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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>O novo conteúdo oferecido para download está disponível! Acesse o conteúdo pelo botão Loja Minecraft no Menu Principal.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Você sabia que pode mudar a aparência do seu personagem com um Pacote de capas da Loja Minecraft? Selecione o botão Loja Minecraft no Menu Principal para ver o que está disponível.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Altere as configurações de gama para deixar o jogo mais claro ou mais escuro.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Se você definir a dificuldade do jogo para Pacífico, sua energia regenerará automaticamente e nenhum monstro sairá à noite!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Dê um osso a um lobo para torná-lo amigável. Depois, poderá fazê-lo sentar ou seguir você.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Você pode soltar itens que estão no Inventário movendo o cursor para fora do menu e pressionando{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Ao dormir em uma cama à noite, o tempo passará rapidamente no jogo até o nascer do sol, mas todos os jogadores em um jogo multijogador devem estar na cama ao mesmo tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Pegue as costeletas dos porcos, cozinhe as costeletas e as coma para recuperar energia.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Extraia couro das vacas e use-o para fazer armaduras.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Se tiver um balde vazio, poderá enchê-lo com leite de uma vaca, com água ou lava!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Use uma enxada para preparar áreas do solo para plantar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>As aranhas não o atacarão durante o dia, a menos que você as ataque.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Escavar solo ou areia com uma pá é mais rápido do que com a mão!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Comer costeletas de porco cozidas dá mais energia que comê-las cruas.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Faça algumas tochas para iluminar áreas à noite. Os monstros evitam as áreas ao redor das tochas.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Chegue mais rapidamente aos destinos com um carrinho de minas e trilhos!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Plante algumas mudas e elas crescerão e se tornarão árvores.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Os homens-porco não o atacarão, a menos que você os ataque.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Você pode alterar seu ponto de criação no jogo e avançar até o nascer do sol dormindo em uma cama.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Devolva aquelas bolas de fogo para o Ghast!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Ao construir um portal, você poderá viajar para outra dimensão: o Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar o item que está em sua mão!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Use a ferramenta certa para o trabalho!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Se não encontrar carvão para suas tochas, faça carvão vegetal com árvores em uma fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Cavar diretamente para baixo ou para cima não é uma boa ideia.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>O farelo de osso (fabricado com ossos de Esqueleto) pode ser usado como fertilizante e faz as coisas crescerem imediatamente!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Os creepers explodirão se chegarem perto de você!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>A obsidiana é criada quando a água encontra um bloco de origem de lava.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>A lava poderá demorar alguns minutos para desaparecer COMPLETAMENTE quando o bloco de origem for removido.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>O pedregulho é resistente às bolas de fogo do Ghast, o que o torna útil para proteger portais.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Blocos que podem ser usados como fonte de luz derretem neve e gelo. Eles incluem tochas, glowstone e lanternas de abóbora.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Tome cuidado ao construir estruturas feitas de lã ao ar livre, pois relâmpagos de tempestades podem incendiar a lã.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Um único balde de lava pode ser usado em uma fornalha para fundir 100 blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>O instrumento tocado por um bloco de nota depende do material abaixo dele.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zumbis e esqueletos poderão sobreviver à luz do dia se estiverem na água.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Se você atacar um lobo, todos os lobos da vizinhança ficarão hostis e o atacarão. Isso também acontece com os homens-porco zumbis.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Os lobos não podem entrar no Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Os lobos não atacam os Creepers.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>As galinhas põem ovos a cada 5 ou 10 minutos.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>A obsidiana só pode ser extraída com uma picareta de diamante.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Os Creepers são a fonte de pólvora mais fácil de se obter.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Se colocar dois baús lado a lado você terá um baú grande.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Lobos mansos mostram a saúde pela posição da cauda. Dê carne a eles para curá-los.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Cozinhe o cacto na fornalha para fazer o corante verde.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Leia a seção Novidades nos menus Como jogar para ver as últimas atualizações no jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Agora há cercas empilháveis no jogo!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Alguns animais seguirão você se tiver trigo na mão.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Se um animal não puder se mover mais de 20 blocos em qualquer direção, ele não se desintegrará.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Música de C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch tem mais de um milhão de seguidores no twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Nem todas as pessoas na Suécia têm cabelos loiros. Alguns, como Jens de Mojang, são ruivos!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>No futuro haverá uma atualização deste jogo!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Quem é Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang tem mais prêmios que ajudantes!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Algumas celebridades jogam Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 curte o Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Não olhe diretamente para os bugs.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Os Creepers nasceram de um bug de código.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Isso é uma galinha ou um pato?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Você estava na Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Ninguém da Mojang já viu o rosto do Junkboy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Você sabia que existe um Wiki do Minecraft?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>O novo escritório da Mojang é maneiro!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>A Minecon 2013 foi em Orlando, na Flórida, EUA!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() estava excelente!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Considere os rumores sempre falsos, em vez de considerá-los verdadeiros!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: NOÇÕES BÁSICAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft é um jogo que consiste em colocar blocos para construir qualquer coisa que imaginar. À noite os monstros aparecem; então, construa um abrigo antes que isso aconteça.{*B*}{*B*}
Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhar à sua volta.{*B*}{*B*}
Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para se mover.{*B*}{*B*}
Pressione {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para pular.{*B*}{*B*}
Pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}duas vezes para frente rapidamente para correr. Enquanto mantiver {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}pressionado para a frente, o personagem continuará correndo, a não ser que o tempo de corrida acabe ou que a Barra de Alimentos tenha menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Segure {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos.{*B*}{*B*}
Se estiver segurando um item na mão, use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizá-lo ou pressione {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}para soltá-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
O HUD mostra informações sobre seu status; sua energia, o oxigênio restante quando está debaixo d'água, seu nível de fome (é preciso comer para reabastecer) e sua armadura, se estiver usando uma. Se você perder energia, mas tiver uma barra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será reabastecida automaticamente. Comer preenche sua barra de alimentos.{*B*}
A Barra de Experiência também é mostrada aqui, com um valor numérico que mostra seu Nível de Experiência e a barra que indica quantos Pontos de Experiência são necessários para aumentar seu Nível de Experiência. Você ganha Pontos de Experiência coletando as Esferas de Experiência liberadas por multidões quando elas morrem, ao minerar alguns tipos de blocos, ao criar animais, pescar e fundir minérios na fornalha.{*B*}{*B*}
Também mostra os itens disponíveis para uso. Use {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}e {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para trocar o item em sua mão.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: INVENTÁRIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Use {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}para ver seu inventário.{*B*}{*B*}
Essa tela mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui.{*B*}{*B*}
Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover o ponteiro. Use {*CONTROLLER_VK_A*}para pegar um item sob o ponteiro. Se houver mais de um item aqui, ele pegará todos ou você pode usar {*CONTROLLER_VK_X*}para pegar apenas metade deles.{*B*}{*B*}
Mova o item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o lá usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Se tiver vários itens no ponteiro, use{*CONTROLLER_VK_A*} para colocar todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar apenas um.{*B*}{*B*}
Se o item sobre o qual você estiver for uma armadura, aparecerá uma dica de ferramenta para permitir a movimentação rápida para o espaço da armadura à direita no inventário.{*B*}{*B*}
É possível mudar a cor da sua Armadura de Couro tingindo-a. Você pode fazer isso no inventário ao segurar o corante no seu ponteiro e, em seguida, pressionar{*CONTROLLER_VK_X*} enquanto o ponteiro estiver sobre a peça que você deseja tingir.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: BAÚ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Depois de criar um baú, poderá colocá-lo no mundo e usá-lo com{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para guardar itens do seu inventário.{*B*}{*B*}
Use o ponteiro para mover itens entre o inventário e o baú.{*B*}{*B*}
Os itens no baú ficarão guardados lá para você até devolvê-los ao inventário mais tarde.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: BAÚ GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dois baús colocados lado a lado serão combinados para formar um Baú Grande. Ele pode guardar ainda mais itens.{*B*}{*B*}
É usado da mesma maneira que um baú normal.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: FABRICAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Na interface de fabricação, você pode combinar itens do seu inventário para criar novos tipos de itens. Use{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de fabricação.{*B*}{*B*}
Role pelas guias na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de item que deseja criar e, em seguida, use {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para selecionar o item a ser criado.{*B*}{*B*}
A área de fabricação mostra os itens necessários para criar o novo item. Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para fabricar o item e colocá-lo no inventário.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: BANCADA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Você pode criar itens maiores usando uma bancada.{*B*}{*B*}
Coloque a bancada no mundo e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*}
A fabricação de itens na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior para trabalhar e uma variedade maior de itens para criar.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: FORNALHA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Com a fornalha você pode alterar os itens queimando-os. Por exemplo, você pode transformar minério de ferro em barras de ferro na fornalha.{*B*}{*B*}
Coloque a fornalha no mundo e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*}
Você deve colocar combustível sob a fornalha e o item a ser queimado na parte superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar.{*B*}{*B*}
Quando os itens estiverem queimados, você poderá movê-los da área de saída para seu inventário.{*B*}{*B*}
Se o item que você estiver examinando for um ingrediente ou combustível para a fornalha, aparecerão dicas de ferramenta para permitir a movimentação rápida para a fornalha.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: DISTRIBUIDOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
O distribuidor é usado para projetar itens. Você deve colocar um acionador, como uma alavanca, ao lado do distribuidor para acioná-lo.{*B*}{*B*}
Para encher o distribuidor com itens, pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} e mova os itens desejados do inventário para ele.{*B*}{*B*}
Então, quando usar o acionador, o distribuidor projetará um item.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: POÇÕES{*ETW*}{*B*}{*B*}
A criação de poções exige uma Barraca de Poções, que pode ser construída em uma bancada. Toda poção começa com uma garrafa de água, que é feita enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão, ou de uma fonte de água.{*B*}
A Barraca de Poções tem três espaços para garrafas, para fazer três poções ao mesmo tempo. Um ingrediente pode ser usado em todas as três garrafas, então sempre faça três poções ao mesmo tempo para aproveitar melhor seus recursos.{*B*}
Ao colocar um ingrediente de poção na posição superior da Barraca de Poções, você terá uma poção básica depois de algum tempo. Ela não tem nenhum efeito por si só, mas se você colocar outro ingrediente com esta poção básica, terá uma poção com efeito.{*B*}
Depois que você tiver esta poção, pode adicionar um terceiro ingrediente para fazer o efeito durar mais tempo (usando pó de Redstone), para ser mais intenso (usando Pó de Glowstone) ou para ser uma poção maligna (usando o Olho de Aranha Fermentado).{*B*}
Você também pode adicionar pólvora a qualquer poção para transformá-la em uma Poção Tchibum, que pode ser atirada. Ao ser atirada, a Poção Tchibum aplicará o efeito da poção sobre toda a área em que cair.{*B*}
Os ingredientes de origem das poções são:-{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga do Submundo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Açúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Chamas{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Creme de Magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melão Cintilante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha Fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Você deve experimentar todas as combinações de ingredientes para descobrir todas as poções que pode fazer.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: FEITIÇOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armas, armaduras e livros.{*B*}
Quando são colocados Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro no espaço por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do espaço apresentam alguns feitiços e os respectivos custos em Níveis de Experiência.{*B*}
Se você não tiver Níveis de Experiência suficientes para usar, o custo aparecerá em vermelho, caso contrário, verde.{*B*}{*B*}
O feitiço aplicado é selecionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*}
Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e serão vistos glifos misteriosos saindo do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*}
Todos os ingredientes para uma mesa de feitiços podem ser encontrados nas aldeias, ou ser extraídos das minas ou cultivados no mundo.{*B*}{*B*}
Livros Encantados são usados na Bigorna para aplicar feitiços nos itens. Isso lhe dá mais controle sobre quais feitiços você quer nos seus itens.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: CRIAÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para manter seus animais em um só lugar, construa uma área cercada de menos de 20x20 blocos e coloque seus animais nela. Isso fará com que ainda estejam lá quando você voltar para vê-los.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: REPRODUÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os animais do Minecraft podem se reproduzir e produzir seus próprios filhotes!{*B*}
Para que os animais se reproduzam, você deve dar a comida certa a eles para que entrem no "Modo do Amor".{*B*}
Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, dê Cenouras para um porco, dê Sementes de Trigo ou Verruga do Submundo a uma galinha ou dê qualquer tipo de carne a um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor.{*B*}
Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto.{*B*}
Depois de ficar no Modo do Amor, o animal não poderá entrar nele de novo por cinco minutos.{*B*}
Há um limite para o número de animais que é possível ter em um mundo. Portanto, os animais não se reproduzirão quando você já tiver muitos.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: PORTAL DO SUBMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Um Portal do Submundo permite que o jogador viaje entre a Superfície e o Submundo. O Submundo pode ser usado para o deslocamento rápido na Superfície. Viajar a uma distância de um bloco no Submundo equivale a se deslocar por 3 blocos na Superfície. Portanto, ao construir um portal no Submundo e sair por ele, você estará 3 vezes mais longe de seu ponto de entrada.{*B*}{*B*}
São necessários no mínimo 10 blocos de Obsidiana para construir o portal, que deve ter 5 blocos de altura, 4 blocos de largura e 1 bloco de espessura. Quando a estrutura do portal estiver pronta, o espaço interno deverá ser queimado para ativá-lo. Isso pode ser feito usando o item Sílex e Aço ou o item Carga de Fogo.{*B*}{*B*}
Exemplos de construção de portais são mostrados na figura à direita.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: BANINDO NÍVEIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se você encontrar conteúdo ofensivo em um nível em que estiver jogando, poderá optar por adicioná-lo à sua lista de Níveis Banidos.
