3395 lines
195 KiB
XML
3395 lines
195 KiB
XML
<root>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"><value>새 다운로드 콘텐츠가 준비되었습니다! 주 메뉴의 '콘텐츠 다운로드' 항목을 선택하여 확인하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0"><value>고화질(HD) 모드에서는 하나의 본체에서 분할 화면으로 최대 4명까지 게임을 즐길 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1"><value>게임에 참가하려면 본체에 추가 컨트롤러를 연결하고 START를 누르십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"><value>게임의 밝기를 높이거나 낮추려면 감마 설정을 변경하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"><value>낙원 난이도를 선택하면 체력이 자동으로 회복되고 밤에 괴물이 출몰하지 않습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"><value>늑대를 길들이려면 뼈를 먹이십시오. 길들인 늑대는 앉게 하거나 플레이어를 따르게 할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"><value>소지품 메뉴 밖으로 포인터를 옮기고 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 아이템을 버릴 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"><value>밤에 침대에서 자면 시간을 새벽으로 건너뛸 수 있습니다. 멀티 플레이어 게임에서는 동시에 모든 플레이어가 잠들어야 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"><value>돼지에서 돼지고기를 수확하고 요리하여 먹으면 체력이 회복됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"><value>소에서 가죽을 수확하고 그 가죽을 사용해 방어구를 만드십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"><value>빈 양동이를 사용하면 소에서 짜낸 우유, 물, 또는 용암을 담을 수 있습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"><value>식물을 심을 땅을 준비하려면 괭이를 사용하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"><value>거미는 낮에 한해 먼저 공격하지 않는 한 이쪽을 공격하지 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"><value>삽으로 흙이나 모래를 파는 것이 손으로 파는 것보다 빠릅니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"><value>돼지고기를 날로 먹는 것보다 요리해서 먹을 때 체력이 더 많이 회복됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"><value>밤에 불을 밝히려면 횃불을 만드십시오. 괴물들은 횃불 근처 지역에는 접근하지 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"><value>광물 수레와 레일을 사용해서 목적지까지 더 빠르게 이동하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"><value>묘목을 심으면 자라서 나무가 됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"><value>Pigman은 먼저 공격하지 않는 한 이쪽을 공격하지 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"><value>플레이어는 게임 시작 지점을 변경할 수 있으며 침대에서 취침하여 시간을 새벽으로 건너뛸 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"><value>Ghast가 쏘는 불덩이를 되받아치십시오!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"><value>차원문을 지으면 다른 차원의 세계인 지하로 여행을 떠날 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"><value>{*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르면 지금 손에 들고 있는 아이템을 버립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"><value>상황에 맞는 도구를 사용하십시오!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"><value>횃불에 쓸 석탄이 없을 때는 화로 안의 나무에서 숯을 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"><value>땅을 계속 위로 파거나 계속 아래로 파는 것은 그리 좋지 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"><value>해골 뼈에서 얻을 수 있는 뼛가루는 작물을 즉시 자라게 하는 비료로 쓸 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"><value>Creeper는 접근하면 폭발합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"><value>흑요석은 물과 용암 재료 블록이 부딪쳐서 만들어진 것입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"><value>용암은 재료 블록이 제거되어도 완전히 사라지는 데 시간이 걸립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"><value>Ghast가 쏘는 불덩이에 내성을 가지는 조약돌은 경계 관문을 만드는 데 적합합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"><value>횃불, 발광석, 호박등과 같이 광원으로 사용 가능한 블록은 눈과 얼음을 녹입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"><value>양털로 만든 건축 구조물이 야외에 있으면 번개 때문에 불이 붙을 수도 있으므로 조심해야 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"><value>용암 한 양동이로 화로에서 블록 100개를 녹일 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"><value>연주 음은 소리 블럭 아래 재질에 따라 달라집니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"><value>좀비와 해골은 물속에 있으면 대낮에도 살아 움직입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"><value>늑대를 공격하면 근처에 있는 늑대들이 적대적으로 변해 플레이어를 공격합니다. Pigman 좀비도 같은 특성을 가집니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"><value>늑대는 지하로 내려갈 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"><value>늑대는 Creeper를 공격하지 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"><value>닭은 5분에서 10분마다 달걀을 낳습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"><value>흑요석은 다이아몬드 곡괭이로만 채굴할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"><value>Creeper를 처치하면 손쉽게 화약을 얻을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"><value>두 개의 상자를 나란히 놓으면 큰 상자 하나를 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"><value>길들인 늑대는 꼬리를 보면 체력 상태를 알 수 있습니다. 기운을 회복시키려면 고기를 먹이십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"><value>화로를 이용하면 선인장을 초록 선인장 염료로 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44"><value>4JStudios와 Kappische의 Twitter에서 이 게임의 최신 정보를 얻을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45"><value>일시 중지 메뉴에서 Minecraft 스크린샷을 Facebook에 올릴 수 있습니다. 친구들에게 자신의 작품을 자랑하십시오!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"><value>플레이 방법 메뉴의 업데이트 정보 섹션에서 최신 업데이트 정보를 확인할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"><value>이제 울타리를 쌓을 수 있습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48"><value>minecraftforum에 Xbox 360 Edition 전용 섹션이 생겼습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"><value>음악은 C418이 만들었습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"><value>Notch의 Twitter를 팔로우하는 사람은 50만명이 넘습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"><value>스웨덴 사람들이 모두 금발은 아닙니다. Mojang 소속의 Jens 같이 붉은 머리도 있습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4"><value>4J Studios가 Xbox 360 게임에서 Herobrine을 삭제한 것 같습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"><value>언젠가는 업데이트가 있을 예정입니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"><value>Notch가 누구인지 아십니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"><value>Mojang의 직원 수보다 Mojang이 받은 상의 수가 많습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8"><value>유명인들도 Minecraft를 즐깁니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9"><value>deadmau5는 Minecraft를 좋아합니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10"><value>버그가 보이더라도 신경쓰지 마세요.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11"><value>Creeper는 코딩 버그에서 태어났습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12"><value>닭입니까, 오리입니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13"><value>Minecon에 간 적 있나요?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14"><value>Mojang 직원 중, junkboy의 얼굴을 본 사람은 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15"><value>Minecraft 위키가 있다는 걸 아십니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16"><value>Mojang의 새 사무실은 아주 멋집니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17"><value>Minecraft: Xbox 360 Edition이 다양한 기록을 갱신했습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18"><value>Minecon 2013 개최지는 아직 미정입니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19"><value>.party()은 최고였습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20"><value>뜬소문은 모두 거짓이라고 생각하는 것이 진실이라고 생각하는 것보다 좋습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"><value>{*T3*}플레이 방법: 기본{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Minecraft는 블록을 배치하여 무엇이든 상상한 대로 만들 수 있는 게임입니다. 밤에는 괴물이 출몰하므로, 그에 대비하여 피신처를 준비해둬야 합니다.{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 주위를 둘러봅니다.{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}으로 주변을 이동합니다.{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 누르면 점프합니다.{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}을 앞으로 빠르게 두 번 누르면 질주합니다. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 계속 누르고 있으면 질주 시간이 다 되거나 음식 막대가 {*ICON_SHANK_03*} 이하가 될 때까지 계속 질주합니다.
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 채굴하거나 벌목합니다. 특정 블록을 채굴하려면 도구를 만들어야 할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
손에 아이템을 들고 있다면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하거나 {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}를 눌러 버릴 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"><value>{*T3*}플레이 방법: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
HUD는 체력이나 산소(물속에 있을 때), 배고픔 레벨(배고픔을 해결하려면 음식을 먹어야 함), 방어력(방어구를 입고 있을 때) 등의 정보를 보여줍니다.
|
||
체력을 잃어도 음식 바에 {*ICON_SHANK_01*}가 9 이상 있다면 체력이 자동으로 회복됩니다. 음식을 먹으면 음식 바가 차오릅니다.{*B*}
|
||
또한 이곳의 경험치 막대는 숫자로 경험치가 표시되며 막대는 경험치를 올리는 데 필요한 경험치 점수를 보여줍니다.
|
||
경험치 점수는 괴물이나 동물을 처치하면 나오는 구체를 모으거나, 특정 블록을 채굴하거나, 동물을 교배하거나 낚시를 하거나 화로에서 광석을 녹이면 얻을 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
또한 사용할 수 있는 아이템도 표시됩니다. {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}과 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}로 손에 든 아이템을 바꿀 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value>{*T3*}플레이 방법: 소지품{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}을 이용해 소지품을 볼 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템과 가지고 다닐 수 있는 아이템이 모두 표시됩니다. 방어력 또한 이 화면에서 확인할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집으며, {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 반만 집을 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
포인터를 사용해서 아이템을 소지품의 다른 공간으로 옮긴 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 해당 위치에 놓습니다. 포인터로 집은 아이템이 여러 개일 때 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 모두 내려놓고 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 하나만 놓습니다.{*B*}{*B*}
|
||
방어구 아이템에 포인터를 올려놓으면 해당 아이템을 방어구 슬롯으로 빨리 옮길 수 있는 툴팁이 표시됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"><value>{*T3*}플레이 방법: 상자{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
상자를 만들고 나면 상자를 월드에 놓고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 소지품에 있는 아이템을 보관할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
아이템을 소지품 또는 상자로 옮기려면 포인터를 사용하십시오.{*B*}{*B*}
|
||
상자 안에 넣어둔 아이템은 나중에 소지품에 다시 넣을 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"><value>{*T3*}플레이 방법: 대형 상자{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
상자 두 개를 나란히 붙이면 대형 상자가 만들어집니다. 이 상자에는 아이템을 더 많이 넣을 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
사용 방법은 일반 상자와 같습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"><value>{*T3*}플레이 방법: 제작{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
제작 인터페이스에서는 소지품에 있는 아이템을 조합해서 새로운 아이템을 만들 수 있습니다. {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 제작 인터페이스를 여십시오.{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_VK_LB*}과 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 화면 위쪽의 탭에서 제작할 아이템 종류를 선택한 다음 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 고르십시오.{*B*}{*B*}
|
||
제작 영역에는 새 아이템을 만드는 데 필요한 재료 아이템이 표시됩니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 아이템을 만들어 소지품에 넣게 됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"><value>{*T3*}플레이 방법: 작업대{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
더 큰 아이템을 만들 때는 작업대를 사용합니다.{*B*}{*B*}
|
||
작업대를 설치하고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하십시오.{*B*}{*B*}
|
||
작업대에서 아이템을 만드는 방법은 기본 제작과 같지만, 제작 공간이 더 넓고 선택할 수 있는 아이템이 더 많아집니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"><value>{*T3*}플레이 방법: 화로{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
화로에서는 아이템에 열을 가해서 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 철광석을 화로에서 가열하면 철 주괴가 만들어집니다.{*B*}{*B*}
|
||
화로를 설치하고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하십시오.{*B*}{*B*}
|
||
화로 아래쪽에는 연료나 땔감을 넣고 위쪽에는 가열할 아이템을 넣어야 합니다. 그러면 화로에 불이 켜지고 작업이 시작됩니다.{*B*}{*B*}
|
||
아이템 가열이 끝나면 결과물 슬롯에서 소지품으로 옮길 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
화로에 넣을 수 있는 재료나 연료 아이템에 포인터를 올려놓으면 해당 아이템을 화로로 빨리 옮길 수 있는 툴팁이 표시됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"><value>{*T3*}플레이 방법: 디스펜서{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
디스펜서는 아이템을 쏘아 보내는 데 사용됩니다. 디스펜서를 작동하려면 레버와 같은 스위치를 장착해야 합니다.{*B*}{*B*}
|
||
디스펜서에 아이템을 넣으려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누른 다음, 쏘아 보낼 아이템을 소지품에서 꺼내 디스펜서에 넣으십시오.{*B*}{*B*}
|
||
이제 스위치를 조작하면 디스펜서가 아이템을 쏘아 보냅니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"><value>{*T3*}플레이 방법: 양조{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
양조 기술로 물약을 만들기 위해서는 양조대가 필요하며, 양조대는 작업대에서 만들 수 있습니다. 모든 물약을 만들 때는 물 한 병이 필요합니다. 가마솥이나 다른 수원에서 유리병에 물을 채우십시오. {*B*}
|
||
양조대 하나에는 병을 넣을 수 있는 슬롯이 세 개 있으므로, 한 번에 물약을 세 병까지 양조할 수 있습니다. 재료 한 개를 병 세 개에 모두 넣을 수 있으므로, 자원을 최대한 아끼려면 물약 세 병을 동시에 양조하십시오.{*B*}
|
||
물약 재료를 양조대 위에 넣으면 잠시 후 기본 물약이 완성됩니다. 기본 물약은 그 자체로는 아무런 효과가 없으나 다른 재료를 넣어 양조하면 효과가 있는 물약이 됩니다.{*B*}
|
||
효과가 있는 물약을 만든 뒤 세 번째 재료를 넣으면 효과 지속 시간이 길어지거나(레드스톤 가루 사용), 효과가 더 강해지거나(발광석 가루 사용), 해로운 효과로 바꿀 수(발효 거미 눈 사용) 있습니다.{*B*}
|
||
물약에 화약을 넣으면 던질 수 있는 폭발 물약으로 바꿀 수 있습니다. 폭발 물약을 던지면 물약병이 떨어진 지점 주변에서 해당 물약의 효과가 발생합니다.{*B*}
|
||
|
||
물약 재료는 다음과 같습니다.{*B*}{*B*}
|
||
* {*T2*}지하 사마귀{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}거미 눈{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}설탕{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Ghast의 눈물{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Blaze 가루{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}마그마 크림{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}빛나는 수박{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}레드스톤 가루{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}발광석 가루{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}발효 거미 눈{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
재료의 조합에 따라 물약의 효과가 달라지니 여러 조합을 시험해 보십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"><value>{*T3*}플레이 방법: 효과부여{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
괴물 및 동물을 처치하거나 또는 특정 블록을 채굴하거나 녹여서 얻을 수 있는 경험치로 도구, 무기 및 방어구에 효과를 부여할 수 있습니다.{*B*}
|
||
검, 활, 도끼, 곡괭이, 삽 또는 방어구를 효과부여대에 놓인 책 아래에 있는 슬롯에 넣으면 슬롯 오른쪽에 각각 경험치 비용이 쓰인 단추 세 개가 나타납니다.{*B*}
|
||
효과부여에 필요한 경험치가 모자란 항목은 빨간색으로 나타나며, 그렇지 않다면 초록색으로 나타납니다.{*B*}{*B*}
|
||
실제 효과부여는 표시된 비용에 기반을 두고 무작위로 적용됩니다.{*B*}{*B*}
|
||
효과부여대가 한 블록 간격을 두고 책장에 둘러싸여 있으면(최대 책장 15개까지) 효과부여 레벨이 상승하며, 효과부여대에 놓인 책에 신비한 문양이 나타납니다.{*B*}{*B*}
|
||
효과부여대를 만들 때 쓰이는 모든 재료는 월드 안의 마을에서 찾거나 월드 안에서 채굴 및 경작을 통해 얻을 수 있습니다.{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDING"><value>{*T3*}플레이 방법: 교배{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
이제 Minecraft에서 동물을 교배시켜 새끼 동물을 얻을 수 있습니다!{*B*}
|
||
동물을 교배시키려면 각 동물에 적합한 먹이를 먹여 '사랑 모드'로 만들어야 합니다.{*B*}
|
||
소, Mooshroom, 양이나 닭에게는 밀을 먹이십시오. 닭에게는 밀 씨앗이나 지하 사마귀를 먹이십시오. 늑대에겐 모든 종류의 고기를 먹일 수 있습니다. 적합한 먹이를 먹은 동물은 근처에 사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 있는지 찾아다니게 됩니다.{*B*}
|
||
사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 두 마리 만나게 되면 서로 입을 맞추게 되고, 잠시 후 새끼 동물이 태어납니다. 새끼 동물은 다 자라기 전까지 잠시 부모 동물을 따라다닙니다.{*B*}
|
||
사랑 모드가 끝난 동물은 5분간 다시 사랑 모드 상태가 될 수 없습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"><value>{*T3*}플레이 방법: 지하 차원문{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
지하 차원문은 플레이어가 지상과 지하를 오갈 때 사용하는 관문입니다. 지하의 1블록 거리는 지상의 3블록 거리와 같으므로, 지하에서는 지상에서보다 더 빨리 이동할 수 있습니다.
