Files
mc-lce/Minecraft.Client/OrbisMedia/loc/tr-TR/strings.lang
2026-03-01 02:38:58 +02:00

8797 lines
290 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<root>
<data name="IDS_OK">
<value>Tamam</value>
</data>
<data name="IDS_BACK">
<value>Geri</value>
</data>
<data name="IDS_CANCEL">
<value>İptal</value>
</data>
<data name="IDS_YES">
<value>Evet</value>
</data>
<data name="IDS_NO">
<value>Hayır</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
<value>Bozuk Kayıt</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
<value>Kayıt verin bozulmuş gibi. Yeni bir kayıt oluşturup bozuk olanın üstüne yazmak istiyor musun?</value>
</data>
<data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
<value>Boş Alan Yok</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTAGAIN">
<value>Tekrar seçiliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
<value>Kaydetmeden oyna</value>
</data>
<data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
<value>Yeni kayıt oluştur</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
<value>Kaydın üstüne yaz?</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
<value>Hayır - üstüne yazma</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
<value>Üstüne yaz ve kaydet</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
<value>Kayıt başarısız</value>
</data>
<data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
<value>Kaydetmeden devam et</value>
</data>
<data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
<value>Yükleme başarısız</value>
</data>
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
<value>Kayda ad koy</value>
</data>
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
<value>Oyun kaydına bir ad ver</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
<value>Oyundan çıkmak istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Oturup kapatıldı</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
<value>Oynamaya devam et</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
<value>Çevrimdışı oynamaya devam et</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
<value>Misafir Oyuncu</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
<value>Misafir oyuncu "PSN" hesabına giremez.</value>
</data>
<data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
<value>Kaydediliyor...</value>
</data>
<data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
<value>İçerik kaydediliyor. Lütfen sistemi kapatma.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
<value>Tam Oyunu Aç</value>
</data>
<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
<value>Sistem belleğinizin oyunu kaydedecek kadar boş alanı yok.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
<value>Ana ekrana döndün çünkü "PSN" hesabından çıktın.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
<value>"PSN" hesabından çıktığın için eşleşme sonlandı</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
<value>Şu an giriş yapmadınız.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
<value>Bu oyunda "PSN" hesabına giriş yapmış olmanı gerektiren bazı özellikler var ancak şu anda çevrimdışısın.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
<value>Bu özellik için "PSN" hesabına giriş yapmalısın.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
<value>"PSN" hesabına bağlan</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
<value>Kupa Sorunu</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
<value>Sony Entertainment Network hesabına giriş yapmakta sorun çıktı. Kupan bu sefer alınamayacak.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
<value>Sony Entertainment Network hesabı sorunu</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
<value>Ayarları Sony Entertainment Network hesabına kaydetme başarısız oldu.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
<value>Bu oyun Minecraft: PlayStation®4 Edition deneme oyunudur. Eğer tam oyuna sahip olursanız, bir kupa kazanacaksınız!
Minecraft: PlayStation®4 Edition keyfini sürmek için tam oyunun kilidini açın ve "PSN" sayesinde dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınızla oynayın.
Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Tüm Uyarlama Dünyaları Göster</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Gizle</value>
</data>
<data name="IDS_GAMENAME">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONSFILE">
<value>Seçenekler</value>
</data>
<data name="IDS_SAVECACHEFILE">
<value>Kayıt Önbelleği</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK">
<value>Bir ağ hatası meydana geldi.</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK_TITLE">
<value>Ağ Hatası</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK_EXIT">
<value>Bir ağ hatası meydana geldi. Ana Menüye dönülüyor.</value>
</data>
<data name="IDS_CHAT_RESTRICTION_UGC">
<value>Sohbet kısıtlamalarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınızda çevrimiçi hizmet devre dışı bırakıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION">
<value>Ebeveyn kontrol ayarlarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınızda çevrimiçi hizmet devre dışı bırakıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_SERVICE_TITLE">
<value>Çevrimiçi Hizmet</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_PSN_SIGN_OUT">
<value>"PSN" üzerinden çıkış yaptınız. "PSN" üzerinde tekrar çevrimiçi olana dek bu oyunun çevrimiçi özelliklerini kullanamayacaksınız.</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_PSN_SIGN_OUT_EXIT">
<value>"PSN" üzerinden çıkış yaptınız. "PSN" üzerinde tekrar çevrimiçi olana dek bu oyunun çevrimiçi özelliklerini kullanamayacaksınız. Ana Menüye dönülüyor.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LIST_TITLE">
<value>%d oyuncusu için kullanıcı seçin (veya misafir olarak oynamak için iptal edin)</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_PRICE_FREE">
<value>Ücretsiz</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OPTIONS">
<value>Seçenekler dosyanız bozulmuş ve silinmesi gerekiyor.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_SAVECACHE">
<value>Kayıt Önbellek dosyanız bozulmuş ve silinmesi gerekiyor.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVEDATA_COPIED_TITLE">
<value>Kupalar Devre Dışı</value>
</data>
<data name="IDS_SAVEDATA_COPIED_TEXT">
<value>Bu oyun kaydı başka bir kullanıcıya ait olduğu için kupalar devre dışı bırakıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_TROPHY_ERROR">
<value>Kritik hata: Kupalar başlatılamadı. Lütfen oyundan çıkın.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GAME_INVITES">
<value>Oyun Davetlerini</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_FILE">
<value>Bozulmuş Dosya</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLER_DISCONNECT_TITLE">
<value>Kontrol Cihazı Çıkartıldı</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLER_DISCONNECT_TEXT">
<value>Kontrol cihazınız çıkartıldı. Lütfen kontrol cihazını bağlayın.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION_MULTIPLAYER">
<value>Yerel oyuncularınızdan birinin ebeveyn ayarlarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınızda çevrimiçi hizmet devre dışı bırakıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCCATEGORIES">
<value>Bu ürün için şu anda indirilebilir içerik teklifi bulunmamaktadır.</value>
</data>
<data name="IDS_INVITATION_SUBJECT_MAX_18_CHARS">
<value>Davetiye</value>
</data>
<data name="IDS_INVITATION_BODY">
<value>Lütfen buyrun ve biraz Minecraft: PlayStation®4 Edition oynayın!</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_SUBTITLE_SUFFIX">
<value>- Dünya Verisi %d</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION_PATCH_AVAILABLE">
<value>Bir oyun güncellemesinin mevcut olması nedeniyle çevrimiçi özellikler devre dışı bırakılmıştır. </value>
</data>
<data name="IDS_EULA">
<value> Minecraft: PlayStation®4 Edition - KULLANIM KOŞULLARI
Bu koşullar, Minecraft: PlayStation®4 Edition ("Minecraft") ürününün kullanılması hakkındaki kuralları göstermektedir. Minecraft'ı ve topluluğumuzun üyelerini korumak adına, Minecraft'ı indirmek ve kullanmak için bazı kuralların belirlenmesi gerekmektedir. Biz de en az sizin kadar kurallardan hoşlanmıyoruz, bu yüzden bu koşulları olabildiğince kısa tutmaya çalıştık fakat Minecraft'ı satın almak, indirmek, kullanmak veya oynamak üzereyseniz bu koşullara ("Koşullar") bağlı kalacağınızı kabul ediyorsunuz.
Başlamadan önce bir şeyin altını kesinlikle çizmemiz gerekiyor. Minecraft, oyuncuların bir şeyler inşa edip yıkabilmesine imkan tanıyan bir oyundur. Eğer diğer insanlarla oynuyorsanız (çok oyunculu), onlarla birlikte bir şeyler inşa edebilir ya da onların inşa ettiklerini yıkabilirsiniz. Ancak aynısını onlar da size yapabilirler. Bu yüzden, sizin istediğiniz gibi davranmayan kişilerle oynamayın. Ayrıca bazen insanlar yapmamaları gereken şeyler yaparlar. Bundan hoşlanmıyoruz ama bunu durdurmak için herkesten kibar olmalarını istemek dışında elimizden bir şey gelmiyor. Eğer birileri düzgün davranışlar sergilemiyor ve/veya Minecraft kullanım koşullarına aykırı davranıyorsa onları bize bildirmeniz adına size ve topluluktaki diğer oyunculara güveniyoruz. Bu iş için bir işaretleme / rapor etme sistemimiz var ve lütfen gereken önlemleri alabilmemiz için bu sistemi kullanmaktan çekinmeyin.
Herhangi bir sorunu rapor etmek için lütfen support@mojang.com adresinden bize ulaşın ve kullanıcıya ait detaylar ve neler olduğu hakkındaki bilgileri bize gönderin.
Koşullara dönecek olursak:
TEK ANA KURAL
Ana kural, bizim yaptığımız hiçbir şeyi dağıtmamanız gerektiğidir. "Yaptığımız şeyi dağıtmak" derken, "Minecraft kopyalarını dağıtmak, ticari bir şekilde kullanmak, para kazanmaya çalışmak, diğer insanlara adil olmayan bir şekilde Minecraft erişimi sağlamak" demek istiyoruz. Bu yüzden ana kuralımıza göre (biz Marka ve Mülk Kullanım Yönetmeliği'nde olduğu gibi aksini kabul etmediğimiz sürece ) şunları yapmamalısınız:
• Minecraft kopyalarını başkalarına dağıtmak;
• yaptığımız herhangi bir şeyin ticari kullanımını yapmak;
• yaptığımız şeylerden para kazanmaya çalışmak; ve
• adil olmayan ve mantıksız bir şekilde diğer insanların yaptığımız şeye erişebilmelerini sağlamak.
…ve artık kendimizi iyice belli ettiğimize göre, kurallarımız Minecraft için istemci ve sunucu yazılımlarını kapsamı içine alır ancak bunlarla sınırlı değildir. Oyunun modifiye edilmiş versiyonlarını, herhangi bir bölümünü ve yaptığımız diğer her şeyi de kapsamaktadır.
Bunun dışında yaptığınız işlerden dolayı oldukça rahatız, aslına bakarsanız farklı ve güzel şeyler yapmanızı teşvik ediyoruz (aşağıya bakın). Ancak yapmanızı istemediğimiz şeyleri yapmayın, yeter.
MINECRAFT'I KULLANMAK
• Minecraft'ı satın aldığınızdan dolayı kendiniz PlayStation®4 sisteminizde oyunu kullanabilirsiniz.
• Aşağıda, size bazı durumlar için sınırlı haklar tanımaktayız ancak sınırlarımızı belirlememiz gerekiyor. Aksi halde insanlar bu hakları suistimal edebilirler. Eğer bizim ürettiğimiz herhangi bir şeye dair bir şeyler yapmak istiyorsanız sizi destekliyoruz, ancak yaptığınız şeyin resmî olarak nitelendirilmediğinden ve burada ve yukarıda belirlediğimiz tüm Koşullara uyduğundan emin olun ve asla bizim ürettiğimiz bir şeyin ticari kullanımını yapmayın.
• Minecraft'ı kullanmanız ve oynamanız için verdiğimiz izin, eğer bu Koşulları ihlâl ederseniz geri alınacaktır.
• Minecraft'ı satın aldığınızda, bu Koşullarda da belirtildiği üzere size Minecraft'ı kendi PlayStation®4 sisteminize yüklemeniz ve bu PlayStation®4 sisteminde oynamanız için izin veriyoruz. Bu izin size özeldir, bu yüzden Minecraft'ı (veya herhangi bir bölümünü) başka hiç kimseye (bizim tarafımızdan izin verilmediği sürece) dağıtamazsınız.
• Minecraft'a ait ekran görüntüleri ve videolar ile makul ölçülerde istediğinizi yapmakta serbestsiniz. "Makul ölçülerde" diyerek, haklarımızı ihlâl edecek veya adil olmayacak şekilde ticari kullanımlarınızı yasaklıyoruz. Ayrıca, sanat kaynaklarını çalıp etrafta dağıtmayın, bu hiç hoş değil.
• Özetle, en basit kural, bizim ürettiğimiz hiçbir şeyi, biz marka yönetmeliğimizde veya kullanım koşullarında izin vermediğimiz sürece ticari amaçlarla kullanmamanız gerektiğidir. Bir de, eğer yasalar "adil kullanım" veya "dürüst iş yapma" ilkelerinde olduğu gibi size bir izin tanırsa, bu da kabulümüzdür. Tabii ki yasaların izin verdiği ölçüde.
MINECRAFT SAHİPLİĞİ VE DİĞER NOKTALAR
• Size Minecraft'ı oynama izni veriyor olsak da, oyunun sahibi biziz. Aynı zamanda markalarımız ve bizim yazılımımız, dokularımız, varlıklarımız, araçlarımız, altyapı ve bir sürü akıllıca (veya olmayan) koyduğumuz Minecraft'ta yer alan her türlü içeriğin de sahibi biziz. Bunlarla ilgili tüm haklarımız yerinde ve saklıdır ancak şu Koşullara tabi olarak onları kullanabilirsiniz.
• Bu, Minecraft'ı kullanarak yaptığınız havalı şeylerin sahibinin biz olduğu anlamına gelmiyor, ancak Minecraft'ın her parçasının bize ait olduğunu ve Mincraft'ın bir ürün ve hizmet, aynı zamanda önceki cümlede sözü geçen diğer şeyler olduğunu kabul etmeniz gerekiyor. Aynı zamanda bunlarla ve Minecraft ile ilişkili isim ve markaların telif hakları ve diğer fikri mülkiyet hakları da ("FMH") bize aittir.
• Elbette Minecraft ile kendiniz bir şeyler üreteceksiniz. Ürettiğiniz orijinal şeyler bize ait değildir ve bizi ilgilendirmeyen hiçbir şey üzerinde hak iddia etmeyiz. Ancak bizim mülklerimiz ve ürünlerimizin (yukarıda sözü geçen) kopyalarının (veya neredeyse kopyaları) sahibi yine biziz. Orijinal ürünler üretirseniz onlar bize ait değildir. Örneğin:
- bir blok bu bizim;
- içinden lunapark treni geçen Gotik bir Katedral - bu bizim değil.
• Dolayısıyla, Minecraft'ı satın aldığınızda, sadece bu Koşullar dahilinde Minecraft'ı kullanma izni alıyorsunuz. Minecraft ile bağlantılı olan sahip olduğunuz izinler sadece bu Koşullarda sözü geçen izinlerdir.
İÇERİK
• Minecraft üzerinden veya yoluyla bir içeriği kullanılabilir yaparsanız, bize içeriği kullanma, kopyalama, değiştirme ve uyarlama izni vermelisiniz. Bu izin geri alınamaz ve sınırlanamaz bir biçimde olmalıdır. Aynı zamanda başkalarının içeriğinizi kullanmasına ve sizin içeriğinize erişebilen (çok oyunculu oynadığınız kişiler gibi) başkalarının onları kullanmasına izin vermelisiniz.
• İçeriği kullanıma açmadan önce lütfen dikkatle düşünün çünkü halka açık hale gelebilir ve başkaları tarafından hoşunuza gitmeyen şekillerde kullanılabilir.
• Minecraft üzerinden veya yoluyla bir içeriği kullanılabilir yapacaksanız, bunlar başkalarını incitecek veya yasadışı bir şey olmamalı, dürüst ve size ait bir şey olmalıdır. Minecraft yoluyla kullanılabilir yapmamanız gereken şeyler arasında: ırkçı ve homofobik söylemler; kabadayılık taslayan veya trolleyen gönderiler; bizim veya başka bir kişinin ismine leke sürebilecek gönderiler; porno içerikli gönderiler; başka birinin yaptıklarının veya profilinin reklamını yapmak; veya bir yöneticiyi taklit eden ya da insanları kandırıp kötüye kullanmaya çalışan gönderilerdir.
• Minecraft'ta yaptığınız her şey sizin eseriniz olmalıdır. Minecraft'ı kullanarak başkalarının haklarını çiğneyen hiçbir içeriği kullanılabilir yapmamalısınız. Minecraft'ta yayınladığınız içerik nedeniyle içerik hakları ihlal edilen biri bize itiraz eder, tehdit eder veya dava açarsa, sizi sorumlu tutabiliriz ve bu nedenle aldığımız hasarların bedelini bize ödemeniz gerekir. O yüzden sadece kendi eseriniz olan içerikleri yayınlamanız ve başkaları tarafından üretilen eserler ile bunu yapmamış olmanız gerekmektedir.
• Lütfen kiminle oynadığınıza dikkat edin. Başkalarının dediklerinin doğru olup olmadığını veya gerçekten söyledikleri kişi olup olmadıklarını anlamak bizim için de sizin için de zordur. Ayrıca Minecraft yoluyla kişisel bilgilerinizi de paylaşmamalısınız.
Minecraft yoluyla bir içeriği ("Sizin Eserinizi") kullanılabilir yapacaksınız:
- Sony Computer Entertainment ın "PSN" Hizmet Koşulları ve Kullanıcı Sözleşmesi olan ToSUA da dahil tüm kurallarına ve PlayStation®4 sistemi ile "PSN"i kullanabilmek için uymanız gereken tüm kurallara uyun;
- başkalarına hakaret etmeyin;
- yasadışı veya kanunsuz olmayın;
- dürüst olun, başkalarını yanıltmayın, kandırmayın veya kötüye kullanmayın, yahut başkasıymış gibi davranmayın;
- başkasının telif haklarını veya diğer haklarını ihlal etmeyin;
- ırkçı, seksist veya homofobik olmayın;
- kabadayılık taslamayın veya trollük yapmayın;
- bizim veya başkalarının ismini lekelemeyin;
- pornografik içerik kullanmayın;
- reklam yapmayın.
- Başkalarının haklarını çiğneyen hiçbir içeriği Minecraft yoluyla kullanılabilir yapmamalısınız.
• Minecraft yoluyla kullanılabilir hale getirdiğiniz tüm Eserlerinizden siz sorumlusunuz.
• Eserlerinizi kullanılabilir yaparak bu Koşullara tamamen bağlı olduğunuzu ve bize bu Koşullar altında verdiğiniz haklarımızı kullanma hakkı verdiğinizi kabul ediyorsunuz.
• Minecraft'ta yayınlanan bir içerik nedeniyle içerik hakları ihlal edilen biri bize itiraz eder, tehdit eder veya dava açarsa, içerik kaldırılabilir, siz sorumlu tutulabilirsiniz ve bize aldığımız hasarların bedelini ödemeniz gerekebilir. Minecraft'ın belirli kısımlarına olan erişiminiz kaldırılabilir veya dondurulabilir.
KULLANICI İÇERİĞİ
Bu bölüm hem Sizin İçeriğinizi, hem de "Kullanıcı İçeriği" olarak belirtilen ve başkaları tarafından hazırlanmış olan içerikleri bağlayan maddeleri belirtir. Minecraft bir eğlence hizmetidir ve buna bağlı olarak biz (ve lisansörlerimiz (Sony Computer Entertainment gibi) Kullanıcı İçeriğinin incelenmeden, seçilmeden ve değiştirilmeden aktarılması, dağıtılması, depolanması ve elde edilmesinden sorumluyuz. Bunun anlamı şudur: Biz Kullanıcı İçeriği'ni incelemiyoruz, bu yüzden de başka insanların veya sizin neyi dağıttığınızdan haberimiz yok. Sizin ve diğer insanların uyması gereken kurallarımız var ama her şeyi bilmemizin imkanı yok.
Bu yüzden şu hususlara dikkat edin:
•bir Kullanıcı İçeriği'ndeki görüşler bu içeriğin sahiplerinin görüşleridir, tersi belirtilmediği sürece bize veya bize bağlı olan kişilere ait değildir;
• içinde yorum veya görüş bulunan Kullanıcı İçeriği'nden biz sorumlu değiliz (ve bunlar ile ilgili garanti vermiyoruz, sorumluluk kabul etmiyoruz);
• Minecraft'ı kullanarak Kullanıcı İçeriği'ni incelemek gibi bir sorumluluğumuz olmadığını, bütün Kullanıcı İçeriği'nin bizim gerekli olmadığımız ve üzerinde kontrol veya hüküm hakkımızın olmadığını bir süreçten geçerek mevcut hale geldiğini kabul etmiş olursunuz.
ANCAK biz (veya Sony Computer Entertainment gibi lisansörlerimiz) bir Kullanıcı İçeriği'ni kaldırabilir, reddedebilir ve erişimi askıya alabilir ve Kullanıcı İçeriği gönderme veya erişim imkanınızı elinizden alabiliriz; bir kuralı çiğnediğinizde veya bir şikayet alırsak, gerekli gördüğümüzde Minecraft veya "PSN"e erişiminizi kaldırabilir veya askıya alabiliriz. Ayrıca bir Kullanıcı İçeriği'nin kanunlara aykırı olduğu bilgisine sahip olduğumuzda bu içeriği kaldırmak veya erişimini engellemek için hemen harekete geçeceğiz.
GELİŞTİRMELER
•Zaman zaman geliştirmeler ve güncellemeler piyasaya sürebiliriz ama bunu yapmak zorunda değiliz. Ayrıca hiçbir oyun için sürekli destek ve bakım hizmeti vermek zorunda değiliz. Tabii ki, Minecraft için yeni güncellemeler yayınlamak isteriz, sadece bunu yapacağımızı garanti edemeyiz.