Para isso, abra o menu Pausar e pressione {*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar a dica de ferramenta de Banir Nível.
Se você tentar entrar nesse nível no futuro, será notificado de que ele está em sua lista de Níveis Banidos e poderá removê-lo da lista e continuar no nível ou sair.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: OPÇÕES DE HOST E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*}
Ao carregar ou criar um mundo, você pode pressionar o botão "Mais Opções" para entrar em um menu que permita maior controle sobre o jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Jogador x Jogador{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Esta opção afeta somente o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*}
{*T2*}Confiar nos Jogadores{*ETW*}{*B*}
Quando desabilitado, os jogadores que entram no jogo têm restrições quanto ao que podem fazer. Eles não podem minerar nem usar itens, colocar blocos, usar portas e interruptores, usar recipientes nem atacar jogadores ou animais. Você pode alterar essas opções de um jogador específico usando o menu do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Fogo Espalha{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos. Esta opção também pode ser mudada de dentro do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT Explode{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, a TNT explodirá quando detonada. Esta opção também pode ser mudada de dentro do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilégios do Host{*ETW*}{*B*}
Quando ativado, o host pode alternar o voo, desativar a exaustão e ficar invisível pelo menu do jogo. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Geração de Mundo{*ETW*}{*B*}
Ao criar um novo mundo, há algumas opções adicionais.{*B*}{*B*}
{*T2*}Gerar Estruturas{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, estruturas como Vilas e Fortalezas serão geradas no mundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Baú de Bônus{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador.{*B*}{*B*}
{*T2*}Reiniciar Submundo{*ETW*}{*B*}
Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções no Jogo{*ETW*}{*B*}
Durante o jogo, várias opções podem ser acessadas pressionando o botão {*BACK_BUTTON*} para abrir o menu do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opções do Host{*ETW*}{*B*}
O jogador host e os jogadores definidos como moderadores podem acessar o menu "Opção do Host". Neste menu, eles podem ativar e desativar as opções Fogo Espalha e TNT Explode.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções do Jogador{*ETW*}{*B*}
Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você poderá usar as opções a seguir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Construir e Minerar{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção está habilitada, o jogador pode interagir com o mundo normalmente. Quando está desativada, o jogador não pode colocar nem destruir blocos, nem interagir com muitos itens e blocos.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode utilizar portas e interruptores{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá utilizar portas e interruptores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode abrir recipientes{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá abrir recipientes, tais como baús.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Atacar Jogadores{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção estiver desabilitada o jogador não poderá causar danos a outros jogadores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Atacar Animais{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá causar nenhum dano em animais.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está ativada, o jogador pode alterar privilégios para outros jogadores (exceto o host) se a opção "Confiar nos Jogadores" estiver desativada, expulsar jogadores, além de poder ativar e desativar as opções Fogo Espalha e TNT Explode.{*B*}{*B*}
{*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções do Jogador Host{*ETW*}{*B*}
Se "Privilégios do Host" estiver habilitado, o jogador host poderá modificar alguns privilégios para si mesmo. Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você poderá usar as opções a seguir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está habilitada, o jogador pode voar. Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência, pois todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desativar Exaustão{*ETW*}{*B*}
Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência. Quando habilitado, as atividades físicas (voar/correr/pular etc.) não diminuem a barra de alimentos. Entretanto, se o jogador estiver ferido, a barra de alimentos diminuirá lentamente enquanto ele estiver se curando.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está habilitada, o jogador não está visível para outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Teleportar{*ETW*}{*B*}
Isso permite ao jogador mover jogadores ou ele mesmo até o local de outros jogadores no mundo.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Próxima Página</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Página Anterior</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Noções Básicas</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>HUD</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Inventário</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Baús</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Fabricação</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Fornalha</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Distribuidor</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Criação de Animais</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Reprodução de Animais</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Poções</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Feitiços</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Portal do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Multijogador</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Compartilhando Capturas de Tela</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Banindo Níveis</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Modo Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Opções de Host e Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Comércio</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Bigorna</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Final</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: FINAL{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Final é outra dimensão no jogo que se alcança através de um Portal Final ativo. O Portal Final pode ser encontrado em um Fortaleza, nas profundezas da Superfície.{*B*}
Para ativar o Portal Final, você terá de colocar um Olho de Ender em qualquer Estrutura do Portal Final que não tenha um.{*B*}
Quando o portal estiver ativo, pule nele para ir para o Final.{*B*}{*B*}
No Final você encontrará o Dragão Ender, um inimigo violento e poderoso, além de muitos Endermen. Então, prepare-se muito bem para a batalha antes de ir para lá!{*B*}{*B*}
Você encontrará Cristais de Ender sobre oito estacas de Obsidiana que o Dragão Ender usa para se curar.
Portanto, a primeira etapa da batalha é destruir cada uma delas.{*B*}
As primeiras é possível alcançar com flechas, mas as últimas estão protegidas por uma gaiola com Cerca de Ferro e você terá de chegar até elas.{*B*}{*B*}
Enquanto estiver fazendo isso, o Dragão Ender estará atacando você, voando em você e cuspindo bolas de ácido Ender.{*B*}
Se você se aproximar do Pódio do Ovo no centro das estacas, o Dragão Ender voará para baixo e o atacará e é nesse momento que você pode realmente causar algum dano a ele!{*B*}
Evite o sopro ácido e mire nos olhos do Dragão Ender para obter os melhores resultados. Se possível, traga alguns amigos para o Final para ajudá-lo na batalha.{*B*}{*B*}
Quando você estiver no Final, seus amigos poderão ver a localização do Portal Final dentro da Fortaleza nos respectivos mapas.
Portanto, poderão facilmente se juntar a você.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Correr</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Novidades</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}Mudanças e acréscimos{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Novos itens - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú de Ender, Gancho de Detonação, Maçã Dourada Enfeitiçada, Bigorna, Vaso de Flor, Paredes de Pedregulho, Paredes de Pedregulho com Musgo, Pintura Murcha, Batata, Batata Assada, Batata Envenenada, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura no Palito,
Torta de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção da Invisibilidade, Quartzo do Submundo, Minério de Quartzo do Submundo, Bloco de Quartzo, Degrau de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco Esculpido de Quartzo, Bloco de Pilar de Quartzo, Livro Encantado, Carpete.{*B*}
- Novas receitas para Arenito Suave e Arenito Esculpido.{*B*}
- Novas multidões - Zumbis Aldeões.{*B*}
- Novos recursos para geração de terrenos - Templos do Deserto, Aldeias do Deserto, Templos da Selva.{*B*}
- Novo comércio com aldeões.{*B*}
- Nova interface da Bigorna.{*B*}
- É possível tingir armadura de couro.{*B*}
- É possível tingir coleiras de lobo.{*B*}
- É possível controlar um porco enquanto monta nele usando uma Cenoura no Palito.{*B*}
- Conteúdo do Baú de Bônus atualizado com mais itens.{*B*}
- Mudança na posição de semiblocos e outros blocos em semiblocos.{*B*}
- Mudança na posição de escadas invertidas e degraus.{*B*}
- Novas profissões de aldeões.{*B*}
- Aldeões gerados de um ovo de criação terão uma profissão aleatória.{*B*}
- Nova posição de lenha lateral.{*B*}
- Fornalhas podem usar ferramentas de madeira como combustível.{*B*}
- Painéis de Vidro e Gelo podem ser coletados com ferramentas de feitiço de toque de seda.{*B*}
- Botões de madeira e chapas de pressão de madeira podem ser ativados com Flechas.{*B*}
- Multidões do Submundo podem ser geradas na Superfície a partir de Portais.{*B*}
- Creepers e Aranhas ficam agressivos com o último jogador a atingi-los.{*B*}
- Multidões no modo Criativo tornam-se neutras após um curto período.{*B*}
- Remover coice ao afundar.{*B*}
- Portas atacadas por zumbis exibem danos.{*B*}
- Gelo derrete no Submundo.{*B*}
- Caldeirões são cheios quando estão na chuva.{*B*}
- Pistões levam o dobro de tempo para atualizar.{*B*}
- O porco derruba a sela quando é morto (se tiver uma).{*B*}
- Alterada a cor do céu no Final.{*B*}
- Os fios podem ser posicionados (para Detonadores).{*B*}
- A chuva cai por entre as folhas.{*B*}
- Alavancas podem ser posicionadas na base dos blocos.{*B*}
- TNT causa um dano variável dependendo do ajuste de dificuldade.{*B*}
- Receita de livro alterada.{*B*}
- Barcos quebram Vitórias-régias, em vez do contrário.{*B*}
- Porcos liberam mais Costeletas de Porco.{*B*}
- Slimes geram menos Mundos Superplanos.{*B*}
- Os danos do Creeper variam de acordo com o ajuste de dificuldade, mais coice.{*B*}
- Correção para que os Endermen abram suas mandíbulas.{*B*}
- Novo teleporte de jogadores (usando o menu de jogo {*BACK_BUTTON*}).{*B*}
- Novas Opções do Host para voo, invisibilidade e invulnerabilidade para jogadores remotos.{*B*}
- Novos tutoriais para o Tutorial do Mundo com novos itens e recursos.{*B*}
- Atualizadas as posições dos Baús de Disco de Música no Tutorial do Mundo.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Bem-vindo de volta! Talvez você não tenha percebido, mas seu Minecraft foi atualizado.{*B*}{*B*}
Há muitos recursos novos para você e seus amigos experimentarem. Aqui estão apenas alguns destaques. Dê uma lida e vá se divertir!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos itens{*ETB*} - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú de Ender, Gancho de Detonação, Maçã Dourada Enfeitiçada, Bigorna, Vaso de Flor, Paredes de Pedregulho, Paredes de Pedregulho com Musgo, Pintura Murcha, Batata, Batata Assada, Batata Envenenada, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura no Palito,
Torta de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção da Invisibilidade, Quartzo do Submundo, Minério de Quartzo do Submundo, Bloco de Quartzo, Degrau de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco Esculpido de Quartzo, Bloco de Pilar de Quartzo, Livro Encantado, Carpete.{*B*}{*B*}
{*T1*}Novas multidões{*ETB*} - Zumbis aldeões.{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos recursos{*ETB*} - Faça comércio com aldeões, conserte ou enfeitice armas e ferramentas com uma Bigorna, armazene itens em um Baú de Ender, controle um porco enquanto anda nele usando uma Cenoura no Palito!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos minitutoriais{*ETB*} Aprenda a usar os novos recursos no Tutorial do Mundo!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos Easter Eggs{*ETB*} Movemos todos os Discos de Música secretos no Tutorial do Mundo. Veja se consegue encontrá-los de novo!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Causa mais danos que à mão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Usada para cavar terra, grama, areia, cascalho e neve mais rápido que à mão. As pás são necessárias para cavar bolas de neve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Necessária para extrair blocos relacionados a pedra e minério.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Usado para cortar blocos relacionados à madeira mais rápido que à mão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Usada para trabalhar blocos de terra e grama para preparar para plantação.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Portas de madeira são ativadas quando usadas, atingidas ou com Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Portas de ferro só podem ser abertas com Redstone, botões ou acionadores.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Dá ao usuário 1 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Dá ao usuário 2 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Dá ao usuário 1 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Dá ao usuário 2 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Dá ao usuário 5 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Dá ao usuário 4 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Dá ao usuário 1 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Dá ao usuário 2 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Dá ao usuário 6 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Dá ao usuário 5 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Dá ao usuário 2 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Dá ao usuário 2 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Dá ao usuário 5 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Dá ao usuário 1 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Dá ao usuário 8 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Dá ao usuário 6 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Uma barra brilhante que pode ser usada para fabricar ferramentas desse material. Criada ao fundir minério na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Permite fabricar barras, pedras preciosas ou corantes em blocos posicionáveis. Pode ser usado como um bloco caro de construção ou para armazenamento compacto do minério.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Usada para enviar carga elétrica quando pisada por um jogador, animal ou monstro. As chapas de pressão de madeira também podem ser ativadas deixando algo cair sobre elas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Usada para obter escadas compactas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Usada para iluminar. As tochas também derretem neve e gelo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Usada como material de construção; pode ser usada para fabricar muitas coisas. Pode ser fabricada com qualquer tipo de madeira.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Usado como material de construção. Não sofre ação da gravidade como a areia normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Usado como material de construção.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Usada para fabricar tochas, flechas, placas, escadas de mão, cercas e como cabos de ferramentas e armas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Usada para adiantar o tempo de um ponto da noite até a manhã, estando todos os jogadores no mundo nela, e mudar o ponto de criação do jogador. Suas cores são sempre as mesmas, independentemente da cor da lã.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Permite fabricar maior variedade de itens que a fabricação normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Permite fundir minério, fazer carvão e vidro e cozinhar peixe e costeletas de porco.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Armazena blocos e itens no interior. Coloque dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Usada como barreira que não pode ser pulada. Conta como 1,5 bloco de altura para jogadores, animais e monstros, mas como 1 bloco de altura para outros blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Usada para escalar verticalmente.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Ativados quando usados, atingidos ou com Redstone. Funcionam como portas normais, mas são blocos de um por um e são colocados diretamente no chão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Mostra o texto digitado por você ou por outros jogadores.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Usado para iluminar mais que tochas. Derrete neve/gelo e pode ser usado embaixo d'água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Usado para causar explosões. Ativado após a colocação com ignição por Sílex e Aço ou com carga elétrica.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Usada para guardar sopa de cogumelo. Você fica com a vasilha depois de comer a sopa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Usado para guardar e transportar água, lava e leite.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Usado para armazenar e transportar água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Usado para armazenar e transportar lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Usado para armazenar e transportar leite.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Usado para criar fogo, detonar TNT e abrir um portal depois de construído.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Usada para pegar peixes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Mostra as posições do sol e da lua.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Aponta para seu ponto inicial.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Cria uma imagem da área explorada enquanto você o segura. Pode ser usado para encontrar caminhos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Permite ataques à distância usando flechas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Usada como munição para arcos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Restaura 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}. Pode ser usado 6 vezes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozido na fornalha. Comê-lo pode envenenar você.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar frango cru na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Restaura 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozida na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar carne crua na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Restaura 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozida na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. Criada ao cozinhar uma costeleta de porco crua na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozido na fornalha. Pode ser dado para o Ocelote comer, para torná-lo amigável.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Restaura 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar peixe cru na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e pode ser usada para fabricar uma maçã dourada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e regenera a energia por 4 segundos. Criada com uma Maçã e Pepitas de Ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}. Comê-la pode envenenar você.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Usado na receita de bolo, como ingrediente para fazer poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Usada para enviar uma carga elétrica ao ser ligada ou desligada. Fica na posição ligada ou desligada até ser apertada novamente.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Envia constantemente uma carga elétrica ou pode ser usada como receptor/transmissor quando conectada à lateral de um bloco. Também pode ser usada para pouca iluminação.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Usado em circuitos de Redstone como repetidor, retardador e/ou diodo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Usado para enviar uma carga elétrica ao ser pressionado. Continua ativado por cerca de um segundo antes de desligar novamente.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Usado para guardar e projetar itens em ordem aleatória quando recebe uma carga de Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Reproduz uma nota quando acionado. Acerte-o para alterar o tom da nota. Se for colocado sobre blocos diferentes, alterará o tipo de instrumento.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Usado para guiar carrinhos de minas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Quando ativado, acelera os carrinhos de minas que passam sobre ele. Quando desativado, faz os carrinhos pararem nele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Funciona como uma chapa de pressão (envia um sinal Redstone quando ativado), mas só pode ser ativado por um carrinho de minas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Usado para transportar você, um animal ou um monstro sobre trilhos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Usado para transportar mercadorias sobre trilhos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Andará sobre trilhos e poderá empurrar outros carrinhos de minas, se for colocado carvão nele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Usado para viajar pela água mais rapidamente do que nadando.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Coletada das ovelhas, pode ser tingida com corantes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Usada como material de construção e pode ser tingida com corantes. Esta receita não é recomendada porque a lã pode ser obtida facilmente das ovelhas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Usado como corante para criar lã preta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Usado como corante para criar lã verde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Usado como corante para criar lã marrom, como ingrediente para biscoitos ou para criar cápsulas de cacau.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Usado como corante para criar lã prateada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Usado como corante para criar lã amarela.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Usada como corante para criar lã vermelha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Usado para fazer brotar instantaneamente colheitas, árvores, grama alta, cogumelos enormes e flores. Pode ser usado em receitas de corantes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Usado como corante para criar lã rosa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Usado como corante para criar lã laranja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Usado como corante para criar lã verde-lima.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Usado como corante para criar lã cinza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Usado como corante para criar lã cinzenta. (Observação: este corante também pode ser criado combinando corante cinza com farelo de osso, permitindo criar 4 corantes cinzentos com cada saco de tinta, em vez de três.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Usado como corante para criar lã azul-clara.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Usado como corante para criar lã ciano.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Usado como corante para criar lã roxa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Usado como corante para criar lã magenta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Usado como corante para criar lã azul.