|
||
따라서 지하에 차원문을 세우고 그곳을 통과하면 3배 먼 거리로 나가게 됩니다.{*B*}{*B*}
|
||
차원문을 세우려면 흑요석 블록이 10개 이상 필요하며, 5블록 높이에 4블록 길이, 1블록 너비로 만들어야 합니다. 차원문 외형이 만들어지면 안쪽 공간에 불을 붙여야 차원문을 작동할 수 있습니다. 불은 부싯돌과 부시를 사용하여 붙입니다.{*B*}{*B*}
|
||
차원문 세우기의 예시는 오른쪽 그림에 표시되어 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER"><value>{*T3*}플레이 방법: 멀티 플레이{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Xbox 360용 Minecraft는 기본적으로 멀티 플레이 게임입니다. 고화질(HD) 모드에서는 추가 컨트롤러를 연결하고 START를 누르면 로컬 플레이어로 게임에 참여할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
온라인 게임을 시작하거나 도중에 참가하면 친구 목록에 온라인 상태가 표시됩니다(게임 호스트일 때 초대한 사람만 참가 가능하게 설정했을 때는 제외). 친구가 게임에 참가하면 해당 친구의 친구 목록에 온라인 상태가 표시됩니다(친구의 친구까지 허용했을 때).
|
||
게임 접속 중에 BACK 단추를 누르면 같은 게임 안에 있는 모든 플레이어 목록이 나옵니다. 같은 게임 안에 있는 플레이어의 게이머 카드를 보거나 다른 플레이어를 게임에 초대할 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA"><value>{*T3*}플레이 방법: 스크린샷 공유{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
일시 중지 메뉴를 불러온 뒤, {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 눌러 스크린샷을 찍고 Facebook에 공유할 수 있습니다. 조그맣게 스크린샷 미리 보기가 표시되며 Facebook 게시물에 추가할 텍스트를 입력할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
스크린샷을 찍을 때 특히 유용하게 쓰이는 카메라 모드의 변경으로 캐릭터의 앞모습을 찍을 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 눌러 공유하기 전에, 게임 속에서 캐릭터의 앞모습이 나오도록 {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} 단추로 변경하십시오.{*B*}{*B*}
|
||
스크린샷에는 게이머태그가 표시되지 않습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"><value>{*T3*}플레이 방법: 레벨 차단{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
플레이 중인 레벨에 부적절한 내용이 포함되어 있다고 생각되면 해당 레벨을 차단 레벨 목록에 추가할 수 있습니다.
|
||
레벨을 차단하려면 일시 중지 메뉴를 불러온 뒤 {*CONTROLLER_VK_RB*}단추를 눌러 레벨 차단 툴팁을 선택하십시오.
|
||
다음에 해당 레벨을 선택하여 게임에 참가하려고 하면 차단 레벨 목록에 있는 레벨이라는 주의사항이 표시됩니다. 해당 레벨을 리스트에서 제거한 다음 참가할지, 아니면 나갈지를 선택할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE"><value>{*T3*}플레이 방법 : 창작 모드{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
창작 모드 인터페이스를 사용하면 게임 내의 모든 아이템을 채굴하거나 제작할 필요 없이 플레이어의 소지품으로 가져갈 수 있습니다.
|
||
플레이어의 소지품 안에 있는 아이템은 놓거나 사용해도 없어지지 않습니다. 이 모드에서는 자원을 모으기보다 건설에 집중할 수 있습니다.{*B*}
|
||
창작 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 월드를 생존 모드에서 불러와도 마찬가지입니다.{*B*}
|
||
창작 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 앞으로 빨리 두 번 누르면 날 수 있습니다. 비행을 종료하려면 똑같은 동작을 반복하십시오. 더 빨리 날려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오.
|
||
비행 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 길게 누르면 위로 올라가고 {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}를 길게 누르면 아래로 내려갑니다. 또는 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} 를 누르면 위로 올라가고 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}를 누르면 아래로 내려갑니다.
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}를 누르면 왼쪽으로 이동하고 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}를 누르면 오른쪽으로 이동합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value>{*T3*}플레이 방법: 호스트 및 플레이어 옵션{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}게임 옵션{*ETW*}{*B*}
|
||
월드를 불러오거나 새로 만들 때 "추가 옵션" 단추를 누르면 게임의 세부 사항을 조정할 수 있는 메뉴가 열립니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}플레이어 대 플레이어{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션을 켜면 플레이어가 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다. 생존 모드에만 적용됩니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}플레이어 신뢰{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션을 끄면 게임에 참여하는 플레이어의 행동이 제한됩니다. 채굴, 아이템 사용, 블록 놓기, 문과 스위치 사용, 보관함 사용, 플레이어나 동물 공격을 할 수 없습니다. 게임 메뉴에서 특정 플레이어의 행동 권한에 관한 이러한 옵션을 변경할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}불 확산{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션을 켜면 불이 근처 가연성 블록으로 퍼집니다. 나중에 게임에서 설정을 바꿀 수도 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}TNT 폭발{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션을 켜면 TNT를 점화했을 때 폭발합니다. 나중에 게임에서 설정을 바꿀 수도 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}호스트 특권{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션을 켜면 호스트는 게임 메뉴에서 플레이어에게 비행 능력을 주거나, 지치지 않게 하거나, 투명하게 만들 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 플레이 도중에 옵션을 켜거나 옵션을 켠 후 저장한 게임을 다시 불러와도 마찬가지입니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}월드 생성 옵션{*ETW*}{*B*}
|
||
새 월드를 생성할 때 선택할 수 있는 추가 옵션입니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}건물 생성{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션을 켜면 마을이나 요새 등의 건물이 월드에 생성됩니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}완전평면 월드{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션을 켜면 지상과 지하에 완전히 평평한 세계가 생성됩니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}보너스 상자{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션을 켜면 쓸모있는 아이템이 든 상자가 플레이어 생성 지점 근처에 나타납니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}게임 메뉴 옵션{*ETW*}{*B*}
|
||
게임 플레이 중에 BACK 단추를 눌러서 게임 메뉴로 이동한 다음 사용할 수 있는 옵션입니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}호스트 옵션{*ETW*}{*B*}
|
||
호스트 플레이어나 관리자로 설정된 플레이어는 "호스트 옵션" 메뉴에 들어갈 수 있습니다. 이 메뉴에서 불 확산과 TNT 폭발을 켜거나 끌 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}플레이어 옵션{*ETW*}{*B*}
|
||
플레이어의 행동 권한을 변경하려면 플레이어 이름을 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 플레이어 특권 메뉴에서 다음 옵션을 조정하십시오.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}건설 및 채광 가능{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 플레이어는 월드에서 일반적인 행동을 모두 할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 블록을 놓거나 파괴하지 못합니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}플레이어 공격 가능{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 없습니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}관리자{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션을 켜면 플레이어는 일부 게임 메뉴 옵션에서 다른 플레이어의 특권을 변경하거나 일부 월드 옵션을 사용할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}플레이어 추방{*ETW*}{*B*}
|
||
호스트 플레이어와 같은 Xbox 360 본체로 플레이하는 플레이어를 제외하고, 이 옵션을 선택하면 다른 Xbox 360 본체로 접속하는 플레이어를 추방할 수 있습니다. 추방당한 플레이어는 게임이 새로 시작되기 전까지 다시 참가할 수 없습니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}호스트 플레이어 옵션{*ETW*}{*B*}
|
||
"호스트 특권" 옵션을 켠 상태에서 호스트 플레이어는 플레이어 특권을 변경할 수 있습니다. 플레이어 특권을 변경하려면 플레이어 이름을 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*}를 눌러 플레이어 특권 메뉴에서 다음 옵션을 조정하십시오.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}비행 가능{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션을 켜면 플레이어는 날 수 있습니다. 이 옵션은 생존 모드에서만 적용됩니다(창작 모드에서는 모든 플레이어가 비행 가능).{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}지치지 않음{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션은 생존 모드에서만 적용됩니다. 이 옵션을 켜면 걷기/달리기/점프 등의 행동을 해도 음식 막대가 줄어들지 않습니다. 하지만 플레이어가 상처를 입으면 회복되는 동안 음식 막대가 서서히 줄어듭니다.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}투명화{*ETW*}{*B*}
|
||
이 옵션을 켜면 플레이어는 다른 플레이어의 눈에 보이지 않게 되며 무적 상태가 됩니다.{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"><value>다음 페이지</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"><value>이전 페이지</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"><value>기본</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"><value>HUD</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"><value>소지품</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"><value>상자</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"><value>제작</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"><value>화로</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"><value>디스펜서</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDING"><value>교배</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"><value>양조</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"><value>효과부여</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"><value>지하 차원문</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"><value>멀티 플레이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"><value>스크린샷 공유</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"><value>레벨 차단</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"><value>창작 모드</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"><value>호스트 및 플레이어 옵션</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"><value>질주</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"><value>업데이트 정보</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value>
|
||
{*T3*}타이틀 업데이트 7:-{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
{*T3*}변경 및 추가:-{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
- 교배와 새끼 동물을 추가했습니다..{*B*}
|
||
- 경험치를 추가했습니다.{*B*}
|
||
- 효과부여대를 추가했습니다.{*B*}
|
||
- 양조대를 추가했습니다.{*B*}
|
||
- 버섯 생물군을 추가했습니다.{*B*}
|
||
- 새로운 동물 및 괴물을 추가했습니다. Mooshroom, Blaze, 마을 주민, 눈 골렘, 마그마 큐브, 새끼 동물입니다.{*B*}
|
||
- 지하 요새를 추가했습니다.{*B*}
|
||
- 튜토리얼 월드에 새 생물군을 업데이트하고 새로운 기능에 대한 미니 튜토리얼을 추가했습니다.{*B*}
|
||
- 튜토리얼 월드의 음악 디스크 퀘스트를 업데이트했습니다.{*B*}
|
||
- 사용자 지정 스킨 애니메이션을 추가했습니다. 스킨 생김새에 따라 애니메이션이 달라집다.{*B*}
|
||
- 사용자 지정 스킨 애니메이션을 켜거나 끄는 옵션을 추가했습니다(기본값은 켜진 상태).{*B*}
|
||
- 플레이 방법에 양조, 효과부여, 교배 섹션을 추가했습니다.{*B*}
|
||
- 새 아이템을 추가했습니다. Blaze 막대, Ghast의 눈물, 금덩이, 지하 사마귀, 유리병, 물병, 거미 눈, 발효 거미 눈, Blaze 가루,
|
||
경험치 병, 마그마 크림, 양조대, 가마솥, Ender의 눈, 빛나는 수박, 균사체 블록, 수련잎,
|
||
지하 벽돌, 지하 벽돌 울타리, 지하 벽돌 계단, 효과부여대, Ender 돌 블록, 관목, 양치식물입니다.{*B*}
|
||
- 채굴 및 아이템 사용, 블록 놓기, 문과 스위치 사용, 보관함 사용(예; 상자), 플레이어 공격, 동물 공격과 같은 플레이어의 능력을 변경할 수 있는 새로운 멀티플레이 호스트 플레이어 신뢰 옵션을 추가했습니다.{*B*}
|
||
- 다운로드 콘텐츠 메뉴에 아바타 아이템을 추가했습니다.{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLEUPDATE"><value>{*ETB*}돌아오신 것을 환영합니다! 아직 눈치채지 못했을지도 모르지만, Minecraft가 업데이트되었습니다.{*B*}{*B*}
|
||
친구와 함께 즐길 수 있는 다양한 기능이 추가되었습니다. 간단히 예를 들면 다음과 같습니다. 직접 즐겨 보십시오!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}새로운 괴물 및 동물{*ETB*} – 새 버섯 생물군에서는 Mooshroom을 찾아볼 수 있습니다. Mooshroom은 소 위에 버섯이 자란 모습의 동물입니다. 또한 마을 주민과 눈 골렘(눈 블록과 호박으로 만들 수 있음)이 추가되었으며, 지하에서는 Blaze와 마그마 큐브를 찾아볼 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}양조대{*ETB*} - 양조대를 사용하면 다양한 효과와 강도의 물약을 만들 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}효과부여대{*ETB*} - 방어구, 검, 곡괭이, 삽, 도끼와 활에 효과를 부여하여 특수 능력을 추가할 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}경험치{*ETB*} – 효과부여대를 사용하려면 경험치를 모아야 합니다. 괴물이나 동물을 처치하면 떨어뜨리는 구체를 모으거나, 특정 블록을 채굴하거나, 동물을 교배하거나 낚시를 하거나 화로에서 광석을 녹이면 경험치를 얻습니다.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}동물 교배{*ETB*} – 이제 동물을 교배시켜 새끼 동물을 얻을 수 있습니다!
|
||
양, 소 또는 Mooshroom에게는 밀을 먹이고, 닭에게는 밀 씨앗을 먹이고, 늑대에게는 고기를 먹이십시오.
