Files
mc-lce/Minecraft.Client/OrbisMedia/loc/sv-SV/strings.lang
2026-03-01 02:38:58 +02:00

8768 lines
283 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<root>
<data name="IDS_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_BACK">
<value>Tillbaka</value>
</data>
<data name="IDS_CANCEL">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_YES">
<value>Ja</value>
</data>
<data name="IDS_NO">
<value>Nej</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
<value>Korrupt sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
<value>Dina spardata är korrupta. Vill du skapa en ny sparfil och skriva över den korrupta?</value>
</data>
<data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
<value>Inget ledigt utrymme</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTAGAIN">
<value>Välj igen</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
<value>Spela utan att spara</value>
</data>
<data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
<value>Skapa en ny sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
<value>Vill du skriva över sparfilen?</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
<value>Nej - skriv inte över</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
<value>Skriv över och spara</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
<value>Sparningen misslyckades</value>
</data>
<data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
<value>Fortsätt utan att spara</value>
</data>
<data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
<value>Laddningen misslyckades</value>
</data>
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
<value>Döp sparfilen</value>
</data>
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
<value>Ge din sparfil ett namn</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
<value>Vill du avsluta spelet?</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Utloggad</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
<value>Fortsätt spela</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
<value>Fortsätt spela offline</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
<value>Gästspelare</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
<value>Gästspelare kommer inte åt "PSN".</value>
</data>
<data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
<value>Sparar ...</value>
</data>
<data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
<value>Sparar innehåll. Stäng inte av systemet.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
<value>Lås upp fullversion</value>
</data>
<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
<value>Du har inte tillräckligt med ledigt utrymme i systemminnet för att skapa en sparfil.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
<value>Du loggades ut från "PSN" och återvändes därför till titelskärmen.
</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
<value>Matchen avbröts för att du loggade ut från "PSN"
</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
<value>Du är inte inloggad just nu.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
<value>Det här spelet har vissa funktioner som kräver att du är inloggad på "PSN", men du är offline för tillfället.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
<value>Den här funktionen kräver att du är inloggad på "PSN".</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
<value>Anslut till "PSN"</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
<value>Trophyproblem</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
<value>Ett problem uppstod vid åtkomsten av ditt Sony Entertainment Network-konto. Din trophy kunde inte låsas upp för tillfället.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
<value>Problem med Sony Entertainment Network-konto</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
<value>Det gick inte att spara inställningar till ditt Sony Entertainment Network-konto.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
<value>Det här är demoversionen av Minecraft: PlayStation®4 Edition. Om du hade haft fullversionen skulle du ha låst upp en trophy nu!
Lås upp fullversionen för att uppleva det riktiga Minecraft: PlayStation®4 Edition och för att spela med dina vänner runtom i världen via "PSN".
Vill du låsa upp fullversionen?</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Visa alla kombinationsvärldar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Dölj</value>
</data>
<data name="IDS_GAMENAME">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONSFILE">
<value>Alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_SAVECACHEFILE">
<value>Sparcache</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK">
<value>Ett nätverksfel har inträffat.</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK_TITLE">
<value>Nätverksfel</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK_EXIT">
<value>Ett nätverksfel har inträffat. Avslutar till huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_CHAT_RESTRICTION_UGC">
<value>Onlinetjänsten är avstängd för ditt Sony Entertainment Network-konto på grund av chattbegränsningar.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION">
<value>Onlinetjänsten är avstängd för ditt Sony Entertainment Network-konto på grund av föräldrakontrollsinställningar.</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_SERVICE_TITLE">
<value>Onlinetjänst</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_PSN_SIGN_OUT">
<value>Du har loggats ut från "PSN". Spelets onlinefunktioner är inte tillgängliga förrän du loggar in på "PSN" igen.</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_PSN_SIGN_OUT_EXIT">
<value>Du har loggats ut från "PSN". Spelets onlinefunktioner är inte tillgängliga förrän du loggar in på "PSN" igen. Avslutar till huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LIST_TITLE">
<value>Välj användare för spelare %d (eller avbryt för att spela som gäst)</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_PRICE_FREE">
<value>Gratis</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OPTIONS">
<value>Din alternativfil är korrupt och måste raderas.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_SAVECACHE">
<value>Ditt sparcache är korrupt och måste raderas.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVEDATA_COPIED_TITLE">
<value>Trophies har avaktiverats</value>
</data>
<data name="IDS_SAVEDATA_COPIED_TEXT">
<value>Trophies kommer att vara avaktiverade för att den här sparfilen tillhör en annan användare.</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_TROPHY_ERROR">
<value>Kritiskt fel: Inläsningen av trophies misslyckades. Avsluta spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GAME_INVITES">
<value>Inbjudningar</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_FILE">
<value>Korrupt fil</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLER_DISCONNECT_TITLE">
<value>Handkontrollen har kopplats ifrån</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLER_DISCONNECT_TEXT">
<value>Din handkontroll har kopplats ifrån. Återanslut handkontrollen.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION_MULTIPLAYER">
<value>Onlinetjänsten är avstängd för ditt Sony Entertainment Network-konto på grund av föräldrakontrollsinställningar för en av dina lokala spelare.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCCATEGORIES">
<value>Det finns inga erbjudanden på nedladdningsbart innehåll till det här spelet för tillfället.</value>
</data>
<data name="IDS_INVITATION_SUBJECT_MAX_18_CHARS">
<value>Inbjudan</value>
</data>
<data name="IDS_INVITATION_BODY">
<value>Kom och spela Minecraft: PlayStation®4 Edition!</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_SUBTITLE_SUFFIX">
<value>- Världsdata %d</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION_PATCH_AVAILABLE">
<value>Onlinefunktioner har avaktiverats på grund av att det finns en uppdatering tillgänglig.</value>
</data>
<data name="IDS_EULA">
<value> Minecraft: PlayStation®4 Edition - ANVÄNDARVILLKOR
De här villkoren upprättar några regler för hur Minecraft: PlayStation®4 Edition ("Minecraft") får användas. För att skydda Minecraft och våra communitymedlemmar behöver vi regler för hur Minecraft laddas ned och används. Vi är ungefär lika peppade på regler som du är, så vi har försökt att hålla oss så kortfattade som möjligt. Summa summarum: om du köper, laddar ned, använder eller spelar Minecraft så går du med på att följa dessa villkor ("Villkoren").
Innan vi sätter igång vill vi klargöra en sak. Minecraft är ett spel som låter spelare bygga och ha sönder saker. Om du spelar med andra (via flerspelarläget) kan du bygga med dem eller så kan du förstöra vad de har byggt och de kan göra samma sak mot dig. Spela inte med andra om de inte beter sig som du vill. Ibland gör folk saker de inte borde göra. Vi tycker inte om det, men det finns inte mycket vi kan göra åt saken vi kan bara be alla att bete sig. Vi litar på att du och sådana som du i communityn meddelar oss om ni tycker att någon uppför sig dåligt, bryter mot Villkoren eller använder Minecraft på ett felaktigt sätt. Vi har ett rapporteringssystem för det, så se till att utnyttja det så kommer vi att göra vad som krävs för att ta hand om saken.
Kontakta oss via e-post på support@mojang.com för att flagga eller rapportera problem. Ge oss så mycket information som möjligt om användaren och om vad som har hänt.
Nu tillbaka till Villkoren:
EN VIKTIG REGEL
Den viktigaste regeln är att du inte får distribuera någonting vi har skapat. Med "distribuera någonting vi har skapat" menar vi "ge bort kopior av Minecraft, använda Minecraft i kommersiellt syfte, försöka tjäna pengar på Minecraft, eller låta andra personer få åtkomst till Minecraft och dess delar på ett sätt som är orättvist eller orimligt". Så den viktiga regeln är (såvida vi inte ger vårt medgivande exempelvis genom våra riktlinjer för användning av varumärken och tillgångar) att du inte får:
• ge kopior av Minecraft till någon annan;
• använda någonting som vi har skapat i kommersiellt syfte;
• försöka tjäna pengar på någonting som vi har skapat; eller
• låta andra få åtkomst till någonting vi har skapat på ett sätt som är orättvist eller orimligt.
... och bara så att det är glasklart: vad vi har skapat är, men är inte nödvändigtvis begränsat till, klient- och servermjukvaran till Minecraft. Det inkluderar även modifierade versioner av spelet, delar av det eller någonting annat som vi har skapat.
I övrigt har vi inte så mycket att säga om vad du gör faktum är att vi uppmuntrar dig att göra coola saker (se nedan) se bara till att inte göra sådant som vi säger att du inte får.
ANVÄNDA MINECRAFT
• Du har köpt Minecraft, så du, och då menar vi dig, får använda det på ditt PlayStation®4-system.
• Här nedanför ger vi dig begränsad rätt att göra andra saker, men vi måste dra en gräns någonstans, annars går folk för långt. Om du vill göra någonting relaterat till vad vi har skapat så känner vi oss ärade, men se bara till att det inte kan tolkas som någonting officiellt, att det följer Villkoren och viktigast av allt, att det inte nyttjar någonting som vi har skapat i kommersiellt syfte.
• Det tillstånd som vi ger dig att spela och använda Minecraft kan dras tillbaka om du bryter mot Villkoren.
• När du köper Minecraft ger vi dig tillstånd att installera Minecraft på ditt eget PlayStation®4-system och att använda och spela det på det PlayStation®4-systemet enligt Villkoren. Tillståndet gäller dig personligen, så du får inte distribuera Minecraft (eller någon del av det) till någon annan (om inte vi medger någonting annat, naturligtvis).
• Du får, inom rimliga gränser, göra vad du vill med skärmbilder och videor av Minecraft. Med "inom rimliga gränser" menar vi att du inte får använda dem i kommersiellt syfte, göra saker som är orättvisa eller nyttja dem på ett sätt som negativt påverkar våra rättigheter. Och snälla, kopiera inte spelets grafik och sprid den, det är inte schyst.
• Kort och gott, regeln är att du inte får använda någonting som vi har skapat i kommersiellt syfte utan vårt medgivande, antingen via våra riktlinjer för användning av varumärken och tillgångar eller via Villkoren. Skulle det vara så att lagen tillåter det, exempelvis genom "skälig användning" eller liknande bestämmelser, så är det också okej men bara inom lagens ramar.
ÄGANDERÄTT ÖVER MINECRAFT OCH ANDRA SAKER
• Vi ger dig tillstånd att spela Minecraft, men det är fortfarande vi som äger det. Det är även vi som äger våra varumärken och allt innehåll i Minecraft, vilket består av vår mjukvara och infrastruktur, våra texturer, tillgångar, verktyg och massa andra smarta (och mindre smarta) saker vi äger. All vår rätt till de sakerna är fastställd, men du får använda dem enligt Villkoren.
• Det betyder inte att vi äger de coola saker du skapar i Minecraft du måste bara acceptera att vi äger alla delar av Minecraft och av Minecraft som en produkt och tjänst och allt annat som nämndes i den föregående meningen. Dessutom har vi copyright och annan så kallad "intellektuell egendomsrättighet" associerad med de sakerna och med namnen och varumärkena som är associerade med Minecraft.
• Naturligtvis kommer du att bygga dina egna saker med Minecraft. Vi äger inte de originella saker du skapar och vi hävdar inte att vi äger saker som vi inte äger. Vi kommer dock att äga saker som är kopior (eller till stor del kopior) eller verk som kan härledas till våra egendomar och skapelser (enligt ovan) men om du skapar originella saker är de inte våra. Vi kan dra ett exempel:
- ett enskilt block vi äger det;
- en gotisk katedral med en bergochdalbana som går rakt igenom den vi äger inte den.
• Därmed köper du bara ett tillstånd att använda Minecraftprodukten i enlighet med Villkoren när du betalar för att använda Minecraft. De enda tillstånd du har rörande Minecraft är de tillstånd som definieras i Villkoren.
INNEHÅLL
• Om du gör något innehåll tillgängligt i eller via Minecraft, måste du ge oss tillstånd att använda, kopiera, modifiera och anpassa det innehållet. Detta tillstånd måste vara oåterkalleligt och obegränsat. Du måste också låta oss ge andra tillstånd att använda ditt innehåll, och du måste låta de andra som du låter komma åt innehållet (exempelvis de du spelar med) använda det.
• Tänk dig för noggrant innan du gör något innehåll tillgängligt, för det kan bli offentligt och kan då användas av andra på sätt som du inte uppskattar.
• Om du gör någonting tillgängligt i eller via Minecraft, får det inte vara stötande eller olagligt, det måste vara ärligt och det måste vara din egen skapelse. De sorters saker du inte får göra tillgängliga med Minecraft är bland annat: inlägg med rasistiskt eller homofobiskt språk; inlägg som mobbar eller trakasserar; inlägg som kan skada vårt eller någon annans rykte; inlägg med porr, reklam eller någon annans skapelse eller bild; eller inlägg som utgör sig för att tillhöra en moderator eller som försöker lura eller utnyttja andra.
• Allt innehåll som du gör tillgängligt i Minecraft måste vara skapat av dig. Du får inte göra innehåll tillgängligt, med Minecraft, som inkräktar på andras rättigheter. Om du lägger upp innehåll i Minecraft, och vi anmäls, hotas eller stäms av någon för att det innehållet inkräktar på den personens rättigheter, så kan vi hålla dig ansvarig. Det betyder att du kan få betala för alla eventuella resulterande skador. Därför är det väldigt viktigt att du bara tillgängliggör innehåll som du har skapat och att du inte gör det med innehåll som har skapats av någon annan.
• Var försiktig vem du spelar med. Det är svårt för både dig och oss att avgöra om folk talar sanning, eller om andra verkligen är den de uppger sig för att vara. Lämna inte ut någon information om dig själv genom Minecraft.
Om du tänker göra innehåll ("Ditt innehåll") tillgängligt genom Minecraft ska det:
- följa alla Sony Computer Entertainments regler, inklusive "PSN":s tjänstevillkor och användaravtal, samt alla övriga riktlinjer som du måste godkänna för att använda ditt PlayStation®4-system och "PSN";
- inte vara stötande;
- inte vara olagligt eller olovligt;
- vara ärligt och får inte vilseleda, lura eller utnyttja andra eller utgöra sig för att vara någon annan;
- inte inkräkta på någons copyright eller andra rättigheter;
- inte vara rasistiskt, sexistiskt eller homofobiskt;
- inte vara mobbande eller trakasserande;
- inte skada vårt eller någon annans rykte;
- inte innehålla pornografi;
- inte innehålla reklam.
- Du får inte göra innehåll tillgängligt genom Minecraft som inkräktar på någon annans rättigheter.
• Du ansvarar för allt Ditt innehåll som du gör tillgängligt genom Minecraft.
• Genom att göra Ditt innehåll tillgängligt garanterar och bekräftar du för oss att du har rätten att göra det under Villkoren, och att vi har rätten att tillämpa de rättigheter som du ger oss genom Villkoren.
• Om vi anmäls, hotas eller stäms av någon på grund av innehåll som du har gjort tillgängligt genom Minecraft, eller om någon annan gör det tillgängligt i eller genom Minecraft, kan det komma att tas bort, och du kan hållas ansvarig och bli betalningsskyldig för eventuella resulterande skador. Din åtkomst till vissa delar av Minecraft kan också komma att dras in.
ANVÄNDARINNEHÅLL
Följande stycke redogör för villkor gällande både Ditt innehåll och innehåll som skapas andra ("Användarinnehåll"). Minecraft är en underhållningstjänst och för att den ska fungera måste vi (och våra licensinnehavare, som Sony Computer Entertainment) sköta överföring, distribution, lagring och hämtning av Användarinnehåll utan någon granskning, urvalsprocess eller modifiering av innehållet. Det betyder att vi inte granskar Användarinnehåll, alltså vet vi inte vad som cirkuleras av dig eller andra. Vi har de här reglerna i Villkoren som du och alla andra måste följa, men det är omöjligt för oss att veta allt som pågår.
Tänk alltså på att:
• de åsikter som uttrycks i Användarinnehåll tillhör de individuella skaparna, de tillhör inte oss eller någon med anknytning till oss om ingenting annat anges;
• vi ansvarar inte för (och avsäger oss allt ansvar för) allt Användarinnehåll, vare sig för kommentarer, åsikter eller synpunkter som uttrycks i det;
• genom att använda Minecraft samtycker du till att vi inte har något som helst ansvar att granska innehållet i något Användarinnehåll och att allt Användarinnehåll görs tillgängligt på villkoret att vi varken kontrollerar eller bedömer det.
DÄREMOT kan vi (eller våra licensinnehavare, som Sony Computer Entertainment) ta bort, neka eller stänga av åtkomst till Användarinnehåll, och ta bort eller stänga av din förmåga att skicka in, tillgängliggöra och komma åt Användarinnehåll inklusive att ta bort eller stänga av åtkomst till Minecraft eller "PSN" om vi bedömer att det är rimligt at göra det, exempelvis om du bryter mot Villkoren eller om vi tar emot klagomål om dig. Vi kommer även att göra vårt yttersta för att ta bort eller stänga av åtkomst till Användarinnehåll när vi får kännedom om att det bryter mot lagen.
UPPGRADERINGAR
• Vi kan komma att göra uppdateringar och uppgraderingar tillgängliga då och då, men det är inget vi behöver göra. Vi har inte heller någon skyldighet att erbjuda support eller underhåll för något spel. Vi hoppas naturligtvis att fortsättningsvis kunna släppa nya uppdateringar till Minecraft, men vi kan inte garantera något.
