6040 lines
359 KiB
XML
6040 lines
359 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<root>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
|
||
<value>Υπάρχει διαθέσιμο νέο περιεχόμενο για λήψη! Για να πραγματοποιήσετε τη λήψη πατήστε το κουμπί Minecraft Store στο Κύριο Μενού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
|
||
<value>Μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας με ένα Πακέτο Skin από το Minecraft Store. Επιλέξτε το Minecraft Store στο Κύριο Μενού για να δείτε τι είναι διαθέσιμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
|
||
<value>Τροποποιήστε τις ρυθμίσεις γάμμα για να κάνετε το παιχνίδι πιο φωτεινό ή πιο σκοτεινό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
|
||
<value>Εάν ορίσετε τη δυσκολία του παιχνιδιού σε Γαλήνιο, η ζωή σας θα αναπληρωθεί αυτόματα και δεν θα εμφανιστούν τέρατα τη νύχτα!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
|
||
<value>Ταΐστε το λύκο ένα κόκκαλο για να τον δαμάσετε. Τότε μπορείτε να τον κάνετε να κάτσει ή να σας ακολουθήσει.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
|
||
<value>Μπορείτε να ξεσκαρτάρετε αντικείμενα όταν βρίσκεστε στο μενού Απόθεμα μετακινώντας το δρομέα από το μενού και πατώντας{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
|
||
<value>Εάν κοιμηθείτε σε κρεβάτι τη νύχτα, τότε θα ξημερώσει πιο γρήγορα στο παιχνίδι, αλλά σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες πρέπει όλοι οι παίκτες να κοιμηθούν σε κρεβάτια ταυτόχρονα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
|
||
<value>Πάρτε χοιρινές μπριζόλες από τα γουρούνια, και μαγειρέψτε και φάτε τις για να αναπληρώσετε τη ζωή σας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
|
||
<value>Πάρτε δέρμα από τις αγελάδες και χρησιμοποιήστε το για να φτιάξετε πανοπλία.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
|
||
<value>Εάν έχετε έναν άδειο κουβά, μπορείτε να τον γεμίσετε με γάλα από μια αγελάδα, νερό ή λάβα!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
|
||
<value>Χρησιμοποιήστε μια αξίνα για να προετοιμάσετε το έδαφος για φύτευση.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
|
||
<value>Οι αράχνες δεν θα σας επιτεθούν κατά τη διάρκεια της ημέρας, εκτός εάν τις επιτεθείτε εσείς.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
|
||
<value>Το σκάψιμο του εδάφους ή της άμμου με φτυάρι είναι πιο γρήγορο από ό,τι με το χέρι σας!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
|
||
<value>Οι μαγειρεμένες χοιρινές μπριζόλες σάς δίνουν περισσότερη ζωή από τις ωμές χοιρινές μπριζόλες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
|
||
<value>Φτιάξτε πυρσούς για να φωτίζετε περιοχές τη νύχτα. Τα τέρατα θα αποφεύγουν τις περιοχές γύρω από αυτούς τους πυρσούς.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
|
||
<value>Για να πάτε πιο γρήγορα στον προορισμό σας χρησιμοποιήστε βαγόνι ορυχείου και ράγες!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
|
||
<value>Φυτέψτε μερικά βλαστάρια και θα μεγαλώσουν σε δέντρα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
|
||
<value>Οι Γουρουνάνθρωποι δεν θα σας επιτεθούν, εκτός εάν τους επιτεθείτε εσείς.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
|
||
<value>Μπορείτε να αλλάξετε το σημείο επαναφοράς του παιχνιδιού και να μετακινηθείτε γρήγορα στην αυγή εάν κοιμηθείτε σε κρεβάτι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
|
||
<value>Στείλτε αυτές τις πύρινες σφαίρες πίσω στα Ghast!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
|
||
<value>Εάν χτίσετε μια πύλη, θα μπορέσετε να ταξιδέψετε σε άλλη διάσταση, στο Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
|
||
<value>Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} για να ξεσκαρτάρετε το αντικείμενο που έχετε στο χέρι σας!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
|
||
<value>Χρησιμοποιήστε το κατάλληλο εργαλείο για τη δουλειά!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
|
||
<value>Εάν δεν μπορείτε να βρείτε κάρβουνο για τους πυρσούς σας, μπορείτε πάντα να φτιάξετε ξυλοκάρβουνο από δέντρα σε ένα φούρνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
|
||
<value>Δεν είναι καλή ιδέα να σκάβετε απευθείας προς τα κάτω ή προς τα πάνω.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
|
||
<value>Η πάστα οστών (που κατασκευάστηκε από κόκκαλο Σκελετού) μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως λίπασμα και κάνει τα πράγματα να μεγαλώνουν κατευθείαν!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
|
||
<value>Οι Creeper θα εκραγούν όταν έρθουν κοντά σας!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
|
||
<value>Ο οψιανός δημιουργείται όταν πέφτει νερό πάνω σε έναν κύβο λάβας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
|
||
<value>Η λάβα μπορεί να χρειαστεί μερικά λεπτά για να εξαφανιστεί ΕΝΤΕΛΩΣ όταν αφαιρεθεί ο κύβος πηγής.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
|
||
<value>Η πέτρα επίστρωσης είναι ανθεκτική στις πύρινες σφαίρες των Ghast και έτσι είναι χρήσιμη για τη φύλαξη των πυλών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
|
||
<value>Οι κύβοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως πηγή φωτός λιώνουν το χιόνι και τον πάγο. Αυτά περιλαμβάνουν τους πυρσούς, τις λαμψόπετρες και τα φανάρια από κολοκύθα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
|
||
<value>Προσέχετε όταν δημιουργείτε κατασκευές από μαλλί σε ανοικτό χώρο, καθώς οι αστραπές από καταιγίδες μπορεί να βάλουν φωτιά στο μαλλί.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
|
||
<value>Ένας μόνο κουβάς από λάβα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έναν φούρνο για τη δημιουργία 100 κύβων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
|
||
<value>Το όργανο που παίζει έναν κύβο νότας εξαρτάται από το υλικό που βρίσκεται κάτω από αυτό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
|
||
<value>Τα Ζόμπι και οι Σκελετοί μπορούν να επιβιώσουν στο φως της ημέρας εάν βρίσκονται στο νερό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
|
||
<value>Εάν επιτεθείτε σε ένα λύκο, τότε τυχόν λύκοι που βρίσκονται κοντά σας θα γίνουν εχθρικοί και θα σας επιτεθούν. Αυτό ισχύει και για τους Γουρουνάνθρωπους Ζόμπι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
|
||
<value>Οι λύκοι δεν μπορούν να εισέλθουν στο Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
|
||
<value>Οι λύκοι δεν θα επιτεθούν στους Creeper.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
|
||
<value>Οι κότες γεννούν ένα αυγό κάθε 5 με 10 λεπτά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
|
||
<value>Ο οψιανός μπορεί να εξορυχτεί με αδαμάντινη αξίνα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
|
||
<value>Οι Creeper αποτελούν την πιο εύκολη πηγή για να αποκτήσετε πυρίτιδα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
|
||
<value>Εάν τοποθετήσετε δύο σεντούκια το ένα δίπλα στο άλλο θα δημιουργηθεί ένα μεγάλο σεντούκι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
|
||
<value>Οι ήμεροι λύκοι δείχνουν την υγεία τους με τη θέση της ουράς τους. Ταΐστε τους κρέας για να τους θεραπεύσετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
|
||
<value>Μαγειρέψτε ένα κάκτο στο φούρνο για να πάρετε πράσινη βαφή.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
|
||
<value>Διαβάστε την ενότητα "Τι Νέο Υπάρχει" στα μενού "Τρόπος Παιχνιδιού" για να δείτε τις τελευταίες πληροφορίες σχετικά με την ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
|
||
<value>Τώρα στο παιχνίδι θα βρείτε και φράχτες που στοιβάζονται!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
|
||
<value>Ορισμένα ζώα θα σας ακολουθήσουν, εάν έχετε σιτάρι στο χέρι σας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
|
||
<value>Εάν ένα ζώο δεν μπορεί να κινηθεί για περισσότερους από 20 κύβους σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, δεν θα εξαφανιστεί.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
|
||
<value>Μουσική από τους C418!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
|
||
<value>Ο Notch έχει πάνω από ένα εκατομμύριο ακόλουθους στο twitter!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
|
||
<value>Δεν έχουν όλοι οι Σουηδοί ξανθά μαλλιά. Μερικοι, όπως ο Jens από τη Mojang, έχουν ακόμη και κόκκινα μαλλιά!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
|
||
<value>Θα υπάρξει τελικά ενημέρωση σε αυτό το παιχνίδι!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
|
||
<value>Ποιος είναι ο Notch;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
|
||
<value>Η Mojang έχει περισσότερα βραβεία από ότι προσωπικό!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
|
||
<value>Υπάρχουν και ορισμένοι διάσημοι που παίζουν Minecraft!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
|
||
<value>Στον deadmau5 αρέσει το Minecraft!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
|
||
<value>Μην κοιτάτε απευθείας τα έντομα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
|
||
<value>Οι Creeper γεννήθηκαν από ένα σφάλμα στον κώδικα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
|
||
<value>Είναι κότα ή πάπια;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
|
||
<value>Είχες παρευρεθεί στη Minecon;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
|
||
<value>Κανείς στη Mojang δεν έχει δει ποτέ το πρόσωπο του junkboy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
|
||
<value>Γνωρίζατε ότι υπάρχει Minecraft Wiki;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
|
||
<value>Το νέο γραφείο της Mojang είναι τέλειο!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
|
||
<value>Η Minecon 2013 έγινε στο Ορλάντο, στη Φλόριντα των ΗΠΑ!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
|
||
<value>To .party() ήταν τέλειο!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
|
||
<value>Πάντα να υποθέτετε ότι οι φήμες είναι ψεύτικες, παρά ότι είναι αληθινές!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο τοποθετείς κύβους για να δημιουργήσεις ότι μπορείς να φανταστείς. Τη νύχτα βγαίνουν τέρατα, γι' αυτό φροντίστε να δημιουργήσετε ένα καταφύγιο προτού να συμβεί αυτό.{*B*}{*B*}
|
||
Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} για να κοιτάξετε γύρω σας.{*B*}{*B*}
|
||
Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} για να κινηθείτε.{*B*}{*B*}
|
||
Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να πηδήξετε.{*B*}{*B*}
|
||
Πιέστε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός δύο φορές γρήγορα και διαδοχικά για να τρέξετε. Ενώ κρατάτε το {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός, ο χαρακτήρας θα συνεχίζει να τρέχει εκτός εάν τελειώσει ο χρόνος σπριντ ή η Μπάρα φαγητού έχει λιγότερο από{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
|
||
Κρατήστε το{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να εξορύξετε και να κόψετε χρησιμοποιώντας το χέρι σας ή οτιδήποτε κρατάτε. Μπορεί να χρειαστεί να δημιουργήσετε ένα εργαλείο για την εξόρυξη ορισμένων κύβων.{*B*}{*B*}
|
||
Εάν κρατάτε ένα αντικείμενο στο χέρι σας, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο ή πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} για να ξεσκαρτάρετε αυτό το αντικείμενο.
|
||
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Το HUD εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με την κατάστασή σας, την υγεία, το οξυγόνο που απομένει όταν βρίσκεστε κάτω από το νερό, το επίπεδο πείνας (πρέπει να φάτε για να το συμπληρώσετε) και την πανοπλία σας εάν φοράτε.
|
||
Αν χάσετε ζωή, αλλά έχετε μπάρα φαγητού με 9 ή περισσότερα{*ICON_SHANK_01*}, η ζωή σας θα αναπληρωθεί αυτόματα. Τρώγοντας φαγητό, θα συμπληρώσετε τη μπάρα φαγητού σας.{*B*}
|
||
Επίσης εδώ εμφανίζεται και η Μπάρα Εμπειρίας με μια αριθμητική τιμή που υποδεικνύει το Επίπεδο Εμπειρίας σας και τη μπάρα που δείχνει τους Πόντους Εμπειρίας που απαιτούνται για την αύξηση του Επιπέδου Εμπειρίας σας.