YÜKÜMLÜLÜKLERİMİZ
• Minecraft'ın bir kopyasını aldığınızda, onu 'olduğu gibi' tedarik ederiz. Güncellemeler ve geliştirmeler de 'olduğu gibi' tedarik edilir. Bunun anlamı, size Minecraft'ın kalitesini veya hatasız çalışacağını veya hiçbir hasar vermeyeceğini garanti etmediğimizdir. Biz sadece Minecraft'ı ve verebildiğimiz kadar hizmeti sağlamaya söz veriyoruz. Birçok ülkedeki kanunlara göre bizim ürünümüzden kaynaklı ölüm veya yaralanmalardan sorumlu tutulamayacağımızı söyleyemiyoruz, bu yüzden eğer yanlış yaptığımız bir şeyden dolayı bilgisayarınız kalkıp sizi bıçaklarsa sorumlusu biziz.
ŞUNLARDAN SORUMLU TUTULAMAYIZ:
• SİZ VEYA BAŞKA BİRİ TARAFINDAN MINECRAFT'IN DOĞRU VEYA YANLIŞ KULLANIMI;
• MINECRAFT KULLANILARAK ÜRETİLEN HERHANGİ BİR İÇERİK;
• SİZİN YAPTIĞINIZ BİR KURAL İHLALİ;
• BAŞKA BİRİNİN YAPTIĞI BİR KURAL İHLALİ.
FESİH
• Bu kuralları çiğnerseniz Minecraft'ı kullanma hakkınızı feshedebiliriz. İstediğiniz zaman Minecraft'ı PlayStation®4 sisteminizden silerek siz de feshedebilirsiniz. Ne olursa olsun, "Minecraft'ın Sahipliği", "Yükümlülüklerimiz" ve "Genel Şeyler" altındaki paragraflar fesihten sonra bile geçerliliğini korur.
GENEL ŞEYLER
• Bu Koşullar sahip olabileceğiniz kanuni haklara tabidir. Bu Koşullardaki hiçbir şey kanun dışında bırakılmamış hiçbir hakkınızı kısıtlayamaz, bizim ürünümüzden ortaya çıkacak ölüm veya yaralamalardan gelen sorumluluğumuzu da kısıtlayamaz.
• Zaman zaman bu Koşulları değiştirebiliriz, ancak bu değişiklikler ancak yasal olarak yürürlüğe girdikten sonra etkili olur. Örneğin, eğer Minecraft'ı tek olarak oynuyor ve güncellemeleri kullanmıyorsanız eski SKLS; ama çok oyunculu veya çevrim içi hizmetleri kullanan Minecraft bölümlerini kullanıyorsanız yeni SKLS geçerli olur. Bu durumda size bu Koşullarda değişiklik olduğunu söylemeyebiliriz / söylemek zorunda değiliz. Bu yüzden Koşulların değişip değişmediğinden haberdar olmak için arada sırada buraya göz atmalısınız. Yine de adaletsizlik yapacak değiliz ama bazen kanun değişiyor veya birileri diğer Minecraft oyuncularını etkileyecek bir şey yapıyor bu yüzden engellememiz gerekiyor.
• Bize Minecraft veya oyunlarımızdan herhangi biri için bir öneriyle gelirseniz, bu öneri karşılıksız olacaktır. Bu demek oluyor ki önerinizi istediğimiz şekilde kullanabiliriz ve bunun için de size bir ödeme yapmamız gerekmez. Ödeme yapmak isteyeceğimiz bir öneriniz olduğunu düşünüyorsanız, öneriyi söylemeden önce ödeme beklediğinizi bize bildirmelisiniz.
• Bu Koşullara ek olarak, internet üzerinden ulaşabileceğiniz bazı Marka ve Mülk Kullanım Yönetmeliğimiz de bulunmaktadır.
• Bu kuralları çiğnerseniz, biz (veya Sony Computer Entertainment) Minecraft'ı kullanmanızı engelleyebilir. Bu kuralları kabul edemezseniz veya etmek istemiyorsanız, bu durumda Minecraft'ı satın almamalı, indirmemeli, kullanmamalı ya da oynamamalısınız.
Bu sayfada yanıtlanmayan, merak ettiğiniz hukuki bir husus bulunuyor ise bir şey yapmadan önce bu konuyu bize sorun. Basitçe açıklamak gerekirse, anlamsızca hareket ederseniz geri dönüşü olmayacak.
Biz:
Mojang AB
Maria Skolgata 83,
SE-11853
Stockholm
İsveç
Kuruluş numarası: 556819-2388
</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEE">
<value>
Oyun içi bir mağazasından satın alınan her içerik, Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") üzerinden satın alınmış olacaktır ve PlayStation®Store 'da mevcut olan Sony Entertainment Network Hizmet Koşulları ile Kullanıcı Sözleşmesi'ne tabi olacaktır. Bu durumlar öğeden öğeye farklılık gösterebileceğinden dolayı lütfen her satın alım işleminiz için kullanım haklarını kontrol ediniz. Aksi gösterilmediği sürece, bütün oyun içi mağazalarda yer alan içerik, oyun ile aynı yaş sınırlandırmasına sahiptir.
</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEA">
<value>
Öğelerin satın alımı ve kullanımı, Ağ Hizmet Koşulları ve Kullanıcı Sözleşmesi'ne tabidir. Bu çevrim içi hizmet Sony Computer Entertainment America tarafından alt lisans vasıtasıyla tarafınıza sunulmuştur.
</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEE_BD">
<value>Uyarı: Bu oyunu kullananlar, eu.playstation.com/legal Yazılım Kullanma Koşullarına tabidir.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_PLAYSTATIONPLUS">
<value>Çevrimiçi çok oyunculu için PlayStation®Plus gereklidir.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_OFFLINE">
<value>Çevrimdışı Oyna</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYSTATIONPLUS_SIGNUP">
<value>PlayStation®Plus'a Üye Ol</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_X_TO_JOIN">
<value>Oyuna katılmak için {*CONTROLLER_VK_A*} bas</value>
</data>
<data name="IDS_PATCH_AVAILABLE_TITLE">
<value>Güncelleme Mevcut</value>
</data>
<data name="IDS_PATCH_AVAILABLE_TEXT">
<value>Bu oyun için bir güncelleme mevcut. Lütfen devam etmek için güncellemeyi indirin.</value>
</data>
<data name="IDS_DYNAFONT">
<value>DynaFont developed by DynaComware.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Yeni bir İndirilebilir İçerik var! Ana Menüdeki Minecraft Mağazası düğmesinden ulaşabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Karakterinin görünümünü, Minecraft Mağazasındaki Görünüm Paketleri ile değiştirebilirsin. Mevcut paketlere bakmak için Ana Menüden 'Minecraft Mağazasını' seç.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Oyunu daha aydınlık ya da karanlık yapmak için gamma ayarını değiştir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Eğer oyun zorluğunu Huzurlu olarak ayarlarsan, sağlığın otomatik olarak dolacak ve geceleri canavarlar gelmeyecek!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Bir kurdu evcilleştirmek için ona bir kemik ver. Böylece oturmasını veya seni takip etmesini sağlayabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Envanter menüsündeyken, imleci menüden dışarı kaydırıp {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyaları yere bırakabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Geceleri bir yatakta uyumak gün doğumunu hızlandırır. Fakat çok oyunculu bir oyunda, tüm oyuncuların yataklarında aynı anda uyumaları gerekiyor.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Domuzlardan domuz pirzolası elde et ve sağlığını kazanmak için pişirip ye.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>İneklerden deri elde et ve zırh yapmak için kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Eğer boş bir kovan varsa su, lav ya da inek sütü ile doldurabilirsin!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Toprağı ekim yapmak üzere hazırlamak için çapa kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Örümcekler, sen onlara saldırmadığın sürece gündüz vakti sana saldırmazlar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Toprağı veya kumu bahçıvan küreği ile kazmak, elinle kazmaktan daha kolaydır!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Pişmiş domuz pirzolası, çiğ domuz pirzolasından daha fazla sağlık verir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Geceleri etrafı aydınlatmak için meşale yap. Canavarlar, meşale ile aydınlatılan yerlerden uzak duracaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Maden arabası ve raylar ile istediğin yere hızlıca git!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Ağaç olması için birkaç fidan dik.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Domuzadamlar, sen onlara saldırmadığın sürece sana saldırmazlar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Yatakta uyuyarak oyun canlanma noktanı değiştirebilir ve gündüz olmasını sağlayabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Ateş toplarını Fersiz'e geri gönder!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Portal inşa ederek başka bir boyuta, Dip Alem'e geçebilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Elindeki eşyayı yere bırakmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>İşe uygun araç gereçler kullan!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Meşale yapmak için hiç kömür bulamıyorsan, ocak kullanarak ağaçlardan odun kömürü yapabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Dümdüz aşağı veya yukarı kazmak iyi bir fikir değildir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Kemik Tozu (İskelet kemiğinden üretilen), gübre olarak kullanılabilir ve ürünlerin çok hızlı bir şekilde büyümesini sağlar!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Ürpertenler, sana çok yaklaşırlarsa patlarlar!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Obsidiyen, lav ile suyun birbirine temas etmesiyle oluşur.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Kaynak blok yok edildiği zaman lavın ortadan TAMAMEN kaybolması dakikalar alabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Parke taşı, Fersiz ateş toplarına karşı dayanıklıdır. Bu yüzden portal savunması için kullanışlıdır.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Işık kaynağı olarak kullanılabilen bloklar karı ve buzu eritir. Buna meşaleler, parıltı taşı ve Cadılar Bayramı Kabağı dahildir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Açık havada yün kullanarak yapı inşa ederken dikkatli ol. Fırtına sırasında yıldırımlar yünü tutuşturabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Sadece bir kova lav, ocak içerisinde 100 bloğu eritmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Nota bloğu tarafından çalınan enstrüman, altındaki malzemeye bağlı olarak değişebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombiler ve İskeletler, eğer suyun altındalarsa gündüzleri de hayatta kalabilirler.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Bir kurda saldırmak, yakın çevredeki tüm kurtların sana saldırmasına sebep olur. Bu durum Zombi Domuzadamlar için de geçerlidir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Kurtlar Dip Alem'e geçemezler.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Kurtlar Ürpertenlere saldırmazlar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Tavuklar, her 5 veya 10 dakikada bir yumurtlarlar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Obsidiyen, sadece elmastan bir kazma ile çıkartılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Ürpertenler, en kolay erişilebilen barut kaynağıdır.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Yan yana iki sandık koyarak tek bir geniş sandık oluşturabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Evcil kurtlar, sağlığını kuyruklarının pozisyonu ile gösterir. Onları iyileştirmek için etle besle.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Yeşil boya elde etmek için ocakta kaktüs pişir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Nasıl Oynanır menülerindeki Neler Yeni kısmını okuyarak oyun hakkındaki son güncellemeleri öğrenebilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>İstiflenebilir çitler oyuna eklendi!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Eğer elinde buğday varsa bazı hayvanlar seni takip edecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Eğer bir hayvan, herhangi bir yönde 20 bloktan fazla uzaklaşamazsa, ortadan kaybolmayacaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Müzik: C418</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch'un Twitter'da bir milyondan fazla takipçisi bulunuyor!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Tüm İsveçliler sarışın değildir. Hatta Mojang'tan Jens gibi bazıları kızıldır!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Bir gün bu oyuna bir güncelleme gelecek!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Notch kimdir?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang'ın, çalışanlarından daha fazla ödülü var!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Bazı ünlü insanlar Minecraft oynuyor!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5, Minecraft'ı çok seviyor!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Böceklere doğrudan bakma.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Ürpertenler, bir kodlama hatası sonucu ortaya çıktı.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Bu bir tavuk mu yoksa bir ördek mi?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Minecon'a geldin mi?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Mojang'ta hiç kimse daha önce Junkboy'un yüzünü görmedi.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Bir Minecraft Viki'sinin olduğunu biliyor muydun?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojang'ın yeni ofisi oldukça havalı!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Minecon 2013, Orlando, Florida, ABD'de gerçekleştirildi!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() mükemmeldi!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Söylentilere her zaman yalan oldukları gözüyle bakın, doğru oldukları değil!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : TEMEL ÖĞELER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft, aklınıza gelen her şeyi bloklarla inşa edebileceğiniz bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çıkarlar ve onlardan korunmak için barınak inşa etmeniz gerekmektedir.{*B*}{*B*}
Etrafa bakınmak için {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Etrafta dolaşmak için {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu kullan.{*B*}{*B*}
Zıplamak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Koşmak için hızlıca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki defa ileri it. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iterken karakter, koşma süresi sona erene veya Yiyecek Göstergesi {*ICON_SHANK_03*} değerinden az gösterene dek koşmaya devam edecektir.{*B*}{*B*}
Çıplak elinle veya elindeki aletle kazı yapmak için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut. Bazı blokları kazabilmek için belirli aletlere ihtiyacın olabilir.{*B*}{*B*}
Eğer elinde bir eşya tutuyorsan, o eşyayı kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine, yere bırakmak için {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : GÖSTERGE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Gösterge, durumun hakkında bilgileri gösterir: sağlığın, su altındayken kalan oksijen miktarın, açlık seviyen (bunu yenilemek için bir şeyler yemelisin) ve eğer giymişsen zırhın. Eğer sağlığından biraz kaybedersen ama yiyecek çubuğunda 9 veya daha fazla {*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlığın otomatik olarak yenilenecektir. Yiyecek tüketmek ise yiyecek çubuğunu yeniler.{*B*}
Tecrübe çubuğu da burada yer alır, üzerinde Tecrübe Seviyeni gösteren numaralar vardır ve bir sonraki Tecrübe Seviyesi için ne kadar Tecrübe Puanına ihtiyaç duyduğun da burada gösterilir. Tecrübe Puanları, yaratıkların öldükleri zaman düşürdükleri Tecrübe Kürelerinin toplanmasıyla, belirli blokların kazılmasıyla, hayvanların yetiştirilmesiyle, balıılıkla ve ocakta cevherlerin eritilmesiyle kazanılır.{*B*}{*B*}
Gösterge ayrıca kullanılabilir eşyaları gösterir. Elindeki eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ve {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} tuşlarını kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ENVANTER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Envanterine bakmak için {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Bu ekran, elindeki kullanılabilir eşyaları ve taşıdığın diğer tüm eşyaları göstermektedir. Ayrıca zırhın da burada gösterilir.{*B*}{*B*}
İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğunu kullan. İmlecin ucundaki eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Eğer birden fazla eşya bulunuyorsa, bu eylem hepsini birden almanı sağlar. Sadece yarısını almak istiyorsan {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Eşyayı imleçle envanterdeki başka bir boşluğa götürerek oraya yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesini kullan. İmlecin ucunda birden fazla eşya varsa, hepsini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*}, sadece bir tanesini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
Eğer bu eşya bir zırh ise, onu hızlıca envanterdeki zırh yuvasına taşımanı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir.{*B*}{*B*}
Deri Zırhının rengini, onu boyayarak değiştirmen mümkündür. Envanter menüsünde, imlecin ucunda boyayı tutup, boyamak istediğin şeyin üzerine getirip {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine basarak bu işlemi gerçekleştirebilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Bir Sandık ürettiğin zaman, onu bu dünyaya yerleştirebilir ve envanterindeki eşyaları depolamak üzere {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak kullanabilirsin.{*B*}{*B*}
Envanterin ve sandık arasında eşyaları taşımak için imlecini kullan.{*B*}{*B*}
Sandıktaki eşyalar, sen onları tekrar envanterine geçirene kadar orada saklanır.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : GENİŞ SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Yan yana yerleştirilen iki sandık, tek bir Geniş Sandık oluşturur. Bu sandık çok daha fazla eşya alabilir.{*B*}{*B*}
Normal sandıkla aynı şekilde kullanılır.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM{*ETW*}{*B*}{*B*}
Üretim arabiriminde, yeni eşyalar üretmek için envanterindeki eşyaları birleştirebilirsin. Üretim arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_VK_LB*} tuşuyla sekmeler arasında gezin ve {*CONTROLLER_VK_RB*} tuşuyla üretimde kullanmak istediğin eşya türünü, {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğuyla da eşyayı seç.{*B*}{*B*}
Üretim alanı, yeni eşyayı üretebilmek için gereken eşyaları gösterir. Eşyayı üretmek ve envanterine koymak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM MASASI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Üretim Masası kullanarak daha büyük eşyalar üretebilirsin.{*B*}{*B*}
Masayı yerleştir ve kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
Masa üzerinde üretim, basit üretim ile aynı şekilde çalışır ama daha geniş bir üretim alanına ve eşya yelpazesine sahip olursun.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : OCAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ocak, eşyaları ısıtarak değiştirmeni sağlar. Örneğin, ocak kullanarak demir cevherini demir külçelere dönüştürebilirsin.{*B*}{*B*}
Ocağı yerleştirip kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
Ocağın altına bir miktar yakacak, üstüne de ısıtılacak eşyayı koymalısın. Bunları yaptıktan sonra ocak alev alacak ve çalışmaya başlayacak.{*B*}{*B*}
Eşyalar son halini aldığında, onları çıktı bölümünden alarak envanterine yerleştirebilirsin.{*B*}{*B*}
İmlecin ucundaki eşya bir bileşen ya da yakacak ise, o eşyayı hızlıca ocağa taşımanı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : FIRLATICI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Fırlatıcı, eşyaları fırlatmak için kullanılır. Fırlatıcıyı tetiklemek için yanına bir devre anahtarı, örneğin bir şalter yerleştirilmesi gerekmektedir.{*B*}{*B*}
Fırlatıcıyı eşya ile doldurmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas, sonra fırlatmak istediğin eşyaları envanterinden alarak fırlatıcıya ekle.{*B*}{*B*}
Bundan sonra devre anahtarını kullandığında, fırlatıcı eşyayı fırlatacaktır.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value> {*T3*}NASIL OYNANIR : İKSİR YAPIMI{*ETW*}{*B*}{*B*}
İksir yapımı için, üretim masasından üretilebilen bir Simya Standı gerekmektedir. Her iksirin yapımına, Cam Şişenin bir Kazandan veya bir su kaynağından doldurulmasıyla elde edilen bir şişe su ile başlanır.{*B*}
Simya Standının şişeler için üç yuvası bulunmaktadır, böylece aynı anda üç iksir yapılabilir. Tek bir malzeme üç şişe için de kullanılabilir, yani kaynaklarını en iyi şekilde kullanmak için aynı anda üç iksir üretmeye bak.{*B*}
Simya Standının en üstüne bir iksir malzemesi koymak, kısa bir süre sonra iksirin temelinin oluşmasını sağlar. Bunun tek başına bir etkisi yoktur ancak iksir temeliyle başka bir malzemeyi karıştırmak, iksire bir etki kazandırır.{*B*}
İksiri hazırladıktan sonra, üçüncü bir malzeme ekleyerek iksirin daha uzun ömürlü (Kızıltaş Tozuyla), daha yoğun (Parıltı Taşı Tozuyla) ya da zararlı (Mayalanmış Örümcek Gözüyle) olmasını sağlayabilirsin.{*B*}
Ayrıca herhangi bir iksire barut ekleyerek onu Fırlatılabilir İksire dönüştürebilirsin. Fırlatılabilir İksir, fırlatıldığı zaman çarptığı noktada etkisini belirli bir alana yayar.{*B*}
İksirler için gereken temel malzemeler şunlardır :-{*B*}{*B*}
* {*T2*}Dip Alem Yumrusu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Şeker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Fersiz Gözyaşı{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Alaz Tozu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magma Özü{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Parıldayan Kavun{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Kızıltaş Tozu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Parıltı Taşı Tozu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Mayalanmış Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*}{*B*}
Yapabileceğin bütün farklı iksirleri öğrenmek için bileşenlerle çeşitli kombinasyonlar denemelisin.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : EFSUN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tecrübe Puanları, yaratıkların öldürülmesiyle, belirli blokların kazılmasıyla veya ocakta eritilmesiyle kazanılır ve bazı araçlar, silahlar, zırhlar ve kitaplar efsunlamak için kullanılabilir.{*B*}
Bir Kılıç, Yay, Balta, Kazma, Kürek, Zırh veya Kitap, Efsun Masasında kitabın altındaki yuvaya yerleştirildiğinde, yuvanın sağındaki üç düğme bir takım efsunlar ve gereken Tecrübe Seviyelerini gösterecektir.{*B*}
Eğer bu efsunları kullanmak için yeterli Tecrübe Seviyen yoksa düğmeler kırmızı, varsa yeşil yanacaktır.{*B*}{*B*}
Uygulanan asıl efsun, gösterilen bedele bağlı olarak rastgele seçilir.{*B*}{*B*}
Eğer Efsun Masasının etrafında Kitap Rafları bulunuyorsa (maksimum 15 Kitap Rafı) ve Kitaplık ile Efsun Masasının arasında bir blokluk boşluk varsa, efsunların etkisi artacaktır ve Efsun Masasındaki kitaptan büyülü gliflerin çıktığı görülecektir.{*B*}{*B*}
Efsun masası için gereken tüm malzemeler dünyadaki köylerde halihazırda veya kazı ya da keşif yaparak bulunabilir.{*B*}{*B*}
Efsunlu Kitaplar, eşyalara efsun uygulamak üzere örste kullanılır. Bu sayede eşyalarına uygulamak istediğin efsunlar üzerinde daha fazla kontrolün olur.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÇİFTLİK HAYVANLARI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Eğer hayvanlarını tek bir yerde tutmak istiyorsan, 20x20 bloktan daha ufak bir alanı çitle kapat ve hayvanlarını içine sok. Böylece geri geldiğinde hayvanların hâlâ orada olacak.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : DAMIZLIK HAYVANLAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft'taki hayvanlar çoğalabilir ve kendilerine benzeyen yavrular yapabilir!{*B*}
Hayvanların yavrulamasını sağlamak için, onları 'Aşk Moduna' sokacak doğru yiyecekle beslemen gerekiyor.{*B*}
İneğe, möntara veya koyuna buğday verirsen, domuza havuç verirsen; tavuğa Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu; kurda ise herhangi bir et verirsen, yakınlarda Aşk Modunda olan aynı türden başka bir hayvan aramaya başlayacaktır.{*B*}
Aynı türdeki iki hayvan bir araya gelince, eğer Aşk Modundalarsa, birkaç saniyeliğine öpüştükten sonra ortaya bir yavru çıkacaktır. Yavru hayvan, büyüyüp gerçek boyutlarda bir hayvan olana kadar anne babasını takip eder.{*B*}
Aşk Modundaki bir hayvanın, tekrar Aşk Moduna girebilmesi için en az beş dakika beklemesi gerekmektedir.{*B*}
Her dünya için belirli bir hayvan sınırı vardır, bu yüzden çok sayıda hayvana ulaşınca hayvanların artık yavrulamazlar.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : DİP ALEM PORTALI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dip Alem Portalı, oyuncunun Üstdünya ve Dip Alem arasında gezinebilmesini sağlar. Dip Alem, Üstdünya'da daha hızlı hareket edebilmek için kullanılabilir. Dip Alem'de gidilen 1 blok, Üstdünya'da 3 bloğa eşittir, yani Dip Alem'de inşa ettiğin bir portaldan çıkarsan, kendini giriş noktana göre üç katı uzakta bulursun.{*B*}{*B*}
Portalı inşa edebilmek için en az 10 Obsidiyen bloğu gerekmektedir. Portal 5 blok yüksekliğinde, 4 blok genişliğinde ve 1 blok derinliğinde olmalıdır. Portal Çerçevesi yapıldıktan sonra, çerçevenin içerisindeki boşluk, aktifleşebilmesi için yakılmalıdır. Bu işlem, Çakmak Taşı ve Çelik eşyası ya da Kor ile gerçekleştirilebilir.{*B*}{*B*}
Portal inşasına ait örnek resimler sağ tarafta bulunabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : BÖLÜM YASAKLAMAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Eğer oynadığın bölümde rahatsız edici bir içerikle karşılaşırsan, o bölümü Yasaklı Bölümler listene ekleyebilirsin.