VÅRT ANSVAR
• När du får ett exemplar av Minecraft ger vi dig det "i befintligt skick". Uppdateringar och uppgraderingar ges också "i befintligt skick". Det betyder att vi inte lovar någonting om kvaliteten på Minecraft, att Minecraft kan spelas utan avbrott eller problem eller vi tar något ansvar för förluster eller skador som det orsakar. Vårt enda löfte är att erbjuda Minecraft och eventuella tjänster inom en rimlig professionalism och omsorg. Lagen i de flesta länderna säger att vi inte kan avsäga oss ansvaret vid dödsfall eller personskada som orsakas av vår försumlighet, så om din dator kastar sig över dig och hugger dig på grund av något vi har gjort så får vi ta smällen för det.
VI TAR INTE ANSVAR FÖR:
• BRUK ELLER MISSBRUK AV MINECRAFT AV DIG ELLER NÅGON ANNAN PERSON;
• INNEHÅLL SOM GÖRS TILLGÄNGLIGT AV DIG GENOM MINECRAFT;
• VILLKORSBROTT AV DIG;
• VILLKORSBROTT AV NÅGON ANNAN PERSON.
UPPSÄGNING
• Om vi vill kan vi säga upp din rätt att använda Minecraft om du bryter mot Villkoren. Du kan också säga upp det när du vill allt du behöver göra är att avinstallera Minecraft från ditt PlayStation®4-system. Oavsett så fortsätter paragraferna "Äganderätt över Minecraft", "Vårt ansvar" och "Allmänt" att gälla även efter uppsägningen.
ALLMÄNT
• Villkoren är underordnade dina lagliga rättigheter. Ingenting i Villkoren begränsar dina rättigheter som enligt lag inte får begränsas, inte heller åsidosätts eller begränsas vårt ansvar vid dödsfall, personskada till följd av försummelse från vår sida eller missvisande påståenden.
• Vi kan komma att ändra dessa Villkor då och då, men de ändringarna gäller bara till den grad som de gäller enligt lag. Om du bara spelar Minecrafts enspelarläge och inte använder uppdateringarna som vi släpper, då gäller det gamla slutanvändaravtalet. Om du däremot använder uppdateringarna eller delar av Minecraft som nyttjar våra onlinetjänster, då gäller det nya slutanvändaravtalet. I så fall kan det vara så att vi inte kan/inte behöver berätta om förändringarna för att de ska gälla, så det kan vara klokt att läsa avtalet då och då för att bli varse om eventuella ändringar. Vi tänker inte göra någonting dumt, men ibland ändras lagar och ibland gör folk saker som påverkar andra Minecraftspelare till den grad att vi måste sätta stopp för det.
• Om du kommer till oss med förslag om Minecraft, eller något annat av våra spel, så lämnas det förslaget gratis. Det betyder att vi kan använda förslaget hur vi vill och vi behöver inte betala dig för det. Om du tror att du har ett förslag som vi är redo att betala för, så måste du säga att du förväntar dig betalning innan du lämnar förslaget.
• Utöver Villkoren har vi även riktlinjer för användning av varumärken och tillgångar som du kan läsa online.
• Om du bryter mot dessa regler kan vi (eller Sony Computer Entertainment) stoppa dig från att använda Minecraft. Om du inte vill eller kan godkänna dessa regler ska du inte köpa, ladda ned, använda eller spela Minecraft.
Om det är någonting juridiskt som du tvekar över och som inte svaras på här, se då till att fråga oss först innan du gör något. Kort och gott, gör ingenting dumt så gör inte vi det.
Vi är:
Mojang AB
Maria Skolgata 83,
SE-11853
Stockholm
Sverige
Organisationsnummer: 556819-2388
</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEE">
<value>
Allt innehåll som köps genom en butik i spelet köps från Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") och lyder under Sony Entertainment Networks tjänstevillkor och användaravtal, vilket finns att läsa på PlayStation®Store. Läs användningsrättigheterna för varje inköp, då dessa kan skilja sig från sak till sak. Innehåll som fins tillgängligt i butiker i spelet har samma åldersmärkning som spelet, såvida ingenting annat anges.
</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEA">
<value>
Köp och användning av föremål lyder under nätverkets tjänstevillkor och användaravtal. Den här onlinetjänsten har underlicensierats till dig av Sony Computer Entertainment America.
</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEE_BD">
<value>Användning av denna mjukvara omfattas av användarvillkoren på eu.playstation.com/legal.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_PLAYSTATIONPLUS">
<value>Du behöver PlayStation®Plus för att spela med flera spelare online.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_OFFLINE">
<value>Spela offline</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYSTATIONPLUS_SIGNUP">
<value>Anmäl dig till PlayStation®Plus</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_X_TO_JOIN">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att gå med i spelet</value>
</data>
<data name="IDS_PATCH_AVAILABLE_TITLE">
<value>Uppdatering tillgänglig</value>
</data>
<data name="IDS_PATCH_AVAILABLE_TEXT">
<value>Det finns en uppdatering tillgänglig till spelet. Ladda ned uppdateringen för att fortsätta.</value>
</data>
<data name="IDS_DYNAFONT">
<value>DynaFont developed by DynaComware.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Det finns nytt nedladdningsbart innehåll! Du hittar det i Minecraftbutiken via huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Du kan ändra utseende på din figur med ett utseendepaket från Minecraftbutiken. Välj "Minecraftbutiken" i huvudmenyn för att se vad som finns tillgängligt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Ändra ljusinställningarna för att göra spelet ljusare eller mörkare.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Om du spelar på svårighetsgraden "Fridfullt" kommer du automatiskt att återfå hälsa, och inga monster kommer ut på nätterna!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Mata en varg med ett ben för att tämja den, sedan kan du ge den kommandon att sitta eller följa efter dig.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Du kan släppa föremål ur inventariet genom att flytta markören utanför menyn och trycka på{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Om du sover i en säng hoppar du fram i tiden till nästa gryning. Om du spelar med flera spelare måste alla spelare sova samtidigt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Skaffa fläskkotletter från grisar, tillaga och ät dem sedan för att återfå hälsa.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Skaffa läder från kor och använd det för att tillverka rustningar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Om du har en tom hink kan du fylla den med mjölk från en ko, vatten eller lava!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Använd en skyffel för att förbereda marken för grödor.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Spindlar anfaller inte under dagen - så länge du inte anfaller dem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Det går snabbare att gräva i jord eller sand med en spade än med händerna!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Du återfår mer hälsa av att äta tillagade fläskkotletter än av råa.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Tillverka facklor för att lysa upp områden när det är mörkt. Monster undviker facklorna.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Ta dig till platser snabbare med en gruvvagn och räls!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Plantera skott så växer de till träd.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Grismän anfaller inte dig så länge du inte anfaller dem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Du kan ändra din spawnplats i spelet och hoppa till nästa gryning genom att sova i en säng.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Slå tillbaka eldbollarna på spöket!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Om du bygger en portal kan du resa till en annan dimension: Nedervärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att släppa vad du håller i!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Använd rätt verktyg till jobbet!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Om du har svårt att hitta kol till dina facklor kan du tillverka träkol genom att elda träd i en ugn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Det är aldrig smart att gräva rakt upp eller rakt ned.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Benmjöl (som kan tillverkas av skelettben) kan användas som gödningsmedel för att få saker att växa omedelbart!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Smygare exploderar när de kommer nära dig!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Obsidian skapas när vatten nuddar ett lavablock.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Det kan ta flera minuter innan lava försvinner helt och hållet efter att källblocket har tagits bort.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Kullersten står emot spökens eldbollar, vilket gör det användbart som skydd nära portaler.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Block som fungerar som ljuskällor (bland annat facklor, glödsten och pumpalyktor) smälter snö och is. </value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Var försiktig om du bygger strukturer av ull ute i det öppna - blixtar kan antända ull.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>En hink med lava kan användas i en ugn för att smälta hundra block.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Vilket instrument ett musikblock spelar avgörs av materialet under blocket.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombier och skelett överlever i dagsljus om de står i vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Om du anfaller en varg kommer alla vargar i närheten att gå till attack mot dig. Zombiefierade grismän beter sig likadant.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Vargar kan inte färdas till Nedervärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Vargar anfaller inte smygare.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Höns lägger ägg med 5-10 minuters mellanrum.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Obsidian kan bara brytas med en diamanthacka.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Smygare fungerar som den mest lättillgängliga krutkällan.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Om du placerar två kistor bredvid varandra skapas en stor kista.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Tamvargar visar hur mycket hälsa de har med svansen. Mata dem med kött för att läka dem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Tillaga kaktus i en ugn för att få grön färg.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Läs sektionen "Nyheter" i instruktionsmenyn för att se den senaste informationen om spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Nu kan staket byggas ovanpå staket!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Vissa djur följer efter dig om du håller vete i handen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Om ett djur inte kan röra sig mer än 20 rutor i någon riktning kommer det inte att laddas ur minnet.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Musik av C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch har över en miljon följare på Twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Det finns faktiskt svenskar som inte är blonda. Vissa, som Jens på Mojang, har till och med rött hår!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Förr eller senare kommer spelet att uppdateras!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Vem är Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang har fler utmärkelser än anställda!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Vissa kändisar spelar Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 gillar Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Försök att ignorera buggarna.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Smygare är resultatet av en bugg i koden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Är det en höna eller en anka?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Besökte du Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Ingen på Mojang har sett junkboys ansikte.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Visste du att det finns en Minecraftwiki?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojangs nya kontor är coolt!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Minecon 2013 hölls i Orlando, Florida i USA!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() var grymt!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Utgå alltid ifrån att rykten är falska, inte att de är sanna!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: GRUNDERNA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft är ett spel som går ut på att placera block och bygga allt du kan tänka dig. På natten kommer monster ut - se till att bygga skydd innan det händer.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att röra dig.{*B*}{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa.{*B*}{*B*}
Tryck{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger snabbt för att springa. Spelfiguren kommer att springa så länge du håller {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt, eller till dess att du får slut på språngtid eller om hungermätaren har mindre än{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta, hugga, gräva eller skörda med handen eller det verktyg du håller i. Du måste tillverka verktyg för att kunna bryta vissa block.{*B*}{*B*}
Om du håller något i handen kan du trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda det, eller på{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} för att släppa det.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: SPELSKÄRMEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan se din status på spelskärmen: din hälsa, hur mycket luft du har kvar när du befinner dig under vatten, hur hungrig du är (du måste äta för att mätta hungern) och din rustning om du bär sådan. Om du förlorar hälsa, men har en hungermätare med nio eller fler{*ICON_SHANK_01*}, kommer din hälsa att återställas automatiskt. Du fyller på din hungermätare genom att äta mat.{*B*}
Erfarenhetsmätaren visas också här. Den använder en siffra för att representera din erfarenhetsnivå. Själva mätaren visar hur många erfarenhetspoäng som behövs för att nå nästa erfarenhetsnivå. Erfarenhetspoäng fås genom att samla erfarenhetsklot som fiender tappar när de dör samt genom att bryta särskilda block, föda upp djur, fiska och smälta malm i en ugn.{*B*}{*B*}
Du kan även se vilka föremål som kan användas. Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att välja vilket föremål du vill ha till hands.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: INVENTARIET{*ETW*}{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna ditt inventarie.{*B*}{*B*}
Den här skärmen visar vilka saker du kan använda med händerna och allt annat du bär på. Här visas även din rustning.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören. Använd{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören. Om det rör sig om mer än ett föremål så plockas alla upp - använd{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara plocka upp hälften.{*B*}{*B*}
Använd markören för att flytta föremålet till en annan plats i inventariet och placera det där med{*CONTROLLER_VK_A*}. När markören håller i flera föremål använder du{*CONTROLLER_VK_A*} för att placera alla, eller{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara placera ett av dem.{*B*}{*B*}
När du håller markören över en rustningsdel visas en beskrivning som hjälper dig att flytta delen till rätt rustningsplats i inventariet.{*B*}{*B*}
Det går att färga om läderrustningar. Gör detta genom att plocka upp ett färgämne med markören, tryck sedan på{*CONTROLLER_VK_X*} med markören över den rustningsdel som du vill färga.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
När du har tillverkat en kista kan du placera ut den i världen och använda den med{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att lagra saker från ditt inventarie.{*B*}{*B*}
Använd markören för att flytta saker mellan ditt inventarie och kistan.{*B*}{*B*}
Saker i kistan lagras till dess att du behöver dem i ditt inventarie igen.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: STORA KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
När man placerar två kistor bredvid varandra kombineras de till en stor kista. Den kan lagra ännu fler föremål.{*B*}{*B*}
Den används på precis samma sätt som en vanlig kista.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: TILLVERKNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tillverkningsgränssnittet låter dig kombinera föremål i ditt inventarie för att skapa nya slags föremål. Använd{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna tillverkningsgränssnittet.{*B*}{*B*}
Bläddra mellan flikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilket slags föremål du vill tillverka, använd sedan{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja vad du vill tillverka.{*B*}{*B*}
Tillverkningsområdet visar vilka föremål som krävs för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och lägga det i ditt inventarie.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: ARBETSBÄNKAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan tillverka större föremål med hjälp av en arbetsbänk.{*B*}{*B*}
Placera bänken i världen och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*}
Tillverkning på en arbetsbänk fungerar på samma sätt som vid vanlig tillverkning, men tillverkningsområdet och utbudet är större.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: UGNAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
En ugn låter dig förändra föremål genom att bränna eller smälta dem. Exempelvis kan du använda ugnen för att göra järnmalm till järntackor.{*B*}{*B*}
Placera ugnen i världen och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*}
Stoppa bränsle i botten av ugnen och föremålet som ska behandlas högst upp. Ugnen aktiveras sedan och processen påbörjas.{*B*}{*B*}
När dina föremål har behandlats kan du flytta dem från resultatområdet till ditt inventarie.{*B*}{*B*}
Om du för markören över ett föremål som är en ingrediens eller bränsle till ugnen, öppnas ett verktygstips som låter dig flytta det till ugnen.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: AUTOMATER{*ETW*}{*B*}{*B*}
En automat används för att skjuta ut föremål. Du måste placera en kopplare, exempelvis en spak, bredvid automaten för att aktivera den.{*B*}{*B*}
För att fylla automaten med föremål trycker du på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, sedan flyttar du föremålen som du vill ladda automaten med till automaten.{*B*}{*B*}
Efter det kommer automaten att skjuta ut ett föremål varje gång du använder kopplaren.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: BRYGGNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
För att brygga brygder krävs ett brygdställ, vilket kan tillverkas vid en arbetsbänk. Varje brygd börjar med en flaska vatten, som skapas genom att fylla en glasflaska med vatten från en kittel eller vattenkälla.{*B*}
Ett brygdställ har tre platser för flaskor, alltså kan tre brygder tillverkas åt gången. En ingrediens kan användas till alla tre flaskor, så se till att alltid brygga tre brygder åt gången för att utnyttja dina resurser på bästa sätt.{*B*}
Om du lägger en ingrediens i brygdställets översta plats kommer du att få en grundbrygd efter en kort tid. Grundbrygden är verkningslös, men om du tillsätter en till ingrediens i den får brygden särskilda egenskaper.{*B*}
När du väl har skapat den brygden kan du tillsätta en tredje ingrediens för att förlänga egenskapens effekt (med hjälp av rödstensstoft), ha en starkare effekt (med glödstensstoft) eller förvandlas till en skadlig brygd (med ett fermenterat spindelöga).{*B*}
Det går även att tillsätta krut i dina brygder för att göra dem explosiva. Explosiva brygder kan kastas, och när de exploderar appliceras brygdens egenskap på allt i området som träffas.{*B*}
Basingredienserna är:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Nedervårtor{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Spindelögon{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Socker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Spöktårar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Brännpulver{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmasalva{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glimmande meloner{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Rödstensstoft{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glödstensstoft{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Fermenterade spindelögon{*ETW*}{*B*}{*B*}
Experimentera med olika kombinationer av ingredienser för att hitta alla brygder som kan bryggas.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: FÖRTROLLNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
De erfarenhetspoäng du får när fiender dör, när du bryter vissa block eller smälter dem i en ugn, kan användas för att förtrolla vissa verktyg, vapen, rustningsdelar och böcker.{*B*}
När svärdet, pilbågen, yxan, hackan, spaden, rustningsdelen eller boken placeras i platsen under boken på förtrollningsbordet, kommer de tre knapparna till höger om platsen att visa några förtrollningar och deras erfarenhetskostnader.{*B*}
Om du inte har tillräckligt med erfarenhetsnivåer för att använda dem kommer priset att visas i rött, annars visas det i grönt.{*B*}{*B*}
Den faktiska förtrollningen som används väljs slumpmässigt baserat på kostnaden som visas.{*B*}{*B*}
Om förtrollningsbordet omges av bokhyllor (maximalt femton stycken), med bara ett blocks mellanrum mellan bokhyllorna och förtrollningsbordet, kommer förtrollningarna att stärkas och magiska symboler kan ses komma ur boken på förtrollningsbordet.{*B*}{*B*}
Alla ingredienser till ett förtrollningsbord kan hittas i världens byar, eller brytas eller odlas i världen.{*B*}{*B*}
Förtrollade böcker används med städet för att förtrolla föremål. Det här ger dig mer kontroll över vilka förtrollningar dina föremål har.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: BOSKAP{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om du vill behålla dina djur på en och samma plats måste du bygga ett inhägnat område som är mindre än 20 x 20 block och föra in dina djur där. Det garanterar att de är kvar när du återvänder till dem.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: AVLA DJUR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Djuren i Minecraft kan föröka sig och föda bebisversioner av sig själva!{*B*}
För att avla djuren måste du mata dem med rätt mat för att göra dem brunstiga.{*B*}
Ge vete till en ko, svampko eller till ett får, morötter till en gris; veteax eller nedervårtor till en höna; eller valfritt kött till en varg, så börjar de leta efter ett annat djur av samma art som också är brunstigt.{*B*}
När två brunstiga djur av samma art träffas börjar de pussas i några sekunder, sedan dyker en unge upp. Ungen följer efter sina föräldrar till dess att den är fullvuxen.{*B*}
Efter att ha varit brunstigt kan ett djur inte bli brunstigt igen på ungefär fem minuter.{*B*}
Det finns en gräns på hur många djur som kan finnas i världen, så det kan hända att djuren inte parar sig om du har väldigt många.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: NEDERPORTALER{*ETW*}{*B*}{*B*}
En Nederportal låter spelaren resa mellan den vanliga världen och Nedervärlden. Nedervärlden kan användas för att korsa långa sträckor i den vanliga världen - att färdas ett block i Nedervärlden är som att färdas tre block i den vanliga, så när du bygger en portal
i Nedervärlden och färdas genom den, kommer du att befinna dig tre gånger längre bort ifrån platsen där du klev in i den första portalen.{*B*}{*B*}
Det krävs minst tio obsidianblock för att bygga portalen, och portalen måste vara fem block hög, fyra block bred och ett block djup. När ramen till portalen har byggts måste öppningen antändas för att portalen ska aktiveras. Det kan göras med tändstålet eller med en eldladdning.{*B*}{*B*}
Exempel på hur man bygger en portal visas i bilden till höger.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: BLOCKERA VÄRLDAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om du finner stötande innehåll i en värld kan du blockera den världen.