|
||
Οι Πόντοι Εμπειρίας αποκτούνται με τη συλλογή των Σφαιρών Εμπειρίας που πέφτουν από τα mob όταν πεθαίνουν, από την εξόρυξη συγκεκριμένων τύπων κύβων, την εκτροφή ζώων, το ψάρεμα και το λιώσιμο μεταλλευμάτων σε φούρνο.{*B*}{*B*}
|
||
Επίσης, εμφανίζει τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} και το{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που κρατάτε.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΠΟΘΕΜΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} για να δείτε το απόθεμά σας.{*B*}{*B*}
|
||
Αυτή η οθόνη εμφανίζει τα αντικείμενα που μπορείτε να κρατήσετε στο χέρι σας και όλα τα άλλα αντικείμενα που μεταφέρετε. Επίσης, εδώ εμφανίζεται και η πανοπλία σας.{*B*}{*B*}
|
||
Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσετε το δείκτη. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να επιλέξετε ένα αντικείμενο κάτω από το δείκτη. Εάν εδώ υπάρχουν περισσότερα από ένα αντικείμενα, αυτό θα τα επιλέξει όλα. Διαφορετικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το{*CONTROLLER_VK_X*} για να επιλέξετε μόνο τα μισά από αυτά.{*B*}{*B*}
|
||
Μετακινήστε το αντικείμενο με το δείκτη πάνω από άλλο χώρο στο απόθεμα και τοποθετήστε το εκεί χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}. Εάν έχετε πολλά αντικείμενα στο δείκτη, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να τα τοποθετήσετε όλα ή το{*CONTROLLER_VK_X*} για να τοποθετήσετε μόνο ένα.{*B*}{*B*}
|
||
Εάν το αντικείμενο πάνω από το οποίο βρίσκεστε είναι πανοπλία, θα εμφανιστεί μια επεξήγηση του εργαλείου που θα επιτρέψει τη γρήγορη μετακίνησή του στη σωστή υποδοχή πανοπλίας στο απόθεμα.{*B*}{*B*}
|
||
Μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα της Δερμάτινης Πανοπλίας σας βάφοντάς τη. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στο μενού του αποθέματος, κρατήστε τη βαφή στο δείκτη σας και στη συνέχεια πατήστε το{*CONTROLLER_VK_X*} ενώ ο δείκτης βρίσκεται πάνω από το αντικείμενο που θέλετε να βάψετε.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΣΕΝΤΟΥΚΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Αφού κατασκευάσετε ένα σεντούκι, μπορείτε να το τοποθετήσετε στον κόσμο και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε με{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να αποθηκεύσετε αντικείμενα από το απόθεμά σας.{*B*}{*B*}
|
||
Χρησιμοποιήστε το δείκτη για να μετακινήσετε αντικείμενα από το απόθεμα στο σεντούκι και αντίστροφα.{*B*}{*B*}
|
||
Τα αντικείμενα που βρίσκονται στο σεντούκι θα αποθηκευτούν εκεί για να τα μεταφέρετε ξανά πίσω στο απόθεμά σας αργότερα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΜΕΓΑΛΟ ΣΕΝΤΟΥΚΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Εάν τοποθετήσετε δύο σεντούκια το ένα δίπλα στο άλλο θα συνδυαστούν για να σχηματίσουν ένα Μεγάλο Σεντούκι. Αυτό μπορεί να αποθηκεύσει ακόμη περισσότερα αντικείμενα.{*B*}{*B*}
|
||
Χρησιμοποιείται όπως ένα κανονικό σεντούκι.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Στο περιβάλλον χρήστη Κατασκευής, μπορείτε να συνδυάσετε αντικείμενα από το απόθεμά σας για να δημιουργήσετε νέους τύπους αντικειμένων. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξετε το περιβάλλον χρήστη κατασκευής.{*B*}{*B*}
|
||
Πραγματοποιήστε κύλιση στις καρτέλες στην επάνω πλευρά χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_LB*} και το{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε τον τύπο αντικειμένου που θέλετε να κατασκευάσετε και στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να επιλέξετε το αντικείμενο που θέλετε να κατασκευάσετε.{*B*}{*B*}
|
||
Η περιοχή κατασκευής εμφανίζει τα αντικείμενα που απαιτούνται για την κατασκευή του νέου αντικειμένου. Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να κατασκευάσετε το αντικείμενο και να το τοποθετήσετε στο απόθεμά σας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΡΑΠΕΖΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Μπορείτε να κατασκευάσετε μεγαλύτερα αντικείμενα, χρησιμοποιώντας ένα Τραπέζι Κατασκευής.{*B*}{*B*}
|
||
Τοποθετήστε το τραπέζι στον κόσμο σας και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσετε.{*B*}{*B*}
|
||
Η κατασκευή σε τραπέζι λειτουργεί όπως και η βασική κατασκευή, αλλά έχετε μεγαλύτερη περιοχή κατασκευής και μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων που μπορείτε να κατασκευάσετε.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΦΟΥΡΝΟΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Ο φούρνος επιτρέπει την αλλαγή αντικειμένων φλογίζοντάς τα. Για παράδειγμα, μπορείτε να μετατρέψετε κομμάτια σιδήρου σε ράβδους σιδήρου στο φούρνο.{*B*}{*B*}<
|
||
Τοποθετήστε το φούρνο στον κόσμο σας και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τον χρησιμοποιήσετε.{*B*}{*B*}
|
||
Πρέπει να βάλετε καύσιμο στο κάτω μέρος του φούρνου και στη συνέχεια, το αντικείμενο που θέλετε να φλογίσετε στο επάνω μέρος. Ο φούρνος τότε θα ανάψει και θα ξεκινήσει να λειτουργεί.{*B*}{*B*}
|
||
Όταν τα αντικείμενά σας φλογιστούν, μπορείτε να τα μετακινήσετε από την εξωτερική περιοχή στο απόθεμά σας.{*B*}{*B*}
|
||
Εάν το αντικείμενο πάνω από το οποίο βρίσκεστε είναι συστατικό ή καύσιμο για το φούρνο, θα εμφανιστούν επεξηγήσεις που θα επιτρέπουν τη γρήγορη μετακίνηση του στο φούρνο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΔΙΑΝΟΜΕΑΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Ο Διανομέας χρησιμοποιείτε για την εξαγωγή αντικειμένων. Θα πρέπει να τοποθετήσετε ένα διακόπτη, για παράδειγμα ένα μοχλό, δίπλα στο διανομέα για να τον ενεργοποιήσετε.{*B*}{*B*}
|
||
Για να γεμίσετε το διανομέα με αντικείμενα πιέστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} και στη συνέχεια μετακινήστε τα αντικείμενα που θέλετε από το απόθεμά σας στο διανομέα.{*B*}{*B*}
|
||
Τώρα όταν θα χρησιμοποιήσετε το διακόπτη, ο διανομέας θα εξάγει ένα αντικείμενο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ ΦΙΛΤΡΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Η παρασκευή φίλτρων απαιτεί μια Βάση Παρασκευής, η οποία μπορεί να δημιουργηθεί σε ένα τραπέζι κατασκευής. Κάθε φίλτρο χρειάζεται ένα μπουκάλι νερό, το οποίο δημιουργείται γεμίζοντας ένα Γυάλινο Μπουκάλι με νερό από ένα Καζάνι ή μια πηγή με νερό.{*B*}
|
||
Η Βάση Παρασκευής φίλτρων έχει τρεις υποδοχές για μπουκάλια, έτσι μπορείτε να παρασκευάσετε τρία φίλτρα ταυτόχρονα. Ένα συστατικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για τα τρία μπουκάλια, έτσι να παρασκευάζετε πάντα τρία φίλτρα ταυτόχρονα για να χρησιμοποιείται τους πόρους σας με τον καλύτερο τρόπο.{*B*}
|
||
Εάν βάλετε ένα συστατικό φίλτρου στην επάνω θέση της Βάσης Παρασκευής, θα δημιουργηθεί ένα βασικό φίλτρο μετά από σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτό δεν έχει κάποια επίδραση από μόνο του, αλλά εάν παρασκευάσετε ένα άλλο συστατικό με αυτό το βασικό φίλτρο θα δημιουργηθεί ένα φίλτρο με επίδραση.{*B*}
|
||
Μόλις παρασκευάσετε αυτό το φίλτρο, μπορείτε να προσθέσετε ένα τρίτο συστατικό έτσι ώστε η επίδραση να διαρκεί περισσότερο (με χρήση Σκόνης Κοκκινόπετρας), να είναι πιο έντονη (με χρήση Σκόνης Λαμψόπετρας) ή να μετατραπεί σε βλαβερό φίλτρο (με χρήση Ζυμωμένου Ματιού Αράχνης).{*B*}
|
||
Μπορείτε επίσης να προσθέσετε πυρίτιδα σε οποιοδήποτε φίλτρο για να το μετατρέψετε σε Φίλτρο Εκτόξευσης, το οποίο μπορείτε να πετάξετε στη συνέχεια. Το Φίλτρο Εκτόξευσης που θα πετάξετε θα εφαρμόσει την επίδραση του φίλτρου πάνω στην περιοχή στην οποία θα προσγειωθεί.{*B*}
|
||
|
||
Τα βασικά συστατικά για φίλτρα είναι τα εξής :-{*B*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Φυτό Nether{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Μάτι Αράχνης{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Ζάχαρη{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Δάκρυ Ghast{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Σκόνη Blaze{*ETW*}{*B*}<
|
||
* {*T2*}Κρέμα Μάγματος{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Γυαλιστερό Καρπούζι{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Σκόνη Κοκκινόπετρας{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Σκόνη Λαμψόπετρας{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Ζυμωμένο Μάτι Αράχνης{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
Θα πρέπει να πειραματιστείτε με τους συνδυασμούς των συστατικών για να βρείτε όλα τα διαφορετικά φίλτρα που μπορείτε να παρασκευάσετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΜΑΓΕΜΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Οι Πόντοι Εμπειρίας που συλλέγονται μετά το θάνατο ενός mob ή κατά την εξόρυξη ορισμένων κύβων ή το λιώσιμό τους σε φούρνο, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για το μάγεμα ορισμένων εργαλείων, όπλων, πανοπλίας και βιβλίων.{*B*}
|
||
Όταν τοποθετήσετε ένα Ξίφος, Τόξο, Τσεκούρι, Αξίνα, Φτυάρι, Πανοπλία ή Βιβλίο στην υποδοχή κάτω από το βιβλίο στο Τραπέζι Μαγέματος, τα τρία κουμπιά στα δεξιά της υποδοχής θα εμφανίσουν ορισμένα μαγέματα και το κόστος τους σε Επίπεδο Εμπειρίας.{*B*}
|
||
Εάν το Επίπεδο Εμπειρίας σας δεν επαρκεί για να χρησιμοποιήσετε κάποια από αυτά, θα εμφανιστεί το κόστος με κόκκινο χρώμα, διαφορετικά θα εμφανιστεί με πράσινο.{*B*}{*B*}
|
||
Το πραγματικό μάγεμα που εφαρμόζεται επιλέγεται τυχαία βάσει του κόστους που εμφανίζεται.{*B*}{*B*}
|
||
Εάν το Τραπέζι Μαγέματος περιβάλλεται από Ράφια Βιβλιοθήκης (έως 15 Ράφια Βιβλιοθήκης), με κενό ενός κύβου ανάμεσα στη Βιβλιοθήκη και το Τραπέζι Μαγέματος, η δραστικότητα του μαγέματος θα αυξηθεί και θα εμφανιστούν απόκρυφα ιερογλυφικά μέσα από το βιβλίο που βρίσκεται πάνω στο Τραπέζι Μαγέματος.{*B*}{*B*}
|
||
Μπορείτε να βρείτε όλα τα συστατικά για ένα Τραπέζι Μαγέματος στα χωριά ενός κόσμου ή κάνοντας εξόρυξη και καλλιεργώντας τον κόσμο.{*B*}{*B*}
|
||
Τα Μαγεμένα Βιβλία χρησιμοποιούνται στο Αμόνι για να μαγέψουν αντικείμενα. Αυτό σας δίνει περισσότερο έλεγχο σχετικά με τα μαγέματα που θα θέλατε στα αντικείμενά σας.{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΤΗΝΟΤΡΟΦΙΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Εάν θέλετε όλα τα ζώα σας να βρίσκονται σε ένα μέρος, χτίστε ένα περιφραγμένο χώρο με λιγότερους από 20x20 κύβους και τοποθετήστε τα ζώα σας μέσα σε αυτόν. Αυτό σας εξασφαλίζει ότι θα βρίσκονται εκεί όταν επιστρέψετε για να τα δείτε.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΕΚΤΡΟΦΗ ΖΩΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Τα ζώα του Minecraft μπορούν να εκτραφούν και να γεννήσουν μωρά!{*B*}
|
||
Για να εκτραφούν τα ζώα, θα πρέπει να τα ταΐζετε με την κατάλληλη τροφή για να ενεργοποιηθεί η "Λειτουργία Αγάπης".{*B*}
|
||
Δώστε Σιτάρι στην αγελάδα, στο mooshroom ή στα πρόβατα, Καρότα στο γουρούνι, Σπόρους Σιταριού ή Φυτά Nether στην κότα ή οποιοδήποτε είδος κρέατος στον λύκο και θα αρχίσουν να αναζητούν κάποιο άλλο ζώο ίδιου είδους που να βρίσκεται κοντά τους το οποίο βρίσκεται επίσης σε "Λειτουργία Αγάπης".{*B*}
|
||
Όταν συναντιούνται δύο ζώα ίδιου είδους και βρίσκονται και τα δύο σε "Λειτουργία Αγάπης", θα φιληθούν για λίγα δευτερόλεπτα και στη συνέχεια θα εμφανιστεί το μωρό τους. Το μωρό των ζώων θα ακολουθεί τους γονείς του για λίγο μέχρι να μεγαλώσει και να γίνει και το ίδιο μεγάλο ζώο.{*B*}
|
||
Αφού βρεθεί σε "Λειτουργία Αγάπης", το ζώο δεν θα μπορεί να εισέλθει ξανά σε αυτή την κατάσταση για περίπου πέντε λεπτά.{*B*}
|
||
Υπάρχει ένα όριο στον αριθμό των ζώων που μπορούν να υπάρχουν σε ένα κόσμο και έτσι ίσως διαπιστώσετε ότι τα ζώα δεν θα αναπαράγονται όταν υπάρχουν πολλά από αυτά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΠΥΛΗ NETHER{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Η Πύλη Nether επιτρέπει στον παίκτη να ταξιδεύει ανάμεσα στον Overworld και στον κόσμο του Nether. Ο κόσμος του Nether μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ταξιδεύετε γρήγορα στον Overworld, εάν διανύσετε απόσταση ενός κύβου στο Nether, αυτό ισοδυναμεί με 3 κύβους στον Overworld, έτσι όταν δημιουργείτε μια πύλη
|
||
στον κόσμο του Nether και βγείτε από αυτήν, θα βρίσκεστε 3 φορές πιο μακριά από το σημείο εισόδου σας.{*B*}{*B*}
|
||
Χρειάζονται τουλάχιστον 10 κύβοι Οψιανού για να χτίσετε την πύλη και η πύλη πρέπει να έχει ύψος 5 κύβους, πλάτος 4 κύβους και βάθος 1 κύβους. Μόλις χτίσετε το πλαίσιο της πύλης, πρέπει να βάλετε φωτιά στο χώρο που βρίσκεται μέσα στο πλαίσιο για να την ενεργοποιήσετε. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας το αντικείμενο Πυρόλιθος και Χάλυβας ή το αντικείμενο Μπάλα Φωτιάς.{*B*}{*B*}
|
||
Για παραδείγματα κατασκευής πυλών, δείτε την εικόνα στα δεξιά.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Εάν εντοπίσετε προσβλητικό περιεχόμενο σε ένα επίπεδο που παίζετε, μπορείτε να επιλέξετε να προσθέσετε το επίπεδο αυτό στη λίστα Απαγορευμένων Επιπέδων σας.
|
||
Εάν θέλετε να το κάνετε αυτό, ανοίξτε το μενού "Παύση" και στη συνέχεια πατήστε{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε την επεξήγηση του Επιπέδου Απαγόρευσης.