Bunu yapmak için Duraklatma menüsünü açın ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine basarak Bölüm Yasaklamayı seçin.
İleride bu bölüme tekrar girmek isterseniz, bölümün Yasaklı Bölümler listenizde olduğuna dair bir uyarı alacaksınız ve dilerseniz bölümü listeden kaldırıp devam edebilecek ya da bölüme girmekten vazgeçebileceksiniz.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : KURUCU VE OYUNCU SEÇENEKLERİ{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyun Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Bir dünyayı yüklerken veya oluştururken, oyun üzerindeki hakimiyetinizi artıracak bir menüye "Daha Fazla Seçenek" düğmesine basarak ulaşabilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyuncuya Karşı Oyuncu{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda etkilidir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyunculara Güven{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek kapatılınca, oyuna katılan oyuncuların yapabileceği şeyler kısıtlanır. Kazamaz veya eşya kullanamaz, blok yerleştiremez, kapı ve düğmeleri kullanamaz, konteynerleri kullanamaz, oyunculara veya hayvanlara saldıramazlar. Bu seçeneği belli bir oyuncu üstünde oyun içi menüsünü kullanarak değiştirebilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ateş Yayılır{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, ateş yakındaki yanıcı bloklara sıçrayabilir. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT Patlar{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, TNT patlatıldığında infilak eder. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kurucu Ayrıcalıkları{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, oyun kurucusu uçabilir, yorgunluğu kaldırabilir ve kendisini görünmez yapabilir. Bu seçenek kupaları ve sıralama tablosu güncellemelerini iptal eder, bu seçenek açıkken kaydedilirse tekrar yüklendiğinde de bu böyle devam eder. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Dünya Üretme Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Yeni bir dünya oluştururken bazı ek seçenekler vardır.{*B*}{*B*}
{*T2*}Yapı Üret{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, dünyada Köyler ve Kaleler gibi yapılar üretilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Aşırı Düz Dünya{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, Üstdünya ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya üretilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonus Sandık{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, oyuncu canlanma noktalarının yakınında faydalı eşyalar içeren bir sandık meydana gelir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Dip Alemi Sıfırla{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, Dip Alem yeniden yaratılacaktır. Dip Alem Kalelerinin yer almadığı eski kayıtlara sahipsen, bu seçenek faydalıdır.{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyun İçi Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Oyundayken bir dizi seçeneği içeren oyun içi menüsüne {*BACK_BUTTON*} düğmesine basarak erişebilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Oyun kurucu oyuncu veya denetleyici olarak atanan oyuncular "Oyun Kurucusu Seçenekleri" menüsüne ulaşabilir. Bu menüden ateşin yayılması ve TNT paylamasıılıp kapatılabilir.{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyuncu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Bir oyuncunun ayrıcalıklarını değiştirmek için, adını seçin ve oyuncu ayrıcalıkları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basın. Buradan aşağıdaki seçenekler kullanılabilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}İnşa Edebilir ve Kazabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek açıkken, oyuncu dünyayla normal bir etkileşim halindedir. Devre dışı bırakıldığında, oyuncu blok yerleştiremez veya yok edemez veya birçok eşya ve blokla etkileşime geçemez.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kapıları ve Düğmeleri Kullanabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu kapıları ve düğmeleri kullanamaz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Konteynerleri Açabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu sandıklar gibi konteynerleri açamaz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyunculara Saldırabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu diğer oyunculara hasar veremez.{*B*}{*B*}
{*T2*}Hayvanlara Saldırabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek devre dışı iken, oyuncu hayvanlara hasar veremez.{*B*}{*B*}
{*T2*}Denetleyici{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek etkinken, oyuncu diğer oyuncuların ayrıcalıklarını değiştirebilir (oyun kurucusu hariç) eğer "Oyunculara Güven" kapalıysa, oyuncuları atabilir veya ateşin yayılması ve TNT patlaması seçeneklerini açıp kapatabilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyuncuyu At{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Eğer "Oyun Kurucusu Ayrıcalıkları" açıksa oyuncu kendisi için bazı ayrıcalıkları değiştirebilir. Bir oyuncunun ayrıcalıklarını değiştirmek için, onun adını seç ve oyuncu ayrıcalıkları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Buradan aşağıdaki seçenekleri değiştirebilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Uçabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek açıkken, oyuncu uçabilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda vardır, çünkü Yaratıcılık Modunda tüm oyuncular uçabilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Yorulmayı Kaldır{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunu etkiler. Açıkken, fiziksel etkinlikler (yürüme/koşma/zıplama vs.) yiyecek çubuğunu azaltmaz. Ancak, oyuncu yaralanınca, yiyecek çubuğu oyuncu iyileştiği sürece azalır.{*B*}{*B*}
{*T2*}Görünmez{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek açıkken oyuncu diğer oyunculara görünmez olur ve hasar almaz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Işınlanabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek oyuncuların diğerlerini ya da kendilerini dünyadaki diğer oyunculara taşımasını sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Sonraki Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Önceki Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Temel Öğeler</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Gösterge</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Envanter</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Sandıklar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Üretim</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Ocak</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Fırlatıcı</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Çiftlik Hayvanları</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Damızlık Hayvanlar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>İksir Yapımı</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Efsun</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Dip Alem Portalı</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Çok Oyunculu</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Ekran Görüntüsü Paylaşmak</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Bölüm Yasaklamak</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Yaratıcılık Modu</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Kurucu ve Oyuncu Seçenekleri</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Ticaret</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Örs</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Son</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : SON{*ETW*}{*B*}{*B*}
Son, oyundaki boyutlardan biridir ve aktif bir Son Portalı ile ulaşılabilir. Son Portalı, Üstdünya'nın derinliklerinde yer alan bir Kalenin içinde bulunabilir.{*B*}
Son Portalını aktifleştirmek için, herhangi bir Son Portalı Çerçevesinin içine Sonveren Gözü koyman gerekir.{*B*}
Portal aktifleştirildiği zaman içine girerek Son boyutuna geçebilirsin.{*B*}{*B*}
Son boyutunda, vahşi ve güçlü bir düşman olan Sonveren Ejderha ve bir sürü Sonveren Adam ile karşılaşacaksın, bu yüzden oraya gitmeden önce iyice hazırlansan iyi edersin!{*B*}{*B*}
Ayrıca, sekiz Obsidiyen dikeninin üzerinde, Sonveren Ejderhanın kendisini iyileştirmek için kullandığı Sonveren Kristallerinden bulacaksın
yani savaştaki öncelikli amacın, bunların her birini yok etmek olmalı.{*B*}
İlk birkaç tanesi ok ile vurulabilir, ancak diğerleri Demir Çit kafeslerle korunduğu için onlara ulaşana kadar bir şeyler inşa etmen gerekiyor.{*B*}{*B*}
Bunu yaparken Sonveren Ejderha sana doğru uçarak sana saldıracak ve Sonveren asit toplarını püskürtecek!{*B*}
Eğer dikenlerin merkezindeki Yumurta Platformuna yaklaşacak olursan, Sonveren Ejderha aşağı uçarak sana saldıracak. İşte tam bu noktada ona çok fazla hasar verebilirsin!{*B*}
Sonveren Ejderha'nın asitli nefesinden kaçın ve en iyi sonuç için gözlerini hedef al. Mümkünse, seninle birlikte savaşmaları için Son boyutuna birkaç arkadaşını getir!{*B*}{*B*}
Son boyutuna geçtiğin zaman, arkadaşların haritalarında Kalelerin içindeki Son Portalının yerini görebilecekler,
böylece kolayca yardımına koşabilirler.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Koşma</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Yeni Ne Var</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}Değişiklikler ve Eklemeler{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Yeni eşyalar eklendi - Zümrüt, Zümrüt Cevheri, Zümrüt Bloğu, Sonveren Sandığı, Tetikleyicili Kanca, Efsunlu Altın Elma, Örs, Çiçek Saksısı, Parke Taşı Duvar, Yosunlu Parke Taşı Duvar, Soluk Tablo, Patates, Fırında Patates, Zehirli Patates, Havuç, Altın Havuç, Havuçlu Değnek,
Bal Kabağı Keki, Gece Görüş İksiri, Görünmezlik İksiri, Dip Alem Kuvarsı, Dip Alem Kuvarsı Cevheri, Kuvars Bloğu, Kuvars Levhası, Kuvars Basamağı, Yontulmuş Kuvars Bloğu, Düz Dip Alem Kuvarsı Bloğu, Efsunlu Kitap, Halı.{*B*}
- Pürüzsüz Kum Taşı ve Yontulmuş Kum Taşı için yeni tarifler eklendi.{*B*}
- Yeni yaratık eklendi - Zombi Köylüler.{*B*}
- Yeni arazi yaratma özellikleri eklendi - Çöl Tapınakları, Çöl Köyleri, Orman Tapınakları.{*B*}
- Köylülerle takas yapma özelliği eklendi.{*B*}
- Örs arabirimi eklendi.{*B*}
- Deri zırh artık boyanabilir.{*B*}
- Kurt yakaları artık boyanabilir.{*B*}
- Havuçlu Değnek ile artık domuzlar kontrol edilebilir.{*B*}
- Bonus Sandık içeriği daha fazla eşya ile zenginleştirildi.{*B*}
- Yarım blokların ve diğer blokların yarım blok üzerindeki yerleşimi değiştirildi.{*B*}
- Yukarı aşağı basamakların ve levhaların yerleşimi değiştirildi.{*B*}
- Farklı farklı köylü meslekleri eklendi.{*B*}
- Canlandırma yumurtasından canlandırılan köylüler rastgele mesleğe sahip olacaklar.{*B*}
- Yanlamasına kütük yerleşimi eklendi.{*B*}
- Ocaklarda ahşap araçlar artık yakıt olarak kullanılabilir.{*B*}
- Buz ve Cam tabakalar ipekle efsunlaşmış araçlarla toplanabilir.{*B*}
- Ahşap Düğmeler ve Ahşap Basınç Plakaları ok ile aktive edilebilir.{*B*}
- Dip Alem yaratıkları Portallar aracılığıyla Üstdünya'da ortaya çıkabilir.{*B*}
- Ürpertenler ve Örümcekler onlara vuran son oyuncuya karşı agresif olurlar.{*B*}
- Yaratıcılık modundaki yaratıklar kısa bir süre sonra tekrar tarafsız konuma geçerler.{*B*}
- Boğulurken geri tepme kaldırıldı.{*B*}
- Zombiler tarafından kırılan kapılara verilen hasar artık gösteriliyor.{*B*}
- Buz artık Dip Alem'de de eriyor.{*B*}
- Dışarıdaki kazanlar yağmur yağınca artık doluyor.{*B*}
- Pistonların güncellenme süresi iki katına çıkartıldı.{*B*}
- Domuzlar öldürüldüğü zaman artık Eyer düşürüyor (eğer üzerinde varsa).{*B*}
- Son'daki gökyüzü rengi değiştirildi.{*B*}
- İp artık Tetikleyici mekanizmalar için yerleştirilebilir.{*B*}
- Yağmur artık yaprakların arasından da damlıyor.{*B*}
- Şalterler artık blokların alt kısmına yerleştirilebilir.{*B*}
- TNT, zorluk seviyesine bağlı olarak farklı hasar verecek.{*B*}
- Kitap tarifi değiştirildi.{*B*}
- Artık nilüfer yaprakları kayıkları değil, kayıklar nilüfer yapraklarını bozuyor.{*B*}
- Domuzlar artık daha fazla Domuz Pirzolası düşürüyor.{*B*}
- Balçıklar, Aşırı Düz dünyalarda daha az sayıda yer alacak.{*B*}
- Ürperten hasarı zorluk seviyesine göre farklılaştırıldı ve daha fazla geri tepme eklendi.{*B*}
- Sonveren Adamların çenelerini açmamaları düzeltildi.{*B*}
- Oyuncuların ışınlanması eklendi (oyun içinde {*BACK_BUTTON*} menüsünü kullanarak).{*B*}
- Uzaktaki oyuncular için uçuş, görünmezlik ve yenilmezlik içeren yeni Kurucu Seçenekleri eklendi.{*B*}
- Eğitim Dünyasına, yeni eşyaları ve özellikleri içeren yeni eğitim bölümleri eklendi.{*B*}
- Eğitim Dünyasındaki Müzik CDsi Sandıklarının yerleri değiştirildi.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Tekrar hoş geldin! Belki fark etmemiş olabilirsin ama Minecraft'ın güncellendi.{*B*}{*B*}
Sen ve arkadaşların için birçok yeni özellik bulunuyor ama aşağıya bazı önemli olanları yazdık. Oku ve sonra bu yeniliklerin tadını çıkarmaya başla!{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Eşyalar{*ETB*} - Zümrüt, Zümrüt Cevheri, Zümrüt Bloğu, Sonveren Sandığı, Tetikleyicili Kanca, Efsunlu Altın Elma, Örs, Çiçek Saksısı, Parketaşı Duvar, Yosunlu Parketaşı Duvar, Soluk Tablo, Patates, Pişmiş Patates, Zehirli Patates, Havuç, Altın Havuç, Havuçlu Değnek,
Balkabağı Turtası, Gece Görüşü İksiri, Görünmezlik İksiri, Dip Alem Kuvarsı, Dip Alem Kuvars Cevheri, Kuvars Bloğu, Kuvars Levhası, Kuvars Merdiveni, Yontma Kuvars Bloğu, Sütun Dip Alem Kuvars Bloğu, Efsunlu Kitap, Halı.{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Yaratıklar{*ETB*} - Zombi Köylüler.{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Özellikler{*ETB*} - Köylülerle takas yap, silah ve eşyaları örsle tamir ettir veya efsunlat, Sonveren Sandıklarında eşya sakla, bir Havuçlu Değnek kullanarak bir domuzu sürerken kontrol et!{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Mini Eğitimler{*ETB*} - Yeni özellikleri nasıl kullanacağını Eğitim Dünyasında öğren!{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni 'Easter Egg'ler{*ETB*} - Bir önceki Eğitim Dünyasında yer alan tüm Müzik CD'lerinin yerini değiştirdik. Bakalım onları tekrar bulabilecek misin!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Ele göre daha fazla hasar verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Toprağı, çimeni, kumu, çakılı ve karı, ele göre daha hızlı bir şekilde kazmak için kullanılır. Kartopu yapmak için kürek gerekmektedir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Taş blokları ve cevherleri kazmak için gereklidir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Odun blokları, ele göre daha hızlı bir şekilde kesmek için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Ekinler için hazırlamak üzere toprak ve çim blokları sürmek için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Ahşap kapılar, kullanarak, üzerlerine vurarak veya Kızıltaş ile açılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Demir kapılar sadece Kızıltaş, düğmeler veya devre anahtarları ile açılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 4 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 8 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Bu malzemeden yapılmış araçlar üretmek için kullanılabilen, parlak bir külçe. Ocakta cevherin eritilmesiyle üretilmiştir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Külçelerin, mücevherlerin veya boyaların, yerleştirilebilir bloklara dönüştürülmesini sağlar. Pahalı bir bina bloğu veya gelişmiş bir cevher deposu olarak kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Bir oyuncu, bir hayvan veya bir canavar üstüne bastığı zaman bir elektrik yükü göndermesi için kullanılır. Ahşap Basınç Plakaları, üstlerine bir şey konulduğu zaman da çalışırlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Kompakt merdivenler yapmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. Birbirinin üstüne yerleştirilen iki levha, normal boyutta ikili levha bloğu oluşturur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Işık çıkarmak için kullanılır. Meşaleler ayrıca karı ve buzu eritir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır ve birçok şeyin üretiminde de kullanılabilir. Herhangi bir tip odundan üretilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır. Normal kum gibi yer çekiminden etkilenmez.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Meşale, ok, tabela, merdiven, çit üretmek amacıyla ve araçlar ile silahlar için de sap olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Haritadaki herkes yataktaysa, gecenin herhangi bir anından zamanı gündüze çevirmek için kullanılır ve oyuncunun canlanma noktasını değiştirir.
Kullanılan yünün rengi ne olursa olsun yatak her zaman aynı renktir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Normal üretime göre daha fazla eşya üretebilmene imkan tanır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Cevher eritmeni, odun kömürü ve cam yapmanı, balık ve pirzola pişirmeni sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>İçerisine blok ve eşya konulabilir. İki katı kapasiteye sahip daha geniş bir sandık oluşturmak için iki sandığı yan yana yerleştir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Üzerinden atlanamayan bir duvar olarak kullanılır. Oyuncular, hayvanlar ve canavarlar için 1.5, diğer bloklar için 1 blok uzundur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Dikine tırmanmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Kullanarak, üzerine vurarak ya da kızıltaş ile başlatılır. Normal kapı gibi işlerler ama sıra sıra bloklardan oluşurlar ve yerde düz dururlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Senin veya diğer oyuncular tarafından yazılan metni gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Meşalelerden daha parlak ışık üretmek için kullanılır. Karı ve buzu eritir ve su altında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Patlama yaratmak için kullanılır. Yerleştirildikten sonra Çakmak taşı ve Çelik ya da elektrik yükü ile tutuşturularak başlatılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Mantar yahnisi koymak için kullanılır. Yahni yenildiği zaman kase kaybolmaz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Su, lav ve süt koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Su koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Lav koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Süt koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Ateş yakmak, TNT'yi tutuşturmak ve inşa edildiği zaman portalı açmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Balık yakalamak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Güneş'in ve Ay'ın konumlarını gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Başlangıç noktanı gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Elindeyken keşfedilen bölgenin resmini oluşturur. Bu, yol bulmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Ok ile mesafeli saldırılara imkan tanır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Yay için cephane olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. 6 defa kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ tavuğun ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ etin ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ domuz pirzolasının ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Evcilleştirmek için bir Oseloya da verilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Ocakta çiğ balığın pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altından bir elma yapılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve 4 saniye boyunca sağlık verir. Bir elmadan veya altın külçelerinden üretilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Kek tarifinde ve iksir yapımında malzeme olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Açılıp kapatılarak elektrik yükü göndermesi için kullanılır. Tekrar basılana dek açık veya kapalı durumda bekler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Sabit bir şekilde elektrik yükü gönderir veya bir bloğun yanına bağlandığında alıcı/verici olarak kullanılabilir.
