funzionano come la piastra a pressione (inviano un segnale pietra rossa mentre sono in funzione) ma sono attivabili solo dal carrello da miniera.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Trasporta te, un animale o un mostro sui binari.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Si usa per trasportare merci sui binari.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Si muove sui binari e spinge altri carrelli da miniera se ci metti del carbone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Si usa per spostarsi sull'acqua più velocemente che a nuoto.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Si ottiene dalle pecore e si può colorare con le tinture.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Si usa come materiale da costruzione e si può colorare con le tinture. Ricetta sconsigliata, in quanto la lana è facilmente ottenibile dalle pecore.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Si usa come tintura per creare lana nera.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Si usa come tintura per creare lana verde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Si usano come tintura per creare lana marrone, come ingrediente nei biscotti, o per coltivare cacao.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Si usa come tintura per creare lana argento.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Si usa come tintura per creare lana gialla.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Si usa come tintura per creare lana rossa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Si usa per far crescere immediatamente colture, alberi, erba alta, funghi giganti e fiori e si impiega nelle ricette delle tinture.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Si usa come tintura per creare lana rosa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Si usa come tintura per creare lana arancione.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Si usa come tintura per creare lana verde lime.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Si usa come tintura per creare lana grigia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Usata come tintura per la lana grigio chiaro.
(Nota: si può anche preparare con tintura grigia e farina d'ossa, avendone quattro per sacca di inchiostro, invece di tre.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Si usa come tintura per creare lana azzurra.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Si usa come tintura per creare lana turchese.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Si usa come tintura per creare lana viola.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Si usa come tintura per creare lana magenta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Si usa come tintura per creare lana blu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Suona dischi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Utilizzabile per creare attrezzi, armi o armature molto robusti.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Si usa per creare libri e mappe.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Si usa per creare una libreria o viene incantato per fare Libri incantati.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Permette la creazione di incantesimi più potenti quando viene piazzato intorno al Tavolo per incantesimi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Si usa come decorazione.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti d'oro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti di ferro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Si scava con una piccozza per ottenere carbone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore per ottenere lapislazzuli.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere diamanti.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere polvere di pietra rossa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Si scava con una piccozza per ottenere ciottoli.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Si può piantare per far crescere un albero.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Non si rompe.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Dà fuoco a qualsiasi cosa tocca. Si può raccogliere in un secchio.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Si ottiene con la pala. Si fonde in vetro usando la fornace. Subisce la gravità se sotto non ci sono altri blocchi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Si ottiene con la pala. A volte produce la selce. Subisce la gravità se sotto non ci sono altri blocchi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Si abbatte con l'ascia e si può tagliare in assi o usare come combustibile.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Si crea nella fornace fondendo la sabbia. Si può usare per la costruzione, ma si rompe se cerchi di prenderlo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Si estrae dalla pietra usando la piccozza. Si può usare per costruire una fornace o attrezzi di pietra.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Risultato della cottura dell'argilla in una fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Si inserisce nella fornace per creare mattoni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Quando viene rotta, rilascia delle sfere di argilla che possono essere cotte in una fornace per creare dei mattoni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Per conservare le palle di neve in poco spazio.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Si può scavare con una pala per creare palle di neve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Può produrre semi di grano quando viene tagliato/a.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Si usa per creare tinture.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Si usa con la ciotola per fare la zuppa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Si scava solo con una piccozza di diamante. Nasce dall'incontro tra acqua e lava e si usa per creare portali.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Genera mostri nel mondo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Si posa a terra per condurre elettricità. Quando viene incluso in una pozione aumenta la durata dell'effetto.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Le colture si possono mietere per ottenere grano.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Terreno pronto per piantare semi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Si può cuocere in fornace per produrre tintura verde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Si può usare per produrre zucchero.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Si può indossare come elmo o unire a una torcia per creare una zucca di Halloween. Inoltre è l'ingrediente principale della torta di zucca.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Una volta accesa, brucia per sempre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Rallenta il movimento di qualsiasi cosa ci passi sopra.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Entra nel portale per spostarti tra il Sopramondo e il Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Si usa come combustibile per la fornace o per creare una torcia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Si ottiene uccidendo un ragno e si usa per creare un arco o una canna da pesca, o messo a terra per creare un gancio allarme.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Si ottiene uccidendo una gallina e si usa per creare una freccia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Si ottiene uccidendo un creeper e si usa per creare del TNT o come ingrediente per le pozioni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Si possono piantare e coltivare su una zolla. Assicurati che vi sia luce a sufficienza per far crescere i semi!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Si ottiene dalle colture e si può usare per creare cibo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Si ottiene scavando nella ghiaia e si può usare per creare acciarino e pietra focaia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Si usa su un maiale per poterlo cavalcare. Il maiale può poi essere controllato usando una carota su un bastone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Si ottiene scavando nella neve e si può lanciare.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Si ottiene uccidendo una mucca e si usa per creare un'armatura o per fare libri.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Si ottiene uccidendo uno slime e si usa come ingrediente per pozioni o per fare pistoni appiccicosi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Viene deposto casualmente dalle galline e si può usare per creare cibi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Si ottiene estraendo la pietra luce e si può usare per creare blocchi di pietra luce o mettendolo nelle pozione per aumentare la potenza dell'effetto.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Si ottiene uccidendo uno scheletro. Si usa per produrre farina d'ossa. Può essere dato in pasto a un lupo per ammansirlo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Si ottiene facendo uccidere un creeper da uno scheletro. Si può suonare in un jukebox.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Spegne il fuoco e favorisce la crescita delle colture. Si può raccogliere in un secchio.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Quando si rompono, a volte fanno cadere un arbusto che può essere trapiantato per far crescere un albero.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Si trova nei sotterranei. Si può usare per costruire e decorare.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Si usa per ottenere lana dalle pecore e ottenere blocchi foglia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi. Quando si ritrae, tira anche il blocco a contatto con la parte estesa del pistone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Creato utilizzando blocchi di pietra. Si trova comunemente nelle fortezze.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Si usa come barriera, analogamente alle recinzioni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Simile a una porta, ma usato principalmente nelle recinzioni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Può essere creata usando Fette di anguria.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Blocchi trasparenti che possono essere usati come alternativa ai blocchi di vetro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Si possono piantare per far crescere delle zucche.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Si possono piantare per far crescere delle angurie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Viene deposta dagli Enderman quando muoiono. Lanciando la Perla di Ender, il giocatore verrà teletrasportato nel punto in cui essa atterra, ma perderà un po' di salute.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Un blocco di terra coperto d'erba. Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Si può usare per costruire e decorare.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Attraversarla rallenta i movimenti. Può essere distrutta con le forbici per raccogliere corda.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Genera un Pesciolino d'argento quando viene distrutto. Può anche generare un Pesciolino d'argento se nelle vicinanze c'è un altro Pesciolino d'argento sotto attacco.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Una volta posizionato, cresce nel corso del tempo. Si può raccogliere usando le forbici. Ci si può salire come su una scala.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Superficie scivolosa. Si trasforma in acqua se si trova sopra un altro blocco quando questo viene distrutto. Si scioglie se è vicino a una fonte di luce o se viene messo nel Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Si può usare come decorazione.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni e per individuare Fortezze. Viene abbandonata dalle Vampe che si trovano nei pressi delle Fortezze del Sottomondo o al loro interno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni. Viene deposta dai Ghast quando muoiono.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Viene deposta dagli Uomini-maiale zombie quando muoiono. Gli Uomini-maiale zombie si trovano nel Sottomondo. Si usa come ingrediente per pozioni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni. Cresce spontaneamente nelle Fortezze del Sottomondo. Si può piantare anche nelle Sabbie mobili.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Può avere effetti diversi a seconda dell'oggetto su cui viene usata.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Può essere riempita d'acqua e usata come ingrediente di base per preparare pozioni nel Banco di distillazione.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Cibo velenoso e ingrediente per pozioni tossiche. Viene deposto dai Ragni o Ragni delle grotte uccisi dal giocatore.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni, soprattutto nelle pozioni con effetti negativi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni o insieme ad altri oggetti per creare l'Occhio di Ender o la Crema di magma.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Si usa per produrre pozioni e pozioni bomba.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Può essere riempito d'acqua con la pioggia o usando un secchio e quindi utilizzato per riempire Bottiglie di vetro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Quando viene lanciato, l'Occhio di Ender mostra la posizione di un Portale del Limite. Dodici Occhi inseriti nel Telaio di un portale del Limite attivano il Portale stesso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Simili ai blocchi Erba, questi blocchi sono ideali come terreno di coltura per i funghi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Galleggia e può essere usata per guadare un corso d'acqua.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Si usa per costruire Fortezze del Sottomondo. È immune alle palle di fuoco lanciate dai Ghast.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Si usa nelle Fortezze del Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Si trova nelle Fortezze del Sottomondo. Quando viene distrutto, rilascia una Verruca del Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Permette al giocatore di incantare spade, piccozze, asce, pale, archi e armature usando i punti Esperienza guadagnati.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Si attiva usando dodici Occhi di Ender e permette di raggiungere la dimensione Limite.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Si usa per costruire un Portale del Limite.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Un tipo di blocco che si trova nel Limite. Estremamente resistente alle esplosioni, è molto utile per costruire.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Questo blocco si crea dopo aver sconfitto il Drago nel Limite.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Quando viene lanciata, lascia cadere delle sfere Esperienza; raccogliendole, il giocatore può aumentare i propri punti Esperienza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Utile per appiccare il fuoco alle cose, o per scatenare incendi quando viene lanciata da un dispenser.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Simile a un espositore, mostra l'oggetto o il blocco messo al suo interno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Quando è lanciato può generare una creatura del tipo indicato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Creato dalla fusione della Sottogriglia nella fornace. Può generare blocchi di mattoni del Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Se alimentate, emettono una luce.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Può essere coltivato per raccogliere Semi di cacao.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Le teste di Mob si possono collocare come decorazioni o indossare come maschere nello slot per l'elmo.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Calamaro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Rilascia sacche di inchiostro quando viene ucciso.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Mucca</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Rilascia pelle quando viene uccisa. Si può anche mungere usando un secchio.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Pecora</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Rilascia lana quando viene tosata (se non è già stata tosata). Si può creare lana di vari colori usando le tinture.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Gallina</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Rilascia piume quando viene uccisa, inoltre a volte depone le uova.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Maiale</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Rilascia costolette quando viene ucciso. Si può cavalcare usando una sella.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Lupo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Docile finché non viene attaccato, nel qual caso reagisce. Si può domare usando le ossa, che lo convincono a seguirti e ad attaccare i tuoi nemici.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Esplode se ti avvicini troppo!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Scheletro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Ti scocca contro delle frecce. Rilascia delle frecce quando viene ucciso.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Ragno</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Ti attacca quando ti avvicini. Può arrampicarsi sui muri. Rilascia un pungiglione quando viene ucciso.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Ti attacca quando ti avvicini.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Uomo-maiale zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Inizialmente docile, ma se ne colpisci uno verrai attaccato da un gruppo.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Ti lancia sfere di fuoco che esplodono al contatto.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slime</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Se danneggiato, si divide in slime più piccoli.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Ti attacca se lo guardi. Può anche spostare blocchi.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Pesciolino d'argento</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Quando viene attaccato, attira tutti i Pesciolini d'argento nascosti nei dintorni. Si nasconde nei blocchi di pietra.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Ragno delle grotte</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Il suo morso è velenoso.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Muccafungo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Si usa con una Ciotola per preparare la Zuppa di funghi. Deposita funghi e diventa una mucca normale quando viene tosata.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Golem di neve</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Il Golem di neve può essere creato assemblando blocchi di neve e una zucca. Lancia palle di neve contro i nemici del suo creatore.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Drago di Ender</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Grosso drago nero che si trova nel Limite.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Vampe</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Nemici che si trovano nel Sottomondo, soprattutto all'interno delle Fortezze. Quando vengono uccisi, depositano Bacchette di Vampe.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Cubo di magma</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Si trovano nel Sottomondo. Simili a Slime, si dividono in esemplari più piccoli quando vengono uccisi.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Abitante del villaggio</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ocelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Possono essere trovati nelle giungle. Sono addomesticabili se sfamati con pesce crudo, ma aspetta che sia lui ad avvicinarsi a te, perché un movimento brusco lo metterebbe in fuga.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Golem di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Appare nei villaggi per proteggerli, può essere creato usando blocchi di ferro e zucche.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Capo programmatore Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
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<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value>Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
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<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
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<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
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<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