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Toca discos de música.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Usado para criar ferramentas, armas ou armaduras muito fortes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Usada para iluminar mais que tochas. Derrete neve/gelo e pode ser usada embaixo d'água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Usado para criar livros e mapas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Pode ser usado para criar Estantes ou enfeitiçado para fazer Livros Encantados.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Permite a criação de feitiços mais poderosos quando colocada perto da Mesa de Feitiços.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Usada como decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ferro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Pode ser extraído com uma picareta para coletar carvão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor para coletar lápis-azul.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar diamantes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar pó de redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Pode ser extraída com uma picareta para coletar pedregulhos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Coletada com uma pá. Pode ser usada para construção.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Pode ser plantada e quando crescer será uma árvore.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Não pode ser quebrada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Ateia fogo em qualquer coisa que a toca. Pode ser coletada em um balde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Coletada com uma pá. Pode ser fundida em vidro usando a fornalha. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ela.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Coletado com uma pá. Pode produzir sílex quando cavado. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Cortada com um machado. Pode ser usada para fabricar tábuas ou como combustível.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Criado na fornalha ao fundir areia. Pode ser usado para construção, mas quebrará se tentar extraí-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Extraído de pedra usando uma picareta. Pode ser usado para construir uma fornalha ou ferramentas de pedra.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Argila cozida na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Pode ser cozida na fornalha para fazer tijolos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Quando quebrada, derruba bolas de argila que podem ser cozidas para fazer tijolos na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Um modo compacto de armazenar bolas de neve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Pode ser cavada com uma pá para criar bolas de neve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Pode produzir sementes de trigo quando quebrada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Pode ser usada para fabricar corante.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Pode ser combinado com uma vasilha para fabricar sopa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Só pode ser extraída com uma picareta de diamante. É produzida pelo encontro de água e lava parada e é usada para construir um portal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Gera monstros no mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>É colocado no chão para transportar uma carga elétrica. Quando usado com uma poção, ele aumentará a duração de seu efeito.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Quando alcançarem a fase de pleno crescimento, as colheitas poderão ser coletadas para obter trigo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Solo que foi preparado para o plantio de sementes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Pode ser cozido em uma fornalha para fabricar corante verde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Pode ser usada para fabricar açúcar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Pode ser usada como capacete ou combinada com uma tocha para fabricar uma lanterna de abóbora. Também é o ingrediente principal da Torta de Abóbora.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Queima para sempre se for acesa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Torna mais lento o movimento de quem anda sobre ela.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Pare no portal para atravessar entre a Superfície e o Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Usado como combustível na fornalha ou para fabricar uma tocha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Coletado ao matar uma aranha, pode fabricar um Arco ou uma Vara de Pescar, ou pode ser colocado no chão para criar um Detonador.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Coletada ao matar uma galinha e pode ser usada para fabricar uma flecha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Coletado ao matar um Creeper, pode fabricar TNT ou ser usado como ingrediente para fazer poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Pode ser plantada no campo para colheita. Verifique se há luz suficiente para as sementes crescerem!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Coletado nas colheitas e pode ser usado para fabricar alimentos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Coletado ao cavar cascalho e pode ser usado para fabricar sílex e aço.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Quando usada em um porco, permite que você monte nele. O porco pode ser controlado usando uma Cenoura no Palito.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Coletada ao cavar neve e pode ser atirada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>É coletado ao matar uma vaca e pode ser usado para fabricar uma armadura ou para fazer Livros.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Coletado ao matar um Slime e usado como ingrediente para fazer poções ou para fabricar Pistões Aderentes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>As galinhas soltam aleatoriamente e pode ser usado para fabricar alimentos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>É coletado ao extrair Glowstone e pode ser usado para fabricar blocos de Glowstone novamente ou usado para fazer poções que aumentam a potência desse efeito.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Coletado ao matar um esqueleto. Pode ser usado para fabricar farelo de osso. Você pode alimentar um lobo com isto para domá-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Coletado ao fazer um esqueleto matar um creeper. Pode ser tocado em uma jukebox.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Apaga o fogo e ajuda as plantações a crescerem. Pode ser coletada em um balde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Quando quebrada, às vezes derruba uma muda que pode ser replantada para se tornar uma árvore.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Encontrada em calabouços, pode ser usada para construção e decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Usada para obter lã da ovelha e colher blocos de folhas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Quando acionado (usando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone com algum destes), um pistão estende-se, se possível, e empurra blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Quando acionado (com um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone), um pistão estende-se, podendo empurrar blocos. Quando se retrai, puxa o bloco de volta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Feitos com pedra, geralmente encontrados em Fortalezas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Usadas como barreiras semelhantes às cercas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Semelhante a uma porta, mas usado principalmente com cercas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Pode ser fabricado com Fatias de Melão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Blocos transparentes que podem ser usados no lugar dos blocos de vidro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Podem ser plantadas para cultivar abóboras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Podem ser plantadas para cultivar melões.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Derrubada pelo Enderman quando ele morre. Quando atirada, o jogador será teleportado até a posição em que a Pérola do Ender cair e perderá um pouco de energia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Um bloco de terra com grama crescendo sobre ela. Coletado usando uma pá. Pode ser usado para construção.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Pode ser usada para construção e decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Deixa o movimento mais lento quando atravessada. Pode ser destruída usando tosquiadeiras para coletar fios.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Cria uma Traça quando destruída. Também pode criar Traças se estiver perto de outra Traça que esteja sendo atacada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Cresce ao longo do tempo quando colocada. Pode ser coletada usando tosquiadeiras. Pode ser escalada como uma escada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>É escorregadio. Transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando destruído. Derrete se estiver muito próximo de uma fonte de luz ou se colocado no Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Pode ser usado como decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Usada para fazer poções e para localizar Fortalezas. É derrubada pelas Chamas que ficam dentro ou perto das Fortalezas do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Usada para fazer poções. É derrubada pelos Ghasts, quando eles morrem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>É derrubada pelos Homens-Porco Zumbis quando eles morrem. Os Homens-Porco Zumbis podem ser encontrados no Submundo. Usada como ingrediente para fazer poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Usada para fazer poções. Pode ser encontrada naturalmente nas Fortalezas do Submundo. Também pode ser plantada na Areia Movediça.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Quando usada, pode ter vários efeitos, dependendo de onde for utilizada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Pode ser enchida com água e usada como o ingrediente inicial de uma poção na Barraca de Poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Este é um alimento venenoso e item de poção. É derrubado quando uma Aranha ou Aranha de Caverna é morta por um jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Usado para fazer poções, especialmente para criar poções com efeito negativo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Usado para fazer poções ou fabricado com outros itens para fazer o Olho de Ender ou o Creme de Magma.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Usado para fazer poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Usada para fazer Poções e Poções de Lançamento.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Pode ser cheio com água da chuva ou usando um balde de água e pode ser usado para encher Garrafas de Vidro com água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Quando atirado, mostrará a direção para um Portal Final. Quando doze deles forem colocados nas estruturas do Portal Final, o Portal Final será ativado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Usado para fazer poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Similar aos Blocos de Grama, mas muito bom para cultivar cogumelos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Flutua na água e permite andar em cima.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Usado para construir Fortalezas do Submundo. É imune às bolas de fogo do Ghast.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Usada em Fortalezas do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Encontrado em Fortalezas do Submundo; derruba Verrugas do Submundo quando quebrado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Desta forma os jogadores podem enfeitiçar Espadas, Picaretas, Machados, Pás, Arcos e Armadura, usando os Pontos de Experiência do jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Isto pode ser ativado usando doze Olhos de Ender, e o jogador poderá viajar até a dimensão Final.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Usado para formar um Portal Final.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Um tipo de bloco encontrado no Final. Ele tem resistência muito alta a explosões, portanto, é bem útil para construções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Este bloco é criado ao derrotar o Dragão no Final.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Quando atirada, derruba Esferas de Experiência que aumentam seus pontos de experiência quando coletadas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Útil para pôr fogo nas coisas, ou para começar incêndios quando disparada de um Distribuidor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>É semelhante a uma vitrine e exibirá o item ou bloco colocado nele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Quando lançado pode gerar uma criatura do tipo indicado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Criado pela fusão de Pedra Inflamável em uma fornalha. Pode ser transformado em Blocos do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Quando carregada, ela emite luz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Pode ser cultivado para coletar grãos de cacau.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>As Cabeças de multidão podem ser colocadas como decoração, ou usadas como máscara na abertura do capacete.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Lula</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Solta sacos de tinta quando morta.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Vaca</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Solta couro quando morta. Pode ser ordenhada com um balde.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Ovelha</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Solta lã quando tosquiada (se já não tiver sido tosquiada). Pode ser tingida para produzir lã de cores diferentes.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Galinha</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Solta penas quando morta e põe ovos aleatoriamente.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Porco</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Solta costeletas quando morto. Pode ser montado usando uma sela.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Lobo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Dócil até ser atacado, quando atacará de volta. Pode ser domado usando ossos, o que faz o lobo segui-lo e atacar qualquer coisa que ataque você.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Explode se você chegar muito perto!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Esqueleto</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Dispara flechas em você. Deixa cair flechas quando morto.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Aranha</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Ataca quando você chega perto. Escala paredes. Solta fio quando morta.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zumbi</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Ataca quando você chega perto.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Homem-porco zumbi</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Inicialmente dócil, mas ataca em grupos se você ataca um deles.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Atira bolas de fogo em você, que explodem ao contato.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slime</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Divide-se em slimes menores quando atingido.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Atacará se você olhar para ele. Também pode mover blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Traça</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Atrai as Traças próximas quando atacada. Esconde-se em blocos de pedra.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Aranha de Caverna</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Tem uma mordida venenosa.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Vacogumelo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Faz sopa de cogumelo quando usada com uma vasilha. Derruba cogumelos e torna-se uma vaca normal depois de tosquiada.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Golem de Neve</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores usando blocos de neve e uma abóbora. Ele atira bolas de neve nos inimigos dos seus criadores.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Dragão Ender</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Este é um grande dragão negro encontrado no Final.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Chama</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Estes são inimigos encontrados no Submundo, geralmente dentro das Fortalezas do Submundo. Derrubam Varas de Chamas quando são mortos.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Cubo de Magma</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Eles são encontrados no Submundo. Similares aos Slimes, dividem-se em versões menores quando são mortos.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Aldeão</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ocelote</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Estes podem ser encontrados nas florestas. Eles podem ser domesticados, alimentando-os com Peixe Cru. Mas você deve deixar o Ocelote se aproximar, pois quaisquer movimentos bruscos podem assustá-lo e fazê-lo fugir.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Golem de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Aparece em vilas para protegê-las e podem ser criados usando blocos de ferro e abóboras.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Lead Game Programmer Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value>Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Espada de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Espada de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Espada de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Espada de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Espada de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Pá de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Pá de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Pá de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Pá de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Pá de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Picareta de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Picareta de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Picareta de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Picareta de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Picareta de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Machado de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Machado de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Machado de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Machado de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Machado de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Enxada de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Enxada de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Enxada de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Enxada de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Enxada de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Porta de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Porta de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Capacete de Malha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Peitoral de Malha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Perneiras de Malha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Botas de Malha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Chapéu de Couro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Capacete de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Capacete de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Capacete de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Túnica de Couro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Peitoral de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Peitoral de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Peitoral de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Calças de Couro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Perneiras de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Perneiras de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Perneiras de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Botas de Couro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Botas de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Botas de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Botas de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Barra de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Barra de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Balde</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Balde de Água</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Balde de Lava</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Sílex e Aço</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Maçã</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Arco</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Flecha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Carvão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Carvão Vegetal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Vareta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Vasilha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Sopa de Cogumelo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Fio</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Pena</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Pólvora</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Sementes de Trigo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Trigo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Pão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Sílex</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Costeleta de Porco Crua</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Costeleta de Porco Cozida</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Pintura</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Maçã de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Placa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Carrinho de Minas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Sela</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Bola de Neve</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Barco</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Couro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Balde de Leite</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Tijolo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Argila</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Cana-de-açúcar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Livro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Slimeball</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Carrinho com Baú</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Carrinho com Fornalha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Ovo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Bússola</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Vara de Pescar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Relógio</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Pó de Glowstone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Peixe Cru</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Peixe Cozido</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Corante em Pó</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Saco de Tinta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Rosa Vermelha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Verde Cacto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Grãos de Cacau</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lápis-azul</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Corante Roxo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Corante Ciano</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Corante Cinzento</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Corante Cinza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Corante Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Corante Verde-lima</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Amarelo-narciso</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Corante Azul-claro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Corante Magenta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Corante Laranja</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Farelo de Osso</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Osso</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Açúcar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Bolo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Cama</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Repetidor de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Biscoito</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Mapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Disco - "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Disco de Música - "cat"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Disco de Música - "blocks"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Disco de Música - "chirp"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Disco de Música - "far"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Disco de Música - "mall"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Disco de Música - "mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Disco de Música - "stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Disco de Música - "strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Disco de Música - "ward"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Disco - "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Disco de Música - "where are we now"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Tosquiadeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Sementes de Abóbora</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Sementes de Melão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Frango Cru</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Frango Cozido</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Carne Crua</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Bife</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Carne Podre</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Pérola do Ender</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Fatia de Melão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Vara de Chamas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Lágrima de Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Pepita de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Verruga do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*prefix*}Poção {*postfix*} {*splash*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Garrafa de Vidro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Garrafa de Água</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Olho de Aranha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Olho Aranha Ferm.