Alt seviyelerdeki ışıklandırma için de kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Kızıltaş devrelerinde yineleyici, geciktirici ve/veya diyot olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Basıldığı zaman bir elektrik yükü göndermek için kullanılır. Kapanmadan önce yaklaşık olarak bir saniye açık kalır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Kızıltaş yükü verildiği zaman eşyaları rastgele fırlatmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Tetiklendiği zaman bir nota çalar. Notanın perdesini değiştirmek için ona dokun. Bunu farklı blokların üzerine yerleştirmek enstrümanı değiştirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Maden arabalarını yönlendirmek için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Enerji aldığında, üzerinden geçen maden arabalarını hızlandırır. Enerji kesildiğinde ise maden arabalarının tam üzerinde durmasını sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Basınç Plakası gibi işler (enerji aldığında bir Kızıltaş sinyali gönderir) ama sadece bir maden arabası ile çalıştırılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Raylar boyunca seni, bir hayvanı veya bir canavarı taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Raylar boyunca mal taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>İçine kömür konulduğunda raylar boyunca hareket eder ve diğer maden arabalarını iter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Suda, yüzmekten daha hızlı hareket edebilmek için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Koyunlardan toplanır ve boyalar ile renklendirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>İnşaat malzemesi olarak kullanılabilir ve boyanabilir. Bu tarif tavsiye edilmez çünkü Yün, Koyunlardan kolayca elde edilebilmektedir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Siyah yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Yeşil yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Kahverengi yün yapmak için boya olarak, kurabiyede malzeme olarak veya Kakao Tohumları yetiştirmek için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Gümüş rengi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Sarı yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Kırmızı yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Ekinleri, ağaçları, uzun çimenleri, dev mantarları ve çiçekleri anında büyütmek için kullanılır ve boya tariflerinde yer alır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Pembe yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Turuncu yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Açık yeşil yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Gri yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Açık gri yün yapmak için boya olarak kullanılır.
(Not: Açık gri boya, gri boya ile kemik tozunun karıştırılmasıyla da üretilebilir. Böylece her bir mürekkep kesesinden üç yerine dört adet açık gri boya üretilebilir.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Açık mavi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Camgöbeği yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Mor yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Galibarda yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Mavi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Müzik CDleri çalar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Dayanıklı araçlar, silahlar veya zırh yapmak için bunları kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Meşalelerden daha parlak ışık üretmek için kullanılır. Karı ve buzu eritir ve su altında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Kitaplar ve haritalar yapmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Kitap rafı oluşturmak veya efsunlanarak Efsunlu Kitap yapmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Efsun Masasının etrafına yerleştirildiği zaman daha güçlü efsunların yaratılmasına imkan tanır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Dekorasyon olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir ve sonra ocakta eritilerek altın külçe yapılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Taş kazma veya daha iyisi ile kazılabilir ve sonra ocakta eritilerek demir külçe yapılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Kömür toplamak için bir kazma ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Laciverttaş toplamak için taş kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Elmas toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Kızıltaş tozu toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Parke taşı toplamak için bir kazma ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Bir kürek ile toplanır. İnşaat için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Ekilebilir ve sonunda bir ağaca dönüşür.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Bu kırılamaz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Dokunduğu her şeyi ateşe verir. Bir kova içerisinde toplanabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Bir kürek ile toplanır. Ocakta eritilerek cam yapılabilir. Eğer altında başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Bir kürek ile toplanır. Kazıldığı zaman bazen çakmak taşı üretir. Eğer altında başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Balta kullanılarak kesilir ve kereste haline getirilebilir veya yakacak olarak kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Kumun ocakta eritilmesiyle elde edilir. İnşaat için kullanılabilir ancak kazmaya çalışırsan kırılacaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Kazma ile taştan çıkartıldı. Taştan araçlar veya ocak yapmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Ocakta kilden yapıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Bir ocakta tuğla yapmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Kırıldığı zaman, ocakta pişirilerek tuğlaya dönüşen kil topları çıkartır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Kartoplarını saklamanın kompakt yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Kartopu yapmak için bir kürekle kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Kırıldığı zaman bazen buğday tohumu üretir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Bir boya üretiminde kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Yahni yapmak için kase ile birleştirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Sadece elmastan bir kazma ile çıkartılabilir. Lav ve suyun birleşimiyle ortaya çıkar ve bir portal üretmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Dünyaya canavarlar çıkartır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Elektrik yükü taşıması için toprağa yerleştirilir. İksirle kaynatıldığı zaman etki süresini artırır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Ekinler, tam olarak büyüyünce buğday toplamak için hasat edilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Tohum ekmek için hazırlanmış toprak.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Yeşil boya üretmek için ocakta pişirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Şeker üretmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Miğfer olarak giyilebilir veya Cadılar Bayramı Kabağı üretmek için bir meşale ile birleştirilebilir. Ayrıca Bal Kabağı Kekinin ana malzemesidir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Ateşe verilirse sonsuza dek yanar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Üzerinden geçen her şeyin hareketini yavaşlatır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Portala girmek, Üstdünya ile Dip Alem arasında geçiş yapmanı sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Ocakta yakacak olarak ya da meşale yapımında kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Örümcek öldürerek toplanır ve Yay ya da Olta yapımında kullanılabilir veya Tetikleyici Mekanizma yapmak için yere yerleştirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Tavuk öldürerek toplanır ve ok yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Ürperten öldürerek toplanır ve TNT yapımında ya da iksir pişirmede malzeme olarak kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Mahsul yetiştirmek için ekim toprağına ekilebilir. Tohumların büyümesine yetecek kadar ışık olduğundan emin ol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Mahsullerden hasat edilir ve gıda eşyaları yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Çakıl taşı kazarak toplanır ve çakmaktaşı ile çelik yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Bir domuz üstünde kullanıldığında domuza binmeni sağlar. Sonrasında da domuz Havuçlu Değnek kullanılarak yönlendirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Kar kazarak toplanır ve fırlatılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>İnek öldürerek toplanır ve zırh ya da kitap yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Balçık öldürerek toplanır ve iksir pişirmek ya da Yapışkan Piston üretmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Tavuklardan rastgele olarak düşer ve gıda mamülleri yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Parıltı Taşı kazarak toplanır ve yine Parıltı Taşı blokları yapımında veya etkiyi artırmak üzere bir iksirle pişirmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>İskelet öldürerek toplanır. Kemik tozu yapımında kullanılabilir. Evcilleştirmek amacıyla bir kurdu beslemek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Bir İskeletin, Ürperten öldürmesini sağlayarak toplanır. Müzik kutusunda çalınabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Ateşi söndürür ve mahsullerin büyümesine yardım eder. Kova ile toplanabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Kimi zaman kırıldığında, yeniden ekilerek ağaç yetiştirmeyi sağlayan bir fidan düşebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Zindanlarda bulunur, inşa ve dekorasyon için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Koyunun yününü kırpmak ve yaprak blokları toplamak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>(Düğme, şalter, basınç levhası, kızıltaş meşalesi ya da kızıltaşlı başka bir eşya aracılığıyla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dışarıya çıkar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>(Düğme, şalter, basınç levhası, kızıltaş meşalesi ya da kızıltaşlı başka bir eşya aracılığıyla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dışarıya çıkar. Pistonun uzanan parçası geri gittiğinde beraberinde temas ettiği bloğu da çeker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Taş bloklarından yapılmıştır ve genellikle Kalelerde bulunur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Çitlere benzer şekilde engel olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Kapıya benzer ancak esasen çitlerle kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Kavun Dilimlerinden elde edilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Cam Bloklarına alternatif olarak kullanılabilecek saydam bloklar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Bal kabağı yetiştirmek için ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kavun yetiştirmek için ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Öldüğünde Sonveren Adamdan düşer. Fırlatıldığında oyuncuyu Sonveren İncisinin düştüğü konuma ışınlar ve sağlığının bir kısmını kaybettirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Üzerinde çimen yetişen bir toprak bloğu. Kürek kullanılarak toplanır. İnşa için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>İnşa ve dekorasyon için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>İçinden geçerken hareketi yavaşlatır. İp toplamak için makas kullanarak yok edilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Yok edildiğinde bir Gümüşçün canlandırır. Ayrıca saldırıya uğrayan başka bir Gümüşçünün yakınındaysa da Gümüşçün canlandırabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Yerleştirildiğinde zamanla büyür. Makas kullanarak toplanabilir. Merdiven gibi tırmanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Üzerinde yürürken kaydırır. Yok edildiğinde başka bir bloğun üstündeyse suya dönüşür. Bir ışık kaynağına yeterince yakınsa ya da Dip Alem'e yerleştirilirse erir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Dekorasyon olarak kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>İksir yapımında ve Kalelerin yerini belirlemek için kullanılır. Dip Alem Kalelerinde ya da yakınlarında bulunma eğiliminde olan Alazlardan düşer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>İksir yapımında kullanılır. Öldüklerinde Fersizlerden düşer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Öldüklerinde Zombi Domuzadamlardan düşer. Zombi Domuzadamlar, Dip Alem'de bulunabilir. İksir pişirmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>İksir yapımında kullanılır. Bu, Dip Alem Kalelerinde doğal şekilde yetişirken bulunabilir. Ayrıca Ruh Kumunda da yetiştirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Kullanıldığında, ne üzerinde kullanıldığına bağlı olarak, çeşitli etkiler gösterebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Suyla doldurulabilir ve Simya Standında iksir için başlangıç bileşeni olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Bu zehirli bir gıda ve simya eşyasıdır. Örümcek ya da Mağara Örümceği bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde düşer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Temel olarak olumsuz etkili iksirler yapmak için iksir yapımında kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>İksir yapımında ya da Sonveren Gözü ve Magma Özü yapmak için diğer eşyalarla birlikte kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>İksir yapımında kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>İksirler ya da Atılabilen İksirler yapmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Su kovası kullanılarak ya da yağmur yağınca suyla doldurulabilir ve ardından Cam Şişeleri suyla doldurmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Fırlatıldığında Son Portalının yönünü gösterir. Bundan on iki tanesi Son Portalı Çerçevelerine yerleştirildiğinde Son Portalı etkinleşecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>İksir yapımında kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Çimen Bloklarına benzer ancak üzerinde mantar yetiştirmeye çok uygundur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Suda yüzer ve üzerinde yürünebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Kaleleri inşa etmek için kullanılır. Fersizin ateş toplarından etkilenmez.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Dip Alem Kalelerinde kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Dip Alem Kalelerinde bulunur ve kırıldığında Dip Alem Yumrusu düşer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Oyuncuların Tecrübe Puanlarını kullanarak Kılıçları, Kazmaları, Baltaları, Kürekleri, Yayları ve Zırhları efsunlamalarını sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>On iki adet Sonveren Gözü kullanılarak etkinleştirilebilir ve oyuncunun Son boyutuna gitmesini sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Son Portalını oluşturmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Son'da bulunan bir blok türü. Çok yüksek bir patlama direncine sahip olduğundan inşa için kullanışlıdır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Bu blok, Son'daki Ejderhanın yenilmesiyle oluşur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Fırlatıldığında, toplanarak tecrübe puanı kazandıran Tecrübe Küreleri bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Nesneleri tutuşturmak veya Fırlatıcıdan atılarak rastgele ateş yakmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Vitrine benzer ve içine yerleştirilen bloğu veya eşyayı gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Fırlatıldığında, adı geçen türdeki bir yaratığı canlandırabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Kütlesinin ocakta eritilmesiyle elde edilir. Dip Alem Tuğlası blokları yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Enerji verildiğinde ışığı emer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Kakao Çekirdekleri toplamak için ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Yaratık Kafaları dekorasyon amacıyla yerleştirilebilir ya da başlık yuvasında maske olarak kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Kalamar</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Öldürüldüğünde mürekkep keseleri bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>İnek</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Öldürüldüğünde deri bırakır. Ayrıca kovayla süt sağılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Koyun</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Kırpıldığında (şayet önceden kırpılmamışsa) yün bırakır. Yününün farklı bir renk olması için boyanabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Tavuk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Öldürüldüğünde tüy bırakır ve ayrıca rasgele olarak yumurtlar.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Domuz</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Öldürüldüğünde domuz pirzolası bırakır. Eyer kullanılarak binilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Kurt</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Uysaldır ancak saldırıya uğradığında karşılık verir. Kemik kullanılarak evcilleştirilebilir; böylelikle kurt gittiğin yerlere peşinden gelir ve saldırdığın her şeye o da saldırır.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Ürperten</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Çok yaklaşırsan patlar!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>İskelet</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Sana ok atar. Öldürüldüğünde oklar bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Örümcek</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Yakınında olduğunda saldırır. Duvarlara tırmanabilir. Öldürüldüğünde ip bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombi</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Yakınında olduğunda saldırır.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombi Domuzadam</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Başlangıçta uysaldır ancak birine saldırırsan grup olarak saldırırlar.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Fersiz</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Çarptığında patlayan alevli toplar atarlar.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Balçık</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Hasar aldığında daha ufak Balçıklara bölünür.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Sonveren Adam</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Ona bakacak olursan sana saldırır. Ayrıca blokları başka yerlere taşır.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Gümüşçün</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Saldırıya uğradığında yakında saklanan Gümüşçünleri çeker. Taş bloklarda saklanır.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Mağara Örümceği</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Isırığı zehirlidir.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Möntar</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Kaseyle kullanıldığında mantar yahnisi meydana getirir. Mantar bırakır ve kırpıldığında normal inek haline gelir.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Kar Golemi</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Kar Golemi oyuncular tarafından kar blokları ile bal kabağı kullanılarak yapılır. Yaratıcısının düşmanlarına kartopu fırlatır.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Sonveren Ejderha</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Son'da bulunan büyük siyah bir ejderhadır.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Alaz</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Dip Alem'de bulunan bu düşmanlar çoğunlukla Dip Alem Kalelerinin içindedir. Öldürüldüklerinde Alaz Çubukları bırakırlar.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Magma Küpü</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Dip Alem'de bulunur. Balçığa benzer şekilde öldürüldüğünde daha ufak türlerine ayrılır.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Köylü</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Oselo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Ormanlarda bulunabilir. Çiğ Balıkla beslenerek evcilleştirilebilir ama yanına gitmek yerine Oselonun sana yaklaşmasına izin vermelisin. Yapacağın ani bir hareket onu korkutup kaçıracaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Demir Golem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Koruma amacıyla Köyde ortaya çıkar ve Demir Bloklar ile Bal Kabakları kullanılarak oluşturulabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Patlayıcı Animatörü</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Konsept Sanatçısı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Hesaplamalar ve İstatistikler</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Zalim Koordinatör</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Orijinal Tasarım ve Kodlama</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Proje Müdürü/Yapımcısı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Mojang Ofisinin Kalanı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Baş Oyun Programcısı Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Kodlayıcı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>Beyaz Yakalı İşçi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Müşteri Desteği</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Ofis DJ'i</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Tasarımcı/Programcı Minecraft - Cep Sürümü</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Geliştirici</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Baş Mimar</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Sanat Geliştiricisi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Oyun Zanaatkarı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Eğlence Yönetmeni</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Müzik ve Sesler</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programlama</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Sanat</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>Kalite Kontrol</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Yönetici Yapımcı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Baş Yapımcı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Yapımcı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Yöneticisi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Baş Test Sorumlusu</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Tasarım Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Geliştirme Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Oyun Çıkışı Yönetimi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Yönetmen, XBLA Yayıncılık</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>İş Geliştirme</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portföy Yöneticisi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Ürün Müdürü</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Pazarlama</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Topluluk Yöneticisi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Avrupa Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asya Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>Kullanıcı Araştırma Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Ekipleri</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Ara Hedef Kabulü Test Sorumlusu</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Özel Teşekkürler</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Müdürü</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Yardımcı Test Yöneticisi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Proje STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>İlave STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Ortakları</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Ahşap Kılıç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Taş Kılıç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Demir Kılıç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Elmas Kılıç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Altın Kılıç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Ahşap Kürek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Taş Kürek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Demir Kürek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Elmas Kürek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Altın Kürek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Ahşap Kazma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Taş Kazma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Demir Kazma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Elmas Kazma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Altın Kazma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Ahşap Balta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Taş Balta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Demir Balta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Elmas Balta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Altın Balta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Ahşap Çapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Taş Çapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Demir Çapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Elmas Çapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Altın Çapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Ahşap Kapı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Demir Kapı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Zincir Miğfer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Zincir Göğüs Zırhı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Zincir Pantolon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Zincir Çizmeler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Deri Başlık</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Demir Miğfer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Elmas Miğfer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Altın Miğfer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Deri Tunik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Demir Göğüs Zırhı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Elmas Göğüs Zırhı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Altın Göğüs Zırhı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Deri Pantolon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Demir Pantolon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Elmas Pantolon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Altın Pantolon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Deri Çizmeler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Demir Çizmeler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Elmas Çizmeler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Altın Çizmeler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Demir Külçe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Altın Külçe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Kova</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Su Kovası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Lav Kovası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Çakmak Taşı ve Çelik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Elma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Yay</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Ok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Kömür</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Odun Kömürü</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Elmas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Sopa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Kase</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Mantar Yahnisi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>İp</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Tüy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Barut</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Buğday Tohumu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Buğday</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Ekmek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Çakmak Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Çiğ Domuz Pirzolası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Pişmiş Domuz Pirzolası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Tablo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Altın Elma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Tabela</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Maden Arabası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Eyer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Kızıltaş</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Kartopu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Kayık</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Deri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Süt Kovası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Tuğla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Kil</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Şeker Kamışları</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Kağıt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Kitap</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Balçık Topu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Sandıklı Maden Arabası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Ocaklı Maden Arabası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Yumurta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Pusula</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Olta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Saat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Parıltı Taşı Tozu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Çiğ Balık</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Pişmiş Balık</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Boya Tozu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Mürekkep Kesesi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Gül Kırmızısı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Kaktüs Yeşili</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Kakao Çekirdekleri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Laciverttaş</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Mor Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Camgöbeği Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Açık Gri Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Gri Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Pembe Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limon Yeşili Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Karahindiba Sarısı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Açık Mavi Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Galibarda Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Turuncu Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Kemik Tozu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Kemik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Şeker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Pasta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Yatak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Kızıltaş Yineleyici</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Kurabiye</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Harita</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Müzik Plağı - "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Müzik Plağı - "kedi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Müzik Plağı - "bloklar"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Müzik Plağı - "cıvıltı"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Müzik Plağı - "uzak"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Müzik Plağı - "AVM"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Müzik Plağı - "mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Müzik Plağı - "stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Müzik Plağı - "strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Müzik Plağı - "koruma"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Müzik Plağı - "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Müzik Plağı - "neredeyiz şimdi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Makas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Bal Kabağı Çekirdekleri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Kavun Çekirdekleri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Çiğ Tavuk Eti</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Pişmiş Tavuk Eti</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Çiğ Sığır Eti</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Biftek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Çürümüş Et</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Sonveren İncisi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Kavun Dilimi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Alaz Çubuğu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Fersiz Gözyaşı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Altın Keseği</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Dip Alem Yumrusu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}İksiri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Cam Şişe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Su Şişesi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Örümcek Gözü</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Mayalı Örümcek Gözü</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Alaz Tozu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magma Özü</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Simya Standı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Kazan</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Sonveren Gözü</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Parıldayan Kavun</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Efsunlu Şişe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Kor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Kor (Odun Kömürü)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Kor (Kömür)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Eşya Çerçevesi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>{*CREATURE*} Canlandır</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Tuğlası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Kafatası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>İskelet Kafatası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Soluk İskelet Kafatası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Zombi Kafası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Kafa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>%s Kafası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Ürperten Kafası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Taş</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Çimen Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Toprak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Parke Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Meşe Kerestesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Ladin Kerestesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Huş Kerestesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Orman Kerestesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Fidan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Meşe Fidanı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Ladin Fidanı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Huş Fidanı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Orman Ağacı Fidanı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Taban Kayası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Su</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lav</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Kum</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Kum Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Çakıl Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Altın Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Demir Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Kömür Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Odun</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Meşe Odunu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Ladin Odunu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Huş Odunu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Orman Odunu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Meşe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Ladin</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Huş</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Yapraklar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Meşe Yaprakları</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Ladin Yaprakları</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Huş Yaprakları</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Orman Yaprakları</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Sünger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Cam</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Siyah Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Kırmızı Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Yeşil Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Kahverengi Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Mavi Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Mor Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Camgöbeği Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Açık Gri Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Gri Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Pembe Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limon Yeşili Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Sarı Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Açık Mavi Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Galibarda Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Turuncu Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Beyaz Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Çiçek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Gül</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Mantar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Altın Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Altın depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Demir Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Demir depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Taş Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Taş Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Kum Taşı Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Meşe Odunu Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Parke Taşı Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Tuğla Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Taş Tuğla Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Meşe Odunu Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Ladin Odunu Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Huş Odunu Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Orman Odunu Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Tuğlası Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Tuğlalar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Kitap Rafı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Yosunlu Taş</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsidiyen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Meşale</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Meşale (Kömür)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Meşale (Odun Kömürü)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Ateş</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Canavar Canlandırıcı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Meşe Odunu Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Sandık</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Kızıltaş Tozu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Elmas Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Elmas Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Elmas depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Üretim Masası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Mahsul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Ekim Toprağı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Ocak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Tabela</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Ahşap Kapı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Merdiven</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Ray</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Enerjili Ray</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Dedektörlü Ray</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Taş Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Şalter</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Basınç Plakası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Demir Kapı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Kızıltaş Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Kızıltaş Meşalesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Düğme</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Kar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Buz</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Kaktüs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Kil</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Şeker Kamışı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Müzik Kutusu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Çit</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Bal Kabağı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Cadılar Bayramı Kabağı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Dip Alem Kütlesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Ruh Kumu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Parıltı Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Laciverttaş Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Laciverttaş Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Laciverttaş depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Fırlatıcı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Nota Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Pasta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Yatak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Ağ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Uzun Çimen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Ölü Çalı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diyot</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Kilitli Sandık</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Yatay Kapı</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Yün (herhangi bir renk)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Piston</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Yapışkan Piston</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Gümüşçün Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Taş Tuğlalar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Yosunlu Taş Tuğlalar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Çatlak Taş Tuğlalar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Yontma Taş Tuğlalar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Mantar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Mantar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Demir Parmaklık</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>İnce Cam</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Kavun</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Bal Kabağı Sapı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Kavun Sapı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Sarmaşık</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Çit Kapısı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Tuğla Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Taş Tuğla Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Gümüşçün Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Gümüşçün Parke Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Gümüşçün Taşı Tuğlası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Miselyum</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Nilüfer Yaprağı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Tuğlası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Dip Alem Tuğlası Çiti</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Tuğlası Basamağı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Dip Alem Yumrusu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Efsun Masası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Simya Standı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Kazan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Son Portalı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Son Portalı Çerçevesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Son Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Ejderha Yumurtası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Çalı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Eğrelti Otu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Kum Taşı Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Ladin Odunu Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Huş Odunu Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Orman Odunu Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Kızıltaş Lambası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Kakao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Kafatası</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Geçerli Kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Dizilim</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Hareket Et/Koş</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Bak</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Duraklat</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Zıpla</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Zıpla/Yüksel</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Envanter</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Elindeki Eşyayı Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Eylem</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Kullan</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Üretim</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Bırak</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Sessizce İlerle</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Sessizce İlerle/Alçal</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Kamera Modunu Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Oyuncular/Davet Et</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Hareket (Uçarken)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>1. Dizilim</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>2. Dizilim</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>3. Dizilim</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Devam etmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Eğitim bölümünü başlatmak için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Kendi başına oynamaya hazır olduğunu düşünüyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft, hayal edebileceğin her şeyi inşa etmek amacıyla bloklar yerleştirmeye dayalı bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çıkar, bu olmadan önce bir barınak inşa ettiğinden emin ol.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Yukarıya, aşağıya ve etrafa bakmak için{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} çubuğu kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Hareket etmek için{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Koşmak için, {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu hızlıca iki kez ileriye ittir. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu ileride tutarken, karakter koşma süresi ya da gıdası tükenene dek koşmaya devam edecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Zıplamak için{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Elini ya da elinde tuttuğun şeyi kullanarak kazmak ve kırmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut. Bazı blokları kazmak için alet üretmen gerekebilir...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>4 odun bloğu (ağaç gövdeleri) kırmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut.{*B*}Bir blok kırıldığında ortaya çıkan süzülen eşyanın yakınında durarak alırsan, envanterinde görünecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Üretim arabirimini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Daha çok eşya toplayıp ürettikçe envanterin dolacaktır.{*B*}
Envanterini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Etrafta dolaştıkça, kazdıkça ve saldırdıkça gıda çubuğunu{*ICON_SHANK_01*} tüketirsin. Koşmak ve koşarken zıplamak normal şekilde yürümekten ve zıplamaktan çok daha fazla gıda harcar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Sağlığının bir kısmını kaybedersen fakat gıda çubuğunda 9 ya da daha fazla{*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlığın otomatik olarak dolacaktır. Gıda tüketmek gıda çubuğunu doldurur.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Elinde gıda eşyası varken, onu yiyip gıda çubuğunu doldurmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini basılı tut. Gıda çubuğun doluysa yiyemezsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Gıda seviyen düşük ve sağlık kaybettin. Gıda çubuğunu doldurup iyileşmeye başlamak için envanterindeki bifteği ye.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Topladığın odundan keresteler üretilebilir. Bunun için üretim arabirimini aç.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Pek çok üretim birkaç aşamadan meydana gelebilir. Artık elinde kereste olduğuna göre bununla daha çok eşya üretebilirsin. Üretim masası yap.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Blokları daha hızlı toplamak için işe uygun aletler yapabilirsin. Bazı aletlerin sopadan yapılma tutacakları vardır. Şimdi birkaç sopa üret.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Elinde tuttuğun eşyayı değiştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ile{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} düğmelerini kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Eşyaları kullanmak, nesnelerle etkileşime geçmek ve eşyaları yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Yerleştirilen eşyalar doğru aletle kazılarak yeniden alınabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Üretim masası seçiliyken, artı imlecini istediğin yere doğrult ve{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanarak üretim masasını yerleştir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Artı imlecini üretim masasına doğrultup{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak aç.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Kürek, toprak ile kar gibi yumuşak blokları daha hızlı kazmana yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kürek yap.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Balta, odun ile ahşap nesneleri daha hızlı kesmene yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir balta yap.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Kazma, taş ve cevher gibi sert blokları daha hızlı kazmana yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kazma yap.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Konteyneri aç</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Çabucak gece olabilir ve hazırlıksız şekilde dışarıda olmak tehlikeli olacaktır. Zırh ve silahlar üretebilirsin ancak güvenli bir barınağa sahip olmak daha mantıklıdır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
Yakınlarda geceyi güvenli şekilde geçirmen için tamamlayabileceğin terk edilmiş bir Madenci barınağı var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Barınağı tamamlamak için kaynaklar toplamalısın. Duvarlar ve çatı her döşeme türü bloktan yapılabilir ancak kapı, birkaç pencere ve ışıklandırma da yerleştirmek isteyebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Taş blok kazmak için kazmanı kullan. Taş bloklar kazıldığında parke taşı meydana getirir. 8 parke taşı toplarsan bir ocak yapabilirsin. Taşa ulaşmak için bir miktar toprak kazman gerekebilir, bunun için de küreğini kullan.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Ocak yapmaya yetecek kadar parke taşı topladın. Şimdi üretim masanı kullanarak bir ocak üret.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Dünya üzerinde bir yere ocağı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanıp ardından da ocağı aç.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Bir miktar odun kömürü yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barınağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Cam yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barınağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>İyi bir barınağın bir de kapısı olur, bu sayede duvarları kazıp geri yerleştirmeden kolayca girip çıkabilirsin. Şimdi ahşap bir kapı üret.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Kapıyı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Dünyadaki ahşap bir kapıyııp kapatmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Geceleri çok karanlık olabileceğinden dolayı etrafını görebilmen için barınağının içine birkaç ışıklandırma yapman gerekecek. Şimdi sopalarla odun kömürünü kullanarak üretim arabiriminde bir meşale üret.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value> Eğitimin ilk aşamasını tamamladın.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Eğitime devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Tek başına oynamak için hazır olduğunu düşünüyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Bu senin envanterin. Elinde kullanılabilen eşyaları ve taşıdığın diğer her şeyi gösterir. Zırhın da burada gösterilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Envanteri nasıl kullanacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. İmlecin altındaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} kullan.