Om du vill göra det öppnar du pausmenyn, sedan trycker du på{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja "Blockera värld".
Om du försöker att ansluta till den världen i framtiden kommer du att meddelas att du har blockerat den, sedan får du välja om du vill häva blockeringen och fortsätta till världen, eller gå tillbaka.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: VÄRD- OCH SPELARALTERNATIV{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Spelalternativ{*ETW*}{*B*}
När du laddar eller skapar en värld kan du trycka på knappen "Fler alternativ" för att öppna en meny som ger dig mer kontroll över ditt spel.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spelare mot spelare{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är valt kan spelare skada andra spelare. Detta påverkar bara överlevnadsläget.{*B*}{*B*}
{*T2*}Lita på spelare{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är avstängt begränsas de handlingar som anslutande spelare kan utföra. De kan inte bryta block eller använda föremål, placera ut block, använda dörrar, kopplare eller behållare och de kan inte heller anfalla spelare eller djur. Du kan ändra dessa inställningar för specifika spelare med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Eld sprider sig{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är valt kan eld sprida sig till närliggande brännbara block. Det här alternativet kan även ändras med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Dynamit exploderar{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är aktiverat exploderar dynamit när den aktiveras. Det här alternativet kan även ändras med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Värdprivilegier{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är aktiverat kan värden använda spelets meny för att ge sig själv förmågan att flyga, stänga av sin utmattning och göra sig osynlig. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativ för generering av världar{*ETW*}{*B*}
Det finns några extraalternativ att välja mellan när nya världar skapas.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generera strukturer{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är valt kommer byar och fästningar att genereras i världen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Platt värld{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är valt kommer den vanliga världen och Nedervärlden att vara helt platta.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonuskista{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är valt kommer en kista med användbara föremål att skapas nära spelarens spawnplats.{*B*}{*B*}
{*T2*}Återställ Nedervärlden{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är valt byggs Nedervärlden upp på nytt. Det är användbart om du har en gammal sparfil utan fästningar i Nedervärlden.{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativ i spelet{*ETW*}{*B*}
Tryck på {*BACK_BUTTON*} medan du spelar för att öppna en meny med ett antal olika alternativ.{*B*}{*B*}
{*T2*}Värdalternativ{*ETW*}{*B*}
Värdspelaren, och alla spelare som har angetts som moderatorer, har tillgäng till menyn "Värdalternativ". Med hjälp av den här menyn kan de kontrollera om eld kan sprida sig eller om dynamit kan explodera.{*B*}{*B*}
{*T1*}Spelaralternativ{*ETW*}{*B*}
Välj en spelares namn och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn för spelarprivilegier. Där kan du välja mellan följande alternativ:{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan bygga och bryta block{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Det låter spelare interagera med världen som vanligt. Om det stängs av kan inte spelare placera eller förstöra block, de kan inte heller interagera med många av föremålen och blocken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan använda dörrar och kopplare{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelare använda dörrar eller kopplare.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan öppna behållare{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelare öppna behållare, exempelvis kistor.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan anfalla spelare{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelaren skada andra spelare.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan anfalla djur{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelaren skada djur.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är aktiverat kan spelaren ge privilegier till andra spelare (förutom till värden) om "Lita på spelare" är avstängt. De kan även sparka spelare och kontrollera om eld kan sprida sig eller om dynamit kan explodera.{*B*}{*B*}
{*T2*}Sparka spelare{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativ för värdspelare{*ETW*}{*B*}
Om "Värdprivilegier" är aktiverat kan värdspelaren modifiera vissa privilegier. Välj en spelares namn och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn för spelarprivilegier. Där kan du välja mellan följande alternativ:{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan flyga{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är aktiverat kan spelaren flyga. Det fyller ingen funktion utanför överlevnadsläget, eftersom alla spelare kan flyga i det kreativa läget.{*B*}{*B*}
{*T2*}Stäng av utmattning{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet påverkar bara överlevnadsläget. När det är aktiverat har fysisk aktivitet (att gå, springa, hoppa o.s.v.) ingen effekt på hungermätaren. Om spelaren skadar sig kommer dock hungermätaren att långsamt tömmas medan spelaren återhämtar sin hälsa.{*B*}{*B*}
{*T2*}Osynlig{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är aktiverat är spelaren osynlig för andra spelare och kan inte dö.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan teleportera{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet låter spelaren flytta andra spelare eller sig själva till andra spelare i världen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Nästa sida</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Föregående sida</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Grunderna</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Gränssnittet</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Inventariet</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Kistor</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Tillverkning</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Ugnar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Automater</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Boskap</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Avla djur</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Bryggning</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Förtrollning</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Nederportaler</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Flera spelare</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Dela skärmbilder</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Blockera världar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Kreativa läget</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Värd- och spelaralternativ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Byteshandel</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Städ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Världens ände</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: VÄRLDENS ÄNDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Världens ände är en annan dimension i spelet som kan nås genom en aktiv portal. Portalen till världens ände finns i en fästning som ligger långt ned under jorden i den vanliga världen.{*B*}
För att aktivera portalen till världens ände måste du stoppa ett enderöga i den.{*B*}
När portalen har aktiverats är det bara att hoppa in i den för att nå världens ände.{*B*}{*B*}
I världens ände väntar enderdraken, en kraftfull fiende som vaktas av många endermän, så det gäller att du är väl förberedd innan du ger dig av dit!{*B*}{*B*}
Enderdraken läker sig med hjälp av enderkristaller som står utställda på åtta obsidianspiror.
Din första uppgift i striden är att förstöra dem.{*B*}
De första kan nås med pilar, men resten skyddas av burar. Du måste bygga dig upp till dem.{*B*}{*B*}
Medan du gör det kommer enderdraken att flyga mot dig och spotta klot med endersyra!{*B*}
Om du närmar dig äggpodiet mitt mellan spirorna kommer enderdraken att flyga ned och anfalla dig - då har du chansen att verkligen skada den!{*B*}
Undvik enderdrakens syra och sikta in dig på ögonen för bäst resultat. Om möjligt, ta med dig några vänner till världens ände som kan hjälpa dig i striden!{*B*}{*B*}
När du väl befinner dig i världens ände kan dina vänner se var fästningen med portalen dit ligger,
så det är lätt för dem att följa med dig.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Springa</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Nyheter</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}Ändringar och tillägg{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Nya föremål - Smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, enderkista, snubbeltrådskrok, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensvägg, mossig kullerstensvägg, withertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot på pinne,
pumpapaj, brygd för mörkerseende, brygd för osynlighet, nederkvarts, nederkvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, mejslat kvartsblock, pelarkvartsblock, förtrollad bok, matta.{*B*}
- Nya recept för slät sandsten och mejslad sandsten.{*B*}
- Nya varelser - zombiebybor.{*B*}
- Nya möjligheter vid terränggenerering - ökentempel, ökenbyar, djungeltempel.{*B*}
- Det går att byteshandla med bybor.{*B*}
- Städ med tillhörande gränssnitt har lagts till.{*B*}
- Läderrustning kan nu färgas.{*B*}
- Vargars halsband kan nu färgas.{*B*}
- Grisar kan kontrolleras med hjälp av en morot på en pinne medan de rids.{*B*}
- Bonuskistan har uppdaterats med mer innehåll.{*B*}
- Ändrad placering av halvblock och andra block på halvblock.{*B*}
- Ändrad placering av uppochnedvända trappor och plattor.{*B*}
- Lade till nya yrken för bybor.{*B*}
- Bybor spawnade från spawnägg har nu slumpmässiga yrken.{*B*}
- Stockar kan placeras på sidan.{*B*}
- Ugnar kan använda träverktyg som bränsle.{*B*}
- Is- och glaspaneler kan nu brytas utan att de går sönder med verktyg som har silkesvantesförtrollning.{*B*}
- Träknappar och tryckplattor av trä kan aktiveras med pilar.{*B*}
- Nedervärldsvarelser kan komma in i den vanliga världen via portaler.{*B*}
- Smygare och spindlar är aggressiva mot den spelare som senast skadade dem.{*B*}
- Fientliga varelser i det kreativa läget blir neutrala igen efter en kort period.{*B*}
- Man blir inte längre knuffad bakåt medan man drunknar.{*B*}
- Dörrar som slås in av zombier visar tecken på skador.{*B*}
- Is smälter i Nedervärlden.{*B*}
- Kittlar som står utomhus fylls upp när det regnar.{*B*}
- Kolvar tar dubbelt så lång tid att uppdateras.{*B*}
- Grisar tappar sina sadlar när de dör (om de bär på en).{*B*}
- Färgen på himlen i världens ände har ändrats.{*B*}
- Tråd kan placeras (för snubbeltrådar).{*B*}
- Regn droppar genom löv.{*B*}
- Spakar kan placeras på undersidan av block.{*B*}
- Dynamit gör olika skada beroende på svårighetsgraden.{*B*}
- Bokreceptet har ändrats.{*B*}
- Båtar har sönder näckrosor i stället för tvärtom.{*B*}
- Grisar släpper fler fläskkotletter.{*B*}
- Färre slemkuber spawnar i platta världar.{*B*}
- Smygare gör olika skada beroende på svårighetsgraden, spelaren knuffas längre bakåt av deras explosioner.{*B*}
- Fixade att endermän inte öppnar munnen.{*B*}
- Lade till spelarteleportering (med {*BACK_BUTTON*}-menyn i spelet).{*B*}
- Lade till värdalternativ för fjärrspelares flygning, osynlighet och odödlighet.{*B*}
- Lade till övningar för nya föremål och funktioner i övningsvärlden.{*B*}
- Uppdaterade positionerna för kistorna med musikskivor i övningsvärlden.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Välkommen tillbaka! Du kanske inte har märkt det, men ditt Minecraft har uppdaterats.{*B*}{*B*}
Det finns många nya funktioner för dig och dina vänner, så det här är bara ett axplock. Läs igenom listan och ge dig sedan ut i spelet!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya föremål{*ETB*} - Smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, enderkista, snubbeltrådskrok, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensvägg, mossig kullerstensvägg, withertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot på pinne,
pumpapaj, brygd för mörkerseende, brygd för osynlighet, nederkvarts, nederkvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, mejslat kvartsblock, pelarkvartsblock, förtrollad bok, matta.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya varelser{*ETB*} - Zombiebybor.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya funktioner{*ETB*} - Byteshandla med bybor, reparera eller förtrolla vapen och verktyg med ett städ, förvara saker i en enderkista, kontrollera en gris som du rider på med hjälp av en morot på en pinne!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya miniövningar{*ETB*} - Lär dig använda de nya funktionerna i den nya övningsvärlden!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya överraskningar{*ETB*} - Vi har flyttat på alla musikskivor i övningsvärlden. Se om du kan hitta dem igen!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Gör mer skada än nävarna.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Används för att gräva i jord, gräs, sand, grus och snö snabbare än för hand. Spadar krävs för att gräva snöbollar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Krävs för att bryta stenrelaterade block och malmblock.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Används för att hugga trärelaterade block snabbare än för hand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Används för att ploga jord- och gräsblock så att man kan plantera grödor i dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Trädörrar kan öppnas och stängas genom att slå dem, använda dem eller med hjälp av rödsten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Järndörrar kan öppnas och stängas med hjälp av rödsten, knappar och kopplare.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Ger bäraren 1 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Ger bäraren 3 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Ger bäraren 2 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Ger bäraren 1 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Ger bäraren 2 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Ger bäraren 5 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Ger bäraren 4 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Ger bäraren 1 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Ger bäraren 2 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Ger bäraren 6 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Ger bäraren 5 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Ger bäraren 2 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Ger bäraren 2 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Ger bäraren 5 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Ger bäraren 3 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Ger bäraren 1 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Ger bäraren 3 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Ger bäraren 8 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Ger bäraren 6 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Ger bäraren 3 i skydd när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>En blank tacka som kan användas för att tillverka verktyg av det här materialet. Skapad genom att smälta malm i en ugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Gör det möjligt att skapa placerbara block av tackor, ädelstenar och färger. Kan användas som ett dyrt byggblock eller som en kompakt malmförvaring.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Används för att skicka en elektrisk laddning. Aktiveras när en spelare, ett djur eller monster kliver på den. Tryckplattor av trä kan även aktiveras genom att släppa något på dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Används för kompakta trappor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Används för att göra långa trappor. Två plattor som placeras ovanpå varandra bildar en normalstor dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Används för att skapa och sprida ljus. Facklor smälter även snö och is.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Används som byggmaterial och kan användas för att tillverka många olika saker. Kan tillverkas från alla sorters trä.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Används som byggmaterial. Påverkas inte av gravitationen, till skillnad från vanlig sand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Används som byggmaterial.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Används för att tillverka facklor, pilar, skyltar, stegar, staket och som handtag till verktyg och vapen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Används för att hoppa framåt till nästa morgon om alla spelare i världen går och lägger sig. Anger även spelarens spawnplats.
Färgen på sängen är alltid densamma, oavsett färgen på ullen som används.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Möjliggör tillverkning av fler föremål än vid vanlig tillverkning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Låter dig smälta malm, skapa träkol och glas, samt tillaga fisk och fläskkotletter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Lagrar block och föremål. Placera två kistor bredvid varandra för att skapa en stor kista med dubbelt så mycket utrymme.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Används som en barriär som inte går att hoppa över. Räknas som ett och ett halvt block i höjd för spelare, djur och monster, men som ett block i höjd för övriga block.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Används för att klättra upp eller ned.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Aktivera genom att slå, använda eller med hjälp av rödsten. Fungerar som vanliga dörrar, men är 1 x 1 block stort och ligger platt mot marken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Visar text som du eller andra spelare har skrivit.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Används för att skapa starkare ljus än vad facklor producerar. Smälter snö/is och kan användas under vattnet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Används som sprängämne. Aktiveras efter att de har placerats ut genom att antända dem med tändstål eller med en elektrisk laddning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Används för att hålla en svampstuvning. Du får behålla skålen när du har ätit upp stuvningen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Används för att hålla och transportera vatten, lava och mjölk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Används för att hålla och transportera vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Används för att hålla och transportera lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Används för att hålla och transportera mjölk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Används för att tända eldar och dynamit, och för att öppna färdigbyggda portaler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Används för att fånga fisk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Visar solens och månens position.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Pekar mot din startpunkt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Ritar upp en bild av området som utforskas medan du har den i handen. Bra att ha för den som inte vill gå vilse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Låter dig skjuta pilar för att anfalla på avstånd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Används som ammunition till pilbågar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}. Kan användas sex gånger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn. Du kan bli sjuk av att äta den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en rå kyckling i en ugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en rå biff i en ugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en fläskkotlett i en ugn. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn. Kan ges till en ozelot för att tämja den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en rå fisk i en ugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, och kan även göras om till ett guldäpple.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, och regenererar hälsa i 4 sekunder. Tillverkad med ett äpple och guldtackor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}. Du kan bli sjuk av att äta det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Används för att baka tårta och som en ingrediens vid bryggning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Används för att skicka en elektrisk laddning genom att slås av eller på. Förblir av- eller påslagen till dess att den används igen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Skickar en konstant elektrisk laddning, och kan användas som en sändare eller mottagare när den ansluts till sidan av ett block.
Kan även användas för att ge ett svagt ljus.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Används i rödstenskretsar som en förstärkare, fördröjare och/eller som en diod.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Används för att skicka en elektrisk laddning genom att tryckas in. Skickar signalen i ungefär en sekund innan den stängs av igen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Används för att förvara och skjuta ut föremål i slumpmässig ordning när den matas med en rödstensladdning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Spelar en not när den aktiveras. Slå blocket för att ändra notens tonläge. Ställ blocket på olika underlag för att ändra vilket instrument som spelas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Används för att leda gruvvagnar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>När strömmen är på accelererar gruvvagnar som åker på rälsen. När strömmen är av stannar gruvvagnar på den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Fungerar som en tryckplatta (skickar en rödstenssignal när den aktiveras) men kan bara aktiveras av en gruvvagn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Används för att transportera dig, ett djur eller monster via rälsen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Används för att transportera saker via rälsen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Åker på rälsen och kan knuffa andra gruvvagnar när den är laddad med kol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Används för att ta sig fram i vatten snabbare än genom att simma.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Skaffas från får och kan färgas med färgämnen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Används som byggmaterial och kan färgas med färgämnen. Det här receptet rekommenderas inte, för ull är lätt att få tag på från får.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Används för att skapa svart ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Används för att skapa grön ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Används för att skapa brun ull, som en ingrediens i kakor och för att odla kakaobönor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Används för att skapa silverfärgad ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Används för att skapa gul ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Används för att skapa röd ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Används som gödningsmedel för grödor, träd, högt gräs, stora svampar och blommor, och kan användas i färgrecept.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Används för att skapa rosa ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Används för att skapa orangefärgad ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Används för att skapa limegrön ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Används för att skapa grå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Används för att skapa ljusgrå ull.