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<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Spada di legno</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Spada di pietra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Spada di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Spada di diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Spada d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Pala di legno</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Pala di pietra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Pala di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Pala di diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Pala d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Piccozza di legno</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Piccozza di pietra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Piccozza di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Piccozza di diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Piccozza d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Ascia di legno</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Ascia di pietra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Ascia di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Ascia di diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Ascia d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Zappa di legno</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Zappa di pietra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Zappa di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Zappa di diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Zappa d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Porta di legno</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Porta di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Elmo di maglia metallica</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Corazza di maglia</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Gambali di maglia metallica</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Stivali di maglia metallica</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Cappello di pelle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Elmo di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Elmo di diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Elmo d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Tunica di pelle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Corsaletto di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Corsal. di diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Corsaletto d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Pantaloni di pelle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Gambali di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Gambali di diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Gambali d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Stivali di cuoio</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Stivali di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Stivali di diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Stivali d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Lingotto di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Lingotto d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Secchio</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Secchio d'acqua</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Secchio di lava</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Pietra foc. e acciarino</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Mela</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Arco</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Freccia</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Carbone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Antracite</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Bastone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Ciotola</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Zuppa di funghi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Corda</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Piuma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Polvere da sparo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Semi di grano</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Grano</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Pane</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Pietra focaia</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Costoletta di maiale cruda</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Costoletta di maiale cotta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Dipinto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Mela d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Cartello</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Carrello da miniera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Sella</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Pietra rossa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Palla di neve</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Barca</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Pelle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Secchio di latte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Mattone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Argilla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Canna da zucchero</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Carta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Libro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Palla di slime</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Carrello con cassa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Carrello con fornace</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Uovo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Bussola</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Canna da pesca</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Orologio</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Polvere di pietra brillante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Pesce crudo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Pesce cotto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Tintura in polvere</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Sacca d'inchiostro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Rosso rosa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Verde cactus</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Semi di cacao</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lapislazzulo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Tintura viola</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Tintura turchese</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Tintura grigiastra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Tintura grigia</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Tintura rosa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Tintura verde lime</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Giallo mimosa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Tintura azzurra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Tintura magenta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Tintura arancione</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Farina d'ossa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Osso</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Zucchero</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Torta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Letto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Ripetitore pietra rossa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Biscotto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Mappa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Disco - "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Disco - "gatto"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Disco - "blocchi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Disco - "cip"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Disco - "lontano"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Disco - "centro commerciale"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Disco - "mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Disco - "stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Disco - "strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Disco - "reparto"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Disco - "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Disco - "dove siamo adesso"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Tosatrice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Semi di zucca</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Semi di anguria</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Pollo crudo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Pollo cotto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Manzo crudo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Bistecca</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Carne guasta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Perla di Ender</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Fetta di anguria</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Bacchetta di Vampe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Lacrima di Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Pepita d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Verruca del Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>Pozione{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Bottiglia di vetro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Bottiglia d'acqua</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Occhio di ragno</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Occhio ragno fermen. </value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Polvere di Vampe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Crema di magma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Banco di distillazione</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Calderone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Occhio di Ender</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Anguria scintillante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Bottiglia magica</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Scarica di fuoco</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Scaric. fuoco brace</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Scaric. fuoco carbone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Cornice oggetto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Genera {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Mattone del Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Teschio</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Teschio di scheletro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Teschio di scheletro avvizzito</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Testa di zombie</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Testa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Testa di %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Testa di Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Pietra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Blocco d'erba</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Terra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Ciottolo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Assi di legno di quercia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Assi di legno di abete</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Assi di legno di betulla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Assi di legno (giungla)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Arbusto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Arbusto di quercia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Arbusto di abete</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Arbusto di betulla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Arbusto della giungla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Substrato roccioso</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Acqua</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Sabbia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Arenaria</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Ghiaia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Minerale d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Minerale di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Minerale di carbone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Legno</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Legno di quercia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Legno di abete</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Legno di betulla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Legno della giungla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Quercia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Abete</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Betulla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Foglie</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Foglie di quercia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Foglie d'abete</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Foglie di betulla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Foglie della giungla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Spugna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Vetro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Lana</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Lana nera</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Lana rossa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Lana verde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Lana marrone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Lana blu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Lana viola</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Lana turchese</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Lana grigio chiaro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Lana grigia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Lana rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Lana verde lime</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Lana gialla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Lana azzurra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Lana magenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Lana arancione</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Lana bianca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Fiore</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Fungo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Blocco d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Un modo per immagazzinare oro in modo compatto.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Blocco di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Un modo per immagazzinare ferro in modo compatto.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Lastra di pietra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Lastra di pietra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Lastra di arenaria</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Lastra di legno</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Lastra acciottolata</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Lastra di mattoni</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Lastra di mattoni di pietra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Lastra di legno di quercia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Lastra di legno di abete</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Lastra di legno di betulla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Lastra di legno (giungla)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Lastra mattoni Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Mattoni</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Libreria</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Pietra muschiosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Ossidiana</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Torcia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Torcia (carbone)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Torcia (antracite)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Fuoco</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Generatore di mostri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Scala di legno di quercia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Cassa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Polvere di pietra rossa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Minerale di diamante</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Blocco di diamante</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Un modo per immagazzinare diamanti in modo compatto.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Tavolo da lavoro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Coltura</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Zolla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Fornace</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Cartello</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Porta di legno</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Scala a pioli</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Binari</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Binari potenziati</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Binari rilevatori</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Scala di pietra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Leva</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Piastra a pressione</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Porta di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Minerale pietra rossa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Torcia pietra rossa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Tasti</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Neve</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Ghiaccio</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Cactus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Argilla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Canna da zucchero</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Jukebox</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Recinzione</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Zucca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Zucca di Halloween</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Sottogriglia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Sabbie mobili</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Pietra brillante</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portale</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Minerale di lapislazzulo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Blocco lapislazzulo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Un modo per immagazzinare lapislazzuli in modo compatto.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Dispenser</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Blocco nota</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Torta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Letto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Ragnatela</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Erba alta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Cespuglio secco</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diodo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Cassa chiusa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Botola</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Lana (qualsiasi colore)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Pistone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Pistone appiccicoso</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Blocco Pesciolino d'argento</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Mattoni di pietra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Mattoni di pietra muschiosi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Mattoni di pietra lesionati</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Mattoni di pietra cesellati</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Fungo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Fungo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Barre di ferro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Lastra di vetro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Anguria</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Picciolo di zucca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Picciolo di melone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Rampicanti</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Cancello per recinzioni</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Scale di mattoni</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Scale di mattoni di pietra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Pietra Pesciolino d'argento</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Ciottolo Pesciolino d'argento</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Mattone di pietra Pesciolino d'argento</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Micelio</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Ninfea</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Mattone del Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Recinz. mattoni Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Scale di mattoni Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Verruca del Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Tavolo per incantesimi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Banco di distillazione</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Calderone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Portale del Limite</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Telaio per Portale del Limite</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Pietra del Limite</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Uovo di drago</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Arbusto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Felce</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Scala di arenaria</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Scale di legno di abete</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Scale di legno di betulla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Scala di legno (giungla)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lampada di pietra rossa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Cacao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Teschio</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Comandi attuali</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Layout</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Muoviti/Scatta</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Guarda</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pausa</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Salta</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Salta/Vola su</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Inventario</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Scorri oggetti in mano</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Azione</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Usa</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Crafting</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Posa</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Furtività</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Muoviti furtivamente/Vola giù</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Cambia modalità telecamera</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Giocatori/Invito</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Movimento (durante il volo)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Layout 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Layout 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Layout 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per avviare il tutorial.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi.