Orada birden çok eşya varsa bu işlem hepsini alacaktır, {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece yarısını da alabilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Bu eşyayı imleç ile envanterdeki başka bir boşluğa taşı ve {*CONTROLLER_VK_A*} ile yerleştir.
İmleçte birden fazla eşya varsa, {*CONTROLLER_VK_A*} ile hepsini yerleştir veya {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece birini yerleştir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
İmleçte bir eşya varken imleci arabirimin dışına çıkarırsan, eşyayı bırakabilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Bir eşya hakkında daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanın üzerine getir ve {*CONTROLLER_VK_RT*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Envanterden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Burası yaratıcılık modu envanteridir. Elinde kullanılabilir olan eşyaları ve seçebileceğin diğer tüm eşyaları gösterir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yaratıcılık modu envanterini nasıl kullanacağını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan.
Eşya listesindeyken, imlecin altındaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} kullan, istif halinde almak için ise {*CONTROLLER_VK_Y*} kullan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
İmleç, otomatik olarak kullanım sırasındaki bir boşluğa geçecek. {*CONTROLLER_VK_A*} kullanarak eşyayı yerleştirebilirsin. Eşyayı yerleştirdikten sonra, imleç başka bir tane seçebilmen için eşya listesine dönecek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
İmlecin üzerinde bir eşya varken imleci arabirimin dışına götürürsen, eşyayı dünyaya bırakabilirsin. Hızlı seçim çubuğundaki tüm eşyaları temizlemek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
{*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} ile Grup Tipi sekmeleri arasından almak istediğin eşyanın grup tipini seç.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Bir eşya hakkında daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanın üzerine getir ve {*CONTROLLER_VK_RT*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Yaratıcılık modu envanterinden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Burası üretim arabirimidir. Bu arabirim topladığın eşyaları birleştirip yeni eşyalar üretebilmeni sağlar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Üretimi nasıl yapacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Eşya açıklamasını göstermek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Geçerli eşyayı yapmak için gereken bileşenleri görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Envanteri tekrar görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
{*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} kullanarak yukarıdaki Grup Tipleri sekmelerine bak ve üretmek istediğin eşyanın grup tipini seç, sonra da üretmek istediğin eşyayı {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} ile seç.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
Üretim alanı, yeni eşyalar üretmek için gereken bileşenleri gösterir. Eşyayı üretip envanterine yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Bir üretim masası kullanarak daha çok eşya üretebilirsin. Masada üretim yapmak normal üretim ile benzerdir ama daha geniş bir üretim alanın olduğu için daha çok bileşen kombinasyonu deneyebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
Üretim arabiriminin sağ alt kısmı envanterini gösterir. Bu alan aynı zamanda şu an seçili olan eşyanın açıklamasını ve onu üretmek için gereken bileşenleri belirtir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Seçili olan eşyanın açıklaması gösteriliyor. Açıklama eşyanın ne amaçla kullanılabileceğine dair bir fikir verebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Seçili eşyayı üretmek için gerekli bileşenler gösteriliyor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Topladığın odunlardan kalas üretilebilir. Kalas simgesini seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak üret.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Artık bir üretim masan olduğuna göre onu dünyaya yerleştirip daha fazla eşya üretmeye başlayabilirsin.{*B*}
Üretim arabiriminden çıkmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Üretmek istediğin eşyaların grup tiplerini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Araçlar grubunu seç.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Üretmek istediğin eşyaların grup tipini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Yapının grubunu seç.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Bazı eşyaların kullanılan malzemeye göre değişen farklı türleri vardır. Ahşap küreği seç.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Birçok üretim için birçok adım gerekir. Artık biraz keresten olduğuna göre üretebileceğin daha çok eşya var. Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Üretim masasını seç.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Yaptığın aletler sayesinde iyi bir başlangıç yaptın ve çeşitli birçok malzemeyi daha etkili bir şekilde toplayabileceksin.{*B*}
Üretim arabiriminden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Bazı eşyalar üretim masası kullanılarak üretilemez, bunlar için ocak gerekir. Şimdi bir ocak yapın.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Ürettiğin ocağı dünyaya yerleştir. Bunu sığınağının içine koysan iyi olur.{*B*}
Üretim arabiriminden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Burası ocak arabirimi. Ocak sayesinde eşyaları eriterek değiştirebilirsin. Örneğin, ocakta demir cevheri eritip onları demir külçelerine çevirebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Ocağı nasıl kullanacağını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Ocağın alttaki yuvasına biraz yakacak, üstteki yuvaya da değiştirilecek eşyayı koymalısın. Ocak o zaman yanmaya ve çalışmaya başlayacak, yeni eşyalar ise sağdaki yuvaya yerleştirilecek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Ahşap eşyaların birçoğu yakacak olarak kullanılabilir ama hepsi de aynı süre yanmaz. Dünyada yakacak olarak kullanılabilen başka eşyalar da keşfedebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Eşyaların ateşten çıktıktan sonra onları sonuç alanından alıp envanterine yerleştirebilirsin. Farklı bileşenlerle denemeler yaparak neler üretebileceğine bir bak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Bileşen olarak odun kullanırsan kömür üretebilirsin. Ocağa biraz yakacak koy, bileşen yuvasına da odun yerleştir. Ocağın kömür üretmesi biraz vakit alabilir, o yüzden başka işler yapmaktan çekinme, durumu kontrol etmek için sonra gelebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Kömür yakacak olarak kullanılabilir veya bir sopa ile birleştirilerek meşale yapılabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Bileşen yuvasına kum yerleştirerek cam üretebilirsin. Sığınağına pencere eklemek için biraz cam bloğu üret.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Burası simya arabirimi. Burayı kullanarak çeşitli etkileri olan farklı iksirler üretebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Simya standını nasıl kullanacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Üstteki yuvaya bir bileşen, alttaki yuvalara da bir iksir veya su şişesi yerleştirerek iksir yapabilirsin (tek seferde en fazla 3 tane üretilebilir). Geçerli bir kombinasyon girildiğinde iksir yapımı başlayacak ve kısa bir süre sonra iksir üretilecek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Her iksir bir Su Şişesi ile başlar. Çoğu iksirin yapımı, önce bir Dip Alem Yumrusu ile Tuhaf İksir üretilmesi ile başlar. İksirin son halini alabilmesi için en az bir tane daha bileşen gerekir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
İksirlerinin etkilerini değiştirebilirsin. Kızıltaş Tozu eklemek iksir etkisinin süresini artırır, Parıltı Taşı Tozu eklemek ise etkileri daha güçlü yapabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
İksire, Mayalanmış Örümcek Gözü eklemek iksiri bozar ve etkilerini tersine çevirebilir, Barut eklemek ise iksiri Fırlatılabilen İksire çevirir, bu sayede atıldığı bölgede etki gösterebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Dip Alem Yumrusunu bir Su Şişesine ekleyerek, ardından da Magma Özü katarak bir Ateş Direnci İksiri üret.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Simya arabiriminden çıkmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede bir Simya Standı, bir Kazan ve iksir üretmek için eşyalarla dolu olan bir sandık var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Simyacılık ve iksir yapımı hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Simya ve iksirler hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
İksir üretmenin ilk adımı bir Su Şişesi yapmaktır. Sandıktan bir Cam Şişe al.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
İçinde su olan bir Kazandan veya bir su bloğundan bir cam şişeyi doldurabilirsin. Bir su kaynağına bakıp {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak şimdi cam şişeni doldur.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Kazan boşalacak olursa, bir Su Kovası ile tekrar doldurabilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Simya Standını kullanarak bir Ateş Direnci İksiri üret. Bir Su Şişesi, Dip Alem Yumrusu ve Magma Özüne ihtiyacın olacak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Elinde bir iksir varken, onu kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini basılı tut. Normal bir iksirse onu içecek ve etkilerini kazanacaksın, Fırlatılabilen bir iksirse onu atacaksın ve etkileri düştüğü yerdeki yaratıklara etki edecek.
Fırlatılabilen iksirler normal iksirlere barut eklenerek yapılabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Ateş Direnci İksirini kendinde kullan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Artık ateş ve lavlara karşı dirençli olduğuna göre, önceden gidemeyeceğin bazı yerlere gidebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Burası silah, zırh ve bazı aletlere efsun eklemek için kullanabileceğin efsunlama arabirimidir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Efsun arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Efsun arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Bir eşyayı efsunlamak için önce onu efsun yuvasına yerleştir. Silahlar, zırhlar ve bazı eşyalar efsunlanarak onlara hasar direnci veya bir bloğu kazarken kazanılan eşya sayısını artırma gibi özel etkiler eklenebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Bir eşya efsun yuvasına yerleştirildiğinde, sağdaki düğmeler değişerek rastgele efsunlardan bir kısmını gösterecektir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Düğmedeki sayı, o efsunu eşyaya uygulamak için gereken tecrübe seviyesi değerini gösterir. Eğer seviyen yetersizse, düğme kapalı olacaktır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Bir efsun seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyayı efsunla. Eşyayı efsunlayınca tecrübe seviyen azalacak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Efsunlar her ne kadar rastgele olsa da, iyi efsunlardan bazıları sadece yüksek tecrübe seviyesine ve Efsun Masası etrafında gücü artıran çok sayıda kitaplıklara sahip olanlar tarafından yapılabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede bir Efsun Masası ve efsunlamayı öğrenmene yardımcı olacak bazı eşyalar var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Efsunlama hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Efsunlamayı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Efsun Masası kullanarak bir bloğu kazarken daha fazla eşya toplamak; silahlar, zırhlar ve bazı aletler için artırılmış hasar direnci eklemek gibi özel etkileri eşyalara ekleyebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Efsun Masasının etrafına kitaplıklar eklemek efsun gücünü artırır ve daha yüksek seviyeli efsunlara erişim sağlar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Eşyaları efsunlamak Tecrübe Seviyesine mal olur, bunlar ise yaratıklar ve hayvanları öldürünce, cevher kazınca, hayvan yetiştirince, balık tutunca, bir ocakta döküm yapınca veya yemek pişirince çıkan Tecrübe Küreleri toplanarak elde edilebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Atıldığında düştüğü yerde Tecrübe Küreleri oluşturan Efsunlu Şişe kullanarak da tecrübe seviyesi kazanabilirsin. Bu küreler daha sonra toplanabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
Bu bölgedeki sandıklarda bazı efsunlu eşyalar bulabilirsin; Efsunlu Şişeler ve Efsun Masasında deneme yanılmayla efsunlayabileceğin bazı eşyalar var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Şu an bir maden arabası sürüyorsun. Maden arabasından çıkmak için, imleci ona doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Maden arabaları hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Maden arabalarını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Maden arabası raylar üzerinde hareket eder. Ocakla çalışan ve sandığı olan bir maden arabası da yapabilirsin.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Kızıltaş meşalelerinden ve devrelerden enerji alarak hızlanan raylar da üretebilirsin. Bunlar, makas, şalter ve basınç plakalarına bağlanarak daha karmaşık sistemler oluşturulabilir.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Şu an bir tekne kullanıyorsun. Tekneden çıkmak için imleci tekneye doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tekneler hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Tekneler hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Tekneler su üzerinde daha hızlı hareket etmeni sağlar. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} ve {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kullanarak yön verebilirsin.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Şu an bir olta kullanıyorsun. Kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Balıılık hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Balıılığı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Oltanı atıp balık tutmaya başlamak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekrar {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak oltayı çek.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Olta mantarının suyun altına batmasını bekleyip ipi çekersen bir balık yakalayabilirsin. Balıklar ham veya ocakta pişirilip yenilebilir ve sağlığı yenilerler.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Birçok alette olduğu gibi oltaların da belirli bir kullanım miktarı vardır. Sadece balık yakalamak için kullanılacakları anlamına gelmiyor tabii. Onunla başka nelerin yakalanabileceğini veya aktifleştirebileceğini öğrenmek için deneme yap...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Bu bir yatak. Geceleyin ona bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak geceyi uyuyarak geçir ve sabah olunca uyan.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Yataklar hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yataklar hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Yatak, güvenli ve iyi aydınlatılmış bir yere yerleştirilmelidir, böylece canavarlar seni gece yarısında uyandıramaz. Bir yatağı kullandıktan sonra ölürsen, tekrar yatakta doğacaksın.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Oyununda başka oyuncular varsa, uyuyabilmek için herkesin aynı anda yataklarında olmaları gerekir.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede birkaç basit Kızıltaş ve Piston devreleri ve o devreleri geliştirmek için gereken eşyalarla dolu bir sandık var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Kızıltaş devreleri ve Pistonlar hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Kızıltaş devreleri ve Pistonlar hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Şalterler, Düğmeler, Basınç Plakaları ve Kızıltaş Meşaleleri devrelere, direkt olarak aktifleştirmek istediğin eşyaya bağlanarak veya Kızıltaş tozu ile bağlanarak çalıştırılabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Bir enerji kaynağını nereye ve hangi yöne doğru yerleştirdiğin etrafındaki blokları nasıl etkileyeceğini belirler. Örneğin bir bloğun yanındaki bir Kızıltaş meşalesi, blok başka bir güç kaynağından enerji alıyorsa kapatılabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Kızıltaş tozu, kızıltaş cevherini Demir, Elmas veya Altından yapılma bir kazma ile kazarak elde edilir. Onu kullanarak 15 bloğa kadar malzeme taşıyabilir ve yükseklik olarak bir blok yukarı veya aşağı hareket edebilirsin.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Kızıltaş yineleyicileri, enerjinin taşınacağı mesafeyi artırmak veya devreye bir geciktirici eklemek için kullanılabilir.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Güç verildiği zaman Piston uzar ve en fazla 12 tane bloğu itebilir. Geri çekildiğinde, Yapışkan Pistonlar çoğu tipte bloktan bir tanesini beraberinde çekebilir.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
Bu bölgedeki sandıkta pistonlu devreler yapmak için gereken bazı bileşenler var. Bu bölgedeki devreleri kullanmayı veya tamamlamayı dene, ya da kendi devreni yap. Eğitim alanının dışında daha fazla örnek var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede Dip Aleme açılan bir Portal var!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Portallar ve Dip Alem hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Portallar ve Dip Alem hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Portallar, Obsidiyen blokların dört blok genişlik ve beş blok yükseklikte olacak şekilde bir araya getirilmesiyle yapılır. Köşe bloklarına gerek yoktur.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Bir Dip Alem Portalı aktifleştirmek için yapının içindeki Obsidiyen blokları Çakmak Taşı ve Çelikle tutuştur. Yapı bozulur, yakında bir patlama olursa veya içinden bir sıvı akarsa Portallar kapanır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Bir Dip Alem Portalını kullanmak için içinde durun. Ekranın morlaşacak ve bir ses çıkacak. Birkaç saniye sonra başka bir boyuta ışınlanacaksın.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Dip Alem, lavlarla dolu ve tehlikeli bir yerdir ama yakıldıktan sonra sürekli yanan Dip Alem Kütlesi ve ışık üreten Parıltı Taşı Tozu gibi malzemelerin toplanması için faydalı olabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Dip Alem, Üstdünya'da hızla yolculuk etmek için kullanılabilir, Dip Alem'de bir blok ilerlemek, Üstdünya'da 3 blok ilerlemeye denk gelir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Şu an Yaratıcılık modundasın.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Yaratıcılık modu hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yaratıcılık modu hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>Yaratıcılık modundayken, tüm eşya ve bloklardan sonsuz sayıda elinde bulunur, bir alet olmadan blokları tek tıkla yok edebilirsin, ölümsüz olur ve uçabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Yaratıcılık envanter arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Devam etmek için bu deliğin öbür tarafına git.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Yaratıcılık modu eğitimini tamamladın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede bir çiftlik kurulmuş. Çiftçilik sayesinde yiyecek kaynakları ve başka eşyalar edinebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Çiftçilik hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Çiftçilik hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Buğday, Bal Kabakları ve Kavunlar tohum ve çekirdeklerinden üretilir. Buğday tohumları Uzun Çimenleri kırarak veya buğday toplayarak elde edilir, Bal Kabağı ve Kavun çekirdekleri ise Bal Kabakları ve Kavunlardan elde edilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Tohum ekmeden önce toprak blokları bir Çapa ile Ekim Toprağına dönüştürülmelidir. Bölgeyi aydınlık tutmak ve yakınlarda bir su kaynağı bulunması Ekim Toprağını sulamayı ve ürünlerin daha hızlı büyümesini sağlayacaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Buğday büyürken birkaç aşamadan geçer ve kararmaya başladığında hasat edilebilir.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Bal Kabakları ve Kavunların ekildiği yerin yanında bitki tamamen büyüdükten sonra meyvenin yetişebilmesi için boş bir blok olmalıdır.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Şeker Kamışları, su bloklarının hemen yanındaki bir Çimen, Toprak veya Kum bloklarına dikilmelidir. Bir Şeker Kamışı bloğunu kesmek onun üstündeki tüm blokları da düşürür.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Kaktüsler Kuma ekilmelidir ve üç blok yüksekliğinde büyüyebilirler. Aynı Şeker Kamışları gibi, en alttaki bloğu yok ederek üstteki blokları da alabilirsin.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Mantarlar az ışığın olduğu bir alana dikilmelidir, böylece ışıklandırması az olan diğer alanlara da yayılırlar.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Kemik Tozu ekinleri tam olarak büyütmek veya Mantarları Dev Mantarlar haline getirmek için kullanılabilir.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Çiftçilik eğitimini tamamladın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede hayvanlar ağıla kapatılmış. Hayvanları yavrulatarak kendilerinin yavru versiyonlarından üretebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Hayvan üretimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Hayvan üretimi hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Hayvanları yavrulatabilmek için onlara doğru yiyecekleri yedirip 'Aşk Moduna' sokmalısın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>İnek, möntar, domuz veya koyunlara buğday, domuzlara havuç, tavuklara Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu, kurtlara ise herhangi tür bir etten yedirirsen, yakınlarındaki aynı türden yine Aşk Modunda olan başka bir hayvanı aramaya başlarlar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Aynı türden iki hayvan karşılaştığında ikisi de Aşk Modundaysa birkaç saniye öpüşürler, sonra da yavru bir hayvan doğar. Yavru hayvan büyüyene kadar bir süre ebeveynlerini takip edecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Aşk Moduna bir kere girdikten sonra hayvan 5 dakika kadar tekrar giremeyecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Bazı hayvanlar, elinde onların yiyeceğini tutarsan seni takip eder. Bu sayede hayvanları üremeleri için bir araya toplamak daha kolay olur.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Vahşi kurtlara kemik vererek onları evcilleştirebilirsin. Evcilleştirildikleri zaman etraflarında Aşk Kalpleri belirir. Evcil kurtlar oyuncuyu takip eder ve oturmaları emredilmediyse onu korurlar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Hayvanlar ve hayvan üretme eğitimini tamamladın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede bir Kar Golemi ve bir Demir Golem yapmak için gereken bal kabağı ve bloklar var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Golemler hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Golemler hakkında zaten bilgin varsa {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Golemler bir blok yığını üzerine bal kabağı koyarak yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Kar Golemleri iki tane üst üste konmuş Kar Bloğundan ve onların üstüne konan bir bal kabağından yapılır. Kar Golemleri düşmanlarına kartopu atar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Demir Golem yapmak için dört tane Demir Bloğun gösterilen düzende yerleştirilmesi ve orta bloğun üstüne de bir bal kabağı konması gerekir. Demir Golemler düşmanlarına saldırır.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Demir Golemler kasabaları korumak için doğal olarak ortaya çıkar ve kasabalılara saldıracak olursan sana karşılık verirler.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Eğitimi tamamlayana kadar bu bölgeden çıkamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Toprak ve kum gibi yumuşak malzemeleri çıkarırken bir kürek kullanmalısın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Ağaç gövdelerini kesmek için bir balta kullanmalısın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Taş ve cevher toplamak için bir kazma kullanmalısın. Bazı bloklardan malzeme çıkarabilmek için kazmanı daha iyi materyallerden yapman gerekebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Bazı aletler düşmanlara saldırmak için daha uygundur. Saldırmak için bir kılıç kullanmayı dene.