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Pó de Chamas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Creme de Magma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Barraca de Poções</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Caldeirão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Olho de Ender</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Melão Cintilante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Garrafa de Feitiços</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Carga de Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Carga Fogo: Carv. Veg.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Carga Fogo: Carvão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Quadro de Item</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Criar {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Bloco do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Caveira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Caveira do esqueleto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Caveira do esqueleto murcho</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Cabeça de zumbi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Cabeça</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Cabeça de %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Cabeça de creeper</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Bloco de Grama</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Terra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Pedregulho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Tábuas de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Tábuas de Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Tábuas de Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Tábuas da Selva</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Muda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Muda de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Muda de Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Muda de Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Broto de árvore da floresta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Pedra Indestrutível</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Água</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Areia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Arenito</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Cascalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Minério de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Minério de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Minério de Carvão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Madeira de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Madeira de Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Madeira de Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Madeira de floresta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Folhas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Folhas de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Folhas de Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Folhas de Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Folhas de floresta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Esponja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Vidro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Lã Preta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Lã Vermelha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Lã Verde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Lã Marrom</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Lã Azul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Lã Roxa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Lã Ciano</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Lã Cinzenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Lã Cinza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Lã Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Lã Verde-lima</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Lã Amarela</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Lã Azul-clara</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Lã Magenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Lã Laranja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Lã Branca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Flor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Cogumelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Bloco de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Um modo compacto de armazenar Ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Bloco de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Um modo compacto de armazenar Ferro.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Degrau de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Degrau de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Degrau de Arenito</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Degrau de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Degrau de Pedregulho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Degrau de Tijolo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Degrau Bloc.Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Degrau de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Degrau de Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Degrau de Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Chapa madeira florestal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Degrau: Bloco Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Tijolos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Estante de Livros</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Pedra de Musgo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsidiana</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Tocha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Tocha (Carvão)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Tocha (Carvão Vegetal)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Criador de Monstros</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Escada de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Baú</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Pó de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Minério de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Bloco de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Um modo compacto de armazenar Diamantes.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Bancada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Colheitas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Campo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Fornalha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Placa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Porta de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Escada de Mão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Trilho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Trilho com Propulsão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Trilho Detector</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Escadas de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Alavanca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Chapa de Pressão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Porta de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Minério de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Tocha de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Botão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Neve</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Gelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Cacto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Argila</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Cana-de-açúcar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Jukebox</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Cerca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Abóbora</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Lanterna de Abóbora</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Pedra Inflamável</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Areia Movediça</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Glowstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Minério de Lápis-azul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Bloco Lápis-azul</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Um modo compacto de armazenar Lápis-azul.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Distribuidor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Bloco de Nota</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Bolo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Cama</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Teia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Grama Alta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Arbusto Seco</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diodo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Baú Trancado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Alçapão</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Lã (qualquer cor)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Pistão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Pistão Aderente</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Bloco Traça</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Blocos de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Blocos de Pedra com Musgo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Blocos de Pedra Rachada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Tijolos de pedra cinzentos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Cogumelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Cogumelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Barras de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Painel de Vidro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Melão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Broto de Abóbora</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Broto de Melão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Vinhas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Portão de Cerca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Escadas de Blocos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Escadas: Blocos de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Pedra Traça</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Pedregulho de Traça</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Bloco de pedra de Traça</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Micélio</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Vitória-Régia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Bloco do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Cerca: Blocos Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Escadas: Blocos Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Verruga do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Bancada de Feitiços</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Barraca de Poções</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Caldeirão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Portal Final</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Estrutura do Portal Final</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Pedra Final</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Ovo de Dragão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Arbusto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Samambaia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Escada de Arenito</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Escada de Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Escada de Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Escada: madeira de floresta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lâmpada de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Cacau</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Caveira</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Controles Atuais</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Estilo</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Mover/Correr</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Olhar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pausar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Pular</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Pular/Voar Acima</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Inventário</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Rodízio de Itens</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Ação</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Usar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Fabricação</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Soltar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Esgueirar-se</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Esgueirar-se/Voar Abaixo</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Alterar Modo Câmera</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Jogadores/Convidar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Movimento (Ao Voar)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Estilo 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Estilo 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Estilo 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para iniciar o tutorial.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se achar que está pronto para jogar sozinho.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft é um jogo onde você coloca blocos para construir qualquer coisa que imaginar.
À noite os monstros aparecem. Então, construa um abrigo antes que isso aconteça.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhar para cima, para baixo e ao redor.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para se mover.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Para correr, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para frente rapidamente duas vezes. Enquanto segurar {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, o personagem continuará correndo, a não ser que o tempo de corrida ou o alimento acabem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Pressione{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para pular.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Segure {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Segure {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para cortar 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco quebra, você pode pegá-lo ficando perto do item flutuante exibido, fazendo-o aparecer em seu inventário.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Pressione{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de fabricação.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Conforme você coleta e fabrica itens, seu inventário vai enchendo.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir o inventário.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Conforme você se move, extrai ou ataca, sua barra de alimentos vai esvaziando {*ICON_SHANK_01*}. Correr e correr pulando consomem muito mais alimento que caminhar e correr normalmente.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Se você perder energia, mas tiver uma barra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será preenchida automaticamente. Comer preenche sua barra de alimentos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Com um item de comida na mão, mantenha pressionado {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para comer e preencher sua barra de alimentos. Você não poderá comer se sua barra de alimentos estiver cheia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Sua barra de alimentos está baixa e você perdeu energia. Coma o bife do seu inventário para preencher sua barra de alimentos e começar a cura.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>A madeira que você coletou pode ser usada para fabricar tábuas. Abra a interface de fabricação para fabricá-las.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora que você tem algumas tábuas, pode fabricar mais itens. Crie uma bancada.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Para coletar blocos mais rapidamente, você pode construir ferramentas próprias para o trabalho. Algumas ferramentas têm cabo feito de varetas. Fabrique algumas varetas agora.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Use {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}e {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para alterar o item que está segurando.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar itens, interagir com objetos e colocar alguns itens. Os itens colocados podem ser coletados novamente se extraídos com a ferramenta correta.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Com a bancada selecionada, aponte o cursor para o local desejado e use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a bancada.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Aponte o cursor para a bancada e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abri-la.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>A pá ajuda a cavar blocos macios, como terra e neve, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie uma pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>O machado ajuda a cortar madeira e blocos de madeira mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie um machado de madeira.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>A picareta ajuda a cavar blocos duros, como pedra e minério, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis e poderá extrair materiais mais duros. Crie uma picareta de madeira.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Abrir o recipiente</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
A noite pode cair rapidamente e é perigoso ficar lá fora sem estar preparado. Você pode fabricar armaduras e armas, mas é melhor ter um abrigo seguro.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
Aqui perto há um abrigo abandonado de mineiro que você pode concluir para passar a noite em segurança.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Você precisará coletar os recursos para concluir o abrigo. As paredes e o teto podem ser feitos com peças de qualquer tipo, mas você precisará criar uma porta, algumas janelas e iluminação.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Use a picareta para extrair alguns blocos de pedra. Blocos de pedra produzem pedregulho quando extraídos. Se coletar 8 blocos de pedregulho poderá construir uma fornalha. Talvez seja necessário cavar a terra para chegar à pedra. Então, use a pá para isso.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Você coletou pedregulho suficiente para construir uma fornalha. Use a bancada para criar uma.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a fornalha no mundo e abra-a.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Use a fornalha para criar carvão vegetal. Enquanto espera ficar pronto, que tal coletar mais materiais para terminar o abrigo?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Use a fornalha para criar vidro. Enquanto espera ficar pronto, que tal coletar mais materiais para terminar o abrigo?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Um bom abrigo precisa de porta para você poder entrar e sair sem precisar extrair e repor as paredes. Fabrique uma porta de madeira agora.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a porta. Você pode usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir e fechar a porta de madeira no mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>À noite pode ficar bem escuro. Então, é bom ter alguma iluminação no interior do abrigo para poder enxergar. Fabrique uma tocha agora com varetas e carvão vegetal, usando a interface de fabricação.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Você concluiu a primeira parte do tutorial.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar o tutorial.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se achar que está pronto para jogar sozinho.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>Este é seu inventário. Ele mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o inventário.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover o ponteiro. Use{*CONTROLLER_VK_A*} para pegar um item sob o ponteiro. Se houver mais de um item aqui, esta ação pegará todos; você também pode usar{*CONTROLLER_VK_X*} para pegar apenas metade deles.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Mova este item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Com vários itens no ponteiro, use{*CONTROLLER_VK_A*} para colocar todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar apenas um.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Para obter mais informações sobre um item, passe o ponteiro sobre ele e pressione{*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair do inventário.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Este é o inventário do modo criativo. Ele mostra os itens disponíveis para usar na sua mão e todos os outros itens que pode escolher.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o inventário do modo criativo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover o ponteiro.