|
||
먹이를 먹은 동물은 '사랑 모드' 상태가 됩니다. 사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 둘 있으면 새끼 동물이 태어납니다!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}새 아이템{*ETB*} - Blaze 막대, Ghast의 눈물, 금덩이, 지하 사마귀, 유리병, 물병, 거미 눈, 발효 거미 눈, Blaze 가루,
|
||
경험치 병, 마그마 크림, 양조대, 가마솥, Ender의 눈, 빛나는 수박, 균사체 블록, 수련잎,
|
||
지하 벽돌, 지하 벽돌 울타리, 지하 벽돌 계단, 효과부여대, Ender 돌 블록, 관목, 양치식물{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}새 지형물 {*ETB*}:-{*B*}{*B*}
|
||
* {*T2*}지하 요새{*ETB*}는 지하에 출현하는 건물이며 거대한 다리가 연결된 것 같은 모습입니다!{*B*}
|
||
* {*T2*}버섯 생물군{*ETB*}은 균사체 블록으로 만들어진 섬입니다. 햇빛 아래서도 버섯을 키울 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}새 튜토리얼 레벨{*ETB*} – 새 지형물과 새 기능에 대한 튜토리얼을 추가했습니다. 양조대나 작업대의 사용법, 눈 골렘 제작법 등을 배울 수 있습니다.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}새 '이스터 에그'{*ETB*} – 이미 기존 튜토리얼 월드의 음악 디스크를 다 찾으셨나요? 새 튜토리얼 월드에도 음악 디스크를 숨겨 놓았습니다!{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SWORD"><value>맨손 공격보다 위력이 강합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHOVEL"><value>손을 사용하는 것보다 흙, 잡초, 모래, 자갈, 눈을 더 빨리 파냅니다. 눈덩이를 파내려면 삽이 필요합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PICKAXE"><value>돌로 된 블록이나 광석을 채굴할 때 쓰입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HATCHET"><value>나무로 된 블록을 손을 사용할 때보다 더 빨리 잘라냅니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HOE"><value>흙과 잡초 블록을 갈아엎어서 작물을 기를 수 있게 만듭니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"><value>나무문은 사용하거나 때리거나 또는 레드스톤으로 열 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"><value>철문은 레드스톤, 단추 또는 스위치로만 열 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET"><value>착용 시 1.5의 방어력을 얻습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE"><value>착용 시 4의 방어력을 얻습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS"><value>착용 시 3의 방어력을 얻습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS"><value>착용 시 1.5의 방어력을 얻습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_INGOT"><value>빛나는 주괴입니다. 주괴로 도구를 만들면 주괴와 재질이 같은 도구가 제작됩니다. 화로에서 광석을 녹여 만듭니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK"><value>주괴, 보석, 염료를 설치 가능한 블록으로 만들 수 있게 해줍니다. 값비싼 건설용 블록으로 쓰거나 광물을 간편하게 보관하는 데 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"><value>플레이어나 동물 또는 괴물이 밟으면 전기를 보냅니다. 나무 압력판은 위쪽에 물체를 떨어뜨려도 작동합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STAIRS"><value>작은 계단을 만드는 데 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLAB"><value>긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB"><value>작은 계단을 만드는 데 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TORCH"><value>빛을 만드는 데 사용합니다. 눈과 얼음도 녹일 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"><value>건설 재료로 쓰거나 다양한 물건의 재료로 사용됩니다. 어떤 형태의 나무로든 만들어낼 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE"><value>건설 재료로 사용됩니다. 일반 모래와 달리 중력의 영향을 받지 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"><value>건설 재료로 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STICK"><value>횃불, 화살, 표지판, 사다리, 울타리를 만들거나 무기 또는 도구의 손잡이로 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BED"><value>밤에 모든 플레이어가 침대에 들면 시간을 앞당겨서 아침으로 만들며, 플레이어 생성 지점을 바꿉니다.
|
||
침대 제작에 사용된 양털의 색과 상관없이, 침대의 색상은 모두 같습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"><value>일반적인 제작보다 더 다양한 아이템을 선택해 제작할 수 있게 해줍니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FURNACE"><value>광석을 녹이고 숯과 유리를 만들며, 생선과 돼지고기를 요리하는 데 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHEST"><value>블록과 아이템을 넣어 보관합니다. 상자 2개를 나란히 놓으면 용량이 2배 큰 상자가 만들어집니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE"><value>뛰어넘을 수 없는 방어벽으로 사용됩니다. 플레이어나 동물, 괴물에 대해서는 1.5배 높이의 블록으로 간주되지만 다른 블록에 대해서는 높이가 같은 것으로 간주됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LADDER"><value>수직 경사를 오를 때 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"><value>사용하거나 때리거나 레드스톤을 이용해 작동시킵니다. 작동 방식은 일반 문과 같지만 개별적 블록으로 간주되며, 땅과 수평인 형태로 열립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SIGN"><value>자신이나 다른 플레이어가 입력한 텍스트를 표시합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"><value>횃불보다 더 밝은 빛을 만들어냅니다. 얼음이나 눈을 녹이며, 물속에서 사용이 가능합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TNT"><value>폭발을 일으킵니다. 설치한 다음, 부싯돌과 부시를 사용하거나 전기를 이용해 폭파할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOWL"><value>버섯죽을 담아두는 데 사용합니다. 죽을 먹어도 그릇은 남습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET"><value>물이나 용암, 우유를 담아두거나 운반하는 데 쓰입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"><value>물을 저장하고 옮기는 데 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"><value>용암을 저장하고 옮기는 데 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"><value>우유를 저장하고 옮기는 데 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"><value>불꽃을 일으키고, TNT를 폭파하고, 차원문을 여는 데 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD"><value>물고기를 잡을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLOCK"><value>태양과 달의 위치를 표시합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COMPASS"><value>시작 지점을 표시합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MAP"><value>지도를 들고 있을 동안 탐험한 지역의 이미지를 만들어냅니다. 길을 찾는 데 사용할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOW"><value>화살과 함께 사용하여 원거리 공격을 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ARROW"><value>활에 장전하여 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BREAD"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 2.5만큼 회복합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAKE"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복합니다. 효과가 6번까지 중복됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COOKIE"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 0.5만큼 회복합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 5만큼 회복합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. 화로에서 조리가 가능합니다. </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 3만큼 회복합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 1.5만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. 화로에서 조리가 가능합니다. </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value>돼지를 잡으면 얻을 수 있으며 {*ICON_SHANK_01*}를 1.5만큼 회복합니다. 화로에서 조리가 가능합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value>화로에서 돼지고기를 요리해서 만듭니다. {*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW"><value>그대로 먹어서 {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하거나 화로에서 요리할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"><value>화로에서 날생선을 요리하여 만듭니다. 먹으면 {*ICON_SHANK_01*}를 2.5만큼 회복합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_APPLE"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하며 황금 사과를 만드는 데 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하며 4초 동안 체력이 자동으로 회복됩니다. </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"><value>{*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SUGAR"><value>케이크를 만들 때 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEVER"><value>켜거나 끌 때 전기를 보냅니다. 다시 조작하기 전까지 켜지거나 꺼진 상태로 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value>주기적으로 전기를 보내거나, 블록 옆에 연결하면 송/수신기 역할을 합니다.
|
||
약한 조명으로 사용할 수도 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value>레드스톤 회로에서 중계장치, 지연장치 또는 다이오드 역할을 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUTTON"><value>누르면 전기를 보냅니다. 단추를 떼면 1초 정도 작동하다가 닫힙니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DISPENSER"><value>레드스톤으로 전기를 공급하면 아이템을 넣어 무작위 순서로 발사할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"><value>작동시키면 음을 연주합니다. 때리면 음의 높낮이가 바뀝니다. 다른 블록 위에 올려놓으면 연주 음의 종류가 변경됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_RAIL"><value>광물 수레가 가는 길로 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value>동력을 공급하면 그 위를 지나가는 광물 수레의 속도를 올려줍니다. 동력이 끊기면 광물 수레를 멈춰 세웁니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value>압력 발판처럼 사용되지만 광물 수레로만 작동시킬 수 있습니다. 동력이 공급되면 레드스톤 신호를 보냅니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECART"><value>레일을 따라서 플레이어나 동물, 괴물을 이동시킵니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"><value>레일을 따라서 물건을 이동시킵니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"><value>석탄을 안에 넣으면 레일을 따라 움직이며 다른 광물 수레를 밀어줍니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOAT"><value>헤엄치는 것보다 물에서 빨리 이동할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOL"><value>양에게서 얻어냅니다. 염료로 색을 바꿀 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"><value>건설 재료로 쓰입니다. 염료로 색을 바꿀 수 있지만, 양털은 양에게서 쉽게 얻을 수 있으므로 권장하지는 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"><value>양털을 검은색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"><value>양털을 초록색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"><value>양털을 갈색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"><value>양털을 은색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"><value>양털을 노란색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_RED"><value>양털을 빨간색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"><value>작물이나 나무, 긴 잡초, 거대 버섯, 꽃을 즉시 성장시킵니다. 염료 재료로도 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK"><value>양털을 분홍색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"><value>양털을 주황색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME"><value>양털을 라임색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"><value>양털을 회색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"><value>양털을 밝은 회색으로 염색합니다.
|
||
(참고: 밝은 회색 염료는 회색 염료와 뼛가루를 섞어도 만들 수 있습니다. 이 방법을 쓰면 먹물 주머니 하나로 회색 염료를 3개가 아니라 4개 만들 수 있습니다.)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"><value>양털을 밝은 파란색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"><value>양털을 청록색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"><value>양털을 보라색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"><value>양털을 자주색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"><value>양털을 파란색으로 염색합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX"><value>음악 디스크를 재생합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS"><value>매우 강력한 도구나 무기, 방어구를 만드는 데 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"><value>횃불보다 더 밝은 빛을 만들어냅니다. 얼음이나 눈을 녹이며, 물속에서 사용이 가능합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PAPER"><value>책과 지도의 재료입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOK"><value>책장을 만들 때 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"><value>장식으로 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PICTURE"><value>장식으로 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"><value>철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 얻을 수 있으며, 화로에서 녹여 황금 주괴로 만듭니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON"><value>돌곡괭이 이상으로 채굴하면 얻을 수 있으며, 화로에서 녹여 철 주괴로 만듭니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL"><value>곡괭이로 채굴하여 석탄을 얻어냅니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"><value>돌곡괭이 이상으로 채굴하면 청금석이 나옵니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"><value>철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 다이아몬드를 얻습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"><value>철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 레드스톤 가루를 얻습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE"><value>곡괭이로 채굴하여 조약돌을 얻습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DIRT"><value>삽을 이용해서 얻습니다. 건물을 짓는 데 쓰입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SAPLING"><value>땅에 심을 수 있으며 나무로 자라납니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEDROCK"><value>부술 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LAVA"><value>접촉하는 모든 것에 불을 붙입니다. 양동이에 담을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SAND"><value>삽을 이용해서 얻을 수 있으며 화로에서 녹이면 유리가 나옵니다. 아래에 다른 블록이 없으면 중력의 영향을 받습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GRAVEL"><value>삽을 이용해서 얻을 수 있으며, 파낼 때 가끔 부싯돌이 나옵니다. 아래에 다른 블록이 없으면 중력의 영향을 받습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LOG"><value>도끼를 사용해서 벤 다음 판자 제작이나 땔감으로 쓰입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS"><value>화로에서 모래를 녹여 만듭니다. 건물을 짓는 데 사용할 수 있지만, 채굴하려고 하면 깨져버립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"><value>곡괭이로 돌을 채굴하면 얻을 수 있습니다. 화로를 만들거나 돌로 된 도구의 재료로 쓰입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BRICK"><value>화로에서 찰흙을 구워 만듭니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY"><value>화로에 넣어 벽돌로 구워냅니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"><value>부수면 찰흙 덩이가 나옵니다. 찰흙을 화로에 넣어 구워내면 벽돌이 됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOW"><value>눈덩이를 보관하는 좋은 방법입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"><value>삽으로 파서 눈덩이를 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"><value>부수면 가끔 밀 씨앗이 나옵니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLOWER"><value>염료의 재료입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM"><value>그릇을 사용하여 죽으로 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"><value>다이아몬드 곡괭이로만 얻을 수 있습니다. 물과 용암을 섞어 만들어내며, 차원문의 재료가 됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"><value>괴물을 소환합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"><value>땅 위에 놓아 전기를 흐르게 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CROPS"><value>다 자란 작물을 수확하면 밀을 얻습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FARMLAND"><value>씨앗을 심을 수 있게 준비된 땅입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CACTUS"><value>화로를 사용하여 초록 선인장 염료를 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REEDS"><value>설탕을 만드는 데 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN"><value>투구처럼 머리에 쓰거나 횃불과 조합하여 호박등으로 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"><value>불이 붙으면 영원히 타오릅니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND"><value>위를 지나가는 것들의 속도를 늦춥니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORTAL"><value>차원문을 통해서 지상과 지하를 오갈 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COAL"><value>화로의 연료, 혹은 횃불 제작의 재료로 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STRING"><value>거미를 잡으면 얻을 수 있습니다. 활의 재료입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FEATHER"><value>닭을 잡으면 얻을 수 있습니다. 화살의 재료입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SULPHUR"><value>Creeper를 처치하여 얻습니다. TNT의 재료입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"><value>농지에 심어 작물로 가꿔냅니다. 씨앗을 기르려면 충분한 빛이 있어야 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT"><value>작물을 수확하여 얻습니다. 식량으로 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINT"><value>자갈을 파내서 얻을 수 있습니다. 부싯돌과 부시를 만드는 재료입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SADDLE"><value>돼지에 사용하면 돼지를 타고 다닐 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL"><value>눈을 파헤쳐서 획득하며, 집어던질 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEATHER"><value>소를 잡으면 얻을 수 있으며 방어구의 재료로 쓰입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"><value>슬라임을 처치하여 얻습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EGG"><value>닭이 무작위로 낳습니다. 식량으로 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"><value>발광석을 채굴해서 얻습니다. 제작을 거쳐 다시 발광석 블록으로 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BONE"><value>해골을 처치하여 얻습니다. 뼛가루로 만들 수 있습니다. 늑대에게 먹이면 길들일 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_RECORD"><value>해골이 Creeper를 처치하도록 유도해서 얻습니다. 주크박스에서 재생이 가능합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WATER"><value>불을 꺼뜨리고 작물의 성장을 돕습니다. 양동이에 담을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEAVES"><value>부수면 일정 확률로 묘목이 나옵니다. 묘목을 심어 나무로 가꿀 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"><value>건설과 장식에 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEARS"><value>양에게서 양털을 얻거나 나뭇잎 블록을 수확하는 데 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PISTON"><value>동력을 공급(단추, 레버, 압력판, 레드스톤 횃불을 이용하거나, 그것들을 레드스톤과 함께 사용)하면 피스톤이 늘어나 블록을 밀어냅니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"><value>동력을 공급(단추, 레버, 압력판, 레드스톤 횃불을 이용하거나, 그것들을 레드스톤과 함께 사용)하면 피스톤이 늘어나 블록을 밀어냅니다. 피스톤이 줄어들면 다시 블록을 끌어옵니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>돌로 된 블록으로 만들며 주로 요새에서 볼 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"><value>울타리처럼 방어벽으로 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"><value>문과 비슷하지만 울타리와 함께 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"><value>수박 조각의 재료입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"><value>유리 대신 사용할 수 있는 투명 판자입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"><value>땅에 심어 호박으로 가꿔냅니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"><value>땅에 심어 수박으로 가꿔냅니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"><value>Enderman이 죽을 때 떨어뜨립니다. Ender 진주를 던지면 진주가 떨어진 위치로 플레이어가 이동하며 체력을 잃습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GRASS"><value>흙 블록 위에 잡초가 자랐습니다. 삽을 이용해서 얻습니다. 건물을 짓는 데 쓰입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPONGE"><value>건물을 짓거나 장식으로 사용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WEB"><value>통과할 때 움직임이 느려집니다. 가위로 잘라 실을 얻을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"><value>파괴될 때 Sliverfish를 소환합니다. 근처에 있는 Sliverfish가 공격을 받아도 Sliverfish를 소환합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_VINE"><value>놓은 후 시간이 지나면 자라납니다. 가위를 사용하여 수확할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ICE"><value>얼음 위를 걸어가면 미끄러집니다. 파괴되었을 때 아래에 다른 블록이 있으면 물로 변합니다. 광원 가까이에 있으면 녹습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"><value>장식으로 사용할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"><value>물약 양조와 요새 위치 탐색에 사용합니다. 지하 요새 근처나 내부에 주로 서식하는 Blaze가 떨어뜨립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"><value>물약 양조에 사용합니다. Ghast가 죽을 때 떨어뜨립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"><value>좀비 Pigman이 죽을 때 떨어뜨립니다. 좀비 Pigman은 지하에서 찾아볼 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"><value>물약 양조에 사용합니다. 이것은 지하 요새에서 자연 상태로 자라는 것을 찾을 수 있습니다. 또한 영혼 모래에 심을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTION"><value>사용하면 재료에 따라 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"><value>물을 채울 수 있으며 양조대에서 물약을 만드는 기본 재료로 사용할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"><value>독이 든 음식이자 양조용 아이템입니다. 플레이어가 거미나 동굴 거미를 죽일 때 떨어뜨립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>물약 양조에 사용합니다. 주로 해로운 효과의 물약을 만드는 데 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"><value>물약 양조에 사용합니다. 다른 아이템과 조합하여 Ender의 눈이나 마그마 크림으로 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"><value>물약 양조에 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"><value>물약과 폭발 물약을 만드는 데 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAULDRON"><value>물 양동이를 사용해서 물을 채울 수 있습니다. 가마솥에 유리병을 사용하면 유리병에 물을 채울 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"><value>던지면 Ender 관문으로 가는 방향을 표시합니다. 열두 개를 Ender 관문 외형에 올려놓으면 Ender 관문이 열립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"><value>물약 양조에 사용합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MYCEL"><value>잡초 블록과 비슷하나 버섯을 키우기에 좋습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WATERLILY"><value>물에 뜹니다. 수련잎 위로 걸어 다닐 수도 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"><value>지하 요새 건설에 쓰입니다. Ghast의 불덩이에 피해를 받지 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"><value>지하 요새에 쓰입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"><value>지하 요새에서 찾을 수 있습니다. 부서지면 지하 사마귀를 떨어뜨립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"><value>플레이어의 경험치를 사용해 검, 곡괭이, 도끼, 삽, 활 및 방어구에 효과를 부여할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL"><value>Ender의 눈 열두 개를 사용하면 열립니다. 플레이어를 Ender 차원으로 보냅니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"><value>Ender 관문을 형성하는 데 쓰입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE"><value>Ender에서 찾을 수 있는 블록 유형입니다. 폭발에 견디는 능력이 매우 강해 건물을 짓는 데 적합합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"><value>Ender 드래곤을 처치하면 생성되는 블록입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"><value>이 아이템을 던지면, 플레이어에게 경험치를 주는 경험치 구체를 떨어뜨립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SQUID"><value>오징어</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SQUID"><value>잡으면 먹물 주머니를 얻을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COW"><value>소</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COW"><value>잡으면 가죽을 얻을 수 있습니다. 