(Ljusgrå färg kan även skapas genom att kombinera grå färg med benmjöl. Då får du fyra ljusgråa färger för varje bläcksäck i stället för tre.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Används för att skapa ljusblå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Används för att skapa cyanfärgad ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Används för att skapa lila ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Används för att skapa magentafärgad ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Används för att skapa blå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Spelar musikskivor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Används för att tillverka väldigt starka verktyg, vapen och rustningsdelar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Används för att skapa lyktor som lyser starkare än facklor. Smälter snö/is och kan användas under vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Används för att skapa böcker och kartor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Kan användas för att skapa bokhyllor, eller förtrollas för att skapa förtrollade böcker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Kan placeras runtomkring ett förtrollningsbord för att möjliggöra mer kraftfulla förtrollningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Används som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Kan brytas med järnhackor eller bättre, och sedan smältas i en ugn för att skapa guldtackor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Kan brytas med stenhackor eller bättre, sedan smältas i en ugn för att skapa järntackor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Kan brytas med en hacka för att få kol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Kan brytas med en stenhacka eller bättre för att få lasursten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att få diamanter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att få rödstensstoft.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Kan brytas med en hacka för att få kullersten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Grävs med spade. Kan användas som byggmaterial.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Kan planteras och växer efter en tid till ett träd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Kan inte brytas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Antänder allt det vidrör. Kan plockas upp med en hink.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Grävs med spade. Kan smältas till glas i en ugn. Påverkas av gravitation om det inte finns någonting under den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Grävs med spade. Kan ibland lämna efter sig flintsten när det grävs upp. Påverkas av gravitation om det inte finns någonting under det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Huggs med yxa och kan göras till plankor, eller användas som bränsle.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Tillverkas i en ugn genom att smälta sand. Kan användas som byggmaterial, men går sönder om du slår på det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Bryts från sten med en hacka. Kan användas för att bygga en ugn eller stenverktyg.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Bakas med lera i en ugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Kan härdas till tegelsten i en ugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Bryts ned till lerbollar som kan härdas till tegelsten i en ugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Ett kompakt sätt att förvara snöbollar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Kan grävas med spade för att skapa snöbollar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Lämnar ibland efter sig veteax när det slås sönder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Kan göras till ett färgämne.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Kan kombineras med en skål för att göra en stuvning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Kan endast brytas med en diamanthacka. Uppstår när vatten kolliderar med lava, och används vid portalbyggen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Spawnar monster i världen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Läggs på backen för att skicka vidare en elektrisk laddning. När det används vid bryggning förlänger det brygdens effekt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Vete kan skördas från fullvuxna grödor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Mark som har förberetts för frön.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Kan tillagas i en ugn för att skapa ett grönt färgämne.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Kan göras om till socker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Kan bäras som en hjälm eller kombineras med en fackla för att skapa en pumpalykta. Används även som huvudingrediens i pumpapaj.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Brinner i all evighet om den antänds.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Gör den, eller det, som går på den långsammare.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Att stå i portalen låter dig passera mellan den vanliga världen och Nedervärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Används som bränsle i ugnar och för att skapa facklor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Hittas genom att döda spindlar, och kan användas för att tillverka pilbågar och fiskespön. Kan placeras på backen för att användas som snubbeltråd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Hittas genom att döda höns, och kan användas för att tillverka pilar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Hittas genom att döda smygare, och kan användas för att tillverka dynamit. Fungerar även som ingrediens vid bryggning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Kan planteras på åkrar för att odla grödor. Se till att det finns tillräckligt med ljus!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Skördas från grödor, och kan användas för att laga vissa maträtter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Hittas genom att gräva i grus, och kan användas för att tillverka tändstål.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Använd den på en gris för att kunna rida på grisen. Grisen kan sedan styras med hjälp av en morot på en pinne.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Skaffas genom att gräva i snö, och kan kastas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Hittas genom att döda kor, och kan bearbetas till rustningsdelar eller användas för att tillverka böcker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Hittas genom att döda slemkuber, och kan användas vid bryggning eller för att tillverka klibbiga kolvar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Läggs slumpmässigt av höns, och kan användas för att laga vissa maträtter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Skaffas genom att bryta glödsten, och kan användas för att tillverka nya glödstensblock. Kan även användas vid bryggning för att göra brygden starkare.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Hittas genom att döda skelett. Kan göras om till benmjöl. Kan ges till en varg för att tämja den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Skaffas genom att få ett skelett att döda en smygare. Kan spelas i en jukebox.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Släcker eldar och gör att grödor växer snabbare. Kan plockas upp i en hink.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Släpper ibland skott när de går sönder. Skotten kan planteras om för att odla nya träd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Hittas i grottor, och kan användas som byggmaterial eller dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Används för att klippa ull från får och för att skörda lövblock.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Ge den ström (med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta, rödstensfackla eller med en kombination av dessa och rödsten) så kommer, om möjligt, en kolv ut som knuffar block.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Ge den ström (med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta, rödstensfackla eller med en kombination av dessa och rödsten) så kommer, om möjligt, en kolv ut som knuffar block. När den fälls in drar den med sig det block som kolven nuddade.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Tillverkas med stenblock och återfinns ofta i fästningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Används som en barriär, precis som staket.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Liknar en dörr, men används primärt tillsammans med staket.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Kan tillverkas med melonskivor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Genomskinliga block som kan användas som ett alternativ till glasblock.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Kan planteras för att odla pumpor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kan planteras för att odla meloner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Släpps av endermän när de dör. Om du kastar en teleporteras du till platsen där pärlan landar och förlorar lite hälsa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Ett jordblock med gräs som växer på ovansidan. Grävs upp med spade. Kan användas som byggmaterial.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Kan användas som byggmaterial och som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Gör dig långsammare när du står på det. Kan klippas med sax för att få tråd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Spawnar en silverfisk när den förstörs. Kan även spawna en silverfisk om den befinner sig nära en annan silverfisk under angrepp.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Växer med tiden när de placeras ut. Kan klippas med sax. Kan klättras, precis som en stege.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Halt att gå på. Förvandlas till vatten om den ligger ovanpå ett annat block som förstörs. Smälter om den befinner sig nära en ljuskälla eller om den placeras i Nedervärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Kan användas som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Används vid bryggning och för att hitta fästningar. Tappas av brännare, som brukar befinna sig nära fästningar i Nedervärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Används vid bryggning. Tappas av spöken när de dör.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Tappas av zombiefierade grismän när de dör. Zombiefierade grismän kan hittas i Nedervärlden. Kan användas som ingrediens vid bryggning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Används vid bryggning. Växer naturligt vid fästningar i Nedervärlden. Kan även planteras på själsand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Har olika effekter beroende på vad den används på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Kan fyllas med vatten och användas som basingrediens i brygdstället.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>En giftig ingrediens som kan användas vid matlagning och bryggning. Tappas av spindlar och grottspindlar när de dödas av spelaren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Används vid bryggning, främst för att koka brygder med negativa effekter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Används vid bryggning eller kombineras med andra föremål för att skapa enderögon och magmasalva.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Används vid bryggning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Används för att koka normala och explosiva brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Kan fyllas med regnvatten eller med en hink, och kan sedan användas för att fylla glasflaskor med vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>När de kastas visar de i vilken riktning portalen till världens ände ligger. När tolv av dessa har placerats i portalen till världens ände kommer portalen att aktiveras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Används vid bryggning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Liknar gräsblock, men är väldigt bra att odla svamp på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Flyter på vatten och kan användas som klivsten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Används för att bygga fästningar i Nedervärlden. Immuna mot spökens eldklot.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Används i fästningar i Nedervärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Hittas i fästningar i Nedervärlden. Släpper nedervårtor när de går sönder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Låter dig förtrolla svärd, hackor, yxor, spadar, pilbågar och rustningsdelar genom att betala erfarenhetspoäng.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Kan aktiveras med hjälp av tolv enderögon. Låter dig resa till världens ände.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Används för att bygga en portal till världens ände.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Ett block som finns i världens ände. Det är väldigt stryktåligt och fungerar därför utmärkt som byggmaterial.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Det här blocket skapas genom att besegra draken i världens ände.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Släpper erfarenhetsklot när den kastas, som ger dig erfarenhetspoäng när du plockar upp dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Användbar när du vill tända eld på saker. Kan även placeras i en automat för att starta bränder på måfå.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Fungerar som ett vitrinskåp - det visar upp det föremål eller block du placerar i det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Spawnar den varelse som indikeras när den kastas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Skapas genom att smälta nedersten i en ugn. Kan användas för att tillverka nedermursten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lyser när de får ström.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Kan odlas för att få kakaobönor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Varelsehuvuden kan placeras som dekorationer eller bäras som masker genom att bära dem som hjälmar.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Bläckfisk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Släpper en bläcksäck när den dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Ko</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Släpper läder när den dödas. Kan mjölkas med en hink.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Får</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Släpper ull när den klipps (om den inte redan har klippts). Kan färgas för att producera ull med en annan färg.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Höna</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Släpper fjädrar när den dödas, kan även lägga ägg slumpmässigt.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Gris</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Släpper fläskkotletter när den dödas. Kan ridas med hjälp av en sadel.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Varg</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Anfaller bara om du anfaller den. Kan tämjas med hjälp av ben, vilket får vargen att följa efter dig och gå till angrepp mot allt som anfaller dig.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Smygare</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Exploderar om du kommer för nära!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Skelett</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Skjuter pilar på dig. Släpper pilar när det dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Spindel</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Anfaller om du kommer nära. Kan klättra upp för väggar. Släpper tråd när den dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Anfaller om du kommer nära.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombiefierad grisman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Vanligtvis fridfull, men anfaller i grupp om du anfaller en av dem.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Spöke</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Skjuter eldklot som exploderar vid kontakt.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slemkub</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Delas upp i mindre slemkuber när den skadas.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Anfaller om du tittar på honom. Kan även flytta på block.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Silverfisk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Attraherar andra silverfiskar som gömmer sig när den blir anfallen. Gömmer sig i stenblock.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Grottspindel</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Har ett giftigt bett.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Svampko</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Producerar en svampstuvning om du använder en skål på den. Släpper svampar och blir till en normal ko om den klipps.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Snögolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Man kan skapa en snögolem med hjälp av snöblock och en pumpa. De kastar snöbollar på sina skapares fiender.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Enderdrake</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Den här stora, svarta draken finns i världens ände.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Brännare</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>De här fienderna finns i Nedervärlden, mestadels inne i fästningar. De släpper brännstavar när de dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Magmakub</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Finns i Nedervärlden. De bryts ned till mindre versioner när de angrips, precis som slemkuber.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Bybo</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ozelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Lever i djungeln. Du kan tämja dem med rå fisk. Tänk på att du måste låta ozeloten närma sig dig, för plötsliga rörelser skrämmer bort den.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Järngolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Finns i byar för att skydda dem. Kan byggas med hjälp av järnblock och pumpor.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Lead game programmer Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Träsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Stensvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Järnsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamantsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Guldsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Träspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Stenspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Järnspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamantspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Guldspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Trähacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Stenhacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Järnhacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamanthacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Guldhacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Träyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Stenyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Järnyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Diamantyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Guldyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Träskyffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Stenskyffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Järnskyffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Diamantskyffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Guldskyffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Trädörr</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Järndörr</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Ringbrynjehuva</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Ringbrynja</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Ringbrynjebyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Ringbrynjestövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Läderhuva</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Järnhjälm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Diamanthjälm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Guldhjälm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Lädertunika</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Järnharnesk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Diamantharnesk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Guldharnesk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Läderbyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Järnskenor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Diamantskenor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Guldskenor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Läderstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Järnstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Diamantstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Guldstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Järntacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Guldtacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Hink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Vattenhink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Lavahink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Tändstål</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Äpple</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Pilbåge</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Pil</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Kol</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Träkol</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamant</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Stav</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Skål</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Svampstuvning</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Tråd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Fjäder</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Krut</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Veteax</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Vete</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Bröd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Flintsten</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Rå fläskkotlett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Tillagad fläskkotlett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Tavla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Guldäpple</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Skylt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Gruvvagn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Sadel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Rödsten</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Snöboll</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Båt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Läder</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Mjölkhink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Tegelsten</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Lera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Sockerrör</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papper</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Bok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Slemklump</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Gruvvagn med kista</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Gruvvagn med ugn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Ägg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Kompass</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Fiskespö</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Klocka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Glödstensstoft</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Rå fisk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Tillagad fisk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Färgämne</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Bläcksäck</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Rosenröd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Kaktusgrön</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Kakaobönor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lasursten</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Lila färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Cyanfärg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Ljusgrå färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Grå färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Rosa färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limegrön färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Maskrosgul färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Ljusblå färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Magentafärg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Orange färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Benmjöl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Ben</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Socker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Tårta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Säng</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Rödstensförstärkare</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Kaka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Karta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Musikskiva - "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Musikskiva - "cat"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Musikskiva - "blocks"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Musikskiva - "chirp"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Musikskiva - "far"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Musikskiva - "mall"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Musikskiva - "mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Musikskiva - "stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Musikskiva - "strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Musikskiva - "ward"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Musikskiva - "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Musikskiva - "where are we now"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Sax</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Pumpafrön</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Melonfrön</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Rå kyckling</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Tillagad kyckling</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Rått nötkött</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Biffstek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Ruttet kött</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Enderpärla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Melonskiva</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Brännstav</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Spöktår</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Guldklimp</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Nedervårta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*prefix*}Brygd{*postfix*}{*splash*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Glasflaska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Vattenflaska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Spindelöga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Fermenterat spindelöga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Brännpulver</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magmasalva</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Brygdställ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Kittel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Enderöga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Glimmande melon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Förtrollningsflaska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Eldladdning</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Eldladdning (träkol)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Eldladdning (kol)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Uppvisningsbox</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Spawna {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Nedermursten</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Dödskalle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Skelettskalle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Witherskelettskalle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Zombiehuvud</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Huvud</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Huvud från %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Smygarhuvud</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Sten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Gräsblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Jord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Kullersten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Ekträplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Granträplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Björkträplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Djungelträplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Skott</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Ekskott</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Granskott</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Björkskott</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Djungelträdskott</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Berggrund</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Vatten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Sand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Sandsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Grus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Guldmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Järnmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Kolmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Trä</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Ekträ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Granträ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Björkträ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Djungelträ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Ek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Gran</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Björk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Löv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Eklöv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Granbarr</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Björklöv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Djungellöv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Glas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Svart ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Röd ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Grön ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Brun ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Blå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Lila ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Cyanfärgad ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Ljusgrå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Grå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Rosa ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limegrön ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Gul ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Ljusblå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Magentafärgad ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Orange ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Vit ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Blomma</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Ros</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Guldblock</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Ett kompakt sätt att förvara guld.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Järnblock</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Ett kompakt sätt att förvara järn.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Stenplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Stenplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Sandstensplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Ekplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Kullerstensplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Tegelstensplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Murstensplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Ekplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Granplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Björkplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Djungelträplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Nedermurstensplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Tegelsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>Dynamit</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Bokhylla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Mossten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsidian</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Fackla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Fackla (kol)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Fackla (träkol)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Eld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Monsterspawnare</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Ektrappor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Kista</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Rödstensstoft</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Diamantmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Diamantblock</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Ett kompakt sätt att förvara diamanter.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Arbetsbänk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Grödor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Åkermark</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Ugn</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Skylt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Trädörr</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Stege</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Räls</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Rödstensräls</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Sensorräls</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Stentrappor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Spak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Tryckplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Järndörr</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Rödstensmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Rödstensfackla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Knapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Snö</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Is</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Kaktus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Lera</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Sockerrör</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Jukebox</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Staket</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Pumpa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Pumpalykta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Nedersten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Själsand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Glödsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Lasurstensmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Lasurstensblock</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Ett kompakt sätt att förvara lasursten.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Automat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Musikblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Tårta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Säng</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Nät</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Högt gräs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Död buske</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diod</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Låst kista</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Fallucka</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Ull (vilken färg som helst)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Kolv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Klibbig kolv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Silverfiskblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Mursten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Mossig mursten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Sprucken mursten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Mejslad mursten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Järnstänger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Glasskiva</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Melon</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Pumpastjälk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Melonstjälk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Rankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Grind</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Tegeltrappor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Murstenstrappor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Silverfisksten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Silverfiskkullersten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Silverfiskmursten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Mycel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Näckros</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Nedermursten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Nederstängsel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Nedertrappor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Nedervårta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Förtrollningsbord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Brygdställ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Kittel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Portal till världens ände</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Ram för portal till världens ände</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Endersten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Drakägg</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Buske</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Ormbunke</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Sandstenstrappor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Grantrappor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Björktrappor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Djungelträtrappor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Rödstensbelysning</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Kakao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Dödskalle</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Nuvarande kontrollinställningar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Layout</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Gå/spring</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Titta</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pausa</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Hoppa</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Hoppa/flyg upp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Inventarie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Byt föremål i handen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Handling</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Använd</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Tillverkning</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Släpp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Smyg</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Smyg/flyg gned</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Byt kameraläge</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Spelare/bjud in</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Förflyttning (när du flyger)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Layout 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Layout 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Layout 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att påbörja övningen.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du tycker att du är redo att spela på egen hand.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft är ett spel som går ut på att placera block och bygga allt du kan tänka dig.