Di notte, i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardare su, giù e intorno.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Per scattare, sposta in avanti {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte rapidamente. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che non esaurisca il tempo per lo scatto o il cibo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per abbattere 4 blocchi di legno (tronchi).{*B*}Quando un blocco si rompe, puoi raccoglierlo avvicinandoti all'oggetto fluttuante che appare, inserendolo così nel tuo inventario.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Man mano che raccogli e crei oggetti, l'inventario si riempie.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per aprire l'inventario.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Via via che ti sposti, scavi e attacchi i nemici, il livello della barra del cibo diminuisce {*ICON_SHANK_01*}. Scattando e saltando durante uno scatto si consuma molto più cibo che non camminando e saltando normalmente.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare farà risalire la tua barra del cibo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Tenendo in mano un cibo, tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per mangiarlo e reintegrare la tua barra del cibo. Se la barra del cibo è piena, non potrai mangiare.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Il livello della tua barra del cibo è sceso e hai perso energia. Mangia la bistecca nel tuo inventario per reintegrare la barra del cibo e riacquistare le forze.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Apri l'interfaccia Crafting per crearle.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Crea un tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Per velocizzare la raccolta di blocchi, puoi costruire attrezzi appositi. Alcuni attrezzi hanno un manico creato con dei bastoni. Crea dei bastoni.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzare gli oggetti, interagire e collocarli. Gli oggetti collocati possono essere raccolti scavando con l'attrezzo appropriato.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Una volta selezionato il tavolo da lavoro, sposta il puntatore nel punto desiderato e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocarlo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Sposta il puntatore sul tavolo da lavoro e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprirlo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>La pala aiuta a scavare più in fretta i blocchi cedevoli come terra e neve. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea una pala di legno.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>L'ascia ti aiuta a tagliare più in fretta la legna e i blocchi di legno. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea un'ascia di legno.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>La piccozza aiuta a scavare più in fretta i blocchi duri come pietra e minerale. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli, inoltre potrai scavare anche i materiali più duri. Crea una piccozza di legno.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Apri il contenitore</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>La notte arriva in fretta ed è pericoloso restare all'aperto impreparati. Puoi creare armi e armature, ma conviene avere un riparo sicuro.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>Nelle vicinanze c'è un rifugio di minatori abbandonato che puoi completare entro sera.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>Dovrai raccogliere le risorse per completare il rifugio. Per muri e tetto si può usare qualsiasi materiale, ma ti converrà creare una porta, delle finestre e un po' di luce.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Usa la piccozza per scavare dei blocchi di pietra. I blocchi di pietra producono ciottoli. Con 8 blocchi di ciottoli puoi costruire una fornace. Potresti dover scavare nella terra per raggiungere la pietra: usa la pala.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Hai abbastanza ciottoli per costruire una fornace. Usa il tavolo da lavoro.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la fornace nel mondo, poi aprila.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Usa la fornace per creare l'antracite. Mentre aspetti che sia pronta, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Usa la fornace per creare del vetro. Mentre aspetti che sia pronto, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Un buon rifugio ha una porta per entrare e uscire agilmente senza dover ogni volta scavare e sostituire i muri. Crea una porta di legno.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la porta. Puoi usare{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprire e chiudere una porta di legno nel mondo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Di notte è buio, quindi serve della luce per poterci vedere nel rifugio. Crea una torcia usando bastoni e antracite dall'interfaccia Crafting.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>Hai completato la prima parte del tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare il tutorial.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>Questo è il tuo inventario. Mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per raccogliere un oggetto sotto il puntatore.
Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}.
Se il puntatore seleziona più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne solo uno.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posarlo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_BACK*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>Questo è l'inventario della modalità Creativa. Mostra gli oggetti che hai in mano e tutti quelli a tua disposizione.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario della modalità Creativa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore.
Quando sei nell'elenco degli oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per selezionare l'oggetto sotto il puntatore e{*CONTROLLER_VK_Y*} per prenderne la quantità massima.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Il puntatore si sposterà automaticamente su uno spazio nella riga per l'uso. Posiziona l'oggetto usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Una volta completata questa operazione, il puntatore tornerà all'elenco degli oggetti e potrai selezionarne un altro.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posizionarlo nel mondo. Per eliminare tutti gli oggetti nella barra di scelta rapida, premi{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto che vuoi prendere.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_BACK*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario della modalità Creativa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>Questa è l'interfaccia di Crafting (lavoro), che ti consente di combinare gli oggetti raccolti per crearne di nuovi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi {*CONTROLLER_VK_A*}per continuare.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il crafting.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare la descrizione dell'oggetto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare gli ingredienti necessari per creare l'oggetto corrente.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare di nuovo l'inventario.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per scegliere l'oggetto da creare.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>L'area crafting mostra gli elementi richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>Il tavolo da lavoro consente di creare una selezione di oggetti più vasta. Lavorare al tavolo funziona come il normale crafting, ma avrai un'area di lavoro più ampia, che consente una maggiore combinazione di ingredienti.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>La parte in basso a destra dell'interfaccia Crafting mostra il tuo inventario. Qui puoi anche vedere una descrizione dell'oggetto selezionato e gli ingredienti necessari per crearlo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>Ora è visualizzata la descrizione dell'oggetto selezionato, che ti dà un'idea del suo possibile utilizzo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>Ora è visualizzato l'elenco degli ingredienti necessari per creare l'oggetto selezionato.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Seleziona l'icona delle assi e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per crearle.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>Ora che hai costruito un tavolo da lavoro, collocalo nel mondo per creare una selezione di oggetti più vasta.{*B*}
Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo attrezzi.{*ToolsIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo strutture.{*StructuresIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Alcuni oggetti esistono in varie versioni, a seconda dei materiali impiegati. Seleziona la pala di legno.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Seleziona il tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>Grazie agli attrezzi che hai creato, puoi partire alla grande e raccogliere diversi materiali in modo più efficiente.{*B*}
Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>Alcuni oggetti non possono essere creati con il tavolo da lavoro, ma è necessaria una fornace. Ora crea una fornace.{*FurnaceIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>Colloca la fornace creata nel mondo. Ti conviene metterla nel tuo rifugio.{*B*}
Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>Questa è l'interfaccia fornace, dove puoi modificare gli oggetti attraverso il fuoco. Per esempio, puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa la fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A questo punto, la fornace si accenderà e si metterà in funzione, fornendo il risultato nella parte destra.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>Puoi usare molti oggetti di legno come combustibile, ma ciascuno brucia per un tempo diverso. Puoi anche scoprire altri oggetti nel mondo da usare come combustibile.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>Gli oggetti nell'area di produzione possono essere trasferiti nell'inventario. Sperimenta con diversi ingredienti e vedi cosa riesci a creare.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>Usando il legno come ingrediente, puoi produrre l'antracite. Inserisci del combustibile nella fornace e del legno nello slot ingrediente. La fornace può richiedere tempo per creare l'antracite, quindi sentiti libero di fare altro e di tornare in seguito a controllare l'avanzamento.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>L'antracite può essere usata come combustibile o combinata con un bastone per creare una torcia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>Inserisci la sabbia nello slot ingrediente per produrre del vetro. Crea dei blocchi di vetro da usare come finestre nel tuo rifugio.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>Questa è l'interfaccia di distillazione. Puoi usarla per creare pozioni di vario tipo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa il Banco di distillazione.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>Per distillare una pozione, posiziona un ingrediente nello slot superiore e una pozione o una Bottiglia d'acqua negli slot inferiori. Puoi preparare fino a tre pozioni contemporaneamente. Una volta inserita una combinazione di ingredienti corretta, il processo di distillazione si avvierà e, dopo un breve periodo di tempo, potrai ritirare la tua pozione.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>Il punto di partenza di tutte le pozioni è una Bottiglia d'acqua. Quasi tutte le pozioni vengono preparate utilizzando prima una Verruca del Sottomondo per creare una Maldestra pozione e aggiungendo poi almeno un altro ingrediente per ottenere il prodotto finale.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>È possibile modificare gli effetti di una pozione aggiungendo altri ingredienti. La Polvere di pietra rossa, ad esempio, rende più duraturi gli effetti della pozione, mentre la Polvere di pietra brillante li rende più potenti.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>L'Occhio di ragno fermentato inquina la pozione e può farle acquisire effetti diametralmente opposti, mentre la Polvere da sparo la trasforma in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nella zona colpita.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>Crea una Pozione di Resistenza al fuoco aggiungendo prima una Verruca del Sottomondo a una Bottiglia d'acqua e completando poi la pozione con della Crema di magma.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia di distillazione.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>In quest'area troverai un Banco di distillazione, un Calderone e una cassa pieni di oggetti da utilizzare per la preparazione di pozioni.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla distillazione di pozioni.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>Prima di poter distillare una pozione, devi creare una Bottiglia d'acqua. Prendi una Bottiglia di vetro dalla cassa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>Puoi riempire una Bottiglia di vetro attingendo acqua da un Calderone che ne contenga o da un blocco d'acqua. Riempi la tua bottiglia posizionando il cursore su una fonte d'acqua e premendo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>Se il Calderone si svuota, puoi riempirlo con un Secchio d'acqua.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>Usa il Banco di distillazione per creare una Pozione di Resistenza al fuoco. Ti serviranno una Bottiglia d'acqua, una Verruca del Sottomondo e Crema di magma.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Prendi una pozione e tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla. Le pozioni normali vengono ingerite e producono i propri effetti sul giocatore stesso; le pozioni Area, invece, vengono lanciate e il loro effetto si applica alle creature che si trovano nella zona dell'impatto.