또한 우유를 짜서 양동이에 담을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SHEEP"><value>양</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEEP"><value>가위를 사용하면 양털을 얻을 수 있습니다. 이미 털을 깎았다면 양털이 나오지 않습니다. 털을 염색하여 색을 바꿀 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHICKEN"><value>닭</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN"><value>잡으면 깃털이 나옵니다. 가끔 알을 낳습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PIG"><value>돼지</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PIG"><value>잡으면 돼지고기를 얻을 수 있습니다. 안장을 사용하면 타고 다닐 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WOLF"><value>늑대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOLF"><value>공격받기 전까지는 위협적이지 않으며, 공격하면 뒤를 습격합니다. 뼈를 이용해서 길들이면 데리고 다닐 수 있으며, 플레이어를 공격하는 대상을 공격합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREEPER"><value>Creeper</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CREEPER"><value>가까이 다가가면 폭발합니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SKELETON"><value>해골</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SKELETON"><value>플레이어에게 화살을 쏩니다. 처치하면 화살을 떨어뜨립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SPIDER"><value>거미</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER"><value>가까이 다가가면 공격합니다. 벽을 타고 오를 수 있으며, 처치하면 실을 떨어뜨립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ZOMBIE"><value>좀비</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE"><value>가까이 다가가면 공격합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PIGZOMBIE"><value>Pigman 좀비</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"><value>먼저 공격하지 않지만, 공격을 받으면 무리를 지어 달려듭니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GHAST"><value>Ghast</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST"><value>닿으면 폭발하는 불덩어리를 던집니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIME"><value>슬라임</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIME"><value>피해를 입으면 작은 슬라임으로 분리됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENDERMAN"><value>Enderman</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN"><value>플레이어가 바라보면 공격합니다. 블록을 들어 옮길 수도 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SILVERFISH"><value>Sliverfish</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH"><value>공격하면 근처의 Sliverfish를 끌어들입니다. 돌 블록에 숨어 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAVE_SPIDER"><value>동굴 거미</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"><value>독이 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUSHROOM_COW"><value>Mooshroom</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value>그릇과 함께 사용하면 버섯죽을 만들 수 있습니다. 가위를 사용하면 버섯을 떨어뜨리고 보통 소가 됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SNOWMAN"><value>눈 골렘</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN"><value>플레이어는 눈 블록과 호박을 사용해 눈 골렘을 만들 수 있습니다. 눈 골렘은 플레이어의 적에게 눈덩이를 던집니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENDERDRAGON"><value>Ender 드래곤</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"><value>Ender에서 찾아볼 수 있는 거대한 검은색 드래곤입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BLAZE"><value>Blaze</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE"><value>주로 지하 요새에서 찾아볼 수 있는 적입니다. 죽으면 Blaze 막대를 떨어뜨립니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LAVA_SLIME"><value>마그마 큐브</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value>지하에서 찾아볼 수 있습니다. 슬라임처럼 죽으면 분열하여 여러 개의 조그만 큐브가 됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"><value>Explosives Animator</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"><value>Concept Artist</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER"><value>Number Crunching and Statistics</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD"><value>Bully Coordinator</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"><value>Original Design and Code by</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD"><value>Project Manager/Producer</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"><value>Rest of Mojang Office</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC"><value>Lead game programmer Minecraft PC</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA"><value>Code Ninja</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CEO"><value>CEO</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_WCW"><value>White Collar Worker</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"><value>Customer Support</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ"><value>Office DJ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG"><value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER"><value>Developer</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"><value>Chief Architect</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"><value>Art Developer</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"><value>Game Crafter</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DOF"><value>Director of Fun</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"><value>Music and Sounds</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING"><value>Programming</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ART"><value>Art</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_QA"><value>QA</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"><value>Executive Producer</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"><value>Lead Producer</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER"><value>Producer</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD"><value>Test Lead</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER"><value>Lead Tester</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"><value>Design Team</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"><value>Development Team</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"><value>Release Management</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"><value>Director, XBLA Publishing</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV"><value>Business Development</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"><value>Portfolio Director</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"><value>Product Manager</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING"><value>Marketing</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"><value> Community Manager</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC"><value>Europe Localization Team</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC"><value>Asia Localization Team</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH"><value>User Research Team</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"><value>MGS Central Teams</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"><value>Milestone Acceptance Tester</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"><value>Special Thanks</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER"><value>Test Manager</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"><value>Senior Test Lead</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SDET"><value>SDET</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT"><value>Project STE</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"><value>Additional STE</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"><value>Test Associates</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"><value>Jon Kagstrom</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"><value>Tobias Mollstam</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO"><value>Rise Lugo</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD"><value>목검</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE"><value>돌검</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON"><value>철제 검</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"><value>다이아몬드 검</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD"><value>황금 검</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"><value>나무 삽</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"><value>돌삽</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"><value>철제 삽</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"><value>다이아몬드 삽</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"><value>황금 삽</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"><value>나무 곡괭이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"><value>돌곡괭이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"><value>철제 곡괭이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"><value>다이아몬드 곡괭이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"><value>황금 곡괭이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"><value>나무 도끼</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE"><value>돌도끼</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON"><value>철제 도끼</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"><value>다이아몬드 도끼</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"><value>황금 도끼</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD"><value>나무 괭이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE"><value>돌괭이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON"><value>철제 괭이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"><value>다이아몬드 괭이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD"><value>황금 괭이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD"><value>나무문</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON"><value>철문</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"><value>사슬 투구</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"><value>사슬 가슴보호구</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"><value>사슬 다리보호구</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"><value>사슬 장화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"><value>가죽 모자</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON"><value>철제 투구</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"><value>다이아몬드 투구</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD"><value>황금 투구</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"><value>가죽 조끼</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"><value>철제 흉갑</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"><value>다이아몬드 흉갑</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"><value>황금 흉갑</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"><value>가죽 바지</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"><value>철제 다리보호대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"><value>다이아몬드 다리보호대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"><value>황금 다리보호대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"><value>가죽 장화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON"><value>철제 장화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"><value>다이아몬드 장화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"><value>황금 장화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON"><value>철 주괴</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD"><value>황금 주괴</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET"><value>양동이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER"><value>물 양동이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"><value>용암 양동이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"><value>부싯돌과 부시</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE"><value>사과</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOW"><value>활</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ARROW"><value>화살</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COAL"><value>석탄</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL"><value>숯</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND"><value>다이아몬드</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_STICK"><value>막대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOWL"><value>그릇</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"><value>버섯죽</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_STRING"><value>실</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FEATHER"><value>깃털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR"><value>화약</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"><value>밀 씨앗</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT"><value>밀</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREAD"><value>빵</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT"><value>부싯돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"><value>돼지 날고기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"><value>구운 돼지고기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAINTING"><value>그림 액자</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD"><value>황금 사과</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SIGN"><value>표지판</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART"><value>광물 수레</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SADDLE"><value>안장</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE"><value>레드스톤</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL"><value>눈덩이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOAT"><value>배</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEATHER"><value>가죽</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK"><value>우유 양동이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BRICK"><value>벽돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLAY"><value>찰흙</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_REEDS"><value>사탕수수</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAPER"><value>종이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOK"><value>책</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL"><value>슬라임 볼</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST"><value>상자가 담긴 광물 수레</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"><value>화로가 달린 광물 수레</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EGG"><value>달걀</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COMPASS"><value>나침반</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD"><value>낚싯대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLOCK"><value>시계</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST"><value>발광석 가루</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW"><value>날생선</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED"><value>요리한 생선</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER"><value>염료 가루</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"><value>먹물 주머니</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"><value>붉은 장미 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"><value>초록 선인장 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"><value>코코아 열매</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"><value>청금석</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"><value>보라색 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"><value>청록색 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"><value>밝은 회색 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"><value>회색 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"><value>분홍색 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"><value>라임색 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"><value>노란색 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"><value>밝은 파란색 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"><value>자주색 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"><value>주황색 염료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"><value>뼛가루</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BONE"><value>뼈</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SUGAR"><value>설탕</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAKE"><value>케이크</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BED"><value>침대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIODE"><value>레드스톤 탐지기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COOKIE"><value>쿠키</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAP"><value>지도</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01"><value>음악 디스크 - "13"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02"><value>음악 디스크 - "cat"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03"><value>음악 디스크 - "blocks"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04"><value>음악 디스크 - "chirp"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05"><value>음악 디스크 - "far"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06"><value>음악 디스크 - "mall"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07"><value>음악 디스크 - "mellohi"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08"><value>음악 디스크 - "stal"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09"><value>음악 디스크 - "strad"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10"><value>음악 디스크 - "ward"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11"><value>음악 디스크 - "11"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12"><value>음악 디스크 - "where are we now"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHEARS"><value>가위</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"><value>호박씨</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS"><value>수박씨</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"><value>닭 날고기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"><value>구운 닭고기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW"><value>소 날고기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED"><value>스테이크</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"><value>썩은 살점</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL"><value>Ender 진주</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE"><value>수박 조각</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD"><value>Blaze 막대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR"><value>Ghast의 눈물</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"><value>금덩이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"><value>지하 사마귀</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTION"><value>{*splash*}{*prefix*}물약 {*postfix*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"><value>유리병</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"><value>물병</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"><value>거미 눈</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>발효 거미 눈</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"><value>Blaze 가루</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"><value>마그마 크림</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND"><value>양조대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON"><value>가마솥</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"><value>Ender의 눈</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"><value>빛나는 수박</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"><value>경험치 병</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE"><value>돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GRASS"><value>잡초 블록</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DIRT"><value>흙</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK"><value>조약돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WOOD"><value>나무 판자</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING"><value>묘목</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"><value>참나무 