Quando estiver na lista de itens, use{*CONTROLLER_VK_A*} para pegar o item sob o ponteiro e use{*CONTROLLER_VK_Y*} para pegar a pilha toda do item.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
O ponteiro será movido automaticamente para um espaço na linha de uso. Você pode colocá-lo usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Depois de colocar o item, o ponteiro retornará à lista de itens, onde você poderá selecionar outro item.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item no mundo. Para limpar todos os itens da barra de seleção rápida, pressione{*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do item que deseja pegar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Para obter mais informações sobre um item, passe o ponteiro do mouse sobre ele e pressione{*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair do inventário do modo criativo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Esta é a interface de fabricação. Esta interface de fabricação lhe permite combinar os itens coletados para fazer novos itens.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber fabricar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar a descrição do item.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar os ingredientes necessários para fazer o item atual.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar novamente o inventário.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do item que deseja fabricar. Em seguida, use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionar o item a ser fabricado.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
A área de fabricação mostra os itens necessários para fabricar o novo item. Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para fabricar o item e colocá-lo no inventário.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Você pode fabricar uma seleção maior de itens usando uma bancada. A fabricação na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior de fabricação e uma variedade maior de itens para fabricar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
A parte inferior direita da interface de fabricação mostra seu inventário. Essa área também pode mostrar a descrição do item selecionado e os ingredientes necessários para fabricá-lo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
A descrição do item selecionado é exibida. Com a descrição você pode ter uma ideia de como o item pode ser usado.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
A lista dos ingredientes necessários para fabricar o item é exibida.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>A madeira que você coletou pode ser usada para fabricar tábuas. Selecione o ícone de tábuas e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para criá-las.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Você já construiu uma bancada e agora deve colocá-la no mundo para poder construir uma variedade maior de itens.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo de itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo de itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de estruturas.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para alterar para o item que deseja fabricar. Alguns itens têm várias versões, dependendo dos materiais usados. Selecione a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora que você tem algumas tábuas, pode fabricar mais itens. Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para alterar para o item que deseja fabricar. Selecione a bancada.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Com as ferramentas que construiu, você está pronto para começar bem e poderá coletar diversos materiais com mais eficiência.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Alguns itens não podem ser criados usando a bancada, mas precisam da fornalha. Fabrique a fornalha agora.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Coloque no mundo a fornalha que fabricou. É bom colocá-la dentro do seu abrigo.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Esta é a interface da fornalha. Com ela você pode alterar os itens queimando-os. Por exemplo, nela você pode transformar minério de ferro em barras de ferro.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a fornalha.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Você precisa colocar um pouco de combustível na abertura inferior da fornalha e o item a ser transformado na abertura superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar, colocando o resultado na abertura à direita.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Muitos itens de madeira podem ser usados como combustível, mas nem tudo demora o mesmo tempo para queimar. Você pode descobrir outros itens no mundo que podem ser usados como combustível.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Depois de queimar os itens, você poderá movê-los da área de saída para o inventário. Experimente ingredientes diferentes para ver o que pode fazer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Se usar madeira como ingrediente, você poderá fazer carvão vegetal. Coloque um pouco de combustível na fornalha e madeira na abertura do ingrediente. Pode demorar algum tempo para que a fornalha crie o carvão vegetal. Se preferir, vá fazer outra coisa e volte para verificar o progresso.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
O carvão vegetal pode ser usado como combustível e também ser combinado com uma vareta para fabricar uma tocha.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Se colocar areia na abertura do ingrediente, você poderá fazer vidro. Crie alguns blocos de vidro para usar como janelas no seu abrigo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Esta é a interface de poções. Você pode usar isto para criar poções com diversos efeitos diferentes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a barraca de poções.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Para fazer poções você deve colocar um ingrediente no slot superior e uma poção ou garrafa de água nos slots de baixo (é possível fazer até 3 poções de uma vez). Depois que uma combinação válida for colocada, o processo começará e a poção será criada depois de pouco tempo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Todas as poções começam com uma Garrafa de Água. A maioria das poções é criada usando primeiro uma Verruga do Submundo para fazer uma Poção Maligna, e precisa de pelo menos mais um ingrediente para fazer a poção final.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Depois que tiver uma poção, você pode modificar seus efeitos. Se adicionar Pó de Redstone, a duração do efeito aumenta, e se adicionar Pó de Glowstone, o efeito será mais poderoso.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
A adição de Olho de Aranha Fermentado corrompe a poção e a transforma em uma poção com o efeito contrário, e a adição de Pólvora transforma a poção em uma Poção de Lançamento, que pode ser atirada para aplicar seus efeitos a uma área próxima.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Crie uma Poção de Resistência ao Fogo primeiro adicionando Verruga do Submundo a uma Garrafa de Água, e depois adicionando Creme de Magma.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de poções.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
Nesta área há uma Barraca de Poções, um Caldeirão e um baú cheio de itens para fazer poções.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre como fazer poções.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como fazer poções.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
A primeira etapa para fazer uma poção é criar uma Garrafa de Água. Pegue uma Garrafa de Vidro no baú.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Você pode encher a garrafa de vidro com um Caldeirão que tenha água dentro, ou com um bloco de água. Encha a garrafa de vidro agora apontando para uma fonte de água e pressionando{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Se o caldeirão ficar vazio, você pode enchê-lo com um Balde de Água.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Use a barraca de poções para criar uma Poção de Resistência ao Fogo. Você precisará de uma Garrafa de Água, Verruga do Submundo e Creme de Magma.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Com a poção na mão, segure{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la. Se for uma poção normal, você pode bebê-la e aplicar o efeito em si mesmo, e se for uma Poção Tchibum, você pode atirá-la e aplicar o efeito nas criaturas próximas de onde ela acertar.
As poções tchibum podem ser criadas adicionando pólvora a poções normais.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Use sua Poção de Resistência ao fogo em si mesmo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Agora que você está resistente ao fogo e à lava, veja se há lugares em que você consegue chegar que não conseguia antes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Esta é a interface de feitiços, que você pode usar para adicionar feitiços a armas, à armadura e a algumas ferramentas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de feitiços.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a interface de feitiços.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Para enfeitiçar um item, primeiro coloque-o no slot de feitiços. Armas, armadura e algumas ferramentas podem ser enfeitiçadas para adicionar efeitos especiais como maior resistência a danos ou aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Quando um item for colocado no slot de feitiços, os botões da direita mudarão para uma seleção de feitiços aleatórios.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
O número no botão representa o custo em níveis de experiência para aplicar esse feitiço ao item. Se você não tiver o nível necessário, o botão estará desabilitado.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Selecione um feitiço e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para enfeitiçar o item. Isso irá diminuir seu nível de experiência correspondente ao custo do feitiço.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Apesar dos feitiços serem aleatórios, alguns dos melhores feitiços só estarão disponíveis se você tiver um nível de experiência alto e muitas estantes ao redor da Bancada de Feitiços para aumentar seu poder.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
Nesta área há uma Bancada de Feitiços e alguns outros itens para você aprender mais sobre feitiços.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre feitiços.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os feitiços.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Ao usar a Bancada de Feitiços, você poderá adicionar efeitos especiais a armas, armadura e a algumas ferramentas, como o aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco ou uma maior resistência a danos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Colocar estantes de livros ao redor da Bancada de Feitiços aumenta seu poder e permite o acesso a feitiços de nível mais alto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Enfeitiçar itens custa Níveis de Exp. que podem ser conquistados coletando Esferas de Exp. produzidas ao matar monstros e animais, minerar minérios, criar animais, pescar e fundir/cozinhar algumas coisas na fornalha.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Também pode conquistar níveis de exp. usando a Garrafa de Feitiços, que ao ser atirada cria Esferas de Exp. perto de onde cair. Essas esferas podem ser coletadas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
Nos baús desta área encontrará alguns itens enfeitiçados, Garrafas de Feitiços e alguns itens que ainda não foram enfeitiçados, para experimentar na Bancada de Feitiços.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Agora você está andando no carrinho de minas. Para sair do carrinho, aponte o cursor para ele e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre os carrinhos de minas.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os carrinhos de minas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
O carrinho de minas corre sobre trilhos. Você também pode fabricar um carrinho com propulsão com uma fornalha e um carrinho de minas com um baú nele.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Você também pode fabricar trilhos com propulsão, que usam a energia de tochas e circuitos de redstone para acelerar o carrinho. Eles podem ser conectados a acionadores, alavancas e chapas de pressão para criar sistemas complexos.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Agora você está andando de barco. Aponte o cursor para o barco e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para sair.{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre os barcos.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os barcos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Com o barco é possível viajar mais rapidamente sobre a água. Você pode navegá-lo usando{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Agora você está usando uma vara de pescar. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a pesca.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber pescar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para jogar a linha e começar a pescar. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} novamente para puxar a linha de pesca.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Se esperar a boia afundar antes de puxar a linha, você poderá pegar um peixe. Os peixes podem ser comidos crus ou cozidos na fornalha para restaurar a energia.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Como outras ferramentas, a vara de pescar tem um número determinado de utilidades. Mas elas não se limitam a pegar peixes. Experimente para ver o que mais pode ser pego ou ativado com ela...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Esta é uma cama. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ao apontar para ela à noite para dormir a noite toda e despertar de manhã.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre as camas.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar as camas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
A cama deve ser colocada em um lugar seguro e bem iluminado para que os monstros não o acordem no meio da noite. Depois de usar uma cama, se você morrer renascerá nela.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Se houver outros jogadores no jogo, todos deverão estar em uma cama ao mesmo tempo para poderem dormir.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
Nesta área, há alguns circuitos simples de redstone e pistão, além de um baú com mais itens para ampliar esses circuitos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre circuitos de redstone e pistões.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar circuitos de redstone e pistões.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Alavancas, botões, chapas de pressão e tochas de redstone podem fornecer energia aos circuitos, seja conectando-os diretamente ao item a ser ativado ou conectando-os com pó de redstone.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
A posição e a direção em que você coloca uma fonte de energia podem mudar a maneira como ela afeta os blocos ao redor. Por exemplo, uma tocha de redstone ao lado de um bloco poderá ser apagada se o bloco for acionado por outra fonte.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
O pó de redstone é obtido pela extração de minério de redstone com uma picareta de ferro, diamante ou ouro. Você pode usá-lo para transmitir energia para até 15 blocos e ele pode viajar um bloco acima ou abaixo na altura.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Repetidores de redstone podem ser usados para ampliar a distância que a energia é transportada ou colocar um atraso no circuito.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Quando acionado, um pistão se estenderá, empurrando até 12 blocos. Quando retraídos, os Pistões aderentes podem puxar um bloco da maioria dos tipos.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
No baú desta área há alguns componentes para fabricar circuitos com pistões. Tente usar ou completar os circuitos desta área ou formar você mesmo. Há mais exemplos fora da área do tutorial.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
Nesta área há um Portal para o Submundo!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Portais e o Submundo.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como funcionam os Portais e o Submundo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Os portais são criados colocando blocos de Obsidiana em uma estrutura com quatro blocos de largura e cinco blocos de altura. Os blocos de canto não são necessários.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Para ativar um Portal do Submundo, incendeie os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a estrutura estiver quebrada, se ocorrer uma explosão próxima ou se algum líquido fluir através deles.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Para usar um Portal do Submundo, fique de pé dentro dele. Sua tela ficará roxa e um som será tocado. Depois de alguns segundos, você será transportado para outra dimensão.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
O Submundo pode ser um lugar perigoso, cheio de lava, mas pode ser útil para coletar Pedra Inflamável, que queima para sempre quando acesa, e Glowstone, que produz luz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
O mundo do Submundo pode ser usado para viajar rapidamente na Superfície. Viajar a uma distância de um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos na Superfície.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Agora você está no Modo Criativo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre o Modo Criativo.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o Modo Criativo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>No modo Criativo você tem um número infinito de todos os itens e blocos disponíveis, pode destruir blocos com um clique sem uma ferramenta, você é invulnerável e pode voar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Pressione{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface do inventário criativo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Vá até o lado oposto deste buraco para continuar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Você já concluiu o tutorial do modo Criativo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Nesta área foi estabelecida uma fazenda. Se você a cultivar, terá uma fonte renovável de comida e outros itens.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre fazendas.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar as fazendas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Trigo, abóboras e melões são cultivados a partir de sementes. As sementes de trigo são coletadas quebrando Grama Alta ou colhendo trigo, e as sementes de abóbora e melão são fabricadas a partir de abóboras e melões, respectivamente.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Antes de plantar as sementes os blocos de terra devem ser transformados em Campo usando uma Enxada. Uma fonte próxima de água ajudará a manter o Campo hidratado e fará as colheitas crescerem mais rápido, além de manter a área iluminada.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>O trigo passa por várias etapas enquanto está crescendo, e está pronto para ser colhido quando fica mais escuro.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>As abóboras e melões também precisam de um bloco próximo de onde as sementes foram plantadas, para que os frutos cresçam assim que os caules estiverem crescidos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>A cana-de-açúcar deve ser plantada em um bloco de Grama, Terra ou Areia que esteja ao lado de um bloco de água. Se você cortar um bloco de Cana-de-açúcar, também derrubará todos os blocos que estão acima dele.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Os Cactos devem ser plantados na Areia, e crescerão com até três blocos de altura. Da mesma forma que a Cana-de-açúcar, se o bloco inferior for destruído, você também coletará os blocos que estão acima dele.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Os Cogumelos devem ser plantados em uma área com pouca iluminação e se espalharão para os blocos próximos pouco iluminados.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>O Farelo de osso pode ser usado para as plantações chegarem à etapa mais desenvolvida, ou para fazer os Cogumelos se transformarem em Cogumelos Enormes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Agora você completou o tutorial da fazenda.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
Nesta área os animais foram cercados. Você pode criar animais para produzir filhotes deles.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a criação de animais.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre a criação de animais.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Para que os animais se reproduzam, você deve dar a comida certa a eles para que entrem no "Modo do Amor".</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, dê Cenouras para porcos, dê Sementes de Trigo ou Verruga do Submundo a uma galinha ou dê qualquer tipo de carne a um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Depois de ficar no Modo do Amor, o animal não poderá entrar nele de novo por cinco minutos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Alguns animais lhe seguirão se você estiver com comida na mão. Desta forma é mais fácil agrupar os animais para reproduzi-los.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Lobos selvagens podem ser domados oferecendo ossos a eles. Depois de domados, aparecerão Corações de Amor em volta deles. Lobos domados seguem o jogador e o defendem se não receberem ordem para sentar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Agora você completou o tutorial de criação de animais.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