È possibile creare delle pozioni bomba aggiungendo polvere da sparo a una pozione normale.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>Usa la Pozione di Resistenza al fuoco su te stesso.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>Ora che sei resistente al fuoco e alla lava, approfittane per raggiungere dei luoghi che prima ti risultavano inaccessibili.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>Questa è l'interfaccia degli incantesimi. Puoi usarla per incantare armi, armature e alcuni attrezzi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia per gli incantesimi.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>Per applicare un incantesimo a un oggetto, posizionalo nello slot di incantamento. È possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>Quando un oggetto viene posizionato nello slot di incantamento, i pulsanti a destra mostreranno una selezione casuale di incantesimi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>La cifra sul pulsante indica il costo in punti Esperienza dell'incantesimo. Se non hai un livello di Esperienza sufficiente, il pulsante non sarà selezionabile.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>Seleziona un incantesimo e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per applicarlo all'oggetto. Il costo dell'incantesimo verrà detratto dai tuoi punti Esperienza.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>Gli incantesimi sono casuali, ma alcuni dei più potenti sono disponibili solo quando hai un livello elevato di Esperienza e intorno al Tavolo per incantesimi ci sono molti scaffali che ne aumentano la potenza.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>In quest'area troverai un Tavolo per incantesimi e alcuni altri oggetti che potrai utilizzare per familiarizzarti con questa nuova funzionalità.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli incantesimi.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>Utilizzando un Tavolo per incantesimi è possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>Posizionare degli scaffali intorno al Tavolo per incantesimi ne aumenta la potenza e consente di accedere agli incantesimi di livello più alto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>Gli incantesimi richiedono un certo livello di Esperienza; puoi far salire di livello la tua Esperienza raccogliendo le sfere di Esperienza che vengono abbandonate da mostri e animali uccisi, estraendo metalli, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo/cuocendo alcuni oggetti in una fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>Puoi guadagnare Esperienza anche usando una Bottiglia magica. Quando viene lanciata, la Bottiglia magica rilascia attorno a sé Sfere di Esperienza che possono essere raccolte.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>Le casse che troverai in quest'area contengono oggetti già incantati, Bottiglie magiche e alcuni oggetti da incantare per acquisire dimestichezza con il Tavolo per incantesimi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>Ora viaggi in un carrello da miniera. Per smontare, punta il cursore verso il carrello e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul carrello da miniera.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il carrello da miniera.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>Il carrello da miniera viaggia sui binari. Puoi creare un carrello potenziato usando una fornace e un carrello da miniera contenente una cassa.
{*RailIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>Puoi anche creare binari potenziati, che traggono energia dai circuiti e dalle torce di pietre rosse per far accelerare il carrello. Potrai quindi collegarli a interruttori, leve e piastre a pressione per realizzare sistemi complessi.
{*PoweredRailIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>Ora navighi su una barca. Per scendere, punta il cursore verso la barca e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barca.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la barca.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>La barca consente di viaggiare velocemente sull'acqua. Per virare, usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>Ora stai utilizzando la canna da pesca. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla pesca.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la pesca.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per lanciare la lenza e iniziare a pescare. Premi di nuovo{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per tirare la lenza.
{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>Se aspetti che il galleggiante affondi sotto la superficie dell'acqua prima di tirare, potresti prendere un pesce. Il pesce si può mangiare crudo o cucinato nella fornace per reintegrare la salute.
{*FishIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>Come nel caso di molti altri attrezzi, la canna da pesca ha un numero di utilizzi prestabilito, non limitato alla pesca. Sperimenta e scopri cos'altro puoi prendere o attivare...
{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>Questo è un letto. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso di esso di notte per dormire e risvegliarti il mattino successivo.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul letto.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il letto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>Il letto dovrebbe trovarsi in un punto sicuro e ben illuminato, in modo che i mostri non ti sveglino nel cuore della notte. Una volta usato un letto, se dovessi morire, tornerai in quel punto.
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>Se ci sono altri giocatori nel gioco, per dormire devono essere tutti a letto nello stesso momento.
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>In quest'area ci sono dei semplici circuiti con pietre rosse e pistoni, oltre a un forziere contenente altri oggetti per ampliare i circuiti.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui circuiti con pietre rosse e pistoni.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>Leve, pulsanti, piastre a pressione e torce a pietre rosse alimentano i circuiti collegandoli direttamente all'oggetto da attivare o connettendoli con la polvere di pietra rossa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>Posizione e direzione delle fonti di alimentazione modificano il loro effetto sui blocchi circostanti. Per esempio, una torcia a pietre rosse sul lato di un blocco può essere spenta se il blocco è alimentato da un'altra fonte.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
La polvere di pietrarossa si ottiene estraendo il minerale di pietrarossa con una piccozza di ferro, diamante o oro. Puoi usarla per migliorare fino a 15 blocchi e può salire o scendere di un blocco in altezza.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
I ripetitori a pietrarossa si usano per alimentare a distanza o per inserire un ritardo in un circuito.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Quando è alimentato, un pistone si estende, spingendo fino a 12 blocchi. Quando si ritira, un pistone appiccicoso può tirare un blocco di quasi tutti i tipi.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>Nel forziere in quest'area ci sono dei componenti per creare dei circuiti con i pistoni. Prova a usare o completare i circuiti in quest'area, oppure creane uno personalizzato. Troverai altri esempi al di fuori dell'area del tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>In quest'area c'è un Portale per il Sottomondo!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui Portali e sul Sottomondo.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano i Portali e il Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>I Portali si creano posizionando blocchi di ossidiana in una struttura larga quattro blocchi e alta cinque. I blocchi d'angolo non sono necessari.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>Per attivare un Sottoportale, dai fuoco ai blocchi di ossidiana dentro la struttura, usando acciarino e pietra focaia. I Portali possono essere disattivati se la struttura si rompe, se c'è un'esplosione nelle vicinanze o se del liquido vi scorre dentro.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>Per usare un Sottoportale, mettiti in piedi all'interno. Lo schermo diventerà viola e sentirai un suono. Dopo qualche secondo sarai trasportato in un'altra dimensione.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>Il Sottomondo può essere pericoloso e pieno di lava, ma può essere utile per raccogliere Sottogriglia, che una volta accesa brucia all'infinito, e Pietra brillante, che produce luce.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>Si può usare il Sottomondo per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>Ora sei in modalità Creativa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla modalità Creativa.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la modalità Creativa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>In modalità Creativa avrai a disposizione una quantità infinita di oggetti e blocchi, potrai distruggere blocchi con un clic, senza usare alcun attrezzo, sarai invulnerabile e potrai volare.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia dell'inventario in modalità Creativa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Raggiungi l'altra estremità di questo fosso per continuare.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Hai completato il tutorial della modalità Creativa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>In quest'area è stata allestita una fattoria. Coltivare la terra ti permette di avere una fonte rinnovabile di cibo e altri oggetti.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla coltivazione.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Grano, Zucche e Angurie crescono a partire dai semi. I Semi di grano si ottengono tagliando l'Erba alta o raccogliendo Grano maturo, mentre quelli di Zucca e di Melone si ricavano dai rispettivi ortaggi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Prima di poter procedere alla semina, devi lavorare i blocchi di terra con la Zappa per trasformarli in Zolle. Con una fonte d'aqua nei pressi (che tenga le zolle umide), e illuminando l'area, i raccolti cresceranno più rapidamente.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Il Grano attraversa vari stadi prima di giungere a maturazione. È pronto ad essere raccolto quando ha assunto una tinta più scura.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Zucche e Angurie richiedono un blocco libero accanto a quello in cui sono stati piantati i semi in modo che il frutto abbia spazio per crescere una volta che il picciolo è giunto a maturazione.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>La Canna da zucchero deve essere piantata su un blocco di erba, terra o sabbia attiguo a un blocco d'acqua. Tagliare un blocco di Canna da zucchero fa cadere anche tutti i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>I Cactus si piantano nella sabbia e crescono fino a raggiungere un'altezza di tre blocchi. Come per la Canna da zucchero, distruggere il blocco inferiore ti permetterà di raccogliere anche i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>I Funghi vanno piantati in un'area scarsamente illuminata. Crescendo, si allargano verso i blocchi vicini, purché siano anch'essi in penombra.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>La Farina d'ossa può essere usata per portare a maturità i raccolti o per trasformare i Funghi in Funghi giganti.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Hai completato il tutorial sulla coltivazione.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>In quest'area troverai alcuni animali rinchiusi in un recinto. Se li fai riprodurre, gli animali metteranno al mondo delle versioni in miniatura di se stessi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla riproduzione.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Dai grano a una mucca, muccafungo o pecora, carote ai maiali, chicchi di grano o verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Alcuni animali ti seguiranno quando hai in mano il loro cibo. In questo modo ti sarà più semplice raggrupparli per farli riprodurre.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
I lupi selvatici possono essere addomesticati dando loro delle ossa. Una volta addomesticati, appariranno dei cuori intorno ad essi. I lupi addomesticati seguiranno il giocatore e lo difenderanno, se non è stato loro ordinato di restare seduti.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Hai completato il tutorial sulla riproduzione.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>In questa area ci sono zucche e blocchi per creare un golem di neve e uno di ferro.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui golem.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già tutto sui golem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>I golem si creano sistemando una zucca in cima a una pila di blocchi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>I golem di neve si creano con due blocchi di neve, uno sull'altro, con in cima una zucca. I golem di neve scagliano palle di neve contro i nemici.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>I golem di ferro si creano con quattro blocchi di ferro, come mostrato, con una zucca sopra il blocco centrale. I golem di ferro attaccano i tuoi nemici.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>I golem di ferro compaiono per aiutare i villaggi e ti attaccheranno se proverai ad attaccare un abitante.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Non puoi abbandonare l'area finché non avrai completato il tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la pala per scavare materiali cedevoli come terra e sabbia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa l'ascia per abbattere gli alberi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la piccozza per scavare pietra e minerali. Per ottenere risorse da alcuni blocchi, potrebbe rendersi necessario costruire piccozze con materiali migliori.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Alcuni attrezzi sono perfetti per attaccare i nemici. La spada è uno di questi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Suggerimento: tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>L'attrezzo che stai usando si è danneggiato. Ogni volta che usi un attrezzo, esso si danneggia e, alla fine, si rompe. La barra colorata sotto l'oggetto nell'inventario mostra lo stato corrente.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per nuotare verso l'alto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>In quest'area c'è un carrello da miniera sui binari. Per salirci, punta il cursore verso i binari e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sul pulsante per far muovere il carrello.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>Nella cassa accanto al fiume c'è una barca. Per usarla, punta il cursore verso l'acqua e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso la barca per salirci.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>Nella cassa accanto al laghetto c'è una canna da pesca. Prendi la canna da pesca dalla cassa e selezionala come oggetto in mano per usarla.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Questo pistone con un meccanismo più avanzato crea un ponte auto-riparante! Premi il pulsante per attivarlo, poi scopri in che modo i componenti interagiscono tra loro per saperne di più.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Se sposti il puntatore fuori dall'interfaccia mentre trasporti un oggetto, puoi posarlo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Non hai tutti gli ingredienti necessari per creare questo oggetto. La casella in basso a sinistra mostra gli ingredienti necessari.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>Congratulazioni, hai completato il tutorial. Il tempo nel gioco scorre normalmente, e tra poco sarà notte e i mostri usciranno allo scoperto! Completa il rifugio!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Quando sarai pronto a proseguire l'esplorazione, vicino al rifugio del minatore troverai una scala che conduce a un piccolo castello.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Promemoria: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value>&lt;![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Nell'ultima versione del gioco, sono state aggiunte nuove funzionalità, tra cui nuove aree nel mondo tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per giocare normalmente il tutorial.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per saltare il tutorial principale.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>In quest'area, troverai delle zone che ti aiuteranno a scoprire la pesca, le barche, i pistoni e le pietre rosse.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Fuori da quest'area, troverai esempi di edifici, coltivazioni, carrelli da miniera e binari, oltre a incantesimi e pozioni da distillare!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>La tua barra del cibo è scesa a un livello troppo basso e non potrai più recuperare energia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barra del cibo e sull'alimentazione.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano la barra del cibo e l'alimentazione.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Seleziona</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Usa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Indietro</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Esci</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Annulla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Annulla accesso</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Aggiorna elenco partite</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Giochi Party</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Tutti i giochi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Cambia gruppo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Mostra inventario</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Mostra descrizione</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Mostra ingredienti</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Crafting</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Crea</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Prendi/Colloca</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Prendi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Prendi tutto</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Prendi metà</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Colloca</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Colloca tutti</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Colloca uno</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Posa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Posa tutti</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Posa uno</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Scambia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Spost. veloce</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Elimina scelta rapida</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Cos'è?