묘목</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"><value>전나무 묘목</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"><value>자작나무 묘목</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BEDROCK"><value>기반암</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WATER"><value>물</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LAVA"><value>용암</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAND"><value>모래</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE"><value>사암</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GRAVEL"><value>자갈</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD"><value>황금 광석</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON"><value>철광석</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL"><value>석탄 광석</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG"><value>나무</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK"><value>참나무 목재</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE"><value>전나무 목재</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH"><value>자작나무 목재</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES"><value>나뭇잎</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK"><value>참나무 나뭇잎</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"><value>전나무 나뭇잎</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"><value>자작나무 나뭇잎</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SPONGE"><value>스펀지</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GLASS"><value>유리</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH"><value>양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK"><value>검은색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED"><value>빨간색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN"><value>초록색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN"><value>갈색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE"><value>파란색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"><value>보라색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN"><value>청록색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER"><value>밝은 회색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY"><value>회색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK"><value>분홍색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME"><value>라임색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"><value>노란색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"><value>밝은 파란색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"><value>자주색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"><value>주황색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE"><value>흰색 양털</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FLOWER"><value>꽃</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ROSE"><value>장미</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM"><value>버섯</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD"><value>황금 블록</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON"><value>철 블록</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB"><value>돌 발판</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE"><value>돌 발판</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND"><value>사암 발판</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"><value>나무 발판</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"><value>조약돌 발판</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"><value>벽돌 발판</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"><value>돌 벽돌 발판</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BRICK"><value>벽돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TNT"><value>TNT</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF"><value>책장</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS"><value>이끼 낀 돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN"><value>흑요석</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCH"><value>횃불</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL"><value>횃불(석탄)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"><value>횃불(숯)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FIRE"><value>불</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER"><value>괴물 출입문</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD"><value>나무 계단</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CHEST"><value>상자</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST"><value>레드스톤 가루</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND"><value>다이아몬드 광석</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"><value>다이아몬드 블록</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH"><value>작업대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CROPS"><value>작물</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FARMLAND"><value>농지</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FURNACE"><value>화로</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SIGN"><value>표지판</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD"><value>나무문</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LADDER"><value>사다리</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_RAIL"><value>레일</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"><value>동력 레일</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"><value>탐지 레일</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE"><value>돌 계단</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEVER"><value>손잡이</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"><value>압력판</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON"><value>철문</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE"><value>레드스톤 광석</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE"><value>레드스톤 횃불</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BUTTON"><value>단추</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SNOW"><value>눈</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ICE"><value>얼음</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CACTUS"><value>선인장</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLAY"><value>찰흙</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_REEDS"><value>사탕수수</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX"><value>주크박스</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE"><value>울타리</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN"><value>호박</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"><value>호박등</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK"><value>지하 바위</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND"><value>영혼 모래</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM"><value>발광석</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PORTAL"><value>차원문</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS"><value>청금석 광석</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"><value>청금석 블록</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DISPENSER"><value>디스펜서</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"><value>소리 블록</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CAKE"><value>케이크</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED"><value>침대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WEB"><value>거미줄</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS"><value>긴 잡초</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH"><value>마른 덤불</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DIODE"><value>다이오드</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST"><value>잠긴 상자</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR"><value>들창</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ANY_WOOL"><value>양털(모든 색상)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE"><value>피스톤</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"><value>끈끈이 피스톤</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"><value>Sliverfish 블록</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>돌 벽돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"><value>이끼 낀 돌 벽돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"><value>금이 간 돌 벽돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"><value>버섯</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"><value>버섯</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE"><value>철 막대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS"><value>유리 판자</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON"><value>수박</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"><value>호박 줄기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM"><value>수박 줄기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_VINE"><value>덩굴</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE"><value>울타리 문</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"><value>벽돌 계단</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"><value>돌 벽돌 계단</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"><value>Sliverfish 돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"><value>Sliverfish 조약돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"><value>Sliverfish 돌 벽돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MYCEL"><value>균사체</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WATERLILY"><value>수련잎</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK"><value>지하 벽돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE"><value>지하 벽돌 울타리</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"><value>지하 벽돌 계단</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK"><value>지하 사마귀</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"><value>효과부여대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND"><value>양조대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CAULDRON"><value>가마솥</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL"><value>Ender 차원문</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"><value>Ender 차원문 외형</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE"><value>Ender 돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG"><value>용의 알</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SHRUB"><value>관목</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FERN"><value>양치식물</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"><value>현재 컨트롤</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"><value>배치</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE"><value>이동/질주</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK"><value>보기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE"><value>일시 중지</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP"><value>점프</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY"><value>점프/위로 비행</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY"><value>소지품</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM"><value>아이템 교체</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION"><value>행동</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_USE"><value>사용</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING"><value>제작</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DROP"><value>버리기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK"><value>살금살금 걷기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"><value>살금살금 걷기/아래로 비행</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"><value>카메라 모드 변경</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS"><value>플레이어/초대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD"><value>이동(비행 시)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0"><value>배치 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1"><value>배치 2</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2"><value>배치 3</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_A"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_B"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_X"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_Y"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_START"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_01"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_03"><value><![CDATA[ <img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"><value>{*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 계속합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"><value>{*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 튜토리얼을 시작합니다.{*B*}
|
||
게임을 시작할 준비가 되었으면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"><value>Minecraft는 블록을 배치하여 무엇이든 상상한 대로 만들 수 있는 게임입니다.
|
||
밤에는 괴물이 출몰하므로, 그에 대비하여 피신처를 준비해둬야 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"><value>{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 위와 아래, 주변을 둘러봅니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"><value>{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}으로 이동합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"><value>질주하려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 를 계속 누르고 있으면 캐릭터의 질주 시간이나 음식이 다 떨어질 때까지 계속 질주합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"><value>{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 눌러 점프합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"><value>{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 땅을 파거나 나무를 벱니다. 특정 블록은 도구를 만들어야 파낼 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"><value>{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 길게 눌러서 나무 블록 4개(나무둥치)를 베어보십시오. {*B*}블록이 파괴되고 공중에 뜬 형태로 아이템이 나타나면, 다가가서 집을 수 있습니다. 집은 아이템은 소지품에 표시됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"><value>{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 제작 인터페이스를 엽니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"><value>아이템을 수집하고 제작하면 소지품이 찹니다.{*B*}
|
||
소지품을 열려면 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}를 누르십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"><value>이동, 채광 및 공격을 하면 음식 막대 {*ICON_SHANK_01*}를 소비합니다. 질주하거나 질주 점프를 하면 일반적으로 걷거나 달리는 것보다 더 많이 음식 막대를 소비합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"><value>음식 막대가 9칸 이상{*ICON_SHANK_01*}일 때는 체력을 잃어도 자동으로 다시 회복됩니다. 음식을 먹으면 음식 막대가 다시 차오릅니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"><value>손에 음식 아이템을 들고 있을 때 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}을 길게 누르면 음식을 먹어서 음식 막대를 채웁니다. 음식 막대가 가득 찬 상태에서는 음식을 먹을 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"><value>음식 막대가 낮고 체력을 잃은 상태입니다. 소지품에 있는 스테이크를 먹으면 음식 막대가 차오르고 체력이 회복되기 시작합니다.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"><value>게임에서 획득한 나무는 판자로 만들 수 있습니다. 판자를 만들려면 제작 인터페이스를 여십시오.{*PlanksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"><value>많은 아이템들은 여러 단계를 거쳐 제작됩니다. 이제 판자를 가지고 있으므로 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다. 작업대를 만들어 보십시오.{*CraftingTableIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"><value>블록에서 아이템을 더 빨리 얻으려면 해당 작업에 맞는 도구를 만들어야 합니다. 일부 도구는 막대로 된 손잡이가 달려 있습니다. 막대를 몇 개 만들어 보십시오.{*SticksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"><value>{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 과{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}로 손에 들고 있는 아이템을 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"><value>아이템을 사용하거나, 조작하거나, 내려놓으려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오. 내려놓은 아이템에 올바른 도구를 사용하여 채굴 동작을 취하면 아이템을 다시 집을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"><value>작업대를 선택했으면 포인터를 원하는 곳에 둔 다음 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 작업대를 놓으십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"><value>포인터를 작업대에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 여십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"><value>삽을 사용하면 흙이나 눈처럼 부드러운 블록을 더 빨리 파냅니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있습니다. 나무 삽을 만드십시오.{*WoodenShovelIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"><value>도끼를 사용하면 나무와 나무 블록을 더 빨리 벱니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있습니다. 나무 도끼를 만드십시오.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"><value>곡괭이는 돌이나 광물처럼 단단한 블록을 더 빨리 파게 해줍니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있으며, 더 단단한 재료도 파낼 수 있습니다. 나무 곡괭이를 만드십시오.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"><value>보관함 열기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"><value>
|
||
밤은 순식간에 찾아오며, 준비하지 않은 상태로 밖에 나가면 위험합니다. 방어구와 무기를 만들어 사용할 수 있지만, 안전한 피신처를 찾는 것이 더 좋습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"><value>
|
||
근처에 버려진 광부의 피신처가 있습니다. 이곳이라면 밤을 안전하게 보낼 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"><value>
|
||
피신처를 세울 자원을 모아야 합니다. 벽과 지붕은 아무 블록이나 사용해도 되지만 문과 창문, 조명을 설치하려면 특정 재료가 필요합니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"><value>곡괭이를 사용해서 돌 블록을 채굴하십시오. 돌 블록을 채굴하면 조약돌이 나옵니다. 조약돌 8개를 모으면 화로를 만들 수 있습니다. 돌 블록에 도달하려면 흙을 파야 할 수도 있으며, 이 때는 삽을 사용하십시오.{*StoneIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"><value>화로를 만들 수 있을 만큼 조약돌을 모았습니다. 작업대에서 화로를 만드십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"><value>{*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 화로를 설치한 다음 화로를 여십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"><value>화로를 사용해서 숯을 만드십시오. 숯이 만들어지는 시간 동안, 피신처를 만들 재료를 더 구해보면 어떨까요?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"><value>화로를 사용해서 유리를 만드십시오. 유리가 만들어지는 시간 동안, 피신처를 만들 재료를 더 구해보면 어떨까요?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"><value>좋은 피신처를 만들려면, 출입할 때마다 벽을 허물고 다시 쌓을 필요가 없도록 문을 달아야 합니다. 나무문을 만들어 보십시오.{*WoodenDoorIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"><value>{*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 문을 설치하십시오. {*CONTROLLER_ACTION_USE*}로 나무문을 열거나 닫아 월드로 출입할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"><value>밤에는 매우 어두워지므로, 피신처 안에서 잘 볼 수 있도록 조명이 있어야 합니다. 제작 인터페이스에서 막대와 숯을 이용해 횃불을 만드십시오.{*TorchIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"><value>
|
||
튜토리얼 1장을 마쳤습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"><value>
|
||
{*B*}
|
||
튜토리얼을 계속 진행하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
게임을 시작할 준비가 됐다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"><value>
|
||
이곳은 소지품입니다. 이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템과 가지고 다닐 수 있는 아이템이 모두 표시됩니다. 방어력 또한 이 화면에서 확인할 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"><value>{*B*}
|
||
계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
소지품 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"><value>
|
||
{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다.
|
||
수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집으며, {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 반만 집을 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"><value>
|
||
포인터를 사용해서 아이템을 소지품의 다른 공간으로 옮긴 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 해당 위치에 놓습니다.
|
||
포인터로 집은 아이템이 여러 개일 때 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 모두 내려놓고 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 하나만 놓습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"><value>
|
||
아이템이 걸린 포인터를 인터페이스 밖으로 옮기면 아이템을 버릴 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"><value>
|
||
아이템 정보를 더 보려면 포인터로 아이템을 가리킨 다음 {*CONTROLLER_VK_RT*}를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"><value>
|
||
소지품을 닫으려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value>
|
||
이것은 창작 소지품입니다. 이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템 외에도 선택할 수 있는 모든 아이템이 함께 표시됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value>{*B*}
|
||
계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
창작 모드 소지품 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"><value>
|
||
{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다.