På natten kommer monster ut - se till att bygga skydd innan det händer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att röra dig.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Tryck{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger snabbt för att springa. Så länge du håller{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt kommer spelfiguren att springa, bara du inte får slut på språngtid eller mat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta och hugga block med händerna eller det föremål du håller i. Du kan behöva särskilda verktyg för att bryta vissa block.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att hugga ned fyra träblock (trädstammar).{*B*}När ett block går sönder kan du plocka upp det genom att ställa dig nära det svävande föremål som dyker upp - då stoppas det i ditt inventarie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna tillverkningsgränssnittet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Förr eller senare kommer du att fylla ditt inventarie.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna inventariet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>När du rör dig, bryter block och anfaller töms din hungermätare{*ICON_SHANK_01*}. Att springa och språnghoppa tömmer mätaren snabbare än om du rör dig och hoppar normalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Om du förlorar hälsa men har nio eller fler{*ICON_SHANK_01*} på hungermätaren, kommer din hälsa att fyllas på automatiskt. Ät mat för att fylla din hungermätare.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} när du håller i mat för att äta den och fylla din hungermätare. Du kan inte äta mat när hungermätaren är full.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Din hungermätare börjar bli tom och du har förlorat hälsa. Ät en biffstek från ditt inventarie för att fylla på hungermätaren och börja återfå hälsa.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Det trä som du har samlat in kan göras till plankor. Öppna tillverkningsgränssnittet för att tillverka dem.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Många saker kräver flera steg i tillverkningsprocessen. Nu när du har plankor finns det nya saker att tillverka. Tillverka en arbetsbänk.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>För att snabba upp insamlingsprocessen kan du bygga verktyg för jobbet. Vissa verktyg har skaft gjorda av stavar. Tillverka några stavar nu.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att byta vad du håller i.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda föremål och objekt, och för att placera ut vissa saker. Saker som har placerats ut kan plockas upp igen genom att bryta ned dem med rätt verktyg.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>När du har valt arbetsbänken pekar du hårkorset på den plats där du vill ställa den, sedan trycker du på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera arbetsbänken där.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Peka hårkorset på arbetsbänken och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>En spade gör det lättare att gräva i mjuka block, som jord och snö, snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en träspade.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>En yxa hjälper dig att hugga ned träd och träblock snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en träyxa.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>En hacka hjälper dig att bryta hårda block, som sten och malmblock, snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en trähacka.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Öppna behållaren.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Natten kommer snabbare än man kan ana, och det är farligt att befinna sig utomhus om man inte är ordentligt förberedd. Du kan tillverka vapen och rustningsdelar, men det är klokt att ha ett tryggt skydd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
I närheten finns en gruvarbetares övergivna skydd. Du kan reparera det för att vara trygg hela natten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Du måste samla resurser för att reparera skyddet. Väggar och tak kan byggas med vilket material som helst, men du kommer att behöva en dörr, några fönster och något som ger ljus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Använd hackan för att bryta några stenblock. De producerar kullersten när de bryts. Om du plockar upp åtta kullerstensblock kan du bygga en ugn. Du kan behöva gräva dig ned genom några lager jord innan du når sten, så använd spaden först.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Du har samlat tillräckligt mycket kullersten för att bygga en ugn. Använd din arbetsbänk för att bygga en.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut ugnen i världen, öppna den sedan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Använd ugnen för att producera träkol. Medan du väntar på att den blir klar kan du samla fler resurser för att reparera skyddet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Använd ugnen för att producera glas. Medan du väntar på att den blir klar kan du samla fler resurser för att reparera skyddet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Ett bra skydd behöver en dörr så att du kan komma och gå utan att behöva ha sönder väggarna hela tiden. Tillverka en trädörr nu.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut dörren. Du kan använda{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att öppna och stänga trädörrar som står utplacerade i världen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Det kan bli väldigt mörkt på natten, så du behöver ljus inne i skyddet för att kunna se något. Öppna tillverkningsgränssnittet och bygg en fackla av stavar och träkol.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Du har klarat av den första delen av övningen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta med övningen.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du tycker att du är redo att fortsätta på egen hand.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Det här är ditt inventarie. Det visar vad du kan använda med händerna och allt annat du bär på. Här visas även din rustning.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder inventariet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören. Använd{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören.
Om det finns mer än ett föremål under markören kommer du att plocka upp alla, eller så kan du använda{*CONTROLLER_VK_X*} för att plocka upp hälften av dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Använd markören för att flytta det här föremålet till en annan plats i inventariet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lägga det där.
När markören bär på flera föremål trycker du på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lägga undan alla, eller på{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara lägga undan ett av dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Om du flyttar markören utanför gränssnittet när markören håller i ett föremål, kan du släppa föremålet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Om du vill ha mer information om ett föremål, flyttar du markören över föremålet och trycker på{*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att stänga inventariet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Det här är det kreativa lägets inventarie. Det visar vad du kan använda med händerna och allt annat du kan välja från.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder det kreativa lägets inventarie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören.
I föremålslistan kan du använda{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören, eller{*CONTROLLER_VK_Y*} för att plocka upp hela högen med sådana föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Markören flyttas automatiskt till en plats på användningsraden. Du kan lägga föremålet där med{*CONTROLLER_VK_A*}. När du har lagt dit föremålet återvänder markören till föremålslistan där du kan välja ett annat föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Om du flyttar markören utanför gränssnittet när markören håller i ett föremål, kan du släppa föremålet i världen. Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att ta bort alla föremål ur snabbvalsraden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Bläddra mellan de olika gruppflikarna genom att trycka på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*}. På de flikarna kan du välja vilka slags föremål du vill plocka upp.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
För mer information om ett föremål, för markören över det och tryck på{*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att lämna det kreativa lägets inventarie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Det här är tillverkningsgränssnittet. Det låter dig kombinera dina resurser för att tillverka nya saker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man tillverkar saker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa en beskrivning.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa vad som behövs för att tillverka det markerade föremålet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa inventariet igen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Bläddra igenom de olika gruppflikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*}. Välj den grupp som föremålet du vill tillverka tillhör, tryck sedan på{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja föremålet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
Tillverkningsområdet visar vilka resurser som krävs för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och lägga det i ditt inventarie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Du kan tillverka fler föremål med en arbetsbänk. Tillverkning på en arbetsbänk fungerar precis som vanlig tillverkning, men du har en större tillverkningsyta, vilket möjliggör fler kombinationer av resurser.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
Den nedre högra delen av tillverkningsgränssnittet visar ditt inventarie. Det här området visar även en beskrivning av det valda föremålet och vilka resurser som krävs för att tillverka det.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Beskrivningen av det valda föremålet visas nu. Beskrivningen kan ge dig tips om hur föremålet kan användas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Resurserna som krävs för att tillverka föremålet listas nu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Träet som du har skaffat kan göras om till plankor. Välj ikonen för plankorna och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka dem.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Nu när du har byggt en arbetsbänk kan du placera den i världen för att kunna bygga fler saker.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilken typ av grupp du vill tillverka föremål ur. Välj verktygsgruppen.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilken typ av grupp du vill tillverka föremål ur. Välj strukturgruppen.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att markera det föremål du vill tillverka. Vissa föremål har flera olika versioner, beroende på vilka material som används. Välj träspaden.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
För att tillverka vissa saker krävs flera steg. Nu när du har några plankor finns det fler saker att tillverka. Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja det föremål du vill tillverka. Välj arbetsbänken.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Dina nya verktyg hjälper dig att komma igång, och nu kan du samla in många olika resurser på ett mer effektivt sätt.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Vissa saker kan inte tillverkas på en arbetsbänk, utan kräver en ugn. Tillverka en ugn nu.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Placera ut din ugn i världen. Det vore klokt att ställa den i ditt skydd.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Det här är ugnens gränssnitt. Med en ugn kan du förändra föremål genom att bränna eller smälta dem. Du kan exempelvis göra järntackor av järnmalm i den.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder ugnen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Du måste lägga bränsle på ugnens nedre plats, och föremålet som ska brännas eller smältas på den övre platsen. Ugnen kommer sedan att aktiveras och resultatet hamnar på den högra platsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Många saker av trä kan användas som bränsle, men inte alla brinner lika länge. Du kan även hitta andra saker i världen som kan användas som bränsle.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
När dina saker har behandlats i ugnen kan du flytta dem från resultatrutan till ditt inventarie. Experimentera med olika saker för att se vad du kan tillverka.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Om du bränner trä kan du tillverka träkol. Lägg bränsle i ugnen och använd trä som resurs att bränna. Det kan ta ett tag innan ugnen börjar producera träkol, så gör någonting annat under tiden och återvänd senare för att se hur det går.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Träkol kan användas som bränsle, eller användas i kombination med en stav för att tillverka en fackla.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Om du använder sand som resurs kan du tillverka glas. Tillverka några glasblock att använda som fönster i ditt skydd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är bryggningsgränssnittet. Du kan använda det för att skapa brygder med många olika effekter.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder brygdstället.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Brygg brygder genom att placera en ingrediens i den översta rutan och en brygd eller vattenflaska i de nedre rutorna. Du kan brygga upp till tre stycken samtidigt. När du har hittat en giltig kombination inleds bryggandet och resultatet blir klart kort efter det.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Alla brygder börjar med en vattenflaska. De flesta brygderna skapas genom att först tillsätta en nedervårta - då får man en basal brygd. Sedan krävs minst en ingrediens till för att framställa den slutgiltiga brygden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
När du väl har en brygd kan du modifiera dess effekter. Om du tillsätter rödstensstoft förlängs effekten, medan glödstenstoft gör effekten mer kraftfull.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Att tillsätta ett fermenterat spindelöga fördärvar brygden och gör att den får motsatt effekt. Krut gör att brygden blir explosiv, vilket gör att effekten påverkar allt som träffas när brygden kastas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Skapa en brygd för eldmotstånd genom att först tillsätta en nedervårta i en vattenflaska, och sedan tillsätta magmasalva.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att lämna brygdgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns ett brygdställ, en kittel och en kista full med brygdingredienser.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om bryggning och brygder.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan kan bryggning och känner till brygder.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Första steget när man brygger en brygd är att skapa en vattenflaska. Ta en glasflaska från kistan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Du kan fylla flaskan från en kittel med vatten i eller från ett vattenblock. Fyll flaskan nu genom att peka den mot en vattenkälla, tryck sedan på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Om kitteln blir tom kan du fylla den med en vattenhink.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Använd brygdstället för att brygga en brygd för eldmotstånd. Du behöver en vattenflaska, en nedervårta och magmasalva.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Håll in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} när du håller en brygd i handen för att använda den. Normala brygder dricks och effekten påverkar bara dig. Explosiva brygder kastas och effekten drabbar alla varelser som träffas.
Explosiva brygder kan tillverkas genom att tillsätta krut till normala brygder.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Använd din brygd för eldmotstånd på dig själv.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Nu när du kan stå emot eld och lava borde du se om du kan ta dig till platser som du inte kunde nå förut.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är förtrollningsgränssnittet. Du kan använda det för att förtrolla vapen, rustningsdelar och vissa verktyg.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om förtrollningsgränssnittet.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder förtrollningsgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
För att förtrolla ett föremål ska du först placera det i förtrollningsrutan. Vapen, rustningsdelar och vissa verktyg kan förtrollas för att ge dem specialeffekter. Exempelvis kan de bli mer tåliga, eller så kan de producera fler resurser när du bryter block.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
När ett föremål har placerats i förtrollningsrutan kommer knapparna till höger att visa ett antal slumpmässiga förtrollningar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Siffran på knappen visar hur många erfarenhetsnivåer det kostar att använda den förtrollningen på föremålet. Om din nivå inte är tillräckligt hög kommer knappen att vara avaktiverad.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Välj en förtrollning och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att förtrolla föremålet. Det här sänker din erfarenhetsnivå med förtrollningens kostnad.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Alla förtrollningar är slumpmässiga, men några av de bättre förtrollningarna är bara tillgängliga när du har en hög erfarenhetsnivå, och när det står många bokhyllor runt förtrollningsbordet för att ge det mer kraft.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns ett förtrollningsbord och några andra föremål som ska lära dig grunderna om förtrollning.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om förtrollning.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan kan förtrollning.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Med hjälp av ett förtrollningsbord kan du lägga till specialeffekter, exempelvis att du får fler resurser när du bryter block eller att dina vapen, rustningsdelar och verktyg blir mer stryktåliga.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Om du ställer bokhyllor runt förtrollningsbordet får det mer kraft, och då kan du använda bättre förtrollningar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Det kostar erfarenhetsnivåer att förtrolla föremål. Du höjer din nivå genom att plocka upp erfarenhetsklot som bildas när du dödar monster och djur, när du bryter malm, avlar djur, fiskar eller behandlar vissa saker i ugnen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Du kan även höja din erfarenhetsnivå med hjälp av förtrollningsflaskor. När en sådan kastas sprider den erfarenhetsklot där den landar. Du kan sedan plocka upp kloten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
Kistan i det här området innehåller några förtrollade saker, förtrollningsflaskor och några saker som inte har förtrollats ännu som du kan experimentera med vid förtrollningsbordet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Nu åker du i en gruvvagn. Om du vill kliva ur den pekar du på den med markören och trycker på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om gruvvagnar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur gruvvagnar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
En gruvvagn åker på räls. Det går även att tillverka en värmedriven gruvvagn med ugn och en gruvvagn med en kista i.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Det går även att tillverka en rödstensräls som drar kraft från rödstensfacklor och -kretsar för att driva gruvvagnen framåt. Dessa kan anslutas till kopplare, spakar och tryckplattor för att skapa avancerade system.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Nu seglar du med en båt. För att lämna båten pekar du på den med markören och trycker på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om båtar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder båtar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
En båt låter dig ta dig fram över vattnet snabbt. Du kan styra båten med{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} och{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Nu använder du ett fiskespö. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda det.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om fiske.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man fiskar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att kasta ut linan och börja fiska. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} igen för att dra in fiskelinan.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
För att fånga fisk måste du vänta till dess att flötet dras ned under ytan innan du drar in linan. Fisk kan ätas rå eller tillagad (med hjälp av en ugn) för att återställa hälsa.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Precis som många andra verktyg har fiskespöet ett begränsat antal användningar. Det finns dock inget som säger att du måste lägga de användningarna på att fånga fisk. Experimentera för att se vad du kan fånga eller aktivera ...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Det här är en säng. Peka på den när det är natt och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att sova hela natten och vakna nästa morgon.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om sängar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder sängar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
En säng bör stå på en säker och upplyst plats, annars kommer du att bli störd av monster mitt i natten. När du har använt en säng blir den till din spawnplats, och skulle du råka dö får du börja från den igen.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Om du spelar tillsammans med andra spelare måste alla gå och lägga sig samtidigt för att kunna sova.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns enkla rödstens- och kolvkretsar, samt en kista med saker som låter dig bygga ut de kretsarna.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om rödstenskretsar och kolvar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur rödstenskretsar och kolvar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Spakar, knappar, tryckplattor och rödstensfacklor kan alla ge ström till kretsar, antingen genom att ansluta dem direkt till saken som behöver ström, eller med hjälp av rödstensstoft.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
En strömkällas position och riktning avgör hur den påverkar blocken i direkt anslutning. Exempelvis kan en rödstensfackla på sidan av ett block stängas av om blocket får ström från en annan källa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Du skaffar rödstensstoft genom att bryta rödstensmalm med en hacka gjord av järn, diamant eller guld. Längdmässigt kan det användas för att ge ström från ett avstånd på femton block, och höjdmässigt kan det kan färdas upp eller ned ett helt block.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Rödstensförstärkare kan användas för att förlänga sträckan som strömmen bärs, eller för att lägga in en fördröjning i en krets.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
När en kolv matas med ström fälls den ut och kan knuffa upp till tolv block. Klibbiga kolvar kan dra tillbaka ett block av nästan vilket slag som helst när de fälls in igen.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
Kistan i det här området innehåller några komponenter för att skapa kretsar med kolvar. Försök att färdigställa kretsarna i området, eller skapa dina egna. Det finns fler exempel utanför övningsområdet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns en portal till Nedervärlden!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om portaler och Nedervärlden.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan känner till portaler och Nedervärlden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Portaler skapas genom att bygga en ram som är fyra block bred och fem block hög av obsidianblock. Hörnblocken behövs inte.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