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Condividi su Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Cambia filtro</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Invia richiesta amico</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Pagina giù</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Pagina su</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Avanti</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Indietro</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Espelli giocatore</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Tingi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Scava</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Nutri</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Addomestica</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Cura</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Siediti</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Seguimi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Espelli</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Svuota</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Sella</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Colloca</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Colpisci</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Mungi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Raccogli</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Mangia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Dormi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Svegliati</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Suona</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Cavalca</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Naviga</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Coltiva</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Nuota su</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Apri</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Cambia tonalità</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Fai esplodere</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Leggi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Appendi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Lancia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Pianta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Ara</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Mieti</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Continua</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Sblocca gioco completo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Elimina salvataggio</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Elimina</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Opzioni</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Invita amici</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Accetta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Tosa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Escludi livello</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Seleziona skin</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Accendi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Naviga</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Installa versione completa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Installa versione di prova</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Installa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Reinstalla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Opzioni dati</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Esegui comando</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Creativa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Sposta ingrediente</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Sposta combustibile</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Sposta attrezzo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Sposta armatura</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Sposta arma</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Equipaggia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Tendi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Rilascia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Privilegi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Parata</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Pagina su</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Pagina giù</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Modalità Amore</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Bevi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Ruota</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Nascondi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Libera tutti gli slot</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Annulla</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Negozio di Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Vuoi davvero uscire dalla partita attuale e accedere a quella nuova? Tutti i progressi non salvati andranno persi.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Esci dal gioco</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Salva gioco</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Esci senza salvare</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Vuoi davvero sovrascrivere qualsiasi salvataggio precedente di questo mondo con la versione del mondo corrente?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Vuoi davvero uscire senza salvare? Perderai tutti i progressi in questo mondo!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Avvia gioco</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Salvataggio dannegg.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Questo salvataggio è danneggiato. Vuoi eliminarlo?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Vuoi davvero tornare al menu principale e disconnettere tutti i giocatori? Tutti i progressi non salvati andranno persi.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Esci e salva</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Esci senza salvare</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Vuoi davvero tornare al menu principale? Tutti i progressi non salvati andranno persi.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Vuoi davvero tornare al menu principale? I progressi andranno persi!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Crea nuovo mondo</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Avvia tutorial</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Tutorial</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Nomina il tuo mondo</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Immetti un nome per il tuo mondo</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Pianta il seme per la generazione del tuo mondo</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Carica mondo salvato</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Premi START per accedere</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Uscita dal gioco</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Si è verificato un errore. Tornerai al menu principale.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Connessione non riuscita</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Connessione persa</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Connessione al server persa. Tornerai al menu principale.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Disconnesso dal server</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Sei stato espulso dalla partita</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Sei stato espulso dalla partita per volo.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Timeout del tentativo di connessione</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Server pieno</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>L'host è uscito dal gioco.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Non puoi accedere a questa partita perché non hai amici tra i partecipanti.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Non puoi accedere a questa partita perché sei stato espulso dall'host in precedenza.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Non puoi partecipare alla partita perché il giocatore a cui vuoi unirti ha una versione più vecchia del gioco.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Non puoi partecipare alla partita perché il giocatore a cui vuoi unirti a una versione più nuova del gioco.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Nuovo mondo</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Premio sbloccato!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con Steve di Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con un creeper!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Sblocca gioco completo</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Stai giocando con la versione di prova, ma serve la versione completa per salvare i progressi.
Vuoi sbloccare il gioco completo ora?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Attendi</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Nessun risultato</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filtro: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Amici</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Punt. personale</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Generale</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Totale: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Posiz.</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Preparazione al salvataggio livello</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Preparazione blocchi...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Finalizzazione...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Creazione terreno</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Simulazione mondo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Inizializzazione server</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Creazione area di generazione</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Caricamento area di generazione</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Ingresso nel Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Uscita dal Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Rigenerazione</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Generazione livello</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Caricamento livello</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Salvataggio giocatori</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Connessione all'host</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Download terreno</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Passaggio a gioco offline</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Attendi mentre l'host salva il gioco</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Ingresso nel LIMITE</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Uscita dal LIMITE</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Questo letto è occupato</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Puoi dormire solo di notte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s dorme in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Letto mancante o passaggio ostruito</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Non puoi riposare adesso: ci sono mostri nei paraggi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Stai dormendo in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Attrezzi e armi</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Armi</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Cibo</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Strutture</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Armature</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Meccanismi</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Trasporto</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Decorazioni</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Blocchi da costruzione</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Pietra rossa e trasporti</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Varie</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Distillazione</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Attrezzi, armi e armature</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materiali</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Disconnesso</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Difficoltà</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Musica</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Effetti</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Sensibilità gioco</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Sensibilità interfaccia</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Relax</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Facile</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normale</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Difficile</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>In questa modalità, il giocatore recupera salute col tempo e non ci sono nemici nell'ambiente.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>In questa modalità, vengono generati nemici nell'ambiente, ma infliggono danni minori rispetto alla modalità normale.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono un danno standard al giocatore.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono gravi danni al giocatore. Fai attenzione anche ai creeper: è improbabile che annullino il loro attacco esplosivo quando ti allontani!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Timeout prova</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Partita al completo</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Impossibile accedere: nessuno spazio rimasto</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Inserisci testo cartello</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Inserisci il testo per il cartello</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Inserisci titolo</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Inserisci un titolo per il tuo messaggio</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Inserisci didascalia</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Inserisci una didascalia per il tuo messaggio</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Inserisci descrizione</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Inserisci una descrizione per il tuo messaggio</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Inventario</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingredienti</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Banco di distillazione</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Cassa</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Incantesimo</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Fornace</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediente</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Combustibile</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Dispenser</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Nessuna offerta di contenuto scaricabile disponibile per questo titolo al momento.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s si unisce alla partita.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s ha abbandonato la partita.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s è stato espulso dal gioco.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Vuoi davvero eliminare questo salvataggio?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Da approvare</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Censurato</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>In ascolto: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Resetta impostazioni</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Vuoi davvero ripristinare le impostazioni predefinite?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Errore caricamento</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Partita di %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Partita con host sconosciuto</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Ospite disconnesso</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Un giocatore ospite si è disconnesso, rimuovendo tutti i giocatori ospite dal gioco.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Accedi</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Non hai effettuato l'accesso. Per partecipare a questo gioco, devi prima accedere. Vuoi accedere ora?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Multiplayer non consentito</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Creazione di partita non riuscita</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Selezionato automaticamente</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>No pacchetto: skin predef.</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Skin preferite</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Livello escluso</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Il gioco a cui stai cercando di accedere è nell'elenco dei livelli esclusi.
Se scegli di entrarvi comunque, il livello verrà rimosso dall'elenco dei livelli esclusi.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Escludere questo livello?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Vuoi davvero aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi?
Selezionando OK, uscirai da questa partita.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Rimuovi da elenco esclusi</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Autosalvataggio</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Intervallo autosalvataggio: NO</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Min</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Impossibile collocare qui!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Non è consentito collocare la lava accanto al punto di generazione del livello: i giocatori appena generati potrebbero morire immediatamente.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Opacità interfaccia</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Preparazione salvataggio livello</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Dimensioni dell'interfaccia</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Dimen. interfaccia (schermo div.)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Seme</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Sblocca pacchetto Skin</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Per usare la skin che hai selezionato, devi sbloccare questo pacchetto Skin.
Vuoi sbloccare il pacchetto Skin ora?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Sblocca pacchetto texture</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Per usare questo pacchetto texture nel tuo mondo, devi prima sbloccarlo.