Nesta área há algumas abóboras e blocos para fazer um Golem de Neve e um Golem de Ferro.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Golens.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os Golens.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Os Golens são criados colocando uma abóbora sobre uma pilha de blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Os Golens de Neve são criados com dois Blocos de Neve, um sobre o outro, e uma abóbora sobre eles. Os Golens de Neve lançam bolas de neve em seus inimigos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Os Golens de Ferro são criados com quatro Blocos de Ferro no padrão mostrado, com uma abóbora sobre o bloco do meio. Os Golens de Ferro atacam seus inimigos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Os Golens de Ferro também aparecem naturalmente para proteger vilas e o atacarão se você atacar algum aldeão.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Você só poderá sair desta área quando concluir o tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma pá para extrair materiais macios como terra ou areia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar um machado para cortar troncos de árvores.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma picareta para extrair pedra e minério. Talvez seja necessário fabricar sua picareta com materiais melhores para obter recursos de alguns blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Algumas ferramentas são melhores para atacar inimigos. Pense em usar uma espada para atacar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Dica: mantenha {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>A ferramenta que está usando está danificada. Sempre que você usa uma ferramenta ela sofre danos e pode quebrar. A barra colorida abaixo do item no inventário mostra o estado atual dos danos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pressionado para nadar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>Nesta área há um carrinho de minas sobre um trilho. Para entrar no carrinho, aponte o cursor para ele e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} no botão para mover o carrinho.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>No baú ao lado do rio há um barco. Para usar o barco, aponte o cursor para a água e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ao apontar para o barco para entrar nele.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>No baú ao lado do lago há uma vara de pescar. Tire a vara do baú e selecione-a como o item atual em sua mão para usá-la.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se conserta automaticamente! Pressione o botão para ativar e veja como os componentes interagem para aprender mais.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Se você mover o ponteiro para fora da interface ao segurar um item, poderá derrubá-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Você não tem todos os ingredientes necessários para fazer este item. A caixa no canto inferior esquerdo mostra os ingredientes necessários para fabricá-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Parabéns, você concluiu o tutorial. O tempo no jogo agora passará no ritmo normal e não falta muito para a noite, quando os monstros aparecem! Termine seu abrigo!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Quando estiver pronto para explorar mais, há uma escadaria nesta área perto do abrigo do mineiro que leva a um pequeno castelo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Lembrete: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value>&lt;![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Novos recursos foram adicionados ao jogo na versão mais recente, incluindo novas áreas no mundo do tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para jogar no tutorial normalmente.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} para pular o tutorial principal.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>Nesta área, você encontrará áreas configuradas para ajudá-lo a aprender sobre pesca, barcos, pistões e redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Fora desta área, você encontrará exemplos de construções, cultivo, carrinhos de mineração e trilhos, feitiços, poções, comércio, forjamento de metais e muito mais!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Sua barra de alimentos chegou a um nível em que não há mais cura.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a barra de alimentos e como comer.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a barra de alimentos e como comer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Selecionar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Usar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Voltar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Sair</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Cancelar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Cancelar Entrada</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Lista de Jogos Online</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Jogos de Grupo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Todos os Jogos</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Alterar Grupo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Mostrar Inventário</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Mostrar Descrição</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Mostrar Ingredientes</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Fabricação</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Criar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Pegar/Colocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Pegar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Pegar tudo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Pegar metade</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Colocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Colocar tudo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Colocar um</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Soltar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Soltar tudo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Soltar um</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Trocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Mover rápido</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Limpar Seleção Rápida</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>O que é isto?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Compartilhar no Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Alterar Filtro</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Enviar Pedido de Amizade</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Página Abaixo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Página Acima</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Próximo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Anterior</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Expulsar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Tingir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Extrair</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Alimentar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Domar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Curar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Sentar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Seguir-me</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Ejetar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Esvaziar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Selar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Colocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Atingir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Ordenhar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Coletar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Comer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Dormir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Acordar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Tocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Montar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Velejar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Cultivar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Nadar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Abrir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Alterar Tom</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Detonar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Ler</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Pendurar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Atirar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Plantar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Arar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Colher</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Continuar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Desbloquear jogo completo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Excluir Salvamento</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Excluir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Opções</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Convidar Amigos</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Aceitar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Tosquiar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Banir Nível</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Selecionar Capa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Acender</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Navegar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Instalar Versão Completa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Instalar Versão de Avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Instalar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Reinstalar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Opções Salvamento</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Executar Comando</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Mover Ingrediente</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Mover Combustível</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Ferramenta Mover</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Mover Armadura</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Mover Arma</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Equipar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Puxar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Lançar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Privilégios</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Bloquear</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Página Acima</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Página Abaixo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Modo do Amor</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Beber</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Girar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Ocultar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Limpar Todos os Espaços</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Cancelar</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Loja Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Tem certeza de que deseja sair do jogo atual e entrar no novo jogo? O progresso não salvo será perdido.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Sair do Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Salvar Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Sair sem salvar</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Tem certeza de que deseja substituir o salvamento anterior deste mundo pela versão atual dele?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Tem certeza de que deseja sair sem salvar? Você perderá todo o progresso neste mundo!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Iniciar o jogo</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Jogo danificado</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Este jogo salvo está corrompido ou danificado. Gostaria de excluí-lo?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Tem certeza de que deseja sair para o menu principal e desconectar todos os jogadores do jogo? O progresso não salvo será perdido.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Sair e salvar</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Sair sem salvar</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Tem certeza de que deseja sair para o menu principal? O progresso não salvo será perdido.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Tem certeza de que deseja sair para o menu principal? Seu progresso será perdido!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Criar novo mundo</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Jogar tutorial</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Tutorial</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Nomear mundo</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Digite um nome para o mundo</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Insira a semente para a criação do seu mundo</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Carregar mundo salvo</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Pressione START p/ entrar</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Saindo do jogo</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Erro. Saindo para o menu principal.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Falha na conexão</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Conexão perdida</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>A conexão com o servidor foi perdida. Saindo para o menu principal.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Desconectado pelo servidor</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Você foi expulso do jogo</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Você foi expulso do jogo por voar</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>A tentativa de conexão demorou muito</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>O servidor está cheio</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>O host saiu do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Você não pode entrar neste jogo, pois não é amigo de nenhuma pessoa no jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Você não pode entrar neste jogo, pois já foi expulso antes pelo host.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Você não pode entrar neste jogo, pois o jogador com o qual está tentando jogar está executando uma versão anterior do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Você não pode entrar neste jogo, pois o jogador com o qual está tentando jogar está executando uma versão mais nova do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Novo mundo</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Brinde desbloqueado!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Oba! Você ganhou uma imagem do jogador com o Steve do Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Oba! Você ganhou uma imagem do jogador com um Creeper!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Desbloquear jogo completo</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Você está jogando a versão de avaliação, mas precisa da versão completa para poder salvar seu jogo.
Deseja desbloquear a versão completa do jogo agora?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Aguarde</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Sem resultados</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filtro: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Amigos</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Minha pontuação</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Geral</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Entradas: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Classificação</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Preparando para salvar nível</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Preparando partes...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Finalizando...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Construindo terreno</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Simulando o mundo um pouquinho</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Inicializando o servidor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Produzindo área de criação</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Carregando área de criação</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Entrando no Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Saindo do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Renascendo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Criando nível</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Carregando nível</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Salvando jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Conectando ao host</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Baixando terreno</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Alternando para jogo offline</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Aguarde enquanto o host salva o jogo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Entrando no FINAL</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Saindo do FINAL</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Esta cama está ocupada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Você só pode dormir à noite</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s está dormindo na cama. Para pular para o nascer do sol, todos os jogadores devem estar dormindo nas camas ao mesmo tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>A cama de sua casa estava desaparecida ou obstruída</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Você não pode descansar agora, há monstros por perto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Você está dormindo na cama. Para pular para o nascer do sol, todos os jogadores devem estar dormindo nas camas ao mesmo tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Ferramentas e Armas</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Armas</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Alimentos</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Estruturas</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Armadura</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mecanismos</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Transporte</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Decorações</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Blocos de Construção</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Redstone e Transporte</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Diversos</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Poções</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Ferramentas, Armas e Armaduras</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materiais</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Sessão finalizada</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Dificuldade</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Música</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Som</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gama</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Sensibilidade do Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Sensib. Interface</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Pacífico</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Fácil</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Difícil</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>Neste modo, o jogador ganha energia com o tempo e não há inimigos no ambiente.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>Neste modo, inimigos são gerados no ambiente, mas causam menos danos ao jogador que no modo Normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam uma quantidade padrão de danos ao jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam muitos danos ao jogador. Tome cuidado também com os Creepers, pois eles não podem cancelar o ataque explosivo quando você se afasta deles!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Tempo limite de avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Versão completa</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Falha ao entrar no jogo, pois não há espaços restantes</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Digitar texto da placa</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Digite uma linha de texto para sua placa</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Digitar título</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Digite um título para sua postagem</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Digitar legenda</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Digite uma legenda para sua postagem</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Digitar descrição</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Digite uma descrição para sua postagem</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Inventário</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingredientes</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Barraca de Poções</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Baú</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Feitiço</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Fornalha</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediente</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Combustível</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Distribuidor</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Não há ofertas de conteúdo oferecido para download desse tipo disponíveis para este título no momento.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s entrou no jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s saiu do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s foi expulso do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Tem certeza de que deseja excluir este jogo salvo?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>A confirmar</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Censurado</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Tocando agora: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Redefinir Configurações</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Tem certeza de que deseja redefinir suas configurações para os valores padrão?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Erro de carregamento</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Jogo de %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Jogo com host desconhecido</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Convidado saiu</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Um jogador convidado saiu, fazendo todos os jogadores convidados serem removidos do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Entrar</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Você não está conectado. Para jogar este jogo, você deve estar conectado. Deseja conectar agora?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Multijogador não é permitido</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Falha ao criar jogo</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Seleção automática</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Nenhum pacote: Capas padrão</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Capas favoritas</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Nível banido</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>O jogo em que está entrando está em sua lista de níveis banidos.
Se você optar por participar desse jogo, o nível será removido de sua lista de níveis banidos.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Banir este nível?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Tem certeza de que deseja adicionar este nível à lista de níveis banidos?
Selecionar OK também fechará este jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Remover da Lista de Banidos</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Intervalo Salv. Autom.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Intervalo Salv. Autom.: DESL.</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Min.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Não é possível colocar aqui!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Não é permitido colocar lava perto do ponto de criação do nível devido à possibilidade de morte imediata dos jogadores criados.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Opacidade da interface</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Preparando salvamento automático do nível</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Tamanho do HUD</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Tamanho do HUD (tela dividida)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Semente</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Desbloquear pacote de capas</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Para usar a capa selecionada, você precisa desbloquear este pacote de capas.
Deseja desbloquear o pacote de capas agora?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Desbloquear pacote de textura</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Para usar este pacote de textura no seu mundo, você precisa desbloqueá-lo.
Você deseja desbloquear agora?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Pacote de texturas para avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Você está usando uma versão de avaliação do pacote de texturas. Você não poderá salvar este mundo até desbloquear a versão completa.
Gostaria de desbloquear a versão completa do pacote de texturas?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Pacote de textura não disponível</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Desbloquear a versão completa</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Fazer download da versão de avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Fazer download da versão completa</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Este mundo usa um pacote de combinações ou pacote de texturas que você não tem!
