Files
mc-lce/Minecraft.Client/PS3/SPU_Tasks/ChunkUpdate/stubs_SPU.h
2026-03-01 02:38:58 +02:00

264 lines
6.5 KiB
C++

#pragma once
const int GL_BYTE = 0;
const int GL_FLOAT = 0;
const int GL_UNSIGNED_BYTE = 0;
const int GL_COLOR_ARRAY = 0;
const int GL_VERTEX_ARRAY = 0;
const int GL_NORMAL_ARRAY = 0;
const int GL_TEXTURE_COORD_ARRAY = 0;
const int GL_COMPILE = 0;
const int GL_NORMALIZE = 0;
const int GL_RESCALE_NORMAL = 0;
const int GL_SMOOTH = 0;
const int GL_FLAT = 0;
const int GL_RGBA = 0;
const int GL_BGRA = 1;
const int GL_BGR = 0;
const int GL_SAMPLES_PASSED_ARB = 0;
const int GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB = 0;
const int GL_QUERY_RESULT_ARB = 0;
const int GL_POLYGON_OFFSET_FILL = 0;
const int GL_FRONT = 0;
const int GL_BACK = 1;
const int GL_FRONT_AND_BACK = 2;
const int GL_COLOR_MATERIAL = 0;
const int GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE = 0;
const int GL_TEXTURE1 = 0;
const int GL_TEXTURE0 = 1;
void glFlush();
void glTexGeni(int,int,int);
// void glTexGen(int,int,FloatBuffer *);
//void glReadPixels(int,int, int, int, int, int, ByteBuffer *);
void glClearDepth(double);
void glCullFace(int);
void glDeleteLists(int,int);
//void glGenTextures(IntBuffer *);
int glGenTextures();
int glGenLists(int);
// void glLight(int, int,FloatBuffer *);
// void glLightModel(int, FloatBuffer *);
// void glGetFloat(int a, FloatBuffer *b);
void glTexCoordPointer(int, int, int, int);
// void glTexCoordPointer(int, int, FloatBuffer *);
void glNormalPointer(int, int, int);
// void glNormalPointer(int, ByteBuffer *);
void glEnableClientState(int);
void glDisableClientState(int);
// void glColorPointer(int, bool, int, ByteBuffer *);
void glColorPointer(int, int, int, int);
void glVertexPointer(int, int, int, int);
// void glVertexPointer(int, int, FloatBuffer *);
void glDrawArrays(int,int,int);
void glTranslatef(float,float,float);
void glRotatef(float,float,float,float);
void glNewList(int,int);
void glEndList(int vertexCount = 0);
void glCallList(int);
void glPopMatrix();
void glPushMatrix();
void glColor3f(float,float,float);
void glScalef(float,float,float);
void glMultMatrixf(float *);
void glColor4f(float,float,float,float);
void glDisable(int);
void glEnable(int);
void glBlendFunc(int,int);
void glDepthMask(bool);
void glNormal3f(float,float,float);
void glDepthFunc(int);
void glMatrixMode(int);
void glLoadIdentity();
void glBindTexture(int,int);
void glTexParameteri(int,int,int);
// void glTexImage2D(int,int,int,int,int,int,int,int,ByteBuffer *);
// void glTexSubImage2D(int,int,int,int,int,int,int,int, ByteBuffer *);
// void glTexSubImage2D(int,int,int,int,int,int,int,int, IntBuffer *);
// void glDeleteTextures(IntBuffer *);
// void glDeleteTextures(int);
// void glCallLists(IntBuffer *);
// void glGenQueriesARB(IntBuffer *);
void glColorMask(bool,bool,bool,bool);
void glBeginQueryARB(int,int);
void glEndQueryARB(int);
// void glGetQueryObjectuARB(int,int,IntBuffer *);
void glShadeModel(int);
void glPolygonOffset(float,float);
void glLineWidth(float);
void glScaled(double,double,double);
void gluPerspective(float,float,float,float);
void glClear(int);
void glViewport(int,int,int,int);
void glAlphaFunc(int,float);
void glOrtho(float,float,float,float,float,float);
void glClearColor(float,float,float,float);
void glFogi(int,int);
void glFogf(int,float);