För att aktivera portalen till Nedervärlden måste du tända eld på obsidianblocken på insidan av ramen med ett tändstål. Portaler stängs om ramen går sönder, om någonting exploderar i närheten eller om det passerar vätska genom dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Ställ dig i en portal till Nedervärlden för att använda den. Skärmen blir lila och ett ljud spelas upp. Efter några sekunder förflyttas du till en annan dimension.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Nedervärlden kan vara mycket farlig. Det kan dock vara värt att navigera dess glödheta lava, för där finns nedersten som aldrig slocknar när den antänds, och glödsten som producerar ljus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Nedervärlden kan användas för att ta dig fram stora sträckor i den vanliga världen. Att gå ett block i Nedervärlden är som att gå tre block i den vanliga.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Nu befinner du dig i det kreativa läget.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om det kreativa läget.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur det kreativa läget fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>I det kreativa läget har du obegränsat med alla föremål och block, du kan förstöra block med en enda knapptryckning utan verktyg, och du är odödlig och kan flyga.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna det kreativa lägets inventariegränssnitt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Ta dig till andra sidan av det här hålet för att fortsätta.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Nu har du klarat det kreativa lägets övning.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Det här området har en gård. Att driva en gård ger dig förnybara källor för mat och andra saker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hur man skördar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man skördar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Vete, pumpor och meloner odlas från ax och frön. Du hittar veteax genom att slå sönder högt gräs eller skörda vete, och pumpa- och melonfrön kan skaffas från pumpor och meloner.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Innan du kan plantera något måste du göra marken till åkermark med hjälp av en skyffel. En nära vattenkälla hjälper till att hålla åkermarken bördig så att grödorna växer snabbare. Ordentligt med ljus hjälper också till med det.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Vete passerar flera olika stadier medan det växer. Det kan skördas när det får en mörk färg.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Pumpor och meloner behöver ett ledigt block bredvid blocket där fröet planterades, annars får inte frukten plats när stjälken har växt ut.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Sockerrör måste planteras på gräs, jord eller sand som ligger bredvid ett vattenblock. Att hugga av botten av ett sockerrör får hela sockerröret att kollapsa.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Kaktusar måste planteras på sand och kan växa sig tre block höga. Precis som sockerrör kollapsar hela kaktusen om det nedersta blocket förstörs.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Svampar ska planteras i dunkla miljöer och sprider sig till närliggande block med dunkelt ljus.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Benmjöl kan användas för att få grödorna att bli fullvuxna, eller för att göra svampar till stora svampar.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Nu har du klarat övningen om hur man skördar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns en inhägnad med djur. Du kan avla djur för att skaffa bebisversioner av djuren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om djur och avel.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan känner till djur och avel.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>För att avla djuren måste du mata dem med rätt mat för att göra dem brunstiga.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Ge vete till en kor, svampkor eller får; morötter till grisar; veteax eller nedervårtor till höns; eller valfritt kött till vargar, så börjar de leta efter ett annat djur av samma art som också är brunstigt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>När två brunstiga djur av samma art träffas börjar de pussas i några sekunder, sedan dyker en unge upp. Ungen följer efter sina föräldrar till dess att den är fullvuxen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Efter att ha varit brunstigt kan ett djur inte bli brunstigt igen på ungefär fem minuter.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Vissa djur följer efter dig om du håller rätt mat i handen. Det gör det lättare att föra samman djur så att de parar sig.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Vilda vargar kan tämjas genom att ge ben till dem. När de har tämjts dyker det upp hjärtan runtomkring dem. Tämjda vargar följer efter spelare och försvarar dem så länge de inte har fått order att sitta.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Nu har du klarat övningen om djur och avel.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns några pumpor och block som låter dig bygga en snö- eller järngolem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hur man bygger en golem.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man bygger en golem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Du bygger en golem genom att placera en pumpa på en hög med block.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>En snögolem består av en stapel med två snöblock och en pumpa ovanpå. De kastar snöbollar på dina fiender.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>En järngolem består av fyra järnblock i det mönster som visas och en pumpa på blocket i mitten. De anfaller dina fiender.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Vissa byar har en järngolem som skyddar byborna. Om du anfaller dem går den till angrepp.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Du kan inte lämna det här området innan du är klar med övningen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Olika verktyg passar till olika material. Använd en spade för att gräva i mjuka material som jord och sand.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Olika verktyg passar till olika material. Använd en yxa för att hugga trädstammar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Olika verktyg passar till olika material. Använd en hacka för att bryta sten och malm. Du kan behöva en hacka av bättre material för att få resurser från vissa block.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Vissa verktyg är bättre lämpade att anfalla fiender med. Du bör använda ett svärd när du anfaller.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Tips: Håll in {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta eller hugga med handen eller vad du än håller i. Du måste tillverka verktyg för att kunna bryta vissa block.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Det verktyg du använder har skadats. Varje gång du använder ett verktyg skadas det, och till slut går det sönder. Den färgade mätaren under föremålet i inventariet visar verktygets tillstånd.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att simma upp.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>I det här området finns det en gruvvagn på räls. Sätt dig i gruvvagnen genom att peka markören på den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} på knappen för att sätta gruvvagnen i rörelse.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>I kistan bredvid floden finns en båt. Peka markören på vattnet och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda båten. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} medan du pekar markören på båten för att gå ombord.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>I kistan bredvid dammen finns ett fiskespö. Ta fiskespöet från kistan och sätt det i handen för att använda det.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Den här avancerade kolvmekanismen skapar en självreparerande bro! Tryck på knappen för att aktivera den, undersök sedan hur de olika komponenterna interagerar för att lära dig mer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Om du flyttar markören utanför gränssnittet medan du bär på ett föremål, kan du släppa föremålet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Du har inte alla ingredienser som behövs för att tillverka den här saken. Rutan nere till vänster visar vilka ingredienser som behövs.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Grattis, du är klar med övningen. Nu passerar tiden i spelet i normal hastighet, och det dröjer inte länge innan det blir natt och monster kommer ut! Bygg färdigt skyddet!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} När du är redo att utforska mer kan du leta upp trappan som leder till ett litet slott. Den ligger nära gruvarbetarens skydd.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Påminnelse: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value>&lt;![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&gt;</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Nya funktioner har lagts till i den senaste versionen, bland annat nya områden i övningsvärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att spela övningen som vanligt.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att hoppa över den huvudsakliga övningen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>I det här området finns platser där du kan lära dig om fiske, båtar, kolvar och rödsten.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Utanför det här området finns exempel på byggnader, gårdar, gruvvagnar med räls, förtrollning, bryggning, byteshandel, smide och mycket mer!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Din hungermätare ligger på en nivå där du inte längre återfår hälsa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hungermätaren och mat.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur hungermätaren fungerar och hur man äter mat.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Välj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Använd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Tillbaka</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Stäng</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Avbryt anslutningen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Uppdatera spellistan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Festspel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Alla spel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Byt grupp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Visa inventariet</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Visa beskrivning</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Visa ingredienser</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Tillverkning</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Tillverka</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Plocka upp/placera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Plocka upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Plocka upp alla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Plocka upp hälften</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Placera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Placera alla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Placera en</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Släpp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Släpp alla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Släpp en</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Byt grupp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Snabbval</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Rensa snabbval</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Vad är det här?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Dela på Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Byt filter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Skicka vänförfrågan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Sida ned</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Sida upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Nästa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Föregående</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Sparka spelare</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Färga</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Bryt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Mata</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Tämj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Läk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Sitt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Följ mig</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Skjut ut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Töm</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Rid</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Placera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Slå</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Mjölka</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Plocka upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Ät</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Sov</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Vakna</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Spela</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Rid</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Segla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Odla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Simma upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Öppna</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Byt tonart</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Detonera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Läs</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Häng</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Kasta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Plantera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Plöj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Skörda</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Fortsätt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Lås upp fullständiga spelet</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Radera sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Radera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Bjud in vänner</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Acceptera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Klipp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Blockera värld</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Välj utseende</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Antänd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Navigera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Installera fullständiga versionen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Installera demo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Installera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Ominstallera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Sparalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Verkställ kommando</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Kreativt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Flytta ingrediens</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Flytta bränsle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Flytta verktyg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Flytta rustningsdel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Flytta vapen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Välj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Dra</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Släpp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Privilegier</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Blockera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Sida upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Sida ned</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Brunstig</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Drick</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Rotera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Dölj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Töm alla platser</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraftbutiken</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Avsluta</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Spara spelet</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Avsluta utan att spara</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Vill du skriva över den befintliga sparfilen för den här världen med den nuvarande versionen av den här världen?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Vill du avsluta utan att spara? Du kommer att förlora alla framsteg i den här världen!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Starta spelet</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Skadad sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Den här sparfilen är korrupt eller skadad. Vill du radera den?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Vill du avsluta till huvudmenyn och koppla ifrån alla spelare från spelet? Alla osparade framsteg kommer att gå förlorade.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Avsluta och spara</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Avsluta utan att spara</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Vill du avsluta till huvudmenyn? Dina framsteg kommer att gå förlorade!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Skapa ny värld</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Spela övningen</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Övning</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Döp din värld</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Ge din värld ett namn</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Ange ett frö som lägger grunden för din värld</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Ladda sparad värld</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Tryck START för att ansluta</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Avslutar spelet</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Ett fel uppstod. Avslutar till huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Anslutningen misslyckades</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Anslutningen tappades</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Anslutningen till servern bröts. Avslutar till huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Kopplades ned av servern</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Du sparkades från spelet</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Du sparkades från spelet för att du flög</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Anslutningsförsöket tog för lång tid</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Servern är full</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Värden har lämnat spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Du kan inte ansluta till det här spelet. Ingen av spelarna är dina vänner.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Du kan inte ansluta till det här spelet. Värden har sparkat dig förut.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Du kan inte ansluta till det här spelet. Spelaren som du försöker att ansluta till kör en äldre version av spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Du kan inte ansluta till det här spelet. Spelaren som du försöker att ansluta till kör en nyare version av spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Ny värld</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Belöning upplåst!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Hurra! Du har belönats med en spelarbild med Steve från Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Hurra! Du har belönats med en spelarbild med en smygare!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Lås upp fullständiga spelet</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Du spelar demoversionen av spelet, men du behöver den fullständiga versionen för att kunna spara.
Vill du låsa upp det fullständiga spelet nu?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Vänta</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Inga resultat</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filter:</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Vänner</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Min poäng</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Totalt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Poster:</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Rang</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Förbereder att spara världen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Förbereder segment ...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Slutställer ...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Genererar terräng</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Simulerar världen lite grand</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Startar server</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Genererar spawnområde</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Laddar spawnområde</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Färdas till Nedervärlden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Lämnar Nedervärlden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Spawnar på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Genererar värld</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Laddar värld</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Sparar spelare</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Ansluter till värden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Laddar ned terräng</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Växlar till offlinespel</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Vänta medan värden sparar spelet</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Färdas till världens ände</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Lämnar världens ände</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Den här sängen används redan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Du kan bara sova på natten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s sover i en säng. För att hoppa till nästa morgon måste alla spelare sova i sängar samtidigt.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Din säng saknades eller blockerades</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Du kan inte sova nu, det finns monster i närheten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Du sover i en säng. För att hoppa till nästa morgon måste alla spelare sova i sängar samtidigt.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Verktyg och vapen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Vapen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Mat</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Strukturer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Rustningsdelar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mekanismer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Färdmedel</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Dekorationer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Byggblock</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Rödsten och transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Diverse</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Bryggning</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Verktyg, vapen och rustningsdelar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Material</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Loggade ut</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Svårighetsgrad</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Musik</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Ljud</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Ljusstyrka</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Känslighet - spelet</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Känslighet - gränssnittet</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Fridfullt</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Lätt</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normalt</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Svårt</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>I det här läget återfår spelaren hälsa med tiden, och det finns inga fiender i världen.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>I det här läget finns det monster i världen, men de gör mindre skada än på den normala svårighetsgraden.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>I det här läget finns det monster i världen, och de gör normal skada.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>I det här läget finns det monster i världen, och de gör stor skada. Se upp för smygare också, för de är mindre benägna att avbryta sina explosiva attacker om du springer ifrån dem!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Demotiden slut</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Spelet är fullt</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Kunde inte ansluta till spelet. Det finns inga lediga platser.</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Ange skylttext</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Skriv vad som ska stå på din skylt</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Ange namn</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Ge din post ett namn</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Ange bildtext</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Ge din post en bildtext</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Ange beskrivning</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Ge din post en beskrivning</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Inventarie</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingredienser</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Brygdställ</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Kista</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Förtrolla</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Ugn</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediens</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Bränsle</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Automat</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Det finns inga erbjudanden på nedladdningsbart innehåll av den här typen för tillfället.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s har anslutit till spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s har lämnat spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s har sparkats från spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Vill du radera den här sparfilen?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Väntar på godkännande</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Censurerad</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Spelar:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Återställ inställningar</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Vill du återställa alla inställningar till deras standardvärden?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Laddningsfel</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Spel skapat av %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Okänd värds spel</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Gästen loggade ut</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>En gästspelare har loggat ut, vilket har fått alla gäster att loggas ut från spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Logga in</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Du är inte inloggad. För att spela det här spelet måste du vara inloggad. Vill du logga in nu?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Flera spelare tillåts inte</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Kunde inte skapa spel</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Valt automatiskt</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Inget paket: standardutseende</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Favoritutseenden</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Blockerad värld</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Spelet som du ansluter till är med på listan över blockerade världar.
Om du väljer att ansluta till spelet hävs blockeringen av världen.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Blockera den här världen?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Vill du lägga till den här världen på listan med blockerade världar?
Om du väljer OK avslutas spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Häv blockering</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Automatisk sparfrekvens</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Automatisk sparfrekvens: AV</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Minuter</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Kan inte placeras här!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Det är inte tillåtet att placera lava för nära världens spawnplats. Det vore för lätt för spawnande spelare att dö.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Gränssnittets opacitet</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Förbereder automatisk sparning av världen</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Gränssnittets storlek</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Gränssnittets storlek (delad skärm)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Frö</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Lås upp utseendepaket</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>För att använda det valda utseendet måste du låsa upp det här utseendepaketet.
Vill du låsa upp utseendepaketet nu?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Lås upp texturpaket</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>För att använda det här texturpaketet i din värld måste du låsa upp det.
Vill du låsa upp det nu?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Demonstration av texturpaket</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Du använder en demoversion av texturpaketet. Du kan inte spara världen om du inte låser upp fullversionen.
Vill du låsa upp fullversionen av texturpaketet?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Texturpaket saknas</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Lås upp fullversion</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Ladda ned demoversion</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Ladda ned fullversion</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Den här världen använder ett kombinations- eller texturpaket som du inte har!