Deseja instalar o pacote de combinações ou o pacote de texturas agora?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Obter versão de avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Obter versão completa</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Expulsar</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Tem certeza de que deseja expulsar este jogador do jogo? Eles não poderão entrar de novo até que você reinicie o mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Pacotes de imagens do jogador</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Temas</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Pacotes de capas</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Permite os amigos dos amigos</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Você não pode entrar neste jogo porque ele foi limitado aos jogadores que são amigos do host.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Não é possível entrar no jogo</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Selecionado</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Capa selecionada:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Conteúdo oferecido para download corrompido</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Este conteúdo oferecido para download está corrompido e não pode ser usado. Você deve excluí-lo e reinstalá-lo a partir do menu da Loja Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Alguns conteúdos oferecidos para download estão corrompidos e não podem ser usados. Você deve excluí-los e reinstalá-los a partir do menu da Loja Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Seu modo de jogo foi alterado</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Renomeie seu mundo</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Digite o novo nome para seu mundo</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Modo de jogo: Sobrevivência</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Modo de jogo: Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Sobrevivência</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Criado em Sobrevivência</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Criado em Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Renderizar Nuvens</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>O que deseja fazer com este jogo salvo?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Renomear salvamento</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Salvando automaticamente em %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Ativado</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Desativado</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superplano</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Quando habilitado, o jogo será um jogo online.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Quando habilitado, apenas jogadores convidados poderão entrar.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Quando habilitado, os amigos das pessoas em sua Lista de Amigos poderão entrar no jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Afeta somente o modo Sobrevivência.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Quando desabilitado, os jogadores que entrarem no jogo não poderão construir nem minerar sem autorização.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Quando habilitado, a TNT explodirá quando ativada.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Quando habilitado, estruturas como Vilas e Fortalezas serão geradas no mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Pacotes de capas</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Temas</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Imagens do jogador</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Itens de avatar</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Pacotes de texturas</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Pacotes de combinações</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} incendiou-se</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} queimou até a morte</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} tentou nadar na lava</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} asfixiou-se em uma parede</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} afogou-se</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} morreu de fome</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} foi espetado até a morte</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} atingiu o chão com muita força</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} caiu para fora do mundo</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} morreu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} explodiu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} foi morto por magia</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} foi morto pelo sopro do Dragão Ender</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} levou um tiro de {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} foi atingido por uma bola de fogo de {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} foi esmurrado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Neblina Base</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Exibir HUD</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Exibir Mão</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Mensagens de Morte</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Personagem Animado</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Anim. capa personalizada</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Você não pode mais minerar nem usar itens</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Agora você pode minerar e usar itens</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Você não pode mais colocar blocos</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Agora você pode colocar blocos</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Agora você pode usar portas e acionadores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Você não pode mais usar portas e acionadores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Agora você pode usar recipientes (por exemplo, baús)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Você não pode mais usar recipientes (por exemplo, baús)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Você não pode mais atacar multidões</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Agora você pode atacar multidões</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Você não pode mais atacar jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Agora você pode atacar jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Você não pode mais atacar animais</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Agora você pode atacar animais</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Agora você é um moderador</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Você não é mais um moderador</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Agora você pode voar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Você não pode mais voar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Você não vai mais ficar cansado</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Agora você vai ficar cansado</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Agora você é invisível</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Você não é mais invisível</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Agora você é invulnerável</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Você não é mais invulnerável</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Dragão Ender</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s entrou no Final</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s saiu do Final</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>{*C3*}Vejo o jogador ao qual você se refere.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sim. Tome cuidado. Ele está em um nível superior agora. Ele pode ler nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas isso não importa. Acho que faz parte do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gosto desse jogador. Ele jogou bem. Não desistiu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Está lendo nossos pensamentos como se fossem palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}É como ele escolhe imaginar muitas coisas, quando vai fundo em um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}As palavras formam uma interface maravilhosa. Muito flexível. E menos aterrorizante que a realidade por trás da tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eles costumavam ouvir vozes. Antes que os jogadores pudessem ler. Na época em que aqueles que não jogavam chamavam os jogadores de bruxos e feiticeiros. E os jogadores sonhavam em voar em vassouras movidas por demônios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Qual era o sonho desse jogador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele sonhava com luz do sol e árvores. Fogo e água. Ele sonhou e criou. E ele sonhou e destruiu. Ele sonhou e perseguiu, e foi perseguido. Ele sonhou com abrigo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, a interface original. Um milhão de anos atrás e ainda funciona. Mas qual foi a estrutura que esse jogador criou na realidade por trás da tela?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele trabalhou, com muitos outros, para esculpir um mundo real em uma comunidade de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} e criou um {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, no {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ele não pode ler esse pensamento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Não. Ele ainda não alcançou esse nível mais elevado. Deverá alcançá-lo no longo sonho da vida e não no curto sonho de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ele sabe que o adoramos? Que o universo é bom?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes, em meio aos seus pensamentos, ele ouve o universo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas há vezes em que fica triste no longo sonho. Ele cria mundos que não têm verão e estremecem sob um sol negro e transforma sua criação triste em realidade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Para curá-lo da aflição ele o destrói. A aflição faz parte de sua tarefa. Não podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes, quando estão mergulhados em sonhos, quero dizer a eles que estão construindo mundos reais. Às vezes, quero lhes falar da importância deles para o universo. Às vezes, quando não conseguem uma conexão real, quero lhes ajudar a dizer a palavra que temem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele lê nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Algumas vezes eu não me importo. Outras vezes desejo dizer a eles que esse mundo que pensam ser verdadeiro é meramente {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quero dizer a eles que são {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} no {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Eles veem tão pouco da realidade, no longo sonho.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E ainda assim participam do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas seria tão fácil dizer a eles...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tão forte para esse sonho. Contar que viver é impedi-los de viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não vou dizer ao jogador como viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}O jogador cresce incansavelmente.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vou contar uma história ao jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mas não a verdade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não. A história que contém a verdade está segura em uma gaiola de palavras. Não a verdade nua e crua que pode queimar a qualquer distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dar a ela um corpo novamente.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sim. Jogador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Use seu nome.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jogador dos jogos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Muito bom.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>{*C2*}Respire fundo agora. Respire novamente. Sinta o ar em seus pulmões. Deixe seus braços voltarem. Isso, mova seus dados. Sinta seu corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Volte a existir no longo sonho. Aí está você. Seu corpo tocando o universo novamente em cada ponto, como se você fosse coisas separadas. Como se nós fôssemos coisas separadas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quem somos nós? Já fomos chamados de espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Jinn. Fantasmas. O homem verde. Depois deuses e demônios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Léptons, quarks. As palavras mudam. Nós não.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos o universo. Somos tudo o que não é você. Você está olhando para nós agora, pela pele e por seus olhos. E por que o universo toca sua pele e lança luz sobre você? Para vê-lo, jogador. Para conhecê-lo. E para ser conhecido. Quero lhe contar uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Era uma vez um jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Esse jogador era você, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes se julgava humano, na crosta fina de um globo girando de rocha pastosa. A bola de rocha pastosa circundava uma bola de gás flamejante 330 mil vezes mais compacta que ela. Estavam tão longe que a luz levava oito minutos para cruzar a distância. A luz era informação de uma estrela e podia queimar sua pela a 150 milhões de quilômetros de distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes o jogador sonhava que era um mineiro, na superfície de um mundo plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias eram curtos; havia muito a fazer; e a morte era uma inconveniência temporária.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes o jogador sonhava que estava perdido em uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes sonhava que era outras coisas, em outros lugares. Às vezes esses sonhos eram perturbadores. Outras eram bem bonitos. Às vezes o jogador acordava de um sonho em outro, depois acordava desse em um terceiro.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes o jogador sonhava que via palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos voltar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os átomos do jogador estavam espalhados na grama, nos rios, no ar, no chão. Uma mulher recolheu os átomos; ela bebeu, comeu e inalou; e a mulher montou o jogador no próprio corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador despertou do mundo quente e escuro do corpo de sua mãe para o longo sonho.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador estava em uma nova história, nunca antes contada, escrita nas letras do DNA. E o jogador era um novo programa, nunca antes executado, gerado por um código-fonte de um bilhão de anos. E o jogador era um novo ser humano, que nunca viveu antes, feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você é o jogador. A história. O programa. O ser humano. Feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos retroceder um pouco mais.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os sete bilhões, bilhões e bilhões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Então, o jogador também é informação de uma estrela. E o jogador move-se por uma história, que é uma floresta de informações plantadas por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinito criado por um homem chamado Markus, que existe dentre de um pequeno mundo particular criado pelo jogador, que habita um universo criado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Silêncio. Às vezes o jogador criava um mundo pequeno e particular que era tranquilo, quente e simples. Outras difícil, frio e complicado. Às vezes criava um modelo do universo em sua cabeça; sinais de energia movendo-se por vastos espaços vazios. Às vezes chamava esses sinais de "elétrons" e "prótons".{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>{*C2*}Às vezes os chamavam de "planetas" e "estrelas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes acreditava estar em um universo feito de energia composta de coisas ocasionais; zeros e uns; linhas de código. Outras vezes achava que estava participando de um jogo. Às vezes acreditava estar lendo palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você é o jogador, lendo palavras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Silêncio... Às vezes o jogador lê linhas do código em uma tela. Decodificadas em palavras; palavras decodificadas em significado; significado decodificado em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começou a respirar mais rápido e mais profundo e percebeu que estava vivo, era um ser vivo, aquelas milhares de mortes não eram reais, o jogador estava vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você. Você. Você está vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E às vezes o jogador acreditava que o universo falara com ele através da luz do sol que atravessava as folhas das árvores do verão{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e outras acreditava que o universo falara com ele através da luz que atravessava o céu claro da noite de inverno, onde um sinal de luz no canto do olho do jogador pode ser uma estrela um milhão de vezes maior que o sol, mergulhando seus planetas em plasma para ser vista, por um momento, pelo jogador, indo para casa no lado distante do universo, repentinamente sentindo o cheiro de comida, quase na porta familiar, prestes a sonhar novamente{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e às vezes o jogador acreditava que o universo falara com ele através dos zeros e uns, da eletricidade do mundo, nas palavras rolando em uma tela no final de um sonho{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse eu amo você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você jogou bem{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que tudo o que precisa está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você é mais forte do que pensa{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você é a luz do dia{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você é a noite{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que a escuridão contra a qual luta está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que a luz que busca está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você não está sozinho{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você não está separado das demais coisas{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você é o universo se provando, conversando consigo mesmo, lendo seu próprio código{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse eu amo você porque você é amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E o jogo acabou e o jogador acordou do sonho. E o jogador começou um novo sonho. E o jogador sonhou novamente e sonhou melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você é o jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Acorde.{*EF*}</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Reiniciar Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Tem certeza de que quer redefinir o Submundo para o estado padrão neste jogo salvo? Você perderá tudo o que construiu no Submundo!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Reiniciar Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Não redefinir Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Não é possível cortar este Vacogumelo no momento. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de vacogumelos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de lobos em um mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de frangos em um mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de lulas em um mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de inimigos no mundo já foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de aldeões no mundo já foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>O número máximo de pinturas/quadros de itens foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Você não pode gerar inimigos no Modo Pacífico.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos de criação foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de lobos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de frangos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de vacogumelos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>O número máximo de barcos em um mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>O número máximo de Cabeças de multidão no mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Inverter</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Canhoto</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Morreu!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Renascer</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Ofertas de conteúdo oferecido para download</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Alterar Capa</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Como Jogar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Controles</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Configurações</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Créditos</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Reinstalar Conteúdo</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Configurações de Depuração</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Fogo Espalha</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT Explode</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Jogador x Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Confiar nos Jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Privilégios do Host</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Gerar Estruturas</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Mundo Superplano</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Baú de Bônus</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Opções de Mundo</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Pode Construir e Minerar</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Pode Usar Portas e Acionadores</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Pode Abrir Recipientes</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Pode Atacar Jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Pode Atacar Animais</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderador</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Expulsar</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Pode Voar</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Desabilitar Exaustão</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Invisível</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Opções do Host</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Jogadores/Convidar</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Jogo online</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Só convidados</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Mais Opções</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Carregar</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Novo mundo</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Nome do Mundo</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Semente para Criação de Mundo</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Deixar em branco para semente aleatória</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Entrar no Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Iniciar jogo</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Nenhum Jogo Encontrado</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Jogar</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Placares de Líderes</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Ajuda e Opções</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Desbloquear jogo completo</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Continuar Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Salvar Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Dificuldade:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Tipo de Jogo:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Estruturas:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Tipo de Nível:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>JxJ:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Confiar Jogadores:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Fogo Espalha:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Reinstalar Tema</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Reinstalar Imagem do Jogador 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Reinstalar Imagem do Jogador 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Reinstalar Item de Avatar 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Reinstalar Item de Avatar 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Reinstalar Item de Avatar 3</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Opções</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Áudio</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Controle</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Gráficos</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Interface do Usuário</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Restaurar Padrões</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Exibição de oscilação</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Dicas</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Dicas: Ferramentas do Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Dividir Tela para 2 Jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Concluído</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Editar mensagem da placa:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Preencha os detalhes que