|
||
Όταν προσπαθήσετε στο μέλλον να συμμετέχετε ξανά σε αυτό το επίπεδο, θα ειδοποιηθείτε ότι το επίπεδο βρίσκεται στη λίστα Αποκλεισμένων Επιπέδων και θα σας δοθεί η επιλογή να το αφαιρέσετε από τη λίστα και να συνεχίσετε στο επίπεδο ή να αποχωρήσετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΟΙΚΟΔΕΣΠΟΤΗ ΚΑΙ ΠΑΙΚΤΗ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Επιλογές Παιχνιδιού{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν φορτώνετε ή δημιουργείτε ένα κόσμο, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί "Περισσότερες Επιλογές" για να εμφανιστεί ένα μενού που επιτρέπει μεγαλύτερο έλεγχο του παιχνιδιού σας.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Παίκτης εναντίον Παίκτη{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, οι παίκτες μπορούν να προκαλέσουν ζημιά σε άλλους παίκτες. Αυτή η επιλογή επηρεάζει μόνο τη Λειτουργία Επιβίωσης.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Εμπιστοσύνη σε Παίκτες{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν απενεργοποιηθεί αυτή η λειτουργία, οι παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι έχουν περιορισμένες δυνατότητες. Δεν μπορούν να εξορύξουν ή να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα, να τοποθετήσουν κύβους, να χρησιμοποιήσουν πόρτες, διακόπτες και δοχεία, να επιτεθούν σε παίκτες ή ζώα. Μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις επιλογές για ένα συγκεκριμένο παίκτη χρησιμοποιώντας το μενού του παιχνιδιού.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Εξάπλωση Φωτιάς{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, η φωτιά μπορεί να εξαπλωθεί σε κοντινούς εύφλεκτους κύβους. Αυτή η επιλογή μπορεί επίσης να αλλάξει και μέσα από το παιχνίδι.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Έκρηξη TNT{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, το TNT θα εκραγεί όταν πυροκροτηθεί. Αυτή η επιλογή μπορεί επίσης να αλλάξει και μέσα από το παιχνίδι.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Δικαιώματα Οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο οικοδεσπότης μπορεί χρησιμοποιήσει τη δυνατότητά του να πετά, μπορεί να εξουδετερώσει την εξάντληση και να γίνει αόρατος από το μενού του παιχνιδιού. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Επιλογές Δημιουργίας Κόσμου{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν δημιουργείτε ένα νέο κόσμο υπάρχουν ορισμένες πρόσθετες επιλογές.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Δημιουργία Οικοδομημάτων{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, θα δημιουργηθούν στον κόσμο κατασκευές όπως Χωριά και Φρούρια.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Επίπεδος Κόσμος{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, θα δημιουργηθεί ένας εντελώς επίπεδος κόσμος στον Overworld και στο Nether.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Έξτρα Σεντούκι{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, θα δημιουργηθεί ένα σεντούκι με χρήσιμα αντικείμενα κοντά στο σημείο επαναφοράς του παίκτη.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Επαναφορά Nether{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, το Nether θα δημιουργηθεί ξανά. Αυτό είναι χρήσιμο εάν έχετε πραγματοποιήσει παλαιότερη αποθήκευση κατά την οποία δεν υπήρχαν τα Κάστρα του Nether.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Επιλογές Μέσα στο Παιχνίδι{*ETW*}{*B*}
|
||
Ενώ βρίσκεστε στο παιχνίδι, έχετε πρόσβαση σε αρκετές επιλογές εάν πατήσετε το κουμπί {*BACK_BUTTON*} για να εμφανίσετε το μενού του παιχνιδιού.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Επιλογές Οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
|
||
Ο παίκτης-οικοδεσπότης και τυχόν παίκτες που έχουν οριστεί ως επόπτες μπορούν να προσπελάσουν το μενού "Επιλογές Οικοδεσπότη". Σε αυτό το μενού μπορούν να ενεργοποιήσουν και να απενεργοποιήσουν την εξάπλωση της φωτιάς και τις εκρήξεις TNT.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Επιλογές Παίκτη{*ETW*}{*B*}
|
||
Για να τροποποιήσετε τα δικαιώματα ενός παίκτη, επιλέξτε το όνομά τους και πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να εμφανιστεί το μενού δικαιωμάτων παίκτη όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις παρακάτω επιλογές.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Δυνατότητα Κατασκευής και Εξόρυξης{*ETW*}{*B*}
|
||
Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη, ο παίκτης μπορεί να αλληλεπιδρά με τον κόσμο όπως συνήθως. Όταν είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να τοποθετεί ή να καταστρέφει κύβους ή να αλληλεπιδρά με πολλά αντικείμενα και κύβους.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Δυνατότητα Χρήσης Πορτών και Διακοπτών{*ETW*}{*B*}
|
||
Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να χρησιμοποιεί πόρτες και διακόπτες.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Δυνατότητα Ανοίγματος Δοχείων{*ETW*}{*B*}
|
||
Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να ανοίγει δοχεία, όπως σεντούκια.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Δυνατότητα Επίθεσης σε Παίκτες{*ETW*}{*B*}
|
||
Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε άλλους παίκτες.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Δυνατότητα Επίθεσης σε Ζώα{*ETW*}{*B*}
|
||
Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε ζώα.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Επόπτης{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να αλλάζει δικαιώματα με άλλους παίκτες (εκτός από τον οικοδεσπότη) εάν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη, να αποβάλλει παίκτες και να ενεργοποιεί και να απενεργοποιεί την εξάπλωση φωτιάς και τις εκρήξεις TNT.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Αποβολή Παίκτη{*ETW*}{*B*}
|
||
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Επιλογές Οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
|
||
Εάν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή "Δικαιώματα Οικοδεσπότη", τότε ο οικοδεσπότης μπορεί να τροποποιήσει ορισμένα δικαιώματα για λογαριασμό του. Για να τροποποιήσετε τα δικαιώματα ενός παίκτη, επιλέξτε το όνομά του και πατήστε {*CONTROLLER_VK_A*} για να εμφανιστεί το μενού δικαιωμάτων του παίκτη όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις παρακάτω επιλογές.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Δυνατότητα Πετάγματος{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν είναι επιλεγμένη αυτή η επιλογή, ο παίκτης μπορεί να πετά. Αυτή η επιλογή σχετίζεται μόνο με τη Λειτουργία Επιβίωσης, καθώς το πέταγμα επιτρέπεται σε όλους τους παίκτες στη Λειτουργία Δημιουργίας.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Εξουδετέρωση Εξάντλησης{*ETW*}{*B*}
|
||
Αυτή η επιλογή επηρεάζει μόνο τη Λειτουργία Επιβίωσης. Όταν ενεργοποιηθεί, οι φυσικές δραστηριότητες (περπάτημα/τρέξιμο/πήδημα κ.λπ.) δεν μειώνουν την μπάρα φαγητού. Ωστόσο, εάν ο παίκτης τραυματιστεί, η μπάρα φαγητού θα μειώνεται αργά ενώ θεραπεύεται ο παίκτης.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Αόρατος{*ETW*}{*B*}
|
||
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης δεν είναι ορατός σε άλλους παίκτες και είναι άτρωτος.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Δυνατότητα Τηλεμεταφοράς{*ETW*}{*B*}
|
||
Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει στον παίκτη να μετακινεί παίκτες ή τον εαυτό του με άλλους παίκτες στον κόσμο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
|
||
<value>Επόμενη Σελίδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
|
||
<value>Προηγούμενη Σελίδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
|
||
<value>Βασικές Πληροφορίες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
|
||
<value>HUD</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
|
||
<value>Απόθεμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
|
||
<value>Σεντούκια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
|
||
<value>Κατασκευή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
|
||
<value>Φούρνος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
|
||
<value>Διανομέας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
|
||
<value>Κτηνοτροφία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
|
||
<value>Εκτροφή Ζώων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
|
||
<value>Παρασκευή Φίλτρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
|
||
<value>Μάγεμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
|
||
<value>Πύλη Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
|
||
<value>Για Πολλούς Παίκτες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
|
||
<value>Κοινοποίηση Στιγμιοτύπων Οθόνης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
|
||
<value>Απαγόρευση Επιπέδων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
|
||
<value>Λειτουργία Δημιουργίας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
|
||
<value>Επιλογές Οικοδεσπότη και Παίκτη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
|
||
<value>Ανταλλαγή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
|
||
<value>Αμόνι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
|
||
<value>Το End</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΟ END{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Το End είναι μια άλλη διάσταση του παιχνιδιού, στην οποία μπορείτε να μεταβείτε μέσω μιας ενεργής Πύλης End. Την Πύλη End μπορείτε να την βρείτε σε ένα Φρούριο, το οποίο βρίσκεται βαθιά μέσα στη γη στον Overworld.{*B*}
|
||
Για να ενεργοποιήσετε την Πύλη End, θα χρειαστεί να βάλετε ένα Μάτι του Ender σε οποιαδήποτε Πύλη End δεν διαθέτει τέτοιο μάτι.{*B*}
|
||
Μόλις ενεργοποιηθεί η πύλη, πηδήξτε μέσα σε αυτή και θα μεταφερθείτε στο End.{*B*}{*B*}
|
||
Στο End θα συναντήσετε τον Δράκο του Ender, έναν άγριο και ισχυρό εχθρό, καθώς και πολλούς Enderman, γι' αυτό θα πρέπει να είστε καλά προετοιμασμένοι για τη μάχη προτού πάτε εκεί!{*B*}{*B*}
|
||
Θα δείτε ότι υπάρχουν Κρύσταλλοι του Ender πάνω από οκτώ καρφιά Οψιανού τα οποία χρησιμοποιεί ο Δράκος του Ender για να θεραπεύεται,
|
||
έτσι το πρώτο βήμα στη μάχη είναι να καταστρέψετε αυτούς τους κρυστάλλους.{*B*}<
|
||
Τους πρώτους μπορείτε να τους φτάσετε με βέλη, αλλά οι υπόλοιποι προστατεύονται από ένα Σιδερένιο Κλουβί και θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μια κατασκευή για να τους φτάσετε.{*B*}{*B*}
|
||
Ενώ το κάνετε αυτό, ο Δράκος του Ender θα σας επιτίθεται πετώντας καταπάνω σας και ρίχνοντάς σας μπάλες με οξύ!{*B*}
|
||
Εάν πλησιάσετε την περιοχή όπου βρίσκονται τα αυγά στο κέντρο των καρφιών, ο Δράκος του Ender θα πετάξει προς τα κάτω και θα σας επιτεθεί και τότε είναι η κατάλληλη στιγμή για να του προκαλέσετε ζημιά!{*B*}
|
||
Αποφύγετε την όξινη ανάσα του και στοχεύστε στα μάτια του για καλύτερα αποτελέσματα. Εάν είναι δυνατόν, προσκαλέστε και μερικούς φίλους σας στο End για να σας βοηθήσουν με τη μάχη!{*B*}{*B*}
|
||
Όταν βρίσκεστε στο End, οι φίλοι σας θα μπορούν να δουν τη θέση της Πύλης End μέσα στο Φρούριο στους χάρτες τους
|
||
για να σας εντοπίσουν εύκολα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
|
||
<value>Τρέξιμο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
|
||
<value>Τι Νέο Υπάρχει</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
|
||
<value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
{*T3*}Αλλαγές και Προσθήκες{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
- Προστέθηκαν νέα αντικείμενα - Σμαράγδι, Κομμάτια Σμαραγδιού, Κύβοι Σμαραγδιού, Σεντούκι του Ender, Γάντζος Σύρματος, Μαγεμένο Χρυσό Μήλο, Αμόνι, Γλάστρα, Πέτρινα Τείχη, Πέτρινα Τείχη με Βρύα, Ζωγραφιά Wither, Πατάτα, Ψητή Πατάτα, Δηλητηριώδης Πατάτα, Καρότο, Χρυσό Καρότο, Καρότο σε ραβδί,
|
||
Κολοκυθόπιτα, Φίλτρο Νυχτερινής Όρασης, Φίλτρο Αορατότητας, Χαλαζίας Nether, Κομμάτια Χαλαζία Nether, Κύβοι Χαλαζία, Πλάκα Χαλαζία, Σκαλοπάτια Χαλαζία, Λαξευμένος Κύβος Χαλαζία, Κύβος Κολόνας Χαλαζία, Μαγεμένο Βιβλίο, Χαλί.{*B*}
|
||
- Προστέθηκαν νέες συνταγές για Λείο Αμμόλιθο και Λαξευμένο Αμμόλιθο.{*B*}
|
||
- Προστέθηκαν νέα Mob - Χωρικοί Ζόμπι.{*B*}
|
||
- Προστέθηκαν νέες δυνατότητες δημιουργίας εδάφους - Ναοί Ερήμου, Χωριά Ερήμου, Ναοί Ζούγκλας.{*B*}
|
||
- Προστέθηκε η δυνατότητα "Ανταλλαγή με χωρικούς".{*B*}
|
||
- Προστέθηκε το περιβάλλον χρήστη Αμόνι.{*B*}
|
||
- Δυνατότητα βαφής δερμάτινης πανοπλίας.{*B*}
|
||
- Δυνατότητα βαφής κολάρων σκύλου.{*B*}
|
||
- Δυνατότητα ελέγχου κατά την ίππευση ενός γουρουνιού με ένα Καρότο σε Ραβδί.{*B*}
|
||
- Ενημερωμένο περιεχόμενο Έξτρα Σεντουκιού με περισσότερα αντικείμενα.{*B*}
|
||
- Αλλαγή θέσης μισών κύβων και άλλων κύβων σε μισούς κύβους.{*B*}
|
||
- Αλλαγή θέσης ανάποδων σκαλοπατιών και πλακών.{*B*}
|
||
- Προστέθηκαν διαφορετικά επαγγέλματα χωρικών.{*B*}
|
||
- Οι χωρικοί που δημιουργήθηκαν από ένα αυγό επαναφοράς θα έχουν τυχαίο επάγγελμα.{*B*}
|
||
- Προστέθηκε η πλάγια θέση κορμών δέντρων.{*B*}
|
||
- Οι φούρνοι μπορούν να χρησιμοποιούν ξύλινα εργαλεία για καύσιμο.{*B*}
|
||
- Τα Τζάμια Πάγου και Γυαλιού μπορείτε να τα συλλέξετε με μαγεμένα εργαλεία μεταξωτής υφής.{*B*}
|
||
- Τα Ξύλινα Κουμπιά και οι Ξύλινες Πλάκες Πίεσης μπορούν να ενεργοποιηθούν με βέλη.{*B*}
|
||
- Τα mob του Nether μπορούν να εισέλθουν στον Overworld μέσα από Πύλες.{*B*}
|
||
- Οι Creeper και οι Αράχνες είναι επιθετικές προς τον τελευταίο παίκτη που τους χτύπησε.{*B*}
|
||
- Τα mob που βρίσκονται στη Λειτουργία Δημιουργίας γίνονται ξανά ουδέτερα μετά από σύντομο χρονικό διάστημα.{*B*}
|
||
- Αφαιρέστε τα εμπόδια όταν πνίγεστε.{*B*}
|
||
- Οι πόρτες που έσπασαν τα ζόμπι εμφανίζουν ζημιά.{*B*}
|
||
- Ο πάγος λιώνει στο Nether.{*B*}
|
||
- Τα Καζάνια γεμίζουν όταν βρίσκονται έξω στη βροχή.{*B*}
|
||
- Τα Έμβολα χρειάζονται το διπλάσιο χρόνο για να ενημερωθούν.{*B*}
|
||
- Όταν τα γουρούνια σκοτώνονται, πέφτει η Σέλα τους (εάν είχαν).{*B*}
|
||
- Το χρώμα του ουρανού Στο End άλλαξε.{*B*}
|
||
- Μπορείτε να βάλετε Σκοινί (για τα Σύρματα Παγίδευσης).{*B*}
|
||
- Η βροχή πέφτει μέσα από τα φύλλα.{*B*}
|
||
- Μπορείτε να τοποθετήσετε μοχλούς στο κάτω μέρος των κύβων.{*B*}
|
||
- Η ζημιά που προκαλεί το TNT ποικίλλει ανάλογα με τη ρύθμιση δυσκολίας.{*B*}
|
||
- Η συνταγή βιβλίου άλλαξε.{*B*}
|
||
- Οι βάρκες σπάνε τα Κρίνα αντί να συμβαίνει το αντίθετο.{*B*}
|
||
- Τα γουρούνια αφήνουν πίσω τους περισσότερες Χοιρινές Μπριζόλες.{*B*}
|
||
- Οι Γλίτσες αναγεννιούνται λιγότερο σε Επίπεδους κόσμους.{*B*}
|
||
- Μεταβλητή ζημιάς Creeper που βασίζεται στη ρύθμιση δυσκολίας, περισσότερα εμπόδια.{*B*}
|
||
- Οι ακίνητοι Enderman δεν ανοίγουν τα σαγόνια τους.{*B*}
|
||
- Προστέθηκε η τηλεμεταφορά των παικτών (χρησιμοποιώντας το μενού {*BACK_BUTTON*} στο παιχνίδι).{*B*}
|
||
- Προστέθηκαν νέες Επιλογές Οικοδεσπότη για τους απομακρυσμένους παίκτες έτσι ώστε να μπορούν να πετούν, να γίνονται αόρατοι και άτρωτοι.{*B*}
|
||