Vuoi sbloccarlo ora?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Versione di prova pacchetto texture</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Stai usando una versione di prova del pacchetto texture. Non potrai salvare questo mondo, a meno che non sblocchi la versione completa.
Vuoi sbloccare la versione completa del pacchetto texture?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Nessun pacchetto texture</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Sblocca versione completa</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Scarica versione di prova</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Scarica versione completa</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Questo mondo usa un pacchetto texture o mash-up che non hai!
Vuoi installare uno dei due pacchetti ora?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Ottieni la versione di prova</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Ottieni la versione completa</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Espelli giocatore</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Sei sicuro di voler espellere questo giocatore dalla partita? Non potrà accedere finché non riavvii il mondo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Pacchetti Immagini del giocatore</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Temi</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Pacchetti Skin</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Accetta amici di amici</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Non puoi unirti a questa partita. L'host ha limitato l'accesso ai propri amici.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Impossibile accedere alla partita</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Selezionato</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Skin selezionata:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Contenuto scaricabile danneggiato</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Questo contenuto scaricabile è danneggiato e non può essere usato. Cancellalo e installalo nuovamente dal menu del Negozio di Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Parte del contenuto scaricabile è danneggiato e non può essere usato. Cancella il contenuto e installalo nuovamente dal menu del Negozio di Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>La modalità di gioco è cambiata</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Rinomina il mondo</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Inserisci il nuovo nome del tuo mondo</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Modalità: Sopravvivenza</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Modalità: Creativa</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Sopravvivenza</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Creativa</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>In modalità Sopravvivenza</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>In modalità Creativa</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Renderizza nuvole</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Cosa vuoi fare con questo salvataggio?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Rinomina salvataggio</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Autosalvataggio tra %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>No</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normale</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superpiatto</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Se attivato, il gioco sarà un gioco online.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Se attivato, i giocatori potranno unirsi solo su invito.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Se attivato, gli amici delle persone nell'elenco di amici potranno unirsi alla partita.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Se l'opzione è abilitata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Efficace solo in modalità Sopravvivenza.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Se l'opzione è disabilitata, i giocatori che si uniscono alla partita non possono costruire o scavare fino a quando non vengono autorizzati.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Se l'opzione è abilitata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Se l'opzione è abilitata, il TNT esplode quando viene attivato.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Quando è attivato, il Sottomondo viene rigenerato. È molto utile nel caso tu abbia un vecchio salvataggio nel quale non sono presenti Fortezze del Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Se l'opzione è abilitata, nel mondo si genereranno strutture come Villaggi e Fortezze.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Se l'opzione è abilitata, verrà generato un mondo completamente piatto tanto nel Sopramondo che nel Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Se l'opzione è abilitata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Pacchetti di skin</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Temi</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Immagini del giocatore</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Oggetti avatar</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Pacchetti Texture</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Pacchetti Mash-Up</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} ha preso fuoco</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} è bruciato vivo</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} ha cercato di nuotare nella lava</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} è soffocato dentro un muro</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} è affogato</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} è morto di fame</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} è morto in seguito a una puntura</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} si è schiantato al suolo</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} è caduto fuori dal mondo</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} è morto</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} è saltato in aria</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} è stato ucciso dalla magia</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>Un Drago di Ender ha ucciso {*PLAYER*} con il suo alito</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} è stato colpito da un proiettile di {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} è stato colpito con una palla di fuoco da {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} è stato pestato a morte da {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Nebbia substrato roccioso</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Mostra interfaccia</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Mostra mano</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Messaggi di morte</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Personaggio animato</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Animaz. skin personalizzata </value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Non puoi più scavare né usare oggetti</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Ora puoi scavare e usare oggetti</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Non puoi più posizionare blocchi</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Ora puoi posizionare blocchi</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Ora puoi usare porte e interruttori</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Non puoi più usare porte e interruttori</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Ora puoi usare contenitori (es. casse)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Non puoi più usare contenitori (es. casse)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Non puoi più attaccare i nemici</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Ora puoi attaccare i nemici</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Non puoi più attaccare i giocatori</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Ora puoi attaccare i giocatori</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Non puoi più attaccare gli animali</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Ora puoi attaccare gli animali</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Ora sei un moderatore</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Non sei più un moderatore</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Ora puoi volare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Non puoi più volare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Non sentirai più la stanchezza</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Ora sentirai la stanchezza</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Ora sei invisibile</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Non sei più invisibile</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Ora sei invulnerabile</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Non sei più invulnerabile</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Drago di Ender</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s si trova ora nel Limite</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s ha lasciato il Limite</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>{*C3*}Ho capito a quale giocatore ti riferisci.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sì. Fai attenzione. Ha raggiunto un livello superiore. Può leggere le nostre menti.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Non importa. Crede che siamo parte del gioco.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mi piace, questo giocatore. Ha giocato bene. Non si è arreso.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sta leggendo i nostri pensieri come se fossero parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}È così che riesce a immaginare molte cose, quando è immerso nel sogno di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Le parole sono un'interfaccia meravigliosa, estremamente flessibile e molto meno spaventosa del guardare la realtà oltre lo schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Prima erano soliti ascoltare voci. Prima i giocatori erano in grado di leggere. Un tempo, chi non giocava chiamava i giocatori "streghe" e "stregoni", e i giocatori sognavano di volare su bastoni alimentati dall'energia dei demoni.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Cosa sognava questo giocatore?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sognava la luce del sole, gli alberi... Sognava l'acqua e il fuoco... Sognava di creare, e sognava di distruggere... Sognava di cacciare e di essere preda... Sognava un riparo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, l'interfaccia originale... È vecchia di un milione di anni, ma ancora funziona. Ma quale vera struttura ha creato questo giocatore, nella realtà oltre lo schermo?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ha funzionato, con oltre un milione di altri individui, per scolpire un vero mondo in una piega di {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, e ha creato {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} per {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Non può leggere quel pensiero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}No. Non ha ancora raggiunto il livello più alto. Deve arrivarci nel lungo sogno della vita, non nella brevità di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sa che lo amiamo? Che l'universo è buono?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A volte, attraverso il rumore dei suoi pensieri, egli ascolta l'universo, sì.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Capita, però, che nel lungo sogno sia triste. Crea mondi senza estate, trema sotto un sole nero, e crede che la sua triste creazione sia la realtà.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Se lo guarissimo dal dolore lo distruggeremmo. Il dolore è parte del suo compito personale. Noi non possiamo interferire.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A volte, quando sognano profondamente, vorrei dire loro che in realtà stanno costruendo dei veri mondi. Vorrei svelare l'importanza che essi hanno per l'universo. E quando non hanno effettuato un vero collegamento per molto tempo, vorrei aiutarli a pronunciare la parola che temono.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Legge i nostri pensieri.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Non me ne importa. Certe volte vorrei dire loro che questo mondo che ritengono reale è solo {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Mi piacerebbe dire loro che sono {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} nel {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Vedono una parte minuscola della realtà, nel loro lungo sogno...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eppure, essi continuano a giocare.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sarebbe così facile dire tutto...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}La rivelazione sarebbe troppo forte per questo sogno. Dire come vivere impedirebbe loro di vivere.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Non dirò al giocatore come vivere.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Il giocatore si sta inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Narrerò una storia al giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ma non racconterò la verità.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No. Sarà una storia che conterrà la verità in modo sicuro, protetta da una gabbia di parole. Non dirò la cruda verità che può bruciare a qualsiasi distanza.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dagli di nuovo un corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sì. Giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Usa il suo nome.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bene.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>{*C2*}Ora respira profondamente. Respira ancora. Senti l'aria nei polmoni. I tuoi arti stanno tornando. Sì, muovi le dita... Hai di nuovo un corpo, nell'aria, soggetto alla forza di gravità. Rigenerati nel lungo sogno. Eccoti. Il tuo corpo tocca ancora una volta l'universo, in tutti i suoi punti, come se foste cose separate. Come se noi fossimo entità separate.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Chi siamo? Un tempo eravamo chiamati gli spiriti della montagna. Padre Sole, Madre Luna. Spiriti ancestrali... Spiriti animali... Jinn, fantasmi. Poi l'uomo verde. E ancora dei, demoni, angeli... Spiriti, alieni, extraterrestri... Infine leptoni, quark... Le parole cambiano. Noi non cambiamo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noi siamo l'universo. Siamo tutto ciò che credi non sia te. Ora ci stai guardando, attraverso la tua pelle e i tuoi occhi. Perché l'universo sfiora la tua pelle e ti inonda di luce? Per guardarti, giocatore. Per conoscersi e per farsi conoscere. Voglio raccontarti una storia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Un tempo c'era un giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quel giocatore eri tu, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A volte il giocatore pensava di essere una creatura umana sulla sottile crosta di un globo rotante fatto di roccia fusa. Il globo di roccia fusa girava intorno a una sfera di gas fiammeggianti che era trecentotrentamila volte più grande di esso. La sfera era talmente distante dal globo che la luce impiegava otto minuti per viaggiare dall'una all'altro. La luce era informazione che veniva da una stella, e poteva bruciarti la pelle da una distanza di centocinquanta milioni di chilometri.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere un minatore sulla superficie di un mondo piatto e infinito. Il sole era un quadrato bianco. I giorni erano brevi. C'era sempre molto da fare, e la morte non era altro che un inconveniente temporaneo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A volte il giocatore credeva di essere parte di una storia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere altre cose in luoghi diversi. Alcuni di quei sogni erano sgradevoli, altri meravigliosi. Capitava anche che il giocatore si svegliasse da un sogno e si ritrovasse in un altro, per poi destarsi anche da quello e scoprirsi in un terzo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A volte il giocatore sognava di guardare delle parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Torniamo indietro.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Gli atomi del giocatore erano sparsi nell'erba, nei fiumi, nell'aria, nel suolo. Una donna raccolse gli atomi; li bevve, li mangiò, li respirò. La donna ricostruì il giocatore nel proprio corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Il giocatore si svegliò dal caldo, buio mondo del corpo di sua madre e si ritrovò nel lungo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Il giocatore era una nuova storia, mai narrata prima, scritta con lettere di DNA. E il giocatore era un nuovo programma, mai eseguito prima, generato da un codice sorgente vecchio di miliardi di anni. E il giocatore era un nuovo essere umano, che non aveva mai vissuto prima, fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu sei il giocatore. La storia. Il programma. L'essere umano. Sei fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Torniamo ancora più indietro.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}I sette miliardi di miliardi di miliardi di atomi che compongono il corpo del giocatore furono creati molto tempo prima di questo gioco, nel cuore di una stella. Quindi, anche il giocatore è informazione che proviene da una stella. Il giocatore si muove in una storia, che è una foresta di informazioni seminata da un uomo di nome Julian su un mondo piatto e infinito creato da un altro uomo chiamato Markus, che esiste nel piccolo mondo personale creato dal giocatore, che vive in un universo creato da...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Silenzio... A volte il giocatore creava il suo piccolo mondo personale, e lo faceva caldo, tenero, semplice. Altre volte lo faceva duro, freddo e complesso. A volte creava un modello dell'universo che aveva in mente, punti di energia che si muovono attraverso ampi spazi vuoti. A volte chiamava questi punti "elettroni" e "protoni".{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>{*C2*}A volte li chiamava "pianeti" e "stelle".