|
||
아이템 목록에서 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 누르면 해당 아이템을 전부 집을 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"><value>
|
||
포인터는 자동으로 사용 줄의 칸 단위로 움직입니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추로 아이템을 놓을 수 있습니다. 아이템을 놓으면 포인터가 아이템 목록으로 돌아가므로 다른 아이템을 선택할 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"><value>
|
||
아이템이 걸린 포인터를 인터페이스 밖으로 옮기면 아이템을 월드에 떨어뜨릴 수 있습니다. 빠른 선택 막대에 있는 아이템을 모두 선택 취소하려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"><value>
|
||
{*CONTROLLER_VK_LB*}로 상단의 그룹 유형 탭을 스크롤하고 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 획득하고 싶은 아이템의 그룹 유형을 선택하십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"><value>
|
||
아이템 정보를 더 보려면 포인터로 아이템을 가리킨 다음 {*CONTROLLER_VK_RT*}를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"><value>
|
||
창작 모드 소지품을 닫으려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"><value>
|
||
이것은 제작 인터페이스입니다. 여기서 아이템을 조합하여 새 아이템을 만들 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"><value>{*B*}
|
||
계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
제작 방법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"><value>{*B*}
|
||
아이템 설명을 보려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"><value>{*B*}
|
||
현재 아이템을 만드는 데 필요한 재료를 보려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"><value>{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 눌러 소지품을 다시 여십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"><value>
|
||
화면 위쪽의 그룹 유형 탭에서 {*CONTROLLER_VK_LB*}과 {*CONTROLLER_VK_RB*}을 사용하여 제작할 아이템 종류를 선택한 다음, {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 선택하십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"><value>
|
||
작업 구역에는 새 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 아이템을 만든 다음 소지품에 넣으십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"><value>
|
||
작업대를 사용하면 제작할 아이템을 더 다양하게 선택할 수 있습니다. 작업대에서도 제작 방법은 기본 제작과 같지만 작업 구역이 넓어지므로, 재료를 더 다양하게 조합할 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"><value>
|
||
제작 인터페이스 오른쪽 아래에는 소지품이 표시됩니다. 여기에는 현재 선택한 아이템의 설명과, 해당 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"><value>
|
||
현재 선택한 아이템의 설명이 표시되었습니다. 설명을 보면 아이템을 어디에 사용하는지 알 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"><value>
|
||
선택한 아이템을 만드는 데 필요한 재료 목록이 표시되었습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"><value>모아둔 나무를 이용해서 판자를 만들 수 있습니다. 판자 아이콘을 선택한 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 판자를 만드십시오.{*PlanksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"><value>
|
||
작업대가 완성됐습니다. 작업대를 월드에 설치해야 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다.{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 작업 인터페이스를 닫으십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"><value>
|
||
{*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 제작할 아이템 그룹 유형을 변경할 수 있습니다. 도구 그룹을 선택하십시오.{*ToolsIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"><value>
|
||
{*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 제작할 아이템 그룹 유형을 변경할 수 있습니다. 구조물 그룹을 선택하십시오.{*StructuresIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"><value>
|
||
{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 바꿀 수 있습니다. 일부 아이템은 제작 재료에 따라 완성품이 달라집니다. 나무 삽을 선택하십시오.{*WoodenShovelIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"><value>
|
||
많은 아이템들은 여러 단계를 거쳐 제작됩니다. 이제 판자를 가지고 있으므로 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다. {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}를 사용하면 제작할 아이템을 바꿀 수 있습니다. 작업대를 선택하십시오.{*CraftingTableIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"><value>
|
||
지금까지 만든 도구가 있으면 순조로운 출발을 할 수 있으며, 여러 자원을 더 효과적으로 확보하게 됩니다.{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 제작 인터페이스를 닫으십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"><value>
|
||
일부 아이템은 작업대가 아니라 화로에서 만들어야 합니다. 이제 화로를 만들어 보십시오.{*FurnaceIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"><value>
|
||
완성한 화로를 설치하십시오. 피신처 안에 설치하는 것이 좋습니다.{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 제작 인터페이스를 닫으십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"><value>
|
||
이 화면은 화로 인터페이스입니다. 화로에서는 아이템에 열을 가하여 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 화로에서 철광석을 가열하면 철 주괴가 만들어집니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"><value>{*B*}
|
||
계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
화로 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"><value>
|
||
화로 아래쪽에는 연료나 땔감을 넣고 위쪽에는 변경할 아이템을 넣어야 합니다. 그러면 화로에 불이 켜지고 작업이 시작되며, 결과물은 오른쪽 슬롯에 들어옵니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"><value>
|
||
나무로 된 아이템은 종종 땔감으로 쓸 수 있지만, 타는 시간은 아이템마다 다릅니다. 또한 주변에서도 연료로 사용할 아이템들을 찾을 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"><value>
|
||
아이템 가열이 끝나면 결과물 슬롯에서 소지품으로 옮길 수 있습니다. 다양한 재료를 실험해서 어떤 아이템이 만들어지는지 파악하십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"><value>
|
||
나무를 재료로 사용하면 숯이 만들어집니다. 화로에 연료를 넣은 다음 재료 슬롯에 나무를 넣으십시오. 화로에서 숯이 완성될 때까지는 다소 시간이 필요하므로, 자유롭게 다른 일을 하다가 나중에 돌아와서 진행 상태를 확인하십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"><value>
|
||
숯은 막대와 결합하여 횃불을 만들 수 있으며, 숯 자체로도 연료로 사용됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"><value>
|
||
재료 슬롯에 모래를 넣으면 유리가 만들어집니다. 피신처에 창문을 달려면 유리를 만드십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value>
|
||
이것은 양조 인터페이스입니다. 여기서 다양한 효과를 지닌 물약을 만들 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value>{*B*}
|
||
계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
양조대 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"><value>
|
||
위 슬롯에 재료를 넣고 아래 슬롯에 물병을 넣어 물약을 양조합니다. 한 번에 3병을 동시에 양조할 수 있습니다. 조합 조건이 갖추어지면 양조가 시작되고 잠시 후 물약이 완성됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"><value>
|
||
물약을 만들기 위해서는 우선 물병이 있어야 만들 수 있습니다. 그 후 지하 사마귀를 추가해 '이상한 물약'을 만든 다음, 하나 이상의 다른 재료를 넣는 방식으로 물약 대부분을 만들 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"><value>
|
||
물약을 만든 다음에도 물약의 효과를 바꿀 수 있습니다. 레드스톤 가루를 넣으면 효과 지속 시간이 길어지고, 발광석 가루를 넣으면 효과가 더욱 강해집니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"><value>
|
||
발효 거미 눈을 넣으면 물약이 부패하여 반대 효과를 지니게 됩니다. 화약을 넣으면 던져서 주변에 효과를 적용할 수 있는 폭발 물약이 됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"><value>
|
||
물병에 지하 사마귀를 넣고 그다음 마그마 크림을 넣어 '물약 - 화염 저항'을 만드십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"><value>
|
||
{*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르면 양조 인터페이스에서 나갑니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"><value>
|
||
이곳에는 양조대와 가마솥, 그리고 양조용 아이템이 들어 있는 상자가 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"><value>{*B*}
|
||
양조와 물약에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
양조와 물약에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"><value>
|
||
물약 양조의 첫 번째 단계는 물병을 만드는 것입니다. 상자에서 유리병을 꺼내십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"><value>
|
||
가마솥에 들어 있는 물이나 물 블록을 사용해 유리병에 물을 채우십시오. 수원을 가리킨 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 물을 채웁니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"><value>
|
||
가마솥의 물이 떨어지면 물 양동이로 다시 채울 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"><value>
|
||
양조대를 사용하여 '물약 - 화염 저항'을 만드십시오. 물병, 지하 사마귀와 마그마 크림이 필요합니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"><value>
|
||
물약을 손에 든 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 길게 누르면 물약을 사용합니다. 일반 물약을 사용하면 물약을 마시게 되며 효과가 자신에게 나타납니다. 폭발 물약을 사용하면 물약을 던지게 되며 효과가 물약이 떨어진 곳 근처의 생물에게 나타납니다.
|
||
일반 물약에 화약을 넣으면 폭발 물약을 만들 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"><value>
|
||
'물약 - 화염 저항'을 자신에게 사용하십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"><value>
|
||
이제 화염과 용암에 대한 저항력이 생겼습니다. 지금까지 통과할 수 없었던 장소도 통과할 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value>
|
||
이것은 효과부여 인터페이스입니다. 무기, 방어구 및 일부 도구에 효과를 부여할 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value>{*B*}
|
||
효과부여 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
효과부여 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"><value>
|
||
아이템에 효과를 부여하려면 우선 아이템을 효과부여 슬롯에 넣으십시오. 무기, 방어구 및 일부 도구에 효과를 부여하면 특별한 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 방어력이 더 강해지거나, 블록을 채굴할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있게 됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"><value>
|
||
효과부여 슬롯에 아이템을 넣으면 오른쪽 단추에 무작위로 부여할 효과가 표시됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"><value>
|
||
단추에 쓰인 숫자는 아이템에 해당 효과를 부여할 때 필요한 경험치입니다. 경험치가 부족할 때는 단추를 선택할 수 없습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"><value>
|
||
부여할 효과를 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*}를 누르면 아이템에 효과를 부여합니다. 부여할 효과 비용만큼 경험치가 줄어듭니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"><value>
|
||
효과는 무작위로 부여되지만, 성능이 더 좋은 효과 몇 종류는 더 많은 경험치를 지불하는 것은 물론 효과부여대 주위를 책장으로 둘러싸 강화해야 얻을 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"><value>
|
||
여기에는 효과부여대와 효과부여에 사용할 수 있는 아이템이 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"><value>{*B*}
|
||
효과부여에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
효과부여에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"><value>
|
||
효과부여대를 사용하면 무기, 방어구 및 일부 도구에 특별한 효과를 부여할 수 있습니다. 예를 들어 블록을 채굴할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있는 효과나 방어력이 더 강해지는 효과 등이 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"><value>
|
||
효과부여대 주변에 책장을 놓으면 효과부여대가 강화되어 더 높은 수준의 효과를 부여할 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"><value>
|
||
아이템에 효과를 부여하려면 경험치가 필요합니다. 괴물 및 동물을 처치하면 나오는 경험치 구체를 모으거나, 광석을 채굴하거나, 동물을 교배하거나, 낚시를 하거나, 화로에서 특정 아이템을 녹이거나 요리하면 경험치를 얻을 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"><value>
|
||
경험치 병을 사용해서도 경험치를 얻을 수 있습니다. 경험치 병을 던지면 병이 떨어진 곳에 경험치 구체가 나타납니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"><value>
|
||
이곳에 있는 상자에는 효과가 부여된 아이템과 경험치 병, 그리고 효과부여대를 시험해 볼 수 있는 아이템이 들어 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"><value>
|
||
광물 수레에 탑승했습니다. 수레에서 나가려면 포인터를 수레에 맞춘 다음 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*MinecartIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"><value>{*B*}
|
||
광물 수레에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
광물 수레에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"><value>
|
||
광물 수레는 레일을 따라 이동합니다. 화로를 동력으로 사용하여 움직이는 광물 수레나 상자가 담긴 광물 수레를 만들 수도 있습니다.
|
||
{*RailIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"><value>
|
||
레드스톤 횃불과 회로로 동력을 공급받아 광물 수레의 속도를 높여주는 동력 레일도 만들 수 있습니다. 스위치와 레버, 압력판으로 이러한 장치를 연결해 장치를 만드십시오.
|
||
{*PoweredRailIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"><value>
|
||
배를 타고 이동 중입니다. 배에서 내리려면 포인터를 배에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*BoatIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"><value>
|
||
{*B*}
|
||
배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"><value>
|
||
배를 이용하면 물에서 더 빨리 이동할 수 있습니다. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}과 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 방향을 조정하십시오.
|
||
{*BoatIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"><value>
|
||
낚싯대를 사용하고 있습니다. 사용하려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"><value>
|
||
{*B*}
|
||
낚시에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
낚시에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"><value>
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 찌를 던지고 낚시를 시작합니다. {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 한 번 더 누르면 낚싯줄을 감습니다.
|
||
{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"><value>
|
||
물고기를 낚으려면 물에 던져놓은 찌가 수면 아래로 가라앉기를 기다려서 줄을 감아올립니다. 물고기는 날것으로 먹거나 화로에서 요리해 먹을 수 있으며, 먹으면 체력이 회복됩니다.
|
||
{*FishIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"><value>
|
||
다른 도구들과 마찬가지로, 낚싯대도 정해진 횟수만큼만 사용할 수 있습니다. 하지만 물고기 이외의 물건을 낚아도 사용 횟수는 줄어듭니다. 낚싯대를 사용해서 어떤 물건을 낚을 수 있는지, 또는 어떤 일이 일어나는지 확인해 보십시오.
|
||
{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"><value>
|
||
이것은 침대입니다. 밤에 침대를 가리킨 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 침대에서 잠을 자고 아침에 일어납니다.{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"><value>
|
||
{*B*}
|
||
침대에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
침대에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"><value>
|
||
자는 도중에 괴물의 습격을 받지 않으려면 침대를 안전하고 조명이 충분한 곳에 두어야 합니다. 침대를 한 번 사용하면 게임 중에 사망했을 때 침대에서 부활합니다.
|
||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"><value>
|
||
게임 내에 다른 플레이어가 있을 때는 모든 플레이어가 동시에 침대에 들어야 잠을 잘 수 있습니다.
|
||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"><value>
|
||
이곳에는 레드스톤과 피스톤으로 이루어진 간단한 회로가 있고, 회로를 연장할 수 있는 아이템이 든 상자가 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"><value>
|
||
{*B*}
|
||
레드스톤 회로와 피스톤에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
레드스톤 회로와 피스톤에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"><value>
|
||
레버, 단추, 압력판, 레드스톤 횃불로 회로에 동력을 공급할 수 있습니다. 작동할 아이템에 직접 붙이거나 레드스톤 가루로 연결하십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"><value>
|
||
동력원을 설치한 위치와 방향에 따라 주변 블록에 주는 영향이 달라집니다. 예를 들면 블록 옆에 설치한 레드스톤 횃불은 해당 블록이 다른 동력원에서 동력을 공급받는다면 꺼질 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"><value>
|
||
철제, 다이아몬드, 황금 곡괭이로 레드스톤을 채굴하면 레드스톤 가루를 얻을 수 있습니다. 레드스톤 가루를 사용하면 옆으로 15 블록, 아래위로 1블록까지 동력을 운반할 수 있습니다.
|
||
{*ICON*}331{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"><value>
|
||
레드스톤 탐지기는 동력 운반 거리를 늘리거나 회로에 지연 기능을 부여할 수 있습니다.
|
||
{*ICON*}356{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"><value>
|
||
동력이 공급되면 피스톤이 늘어나 최대 12블록까지 밀어냅니다. 끈끈이 피스톤은 줄어들 때 거의 모든 종류의 블록 1개를 다시 끌어옵니다.
|
||
{*ICON*}33{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value>
|
||
이곳의 상자에는 피스톤으로 회로를 만들 수 있는 부품이 들어 있습니다. 이곳에 있는 회로를 완성하거나 자신만의 회로를 만드십시오. 튜토리얼 지역 밖에는 더 많은 예시가 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"><value>
|
||
이곳에는 지하로 통하는 차원문이 있습니다!
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"><value>
|
||
{*B*}
|
||
지하 차원문에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
지하 차원문에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"><value>
|
||
차원문은 흑요석 블록을 4블록 길이에 5블록 높이로 쌓아서 만듭니다. 모서리 블록은 없어도 됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"><value>
|
||
지하 차원문을 작동하려면 부싯돌과 부시를 사용하여 흑요석 블록 안쪽 공간에 불을 붙여야 합니다. 차원문 틀이 무너지거나, 근처에서 폭발이 일어나거나, 차원문 안에 물이 들어가면 차원문 작동이 멈출 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value>
|
||
지하 차원문을 사용하려면 안으로 들어가십시오. 화면이 보라색으로 변하며 소리가 날 것입니다. 잠시 후 다른 차원으로 이동하게 됩니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"><value>
|
||
용암으로 가득찬 지하 세계는 위험한 곳입니다. 하지만 불을 붙이면 영원히 타는 지하 바위와 빛을 뿜는 발광석을 얻을 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"><value>
|
||
지하의 1블록 거리는 지상의 3블록 거리와 같으므로, 지하에서는 지상에서보다 더 빨리 이동할 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"><value>
|
||
현재 창작 모드 상태입니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"><value>
|
||
{*B*}
|
||
창작 모드에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
창작 모드에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"><value>창작 모드에서는 모든 아이템과 블록을 무한정 사용할 수 있습니다. 도구를 사용하지 않아도 클릭 한 번만으로 블록을 파괴할 수 있으며, 무적 상태인데다 날 수도 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY"><value>{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 앞으로 빨리 두 번 누르면 날 수 있습니다. 비행을 종료하려면 똑같은 동작을 반복하십시오. 더 빨리 날려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오.