- Προστέθηκαν νέα προγράμματα εκμάθησης στον Κόσμο Εκμάθησης για νέα αντικείμενα και δυνατότητες.{*B*}
|
||
- Ενημερώθηκαν οι θέσεις των Σεντουκιών Δίσκων Μουσικής στον Κόσμο Εκπαίδευσης.{*B*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
|
||
<value>{*ETB*}Καλώς ορίσατε και πάλι! Μπορεί να μην το παρατηρήσατε αλλά το Minecraft σας μόλις ενημερώθηκε.{*B*}{*B*}
|
||
Υπάρχουν πολλά νέα στοιχεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο παιχνίδι εσείς και οι φίλοι σας και παρακάτω θα σας επισημάνουμε μερικά από αυτά. Διαβάστε και μετά ώρα να διασκεδάσετε!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Νέα Αντικείμενα{*ETB*} - Σμαράγδι, Κομμάτια Σμαραγδιού, Κύβοι Σμαραγδιού, Σεντούκι του Ender, Γάντζος Σύρματος, Μαγεμένο Χρυσό Μήλο, Αμόνι, Γλάστρα, Πέτρινα Τείχη, Πέτρινα Τείχη με Βρύα, Ζωγραφιά Wither, Πατάτα, Ψητή Πατάτα, Δηλητηριώδης Πατάτα, Καρότο, Χρυσό Καρότο, Καρότο σε Ραβδί,
|
||
Κολοκυθόπιτα, Φίλτρο Νυχτερινής Όρασης, Φίλτρο Αορατότητας, Χαλαζίας Nether, Κομμάτια Χαλαζία Nether, Κύβος Χαλαζία, Πλάκα Χαλαζία, Σκαλοπάτια Χαλαζία, Λαξευμένος Κύβος Χαλαζία, Κύβος Κολόνας Χαλαζία, Μαγεμένο Βιβλίο, Χαλί.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Νέα mob{*ETB*} - Χωρικοί Ζόμπι.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Νέες δυνατότητες{*ETB*} - Ανταλλαγή με χωρικούς,επισκευή ή μάγεμα όπλων και εργαλείων με Αμόνι, αποθήκευση αντικειμένων σε Σεντούκι του Ender, έλεγχος ενός γουρουνιού ενώ βρίσκεστε πάνω του χρησιμοποιώντας ένα Καρότο σε Ραβδί!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Νέα Μίνι Προγράμματα Εκμάθησης{*ETB*} – Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τις νέες δυνατότητες στον Κόσμο Εκπαίδευσης!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Νέα "Πασχαλινά Αυγά"{*ETB*} – Μετακινήσαμε όλους τους μυστικούς Δίσκους Μουσικής στον Κόσμο Εκπαίδευσης. Δοκιμάστε να τους βρείτε ξανά!{*B*}{*B*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SWORD">
|
||
<value>Προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά από ότι με το χέρι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για ταχύτερο σκάψιμο σε χώμα, γρασίδι, άμμο, χαλίκι και χιόνι από ότι με το χέρι. Για να σκάψετε χιονόμπαλες απαιτούνται φτυάρια.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
|
||
<value>Απαιτείται για την εξόρυξη πέτρινων κύβων και μεταλλευμάτων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για το κόψιμο ξύλινων κύβων ταχύτερα από ότι με το χέρι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HOE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για το όργωμα κύβων χώματος και γρασιδιού για την προετοιμασία καλλιέργειας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Οι ξύλινες πόρτες ενεργοποιούνται εάν τις χρησιμοποιήσετε, τις χτυπήσετε ή χρησιμοποιήσετε Κοκκινόπετρα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
|
||
<value>Οι σιδερένιες πόρτες μπορούν να ανοίξουν μόνο με Κοκκινόπετρα, κουμπιά ή διακόπτες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν τις φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 5 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 4 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν τις φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 6 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 5 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν τις φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 5 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν τις φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 8 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 6 όταν το φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
|
||
<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν τις φορά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_INGOT">
|
||
<value>Μια γυαλιστερή ράβδος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή εργαλείων από αυτό το υλικό. Δημιουργείται λιώνοντας μεταλλεύματα σε φούρνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
|
||
<value>Επιτρέπει την κατασκευή ράβδων, πετραδιών ή βαφών σε μετακινούμενους κύβους. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ακριβός κύβος κατασκευής ή χώρος αποθήκευσης των μεταλλευμάτων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την μετάδοση ηλεκτρικού φορτίου όταν πατήσει πάνω της ένας παίκτης, ζώο ή τέρας. Οι Ξύλινες Πλάκες Πίεσης μπορούν επίσης να ενεργοποιηθούν εάν ρίξετε κάτι πάνω σε αυτές.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
|
||
<value>Χρησιμοποιούνται για σκάλες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLAB">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TORCH">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία φωτός. Οι πυρσοί λιώνουν επίσης το χιόνι και τον πάγο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
|
||
<value>Χρησιμοποιούνται ως δομικό υλικό και μπορούν να κατασκευάσουν πολλά πράγματα. Μπορούν να δημιουργηθούν από οποιαδήποτε μορφή ξύλου.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως δομικό υλικό. Δεν επηρεάζεται από τη βαρύτητα όπως η κανονική Άμμος.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως δομικό υλικό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STICK">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή πυρσών, βέλων, σημάτων, σκαλών, φραχτών και ως λαβές για εργαλεία και όπλα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BED">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για να προχωρά το χρόνο προς τα εμπρός οποιαδήποτε στιγμή τη νύχτα προς το ξημέρωμα εάν όλοι οι παίκτες στον κόσμο βρίσκονται στο κρεβάτι και αλλάζει το σημείο επαναφοράς του παίκτη.
|
||
Τα χρώματα του κρεβατιού είναι πάντα τα ίδια, ανεξάρτητα από τα χρώματα του μαλλιού που χρησιμοποιήθηκε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
|
||
<value>Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων από την κανονική κατασκευή.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
|
||
<value>Σας επιτρέπει να λιώσετε μέταλλα, να δημιουργήσετε ξυλοκάρβουνο και γυαλί και να μαγειρέψετε ψάρι και χοιρινές μπριζόλες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHEST">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση κύβων και αντικειμένων. Τοποθετήστε δύο σεντούκια το ένα δίπλα στο άλλο για να δημιουργήσετε ένα μεγαλύτερο σεντούκι με τη διπλή χωρητικότητα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως φράγμα και δεν μπορείτε να τον υπερπηδήσετε. Υπολογίζεται με ύψος 1,5 κύβου για τους παίκτες, τα ζώα και τα τέρατα αλλά με ύψος 1 κύβου για άλλους κύβους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LADDER">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για κατακόρυφο σκαρφάλωμα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
|
||
<value>Ενεργοποιούνται εάν τις χρησιμοποιήσετε, τις χτυπήσετε ή χρησιμοποιήσετε κοκκινόπετρα. Λειτουργούν ως κανονικές πόρτες αλλά έχουν διάσταση 1x1 κύβους και είναι επίπεδες στο έδαφος.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SIGN">
|
||
<value>Εμφανίζει κείμενο που καταχωρήσατε εσείς ή άλλοι παίκτες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για φωτισμό υψηλότερης έντασης σε σύγκριση με τους πυρσούς. Λιώνει το χιόνι και τον πάγο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάτω από το νερό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TNT">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την πρόκληση εκρήξεων. Ενεργοποιείται μετά την τοποθέτηση, αναφλέγοντάς το με το αντικείμενο Πυρόλιθος και Χάλυβας ή με ηλεκτρικό φορτίο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOWL">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για στιφάδο μανιταριών. Μπορείτε να κρατήσετε το μπολ αφού φάτε το στιφάδο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά νερού, λάβας και γάλακτος.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά νερού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά λάβας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά γάλακτος.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία φωτιάς, την ανάφλεξη TNT και το άνοιγμα πυλών, μόλις κατασκευαστούν.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για ψάρεμα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
|
||
<value>Εμφανίζει τις θέσεις του Ήλιου και της Σελήνης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
|
||
<value>Δείχνει την αφετηρία σας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MAP">
|
||
<value>Ενώ το κρατάτε, δημιουργεί ένα είδωλο της περιοχής που εξερευνάτε. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το σχεδιασμό διαδρομής.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOW">
|
||
<value>Επιτρέπει τις επιθέσεις από απόσταση με τη χρήση βελών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ARROW">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως πυρομαχικά για τόξα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BREAD">
|
||
<value>Αναπληρώνει 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAKE">
|
||
<value>Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*}. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί 6 φορές.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
|
||
<value>Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
|
||
<value>Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
|
||
<value>Αναπληρώνει 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
|
||
<value>Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. Αν το φάτε μπορεί να δηλητηριαστείτε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
|
||
<value>Αναπληρώνει 3{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο ωμού κοτόπουλου σε φούρνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
|
||
<value>Αναπληρώνει 1,5{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
|
||
<value>Αναπληρώνει 4{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο ωμού μοσχαρίσιου κρέατος σε φούρνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
|
||
<value>Αναπληρώνει 1,5{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
|
||
<value>Αναπληρώνει 4{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο χοιρινής μπριζόλας σε φούρνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
|
||
<value>Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. Μπορείτε να το δώσετε σε έναν Οσελότο για να τον δαμάσετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
|
||
<value>Αναπληρώνει 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο ωμού ψαριού σε φούρνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_APPLE">
|
||
<value>Αναπληρώνει 2{*ICON_SHANK_01*} και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή ενός χρυσού μήλου.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
|
||
<value>Αναπληρώνει 2{*ICON_SHANK_01*} και θεραπεύει την υγεία σας για 4 δευτερόλεπτα. Κατασκευάζεται από ένα μήλο και ψήγματα χρυσού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
|
||
<value>Αναπληρώνει 2{*ICON_SHANK_01*}. Αν το φάτε μπορεί να δηλητηριαστείτε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται στη συνταγή του κέικ και ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEVER">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ηλεκτρικού φορτίου κατά την ενεργοποίηση ή την απενεργοποίηση. Παραμένει σε κατάσταση ενεργοποίησης ή απενεργοποίησης μέχρι να πατηθεί ξανά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
|
||
<value>Μεταδίδει συνεχώς ηλεκτρικό φορτίο ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πομπός/δέκτης, αν συνδεθεί στο πλάι ενός κύβου.
|
||
Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για φωτισμό χαμηλής έντασης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται σε κυκλώματα Κοκκινόπετρας ως αναμεταδότης, αντίσταση ή/και ως ημιαγωγός.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για τη μετάδοση ηλεκτρικού φορτίου όταν πατιέται. Παραμένει ενεργό για περίπου ένα δευτερόλεπτο και μετά απενεργοποιείται.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
|
||
<value>Χρήση για την αποθήκευση και την εκτόξευση αντικειμένων με τυχαία σειρά όταν φορτίζεται μέσω Κοκκινόπετρας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
|
||
<value>Παίζει μια νότα όταν ενεργοποιείται. Χτυπήστε το για να αλλάξετε τον τόνο της νότας. Το μουσικό όργανο αλλάζει ανάλογα με τον τύπο κύβου στον οποίο θα τοποθετηθεί.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_RAIL">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την οδήγηση βαγονιών ορυχείου.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
|
||
<value>Όταν τροφοδοτείται με ρεύμα, επιταχύνει τα βαγόνια που περνούν από επάνω του. Όταν δεν τροφοδοτείται με ρεύμα, φρενάρει τα βαγόνια που περνούν από επάνω του.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
|
||
<value>Λειτουργεί σαν Πλάκα Πίεσης (μεταδίδει σήμα Κοκκινόπετρας όταν τροφοδοτείται με ρεύμα), αλλά μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο από ένα βαγόνι ορυχείου.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECART">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για τη μετακίνησή σας ή για τη μετακίνηση ενός ζώου ή τέρατος σε ράγες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για τη μεταφορά αγαθών σε ράγες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
|
||
<value>Κινείται σε ράγες και μπορεί να δώσει ώθηση σε άλλα βαγόνια, αν τροφοδοτηθεί με κάρβουνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOAT">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για μετακίνηση στο νερό. Είναι πιο γρήγορο από το κολύμπι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOL">
|
||
<value>Συλλέγεται από πρόβατα και μπορεί να χρωματιστεί με διάφορες βαφές.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως δομικό υλικό και μπορεί να χρωματιστεί με διάφορες βαφές. Αυτή η συνταγή δεν συνιστάται, καθώς μπορείτε να αποκτήσετε Μαλλί εύκολα από Πρόβατα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μαύρου μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία πράσινου μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία καφέ μαλλιού, ως συστατικό για μπισκότα ή για την καλλιέργεια Κακαόδεντρων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ασημί μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία κίτρινου μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία κόκκινου μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για τη στιγμιαία ανάπτυξη σοδειών, δέντρων, ψηλού γρασιδιού, μεγάλων μανιταριών και λουλουδιών και μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στις συνταγές βαφών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ροζ μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία πορτοκαλί μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοιχτού πράσινου μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία γκρι μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοιχτού γκρι μαλλιού.