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A volte credeva di esistere in un universo fatto di energia composta da serie di on e di off, di zero e di uno, di linee di codice. A volte credeva di giocare a un gioco. A volte credeva di leggere parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu sei il giocatore che legge le parole...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Silenzio... A volte il giocatore leggeva linee di codice su uno schermo, le scomponeva in parole e da esse ricavava un significato, che diventava sensazioni, emozioni, teorie e idee. Il giocatore iniziò a respirare più velocemente, più profondamente... Si era reso conto di essere vivo. Era vivo. Le migliaia di morti attraverso le quali era passato non erano reali. Il giocatore era vivo{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu... Tu... sei... vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato mediante i raggi di sole che filtravano tra le foglie ondeggianti sugli alberi d'estate...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E a volte il giocatore pensava che l'universo gli avesse parlato tramite la luce che cadeva dal limpido cielo delle notti invernali, quando un puntino luminoso nell'angolo del suo occhio poteva essere una stella milioni di volte più grande del sole, che trasformava i suoi pianeti in plasma incandescente per essere visibile per un solo istante al giocatore, che tornava a casa, dall'altro lato dell'universo, e sentiva il profumo dei cibi sulla porta a lui familiare, poco prima di rimettersi a sognare.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato con serie di zero e di uno, attraverso l'elettricità del mondo, con le parole che comparivano su uno schermo alla fine di un sogno.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}L'universo gli diceva "ti amo"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "hai giocato bene"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E l'universo gli diceva "tutto ciò di cui hai bisogno è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "sei più forte di quanto tu creda"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E l'universo gli diceva "sei la luce del giorno"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "tu sei la notte"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E l'universo gli diceva "l'oscurità che combatti è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "la luce che cerchi è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E l'universo gli diceva "non sei solo"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "tu non sei separato da tutte le altre cose"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E l'universo gli diceva "tu sei l'universo che assapora sé stesso, che parla a sé stesso, che legge il proprio codice"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "ti amo perché tu sei amore"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E il gioco terminò, e il giocatore si svegliò dal sogno. Il giocatore iniziò un nuovo sogno, migliore del precedente. Il giocatore era l'universo. Il giocatore era amore.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu sei il giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Svegliati.{*EF*}</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Resetta Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Ripristinare le impostazioni iniziali del Sottomondo in questo salvataggio? Tutto ciò che hai creato nel Sottomondo andrà perso!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Resetta il Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Non resettare il Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Impossibile tosare il muccafungo al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di muccafunghi.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di lupi.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di galline.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di calamari.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Impossibile usare l'uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di nemici nel mondo.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Impossibile usare l'uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di villici nel mondo.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Hai raggiunto il limite per i Telai di dipinti/oggetti di un mondo.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Non puoi generare nemici in modalità Relax.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di lupi.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di galline.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di muccafunghi.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>È stato raggiunto il numero massimo di navi per mondo.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Hai raggiunto il numero massimo di teste di Mob in un mondo.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Inverti</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Mancino</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Sei morto!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Rigenerati</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Offerte contenuto scaricabile</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Cambia skin</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Come giocare</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Comandi</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Impostazioni</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Riconoscimenti</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Reinstalla contenuto</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Impostazioni debug</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Diffusione incendio</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>Esplosione TNT</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Giocatore vs Giocatore</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Autorizza giocatori</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Privilegi dell'host</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Genera strutture</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Mondo superpiatto</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Cassa bonus</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Opzioni mondo</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Può costruire e scavare</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Può usare porte e interruttori</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Può aprire contenitori</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Può attaccare i giocatori</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Può attaccare gli animali</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderatore</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Espelli giocatore</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Può volare</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Disabilita stanchezza</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Invisibile</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Opzioni host</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Giocatori/Invito</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Partita online</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Solo invito</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Altre opzioni</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Carica</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Nuovo mondo</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Nome mondo</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Seme per generatore mondo</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Lascia vuoto per seme casuale</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Giocatori</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Unisciti alla partita</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Avvia gioco</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Nessuna partita trovata</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Gioca</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Classifiche</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Guida e opzioni</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Sblocca gioco completo</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Riprendi gioco</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Salva gioco</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Difficoltà:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Tipo di gioco:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Strutture:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Tipo di livello:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>PvP:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Autorizza giocatori:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Diffusione incendio:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Reinstalla tema</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Reinstalla immagine del giocatore 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Reinstalla immagine del giocatore 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Reinstalla oggetto avatar 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Reinstalla oggetto avatar 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Reinstalla oggetto avatar 3</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Opzioni</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Audio</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Comando</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Grafica</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Interfaccia utente</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Ripristina predefinite</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Vedi bobbing</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Aiuti</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Aiuti contestuali del gioco</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>2 gioc. schermo diviso verticale</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Fatto</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Modifica messaggio cartello:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Inserisci i dettagli del tuo screenshot</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Didascalia</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Screenshot del gioco</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Modifica messaggio cartello:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Texture, icone e interfaccia classiche di Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Mostra tutti i mondi Mash-up</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Nessun effetto</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Velocità</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Lentezza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Fretta</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Fatica del minatore</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Forza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Debolezza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Guarigione istantanea</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Danno istantaneo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Salto potenziato</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Nausea</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Rigenerazione</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Resistenza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Resistenza al fuoco</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Apnea</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Invisibilità</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Cecità</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Visione notturna</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Fame</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Veleno</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value> della Velocità</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value> della Lentezza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value> della Fretta</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value> dell'Opacità</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value> della Forza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value> della Debolezza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value> della Guarigione</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value> del Danno</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value> del Salto</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value> della Nausea</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value> della Rigenerazione</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value> della Resistenza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value> della Resistenza al fuoco</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value> dell'Apnea</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value> dell'Invisibilità</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value> della Cecità</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value> della Visione notturna</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value> della Fame</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value> del Veleno</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value> Bomba</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value> Prosaica</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value> Banale</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value> Blanda</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value> Chiara</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value> Opaca</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value> Diffusa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value> Rozza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value> Sottile</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value> Maldestra</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value> Insipida</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value> Voluminosa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value> Pasticciata</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value> Imburrata</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value> Amabile</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value> Affabile</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value> Distinta</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value> Densa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value> Elegante</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value> Elaborata</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value> Affascinante</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value> Prestante</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value> Raffinata</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value> Cordiale</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value> Frizzante</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value> Potente</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value> Pessima</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value> Inodore</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value> Posizione</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value> Aspra</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value> Acida</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value> Disgustosa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value> Puzzolente</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Si usa in un Banco di distillazione come base per tutte le pozioni.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Non ha effetti; può essere usata in un Banco di distillazione per creare pozioni aggiungendo altri ingredienti.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Aumenta la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti aumenta inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Riduce la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti riduce inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Aumenta i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Riduce i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Aumenta istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Riduce istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Restituisce progressivamente salute a giocatori, animali e mostri affetti.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Rende giocatori, animali e mostri affetti immuni ai danni causati da fuoco, lava e attacchi a distanza di Vampe.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Riduce progressivamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Acutezza</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Percossa</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Flagello degli Artropodi</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Atterramento</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Aspetto di Fuoco</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Protezione</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Protezione dal Fuoco</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Caduta della Piuma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Protezione dalle esplosioni</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Protezione dai proiettili</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Respirazione</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Affinità con l'acqua</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Efficienza</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Tocco di Seta</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Durezza</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Saccheggio</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Fortuna</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Potenza</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Fiamma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Pugno</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Infinito</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Può essere scavato con una piccozza di ferro o migliore per produrre smeraldi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Simile a una cassa, eccetto per il fatto che un oggetto piazzato in una cassa dell'Ender è disponibile in tutte le casse dell'Ender del giocatore, anche in differenti dimensioni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Si attiva quando un'entità passa attraverso un allarme collegato.