acompanharão sua captura de tela</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Legenda</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Captura de tela do jogo</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Editar mensagem da placa:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Texturas, ícones e interface do usuário clássicos do Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Exibir todos os Mundos de Combinações</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Sem efeitos</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Rapidez</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Lentidão</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Pressa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Fadiga do Minerador</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Força</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Fraqueza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Saúde Imediata</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Dano Imediato</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Salto Turbinado</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Náuseas</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regeneração</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Resistência</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Resistência ao Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Respirar na Água</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Invisibilidade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Cegueira</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Visão Noturna</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Fome</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Veneno</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>de Rapidez</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>de Lentidão</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>de Pressa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>de Lentidão</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>de Força</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>de Fraqueza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>de Cura</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>de Dano</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>de Salto</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>de Náuseas</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>de Regeneração</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>de Resistência</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>de Resistência ao Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>de Respirar na Água</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>de Invisibilidade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>de Cegueira</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>de Visão Noturna</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>de Fome</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>de Veneno</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>De Lançamento</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Mundana </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Desinteressante </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Tranquila </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Limpa </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Leitosa </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Difusa </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Sem Artifícios </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Fina </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Maligna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Plana </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Grande </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Desajeitada </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Amanteigada </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Suave </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Suave </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Sofisticada </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Grossa </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegante </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Chique </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Charmosa </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Ousada </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Refinada </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Cordial </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Cintilante </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Potente </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Desagradável </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Inodora </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Classificação </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Severa </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Amarga </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Grosseira </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Fedida </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Usada como base de todas as poções. Use em uma barraca de poções para criar poções.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Não tem efeitos, pode ser usada em uma barraca de poções para criar poções adicionando mais ingredientes.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Aumenta a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Reduz a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Aumenta os danos causados pelos jogadores e monstros afetados durante o ataque.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Reduz os danos causados pelos jogadores e monstros afetados durante o ataque.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Aumenta imediatamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Reduz imediatamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Restaura a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados com o tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Torna os jogadores, animais e monstros afetados imunes a danos do fogo, lava e ataques de Chamas à distância.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Reduz a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados com o tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Nitidez</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Atacar</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Veneno de Artrópodes</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Coice</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Aspecto de Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Proteção</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Proteção contra Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Queda de Pena</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Proteção contra Explosão</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Proteção contra Projétil</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Respiração</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Afinidade com a Água</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Eficiência</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Toque de Seda</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Inquebrável</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Pilhagem</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Sorte</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Poder</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Chama</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Soco</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Infinito</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de Ferro ou de material melhor para coletar Esmeraldas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Semelhante a um Baú, exceto que os itens colocados em um Baú de Ender estão disponíveis em todos os Baús de Ender do jogador, mesmo em dimensões diferentes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>É ativado quando uma entidade passa por um Detonador conectado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Ativa um Gancho de Detonação conectado quando uma entidade passa por ele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Um modo compacto de armazenar Esmeraldas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Uma parede feita de Pedregulho.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Pode ser usada para consertar armas, ferramentas e armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Fundido em uma fornalha para produzir Quartzo do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Usado como decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Pode ser comercializada com os aldeões.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Usado como decoração. Flores, Mudas, Cactos e Cogumelos podem ser plantados nele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Restauram 2{*ICON_SHANK_01*} e podem ser usadas para fabricar uma cenoura dourada. Podem ser plantadas no campo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Restaura 0,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozida na fornalha. Pode ser plantada no campo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Criada ao cozinhar uma batata na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozida na fornalha. Pode ser plantada no campo. Comê-la pode envenenar você.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Fabricada com uma Cenoura e Pepitas de Ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Usada para controlar um porco selado ao andar nele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Usado com uma Bigorna para enfeitiçar armas, ferramentas ou armaduras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Criado ao extrair Minério de Quartzo do Submundo. Pode ser fabricado em um Bloco de Quartzo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Fabricado a partir de Lã. Usado como decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Esmeralda</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Vaso de Flor</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Cenoura</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Batata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Batata Assada</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Batata Envenenada</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Cenoura Dourada</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Cenoura no Palito</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Torta de Abóbora</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Livro Encantado</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Quartzo do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Minério de Esmeralda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Baú de Ender</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Gancho de Detonação</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Detonador</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Bloco de Esmeralda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Parede de Pedregulho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Parede com Musgo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Vaso de Flor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Cenouras</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Batatas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Bigorna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Bigorna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Bigorna um Pouco Danificada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Bigorna Muito Danificada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Minério de Quartzo do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Bloco de Quartzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Bloco Esculpido de Quartzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Bloco de Pilar de Quartzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Escada de Quartzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Carpete</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Carpete Preto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Carpete Vermelho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Carpete Verde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Carpete Marrom</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Carpete Azul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Carpete Roxo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Carpete Ciano</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Carpete Cinzento</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Carpete Cinza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Carpete Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Carpete Verde-lima</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Carpete Amarelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Carpete Azul-claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Carpete Magenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Carpete Laranja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Carpete Branco</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Arenito Esculpido</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Arenito Suave</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} foi morto tentando machucar {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} foi esmagado por uma Bigorna.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} foi esmagado por um bloco.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} teleportado até {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} teleportou você até a posição dele</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} se teleportou até você</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Espinhos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Degrau de Quartzo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Faz as áreas escuras aparecerem como se estivessem à luz do dia, mesmo embaixo d'água.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Torna jogadores, animais e monstros invisíveis.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Consertar e Dar nome</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Custo do Feitiço: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Caro Demais!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Renomear</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Você tem:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Itens necessários para o comércio</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} oferece %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Conserto</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Comércio</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Coleira tingida</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Esta é a interface da Bigorna, que você pode usar para renomear, consertar e aplicar feitiços a armas, armaduras ou ferramentas, mas custa Níveis de Experiência.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface da Bigorna.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já conhecer a interface da Bigorna.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Para começar a trabalhar em um item, coloque-o no primeiro espaço de entrada.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Quando a matéria-prima correta for colocada no segundo espaço de entrada (por exemplo, Barras de Ferro para uma Espada de Ferro danificada), o conserto proposto aparece no espaço de saída.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Outra opção é colocar um segundo item idêntico no segundo espaço para combinar os dois itens.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Para enfeitiçar os itens na Bigorna, coloque um Livro Encantado no segundo espaço de entrada.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
O número de Níveis de Experiência que o trabalho custará é mostrado abaixo da saída. Se você não tiver Níveis de Experiência suficientes, o conserto não será realizado.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
É possível renomear o item editando o nome mostrado na caixa de texto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Pegar o item consertado consumirá os dois itens usados pela Bigorna e diminuirá seu Nível de Experiência de acordo com o valor dado.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
Nesta área há uma Bigorna e um Baú contendo ferramentas e armas para serem trabalhadas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a Bigorna.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre a Bigorna.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Ao usar uma Bigorna, armas e ferramentas podem ser consertadas para restaurar sua durabilidade, renomeadas ou enfeitiçadas com Livros Encantados.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Livros Encantados podem ser encontrados dentro de Baús em calabouços ou enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
O uso da Bigorna custa Níveis de Experiência, e ela pode ser danificada sempre que for usada.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Tipo de trabalho a ser realizado, valor do item, número de feitiços e a quantidade de trabalho anterior afetarão o custo do conserto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
A renomeação de um item muda o nome exibido para todos os jogadores e reduz de modo permanente o custo do trabalho anterior.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
No Baú desta área, você encontrará Picaretas danificadas, matérias-primas, Garrafas de Feitiços e Livros Encantados para realizar experimentos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Esta é a interface de comércio que mostra as trocas que podem ser feitas com um aldeão.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de comércio.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre a interface de comércio.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Todas as trocas comerciais que o aldeão estiver disposto a fazer no momento serão exibidas na parte superior.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
As trocas comerciais aparecerão em vermelho e não estarão disponíveis se você não tiver os itens necessários.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
A quantidade e o tipo de itens que você dará ao aldeão são mostrados nas duas caixas à esquerda.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Você pode ver o número total dos itens necessários para a troca nas duas caixas à esquerda.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para trocar os itens que o aldeão exige pelo item em oferta.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
Nesta área há um aldeão e um Baú contendo Papel para comprar itens.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre o comércio.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre o comércio.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Os jogadores podem comercializar itens de seu inventário com os aldeões.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
As trocas comerciais que um aldeão pode oferecer dependem da profissão dele.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Realizar uma série de trocas comerciais adicionará ou atualizará de modo aleatório as trocas disponíveis do aldeão.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
As trocas comerciais que foram realizadas com frequência podem ser removidas temporariamente, mas o aldeão sempre oferecerá pelo menos uma troca.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Pegue Papel do Baú e tente trocar com o aldeão aqui.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
Nesta área há dois Baús de Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Baús de Ender.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre Baús de Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Todos os Baús de Ender em um mundo estão associados, mesmo em dimensões diferentes. Os itens colocados em um Baú de Ender podem ser acessados em qualquer outro Baú de Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Porém, o conteúdo dos Baús de Ender é diferente para cada jogador.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Com isso, os jogadores podem armazenar itens em qualquer Baú de Ender e recuperá-los em outros Baús de Ender em posições diferentes no mundo. Você pode tentar isso agora colocando itens em qualquer Baú de Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera a energia por 30 segundos e concede resistência contra fogo e contra danos por 5 minutos. Fabricada com uma Maçã e Blocos de Ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Pode Teleportar</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleportar</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleportar até o jogador</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teletransportar até mim</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Pode Desabilitar Exaustão</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Pode Se Tornar Invisível</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Agora você pode habilitar a invisibilidade</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Você não pode mais habilitar a invisibilidade</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Agora você pode habilitar o voo</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Você não pode mais habilitar o voo</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Agora você pode desabilitar a exaustão</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Você não pode mais desabilitar a exaustão</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Agora você pode se teleportar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Você não pode mais se teleportar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: BIGORNA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Níveis de experiência podem ser usados para consertar, enfeitiçar ou renomear itens com a Bigorna.{*B*}
Todos os itens podem ser renomeados, embora apenas itens com durabilidade possam ser consertados ou enfeitiçados com a aplicação de Livros Encantados neles.{*B*}
Um item pode ser consertado colocando-o em um dos espaços de entrada à esquerda, junto com algumas matérias-primas do item, como Barras de Ferro para uma Espada de Ferro, ou combinado com outro item do mesmo tipo.{*B*}
A combinação de itens é mais eficiente quando feita com uma Bigorna. Além disso, se algum item estiver enfeitiçado, o produto final pode ter feitiços de uma das entradas.{*B*}
Os Livros Encantados podem aplicar feitiços aos itens combinando-os em uma Bigorna se o feitiço do Livro for adequado. Livros Encantados podem ser encontrados dentro de Baús em calabouços ou enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços.{*B*}
A Bigorna pode ser danificada após cada uso, e será destruída depois de sofrer muitos danos.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: COMÉRCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
É possível comercializar itens com os aldeões. Cada aldeão tem uma profissão. Eles podem ser Fazendeiros, Açougueiros, Ferreiros, Bibliotecários ou Padres, o que afeta o tipo de item que podem comercializar.{*B*}
Você pode encontrar uma lista de todas as trocas que o aldeão está oferecendo no menu de comércio. Um aldeão pode modificar ou adicionar suas trocas comerciais sempre que um jogador negociar com ele, embora uma troca possa ser desativada temporariamente se realizada com muita frequência.{*B*}
As trocas geralmente envolvem a compra e a venda de uma série de itens por esmeraldas.{*B*}
Se você não tiver os itens necessários para uma troca, os itens serão exibidos em vermelho.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: BAÚ DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos os Baús de Ender em um mundo estão associados. Os itens colocados em um Baú de Ender podem ser acessados em qualquer outro. Porém, o conteúdo dos Baús de Ender é diferente para cada jogador. Com isso, os jogadores podem armazenar itens em qualquer Baú de Ender e recuperá-los em outros Baús de Ender em posições diferentes no mundo.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Fazendeiro</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotecário</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Padre</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Ferreiro</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Açougueiro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Encontrados em aldeias, os aldeões se oferecerão para vender itens para o jogador, dependendo de sua profissão.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Baú Grande</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Você também pode criar Livros Encantados na Mesa de Feitiços, que podem ser usados mais tarde na Bigorna para aplicar seu feitiço a um item.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Os Ganchos de Detonação também oferecerão poder constante a um circuito enquanto algo estiver acionando o fio entre eles.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Depois de domado, um lobo sempre terá uma coleira. A cor da coleira pode ser mudada com tinta.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Cenouras e Batatas são cultivadas pela plantação de Cenouras e Batatas e estarão prontas para colheita quando o vegetal estiver visível acima do solo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Além disso, os porcos podem ser selados e montados pelos jogadores. Eles são controlados atraindo-os com uma Cenoura no Palito.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Se necessário, você pode mover seu carrinho de minas usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Isso ajuda a dar partida no carrinho de minas ao colocá-lo num trilho com propulsão.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Você não pode entrar neste jogo, pois a tela dividida só é compatível com o modo de Alta Definição. Faça com que todos os jogadores saiam se quiser entrar.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Curar</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Procurando Semente para Criação de Mundo</value>
</data>
</root>