Vill du installera kombinations- eller texturpaketet nu?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Skaffa demoversion</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Skaffa fullversion</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Sparka spelare</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Vill du sparka den här spelaren från spelet? Spelaren kan inte ansluta på nytt förrän du startar om världen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Spelarbildspaket</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Teman</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Utseendepaket</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Tillåt vänners vänner</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Du kan inte ansluta till det här spelet. Det har begränsats till spelare som är vänner till värden.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Kan inte ansluta till spelet</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Valt</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Valt utseende:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Korrupt nedladdningsbart innehåll</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Det här nedladdningsbara innehållet är korrupt och kan inte användas. Du måste radera det och sedan installera det på nytt från Minecraftbutiken.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Delar av ditt nedladdningsbara innehåll är korrupt och kan inte användas. Du måste radera det och sedan installera det på nytt från Minecraftbutiken.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Ditt spelläge har ändrats</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Döp om din värld</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Ange världens nya namn</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Spelläge: Överlevnad</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Spelläge: Kreativt</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Överlevnad</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Kreativt</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Skapad i överlevnadsläget</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Skapad i det kreativa läget</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Visa moln</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Vad vill du göra med den här sparfilen?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Byt namn på sparfilen</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Sparar automatiskt om %d ...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>På</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Av</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Platt</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>När det här alternativet är valt spelas spelet i onlineläge.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>När det här alternativet är valt kan bara inbjudna spelare ansluta.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>När det här alternativet är valt kan vänner till folk på din vänlista ansluta.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>När det här alternativet är valt kan spelare skada andra spelare. Påverkar bara överlevnadsläget.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>När det här alternativet är avstängt måste spelare godkännas innan de kan bygga eller bryta block.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>När det här alternativet är valt kan eld sprida sig till närliggande brännbara block.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>När det här alternativet är aktiverat exploderar dynamit när den aktiveras.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>När det här alternativet är valt byggs Nedervärlden upp på nytt. Det är användbart om du har en gammal sparfil utan fästningar i Nedervärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>När det här alternativet är valt kommer byar och fästningar att genereras i världen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>När det här alternativet är valt kommer den vanliga världen och Nedervärlden att vara helt platta.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>När det här alternativet är valt kommer en kista med användbara föremål att skapas nära spelarens spawnplats.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Utseendepaket</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Teman</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Spelarbilder</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Avatarföremål</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Texturpaket</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Kombinationspaket</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} brann upp</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} brann ihjäl</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} försökte sig på att simma i lava</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} kvävdes i en vägg</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} drunknade</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} svalt ihjäl</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} stacks ihjäl</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} träffade backen för hårt</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} föll av världen</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} dog</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} sprängdes</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} dödades av magi</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} dödades av enderdrakens eld</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} sköts av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} träffades av ett eldklot från {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} mörbultades av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Berggrundsdimma</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Visa gränssnittet</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Visa handen</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Dödsmeddelanden</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Animerad spelfigur</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Anpassad utseendeanimation</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre bryta block eller använda föremål</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Nu kan du bryta block och använda föremål</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre placera block</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Nu kan du placera block</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Nu kan du använda dörrar och kopplare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre använda dörrar eller kopplare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Nu kan du använda behållare (exempelvis kistor)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre använda behållare (exempelvis kistor)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre anfalla varelser</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Nu kan du anfalla varelser</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre anfalla spelare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Nu kan du anfalla spelare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre anfalla djur</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Nu kan du anfalla djur</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Du har blivit till moderator</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Du är inte längre moderator</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Du kan flyga</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre flyga</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Du blir inte längre utmattad</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Nu kan du bli utmattad</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Nu är du osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du är inte längre osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Nu är du odödlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du är inte längre odödlig</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Enderdrake</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s har nått världens ände</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s har lämnat världens ände</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Jag ser spelaren du menar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Var försiktig. Den har nått en högre nivå nu. Den kan läsa våra tankar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det spelar ingen roll. Den tror att vi är en del av spelet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jag gillar den här spelaren. Den spelade bra. Den gav inte upp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den läser våra tankar som om de vore ord på skärmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det är så den manifesterar många saker när den befinner sig djupt ned i spelandets drömmar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ord fungerar som ett underbart gränssnitt. De är väldigt flexibla. Inte alls lika läskiga som att möta verkligheten bakom skärmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}De brukade höra röster. Innan spelare kunde läsa. På den tiden då de som inte spelade kallade spelare för häxor och trollkarlar. När spelare drömde att de flög fram genom luften på stavar med hjälp av demoners kraft.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vad drömde den här spelaren?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den här spelaren drömde om solljus och träd. Om eld och vatten. Den drömde att den skapade, och den drömde att den förstörde. Den drömde att den jagade och jagades. Den drömde om skydd.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hah, det ursprungliga gränssnittet. En miljon år gammalt, och det fungerar fortfarande. Men vilka riktiga strukturer skapade den här spelaren i verkligheten bortom skärmen?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den slet, med miljontals som den, för att skapa en riktig värld i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, och skapade en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} åt {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den kan inte läsa den tanken.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nej. Den har inte nått den högsta nivån. Det kan den bara göra i livets långa dröm, inte i spelets korta dröm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vet den att vi älskar den? Att universum är givmilt?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Ibland kan den, genom oväsendet i alla tankar, höra universum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men då och då är den ledsen, i den långa drömmen. Den skapar världar utan somrar, den huttrar under en svart sol och den tar sin dystra skapelse för verklighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Att bota dess sorg skulle förgöra den. Sorgen fyller en funktion. Vi får inte komma i vägen för den.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland, när de är djupt inne i en dröm, vill jag berätta för dem att de bygger riktiga världar i verkligheten. Ibland vill jag berätta hur viktiga de är för universum. Ibland, när de inte har gjort en riktig koppling på länge, vill jag hjälpa dem att säga ordet de fruktar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den läser våra tankar{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland bryr jag mig inte. Ibland vill jag berätta för dem att världen de tar för given bara är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} och {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, jag vill berätta att de är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser så lite av verkligheten i den långa drömmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ändå spelar de spelet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men det skulle vara så lätt att berätta för dem ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det vore för mycket för den här drömmen. Att säga hur de ska leva skulle förhindra dem från att leva.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jag ska inte säga åt den här spelaren hur den ska leva.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spelaren börjar bli otålig.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jag ska berätta en historia för spelaren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men inte sanningen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nej. En historia där sanningen är inlåst i en bur av ord. Inte den nakna sanningen som svider oavsett avstånd.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ge den en kropp igen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Spelare ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Använd dess namn.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Spelare av spel.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bra.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Ta ett djupt andetag. Ta ett till. Känn luften i lungorna. Låt dina kroppsdelar vakna. Ja, rör på fingrarna. Ha en kropp igen, känn gravitationen, känn luften. Återgå till den långa drömmen. Där är du. Hela din kropp vidrör universum, som om ni var två skilda saker. Som om vi var skilda saker.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vilka är vi? För länge sedan kallades vi för bergets ande. Fader sol, moder måne. Förfädernas andar, djurens andar. Djinn. Spöken. Den gröne mannen. Sedan gudar och demoner. Änglar. Poltergeister. Rymdvarelser, utomjordingar. Leptoner, kvarkar. Orden förändras. Vi förändras inte.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vi är universum. Vi är allt du tror är inte du. Du ser på oss nu, genom huden och ögonen. Varför tror du att universum vidrör dig och kastar ljus på dig? För att se dig, spelare. För att lära känna dig. Och för att bli känt. Jag ska berätta en historia för dig.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det var en gång en spelare.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spelaren var du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland såg den sig som en människa på skorpan av ett klot som bestod av smält sten. Klotet av smält sten låg i omlopp runt ett klot av brinnande gas som var 330 000 gånger större än det. De var så långt ifrån varandra att det tog åtta minuter för ljuset att ta sig från det ena klotet till det andra. Ljuset var information från en stjärna, och det kunde bränna dig från ett avstånd på 150 miljoner kilometer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland drömde spelaren att den var en gruvarbetare på ytan av en planet som var platt och oändlig. Solen var en vit fyrkant. Dagarna var korta det fanns mycket att göra och döden var bara en tillfällig obekvämlighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ibland drömde spelaren att den tappade bort sig i en berättelse.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland drömde spelaren att den var andra saker, på andra platser. Ibland var drömmarna skrämmande. Ibland var de vackra. Ibland kunde spelaren gå från en dröm till en annan, och sedan vakna från den in i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ibland drömde spelaren att den läste ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Låt oss backa en bit.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Spelarens atomer låg utspridda i gräset, i floderna, i luften, i marken. En kvinna samlade atomerna hon drack, åt och andades och kvinnan satte ihop spelaren i sin kropp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Till slut vaknade spelaren. Från den varma, mörka världen i modern och ut i den långa drömmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Spelaren var en ny historia, en som aldrig hade berättats förut, skriven med alfabetet vi kallar för dna. Spelaren var ett nytt program som aldrig hade körts förut, genererad av en källkod som är över en miljard år gammal. Spelaren var en ny människa som aldrig hade levt förut. En spelare gjord på inget annat än mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du är spelaren. Historien. Programmet. Människan. Gjord på inget annat än mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Låt oss backa ännu längre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De sju miljarder miljarder miljarder atomerna i spelarens kropp skapades, långt innan spelets skapelse, i hjärtat av en stjärna. Alltså är även spelaren information från en stjärna. Spelaren rör sig genom en berättelse, vilken är en informationsdjungel planterad av en man som heter Julian, på en platt och oändlig värld skapad av en man som heter Markus. Den existerar inuti en liten, privat värld som har skapats av spelaren, som lever i ett universum skapat av ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Shhhh. Ibland skapade spelaren en liten, privat värld som var mjuk, varm och enkel. Andra gånger var den hård, kall och komplicerad. Ibland byggde den upp en bild av universum i sitt huvud små energipartiklar som rörde sig genom enorma, tomma ytor. Ibland kallade den partiklarna för "elektroner" och "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>{*C2*}Ibland kallade den dem för "planeter" och "stjärnor".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde den att den befann sig i ett universum som bestod av "av" och "på", av ettor och nollor, av rader med kod. Ibland trodde den att den spelade ett spel. Ibland trodde den att den läste ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du är spelaren som läser ord ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Shhh. Ibland läste spelaren rader med kod på skärmen. Omvandlade dem till ord, omvandlade orden till mening, omvandlade mening till känslor, teorier och idéer. Spelaren började andas snabbare och djupare och insåg att den var vid liv, den var vid liv, de där tusentals dödsfallen var inte på riktigt, spelaren var vid liv.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du. Du. Du lever.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom solljuset som föll genom sommarträdens rasslande löv.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom ljuset som föll från den iskalla natthimlen, där en ljusprick i hörnet av spelarens synfält kan vara en stjärna som är miljoner gånger så stor som solen, och så varm att den kokar planeter till plasma bara för att vara synlig för spelaren för ett kort ögonblick spelaren som är på väg hem på andra sidan universum och helt plötsligt känner doften av mat, som närmar sig den bekanta dörren och är på väg in i drömmen igen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom ettor och nollor, genom världens elektricitet, genom ord som rullar fram över skärmen vid slutet av en dröm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "jag älskar dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du har spelat spelet väl".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "allt du behöver finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är starkare än vad du tror".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är dagsljuset".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är natten".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "mörkret du kämpar mot finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "ljuset du söker finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är inte ensam".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är inte separerad från allt annat".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är universum som smakar sig själv, pratar med sig själv och läser sin egen kod".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "jag älskar dig, för du är kärlek".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Sedan var spelet över och spelaren vaknade från drömmen. Spelaren drömde sedan en annan dröm. Om och om igen, bättre och bättre. Spelaren var universum, och spelaren var kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du är spelaren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Vakna.{*EF*} </value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Återställ Nedervärlden</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Vill du återställa den här sparfilens Nedervärld till dess ursprungliga tillstånd? Du kommer att förlora allt som har byggts i Nedervärlden?</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Återställ Nedervärlden</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Återställ inte Nedervärlden</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Du kan inte klippa den här svampkon för tillfället. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet svampkor har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet vargar i en värld har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet höns i en värld har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet bläckfiskar i en värld har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet fiender i en värld har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet bybor i en värld har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Det maximala antalet tavlor/uppvisningsboxar i en värld har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Du kan inte spawna fiender i det fridfulla läget.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga grisar, får, kor och katter har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga vargar har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga höns har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga svampkor har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Det maximala antalet båtar i en värld har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Det maximala antalet varelsehuvuden i en värld har uppnåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Omvänd Y-axel</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Vänsterhänt</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Du dog!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Spawna</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Erbjudanden på nedladdningsbart innehåll</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Ändra utseende</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Instruktioner</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Kontrollinställningar</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Inställningar</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Medverkande</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Installera om innehåll</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Debuginställningar</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Eld sprider sig</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>Dynamit exploderar</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Spelare mot spelare</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Lita på spelare</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Värdprivilegier</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Generera strukturer</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Platt värld</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Bonuskista</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Världsalternativ</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Kan bygga och bryta block</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Kan använda dörrar och kopplare</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Kan öppna behållare</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Kan anfalla spelare</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Kan anfalla djur</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderator</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Sparka spelare</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Kan flyga</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Stäng av utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Värdalternativ</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Spelare/bjud in</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Onlinespel</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Endast inbjudan</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Fler alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Ladda</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Ny värld</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Världens namn</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Frö till världsskaparen</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Lämna blankt för ett slumpmässigt frö</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Spelare</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Anslut till spel</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Starta</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Inga spel hittades</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Spela</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Rankningslistor</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Hjälp och alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Lås upp fullversion</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Återgå till spelet</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Spara</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Svårighetsgrad:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Speltyp:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Strukturer:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Nivåtyp:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>Spelare mot spelare:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Lita på spelare:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>Dynamit:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Eld sprider sig:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Installera om tema</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Installera om spelarbild 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Installera om spelarbild 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Installera om avatarföremål 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Installera om avatarföremål 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Installera om avatarföremål 3</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Ljud</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Känslighet</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Bild</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Gränssnitt</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Återställ standardvärden</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Guppande kamera</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Tips</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Verktygstips</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Lodrät skärmdelning för 2 spelare</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Färdig</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Redigera skylttext:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Fyll i uppgifterna som följer med din skärmbild</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Bildtext</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Skärmbild från spelet</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Redigera skylttext:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Minecrafts klassiska texturer, ikoner och gränssnitt!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Visa alla kombinationsvärldar</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Inga effekter</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Snabbhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Slöhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Flitighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Lathet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Styrka</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Svaghet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Hälsa direkt</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Skada direkt</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Högre hopp</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Illamående</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regenerering</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Motstånd</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Eldmotstånd</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Vattenandning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Blindhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Mörkersyn</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Hunger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Gift</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value> för snabbhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value> för slöhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value> för flitighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value> för lathet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value> för styrka</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value> för svaghet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value> som läker</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value> som skadar</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value> för högre hopp</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value> för illamående</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value> för regenerering</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value> för motstånd</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value> för eldmotstånd</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value> för vattenandning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value> för osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value> för blindhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value> för mörkersyn</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value> för hunger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value> som förgiftar</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value> (Explosiv)</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Banal </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Ointressant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Mild </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Klar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Mjölkig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Grumlig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Medioker </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Tunn </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Basal</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Avslagen </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Klumpig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Inkompetent </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Smörig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Len </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Fin </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Lyxig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Tjock </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Utsökt </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Charmig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Ståtlig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Raffinerad </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Hjärtlig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Bubblig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Potent </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Äcklig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Doftlös </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Stinkande </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Sträv </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Bitter </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Vidrig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Illaluktande </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Används som grund till alla brygder. Använd i ett brygdställ för att tillverka brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Har ingen effekt. Tillsätt fler ingredienser i ett brygdställ för att tillverka brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Gör att påverkade spelare, djur och monster rör sig snabbare. Spelare springer även snabbare och kan både hoppa och se längre.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Gör att påverkade spelare, djur och monster rör sig långsammare. Spelare springer även långsammare och både hoppar och ser kortare.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Gör att påverkade spelare och monster åsamkar mer skada när de anfaller.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Gör att påverkade spelare och monster åsamkar mindre skada när de anfaller.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Ger hälsa på en gång till påverkade spelare, djur och monster.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Tar hälsa på en gång från påverkade spelare, djur och monster.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Återställer hälsa över tiden för påverkade spelare, djur och monster.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Gör påverkade spelare, djur och monster immuna mot skada från eld, lava och brännares avståndsattacker.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Åsamkar skada över tiden för påverkade spelare, djur och monster.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Skärpa</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Heligt</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Leddjurens bane</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Knuff</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Eldkraft</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Skydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Eldskydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Fallskydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Explosionsskydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Projektilskydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Andning</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Vattuman</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Effektivitet</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Silkesvante</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Oförstörbar</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Plundring</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Rikedom</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Kraft</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Flamma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Slag</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Oändlig</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att få smaragder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Fungerar som kistor, med skillnaden att saker som placeras i enderkistor blir tillgängliga i alla spelarens enderkistor, oavsett vilken dimension de står i.