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Attiva un gancio di allarme quando un'entità ci passa attraverso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Un modo per compattare smeraldi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Un muro fatto di ciottoli.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Si può usare per riparare armi, strumenti e armature.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Può essere fuso in una fornace per produrre quarzo del Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Si usa come decorazione.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Si può commerciare con gli abitanti.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Si usa come decorazione. Ci si possono piantare fiori, arbusti, cactus e funghi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e può essere trasformato in una carota d'oro. Si può piantare in una fattoria.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Reintegra 0.5{*ICON_SHANK_01*}. Si può cuocere in una fornace o piantare in una fattoria.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}. Si ottiene cucinando una patata in una fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}, ma potrebbe avvelenarti. Si può cuocere in una fornace o piantare in una fattoria.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}. Composto da una carota e pepite d'oro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Si usa per controllare un maiale sellato quando lo si cavalca.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Si usa con un'incudine per incantare armi, strumenti e armature.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Si crea fondendo minerale di quarzo del Sottomondo. Può essere lavorato in un blocco di quarzo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Lavorata dalla lana. Si usa come decorazione.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Smeraldo</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Vaso di fiori</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Carota</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Patata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Patata cotta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Patata velenosa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Carota d'oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Carota su bastone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Torta di zucca</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Libro incantato</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Quarzo del Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Minerale di smeraldo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Cassa dell'Ender</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Gancio dell'allarme</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Allarme</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Blocco di smeraldo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Muro di ciottoli</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Muro di ciottoli e muschio</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Vaso di fiori</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Carote</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Patate</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Incudine</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Incudine</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Incudine leggermente danneggiata</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Incudine gravemente danneggiata</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Minerale di quarzo del Sottomondo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Blocco di quarzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Blocco di quarzo cesellato</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Blocco di quarzo a pilastro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Scale di quarzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Moquette</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Moquette nera</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Moquette rossa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Moquette verde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Moquette marrone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Moquette blu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Moquette viola</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Moquette azzurra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Moquette grigia chiara</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Moquette grigia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Moquette rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Moquette verde lime</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Moquette gialla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Moquette blu chiara</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Moquette magenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Moquette arancione</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Moquette bianca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Arenaria cesellata</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Arenaria liscia</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} è morto tentando di colpire {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} è stato schiacciato da un'incudine in caduta.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} è stato schiacciato da un blocco in caduta.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} teletrasportato da {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} ti ha teletrasportato alla sua posizione</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} si è teletrasportato da te</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Spine</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Lastra di quarzo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Fa apparire le aree buie come se fosse giorno, anche sott'acqua.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Rende invisibili giocatori, animali e mostri affetti.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Ripara e nomina</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Costo incantesimo: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Troppo costoso!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Rinomina</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Possiedi:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Richiesti per lo scambio</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} offre %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Ripara</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Scambia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Tingi collare</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Questa è l'interfaccia dell'incudine. Puoi usarla per rinominare, riparare e incantare armi, armature e attrezzi, al costo di livelli di esperienza.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia dell'incudine.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Per iniziare a lavorare su un oggetto, piazzalo nel primo slot di ingresso. </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Quando il materiale grezzo corretto viene piazzato nel secondo slot di ingresso (es. lingotti di ferro per una spada di ferro danneggiata), appare la riparazione suggerita nello slot di uscita.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
In alternativa, nel secondo slot di ingresso può essere posizionato un secondo oggetto identico, per combinarli tra loro.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Per incantare oggetti sull'incudine, piazza un Libro incantato nel secondo slot di ingresso.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Il numero di livelli di esperienza che questa operazione costerà viene mostrato sotto l'uscita. Se non hai sufficienti livelli di esperienza, la riparazione non può essere effettuata.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
È possibile rinominare l'oggetto modificandone il nome mostrato nella casella di testo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Raccogliendo l'oggetto riparato, i due oggetti utilizzati dall'incudine verranno consumati e il tuo livello di esperienza verrà ridotto della quantità indicata.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
In quest'area c'è un'incudine e una cassa contenente strumenti e armi su cui lavorare.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'incudine.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Usando un'incudine, le armi e gli strumenti possono essere riparati per ripristinare la loro durata, rinominati o incantati mediante i libri incantati.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
I libri incantati si possono trovare all'interno di casse nei sotterranei, o possono essere incantati a partire da libri normali presso un Tavolo per incantesimi.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Usare l'incudine costa livelli di esperienza, e ogni uso ha una chance di danneggiare l'incudine.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Il tipo di lavoro da effettuare, il valore dell'oggetto, il numero di incantesimi e la quantità di lavoro precedente influenzano il costo della riparazione.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Rinominare un oggetto ne cambia il nome visualizzato per tutti i giocatori, e riduce permanentemente il costo del lavoro precedente.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
Nella cassa in quest'area troverai piccozze danneggiate, materiali grezzi, bottiglie magiche e libri incantati con cui fare esperimenti.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Questa è l'interfaccia di scambio, che mostra gli scambi che possono essere effettuati con gli abitanti.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia di scambio.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Tutti gli scambi che l'abitante è interessato a effettuare al momento sono visualizzati in alto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Gli scambi appaiono in rosso e non sono disponibili se non possiedi gli oggetti necessari.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
La quantità e il tipo di oggetti che devi dare all'abitante è mostrata nelle due caselle a sinistra.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Nelle due caselle a sinistra puoi vedere il numero totale di oggetti necessari per lo scambio.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
premi{*CONTROLLER_VK_A*} per scambiare gli oggetti che l'abitante richiede con l'oggetto offerto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
In quest'area c'è un abitante e una cassa contenente carta per acquistare oggetti.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli scambi.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già tutto sugli scambi.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
I giocatori possono scambiare oggetti del loro inventario con gli abitanti del villaggio.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Gli scambi che un abitante desidera fare dipendono dalla sua professione.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Effettuando un mix di scambi, gli scambi offerti dall'abitante verranno aggiornati o aumentati in modo casuale.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Gli scambi effettuati frequentemente potrebbero essere temporaneamente rimossi, ma l'abitante offrirà sempre almeno uno scambio.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Prendi della carta dalla cassa e prova a commerciare con l'abitante qui presente.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
In quest'area ci sono due casse dell'Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulle casse dell'Ender.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Tutte le casse dell'Ender di un mondo sono collegate, anche tra diverse dimensioni. Gli oggetti posti in una cassa dell'Ender sono accessibili da tutte le altre casse dell'Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Però, i contenuti delle casse dell'Ender sono diversi per ciascun giocatore.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Ciò permette ai giocatori di immagazzinare oggetti in una qualsiasi cassa dell'Ender, e riprenderli da altre casse dell'Ender in diversi luoghi del mondo. Puoi fare la prova ora, mettendo oggetti in una delle due casse dell'Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*}, rigenera salute per 30 secondi e offre resistenza a fuoco e danni per 5 minuti. Composto da una mela e blocchi d'oro.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Può teletrasportarsi</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teletrasporto</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teletrasporto presso il giocatore</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teletrasporto presso di me</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Può disattivare la stanchezza</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Può diventare invisibile</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Ora puoi attivare l'invisibilità</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Non puoi più attivare l'invisibilità</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Ora puoi attivare il volo</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Non puoi più attivare il volo</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Ora puoi disattivare la stanchezza</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Non puoi più disattivare la stanchezza</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Ora puoi teletrasportarti</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Non puoi più teletrasportarti</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}COME SI GIOCA: INCUDINE{*ETW*}{*B*}{*B*}
I livelli di esperienza possono essere usati per riparare, incantare o rinominare oggetti mediante l'incudine.{*B*}
Tutti gli oggetti possono essere rinominati, ma solo quelli dotati di una durabilità possono essere riparati o incantati mediante libri incantati.{*B*}
Un oggetto può essere riparato posizionandolo in uno degli slot di ingresso a sinistra, insieme a un materiale grezzo dello stesso tipo, come ad esempio lingotti di ferro per una spada di ferro, o combinati con un altro oggetto dello stesso tipo.{*B*}
Combinare oggetti è più efficiente se effettuato mediante un'incudine; inoltre, se uno o entrambi gli oggetti sono incantati, il prodotto finale può ereditare l'incantesimo di uno dei due.{*B*}
I libri incantati possono applicare incantesimi agli oggetti combinandoli insieme con un'incudine, se l'incantesimo del libro è adatto. I libri incantati si trovano nelle casse all'interno di sotterranei, o possono essere incantati a partire da libri normali presso un Tavolo per incantesimi.{*B*}
C'è la possibilità che un'incudine venga danneggiata ad ogni uso, e dopo un certo numero di danni si distrugge.{*B*} </value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}COME SI GIOCA: COMMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
È possibile scambiare oggetti con gli abitanti di un villaggio. Ciascun abitante ha una professione: coltivatore, macellaio, fabbro, bibliotecario o prete; ciò influenza il tipo di oggetti scambiati.{*B*}
Puoi trovare un elenco di tutti gli scambi offerti da un abitante nel menu di scambio. Un abitante potrebbe modificare o aumentare i suoi scambi ogni volta che un giocatore commercia con lui, e alcuni scambi potrebbero essere temporaneamente disattivati se vengono usati troppo di frequente.{*B*}
Di solito gli scambi consistono nel comprare un certo numero di oggetti in cambio di smeraldi.{*B*}
Se non hai gli oggetti necessari per uno scambio, gli oggetti appaiono in rosso.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}COME SI GIOCA: CASSA DELL'ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tutte le casse dell'Ender di un mondo sono collegate. Gli oggetti posti in una cassa dell'Ender sono accessibili da tutte le altre. Però, i contenuti delle casse dell'Ender sono diversi per ciascun giocatore. Ciò permette ai giocatori di immagazzinare oggetti in una qualsiasi cassa dell'Ender, e riprenderli da altre casse dell'Ender in diversi luoghi del mondo.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Coltivatore</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotecario</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Prete</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Fabbro</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Macellaio</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Gli abitanti del villaggio offrono scambi di oggetti al giocatore in base alla loro professione.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Cassa grande</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Inoltre puoi creare libri incantati al Tavolo per incantesimi, che possono essere usati più tardi con l'incudine per applicare incantesimi a un oggetto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
I ganci per allarmi forniscono inoltre energia costante a un circuito, mentre qualcosa attiva il filo che li unisce.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Dopo essere stato addomesticato, un lupo indossa sempre il suo collare. Puoi cambiare il colore del collare tingendolo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Carote e patate vengono coltivate piantandole, e sono pronte per il raccolto quando diventano visibili sulla superficie del terreno.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Inoltre, i maiali possono essere sellati e cavalcati dai giocatori. Essi vengono controllati mediante un'esca composta da una carota su un bastone. </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Se necessario puoi lentamente muovere il carrello da miniera con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Ciò aiuta il carrello ad avviarsi su un binario potenziato.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Non puoi partecipare a questa partita poiché lo schermo diviso è supportato solo in alta definizione. Fai uscire tutti gli altri giocatori se vuoi entrare.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Cura</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Ricerca di un Seme per il Generatore di mondi.</value>
</data>
</root>