|
||
(Σημείωση: Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ανοιχτή γκρι βαφή, αν συνδυάσετε την γκρι βαφή με πάστα οστών. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να δημιουργήσετε τέσσερις ανοιχτές γκρι βαφές από έναν ασκό μελάνης).</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοιχτού μπλε μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία γαλανού μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μοβ μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία φούξια μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μπλε μαλλιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
|
||
<value>Παίζει Δίσκους Μουσικής.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
|
||
<value>Χρησιμοποιήστε τα για να δημιουργήστε πολύ ισχυρά εργαλεία, όπλα ή πανοπλίες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για φωτισμό υψηλότερης έντασης σε σύγκριση με τους πυρσούς. Λιώνει το χιόνι και τον πάγο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάτω από το νερό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PAPER">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία βιβλίων και χαρτών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOK">
|
||
<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ραφιών βιβλιοθήκης ή Μαγεμένων Βιβλίων, αν μαγευτεί.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
|
||
<value>Επιτρέπει τη δημιουργία πιο ισχυρών ξορκιών, αν τοποθετηθεί γύρω από το Τραπέζι Μαγέματος.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
|
||
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από σίδερο ή καλύτερο υλικό και στη συνέχεια μπορείτε να το λιώσετε σε φούρνο για να δημιουργήσετε ράβδους χρυσού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
|
||
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από πέτρα ή καλύτερο υλικό και στη συνέχεια μπορείτε να το λιώσετε σε φούρνο για να δημιουργήσετε ράβδους σιδήρου.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
|
||
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα και παράγει κάρβουνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
|
||
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα και παράγει λάπις λάζουλι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
|
||
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από σίδερο και παράγει διαμάντια.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
|
||
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από σίδερο ή καλύτερο υλικό και παράγει σκόνη κοκκινόπετρας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE">
|
||
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα και παράγει πέτρα επίστρωσης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DIRT">
|
||
<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
|
||
<value>Μπορεί να φυτευτεί και σε βάθος χρόνου θα εξελιχθεί σε δέντρο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
|
||
<value>Αυτό είναι άθραυστο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LAVA">
|
||
<value>Βάζει φωτιά σε οτιδήποτε έρχεται σε επαφή μαζί του. Μπορεί να συλλεχθεί σε κουβά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SAND">
|
||
<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να λιώσει σε φούρνο για να μετατραπεί σε γυαλί. Επηρεάζεται από τη βαρύτητα, αν δεν υπάρχει από κάτω του κάποιο άλλο πλακίδιο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
|
||
<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Μερικές φορές παράγει πυρόλιθο κατά την εξόρυξη. Επηρεάζεται από τη βαρύτητα, αν δεν υπάρχει από κάτω του κάποιο άλλο πλακίδιο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LOG">
|
||
<value>Κόβεται με τσεκούρι και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως καύσιμο ή για την κατασκευή σανίδων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS">
|
||
<value>Δημιουργείται σε φούρνο από λιωμένη άμμο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευή, αλλά θα σπάσει αν προσπαθήσετε να το εξορύξετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
|
||
<value>Εξορύσσεται από την πέτρα με χρήση αξίνας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή καμινιού ή πέτρινων εργαλείων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BRICK">
|
||
<value>Δημιουργείται με το ψήσιμο πηλού σε φούρνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY">
|
||
<value>Μπορεί να ψηθεί σε φούρνο για να μετατραπεί σε τούβλα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
|
||
<value>Όταν σπάσει, πέφτουν μπάλες πηλού που μπορούν να ψηθούν σε φούρνο για να μετατραπούν σε τούβλα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOW">
|
||
<value>Ένας πιο βολικός τρόπος για να αποθηκεύετε χιονόμπαλες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
|
||
<value>Μπορεί να σκαφτεί με αξίνα και δημιουργεί χιονόμπαλες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
|
||
<value>Όταν σπάσει, μερικές φορές παράγει σπόρους σιταριού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
|
||
<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία βαφής.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
|
||
<value>Μπορεί να συνδυαστεί με ένα μπολ για τη δημιουργία σούπας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
|
||
<value>Μπορεί να εξορυχτεί μόνο με αδαμάντινη αξίνα. Παράγεται κατά την ανάμιξη νερού και ακίνητης λάβας και χρησιμοποιείται για την κατασκευή πύλης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
|
||
<value>Δημιουργεί τέρατα στον κόσμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>Τοποθετείται στο έδαφος και μεταφέρει ηλεκτρικά φορτία. Όταν αναμιγνύεται με ένα φίλτρο, αυξάνει τη διάρκεια της επίδρασης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CROPS">
|
||
<value>Όταν αναπτυχθεί πλήρως, παράγει σοδειές με σιτάρι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
|
||
<value>Έδαφος που έχει προετοιμαστεί για τη φύτευση σπόρων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
|
||
<value>Μπορεί να ψηθεί στο φούρνο για τη δημιουργία πράσινης βαφής.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REEDS">
|
||
<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ζάχαρης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
|
||
<value>Μπορεί να φορεθεί ως κράνος ή να συνδυαστεί με έναν πυρσό για τη δημιουργία ενός φαναριού από κολοκύθα. Είναι επίσης το βασικό συστατικό της Κολοκυθόπιτας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
|
||
<value>Όταν ανάψει, καίει για πάντα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
|
||
<value>Επιβραδύνει την κίνηση οποιουδήποτε πλάσματος περάσει από επάνω του.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
|
||
<value>Αν σταθείτε στην πύλη, μπορείτε να ταξιδεύετε από τον Overworld στο Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COAL">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως καύσιμο για ένα φούρνο ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πυρσού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STRING">
|
||
<value>Συλλέγεται από σκοτωμένες αράχνες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία Τόξου ή Καλαμιού Ψαρέματος. Μπορεί να τοποθετηθεί στο έδαφος για τη δημιουργία Σύρματος Ενεργοποίησης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
|
||
<value>Συλλέγεται από σκοτωμένες κότες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός βέλους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
|
||
<value>Συλλέγεται από σκοτωμένα Creeper και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία TNT ή ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
|
||
<value>Μπορεί να φυτευτεί σε ένα αγρόκτημα για την καλλιέργεια σοδειών. Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει αρκετό φως για να αναπτυχθούν οι σπόροι!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
|
||
<value>Συλλέγεται από σοδειές και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία τροφίμων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINT">
|
||
<value>Συλλέγεται με το σκάψιμο χαλικιού και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πυρόλιθου και χάλυβα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
|
||
<value>Αν το χρησιμοποιήσετε σε ένα γουρούνι, μπορείτε να το ιππεύσετε. Στη συνέχεια, μπορείτε να καθοδηγήσετε το γουρούνι με ένα Καρότο σε Ραβδί.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
|
||
<value>Συλλέγεται με το σκάψιμο χιονιού και μπορείτε να το πετάξετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
|
||
<value>Συλλέγεται από σκοτωμένες αγελάδες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για η δημιουργία πανοπλιών ή Βιβλίων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
|
||
<value>Συλλέγεται από σκοτωμένα Slime και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή φίλτρων ή για τη δημιουργία Εμβόλων με Κόλλα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EGG">
|
||
<value>Πέφτει τυχαία από κότες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία τροφίμων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
|
||
<value>Συλλέγεται με την εξόρυξη Λαμψόπετρας και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία κύβου Λαμψόπετρας ή να αναμιχθεί σε ένα φίλτρο για να ενισχύσει την επίδρασή του.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BONE">
|
||
<value>Συλλέγεται από σκοτωμένους Σκελετούς. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πάστας οστών. Μπορείτε να το ταΐσετε σε έναν λύκο για να τον δαμάσετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_RECORD">
|
||
<value>Συλλέγεται από Creeper που σκοτώθηκε από Σκελετούς. Μπορείτε να το ακούσετε σε ένα jukebox.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WATER">
|
||
<value>Σβήνει τη φωτιά και ενισχύει την ανάπτυξη των σοδειών. Μπορεί να συλλεχθεί σε κουβά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
|
||
<value>Όταν σπάει, βγάζει μερικές φορές ένα βλαστάρι που μπορεί να φυτευτεί και να γίνει δέντρο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
|
||
<value>Βρίσκεται στα μπουντρούμια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευή και διακόσμηση.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
|
||
<value>Χρήση για την παραγωγή μαλλιού από πρόβατα και τη συγκομιδή κύβων φύλλων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PISTON">
|
||
<value>Όταν τροφοδοτείται με ρεύμα (με χρήση ενός κουμπιού, διακόπτη, πλάκας πίεσης, πυρσού από κοκκινόπετρα ή κοκκινόπετρα σε οποιονδήποτε συνδυασμό με τα παραπάνω), το έμβολο προεκτείνεται, αν έχει αρκετό χώρο, και σπρώχνει κύβους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
|
||
<value>Όταν τροφοδοτείται με ρεύμα (με χρήση ενός κουμπιού, διακόπτη, πλάκας πίεσης, πυρσού από κοκκινόπετρα ή κοκκινόπετρα σε οποιονδήποτε συνδυασμό με τα παραπάνω), το έμβολο προεκτείνεται, αν έχει αρκετό χώρο, και σπρώχνει κύβους. Όταν μαζεύεται, τραβά μαζί του και τον κύβο που έρχεται σε επαφή με το εκτεταμένο μέρος του εμβόλου.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
|
||
<value>Κατασκευάζεται από κύβους πέτρας και βρίσκεται συνήθως σε Φρούρια.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως φράγμα και λειτουργεί όπως και οι φράκτες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
|
||
<value>Λειτουργεί ως πόρτα, αλλά χρησιμοποιείται κυρίως σε φράκτες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
|
||
<value>Μπορεί να δημιουργηθεί από Φέτες Καρπουζιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
|
||
<value>Διάφανοι κύβοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντί για Γυάλινους Κύβους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
|
||
<value>Μπορεί να φυτευτεί για την καλλιέργεια κολοκύθας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
|
||
<value>Μπορεί να φυτευτεί για την καλλιέργεια καρπουζιών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
|
||
<value>Πέφτει από Enderman όταν πεθαίνουν. Όταν πεταχτεί, ο παίκτης τηλεμεταφέρεται στη θέση που πέφτει το Μαργαριτάρι του Ender και χάνει λίγη ζωή.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GRASS">
|
||
<value>Ένας κύβος από χώμα με γρασίδι που φυτρώνει στην κορυφή. Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
|
||
<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές και διακόσμηση.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WEB">
|
||
<value>Επιβραδύνει την κίνηση όταν περνάτε από μέσα του. Μπορείτε να το καταστρέψετε με ψαλίδι για να συλλέξετε κλωστή.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
|
||
<value>Όταν καταστραφεί, παράγει ένα Ασημόψαρο. Μπορεί επίσης να δημιουργήσει Ασημόψαρα αν βρίσκεται κοντά σε ένα άλλο Ασημόψαρο που δέχεται επίθεση.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_VINE">
|
||
<value>Όταν τοποθετηθεί κάπου, μεγαλώνει με το πέρασμα του χρόνου. Μπορεί να συλλεχθεί με ψαλίδι. Μπορείτε να το σκαρφαλώσετε σαν να ήταν σκάλα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ICE">
|
||
<value>Γλιστράει όταν περπατάτε επάνω του. Αν βρίσκεται επάνω από άλλον κύβο, μετατρέπεται σε νερό όταν καταστρέφεται. Λιώνει αν έρθει πολύ κοντά σε μια πηγή φωτός ή όταν τοποθετείται στο Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
|
||
<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διακοσμητικό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων και για τον εντοπισμό Φρουρίων. Πέφτει από τα Blaze που συνήθως βρίσκονται κοντά σε Φρούρια στο Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. Πέφτει από Ghast όταν πεθαίνουν.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
|
||
<value>Πέφτει από Γουρουνάνθρωπους Ζόμπι όταν πεθαίνουν. Οι Γουρουνάνθρωποι Ζόμπι κατοικούν στο Nether. Χρησιμοποιείται ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. Φυτρώνει φυσικά σε Οχυρά του Nether. Μπορεί επίσης να φυτευτεί σε Άμμο των Ψυχών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTION">
|
||
<value>Όταν χρησιμοποιείται, μπορεί να έχει διάφορα αποτελέσματα, ανάλογα με το πού χρησιμοποιείται.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>Μπορεί να γεμίσει με νερό και να χρησιμοποιηθεί ως βασικό συστατικό για ένα φίλτρο στη Βάση Παρασκευής.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Ένα δηλητηριώδες τρόφιμο και υλικό για φίλτρα. Πέφτει όταν ο παίκτης σκοτώνει Αράχνες ή Αράχνες των Σπηλαίων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων, συνήθως για τη δημιουργία φίλτρων με αρνητικές επιδράσεις.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων ή συνδυάζεται με άλλα αντικείμενα για τη δημιουργία Ματιών του Ender ή Κρέμα Μάγματος.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία Φίλτρων και Φίλτρων Εκτόξευσης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
|
||
<value>Αν το γεμίσετε με νερό της βροχής ή από έναν κουβά, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε Γυάλινα Μπουκάλια με νερό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
|
||
<value>Όταν πετάγεται, δείχνει την κατεύθυνση στην οποία βρίσκεται η Πύλη του End. Αν τοποθετήσετε δώδεκα τέτοια αντικείμενα σε Πλαίσια Πύλης End, θα ενεργοποιηθεί η Πύλη του End.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
|
||
<value>Μοιάζουν με τους Κύβοι Γρασιδιού, ιδανικοί για καλλιέργεια μανιταριών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
|
||
<value>Επιπλέει στο νερό και μπορεί να περπατήσει κανείς επάνω του.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή Οχυρών του Nether. Άτρωτο στις πύρινες σφαίρες των Ghast.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται στα Οχυρά του Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
|
||
<value>Βρίσκεται στα Οχυρά του Nether και ρίχνει Φυτά Nether όταν σπάσει.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
|
||
<value>Επιτρέπει στους παίκτες να μαγεύουν Σπαθιά, Αξίνες, Τσεκούρια, Φτυάρια, Τόξα και Πανοπλίες με τους Πόντους Εμπειρίας που έχουν συλλέξει.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
|
||
<value>Μπορεί να ενεργοποιηθεί με δώδεκα Μάτια του Ender και επιτρέπει στον παίκτη να ταξιδέψει στη διάσταση του End.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για το σχηματισμό μιας Πύλης End.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
|
||
<value>Ένας τύπος κύβου που βρίσκεται στο End. Είναι πολύ ανθεκτικός στις εκρήξεις, επομένως είναι πολύ χρήσιμος για την κατασκευή κτιρίων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
|
||
<value>Αυτός ο κύβος δημιουργείται όταν νικηθεί ο Δράκος στο End.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
|
||
<value>Όταν πετάγεται, ρίχνει Σφαίρες Εμπειρίας που αυξάνουν τους πόντους εμπειρίας σας όταν συλλεχθούν.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
|
||
<value>Χρήσιμο για την ανάφλεξη υλικών ή για εμπρηστικά πυρά όταν εκτοξεύεται από Διανομέα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
|
||
<value>Μοιάζουν με προθήκες επίδειξης και παρουσιάζουν το αντικείμενο ή τον κύβο που περιέχουν.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
|
||
<value>Όταν πετάγεται, μπορεί να δημιουργήσει ένα πλάσμα του τύπου που αναφέρεται.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
|
||
<value>Δημιουργείται λιώνοντας Netherrack σε φούρνο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία κύβων Τούβλου Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
|
||
<value>Όταν τροφοδοτούνται με ρεύμα, εκπέμπουν φως.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COCOA">
|
||
<value>Μπορούν να καλλιεργηθούν για την παραγωγή Καρπών Κακάο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SKULL">
|
||
<value>Τα Κεφάλια Mob μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως διακοσμητικά ή να φορεθούν ως μάσκες στην υποδοχή κράνους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SQUID">
|
||
<value>Καλαμάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SQUID">
|
||
<value>Ρίχνει ασκούς μελάνης όταν σκοτωθεί.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COW">
|
||
<value>Αγελάδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COW">
|
||
<value>Ρίχνει δέρμα όταν σκοτωθεί. Μπορεί, επίσης, να αρμεχθεί με έναν κουβά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SHEEP">
|
||
<value>Πρόβατο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
|
||
<value>Ρίχνει μαλλί όταν κουρευτεί (αν δεν έχει κουρευτεί ήδη). Μπορείτε να το βάψετε για να αλλάξετε χρώμα στο μαλλί του.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHICKEN">
|
||
<value>Κότα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
|
||
<value>Ρίχνει φτερά όταν σκοτωθεί και γεννά αυγά με τυχαία συχνότητα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PIG">
|
||
<value>Γουρούνι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PIG">
|
||
<value>Ρίχνει χοιρινές μπριζόλες όταν σκοτωθεί. Μπορείτε να το ιππεύσετε, αν χρησιμοποιήσετε μια σέλα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WOLF">
|
||
<value>Λύκος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOLF">
|
||
<value>Δεν επιτίθεται, εκτός και αν του επιτεθείτε πρώτοι. Μπορεί να δαμαστεί αν του δώσετε κόκκαλα. Σε αυτήν την περίπτωση, σας ακολουθούν παντού και επιτίθενται σε ό,τι σας επιτίθεται.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREEPER">
|
||
<value>Creeper</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
|
||
<value>Εκρήγνυται αν το πλησιάσετε πολύ!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SKELETON">