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>İpucu: Elinle veya tuttuğun şeyle kazmak veya kesmek için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesine basılı tut. Bazı blokları kazmak için bir alet yapman gerekebilir...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Kullandığın alet hasar aldı. Bir aleti her kullandığında biraz hasar alır, sonunda da kırılır. Envanterinde eşyanın altındaki renkli çubuk şu anki hasar durumunu gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Yukarı yüzmek için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine basılı tut.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>Bu bölgede raylarda bir maden arabası var. Maden arabasına girmek için, imleci ona doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Düğmede {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak maden arabasını ilerlet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>Nehrin yanındaki sandıkta bir tekne var. Tekneyi kullanmak için, imleci suya doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekneye bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} kullanarak içine gir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>Gölcüğün yanındaki sandıkta bir balıı oltası var. Oltayı sandıktan al ve kullanabilmek için elindeki geçerli eşya yap.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Bu gelişmiş piston mekanizması kendini onaran bir köprüdür! Çalıştırmak için düğmeye bas, sonra da ayrıntıları öğrenebilmek için parçaların nasıl çalıştığını izle.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Bir eşyayı taşırken imleci arabirimin dışına götürürsen o eşyayı bırakabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Bu eşyayı yapmak için gereken tüm bileşenlere sahip değilsin. Sol alt köşedeki kutu bunu üretmek için gereken bileşenleri gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Tebrikler, eğitimi tamamladın. Oyunda zaman artık normal hızda akacak, gecenin çöküp canavarların çıkması için fazla beklemen gerekemeyecek! Sığınağını tamamla!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Daha fazla araştırmaya hazırsan, bu alanda Madenci sığınağının yakınında küçük bir kaleye açılan bir geçiş var.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Hatırlatma: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value>&lt;![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Son sürümde oyuna eğitim dünyasındaki yeni alanlar gibi yeni özellikler eklendi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Eğitimi normal şekilde oynamak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Ana eğitimi atlamak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>Bu bölgede balıılık, tekneler, pistonlar ve kızıltaşlar hakkında daha fazla şey öğrenmen için kurulmuş alanlar bulacaksın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Bu bölgenin dışında yapılar, çiftçilik, maden arabaları ve rayları, efsunlama, simya, takas, demircilik ve daha fazlası ile ilgili örnekler bulacaksın!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Yiyeceğin tükendiği için artık sağlık kazanamayacaksın.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Seç</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Kullan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Geri</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Çıkış</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>İptal</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Katılmayı İptal Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Çevrimiçi Oyunlar Listesini Yenile</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Parti Oyunları</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Tüm Oyunlar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Grup Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Envanteri Göster</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Açıklamayı Göster</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Bileşenleri Göster</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Üretim</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Oluştur</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Al/Yerleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Al</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Tümünü Al</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Yarısını Al</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Yerleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Tümünü Yerleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Birini Yerleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Bırak</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Tümünü Bırak</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Birini Bırak</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Takas Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Hızlı Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Hızlı Seçimi Temizle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Bu Nedir?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Facebook'ta Paylaş</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Filtreyi Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Arkadaşlık İsteği Gönder</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Alt Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Üst Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Sonraki</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Önceki</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Oyuncu At</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Boya</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Kaz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Besle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Evcilleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>İyileştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Otur</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Takip Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Çıkar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Boşalt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Eyerle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Yerleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Vur</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Süt Sağ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Topla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Ye</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Uyu</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Uyan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Oynat</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Bin</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Kayık Kullan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Yetiştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Yukarı Yüz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Aç</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Ses Perdesini Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Patlat</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Oku</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Tutun</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Fırlat</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Ek</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Toprağı Sür</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Hasat Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Devam Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Tam Oyunun Kilidini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Kaydı Sil</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Sil</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Seçenekler</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Arkadaş Davet Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Kabul Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Kırp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Seviyeyi Yasakla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Görünüm Seç</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Tutuştur</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Dolaş</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Tam Sürümü Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Deneme Sürümünü Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Seçenekleri Kaydet</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Komut Çalıştır</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Yaratıcılık</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Bileşen Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Yakacak Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Alet Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Zırh Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Silah Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Kuşan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Çek</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Bırak</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Ayrıcalıklar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Engelle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Üst Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Alt Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Aşk Modu</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>İç</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Döndür</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Gizle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Tüm Yuvaları Temizle</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>Tamam</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>İptal</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraft Mağazası</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Oyundan Çık</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Oyunu Kaydet</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Kaydetmeden Çık</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Bu dünyanın geçerli versiyonunu bu dünyaya ait önceki kayıtların üzerine yazmak istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Kaydetmeden çıkmak istediğinden emin misin? Bu dünyadaki bütün ilerlemen kaybolacak!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Oyunu Başlat</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Hasarlı Kayıt</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Bu kayıt bozulmuş ya da hasar görmüş. Silmek ister misin?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Ana menüye dönüp bütün oyuncuların oyunla bağlantısını kesmek istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Kaydet ve çık</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Kaydetmeden çık</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Ana menüye dönmek istediğinden emin misin? İlerlemen kaybolacak!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Yeni Dünya Oluştur</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Eğitim Bölümünü Oyna</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Eğitim Bölümü</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Dünyanın Adını Belirle</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Dünyan için bir ad gir</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Dünya üretimin için bir oluşum girişi yap</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Kayıtlı Dünya Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Katılmak için START düğmesine bas</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Oyundan çıkılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Bir hata meydana geldi. Ana menüye dönülüyor.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Bağlantı kurulamadı</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Bağlantı kesildi</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Sunucuyla olan bağlantı kesildi. Ana menüye dönülüyor.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Sunucu tarafından bağlantı kesildi</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Oyundan atıldın</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Uçmaktan dolayı oyundan atıldın</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Bağlanma girişimi çok uzun sürdü</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Sunucu dolu</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Kurucu oyundan çıktı.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Oyunda bulunan kimseyle arkadaş olmadığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Önceden kurucu tarafından atıldığın için bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Yanına katılmaya çalıştığın oyuncu, oyunun eski bir sürümünü kullandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Yanına katılmaya çalıştığın oyuncu, oyunun yeni bir sürümünü kullandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Yeni Dünya</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Ödül Kilidi Açıldı!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>İşte bu! Minecraft'tan Steve'in bulunduğu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>İşte bu! Ürpertenin bulundugu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin!
</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Tam Oyunun Kilidini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Deneme oyununu oynuyorsun ancak oyunu kaydedebilmen için tam oyuna sahip olmalısın.
Tam oyunun kilidini şimdi açmak ister misin?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Lütfen bekle</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Sonuç bulunamadı</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filtre:</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Arkadaşlar</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Skorum</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Genel</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Kayıtlar:</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Sıra</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Seviye kaydedilmeye hazırlanıyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Parçalar hazırlanıyor…</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Sonuçlandırılıyor…</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Arazi inşa ediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Dünya simüle ediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Sunucu başlatılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Canlanma bölgesi oluşturuluyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Canlanma bölgesi yükleniyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Dip Alem'e giriliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Dip Alem terk ediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Yeniden canlandırılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Seviye oluşturuluyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Seviye yükleniyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Oyuncular kaydediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Kurucuya bağlanılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Arazi indiriliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Çevrimdışı oyuna geçiliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Kurucu oyunu kaydederken beklemede kal</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>SON'a giriliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>SON terk ediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Bu yatak dolu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Sadece gece uyuyabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s bir yatakta uyuyor. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuların aynı anda yataklarında uyumaları gerek.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Ev yatağın kayıp ya da engellenmiş durumda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Şu an dinlenemezsin, yakınlarda canavarlar var</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Bir yatakta uyuyorsun. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuların aynı anda yataklarında uyumaları gerek.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Aletler ve Silahlar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Silahlar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Gıda</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Yapılar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Zırh</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Düzenekler</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Nakliye</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Dekorasyonlar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>İnşa Blokları</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Kızıltaş ve Nakliyat</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Çeşitli</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Simya</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Aletler, Silahlar ve Zırhlar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Malzemeler</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Çıkış yapıldı</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Zorluk</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Müzik</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Ses</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gama</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Oyun Duyarlılığı</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Arabirim Duyarlılığı</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Huzurlu</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Kolay</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Zor</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>Bu modda, oyuncu zamanla sağlığını geri kazanır ve çevrede hiç düşman bulunmaz.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ancak Normal moda göre oyuncuya daha az hasar verirler.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ve oyuncuya standart miktarda hasar verirler.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ve oyuncuya büyük miktarda hasar verirler. Ürpertenlere de dikkat et çünkü yanlarından uzaklaştığında muhtemelen patlama saldırılarını iptal etmeyecekler.</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Deneme Süresi Doldu</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Oyun dolu</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Yer olmadığından dolayı oyuna katılım başarısız</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Tabela Yazısı Gir</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Tabelana bir bilgi ya da metin gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Başlık Gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Mesajına bir başlık gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Alt Başlık Gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Mesajına bir alt başlık gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Açıklama Gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Mesajına bir açıklama gir</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Envanter</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Bileşenler</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Simya Standı</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Sandık</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Büyüle</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Ocak</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Bileşen</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Yakacak</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Fırlatıcı</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Şu an için bu başlıkta bu türe ait bir indirilebilir içerik sunumu bulunmuyor.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s oyuna katıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s oyundan ayrıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s oyundan atıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Bu kayıtlı oyunu silmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Onay bekleniyor</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Sansürlü</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Şu an oynanan:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Ayarları Sıfırla</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Ayarlarını sıfırlayarak başlangıç değerlerine döndürmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Yükleme Hatası</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>%s Oyunu</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Bilinmeyen kurucu oyunu</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Misafir çıkış yaptı</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Misafir bir oyuncu oyundan çıktığından dolayı bütün misafir oyuncular oyundan çıkarıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Giriş yap</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Giriş yapmadın. Bu oyunu oynamak için giriş yapman gerekiyor. Şimdi giriş yapmak istiyor musun?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Çok oyunculu oyuna izin verilmedi</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Oyun oluşturulamadı</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Otomatik Seçilen</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Paket Yok: Başlangıç Görünümleri</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Favori Görünümler</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Yasaklanan Seviye</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Katıldığın oyun yasaklanan seviye listende yer alıyor.
Bu oyuna katılmayı seçersen, bu seviye yasaklanan seviye listenden çıkartılacak.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Bu Seviye Yasaklansın Mı?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Bu seviyeyi yasaklanan seviye listene eklemek istediğinden emin misin?
'Tamam'ı seçtiğinde bu oyundan ayrılacaksın.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Yasaklanan Listesinden Çıkart</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Otomatik Kayıt Arası</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Otomatik Kayıt Arası: Kapalı</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Dk.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Buraya Yerleştirilemez!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Canlanan oyuncuların ani ölümüne yol açabileceğinden dolayı seviye canlanma noktasının yakınına lav yerleştirmeye izin verilmemektedir.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Arabirim Saydamlığı</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Seviyeyi Otomatik Kaydetmeye Hazırlanılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Gösterge Boyutu</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Gösterge Boyutu (Bölünmüş Ekran)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Oluşum</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Görünüm Paketinin Kilidini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Seçtiğin görünümü kullanmak için bu görünüm paketinin kilidini açmalısın.
Bu görünüm paketinin kilidini şimdi açmak ister misin?
</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Kaplama Paketinin Kildini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Dünyanda bu kaplama paketini kullanmak için kilidini açmalısın.
Kilidini şimdi açmak ister misin?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Deneme Kaplama Paketi</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Kaplama paketinin deneme sürümünü kullanıyorsun. Tam sürümünün kilidini açmazsan bu dünyayı kaydedemeyeceksin.
Kaplama paketinin tam sürümünün kilidini açmak ister misin?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Kaplama Paketi Mevcut Değil</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Tam Sürümün Kilidini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Denenme Sürümünü İndir</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Tam Sürümü İndir</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Bu dünya sende bulunmayan bir uyarlama paketi ya da kaplama paketi kullanıyor!
Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Denenme Sürümünü Edin</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Tam Sürümü Edin</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Oyuncuyu at</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Bu oyuncuyu oyundan atmak istediğinden emin misin? Dünyayı yeniden başlatana kadar oyuna katılamayacak.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Oyuncu Resmi Paketleri</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Temalar</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Görünüm Paketleri</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Arkadaşımın arkadaşına izin ver</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Kurucunun arkadaşı olan oyuncular için kısıtlandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Oyuna Katılınamıyor</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Seçilen</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Seçilen görünüm:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Bozuk İndirilebilir İçerik</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Bu indirilebilir içerik bozulmuş ve kullanılamaz durumda. Bu içeriği silip ardından Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>İndirilebilir içeriklerinden bazıları bozulmuş ve kullanılamaz durumda. Bu içerikleri silip ardından Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Oyun modun değiştirildi</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Dünyanı Yeniden Adlandır</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Dünyanın yeni adını gir</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Oyun Modu: Sağ Kalma</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Oyun Modu: Yaratıcılık</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Sağ Kalma</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Yaratıcılık</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Bulutları Göster</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Bu kayıtlı oyunla ne yapmak istersin?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Kaydı Yeniden Adlandır</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>%d sn. sonra otomatik kaydediliyor...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Açık</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Kapalı</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Aşırı Düz</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Etkinleştirildiğinde, oyun çevrimiçi hale gelir.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Etkinleştirildiğinde, sadece davet edilen oyuncular katılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Etkinleştirildiğinde, Arkadaş Listendeki kişilerin arkadaşları oyuna katılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Sadece Sağ Kalma modunda etki eder.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Etkinsizleştirildiğinde, oyuna katılan oyuncular yetki verilene kadar inşa edemez ya da kazamaz.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Etkinleştirildiğinde, ateş yakındaki alev alabilen bloklara yayılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Etkinleştirildiğinde, TNT harekete geçirildiğinde patlar.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Etkinleştirildiğinde, Dip Alem dünyası yeniden oluşturulur. Dip Alem Kalelerinin olmadığı eski bir kayda sahipsen bu seçenek yararlı olacaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Etkinleştirildiğinde, dünyada Köy ve Kale gibi yapılar oluşturulacaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Etkinleştirildiğinde, Üstdünya'da ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya oluşturulur.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Etkinleştirildiğinde, oyuncunun canlanma noktasının yakınında bazı işe yarar eşyaların bulunduğu bir sandık oluşturulur.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Görünüm Paketleri</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Temalar</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Oyuncu Resimleri</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Avatar Eşyaları</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Kaplama Paketleri</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Uyarlama Paketleri</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} alevlere gömüldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} yanarak öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} lavların içinde yüzmeye kalkıştı</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} bir duvarın içinde havasızlıktan boğuldu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} boğuldu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} açlıktan öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} kaktüs iğnesiyle öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} yere çok sert çarptı</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} dünyanın dışına düştü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} havaya uçtu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} büyüyle öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} Sonveren Ejderha nefesiyle öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından katledildi</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından katledildi</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından vuruldu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından ateş topuyla vuruldu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından dövülerek öldürüldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından öldürüldü</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Taban Sisi</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Göstergeleri Göster</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Eli Göster</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Ölüm Mesajları</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Hareketli Karakter</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Özel Görünüm Animasyonu</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Artık eşya kazamaz veya kullanamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Artık eşya kazabilir veya kullanabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Artık blok yerleştiremezsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Artık blok yerleştirebilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Artık kapıları ve düğmeleri kullanabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Artık kapıları ve düğmeleri kullanamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Artık konteynerleri kullanabilirsin. (Ör. Sandıklar)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Artık konteynerleri kullanamazsın. (Ör. Sandıklar)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Artık yaratıklara saldıramazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Artık yaratıklara saldırabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Artık oyunculara saldıramazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Artık oyunculara saldırabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Artık hayvanlara saldıramazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Artık hayvanlara saldırabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Artık denetleyicisin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Artık denetleyici değilsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Artık uçabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Artık uçamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Artık yorulmazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Artık yorulabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Artık görünmezsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Artık görünmez değilsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Artık hasar almazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Artık hasar alabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MYP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Sonveren Ejderha</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s Son'a girdi</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s Son'dan çıktı</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>{*C3*}Bahsettiğin oyuncuyu görüyorum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Evet. Dikkat et. Şimdi daha yüksek bir seviyeye ulaştı. Düşüncelerimizi okuyabilir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Fark etmez. Bizim oyunun bir parçası olduğumuzu sanıyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu oyuncuyu seviyorum. İyi oynadı. Vazgeçmedi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bizim düşüncelerimizi ekrandaki yazılar olarak okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oyunun hayalinin derinliklerine daldığında birçok şeyi bu şekilde hayal etmeyi tercih eder.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Kelimeler çok iyi bir arabirim oluşturuyor. Çok esnek. Ve ekranın ardındaki gerçekliğe bakmaktan daha az korkutucu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eskiden sesler duyarlardı. Oyuncular okumayı bilmezden önce. O zamanlar, oyunu oynamayanlar oyunculara cadı ve büyücü derdi. Ve oyuncular havada şeytanlar tarafından hareket ettirilen çubukların üstünde uçtuklarını hayal ederlerdi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bu oyuncu ne hayal etti?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu oyuncu gün ışığını ve ağaçları hayal etti. Ateşi ve suyu hayal etti. Hayal etti ve yarattı. Hayal etti ve yok etti. Hayal etti avladı ve avlandı. Sığınak hayal etti.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hah, asıl arabirim. Bir milyon yıllık ama hala çalışıyor. Ama bu oyuncunun ekranın ardındaki gerçeklikte asıl yarattığı yapı nedir?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}İşe yaradı, bir milyon diğerleriyle beraber, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} ile dolu gerçek dünyada bir {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} yarattı, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} için, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} içinde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bu düşünceyi okuyamaz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hayır. Daha en yüksek seviyeye ulaşmadı. Bunun için uzun bir hayat hayal etmeli kısa bir oyun değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sevdiğimizi biliyor mu? Kainatın merhametli olduğunu?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bazen düşüncelerinin sesiyle, kainatı duyabilir, evet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ama üzüldüğü zamanlar olur, uzun hayallerde. Yazı olmayan dünyalar yaratır ve kara bir güneşin altında titrer ve bu üzgün yaratımını gerçek sanar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Onu kederden kurtarmak yok eder. Keder onun özel vazifesinin bir parçası. Biz karışamayız.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen derin hayallere daldıklarında, onlara gerçeklikte gerçek dünyalar inşa ettiklerini söylemek istiyorum. Bazen onlara kainattaki önemlerini anlatmak istiyorum. Bazen bir süre boyunca gerçek bir bağlantı kurmadıklarında, onlara korktukları şeyleri söylemekte yardım etmek istiyorum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Düşüncelerimizi okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen umursamıyorum. Bazen onlara söylemek istiyorum, gerçek sandıkları dünya sadece bir {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} vr {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, onlara {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} içinde bir olduklarını söylemek istiyorum {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Uzun hayalleri boyunca gerçekliği çok az görüyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ancak yine de oyunu oynuyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ama onlara söylemek çok kolay olurdu...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu hayal için çok güçlü. Onlara nasıl yaşayacaklarını söylemek onları yaşamaktan alıkoyar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ben oyuncuya nasıl yaşayacağını söylemeyeceğim.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oyuncu huzursuzlanıyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Oyuncuya bir hikaye anlatacağım.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ama gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hayır. Gerçeği güvenli bir şekilde taşıyan bir hikaye, kelime kafeslerinde. Her mesafeden yakıcı olan çıplak gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ona bir vücut ver, tekrar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Evet. Oyuncu...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Adını kullan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Oyunların oyuncusu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Güzel.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>{*C2*}Şimdi bir nefes. Bir nefes daha al. Havayı ciğerlerinde hisset. Bırak uzuvların geri gelsin. Evet parmaklarını oynat. Tekrar bir vücudun olsun, yer çekiminde, havada. Uzun hayalde tekrar doğ. İşte. Vücudun tekrar her zerrede kainata değsin, sanki sen ayrı bir şeymişsin gibi. Sanki biz ayrı bir şeymişiz gibi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Biz kimiz? Önceleri bize dağın ruhu denirdi. Güneş baba, ay ana. Ataların ruhları, hayvanların ruhları. Cin. Hayalet. Yeşil adam. Tanrılar, iblisler. Melekler. Öcüler. Uzaylılar, dünya dışı canlılar. Leptonlar, kuraklar. Kelimeler değişiyor. Biz değişmiyoruz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Biz kainatız. Biz sen olmadığını düşündüğün her şeyiz. Şu an bize bakıyorsun, derin ve gözlerinle. Neden kainat derine dokunuyor ve sana ışık gönderiyor? Seni görmek için, oyuncu. Seni tanımak için ve tanınmak için. Sana bir hikaye anlatacağım.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bir zamanlar bir oyuncu varmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu oyuncu sendin, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen kendisinin erimiş taştan oluşan dönen bir kürenin üstündeki ince bir kabukta yaşayan bir insan olduğunu sanıyor. Erimiş kaya küresi kendinden üç yüz otuz bin kez büyük yanan bir gaz topunun etrafında dönüyormuş. Birbirlerinden o kadar uzaklarmış ki ışığın arada gitmesi sekiz dakika sürüyormuş. Işık yıldızdan gelen bir malumatmış ve yüz elli milyon kilometre öteden cildini yakabilirmiş.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen oyuncu bir madenci olduğunu hayal ediyor, düz ve sonsuz bir dünyanın yüzeyinde. Güneş beyaz bir kareden ibaret. Günler kısa; yapacak çok iş var ve ölüm sadece geçici bir rahatsızlık.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bazen oyuncu bir hikayenin içinde kaybolduğunu hayal ediyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen oyuncu başka yerlerdeki başka şeyler olduğunu hayal ediyor. Bazen bu hayaller rahatsız edici olur. Bazen de çok güzel olur. Bazen oyuncu bir rüyadan diğerine oradan da üçüncü bir rüyanın içine uyanır.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bazen oyuncu bir ekran ile dünyaları izlediğini hayal eder.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Geriye dönelim.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Oyuncunun atomları çimenlere, nehirlere, havaya, yere saçılmıştı. Bir kadın atomları topladı; içti yedi ve ciğerlerine çekti ve kadın oyuncuyu kendi bedeninde birleştirdi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ve oyuncu uyandı, annesinin bedeninin sıcak ve karanlık dünyasından uzun bir rüyaya uyandı.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ve oyuncu yeni bir hikaye oldu, daha önce anlatılmamış, DNA ile yazılmış. Oyuncu yeni bir programdı, daha önce hiç çalışmamış, bir milyar yıllık bir kaynak koddan üretilmiş. Ve oyuncu yeni bir insandı, daha önce yaşamamış, sadece süt ve sevgiden yapılmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sen oyuncusun. Hikayesin. Programsın. İnsansın. Sadece süt ve sevgiden yapılmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Daha da geriye gidelim.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Oyuncunun bedeninin yedi milyar çarpı milyar çarpı milyar atomu bu oyundan çok önce, bir yıldızın kalbinde yaratıldı. Bu yüzden oyuncu da bir yıldızdan gelen bir malumattır. Ve oyuncu bir hikayenin içinde hareket eder, Julian diye birinin diktiği bilgi ormanında ve Markus diye birinin yarattığı düz sonsuz bir dünyada, bunlar oyuncunun yarattığı küçük ve özel bir dünyada bulunur, oyuncu da şu kişi tarafından yaratılan kainata yaşar...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Şşt. Bazen oyuncu yumuşak sıcak ve basit olan küçük, özel bir dünya yaratır. Bazen zor, soğuk ve karmaşık. Bazen kafasında kainatın bir modelini kurar; devasa boş bir alanda gezen enerji zerreleri. Bazen bu zerrelere "elektron" ve "proton" der.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>{*C2*}Bazen onlara "gezegenler" ve "yıldızlar" der.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen enerjiden yapılmış, açık ve kapalıdan yapılmış; sıfır ve birden yapılmış; kod satırlarından yapılmış bir kainatta yaşadığına inanır. Bazen bir oyun oynadığına inanır. Bazen ekrandaki kelimeleri okuduğuna inanır.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sen oyuncusun, kelimeleri okuyorsun...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Şşt... Bazen oyuncu ekranda kod satırlarını okur. Onları kelimelere çevirir; kelimeleri manaya çevirir; manayı hislere, duygulara, teorilere, fikirlere çevirir ve oyuncu derin ve hızlı nefes almaya başlar, yaşadığını fark eder, yaşadığını, o binlerce ölüm gerçek değildir, oyuncu yaşıyordur{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sen. Sen. Sen yaşıyorsun.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve bazen oyuncu kainatın onunla yaz ağaçlarının titreyen yapraklarının arasından sızan gün ışığı vasıtasıyla konuştuğuna inanır{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve bazen oyuncu kainatın onunla kışın gevrek gece semasından sızan ışık vasıtasıyla konuştuğuna inanır, oyuncunun gözünün kenarındaki bir ışık zerresi güneşten milyar kat büyük bir yıldız olabilir, o an oyuncuya görünebilmek için gezegenlerini plazmaya çevirmiştir, kainatın uzak bir köşesindeki evine yürürken, birden yemek kokusu alır, tanıdık bir kapının önünde, tekrar rüyaya dalmak üzereyken{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve bazen oyuncu kainatın onunla sıfırlar ve birler, dünyanın elektriği, bir rüyanın sonundaki ekranda kayan yazılar vasıtasıyla konuştuğuna inanır{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat seni seviyorum dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat oyunu iyi oynadın dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat ihtiyacın olan her şey içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat düşündüğünden daha güçlüsün dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat sen gün ışığısın dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat sen gecesin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat savaştığın karanlık senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat aradığın ışık senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat yalnız değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat sen diğer şeylerden ayrı değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat sen kainatsın, kendini tadıyorsun, kendinle konuşuyorsun, kendi kodunu okuyorsun dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat seni seviyorum dedi çünkü sevgi sensin.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ve oyun bitti ve oyuncu rüyadan uyandı. Ve oyuncu yeni bir rüyaya daldı. Ve oyuncu tekrar hayal etti, daha iyi hayal etti. Ve oyuncu kainatın kendisiydi. Ve oyuncu sevgiydi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oyuncu sensin.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Uyan.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Dip Alem'i Sıfırla</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Bu oyun kaydındaki Dip Alem'i sıfırlayıp ilk haline getirmek istediğinden emin misin? Dip Alem'de inşa ettiğin her şey yok olacak!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Dip Alem'i Sıfırla</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Dip Alem'i Sıfırlama</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Şu an bu Möntar biçilemez. Maksimum Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Maksimum Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Maksimum Möntar sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Kurt sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Tavuk sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Kalamar sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum düşman sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum köylü sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Dünyadaki maksimum Tablo/Eşya çerçevesi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Huzurlu Modda düşman canlandırılamaz.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Maksimum damızlık Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Kurt sayısına ulaşıldı.
</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Tavuk sayısına ulaşıldı.
</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Möntar sayısına ulaşıldı.
</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Dünyadaki maksimum Tekne sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Dünyadaki maksimum Yaratık Kellesi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Ters Bakışı Aç</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Solak</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Öldün!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Tekrar Canlan</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>İndirilebilir İçerik Teklifleri</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Görünümü Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Nasıl Oynanır</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Ayarlar</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Emeği Geçenler</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>İçeriği Tekrar Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Hata Düzeltme Ayarları</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Yangın Yayılır</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT Patlar</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Oyuncu vs Oyuncu</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Oyunculara Güven</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Kurucu Ayrıcalıkları</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Yapı Üret</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Aşırı Düz Dünya</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Bonus Sandık</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Dünya Seçenekleri</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>İnşa Edebilir ve Kazabilir</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Kapıları ve Düğmeleri Kullanabilir</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Konteynerleri Açabilir</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Oyunculara Saldırabilir</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Hayvanlara Saldırabilir</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Denetleyici</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Oyuncuyu At</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Uçabilir</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Yorulmayı Kapat</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Görünmez</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Kurucu Seçenekleri</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Oyuncular/Davet</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Çevrimiçi Oyun</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Sadece Davetle</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Daha Fazla Seçenek</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Yeni Dünya</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Dünya Adı</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Dünya Üreteci Tohumu</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Rastgele bir tohum için boş bırak</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Oyuncular</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Oyuna Katıl</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Oyuna Başla</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Oyun Bulunamadı</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Oyun Oyna</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Sıralama Tablosu</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Yardım &amp; Seçenekler</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Tüm Oyunun Kilidini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Oyuna Devam Et</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Oyunu Kaydet</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Zorluk:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Oyun Türü:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Yapılar:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Seviye Türü:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>PvP:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Oyunculara Güven:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Yangın Yayılır:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Temayı Baştan Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Oyuncu Resmi 1'i Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Oyuncu Resmi 2'yi Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Avatar Eşyası 1'i Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Avatar Eşyası 2'yi Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Avatar Eşyası 3'ü Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Seçenekler</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Ses</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Kontrol</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Görsel</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Kullanıcı Arabirimi</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Başlangıç Ayarlarına Dön</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Sallantıyı Görüntüle</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>İpuçları</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Oyun İçi Araç İpucu</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>2 Oyunculu Yatay Kesilmiş Ekran</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Tamam</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>İmza mesajını düzenle:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Ekran görüntüsüne eklenecek detayları gir</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Yazı</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Oyun için ekran görüntüsü</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>İmza mesajını düzenle:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Klasik Minecraft kaplamaları, simgeleri ve kullanıcı arabirimi!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Tüm Birleşik Dünyaları Göster</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Etki Yok</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Hız</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Yavaşlık</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Çabukluk</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Kazı Yorgunluğu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Kuvvet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Zayıflık</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Anında Sağlık</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Anında Hasar</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Zıplama Güçlendirici</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Bulantı</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Yenilenme</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Direnç</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Ateş Direnci</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Suda Soluma</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Görünmezlik</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Körlük</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Gece Görüşü</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Açlık</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Zehir</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>Sürat </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>Yavaşlık </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>Çabukluk </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>Kazı Yorgunluğu </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>Kuvvet </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>Zayıflık </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>Anında Sağlık </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>Anında Hasar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>Zıplama Güçlendirici </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>Bulantı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>Yenilenme </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>Direnç </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>Ateş Direnci </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>Suda Soluma </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>Görünmezlik </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>Körlük </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>Gece Görüşü </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>Açlık </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>Zehir </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Fırlatılabilen </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Sıradan </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Yavan </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Yumuşak </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Berrak </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Sütlü </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Yayık </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Sade </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>İnceltilmiş </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Tuhaf </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Tatsız </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Hacimli </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Bozan </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Yağlı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Hafif </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Tatlı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Latif </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Koyu </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Zarif </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Havalı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Alımlı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Gösterişli </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Arıtılmış </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Ferahlatıcı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Işıltılı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Tesirli </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Fena </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Kokusuz </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Acı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Sert </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Ekşi </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>İğrenç </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Kokulu </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Bütün iksirlerin temeli olarak kullanılır. İksir oluşturmak için simya standında kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Etkisi yoktur, simya standında daha fazla içerik ekleyerek iksir yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>İksirin etkisindeki oyuncuların, hayvanların ve canavarların hareket hızını ve oyuncunun koşma hızını, zıplama yüksekliğini ve görüş açısını artırır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>İksirin etkisindeki oyuncuların, hayvanların ve canavarların hareket hızını ve oyuncunun koşma hızını, zıplama yüksekliğini ve görüş açısını azaltır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların ve yaratıkların saldırı sırasında verdikleri hasarı artırır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların ve yaratıkların saldırı sırasında verdikleri hasarı azaltır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını anında artırır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını anında azaltır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını zamanla onarır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>İksirden etkilenen oyuncuları, hayvanları ve yaratıkları; ateşe, lava ve menzilli Alaz saldırılarına karşı bağışık hale getirir .</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını zamanla azaltır.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Keskinlik</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Vuruş</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Eklembacaklı Felaketi</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Geri Fırlatma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Ateş Nazarı</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Koruma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Ateşten Koruma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Hafif Düşüş</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Patlamadan Koruma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Mermiden Koruma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Solunum</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Suya Yakınlık</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Etkinlik</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>İpeksi Dokunuş</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Kırılmaz</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Yağma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Talih</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Güç</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Alev</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Yumruk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Sonsuzluk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Zümrüt toplamak için Demir Kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Sandığa benzer ancak Sonveren Sandığına koyulan eşyalar oyuncunun tüm Sonveren Sandıklarında belirecektir, oyuncu farklı boyutlarda bile olsa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Bağlı tetikleyiciden bir canlı geçtiği zaman etkinleşir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>İçinden bir canlı geçtiğinde bağlı bir Tetikleyici Kancayı etkinleştirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Zümrütleri derli toplu depolama yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Parketaşından yapılma bir duvar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Silahlar, aletler ve zırhları tamir etmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Dip Alem Kuvarsı üretmek için bir ocakta eritilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Dekorasyon olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Köylülerle takas edilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Dekorasyon olarak kullanılır. Çiçekler, Fidanlar, Kaktüsler ve Mantarlar ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altın bir havuca dönüştürülebilir. Ekim toprağına ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>0.