// void glFog(int,FloatBuffer *);
void glColorMaterial(int,int);
void glMultiTexCoord2f(int, float, float);
//1.8.2
void glClientActiveTexture(int);
void glActiveTexture(int);
class GL11
{
public:
static const int GL_SMOOTH = 0;
static const int GL_FLAT = 0;
static void glShadeModel(int) {};
};
// class ARBVertexBufferObject
// {
// public:
// static const int GL_ARRAY_BUFFER_ARB = 0;
// static const int GL_STREAM_DRAW_ARB = 0;
// static void glBindBufferARB(int, int) {}
// static void glBufferDataARB(int, ByteBuffer *, int) {}
// static void glGenBuffersARB(IntBuffer *) {}
// };
//
//
// class Level;
// class Player;
// class Textures;
// class Font;
// class MapItemSavedData;
// class Mob;
// class Particles
// {
// public:
// void render(float) {}
// void tick() {}
// };
//
// class BufferedImage;
//
// class Graphics
// {
// public:
// void drawImage(BufferedImage *, int, int, void *) {}
// void dispose() {}
// };
//
// class ZipEntry
// {
// };
// class InputStream;
//
// class File;
// class ZipFile
// {
// public:
// ZipFile(File *file) {}
// InputStream *getInputStream(ZipEntry *entry) { return NULL; }
// ZipEntry *getEntry(const wstring& name) {return NULL;}
// void close() {}
// };
//
// class ImageIO
// {
// public:
// static BufferedImage *read(InputStream *in) { return NULL; }
// };
//
// class Keyboard
// {
// public:
// static void create() {}
// static void destroy() {}
// static bool isKeyDown(int) {return false;}
// static wstring getKeyName(int) { return L"KEYNAME"; }
// static void enableRepeatEvents(bool) {}
// static const int KEY_A = 0;
// static const int KEY_B = 1;
// static const int KEY_C = 2;
// static const int KEY_D = 3;
// static const int KEY_E = 4;
// static const int KEY_F = 5;
// static const int KEY_G = 6;
// static const int KEY_H = 7;
// static const int KEY_I = 8;
// static const int KEY_J = 9;
// static const int KEY_K = 10;
// static const int KEY_L = 11;
// static const int KEY_M = 12;
// static const int KEY_N = 13;
// static const int KEY_O = 14;
// static const int KEY_P = 15;
// static const int KEY_Q = 16;
// static const int KEY_R = 17;
// static const int KEY_S = 18;
// static const int KEY_T = 19;
// static const int KEY_U = 20;
// static const int KEY_V = 21;
// static const int KEY_W = 22;
// static const int KEY_X = 23;
// static const int KEY_Y = 24;
// static const int KEY_Z = 25;
// static const int KEY_SPACE = 26;
// static const int KEY_LSHIFT = 27;
// static const int KEY_ESCAPE = 28;
// static const int KEY_BACK = 29;
// static const int KEY_RETURN = 30;
// static const int KEY_RSHIFT = 31;
// static const int KEY_UP = 32;
// static const int KEY_DOWN = 33;
// static const int KEY_TAB = 34;
// };
//
// class Mouse
// {
// public:
// static void create() {}
// static void destroy() {}
// static int getX() { return 0; }
// static int getY() { return 0; }
// static bool isButtonDown(int) { return false; }
// };
//
// class Display
// {
// public:
// static bool isActive() {return true;}
// static void update();
// static void swapBuffers();
// static void destroy() {}
// };
//
// class BackgroundDownloader
// {
// public:
// BackgroundDownloader(File workDir, Minecraft* minecraft) {}
// void start() {}
// void halt() {}
// void forceReload() {}
// };
//
// class Color
// {
// public:
// static int HSBtoRGB(float,float,float) {return 0;}
// };