|
||
<value>Σκελετός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
|
||
<value>Επιτίθεται με βέλη εναντίον σας. Ρίχνει βέλη όταν σκοτωθεί.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SPIDER">
|
||
<value>Αράχνη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
|
||
<value>Σας επιτίθεται όταν βρίσκεστε κοντά. Μπορεί να σκαρφαλώσει τοίχους. Ρίχνει σπάγκο όταν σκοτωθεί.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ZOMBIE">
|
||
<value>Ζόμπι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
|
||
<value>Σας επιτίθεται όταν βρίσκεστε κοντά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
|
||
<value>Ζόμπι Γουρουνάνθρωπος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
|
||
<value>Αρχικά ήρεμος, αλλά επιτίθεται μαζικά, αν επιτεθείτε σε κάποιον.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GHAST">
|
||
<value>Ghast</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST">
|
||
<value>Εκτοξεύει πύρινες σφαίρες εναντίον σας που εκρήγνυνται όταν σας ακουμπήσουν.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIME">
|
||
<value>Slime</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIME">
|
||
<value>Όταν δέχεται ζημιά, χωρίζεται σε μικρότερα Slime.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENDERMAN">
|
||
<value>Enderman</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
|
||
<value>Σας επιτίθενται αν τους κοιτάξετε. Μπορούν επίσης να μετακινούν κύβους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SILVERFISH">
|
||
<value>Ασημόψαρα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
|
||
<value>Προσελκύουν τα Ασημόψαρα που κρύβονται στη γύρω περιοχή όταν τους επιτίθεστε. Κρύβονται σε κύβους πέτρας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
|
||
<value>Αράχνη των Σπηλαίων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
|
||
<value>Το δάγκωμά της είναι δηλητηριώδες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
|
||
<value>Mooshroom</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
|
||
<value>Μπορεί να συνδυαστεί με ένα μπολ για τη δημιουργία μανιταρόσουπας. Ρίχνει μανιτάρια και μετατρέπεται σε κανονική αγελάδα, αν την κουρέψετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SNOWMAN">
|
||
<value>Γκόλεμ του Χιονιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
|
||
<value>Το Γκόλεμ του Χιονιού μπορεί να δημιουργηθεί από παίκτες συνδυάζοντας κύβους χιονιού και μια κολοκύθα. Πετάει χιονόμπαλες στους εχθρούς του δημιουργού του.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
|
||
<value>Δράκος του Ender</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
|
||
<value>Ένας πελώριος μαύρος δράκος που βρίσκεται στο End.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BLAZE">
|
||
<value>Blaze</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
|
||
<value>Εχθροί που κατοικούν στο Nether, συνήθως στα Οχυρά Nether. Ρίχνουν Ράβδους Blaze όταν σκοτωθούν.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
|
||
<value>Κύβος Μάγματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
|
||
<value>Κατοικούν στο Nether. Όπως και τα Slime, όταν σκοτωθούν σπάνε σε μικρότερες εκδόσεις του εαυτού τους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER">
|
||
<value>Χωρικός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_OZELOT">
|
||
<value>Αιλουροπάρδαλις</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
|
||
<value>Κατοικούν στις Ζούγκλες. Μπορείτε να τις δαμάσετε, αν τις ταΐσετε Ωμό Ψάρι. Θα πρέπει πρώτα να αφήσετε την Αιλουροπάρδαλις να σας πλησιάσει, καθώς οι απότομες κινήσεις τον τρομάζουν.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_IRONGOLEM">
|
||
<value>Σιδερένιο Γκόλεμ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
|
||
<value>Εμφανίζονται σε Χωριά για να τα προστατεύσουν και μπορούν να δημιουργηθούν συνδυάζοντας Σιδερένιους Κύβους και Κολοκύθες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
|
||
<value>Κίνηση Εκρηκτικών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
|
||
<value>Καλλιτεχνική Σχεδίαση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
|
||
<value>Υπολογισμοί και Στατιστικά Στοιχεία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
|
||
<value>Συντονιστής Εχθρών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
|
||
<value>Αρχική Σχεδίαση και Προγραμματισμός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
|
||
<value>Υπεύθυνος Έργου/Παραγωγός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
|
||
<value>Το Υπόλοιπο Εργατικό Δυναμικό της Mojang</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
|
||
<value>Επικεφαλής Προγραμματισμού Minecraft για PC</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
|
||
<value>Προγραμματιστής-Νίντζα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
|
||
<value>Διευθύνων Σύμβουλος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
|
||
<value>Υπάλληλος Γραφείου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
|
||
<value>Υποστήριξη Πελατών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
|
||
<value>DJ Γραφείου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
|
||
<value>Σχεδιαστής/Προγραμματιστής Minecraft - Pocket Edition</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
|
||
<value>Προγραμματιστής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
|
||
<value>Βασικός Αρχιτέκτονας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
|
||
<value>Καλλιτεχνική Διεύθυνση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
|
||
<value>Δημιουργός Παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
|
||
<value>Διευθυντής Διασκέδασης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
|
||
<value>Μουσική και Ήχοι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
|
||
<value>Προγραμματισμός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ART">
|
||
<value>Γραφικά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_QA">
|
||
<value>Ποιοτικός Έλεγχος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
|
||
<value>Διευθυντής Παραγωγής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
|
||
<value>Επικεφαλής Παραγωγής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
|
||
<value>Παραγωγός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
|
||
<value>Επικεφαλής Δοκιμαστών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
|
||
<value>Βασικός Δοκιμαστής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
|
||
<value>Ομάδα Σχεδίασης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
|
||
<value>Ομάδα Ανάπτυξης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
|
||
<value>Διαχείριση Κυκλοφορίας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
|
||
<value>Διευθυντής Έκδοσης XBLA</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
|
||
<value>Επιχειρηματικός Σχεδιασμός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
|
||
<value>Διευθυντής Χαρτοφυλακίου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
|
||
<value>Υπεύθυνος Προϊόντος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
|
||
<value>Μάρκετινγκ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
|
||
<value>Διαχειριστής Κοινότητας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
|
||
<value>Ομάδα Μετάφρασης - Ευρώπη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
|
||
<value>Ομάδα Μετάφρασης - Redmond</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
|
||
<value>Ομάδα Μετάφρασης – Ασία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
|
||
<value>Ομάδα Έρευνας Χρηστών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
|
||
<value>Κεντρικές Ομάδες MGS</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
|
||
<value>Δοκιμαστής Αποδοχής Οροσήμων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
|
||
<value>Ειδικές Ευχαριστίες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
|
||
<value>Συντονιστής Δοκιμών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
|
||
<value>Υπεύθυνος Δοκιμών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
|
||
<value>SDET</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
|
||
<value>Αξιολόγηση Δοκιμής Συστήματος Έργου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
|
||
<value>Επιπλέον Αξιολόγηση Δοκιμής Συστήματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
|
||
<value>Συνεργάτες Δοκιμών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
|
||
<value>Jon Kågström</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
|
||
<value>Tobias Möllstam</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
|
||
<value>Risë Lugo</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
|
||
<value>Ξύλινο Σπαθί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
|
||
<value>Πέτρινο Σπαθί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
|
||
<value>Σιδερένιο Σπαθί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
|
||
<value>Αδαμάντινο Σπαθί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
|
||
<value>Χρυσό Σπαθί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
|
||
<value>Ξύλινο Φτυάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
|
||
<value>Πέτρινο Φτυάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
|
||
<value>Σιδερένιο Φτυάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
|
||
<value>Αδαμάντινο Φτυάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
|
||
<value>Χρυσό Φτυάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
|
||
<value>Ξύλινη Αξίνα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
|
||
<value>Πέτρινη Αξίνα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
|
||
<value>Σιδερένια Αξίνα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
|
||
<value>Αδαμάντινη Αξίνα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
|
||
<value>Χρυσή Αξίνα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
|
||
<value>Ξύλινο Τσεκούρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
|
||
<value>Πέτρινο Τσεκούρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
|
||
<value>Σιδερένιο Τσεκούρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
|
||
<value>Αδαμάντινο Τσεκούρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
|
||
<value>Χρυσό Τσεκούρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
|
||
<value>Ξύλινο Σκαλιστήρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
|
||
<value>Πέτρινο Σκαλιστήρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
|
||
<value>Σιδερένιο Σκαλιστήρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
|
||
<value>Αδαμάντινο Σκαλιστήρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
|
||
<value>Χρυσό Σκαλιστήρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Ξύλινη Πόρτα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
|
||
<value>Σιδερένια Πόρτα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
|
||
<value>Σιδερόπλεκτη Περικεφαλαία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
|
||
<value>Σιδερόπλεκτος Θώρακας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
|
||
<value>Σιδερόπλεκτη Περισκελίδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
|
||
<value>Σιδερόπλεκτες Μπότες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
|
||
<value>Δερμάτινος Σκούφος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
|
||
<value>Σιδερένια Περικεφαλαία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
|
||
<value>Αδαμάντινη Περικεφαλαία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
|
||
<value>Χρυσή Περικεφαλαία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
|
||
<value>Δερμάτινο Χιτώνιο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
|
||
<value>Σιδερένιος Θώρακας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
|
||
<value>Αδαμάντινος Θώρακας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
|
||
<value>Χρυσός Θώρακας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
|
||
<value>Δερμάτινο Παντελόνι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
|
||
<value>Σιδερένια Περισκελίδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
|
||
<value>Αδαμάντινη Περισκελίδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
|
||
<value>Χρυσή Περισκελίδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
|
||
<value>Δερμάτινες Μπότες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
|
||
<value>Σιδερένιες Μπότες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
|
||
<value>Αδαμάντινες Μπότες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
|
||
<value>Χρυσές Μπότες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
|
||
<value>Ράβδος Σιδήρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
|
||
<value>Ράβδος Χρυσού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
|
||
<value>Κουβάς</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
|
||
<value>Κουβάς Νερού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
|
||
<value>Κουβάς Λάβας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
|
||
<value>Πυρόλιθος και Χάλυβας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
|
||
<value>Μήλο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOW">
|
||
<value>Τόξο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
|
||
<value>Βέλος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COAL">
|
||
<value>Κάρβουνο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
|
||
<value>Ξυλοκάρβουνο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
|
||
<value>Διαμάντι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_STICK">
|
||
<value>Ραβδί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
|
||
<value>Μπολ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
|
||
<value>Μανιταρόσουπα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_STRING">
|
||
<value>Σπάγκος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
|
||
<value>Φτερό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
|
||
<value>Μπαρούτι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
|
||
<value>Σπόροι Σιταριού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
|
||
<value>Σιτάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
|
||
<value>Ψωμί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
|
||
<value>Πυρόλιθος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
|
||
<value>Ωμή Χοιρινή Μπριζόλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
|
||
<value>Ψημένη Χοιρινή Μπριζόλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
|
||
<value>Πίνακας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
|
||
<value>Χρυσό Μήλο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
|
||
<value>Πινακίδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
|
||
<value>Βαγόνι Ορυχείου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
|
||
<value>Σέλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
|
||
<value>Κοκκινόπετρα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
|
||
<value>Χιονόμπαλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
|
||
<value>Βάρκα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
|
||
<value>Δέρμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
|
||
<value>Κουβάς Γάλατος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
|
||
<value>Τούβλο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
|
||
<value>Πηλός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
|
||
<value>Ζαχαρωτά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
|
||
<value>Χαρτί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
|
||
<value>Βιβλίο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
|
||
<value>Μπάλα Κόλλας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
|
||
<value>Βαγόνι με Σεντούκι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
|
||
<value>Βαγόνι με Φούρνο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EGG">
|
||
<value>Αυγό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
|
||
<value>Πυξίδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
|
||
<value>Καλάμι Ψαρέματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
|
||
<value>Ρολόι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
|
||
<value>Σκόνη Λαμψόπετρας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
|
||
<value>Ωμό Ψάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
|
||
<value>Ψημένο Ψάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
|
||
<value>Σκόνη Βαφής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
|
||
<value>Ασκός Μελάνης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
|
||
<value>Τριανταφυλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
|
||
<value>Πράσινο του Κάκτου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
|
||
<value>Καρποί Κακάο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
|
||
<value>Λάπις Λάζουλι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
|
||
<value>Μοβ Βαφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
|
||
<value>Γαλανή Βαφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
|
||
<value>Ανοιχτή Γκρίζα Βαφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
|
||
<value>Γκρίζα Βαφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
|
||
<value>Ροζ Βαφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
|
||
<value>Ανοιχτή Πράσινη Βαφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
|
||
<value>Κίτρινο Ηλίανθου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Ανοιχτή Μπλε Βαφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
|
||
<value>Φούξια Βαφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
|
||
<value>Πορτοκαλί Βαφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
|
||
<value>Πάστα Οστών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BONE">
|
||
<value>Κόκκαλο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
|
||
<value>Ζάχαρη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
|
||
<value>Κέικ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BED">
|
||
<value>Κρεβάτι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
|
||
<value>Αγωγός Κοκκινόπετρας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
|
||
<value>Μπισκότο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAP">
|
||
<value>Χάρτης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
|
||
<value>Δίσκος Μουσικής - "13"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
|
||
<value>Δίσκος Μουσικής - "Γάτα"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
|
||
<value>Δίσκος Μουσικής - "Κύβοι"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
|
||
<value>Δίσκος Μουσικής - "Τιτίβισμα"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
|
||
<value>Δίσκος Μουσικής - "Μακριά"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
|
||
<value>Δίσκος Μουσικής - "Ψώνια"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
|
||
<value>Δίσκος Μουσικής - "Ήρεμη"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
|
||
<value>Δίσκος Μουσικής - "Τζαζ"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
|
||
<value>Δίσκος Μουσικής - "Τροπικό"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
|
||
<value>Δίσκος Μουσικής - "Σκοτάδι"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
|
||
<value>Δίσκος μουσικής - "11"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
|
||
<value>Δίσκος Μουσικής - "Πού Είμαστε Τώρα"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
|
||
<value>Ψαλίδια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
|