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Aktiveras när en varelse vidrör den anslutna snubbeltråden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Aktiverar en ansluten snubbeltrådskrok när en varelse vidrör tråden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Ett kompakt sätt att förvara smaragder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>En vägg gjord av kullersten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Kan användas för att reparera vapen, verktyg och rustningsdelar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Smälts i en ugn för att producera nederkvarts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Används som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Kan användas vid byteshandel med bybor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Används som dekoration. Blommor, skott, kaktusar och svampar kan planteras i den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*} och kan göras om till en gyllene morot. Kan planteras på åkermark.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Återställer 0,5{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den bakas i en ugn. Kan planteras i åkermark.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att baka en potatis i en ugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den bakas i en ugn. Kan planteras i åkermark. Du riskerar att bli förgiftad om du äter den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Tillverkas med en morot och guldtackor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Används för att kontrollera en sadlad gris när du rider på den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Används med städ för att förtrolla vapen, verktyg och rustningsdelar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Tillverkas genom att bryta nederkvartsmalm. Kan bearbetas till kvartsblock.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Tillverkas av ull. Används som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Smaragd</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Blomkruka</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Morot</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Potatis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Bakad potatis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Giftig potatis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Gyllene morot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Morot på en pinne</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Pumpapaj</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Förtrollad bok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Nederkvarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Smaragdmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Enderkista</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Snubbeltrådskrok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Snubbeltråd</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Smaragdblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Kullerstensvägg</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Mossig kullerstensvägg</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Blomkruka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Morötter</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Potatisar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Lite skadat städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Väldigt skadat städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Nederkvartsmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Kvartsblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Mejslat kvartsblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Pelarkvartsblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Kvartstrappor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Svart matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Röd matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Grön matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Brun matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Blå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Lila matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Cyanfärgad matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Ljusgrå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Grå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Rosa matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limegrön matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Gul matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Ljusblå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Magentafärgad matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Orange matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Vit matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Mejslad sandsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Slät sandsten</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} dödades av att försöka skada {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} mosades av ett fallande städ.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} mosades av ett fallande block.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>Teleporterade {*PLAYER*} till {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporterade dig till sin position</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporterade sig till dig</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Törn</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Kvartsplatta</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Låter dig se tydligt i mörka områden, även under vattnet.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Gör påverkade spelare, djur och monster osynliga.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Reparera och döp</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Förtrollningskostnad: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>För dyr!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Döp om</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Du har:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Krävs för byteshandel:</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} erbjuder %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Reparera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Byteshandla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Färga halsband</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är städets gränssnitt. Här kan du döpa om, reparera och förtrolla vapen och verktyg i utbyte mot erfarenhetsnivåer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om städets gränssnitt.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder städets gränssnitt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Börja bearbeta ett föremål genom att placera det på den första platsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
När rätt slags råmaterial placeras på den andra platsen (exempelvis järntackor för ett skadat järnsvärd) kommer den föreslagna reparationen att dyka upp på resultatplatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Det går även att placera ett identiskt föremål på den andra platsen för att kombinera de två föremålen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Du kan förtrolla föremål på städet genom att placera en förtrollad bok på den andra platsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Antalet erfarenhetsnivåer som arbetet kommer att kosta visas under resultatet. Om du inte har tillräckligt med erfarenhetsnivåer kan reparationen inte utföras.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Det går att döpa om föremålet genom att redigera namnet som visas i textrutan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
När du plockar upp det reparerade föremålet förbrukas båda föremålen på städet och din erfarenhetsnivå sänks med det indikerade antalet nivåer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns ett städ och en kista med verktyg och vapen att bearbeta.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om städet.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder städet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Med hjälp av ett städ kan vapen och verktyg repareras, döpas om eller förtrollas med förtrollade böcker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Förtrollade böcker kan hittas i kistor i grottor. De kan även tillverkas genom att förtrolla vanliga böcker med ett förtrollningsbord.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Det kostar erfarenhetsnivåer att använda städet, och varje gång det används finns risken att det skadas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Sorten av arbete, föremålets värde, antalet förtrollningar och mängden tidigare arbete påverkar reparationskostnaden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Att döpa om ett föremål ändrar namnet som visas för alla spelare och sänker avgiften för tidigare arbete permanent.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
Kistan i det här området innehåller skadade hackor, råmaterial, förtrollningsflaskor och förtrollade böcker att experimentera med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är gränssnittet för byteshandel. Det använder du för att byteshandla med bybor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om gränssnittet för byteshandel.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder gränssnittet för byteshandel.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Alla byten som en bybo är villig att göra visas högst upp.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Byten markeras i rött och är otillgängliga om du inte har sakerna som krävs.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
De två rutorna på vänster sida visar hur många och vilka sorters saker du ger till bybon.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
De två rutorna på vänster sida visar hur många saker som krävs för att utföra bytet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att byta de saker som bybon kräver mot det som erbjuds.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns en bybo och en kista med papper att köpa saker för.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om byteshandel.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man byteshandlar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Spelare kan byta saker ur inventariet med bybor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Bybornas yrke avgör vilka saker de vill byteshandla.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Genom att utföra diverse byten kommer bybons möjliga byten att uppdateras slumpmässigt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Om du byter till dig samma sak ofta kan den saken tas bort temporärt, men bybon kommer alltid att erbjuda minst en sak som du kan byta till dig.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Ta lite papper från kistan och se vad du kan byta till dig från bybon här.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det två enderkistor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om enderkistor.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder enderkistor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Alla enderkistor i en värld är kopplade till varandra, även mellan olika dimensioner. Saker som placeras i en enderkista är tillgängliga i alla andra enderkistor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Innehållet i enderkistorna skiljer sig dock för alla spelare.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Det här låter spelare förvara saker i valfri enderkista, sedan kan de hämta sakerna ur vilken annan enderkista som helst. Pröva det nu genom att placera saker i någon av enderkistorna.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, regenererar hälsa i 30 sekunder och ger både eld- och skademotstånd i 5 minuter. Tillverkas med ett äpple och flera guldblock.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Kan teleportera</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleportera</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleportera till spelare</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teleportera till mig</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Kan stänga av utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Kan bli osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Nu kan du aktivera osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre aktivera osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Nu kan du aktivera flygning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre aktivera flygning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Nu kan du stänga av utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre stänga av utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Nu kan du teleportera</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre teleportera</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: STÄD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Erfarenhetsnivåer kan användas för att reparera, förtrolla och döpa om föremål på ett städ.{*B*}
Alla saker kan döpas om, men det är bara föremål med hållbarhet som kan repareras eller förtrollas med förtrollade böcker.{*B*}
Ett föremål kan repareras genom att placera det på en av platserna till vänster. För att reparationen ska lyckas ska den andra platsen fyllas med föremålets råmaterial, exempelvis en järntacka till ett järnsvärd, eller med ett föremål av samma slag som det kan kombineras med.{*B*}
Att kombinera två föremål är mer effektivt när det görs med städet, och om något av föremålen är förtrollat kan slutprodukten bära med sig någon av dessa förtrollningar.{*B*}
Förtrollade böcker kan kombineras med föremål på städet för att föra över förtrollningen (förutsatt att förtrollningen är lämplig för föremålet). Förtrollade böcker kan hittas i kistor i grottor, eller så kan de tillverkas genom att förtrolla vanliga böcker med ett förtrollningsbord.{*B*}
Varje gång städet används riskerar det att skadas. När det har fått utstå tillräckligt mycket stryk går det sönder.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: BYTESHANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Det går att byteshandla med bybor. Alla bybor har ett yrke - de kan vara bönder, slaktare, smeder, bibliotekarier eller präster, och det här påverkar vilka sorters föremål de har att byteshandla med.{*B*}
I menyn för byteshandel visas vilka föremål en bybo har att erbjuda. Den här listan kan uppdateras när en spelare byteshandlar med bybon, och vissa byten kan blockeras temporärt om de utnyttjas för ofta.{*B*}
Byten innefattar ofta att man köper eller säljer ett antal föremål för smaragder.{*B*}
Om du inte har vad som krävs för ett byte visas föremålet i rött.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: ENDERKISTOR {*ETW*}{*B*}{*B*}
Alla enderkistor i en värld är kopplade till varandra. Saker som placeras i en enderkista är tillgängliga i alla andra. Enderkistornas innehåll skiljer sig dock mellan alla spelare. Det här låter spelare förvara saker i valfri enderkista, sedan kan de hämta sakerna ur vilken annan enderkista som helst.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Bonde</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotekarie</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Präst</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Smed</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Slaktare</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Bybor finns i byar och kan sälja saker till spelaren som har med bybons yrke att göra.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Stor kista</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Det går även att tillverka förtrollade böcker med ett förtrollningsbord. Använd dessa med ett städ för att förtrolla din utrustning.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Snubbeltrådskrokar ger konstant ström till en krets så länge någonting aktiverar tråden som kopplar samman dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
När en varg har tämjts får den ett halsband. Färgen på halsbandet kan färgas om.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Det går att odla morötter och potatis genom att plantera dem. De går att skörda när grönsaken är synlig ovanför marken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Utöver det kan grisar sadlas och ridas av spelare. De kontrolleras genom att fresta dem med en morot på en pinne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Du kan långsamt styra gruvvagnen med hjälp av {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Det här kommer till nytta om du behöver få ut gruvvagnen på en rödstensräls.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Du kan inte ansluta till det här spelet eftersom att delad skärm bara stöds i högdefinitionsläge. Logga ut alla andra spelare om du vill ansluta.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Läk</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Söker frö till världsgeneratorn</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
<value>Fiender dödade - lätt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
<value>Fiender dödade - normalt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
<value>Fiender dödade - svårt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
<value>Block brutna - fridfullt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
<value>Block brutna - lätt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
<value>Block brutna - normalt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
<value>Block brutna - svårt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
<value>Odling - fridfullt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
<value>Odling - lätt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
<value>Odling - normalt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
<value>Odling - svårt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
<value>Färddistans - fridfullt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
<value>Färddistans - lätt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
<value>Färddistans - normalt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
<value>Färddistans - svårt</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
<value>Om du spelar spelet i högdefinitionsläge kan upp till fyra spelare samsas om skärmen!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
<value>Anslut fler handkontroller till ditt PlayStation®4-system när som helst och tryck på OPTIONS-knappen för att ansluta till spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
<value>minecraftforum har en sektion som bara riktar in sig på PlayStation®4 Edition.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
<value>Du får den senaste informationen om det här spelet från @4JStudios och @Kappische på Twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
<value>Titta aldrig en enderman i ögonen!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
<value>Vi tror att 4J Studios har tagit bort Herobrine från PlayStation®4-systemets version av spelet, men vi är inte säkra.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition har slagit många rekord!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: FLERA SPELARE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft till PlayStation®4-systemet är öppet för flera spelare när standardinställningarna används. Om du spelar i HD-läge kan lokala spelare ansluta till ditt spel genom att när som helst ansluta handkontroller och trycka på OPTIONS-knappen.{*B*}{*B*}
När du startar eller ansluter till ett onlinespel kan alla vänner på din vänlista se det (såvida du inte valde "Endast inbjudan" när du skapade spelet). Om de ansluter till spelet kan alla vänner på deras vänlista se spelet (om du har valt "Tillåt vänners vänner").
När du befinner dig i spelet kan du trycka på styrplattsknappen för att öppna en lista med alla spelare som är anslutna till ditt spel. Därifrån kan du sparka dem från spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: DELA SKÄRMBILDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan spara skärmbilder från spelets pausmeny. Tryck på{*CONTROLLER_VK_Y*} för att dela dem på Facebook. Du visas en miniatyr av skärmbilden och kan redigera texten som hör till Facebookinlägget.{*B*}{*B*}
Det finns ett speciellt kameraläge för att ta skärmbilder som låter dig se din spelfigur framifrån när du tar bilden. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} till dess att du ser spelfiguren framifrån innan du trycker på{*CONTROLLER_VK_Y*} för att dela bilden.{*B*}{*B*}
Online-ID:n visas inte på skärmbilder.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: KREATIVA LÄGET{*ETW*}{*B*}{*B*}
Det kreativa lägets gränssnitt låter dig lägga vad du vill i spelarens inventarie utan att först behöva bryta eller tillverka saken.
Sakerna i spelarens inventarie tar inte slut när de placeras eller används i världen. Det låter spelaren fokusera på att bygga i stället för att behöva samla resurser.{*B*}
Om du skapar, laddar eller sparar en värld i det kreativa läget kommer den världen inte att ha något stöd för trophies eller rankningslistor, inte ens om den senare laddas i överlevnadsläget.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} två gånger för att flyga i det kreativa läget. Gör om det för att sluta flyga. Flyg snabbare genom att snabbt trycka framåt två gånger med{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} medan du flyger.
När du flyger kan du hålla in {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att flyga uppåt och{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} för att flyga nedåt. Det går även att använda{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} för att förflytta dig uppåt, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} för att förflytta dig nedåt,
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} för att förflytta dig åt vänster och{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} för att förflytta dig åt höger.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
<value>Tryck snabbt på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} två gånger för att flyga. Gör om det för att sluta flyga. Flyg snabbare genom att snabbt trycka framåt två gånger med{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} medan du flyger.
När du flyger kan du hålla in {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att flyga uppåt och{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} för att flyga nedåt. Det går även att använda riktningsknapparna för att förflytta dig uppåt, nedåt, åt vänster och åt höger.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
<value>ANVÄNDS INTE</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
<value>ANVÄNDS INTE</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
<value>"ANVÄNDS INTE"</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
<value>"ANVÄNDS INTE"</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
<value>Bjud in vänner</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
<value>Om du skapar, laddar eller sparar en värld i det kreativa läget, kommer trophies och rankningslistor att avaktiveras för den världen. Det gäller även om världen senare laddas i överlevnadsläget. Vill du fortsätta?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
<value>Den här världen har sparats i det kreativa läget. Trophies och rankningslistor är avaktiverade. Vill du fortsätta?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
<value>Den här världen har sparats i det kreativa läget. Trophies och rankningslistor är avaktiverade.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
<value>Om du skapar, laddar eller sparar en värld med "Värdprivilegier" aktiverade, kommer trophies och rankningslistor att avaktiveras för den världen. Det gäller även om världen senare laddas med det alternativet avstängt. Vill du fortsätta?</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
<value>Anslutningen till "PSN" tappades. Avslutar till huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
<value>Anslutningen till "PSN" tappades.</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
<value>Det här är demoversionen av Minecraft: PlayStation®4 Edition. Om du hade haft fullversionen skulle du ha låst upp en trophy nu!
Lås upp fullversionen för att uppleva det riktiga Minecraft: PlayStation®4 Edition och för att spela med dina vänner runtom i världen via "PSN".
Vill du låsa upp fullversionen?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
<value>Det här är demoversionen av Minecraft: PlayStation®4 Edition. Om du hade haft fullversionen skulle du ha låst upp ett tema nu!
Lås upp fullversionen för att uppleva det riktiga Minecraft: PlayStation®4 Edition och för att spela med dina vänner runtom i världen via "PSN".
Vill du låsa upp fullversionen?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
<value>Det här är demoversionen av Minecraft: PlayStation®4 Edition. Du behöver fullversionen för att acceptera den här inbjudan.
Vill du låsa upp fullversionen?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
<value>Gästspelare kan inte låsa upp fullversionen. Logga in med ett Sony Entertainment Network-konto.</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
<value>Online-ID</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
<value>Bryggning</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
<value>Du loggades ut från "PSN" och återvändes därför till titelskärmen.</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
<value>Du har spelat den maximalt tillåtna tiden av demoversionen av Minecraft: PlayStation®4 Edition! Vill du låsa upp fullversionen och fortsätta spela?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition kunde inte laddas och kan inte fortsätta.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
<value>Kunde inte ansluta till spelet. En eller fler spelare kan inte spela online på grund av deras Sony Entertainment Network-kontons chattrestriktioner.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
<value>Kunde inte skapa ett onlinespel. En eller fler spelare kan inte spela online på grund av deras Sony Entertainment Network-kontons chattrestriktioner. Avmarkera "Onlinespel" under "Fler alternativ" för att starta ett offlinespel.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
<value>Du kan inte ansluta till den här spelsessionen. Onlinespel är avstängt för ditt Sony Entertainment Network-konto på grund av chattrestriktioner.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
<value>Du kan inte ansluta till den här spelsessionen. En av dina lokala spelare kan inte spela online på grund av att dennes Sony Entertainment Network-konto har chattrestriktioner. Avmarkera "Onlinespel" under "Fler alternativ" för att starta ett offlinespel.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
<value>Du kan inte skapa den här spelsessionen. En av dina lokala spelare kan inte spela online på grund av att dennes Sony Entertainment Network-konto har chattrestriktioner. Avmarkera "Onlinespel" under "Fler alternativ" för att starta ett offlinespel.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
<value>Det här spelet sparar nivåer automatiskt. När ikonen ovanför visas så sparar spelet dina data.
Stäng inte av PlayStation®4-systemet när den här ikonen visas på skärmen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
<value>När det här alternativet är aktiverat kan värden använda spelets meny för att ge sig själv förmågan att flyga, stänga av sin utmattning och göra sig osynlig. Avaktiverar trophies och rankningslistor.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
<value>Online-ID:n vid delad skärm</value>
</data>
<data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
<value>Trophies</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
<value>Online-ID:n</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
<value>Online-ID:n i spelet</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
<value>Titta vad jag har gjort i Minecraft: PlayStation®4 Edition!</value>
</data>
<data name="IDS_USING_TRIAL_TEXUREPACK_WARNING">
<value>Du använder demoversionen av ett texturpaket. Du kommer åt allt innehåll i paketet, men du kan inte spara dina framsteg.
Om du försöker spara medan du använder demoversionen kommer du att bli tillfrågad om du vill köpa fullversionen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_UPDATE_NAME">
<value>Patch 1.04 (titeluppdatering 14)</value>
</data>
<data name="IDS_BACK_BUTTON">
<value>Styrplattsknappen</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
<value>Det här alternativet stänger av trophies och rankningslistor för den aktuella världen medan du spelar, och om du laddar världen igen efter att ha sparat med det här alternativet aktiverat.</value>
</data>
<data name="IDS_SIGNIN_PSN">
<value>Vill du logga in på "PSN"?</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
<value>Välj det här alternativet för en spelare som inte spelar på samma PlayStation®4-system som värden för att sparka den spelaren från spelet. Alla andra spelare som spelar på det PlayStation®4-system kommer också att sparkas. De kan inte återansluta till spelet tills det har startats om.</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_SMALL">
<value>Liten</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_MEDIUM">
<value>Medel</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_LARGE">
<value>Stor</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_CLASSIC">
<value>Klassisk</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
<value>Spelalternativ</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE">
<value>Världens storlek</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
<value>Skriv in ett frö för att skapa samma terräng på nytt. Lämna tomt för en slumpmässig värld.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_WORLD_SIZE">
<value>Välj en storlek på världen för att anpassa hur mycket av världen du kan utforska.</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_SAVING">
<value>Stäng av automatisk sparning</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_DISABLE_SAVING">
<value>Stäng av att världens regelbundet sparas automatiskt. Om du senare väljer att spara den kan det ta lång tid.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Vill du avsluta till huvudmenyn?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Vill du lämna ditt pågående spel och gå med i ett nytt?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT">
<value>Vill du avsluta till huvudmenyn och koppla ifrån alla spelare från spelet?</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_TITLE">
<value>Det gick inte att spara</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_QUOTA">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition har slut på utrymme för användardata. Radera andra Minecraft: PlayStation®4 Edition-världar för att frigöra utrymme och välj "Försök att spara igen" för att fortsätta, eller "Stäng av sparning" för att fortsätta utan att spara.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_LOCAL_STORAGE">
<value>Välj "Försök att spara igen" för att försöka spara på nytt, eller välj "Stäng av sparning" för att fortsätta utan att spara.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_RETRY_SAVING">
<value>Försök att spara igen</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DISABLE_SAVING">
<value>Stäng av sparning</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DELETE_SAVES">
<value>Ta bort sparfiler</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_ENABLE_AUTOSAVE">
<value>Slå på automatisk sparning</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_ENABLE_AUTOSAVE">
<value>Vill du att dina världar regelbundet ska sparas automatiskt?</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Stäng av automatisk sparning</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Stäng av automatisk sparning</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Vill du stänga av att dina världar regelbundet sparas automatiskt?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_DOWNLOAD">
<value>Ladda ned PS3™-/PS Vita-sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_PUT_DATA">
<value>Laddar upp data: %d %%</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DATA">
<value>Laddar ned data: %d %%</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT">
<value>Vill du ladda upp den här sparfilen och skriva över en eventuell befintlig sparfil som finns i överföringsutrymmet för sparfiler?</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_CONVERTING">
<value>Konverterar data</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_SAVING">
<value>Sparar</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOADCOMPLETE">
<value>Nedladdningen slutfördes!</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOADFAILED">
<value>Nedladdningen misslyckades. Försök igen senare.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NAT_TYPE_MISMATCH">
<value>Kunde inte gå med i spelet på grund av restriktiv NAT-typ. Kontrollera dina nätverksinställningar.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_NOT_AVAILABLE_TEXT">
<value>Det finns ingen sparfil tillgänglig i överföringsutrymmet just nu.
Du kan ladda upp en sparad värld till överföringsutrymmet genom att använda Minecraft: PlayStation®3 Edition eller PlayStation®Vita Edition, och sedan ladda ned den med Minecraft: PlayStation®4 Edition.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_COPY_SAVE">
<value>Vill du kopiera den här sparfilen?</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE">
<value>Kopiera sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_COPYING_SAVE">
<value>Kopierar sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_QUOTA">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition har inte tillräckligt med ledigt utrymme för att kopiera den här sparfilen. Radera andra Minecraft: PlayStation®4 Edition-världar för att frigöra utrymme.</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_LOCAL">
<value>Det finns inte tillräckligt med ledigt utrymme för att kopiera den här sparfilen.</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_TITLE">
<value>Fel vid kopiering av sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_GAMESTATE">
<value>{GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_IDLE">
<value>Passiv</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MENUS">
<value>I menyerna</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER">
<value>Spelar med flera spelare - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYEROFFLINE">
<value>Flera spelare offline - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER_1P">
<value>Spelar ensam - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER_1POFFLINE">
<value>Ensam offline - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BLANK">
<value>Njuter av utsikten!</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_RIDING_PIG">
<value>Rider på en gris</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_RIDING_MINECART">
<value>Åker i en gruvvagn</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BOATING">
<value>Sitter i en båt</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_FISHING">
<value>Fiskar</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_CRAFTING">
<value>Tillverkar</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_FORGING">
<value>Smider</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_NETHER">
<value>Mot Nedervärlden</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_CD">
<value>Lyssnar på en skiva</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_MAP">
<value>Tittar på en karta</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_ENCHANTING">
<value>Förtrollar</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BREWING">
<value>Brygger en brygd</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_ANVIL">
<value>Arbetar med städet</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_TRADING">
<value>Träffar grannarna</value>
</data>
</root>