|
||
비행 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}을 길게 누르면 위로 올라가고{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}을 길게 누르면 아래로 내려갑니다. 또는 십자 키를 사용해서 상하좌우로 움직일 수도 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"><value>{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 창작 소지품 인터페이스를 엽니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"><value>구멍 반대쪽으로 나가면 계속합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"><value>창작 모드 튜토리얼을 완료했습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"><value>
|
||
이 지역에는 농장이 있습니다. 농장에서 작물을 재배하면 음식 및 기타 아이템의 재료를 얻을 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"><value>
|
||
{*B*}
|
||
재배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
재배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"><value>밀, 호박, 수박은 씨앗을 심어서 재배합니다. 길게 자란 풀을 자르거나 밀을 수확하면 밀 씨앗을 얻을 수 있습니다. 호박 및 수박을 가공하면 호박씨 및 수박씨를 얻을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"><value>씨를 심으려면 쟁기를 사용해서 흙 블록을 농지로 만들어야 합니다. 주변에 수원이 있으면 농지에 계속 수분을 공급하므로 작물이 빨리 자라며, 해당 지역에 불이 켜진 상태를 유지합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"><value>밀은 자라는 동안 여러 단계를 거칩니다. 수확할 준비가 되었을 때는 어둡게 변합니다.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"><value>호박 및 수박은 씨를 심은 블록 옆에 또 다른 블록 하나가 필요합니다. 줄기가 다 자란 후 옆의 빈 블록에 열매를 맺게 됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"><value>사탕수수는 물 블록 옆에 있는 풀, 흙 또는 모래 블록에 심어야 합니다. 사탕수수 블록을 자르면 사탕수수 위에 놓인 블록이 모두 떨어지게 됩니다.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"><value>선인장은 모래에 심어야 하며 최대 세 블록 높이까지 자랍니다. 사탕수수와 마찬가지로 맨 아래 블록을 파괴하면 그 위의 블록이 떨어져 획득할 수 있습니다.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"><value>버섯은 희미하게 불이 켜진 지역에 심어야 합니다. 버섯을 심으면 주변의 희미하게 불이 켜진 블록으로 퍼져 나갑니다.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"><value>뼛가루를 사용하면 작물을 완전히 자란 상태로 만들거나 버섯을 거대 버섯으로 만들 수 있습니다.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"><value>재배 튜토리얼을 완료했습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"><value>
|
||
이곳에는 동물이 우리 안에 들어 있습니다. 동물을 교배하면 새끼 동물을 얻을 수 있습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"><value>
|
||
{*B*}
|
||
교배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
교배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"><value>동물을 교배시키려면 각 동물에 적합한 먹이를 먹여 '사랑 모드'로 만들어야 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"><value>소, Mooshroom, 양이나 닭에게는 밀을 먹이십시오. 닭에게는 밀 씨앗이나 지하 사마귀를 먹이십시오. 늑대에겐 모든 종류의 고기를 먹일 수 있습니다. 적합한 먹이를 먹은 동물은 근처에 사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 있는지 찾아다니게 됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"><value>사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 두 마리 만나게 되면 서로 입을 맞추게 되고, 잠시 후 새끼 동물이 태어납니다. 새끼 동물은 다 자라기 전까지 잠시 부모 동물을 따라다닙니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"><value>사랑 모드가 끝난 동물은 5분간 다시 사랑 모드 상태가 될 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"><value>플레이어가 손에 밀을 들고 있으면 일부 동물은 플레이어를 따라다닙니다. 동물을 한데 모아 교배할 때 편리합니다.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"><value>교배 튜토리얼을 완료했습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"><value>튜토리얼을 완료하기 전에는 이 지역을 벗어날 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"><value>재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 흙이나 모래 같이 부드러운 재질의 재료를 얻으려면 삽을 써야 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"><value>재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 나무 둥치를 베려면 도끼를 써야 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"><value>재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 돌과 광물을 채굴할 때는 곡괭이를 써야 합니다. 특정 블록에서 자원을 채굴하려면 더 좋은 재질의 곡괭이가 필요할 수도 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"><value>특정 도구는 적을 공격하는 데 유용합니다. 검을 사용해서 공격해 보십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"><value>힌트: {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손 또는 손에 든 도구로 채굴하거나 벌목합니다. 일부 블록은 도구를 사용해야 채굴할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"><value>사용하고 있는 도구가 손상됐습니다. 도구는 사용할 때마다 손상되며, 나중에는 망가집니다. 아이템 아래쪽의 색상 눈금을 보면 현재 손상된 정도를 알 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"><value>수면으로 헤엄치려면 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 길게 누르십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"><value>이곳에는 궤도가 있고 그 위에 광물 수레가 있습니다. 광물 수레에 타려면 포인터를 수레에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누릅니다. 단추에 포인터를 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 광물 수레가 움직입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"><value>강 옆의 상자에는 배가 있습니다. 배를 사용하려면 포인터를 물에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오. 포인터를 배에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 배에 탑니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"><value>연못 옆의 상자에는 낚싯대가 있습니다. 상자에서 낚싯대를 꺼내 손에 든 아이템으로 선택한 다음 사용하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"><value>이 고급 피스톤 기계장치는 자동 수리 기능을 지닌 다리를 만듭니다! 단추를 눌러 작동시킨 다음 각 부품이 어떻게 사용되었는지 더 알아보십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"><value>아이템을 옮기는 중에 포인터가 인터페이스를 벗어나면 아이템을 버릴 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"><value>이 아이템을 만들 재료가 부족합니다. 왼쪽 아래의 상자에는 이 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"><value>
|
||
축하합니다. 튜토리얼을 마쳤습니다. 이제 게임 시간이 정상적으로 흐르며, 괴물이 출몰하는 밤이 오기까지 시간이 얼마 남지 않았습니다! 피신처를 완성하십시오!
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"><value>{*EXIT_PICTURE*} 먼 곳을 탐험하려면 이 지역의 출입구를 이용하십시오. 출입구는 작은 성과 연결된 광부의 피신처 근처에 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER"><value>알림:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_TABLE"><value><![CDATA[<table>{*ROWS*}</table>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_COMPLETE"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskComplete.png"/></td><td>{*MESSAGE*}</td></tr>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_INCOMPLETE_CURRENT"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskIncomplete.png"/></td><td>{*MESSAGE*}</td></tr>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_INCOMPLETE"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskIncomplete.png"/></td><td><font color="#666666">{*MESSAGE*}</font></td></tr>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"><value><![CDATA[<div align="center"><img src="TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>최신 버전에는 튜토리얼 월드에서 갈 수 있는 새로운 지역 등의 다양한 새 기능이 추가되었습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>{*B*}튜토리얼을 플레이하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
튜토리얼을 건너뛰려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"><value>이곳에는 낚시, 배, 피스톤, 레드스톤에 대해 알려주는 지역이 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"><value>이 지역 바깥에는 건설, 재배, 광물 수레와 궤도, 효과부여, 양조 등의 예시가 있습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value>
|
||
음식 막대가 다 떨어지면 체력이 회복하지 않습니다.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value>
|
||
{*B*}
|
||
음식 막대와 음식 먹는 법에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*}
|
||
음식 막대와 음식 먹는 법에 대해 이미 알고 있다면{*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"><value>선택</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE"><value>사용</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK"><value>뒤로</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT"><value>나가기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL"><value>취소</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"><value>참가 취소</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE"><value>저장 장치 선택</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE"><value>저장 장치 변경</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH"><value>온라인 게임 목록 새로 고침</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"><value>파티 게임</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"><value>모든 게임</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"><value>그룹 변경</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"><value>소지품 표시</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"><value>설명 표시</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"><value>재료 표시</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"><value>제작</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE"><value>만들기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"><value>획득/놓기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"><value>획득</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"><value>모두 획득</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"><value>절반 획득</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"><value>놓기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"><value>모두 놓기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"><value>하나 놓기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"><value>버리기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"><value>모두 버리기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"><value>하나 버리기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"><value>교체</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"><value>빠른 이동</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"><value>빠른 선택 취소</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"><value>이것은 무엇입니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE"><value>Facebook에 공유</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"><value>필터 변경</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD"><value>게이머 카드 보기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE"><value>게이머 프로필 확인</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"><value>친구 요청 보내기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"><value>페이지 내림</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"><value>페이지 올림</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT"><value>다음</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"><value>이전</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK"><value>플레이어 추방</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE"><value>염색</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE"><value>채굴</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED"><value>먹이기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME"><value>길들이기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL"><value>치료하기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT"><value>앉기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"><value>나를 따르라</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT"><value>쫓아내기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY"><value>비우기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE"><value>안장</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE"><value>놓기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT"><value>때리기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK"><value>젖 짜기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT"><value>수집</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT"><value>먹기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP"><value>잠자기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"><value>일어나기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY"><value>재생</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE"><value>타기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL"><value>배 타기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW"><value>성장</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"><value>수면으로 헤엄치기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN"><value>열기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"><value>높낮이 변경</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE"><value>폭파</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ"><value>읽기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG"><value>매달기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW"><value>던지기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT"><value>심기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL"><value>경작</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST"><value>수확</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"><value>계속</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"><value>정식 버전 게임 구매</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"><value>저장 게임 삭제</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE"><value>삭제</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"><value>옵션</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY"><value>Xbox LIVE 파티 초대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"><value>친구 초대</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"><value>수락</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR"><value>털 깎기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"><value>레벨 차단</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"><value>캐릭터 선택</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE"><value>점화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"><value>캐릭터 찾기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"><value>정식 버전 설치</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"><value>평가판 설치</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL"><value>설치</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"><value>재설치</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"><value>옵션 저장</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"><value>명령 실행</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"><value>창작</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"><value>재료 이동</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"><value>연료 이동</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"><value>도구 움직이기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"><value>방어구 이동</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"><value>무기 이동</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP"><value>장비하기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"><value>꺼내기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"><value>놓기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"><value>특권</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK"><value>블록</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"><value>페이지 위로</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"><value>페이지 아래로</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"><value>사랑 모드</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK"><value>마시기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_OK"><value>확인</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"><value>취소</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT"><value>콘텐츠 다운로드</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"><value>진행 중인 게임을 종료하고 새 게임에 참가하시겠습니까? 저장하지 않은 진행 상황은 사라집니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME"><value>게임 나가기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"><value>게임 저장</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value>저장하지 않고 나가기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"><value>현재 월드에서 이전에 저장한 내용을 현재 버전으로 덮어쓰시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"><value>저장하지 않고 나가시겠습니까? 이 월드의 진행 상황이 모두 사라집니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_START_GAME"><value>게임 시작</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE"><value>창작 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 월드를 생존 모드에서 불러와도 마찬가지입니다. 계속하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE"><value>이전에 창작 모드에서 저장된 월드입니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 계속하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE"><value>이전에 창작 모드에서 저장된 월드입니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES"><value>호스트 특권을 켜고 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 옵션을 꺼도 마찬가지입니다. 계속하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"><value>손상된 저장 데이터</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"><value>저장 데이터가 손상되었습니다. 삭제하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"><value>게임에 참가한 모든 플레이어의 연결을 끊고, 주 메뉴로 나가시겠습니까? 저장하지 않은 진행 상황은 사라집니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"><value>저장하고 나가기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"><value>저장하지 않고 나가기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"><value>주 메뉴로 나가시겠습니까? 저장하지 않은 진행 상황은 사라집니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"><value>주 메뉴로 나가시겠습니까? 게임 진행 내용을 잃게 됩니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"><value>새 월드 만들기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"><value>튜토리얼 진행</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD"><value>월드 이름 지정</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT"><value>월드 이름을 입력하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"><value>월드 생성 시드를 입력하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD"><value>저장된 월드 불러오기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN"><value>게임에 참가하려면 START를 누르십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXITING_GAME"><value>게임에서 나가는 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GENERIC_ERROR"><value>오류가 발생했습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED"><value>연결 실패</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST"><value>연결 끊어짐</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"><value>서버 연결이 끊어졌습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE"><value>Xbox LIVE 연결이 끊어졌습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT"><value>Xbox LIVE와의 연결이 끊어졌습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED"><value>서버 연결 끊김</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"><value>게임에서 추방되었습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"><value>비행으로 인해 게임에서 추방되었습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"><value>연결 시도 시간이 초과했습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"><value>서버가 꽉 찼습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"><value>호스트가 게임에서 나갔습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"><value>이 게임에 참가한 친구가 없으므로 게임에 참가할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"><value>예전에 호스트가 자신을 추방했기 때문에 게임에 참가할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME"><value>새 월드</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_TITLE"><value>상품을 획득했습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"><value>만세! Minecraft의 Steve가 그려진 게이머 사진을 획득했습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"><value>만세! Creeper가 그려진 게이머 사진을 획득했습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_AVATAR1"><value>만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 티셔츠(아바타 아이템)를 획득했습니다!
|
||
대시보드에서 아바타에게 티셔츠를 입혀 보십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_AVATAR2"><value>만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 손목시계(아바타 아이템)를 획득했습니다!
|
||
대시보드에서 아바타에게 손목시계를 채워주십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_AVATAR3"><value>만세! Creeper 야구 모자(아바타 아이템)를 획득했습니다!
|
||
대시보드에서 아바타에게 모자를 씌워주십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_THEME"><value>만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 테마를 획득했습니다!
|
||
대시보드에서 테마를 적용해 보십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE"><value>정식 버전 게임 구매</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"><value>현재 게임은 평가판 버전입니다. 게임을 저장하려면 정식 버전이 필요합니다.
|
||
지금 정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT"><value>이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 도전 과제를 달성할 수 있습니다.
|
||
정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox LIVE를 통해 전 세계의 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다.
|
||
정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT"><value>이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 아바타 상품을 받을 수 있습니다!
|
||
정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox LIVE를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다.
|
||
정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT"><value>이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 게이머 사진을 받을 수 있습니다!
|
||
정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox LIVE를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다.
|
||
정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT"><value>이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 테마를 받을 수 있습니다!
|
||
정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox LIVE를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다.
|
||
정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE"><value>이 게임은 Minecraft: Xbox 360 Edition 평가판입니다. 초대를 수락하려면 정식 버전 게임이 필요합니다.