||
<value>Σπόροι Κολοκύθας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
|
||
<value>Σπόροι Καρπουζιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
|
||
<value>Ωμό Κοτόπουλο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
|
||
<value>Ψημένο Κοτόπουλο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
|
||
<value>Ωμό Μοσχάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
|
||
<value>Μπριζόλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
|
||
<value>Σάπιο Κρέας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
|
||
<value>Μαργαριτάρι του Ender</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
|
||
<value>Φέτα Καρπουζιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
|
||
<value>Ράβδος Blaze</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
|
||
<value>Δάκρυ Ghast</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
|
||
<value>Ψήγμα Χρυσού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
|
||
<value>Φυτό Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTION">
|
||
<value>{*splash*}{*prefix*}Φίλτρο {*postfix*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>Γυάλινο Μπουκάλι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
|
||
<value>Μπουκάλι Νερού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Μάτι Αράχνης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Ζυμωμένο Μάτι Αράχν.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
|
||
<value>Σκόνη Blaze</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
|
||
<value>Κρέμα Μάγματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
|
||
<value>Βάση Παρασκευής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
|
||
<value>Καζάνι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
|
||
<value>Μάτι του Ender</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
|
||
<value>Γυαλιστερό Καρπούζι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
|
||
<value>Μπουκάλι Μαγέματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
|
||
<value>Μπάλα Φωτιάς</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
|
||
<value>Μπάλα Φωτιάς (Ξυλοκ.)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
|
||
<value>Μπάλα Φωτιάς (Κάρβ.)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
|
||
<value>Πλαίσιο Αντικειμένου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
|
||
<value>Δημιουργία {*CREATURE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
|
||
<value>Τούβλο Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
|
||
<value>Κρανίο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
|
||
<value>Κρανίο Σκελετού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
|
||
<value>Κρανίο Μαύρου Σκελετού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
|
||
<value>Κεφάλι Ζόμπι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
|
||
<value>Κεφάλι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
|
||
<value>Κεφάλι από %s</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
|
||
<value>Κεφάλι Creeper</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE">
|
||
<value>Πέτρα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GRASS">
|
||
<value>Κύβοι Γρασιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DIRT">
|
||
<value>Χώμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
|
||
<value>Πέτρα Επίστρωσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Σανίδες από Βελανιδιά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Σανίδες από Έλατο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Σανίδες από Σημύδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
|
||
<value>Σανίδ. Ξύλου Ζούγκλας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
|
||
<value>Βλαστάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
|
||
<value>Βλαστάρι Βελανιδιάς</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
|
||
<value>Βλαστάρι Ελάτου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
|
||
<value>Βλαστάρι Σημύδας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
|
||
<value>Βλαστάρι Ζούγκλας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
|
||
<value>Καθαρός Βράχος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WATER">
|
||
<value>Νερό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LAVA">
|
||
<value>Λάβα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAND">
|
||
<value>Άμμος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
|
||
<value>Αμμόλιθος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
|
||
<value>Χαλίκι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
|
||
<value>Ορυκτός Χρυσός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
|
||
<value>Ορυκτός Σίδηρος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
|
||
<value>Ορυκτό Κάρβουνο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG">
|
||
<value>Ξύλο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
|
||
<value>Ξύλο Βελανιδιάς</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
|
||
<value>Ξύλο Ελάτου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
|
||
<value>Ξύλο Σημύδας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
|
||
<value>Ξύλο Ζούγκλας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_OAK">
|
||
<value>Βελανιδιά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
|
||
<value>Έλατο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
|
||
<value>Σημύδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
|
||
<value>Φύλλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
|
||
<value>Φύλλα Βελανιδιάς</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
|
||
<value>Φύλλα Ελάτου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
|
||
<value>Φύλλα Σημύδας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
|
||
<value>Φύλλα Ζούγκλας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
|
||
<value>Σφουγγάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GLASS">
|
||
<value>Γυαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
|
||
<value>Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
|
||
<value>Μαύρο Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
|
||
<value>Κόκκινο Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
|
||
<value>Πράσινο Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
|
||
<value>Καφέ Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
|
||
<value>Μπλε Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
|
||
<value>Μοβ Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
|
||
<value>Γαλανό Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
|
||
<value>Ανοιχτό Γκρι Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
|
||
<value>Γκρι Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
|
||
<value>Ροζ Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
|
||
<value>Ανοιχτό Πράσινο Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
|
||
<value>Κίτρινο Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Ανοιχτό Μπλε Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
|
||
<value>Φούξια Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
|
||
<value>Πορτοκαλί Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
|
||
<value>Λευκό Μαλλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
|
||
<value>Λουλούδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ROSE">
|
||
<value>Τριαντάφυλλο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
|
||
<value>Μανιτάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
|
||
<value>Κύβος Χρυσού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
|
||
<value>Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Χρυσού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
|
||
<value>Κύβος Σιδήρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
|
||
<value>Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Σιδήρου.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
|
||
<value>Πέτρινη Πλάκα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
|
||
<value>Πέτρινη Πλάκα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
|
||
<value>Πλάκα από Αμμόλιθο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
|
||
<value>Πλάκα από Βελανιδιά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
|
||
<value>Πέτρινη Πλάκα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
|
||
<value>Πλάκα από Τούβλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
|
||
<value>Πλάκα από Πέτρινα Τούβλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
|
||
<value>Πλάκα από Βελανιδιά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
|
||
<value>Πλάκα από Έλατο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
|
||
<value>Πλάκα από Σημύδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
|
||
<value>Πλάκα Ξύλου Ζούγκλας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
|
||
<value>Πλάκα από Τούβλα Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BRICK">
|
||
<value>Τούβλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TNT">
|
||
<value>TNT</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
|
||
<value>Ράφι Βιβλιοθήκης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
|
||
<value>Πέτρα με Βρύα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
|
||
<value>Οψιανός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCH">
|
||
<value>Πυρσός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
|
||
<value>Πυρσός (Κάρβουνο)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
|
||
<value>Πυρσός (Ξυλοκάρβουνο)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FIRE">
|
||
<value>Φωτιά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
|
||
<value>Κλουβί Δημιουργίας Τεράτων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
|
||
<value>Σκαλοπάτια από Βελανιδιά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CHEST">
|
||
<value>Σεντούκι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>Σκόνη Κοκκινόπετρας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
|
||
<value>Ορυκτό Διαμάντι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
|
||
<value>Κύβος Διαμαντιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
|
||
<value>Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Διαμαντιών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
|
||
<value>Τραπέζι Κατασκευής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CROPS">
|
||
<value>Σοδειές</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
|
||
<value>Αγρόκτημα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
|
||
<value>Φούρνος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SIGN">
|
||
<value>Πινακίδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Ξύλινη Πόρτα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LADDER">
|
||
<value>Σκάλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_RAIL">
|
||
<value>Ράγα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
|
||
<value>Ηλεκτρική Ράγα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
|
||
<value>Ράγα Εντοπισμού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
|
||
<value>Πέτρινα Σκαλοπάτια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEVER">
|
||
<value>Μοχλός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
|
||
<value>Πλάκα Πίεσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
|
||
<value>Σιδερένια Πόρτα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
|
||
<value>Ορυκτή Κοκκινόπετρα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
|
||
<value>Πυρσός Κοκκινόπετρας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
|
||
<value>Κουμπί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SNOW">
|
||
<value>Χιόνι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ICE">
|
||
<value>Πάγος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
|
||
<value>Κάκτος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLAY">
|
||
<value>Πηλός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_REEDS">
|
||
<value>Ζαχαρωτό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
|
||
<value>Jukebox</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE">
|
||
<value>Φράκτης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
|
||
<value>Κολοκύθα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
|
||
<value>Φανάρι από Κολοκύθα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
|
||
<value>Netherrack</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
|
||
<value>Άμμος των Ψυχών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
|
||
<value>Λαμψόπετρα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
|
||
<value>Πύλη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
|
||
<value>Ορυκτό Λάπις Λάζουλι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
|
||
<value>Κύβος Λάπις Λάζουλι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
|
||
<value>Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Λάπις Λάζουλι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
|
||
<value>Διανομέας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
|
||
<value>Κύβος Νότας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CAKE">
|
||
<value>Κέικ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED">
|
||
<value>Κρεβάτι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WEB">
|
||
<value>Ιστός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
|
||
<value>Ψηλό Γρασίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
|
||
<value>Νεκρός Θάμνος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DIODE">
|
||
<value>Ημιαγωγός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
|
||
<value>Κλειδωμένο Σεντούκι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
|
||
<value>Καταπακτή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ANY_WOOL">
|
||
<value>Μαλλί (οποιοδήποτε χρώμα)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
|
||
<value>Έμβολο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
|
||
<value>Έμβολο με Κόλλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
|
||
<value>Κύβος Ασημόψαρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
|
||
<value>Πέτρινα Τούβλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
|
||
<value>Τούβλα από Πέτρα με Βρύα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
|
||
<value>Ραγισμένα Πέτρινα Τούβλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
|
||
<value>Τούβλα από Λαξευμένη Πέτρα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
|
||
<value>Μανιτάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
|
||
<value>Μανιτάρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
|
||
<value>Σιδερένια Κάγκελα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
|
||
<value>Γυάλινο Τζάμι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON">
|
||
<value>Καρπούζι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
|
||
<value>Μίσχος Κολοκύθας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
|
||
<value>Μίσχος Καρπουζιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_VINE">
|
||
<value>Κλήματα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
|
||
<value>Πύλη Φράκτη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
|
||
<value>Σκαλοπάτια από Τούβλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
|
||
<value>Σκαλοπ. Πέτρινων Τούβλων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
|
||
<value>Πέτρα Ασημόψαρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
|
||
<value>Πέτρα Επίστρωσης Ασημόψαρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
|
||
<value>Πέτρινο Τούβλο Ασημόψαρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
|
||
<value>Μυκήλιο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
|
||
<value>Νούφαρο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
|
||
<value>Τούβλο Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
|
||
<value>Φράκτης από Τούβλα Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
|
||
<value>Σκαλοπάτια Τούβλων Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
|
||
<value>Φυτό Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
|
||
<value>Τραπέζι Μαγέματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
|
||
<value>Βάση Παρασκευής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
|
||
<value>Καζάνι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
|
||
<value>Πύλη End</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
|
||
<value>Πλαίσιο Πύλης End</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
|
||
<value>Πέτρα End</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
|
||
<value>Αυγό Δράκου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
|
||
<value>Χαμόκλαδο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FERN">
|
||
<value>Φτέρη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
|
||
<value>Σκαλοπάτια από Αμμόλιθο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
|
||
<value>Σκαλοπάτια από Έλατο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
|
||
<value>Σκαλοπάτια από Σημύδα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
|
||
<value>Σκαλοπάτια Ξύλου Ζούγκλας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
|
||
<value>Φανάρι Κοκκινόπετρας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_COCOA">
|
||
<value>Κακάο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SKULL">
|
||
<value>Κρανίο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
|
||
<value>Τρέχουσες Ρυθμίσεις Ελέγχου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
|
||
<value>Διάταξη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
|
||
<value>Κίνηση/Τρέξιμο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
|
||
<value>Κάμερα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
|
||
<value>Παύση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
|
||
<value>Άλμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
|
||
<value>Άλμα/Αύξηση Υψόμετρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
|
||
<value>Απόθεμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
|
||
<value>Εναλλαγή Αντικειμένων στο Χέρι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
|
||
<value>Ενέργεια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
|
||
<value>Χρήση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
|
||
<value>Κατασκευή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
|
||
<value>Ξεσκαρτάρισμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
|
||
<value>Αθόρυβη Κίνηση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
|
||
<value>Αθόρυβη Κίνηση/Μείωση Υψόμετρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
|
||
<value>Αλλαγή Λειτουργίας Κάμερας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
|
||
<value>Παίκτες/Πρόσκληση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
|
||
<value>Κίνηση (Κατά την Πτήση)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
|
||
<value>Διάταξη 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
|
||
<value>Διάταξη 2</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
|
||
<value>Διάταξη 3</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
|
||
<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
|
||
<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να ξεκινήσετε τον εκπαιδευτικό οδηγό.{*B*}
|
||
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, αν πιστεύετε ότι μπορείτε να παίξετε μόνοι σας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
|
||
<value>Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να δημιουργήσετε ό,τι θέλετε με τη σωστή τοποθέτηση κύβων.