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Ekim toprağına ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Ocakta patates pişirilerek üretilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Ekim toprağına ekilebilir. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Havuç ve altın külçelerinden yapılır. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Eyerlenmiş bir domuzu sürerken onu kontrol etmeyi sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Örs ile birlikte kullanılarak silah, aletler ve zırhları efsunlamak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Dip Alem Kuvars Cevherini eriterek üretilir. Bir Kuvars Bloğuna dönüştürülebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Yünden üretilir. Dekorasyon olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Zümrüt</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Çiçek Saksısı</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Havuç</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Patates</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Pişmiş Patates</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Zehirli Patates</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Altın Havuç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Havuçlu Değnek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Balkabağı Turtası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Efsunlu Kitap</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Dip Alem Kuvarsı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Zümrüt Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Sonveren Sandığı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Tetikleyicili Kanca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Tetikleyici</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Zümrüt Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Parketaşı Duvar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Yosunlu Parketaşı Duvar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Çiçek Saksısı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Havuçlar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Patatesler</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Örs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Örs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Az Hasarlı Örs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Çok Hasarlı Örs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Dip Alem Kuvars Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Kuvars Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Yontma Kuvars Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Sütun Kuvars Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Kuvars Merdivenler</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Siyah Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Kırmızı Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Yeşil Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Kahverengi Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Mavi Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Mor Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Camgöbeği Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Açık Gri Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Gri Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Pembe Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limon Yeşili Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Sarı Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Açık Mavi Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Galibarda Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Turuncu Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Beyaz Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Yontma Kum Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Pürüzsüz Kum Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} şuna zarar verirken öldü: {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} düşen bir Örs tarafından ezildi.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} düşen bir blok tarafından ezildi.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} şuraya ışınlandı: {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} seni kendi yanına ışınladı</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} seni ışınladı</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Dikenler</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Kuvars Levhası</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Karanlık bölgeleri su altında bile olsa gün ışığı altındaymış gibi aydınlatır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Etkilenen oyuncu, hayvan ve canavarları görünmez yapar.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Onar ve İsimlendir</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Efsunlama Bedeli: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Çok Pahalı!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Yeniden İsimlendir</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Sendekiler:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Takas için Gereken Eşyalar</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} teklifi %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Onar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Takas Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Tasmayı boya</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Burası, Tecrübe Seviyesi karşılığında silah, zırh veya aletlerin isimlerini değiştirebileceğin, onları onarıp efsunlayabileceğin Örs Arabirimidir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Örs arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Örs arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value> Bir eşya üzerinde çalışmaya başlamak için, onu ilk girdi yuvasına yerleştir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
İkinci girdi yuvasına doğru hammadde yerleştirilince, (örneğin hasarlı bir Demir Kılıç için Demir Külçeler gibi), önerilen onarım çıktı yuvasında belirecektir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Ayrıca, ikinci yuvaya aynı eşyadan bir tane daha yerleştirilirse, ikisi birleştirilebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Örste eşya efsunlamak için, ikinci girdi yuvasına bir Efsunlu Kitap yerleştir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value> İşin ne kadar Tecrübe Seviyesine mal olacağı çıktının altında gösterilir. Yeterli Tecrübe Seviyen yoksa, tamir tamamlanamaz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Metin kutusunda gösterilen ismi değiştirerek eşyanın adını değiştirmek mümkündür.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Onarılmış eşyayı almak Örs tarafından kullanılan iki eşyayı da tüketir ve Tecrübe Seviyeni de belirtilen miktarda azaltır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
Bu alanda bir Örs ve onu kullanabileceğin alet ve silahları içeren bir Sandık var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Örs hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Örs hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Örs kullanılarak silah ve aletlerin dayanıklılığı yenilenebilir, isimleri değiştirilebilir veya Efsunlu Kitaplarla efsunlanabilirler.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Efsunlu Kitaplar, zindanlardaki Sandıklarda bulunabilir veya Efsun Masasında normal kitapların efsunlanması ile üretilebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Örsü kullanmak Tecrübe Seviyesine mal olur ve her kullanım sırasında Örs hasar alabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Yapılan işin türü, eşyanın değeri, efsun sayısı ve önceden yapılan işlerin sayısı tamir maliyetini etkiler.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Bir eşyanın adını değiştirmek, eşyanın adını tüm oyuncular için değiştirir ve önceki iş bedellerini kalıcı olarak düşürür.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
Bu bölgedeki Sandıkta, deneme yapman için hasarlı Kazmalar, hammaddeler, Efsunlu Şişeler ve Efsunlu Kitaplar bulacaksın.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Burası bir köylü ile yapabileceğin takasları gösteren takas arabirimidir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Takas arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak istiyorsan {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Takas arabirimini hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Köylünün şu anda yapabileceği tüm takas seçenekleri yukarıda gösterilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value> Sende gerekli eşyalar yoksa takaslar kırmızı görünür ve takas yapılamaz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
Köylüye verdiğin eşya sayısı ve tipleri, soldaki iki kutuda gösterilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Gereken toplam eşya sayısını soldaki iki kutuda görebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Teklife açık olan eşyayı almak için köylüye ihtiyacı olan eşyaları {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak ver.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede bir köylü ve içinde eşya satın almak için gereken Kağıt bulunan bir Sandık var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Takas hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Takas hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Oyuncular envanterindeki eşyaları köylülerle takas edebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Bir köylünün yapacağı teklifler, onun mesleğine bağlıdır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Çeşitli takas işlemleri yapmak köylünün mevcut takas seçeneklerine rastgele eklemeler yapar veya teklif listesini yeniler.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Sürekli takaslamalar sonucu o eşyalar geçici olarak kaldırılabilir ancak köylü her zaman en az bir tane takas teklifi yapacaktır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Sandıktan biraz Kağıt al ve buradaki köylülerle takas yapmayı dene.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede iki tane Sonveren Sandığı var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Sonveren Sandıkları hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Sonveren Sandıkları hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Dünyadaki tüm Sonveren Sandıkları farklı boyutlarda bile birbirine bağlıdır. Bir Sonveren Sandığına yerleştirilen eşyalara tüm Sonveren Sandıklarından erişilebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Ancak, Sonveren Sandıklarının içeriği her oyuncu için farklıdır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Bu sayede oyuncular herhangi bir Sonveren Sandığına eşya yerleştirebilir ve bunlara dünyanın farklı yerlerindeki Sonveren Sandıklarından erişebilir. İki Sonveren Sandığından birine eşya yerleştirerek bunu deneyebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler, 30 saniye boyunca sağlığı yeniler ve 5 dakika boyunca ateş ve hasar direnci verir. Bir elma ve altın bloklardan yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Işınlanabilir</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Işınlan</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Oyuncuya Işınla</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Bana Işınla</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Yorgunluğu Etkisizleştirebilir</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Görünmez Olabilir</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Artık görünmezliği açabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Artık görünmezliği açamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Artık uçmayı açabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Artık uçmayı açamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Artık yorgunluğu kapatabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Artık yorgunluğu kapatamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Artık ışınlanabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Artık ışınlanamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÖRSLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tecrübe puanları kullanılarak eşyalar Örste tamir edilebilir, efsunlanabilir veya isimleri değiştirilebilir.{*B*}
Her türlü eşyanın adı değiştirilebilir ancak sadece dayanıklılığı olan eşyalar tamir edilebilir veya Efsunlu Kitaplar sayesinde efsunlanabilir.{*B*}
Bir eşya soldaki girdi yuvalarına, Demir Kılıçlar için Demir Külçeler gibi eşyanın hammaddesi olan eşyalarla birlikte yerleştirilerek veya aynı tipten başka bir eşya ile birleştirilerek onarılabilir.{*B*}
Örste eşyaları birleştirmek daha etkili bir yoldur, ayrıca eşyalardan biri efsunluysa, son ürün de girdilerden birinden gelen bir efsun barındırabilir.{*B*}
Efsunlu Kitaplar, Kitabın efsunu da uygunsa bir Örste eşyalarla birleştirilerek eşyaların efsunlanmasını sağlayabilirler. Efsunlu Kitaplar zindanlardaki Sandıklarda bulunabilir veya Efsun Masasında normal kitaplardan efsunlanarak üretilebilir.{*B*}
Her kullanımdan sonra Örs biraz hasar alabilir ve çok fazla kullanılırsa fazla hasar nedeniyle yok olabilir.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : TAKAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Köylülerle takas yapmak mümkündür. Her köylünün belirli bir mesleği vardır, köylüler Çiftçi, Kasap, Demirci, Kütüphaneci veya Din Adamı olabilir ve bu da takas yapabilecekleri eşyaları belirler.{*B*}
Bir köylünün sunduğu tüm takas tekliflerini takas menüsünden görebilirsin. Bir oyuncuyla takas yaptığında köylü eşyalarına eklemeler veya değişiklikler yapabilir ancak bir takas sıklıkla yapılırsa bir süreliğine kullanılamaz hale gelebilir.{*B*}
Takaslar genelde zümrüt karşılığında çeşitli eşya alınıp satılmasından ibarettir.{*B*}
Bir takas için gereken eşyalara sahip değilsen, eşyalar kırmızı olarak gösterilir.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : SONVEREN SANDIĞI {*ETW*}{*B*}{*B*}
Dünyadaki tüm Sonveren Sandıkları birbirine bağlıdır. Bir Sonveren Sandığına yerleştirilen eşyalara tüm Sonveren Sandıklarından erişilebilir. Ancak, Sonveren Sandıklarının içeriği her oyuncu için farklıdır. Bu sayede oyuncular herhangi bir Sonveren Sandığına eşya yerleştirebilir ve bunlara dünyanın farklı yerlerindeki Sonveren Sandıklarından erişebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Çiftçi</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Kütüphaneci</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Din Adamı</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Demirci</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Kasap</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Köylerde bulunan köylüler mesleklerine bağlı olarak oyunculara satılık eşyalar sunar.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Büyük Sandık</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Aynı zamanda Efsun Masasında Efsunlu Kitaplar üretebilirsin, bunlar da daha sonra Örste kullanılarak eşyaların efsunlanması sağlanabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Tetikleyicili Kancalar, aralarındaki sicim tetiklendiği sürece devreye sürekli güç sağlayabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Evcilleştirilen kurtlar her zaman tasmalı olur. Tasmalarının rengi boyanarak değiştirilebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Havuç ve Patates, Havuç veya Patateslerin ekilip, sonra da toprak üstünde görünür olan sebzenin toplanmasıyla elde edilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Ayrıca, domuzlar eyerlenip oyuncular tarafından sürülebilir. Havuçlu Değnekle yönlendirilebilirler.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Eğer gerekirse {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} ile maden arabanı yavaşça hareket ettirebilirsin. Bu, maden arabasını enerjili raylara getirerek çalıştırmanı sağlar.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Bölünmüş Ekran sadece Yüksek Çözünürlük modunda desteklendiği için bu oyuna katılamazsın. Katılmak istiyorsan diğer oyuncuların çıkması gerekecek.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Tedavi</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Dünya Üretimi için Oluşum bulunuyor.</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
<value>Öldürmeler Kolay</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
<value>Öldürmeler Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
<value>Öldürmeler Zor</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
<value>Kazılan Bloklar Huzurlu</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
<value>Kazılan Bloklar Kolay</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
<value>Kazılan Bloklar Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
<value>Kazılan Bloklar Zor</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
<value>Çiftçilik Huzurlu</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
<value>Çiftçilik Kolay</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
<value>Çiftçilik Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
<value>Çiftçilik Zor</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
<value>Seyahat Huzurlu</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
<value>Seyahat Kolay</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
<value>Seyahat Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
<value>Seyahat Zor</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
<value>Eğer bu oyunu Yüksek Çözünürlük modunda oynuyorsan, aynı sistem üzerinde ekranı bölmek suretiyle dört kişiye kadar oynayabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
<value>İstediğiniz bir vakit oyuna katılmak için PlayStation®4 sisteminize fazladan bir kontrol ekleyin ve OPTIONS düğmesine basın.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
<value>minecraftforum'da PlayStation®4 Edition için bir bölüm bulunmaktadır.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
<value>Bu oyundan en son haberlere Twitter'da @4JStudios ve @Kappische ile ulaşabilirsin!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
<value>Bir Sonveren Adam'ın gözlerinin içine bakma!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
<value>4J Studios'un Herobrine'ı PlayStation®4 sistemi oyunundan çıkardığını düşünüyoruz ama emin değiliz.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition birçok rekor kırdı!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÇOK OYUNCULU{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft, PlayStation®4 sisteminde varsayılan olarak çok oyunculu bir oyundur. Yüksek Çözünürlük modunda oynuyorsanız, yerel oyuncuları yeni kontrol bağlayıp OPTIONS düğmesine basarak oyunun her anında ekleyebilirsiniz.{*B*}{*B*}
Çevrimiçi bir oyun başlatacağınızda veya katılacağınızda bu, arkadaş listenizdeki kişilere görünür olur (oyunu kurarken Sadece Davetliler seçeneğini seçmediğiniz sürece) ve onlar bir oyuna katılırsa, onların arkadaş listesindeki insanlar da bunu görebilecektir (Arkadaşların Arkadaşlarına İzin ver seçeneğini seçerseniz).
Bir oyundayken, oyundaki tüm oyuncuların listesini görmek için Dokunmatik Yüzey düğmesine basabilir ve oyuncuları oyundan atabilirsiniz.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : EKRAN GÖRÜNTÜSÜ PAYLAŞMAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Duraklatma Menüsünü açarak oyundan bir ekran görüntüsü alabilir,{*CONTROLLER_VK_Y*} düğmesine basarak Facebook'ta paylaşabilirsiniz. Ekran Görüntünüzün küçük bir halini göreceksiniz ve Facebook gönderisinin metnini değiştirebileceksiniz.{*B*}{*B*}
Ekran görüntüsü almak için özel bir kamera modu vardır, bu şekilde karakterinizin önünü görürsünüz - karakterinizin ön görüntüsünü görene kadar {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} düğmesine basılı tutun sonra da Paylaşmak için {*CONTROLLER_VK_Y*} düğmesine basın.{*B*}{*B*}
Çevrimiçi Kimlikler ekran görüntüsünde çıkmaz.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : YARATICILIK MODU{*ETW*}{*B*}{*B*}
Yaratıcılık modu arabirimi oyundaki her eşyanın kazma veya üretime gerek kalmadan oyuncunun envanterine eklenmesini sağlar.
Oyuncunun envanterindeki eşyalar, dünyaya yerleştirildiklerinde veya kullanıldığında yok olmaz ve bu da oyuncunun kaynak toplamaktan çok inşa etmeye odaklanmasını sağlar.{*B*}
Eğer Yaratıcılık Modunda bir dünyayı oluşturur, kaydeder veya yüklerseniz, o dünyanın kupaları ve sıralama tablosu güncellemeleri devre dışı kalır, Sağ Kalma Modunda tekrar yüklenseler bile.{*B*}
Yaratıcılık Modunda uçmak için, {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine iki kere hızlıca basın. Uçuştan çıkmak için aynı şeyi tekrarlayın. Daha hızlı uçmak için, uçarken hızlıca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki kere ileri itin.
Uçuş modunda, yukarı çıkmak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini basılı tutabilir ve aşağı inmek için {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} düğmesini basılı tutabilir veya yukarı hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} düğmesini, aşağı hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} düğmesini, sola hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} düğmesini, sağa hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} düğmesini kullanabilirsiniz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine iki kere hızlıca basarak uçabilirsiniz. Uçuştan çıkmak için aynı şeyi tekrarlayın. Daha hızlı uçmak için, uçarken hızlıca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki kere ileri itin.
Uçuş modunda, yukarı çıkmak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini basılı tutabilir ve aşağı inmek için {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} düğmesini basılı tutabilir veya yukarı, aşağı, sola veya sağa hareket etmek için yön düğmeleri kullanabilirsiniz.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
<value>KULLANILMIYOR</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
<value>KULLANILMIYOR</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
<value>"KULLANILMIYOR"</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
<value>"KULLANILMIYOR"</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
<value>Arkadaş Davet Et</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
<value>Yaratıcılık Modunda bir dünyayı yükler veya kaydedersen, Sağ Kalma Modunda tekrar yüklesen bile kupalar ve sıralama tablosu güncellemesi devre dışı kalır. Devam etmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
<value>Bu dünya daha önce Yaratıcılık Modunda kaydedilmiş ve kupalar ile sıralama tablosu güncellemesi devre dışı. Devam etmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
<value>Bu dünya daha önce Yaratıcılık Modunda kaydedilmiş ve kupalar ile sıralama tablosu güncellemesi devre dışı.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
<value>Bir dünyayı Kurucu Ayrıcalıkları etkinken yükler veya kaydedersen, bu özellikli kapattığında tekrar yüklesen bile kupalar ve sıralama tablosu güncellemesi devre dışı kalır. Devam etmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
<value>"PSN" bağlantısı koptu. Ana menüye çıkılıyor.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
<value>"PSN" bağlantısı koptu.</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
<value>Bu oyun Minecraft: PlayStation®4 Edition deneme oyunudur. Eğer tam oyuna sahip olursanız, bir kupa kazanacaksınız!
Minecraft: PlayStation®4 Edition keyfini sürmek için tam oyunun kilidini açın ve "PSN" sayesinde dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınızla oynayın.
Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
<value>Bu oyun Minecraft: PlayStation®4 Edition deneme oyunudur. Eğer tam oyuna sahip olursanız, bir tema kazanacaksınız!
Minecraft: PlayStation®4 Edition keyfini sürmek için tam oyunun kilidini açın ve "PSN" sayesinde dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınızla oynayın.
Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
<value>Bu oyun Minecraft: PlayStation®4 Edition deneme oyunudur. Bu daveti kabul edebilmek için tam sürüm oyun gerekmektedir.
Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
<value>Misafir oyuncular tam sürüm oyunu açamaz. Lütfen Sony Entertainment Network hesabınız ile giriş yapın.</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
<value>Çevrimiçi Kimlik</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
<value>Simya</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
<value>"PSN" hesabınızdan çıkış yaptığınızdan dolayı ana ekrana döndürüldünüz.</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition Deneme Oyununu izin verilen en fazla süre boyunca oynadınız! Eğlenceye devam etmek için tam sürüm oyunu açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition yüklenemedi ve devam edemiyor.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
<value>Oyuna katılınamıyor çünkü bir veya daha fazla oyuncu Sony Entertainment Network hesabı sohbet kısıtlamaları yüzünden Çevrimiçi oyun oynayamıyor.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
<value>Çevrimiçi oyun kurulamıyor çünkü bir veya daha fazla oyuncu Sony Entertainment Network hesabı sohbet kısıtlamaları yüzünden Çevrimiçi oyun oynayamıyor. "Daha Fazla Seçenek" bölümündeki "Çevrimiçi Oyun" bölümünün seçimini kaldırarak çevrimdışı bir oyun başlatın.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
<value>Bu oyuna katılamazsınız çünkü sohbet kısıtlamalarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınız Çevrimiçi oyunlara giremiyor.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
<value>Bu oyuna katılamazsınız çünkü sohbet kısıtlamalarından dolayı bir yerel oyuncunuzun Sony Entertainment Network hesabı Çevrimiçi oyunlara giremiyor. "Daha Fazla Seçenek" bölümündeki "Çevrimiçi Oyun" bölümünün seçimini kaldırarak çevrimdışı bir oyun başlatın.
</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
<value>Bu oyunu kuramazsınız çünkü sohbet kısıtlamalarından dolayı bir yerel oyuncunuzun Sony Entertainment Network hesabı Çevrimiçi oyunlara giremiyor. "Daha Fazla Seçenek" bölümündeki "Çevrimiçi Oyun" bölümünün seçimini kaldırarak çevrimdışı bir oyun başlatın.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
<value>Bu oyunun seviyeyi otomatik kayıt etme özelliği vardır. Üstteki simgeyi gördüğünüzde oyun verilerinizi kaydeder.
Lütfen bu simge ekrandayken PlayStation®4 sisteminizi kapatmayın.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
<value>Etkinleştirildiğinde, kurucu; uçmak, yorgunluğu devre dışı bırakmak ve kendini görünmez yapmak gibi seçenekleri oyun içi menüsünden seçebilir. Kupaları ve sıralama tablosu güncellemesini devre dışı bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
<value>Bölünmüş Ekran Çevrimiçi Kimlikleri</value>
</data>
<data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
<value>Kupalar</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
<value>Çevirimiçi Kimlikler:</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
<value>Oyun İçi Çevrimiçi Kimlikleri</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition oyununda neler yaptığıma bakın!</value>
</data>
<data name="IDS_USING_TRIAL_TEXUREPACK_WARNING">
<value>Bir doku paketinin deneme sürümünü kullanıyorsun. Doku paketinin tüm içeriğine erişimin olacak ancak ilerlemeni kaydedemeyececeksin.
Deneme sürümünü kullanırken oyunu kaydetmeye çalışırsan, tam sürümü satın alma seçeneği sunulacak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_UPDATE_NAME">
<value>Yama 1.04 (Oyun Güncellemesi 14)</value>
</data>
<data name="IDS_BACK_BUTTON">
<value>Dokunmatik Yüzey Düğmesi</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
<value>Bu seçenek, oyunu oynarken ya da bu seçenek açıkken kaydedilip yeniden yüklendiğinde, bu dünya için kupaları ve sıralama tablosunu devre dışı bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_SIGNIN_PSN">
<value>"PSN" e giriş yapmak ister misin?
</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
<value>Kurucu ile aynı PlayStation®4 sisteminde bulunmayan oyuncular için, bu seçeneği seçmek oyuncuyu ve aynı PlayStation®4 sistemi diğer oyuncuları oyundan atar. Bu oyuncu oyun baştan başlayana kadar oyuna tekrar giremez.</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_SMALL">
<value>Küçük</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_MEDIUM">
<value>Orta</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_LARGE">
<value>Büyük</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_CLASSIC">
<value>Klasik</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
<value>Oyun Seçenekleri</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE">
<value>Dünya Büyüklüğü</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
<value>Aynı arazide tekrar üretmek için bir tohum ek. Rastgele bir dünya için boş bırak.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_WORLD_SIZE">
<value>Araştırabileceğiniz dünya miktarını ayarlamak için bir dünya büyüklüğü seçin.</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_SAVING">
<value>Otokayıtı Kapat</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_DISABLE_SAVING">
<value>Dünyanın sürekli, otomatik olarak kaydedilmesini kapatır. Daha sonra kaydetmek isterseniz daha uzun sürebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Ana menüye çıkmak istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Mevcut oyundan çıkıp yeni bir oyuna katılmak istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT">
<value>Ana menüye çıkıp, tüm oyuncuların mevcut oyuna bağlantısını kesmek istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_TITLE">
<value>Kayıt eksik</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_QUOTA">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition kaydı için boş alan yok. Yer açmak için, başka Minecraft: PlayStation®4 Edition dünyalarını silin ve devam etmek için yeniden deneye basın veya kaydetmeden devam etmek için kayıt özelliğini kapatın.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_LOCAL_STORAGE">
<value>Tekrar kaydetmeyi denemek için tekrar deneye basın veya kaydetmeden devam etmek için kayıt özelliğini kapatın.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_RETRY_SAVING">
<value>Tekrar kaydetmeyi dene</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DISABLE_SAVING">
<value>Kaydetmeyi kapat</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DELETE_SAVES">
<value>Kayıtları Sil</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_ENABLE_AUTOSAVE">
<value>Otokayıtı Aç</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_ENABLE_AUTOSAVE">
<value>Dünyanın sürekli, otomatik olarak kaydedilmesini açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Otokayıtı Kapat</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Otokayıtı kapat</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Dünyanın sürekli, otomatik olarak kaydedilmesini kapatmak istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_DOWNLOAD">
<value>PS3™/PS Vita Kaydını İndir</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_PUT_DATA">
<value>Veri yükleniyor: %d%%</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DATA">
<value>Veri indiriliyor: %d%%</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT">
<value>Bu kaydı yükleyerek, kayıt taşıma alanındaki geçerli kaydın üstüne yazdırmak istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_CONVERTING">
<value>Veri Dönüştürülüyor</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_SAVING">
<value>Kaydediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOADCOMPLETE">
<value>İndirme Tamamlandı!</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOADFAILED">
<value>İndirme başarısız oldu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NAT_TYPE_MISMATCH">
<value>Kısıtlı NAT türü sebebiyle oyuna katılım başarısız oldu. Lütfen ağ ayarlarınızı kontrol edin.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_NOT_AVAILABLE_TEXT">
<value>Şu an kayıt taşıma alanında bir kayıt yoktur.
Minecraft: PlayStation®3 Edition veya Minecraft: PlayStation®Vita Edition kullanarak kayıt taşıma alanına bir dünyayı yükleyebilir ve ardından bunu Minecraft: PlayStation®4 Edition ile indirebilirsiniz. </value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_COPY_SAVE">
<value>Bu oyun kaydını kopyalamak istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE">
<value>Kaydı Kopyala</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_COPYING_SAVE">
<value>Kayıt Kopyalanıyor</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_QUOTA">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition'ın bu oyun kaydını kopyalayabilecek yeterli alanı bulunmuyor. Alan açmak için diğer Minecraft: PlayStation®4 Edition dünyalarını silin.</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_LOCAL">
<value>Bu oyun kaydını kopyalamak için yetersiz sistem belleği var.</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_TITLE">
<value>Oyun kaydı kopyalama hatası</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_GAMESTATE">
<value>{GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_IDLE">
<value>Boş</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MENUS">
<value>Menülerde</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER">
<value>Çok Oyunculu Oynanıyor - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYEROFFLINE">
<value>Çevrimdışı Çok Oyunculu - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER_1P">
<value>Tek Başına Oynanıyor - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER_1POFFLINE">
<value>Çevrimdışı Tek Başına - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BLANK">
<value>Manzaranın keyfini çıkarıyorum!</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_RIDING_PIG">
<value>Domuza biniyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_RIDING_MINECART">
<value>Maden arabasına biniyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BOATING">
<value>Kayıkta</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_FISHING">
<value>Balık tutuyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_CRAFTING">
<value>Üretiyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_FORGING">
<value>Dövüm yapıyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_NETHER">
<value>Dip Alem'e Doğru</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_CD">
<value>Bir plak dinleniyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_MAP">
<value>Haritaya bakılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_ENCHANTING">
<value>Efsunluyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BREWING">
<value>İksir Yapıyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_ANVIL">
<value>Örste Çalışıyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_TRADING">
<value>Komşularla Buluşuyor</value>
</data>
</root>