|
||
정식 버전 게임을 구매하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT"><value>손님 플레이어는 정식 버전을 구매할 수 없습니다. Xbox LIVE 사용자 ID로 로그인하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING"><value>잠시 기다려 주십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"><value>결과 없음</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER"><value>필터: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"><value>친구</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"><value>내 점수</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"><value>전체</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"><value>명단: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK"><value>순위</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG"><value>게이머태그</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"><value>레벨 저장 준비 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"><value>이것저것 준비 중...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"><value>마무리 중...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"><value>지형 구축 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"><value>월드 시뮬레이션 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"><value>서버 시동 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"><value>출현 지역 생성 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"><value>출현 지역 불러오는 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"><value>지하 진입 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"><value>지상 진입 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING"><value>재생성 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"><value>레벨 생성 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"><value>레벨 불러오는 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"><value>플레이어 저장 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"><value>호스트에 연결 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"><value>지형 다운로드 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"><value>오프라인 게임으로 전환하는 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"><value>호스트가 게임을 저장하는 동안 기다리십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"><value>Ender에 들어가기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"><value>Ender에서 나가기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"><value>이 침대는 주인이 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"><value>잠은 밤에만 잘 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"><value>%s 님이 침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"><value>침대가 사라졌거나 장애물이 막고 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"><value>휴식을 취할 때가 아닙니다. 근처에 괴물이 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"><value>침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"><value>도구 및 무기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS"><value>무기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD"><value>식량</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"><value>구조물</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR"><value>방어구</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"><value>기계장치</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"><value>이동수단</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"><value>장식물</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"><value>블록 짓기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"><value>레드스톤 및 운송</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"><value>기타</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"><value>양조 - {*CONTROLLER_VK_LT*}로 힘의 순환</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480"><value>양조 - LT로 힘의 순환</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"><value>도구, 무기 및 방어구</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS"><value>재료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value>로그아웃</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value>게이머 프로필에서 로그아웃했으므로 타이틀 화면으로 돌아갑니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY"><value>난이도</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC"><value>음악</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SOUND"><value>사운드</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA"><value>감마</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"><value>게임 감도</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"><value>인터페이스 감도</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"><value>낙원</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"><value>쉬움</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"><value>보통</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"><value>어려움</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"><value>이 모드에서는 플레이어의 체력이 시간에 따라 자동으로 회복되며 적이 등장하지 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"><value>이 모드에서는 적이 나타나지만 보통 난이도보다 공격력이 약합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"><value>이 모드에서는 적이 나타나며, 플레이어에게 일반 수준의 피해를 입힙니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"><value>이 모드에서는 적이 나타나며, 플레이어에게 큰 피해를 입힙니다. Creeper는 플레이어가 거리를 벌려도 폭발을 취소하지 않으므로 조심해야 합니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"><value>평가판 시간 만료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT"><value>Minecraft: Xbox 360 Edition 평가판을 플레이할 수 있는 시간이 만료되었습니다! 정식 버전 게임을 구매하여 계속해서 게임을 즐기시겠습니까? </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"><value>인원 초과</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"><value>빈자리가 없어서 게임에 참가하지 못했습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE"><value>서명 입력</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"><value>서명으로 사용할 텍스트를 입력하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE"><value>제목 입력</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"><value>게시물 제목을 입력하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION"><value>설명문 입력</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"><value>게시물 설명문을 입력하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC"><value>내용 입력</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"><value>게시물 내용을 입력하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVENTORY"><value>소지품</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INGREDIENTS"><value>재료</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS"><value>현재 이 게임에서 구매할 수 있는 해당 유형의 다운로드 콘텐츠가 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_JOINED"><value>%s님이 게임에 참가했습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_LEFT"><value>%s님이 게임을 떠났습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_KICKED"><value>%s님을 게임에서 추방했습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE"><value>저장한 게임을 삭제하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"><value>승인을 기다리는 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"><value>확인됨</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NOWPLAYING"><value>플레이 중: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE"><value>설정 초기화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT"><value>설정을 기본값으로 초기화하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE"><value>불러오기 오류</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT"><value>Minecraft: Xbox 360 Edition을 불러오는 중에 오류가 발생하여 계속할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME"><value>%s 님의 게임</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"><value>알 수 없는 호스트 게임</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"><value>손님이 로그아웃됨</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"><value>모든 손님 플레이어가 게임에서 제거되었기 때문에 손님 플레이어가 로그아웃되었습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"><value>로그인</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"><value>로그인하지 않았습니다. 이 게임을 플레이하려면 로그인해야 합니다. 지금 로그인하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"><value>멀티 플레이 허용되지 않음</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT"><value>한 명 이상의 플레이어가 Xbox LIVE 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없어 게임에 참가할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT"><value>한 명 이상의 플레이어가 Xbox LIVE 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없어 온라인 게임을 만들 수 없습니다. 오프라인 게임을 시작하려면 "온라인 게임"의 선택을 해제하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL"><value>멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션에 참가할 수 없습니다. 세션에 참가하려면 Xbox 대시보드의 개인 정보 보호 및 온라인 설정에서 해당 설정을 변경하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL"><value>로컬 플레이어 중 한 명 이상의 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션에 참가할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE"><value>세션 내의 플레이어가 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한을 [친구만]으로 설정하였습니다. 해당 플레이어의 친구 목록에 등록되지 않았으므로 게임 세션에 참가할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"><value>게임을 생성하지 못했습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE"><value>로컬 플레이어 중 한 명 이상의 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션을 생성할 수 없습니다. '온라인 게임' 상자의 선택을 해제하여 오프라인 게임을 시작하거나 Xbox 대시보드의 [개인 정보 보호 및 온라인 설정]에서 해당 설정을 변경하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS"><value>자동 선택</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK"><value>팩 없음: 기본 캐릭터</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"><value>차단 레벨</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value>참가하려는 게임은 차단 레벨 목록에 들어 있습니다.
|
||
게임 참가를 선택하면 해당 레벨이 차단 레벨 목록에서 제거됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value>이 레벨을 차단하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value>이 레벨을 차단 레벨 목록에 추가하시겠습니까?
|
||
확인을 선택하면 동시에 게임에서 나가게 됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"><value>차단 목록에서 제거</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"><value>자동 저장 간격</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"><value>자동 저장 간격: 꺼짐</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MINUTES"><value>분</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"><value>여기에 놓을 수 없습니다!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"><value>용암을 레벨 출현 지점 근처에 놓을 수 없습니다. 플레이어가 시작 지점에서 바로 죽을 수 있기 때문입니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE"><value>이 게임은 레벨 자동 저장 기능을 지원합니다. 위에 보이는 아이콘은 게임을 저장하는 중임을 나타내는 것입니다.
|
||
이 아이콘이 화면에 있을 때 Xbox 360 본체를 끄지 마십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"><value>인터페이스 투명도</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value>레벨 자동 저장 준비 중</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SEED"><value>시드</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"><value>캐릭터 팩 획득</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"><value>선택한 캐릭터를 사용하려면 캐릭터 팩을 획득해야 합니다.
|
||
지금 캐릭터 팩을 획득하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"><value>플레이어 추방</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"><value>이 플레이어를 게임에서 추방하시겠습니까? 추방당한 플레이어는 월드를 다시 시작하기 전까지 참가할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMERPICS"><value>게이머 사진 팩</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_THEMES"><value>테마</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SKINS"><value>캐릭터 팩</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"><value>친구의 친구도 참가 가능</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"><value>이 게임은 호스트의 친구만 플레이할 수 있도록 제한되어서 참가할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"><value>게임에 참가할 수 없음</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SELECTED"><value>선택 됨</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SELECTED_SKIN"><value>선택된 캐릭터:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"><value>손상된 다운로드 콘텐츠</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC"><value>이 다운로드 콘텐츠는 손상되어서 사용될 수 없습니다. 해당 콘텐츠를 삭제한 다음 콘텐츠 다운로드 메뉴에서 재설치하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"><value>일부 다운로드 콘텐츠가 손상되어 사용될 수 없습니다. 해당 콘텐츠를 삭제한 다음 콘텐츠 다운로드 메뉴에서 재설치하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"><value>게임 모드가 변경되었습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"><value>월드 이름 바꾸기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"><value>월드의 새 이름을 입력하십시오.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"><value>게임 모드: 생존</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value>게임 모드: 창작</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SURVIVAL"><value>생존</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATIVE"><value>창작</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"><value>생존 모드에서 생성</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"><value>창작 모드에서 생성</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"><value>구름 렌더링</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"><value>이 저장된 게임을 어떻게 하시겠습니까?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE"><value>저장된 게임 이름 바꾸기</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"><value>%d초 후에 자동 저장 실행...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ON"><value>켜짐</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_OFF"><value>꺼짐</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL"><value>일반</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"><value>완전평면</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"><value>이 옵션을 켜면 플레이어끼리 서로 피해를 입힐 수 있습니다. 생존 모드에만 적용됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"><value>이 옵션을 끄면 게임에 참가한 플레이어는 인증을 받기 전까지 건물을 짓거나 채굴할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"><value>이 옵션을 켜면 불이 근처의 가연성 블록으로 번집니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"><value>이 옵션을 켜면 TNT가 작동할 때 폭발합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES"><value>이 옵션을 켜면 호스트는 게임 메뉴에서 플레이어에게 비행 능력을 주거나, 지치지 않게 하거나, 투명하게 만들 수 있습니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"><value>이 옵션을 켜면 마을이나 요새 등의 건물이 월드에 생성됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"><value>이 옵션을 켜면 지상과 지하에 완전히 평평한 세계가 생성됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value>이 옵션을 켜면 쓸모있는 아이템이 든 상자가 플레이어 생성 지점 근처에 나타납니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"><value>스킨 팩</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"><value>테마</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"><value>게이머 사진</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"><value>아바타 아이템</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INFIRE"><value>{*PLAYER*} 불꽃에 휩싸여 타오름</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE"><value>{*PLAYER*} 불타서 사망</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_LAVA"><value>{*PLAYER*} 용암에서 수영 시도</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INWALL"><value>{*PLAYER*} 벽에 끼어 질식사</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_DROWN"><value>{*PLAYER*} 익사</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_STARVE"><value>{*PLAYER*} 배고파서 사망</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_CACTUS"><value>{*PLAYER*} 찔려서 사망</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALL"><value>{*PLAYER*} 땅에 너무 세게 충돌</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD"><value>{*PLAYER*} 월드 밖으로 떨어짐</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_GENERIC"><value>{*PLAYER*} 사망</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION"><value>{*PLAYER*} 폭발</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_MAGIC"><value>{*PLAYER*} 마법에 의해 사망</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_MOB"><value>{*PLAYER*} {*SOURCE*}에 의해 사망</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_PLAYER"><value>{*PLAYER*} {*SOURCE*}에 의해 사망</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_ARROW"><value>{*PLAYER*} {*SOURCE*}의 원거리 공격에 의해 사망</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL"><value>{*PLAYER*} {*SOURCE*}의 화염구에 의해 사망</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_THROWN"><value>{*PLAYER*} {*SOURCE*}에 타격에 의해 사망</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value>{*PLAYER*}님이 {*SOURCE*}에 의해 살해당했습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"><value>기반암 안개</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"><value>HUD 표시</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"><value>손 표시</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"><value>사용자 지정 스킨 애니메이션</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"><value>채굴하거나 아이템을 사용할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"><value>채굴하거나 아이템을 사용할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"><value>블록을 놓을 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"><value>블록을 놓을 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"><value>문과 스위치를 사용할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"><value>문과 스위치를 사용할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"><value>보관함(예; 상자)을 사용할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"><value>보관함(예; 상자)을 사용할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"><value>괴물 및 동물을 공격할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"><value>괴물 및 동물을 공격할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"><value>플레이어를 공격할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"><value>플레이어를 공격할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"><value>동물을 공격할 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"><value>동물을 공격할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"><value>관리자가 되었습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"><value>관리자에서 해임되었습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"><value>날 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"><value>날 수 없습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value>지치지 않습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value>지치게 됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value>투명 상태가 되었습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value>투명 상태가 해제되었습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"><value>무적 상태가 되었습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"><value>무적 상태가 해제되었습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_EMPTY"><value>효과 없음</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED"><value>신속</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"><value>속도 저하</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED"><value>채굴 속도 향상</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"><value>채굴 속도 저하</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST"><value>피해 강화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS"><value>피해 약화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL"><value>회복</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM"><value>피해</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP"><value>점프 강화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION"><value>혼란</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION"><value>재생</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE"><value>저항</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE"><value>화염 저항</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING"><value>수중 호흡</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY"><value>투명화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS"><value>맹목</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION"><value>야간 시야</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER"><value>배고픔</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON"><value>독</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"><value>- 신속</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"><value>- 속도 저하</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"><value>- 채굴 속도 향상</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"><value>- 둔함</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"><value>- 피해 강화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"><value>- 피해 약화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"><value>- 회복</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX"><value>- 피해</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"><value>- 도약</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"><value>- 혼란</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"><value>- 재생</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"><value>- 저항</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"><value>- 화염 저항</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"><value>- 수중 호흡</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"><value>- 투명화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"><value>- 맹목</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"><value>- 야간 시야</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"><value>- 배고픔</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"><value>- 독</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0"><value></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1"><value>II</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2"><value>III</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3"><value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"><value>폭발 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"><value>일반적인 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"><value>시시한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND"><value>단조로운 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"><value>맑은 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY"><value>우유빛 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"><value>뿌연 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"><value>소박한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN"><value>묽은 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"><value>이상한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT"><value>김이 빠진 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY"><value>투박한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"><value>엉터리 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"><value>느끼한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"><value>부드러운 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"><value>미끈미끈한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"><value>찰랑대는 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK"><value>짙은 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"><value>우아한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY"><value>고급스러운 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"><value>화려한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING"><value>근사한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED"><value>정제된 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"><value>따스한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"><value>거품이 이는 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT"><value>강력한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL"><value>냄새나는 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"><value>냄새 없는 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK"><value>고약한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH"><value>거칠거칠한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID"><value>매캐한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS"><value>역겨운 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY"><value>지독한 </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"><value>모든 물약의 기본이 됩니다. 양조대에서 사용하여 물약을 만들 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"><value>그 자체로는 효과가 없습니다. 양조대에서 다른 재료를 추가로 넣어 효과를 추가할 수 있습니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"><value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 이동 속도가 빨라집니다. 플레이어의 질주 속도가 빨라지며 점프 거리와 시야 거리가 늘어납니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"><value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 이동 속도가 느려집니다. 플레이어의 질주 속도가 느려지며 점프 거리와 시야 거리가 줄어듭니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"><value>효과 대상 플레이어 및 괴물의 공격력이 증가합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"><value>효과 대상 플레이어 및 괴물의 공격력이 감소합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"><value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 즉시 증가합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM"><value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 즉시 감소합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"><value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 서서히 회복합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"><value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물이 불, 용암 및 Blaze의 원거리 공격에 피해를 받지 않게 됩니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON"><value>효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 서서히 감소합니다.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"><value>예리</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"><value>강타</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"><value>절지동물 격파</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"><value>타격 반동</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE"><value>화염</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"><value>방어</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"><value>화염 방어</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"><value>낙하 방어</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"><value>폭발 방어</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"><value>발사체 방어</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"><value>호흡</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"><value>수분 친화력</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"><value>효율성</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"><value>채굴 정확성</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"><value>견고</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"><value>전리품 획득</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"><value>희귀품 채굴</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"><value>강화</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"><value>화염</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"><value>강타</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"><value>무한</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"><value>I</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"><value>II</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"><value>III</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"><value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"><value>V</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"><value>VI</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"><value>VII</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"><value>VIII</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"><value>IX</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"><value>X</value>
|
||
</data>
|
||
</root>
|