|
||
Τη νύχτα βγαίνουν τέρατα, γι' αυτό φροντίστε να δημιουργήσετε ένα καταφύγιο προτού να συμβεί αυτό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
|
||
<value>Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} για να κοιτάξετε επάνω, κάτω και γύρω σας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
|
||
<value>Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} για να κινηθείτε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
|
||
<value>Για να τρέξετε, σπρώξτε δύο φορές το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} γρήγορα προς τα εμπρός. Όταν κρατάτε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός, ο χαρακτήρας θα συνεχίσει να τρέχει, εκτός και αν εξαντληθεί ο χρόνος σπριντ ή το φαγητό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
|
||
<value>Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κάνετε άλμα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
|
||
<value>Πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να εξορύξετε και να κόψετε χρησιμοποιώντας το χέρι σας ή οτιδήποτε κρατάτε. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσετε ένα εργαλείο για την εξόρυξη ορισμένων κύβων...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
|
||
<value>Πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να κόψετε 4 κύβους ξύλου (κορμούς δέντρων).{*B*}Όταν σπάσει ένας κύβος, μπορείτε να σταθείτε δίπλα στο αντικείμενο που αιωρείται για το συλλέξετε και αυτό θα εμφανιστεί στο απόθεμά σας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
|
||
<value>Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξετε το περιβάλλον χρήστη κατασκευής.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
|
||
<value>Καθώς συλλέγετε και δημιουργείτε περισσότερα αντικείμενα, το απόθεμά σας θα γεμίζει.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} για να ανοίξετε το απόθεμα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
|
||
<value>Καθώς μετακινείστε, σκάβετε και επιτίθεστε, η μπάρα φαγητού μειώνεται{*ICON_SHANK_01*}. Το τρέξιμο και το άλμα με φόρα καταναλώνουν πολύ περισσότερο φαγητό σε σύγκριση με το απλό περπάτημα και άλμα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
|
||
<value>Αν χάσετε ζωή, αλλά έχετε μπάρα φαγητού με 9 ή περισσότερα{*ICON_SHANK_01*}, η ζωή σας θα αναπληρωθεί αυτόματα. Όταν τρώτε κάτι, αναπληρώνεται η μπάρα φαγητού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
|
||
<value>Όταν έχετε στο χέρι σας ένα τρόφιμο, πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το φάτε και να αναπληρώσετε την μπάρα φαγητού. Δεν μπορείτε να φάτε κάτι, αν η μπάρα φαγητού είναι γεμάτη.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
|
||
<value>Η μπάρα φαγητού έχει μειωθεί σε μεγάλο βαθμό και έχετε χάσει ζωή. Φάτε την μπριζόλα που έχετε στο απόθεμά σας για να αναπληρώσετε την μπάρα φαγητού και να θεραπευτείτε σταδιακά.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
|
||
<value>Μπορείτε να μετατρέψετε το ξύλο που έχει συλλέξει σε σανίδες. Ανοίξτε το περιβάλλον χρήστη κατασκευής για να τις κατασκευάσετε.{*PlanksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
|
||
<value>Πολλές διαδικασίες δημιουργίας μπορεί να αποτελούνται από πολλά βήματα. Τώρα που έχετε μερικές σανίδες, μπορείτε να δημιουργήσετε περισσότερα αντικείμενα. Κατασκευάστε ένα τραπέζι δημιουργίας.{*CraftingTableIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
|
||
<value>Για να συλλέξετε πιο γρήγορα τους κύβους που χρειάζεστε, μπορείτε να δημιουργήσετε τα κατάλληλα εργαλεία για κάθε εργασία. Ορισμένα εργαλεία απαιτούν λαβές από ραβδιά. Δημιουργήστε τώρα μερικά ραβδιά.{*SticksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
|
||
<value>Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} και το{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που κρατάτε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
|
||
<value>Πατήστε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να χρησιμοποιήσετε και να τοποθετήσετε αντικείμενα. Μπορείτε να συλλέξετε και πάλι τα αντικείμενα που έχετε τοποθετήσει, αν τα εξορύξετε με το κατάλληλο εργαλείο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
|
||
<value>Επιλέξτε το τραπέζι κατασκευής, σημαδέψτε με το σταυρόνημα το σημείο που θέλετε και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσετε το τραπέζι κατασκευής.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
|
||
<value>Σημαδέψτε το τραπέζι κατασκευής με το σταυρόνημα και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το ανοίξετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
|
||
<value>Με το φτυάρι, μπορείτε να σκάψετε πιο γρήγορα μαλακούς κύβους, όπως το χώμα και το χιόνι. Καθώς συλλέγετε περισσότερα υλικά, θα μπορείτε να δημιουργείτε εργαλεία που λειτουργούν ταχύτερα και αντέχουν περισσότερο. Δημιουργήστε ένα ξύλινο φτυάρι.{*WoodenShovelIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
|
||
<value>Με το τσεκούρι, μπορείτε να κόψετε πιο γρήγορα δέντρα και ξύλινα πλακίδια. Καθώς συλλέγετε περισσότερα υλικά, θα μπορείτε να δημιουργείτε εργαλεία που λειτουργούν ταχύτερα και αντέχουν περισσότερο. Δημιουργήστε ένα ξύλινο τσεκούρι.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
|
||
<value>Με την αξίνα, μπορείτε να σκάψετε πιο γρήγορα σκληρούς κύβους, όπως πέτρα και μεταλλεύματα. Καθώς συλλέγετε περισσότερα υλικά, θα μπορείτε να δημιουργείτε εργαλεία που λειτουργούν ταχύτερα, αντέχουν περισσότερο και σας επιτρέπουν να εξορύσσετε πιο σκληρά υλικά. Δημιουργήστε μια ξύλινη αξίνα.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
|
||
<value>Ανοίξτε το δοχείο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
|
||
<value>
|
||
Η νύχτα μπορεί να φτάσει πριν το καταλάβατε, για αυτό δεν πρέπει να βρίσκεστε έξω αν δεν έχετε προετοιμαστεί κατάλληλα. Μπορείτε να δημιουργήσετε πανοπλία και όπλα, αλλά το πιο σημαντικό είναι να έχετε ένα ασφαλές καταφύγιο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
|
||
<value>
|
||
Εδώ κοντά βρίσκεται ένα εγκαταλελειμμένο καταφύγιο Μεταλλωρύχων που μπορείτε να επισκευάσετε για να προστατευτείτε τη νύχτα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
|
||
<value>
|
||
Θα πρέπει να συλλέξετε τα υλικά που χρειάζονται για την επισκευή του καταφυγίου. Μπορείτε να κατασκευάσετε τοίχους και οροφή από οποιονδήποτε τύπο πλακιδίου, αλλά θα πρέπει επίσης να δημιουργήσετε μια πόρτα, μερικά παράθυρα και κάποια πηγή φωτισμού.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
|
||
<value>Χρησιμοποιήστε την αξίνα σας για να εξορύξετε μερικούς κύβους πέτρας. Όταν εξορύσετε κύβους πέτρας, αυτοί παράγουν πέτρα επίστρωσης. Αν συλλέξετε 8 κύβους πέτρας επίστρωσης, μπορείτε να κατασκευάσετε ένα φούρνο. Ενδεχομένως να πρέπει να σκάψετε λίγο στο χώμα για να βρείτε πέτρα, επομένως θα χρειαστείτε το φτυάρι σας.{*StoneIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
|
||
<value>Έχετε συλλέξει αρκετή πέτρα επίστρωσης για να κατασκευάσετε ένα φούρνο. Δημιουργήστε τον με το τραπέζι κατασκευής.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
|
||
<value>Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσετε το φούρνο στον κόσμο και ανοίξτε τον.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
|
||
<value>Χρησιμοποιήστε το φούρνο για να δημιουργήσετε ξυλοκάρβουνο. Ενώ περιμένετε, γιατί δεν συγκεντρώνετε περισσότερα υλικά για να ολοκληρώσετε το καταφύγιο;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
|
||
<value>Χρησιμοποιήστε το φούρνο για να δημιουργήσετε γυαλί. Ενώ περιμένετε, γιατί δεν συγκεντρώνετε περισσότερα υλικά για να ολοκληρώσετε το καταφύγιο;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
|
||
<value>Τα σωστά καταφύγια διαθέτουν πόρτες που σας επιτρέπουν να μπαινοβγαίνετε, χωρίς να πρέπει να σκάβετε και να ξαναχτίζετε τους τοίχους. Δημιουργήστε μια ξύλινη πόρτα τώρα.{*WoodenDoorIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
|
||
<value>Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσετε την πόρτα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το {*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να ανοίξετε και να κλείσετε τις ξύλινες πόρτες που βρίσκετε στον κόσμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
|
||
<value>Τη νύχτα το σκοτάδι είναι πολύ πυκνό, επομένως θα χρειαστείτε κάποια πηγή φωτισμού στο καταφύγιο για να μπορείτε να βλέπετε. Δημιουργήστε έναν πυρσό από ραβδιά και ξυλοκάρβουνο στο περιβάλλον χρήστη κατασκευής.{*TorchIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
|
||
<value>
|
||
Έχετε ολοκληρώσει το πρώτο μέρος του εκπαιδευτικού οδηγού.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε με τον εκπαιδευτικό οδηγό.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, αν πιστεύετε ότι μπορείτε να παίξετε μόνοι σας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Αυτό είναι το απόθεμά σας. Περιέχει τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση με τα χέρια σας και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που κουβαλάτε. Εδώ εμφανίζεται και η πανοπλία σας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε το απόθεμα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
|
||
<value>
|
||
Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσετε το δείκτη. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να επιλέξετε ένα αντικείμενο κάτω από το δείκτη.
|
||
Αν υπάρχουν περισσότερα από ένα αντικείμενα στην ίδια θέση, θα τα συλλέξετε όλα ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το{*CONTROLLER_VK_X*} για να συλλέξετε τα μισά.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
|
||
<value>
|
||
Μετακινήστε αυτό το αντικείμενο με το δείκτη σε μια άλλη θέση στο απόθεμα και τοποθετήστε το με το {*CONTROLLER_VK_A*}.
|
||
Όταν έχετε πολλά αντικείμενα στο δείκτη, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να τα τοποθετήσετε όλα ή το{*CONTROLLER_VK_X*} για να τοποθετήσετε μόνο ένα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
|
||
<value>
|
||
Εάν μετακινήσετε το δείκτη έξω από τα όρια του περιβάλλοντος χρήστη ενώ έχετε ένα αντικείμενο στο δείκτη, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε το αντικείμενο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
|
||
<value>
|
||
Εάν θέλετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με ένα αντικείμενο, μετακινήστε το δείκτη επάνω από το αντικείμενο και πατήστε{*CONTROLLER_VK_RT*} .
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} για να βγείτε από το απόθεμα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Αυτό είναι το απόθεμα της λειτουργίας δημιουργίας. Περιέχει τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση με τα χέρια σας και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που μπορείτε να επιλέξετε.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε το απόθεμα λειτουργίας δημιουργίας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
|
||
<value>
|
||
Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσετε το δείκτη.
|
||
Στη λίστα αντικειμένων, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να συλλέξετε ένα αντικείμενο κάτω από το δείκτη και χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_Y*} για να συλλέξετε μια στοίβα αυτού του αντικειμένου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
|
||
<value>
|
||
Ο δείκτης θα μετακινηθεί αυτόματα σε μια θέση στη γραμμή χρήσης. Μπορείτε να αφήσετε το αντικείμενο χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}. Μόλις τοποθετήσετε το αντικείμενο, ο δείκτης θα επιστρέψει στη λίστα αντικειμένων για να επιλέξετε ένα άλλο αντικείμενο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
|
||
<value>
|
||
Εάν μετακινήσετε το δείκτη έξω από τα όρια του περιβάλλοντος χρήστη έχοντας ένα αντικείμενο στο δείκτη, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε το αντικείμενο στον κόσμο. Για να εκκαθαρίσετε όλα τα αντικείμενα στην μπάρα γρήγορης επιλογής, πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
|
||
<value>
|
||
Πραγματοποιήστε κύλιση στις καρτέλες Τύπου Ομάδας στην επάνω πλευρά χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_LB*} και το{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε τον τύπο ομάδας του αντικειμένου που θέλετε να επιλέξετε.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
|
||
<value>
|
||
Εάν θέλετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με ένα αντικείμενο, μετακινήστε το δείκτη επάνω από το αντικείμενο και πατήστε{*CONTROLLER_VK_RT*} .
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το απόθεμα της λειτουργίας δημιουργίας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη κατασκευής. Αυτή η οθόνη σάς επιτρέπει να συνδυάζετε τα αντικείμενα που έχετε συλλέξει για να κατασκευάσετε νέα αντικείμενα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να κατασκευάσετε αντικείμενα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*} για να εμφανιστεί η περιγραφή του αντικειμένου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*} για να εμφανιστούν τα συστατικά που απαιτούνται για την κατασκευή του τρέχοντος αντικειμένου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*} για να εμφανιστεί ξανά το απόθεμα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
|
||
<value>
|
||
Πραγματοποιήστε κύλιση στις καρτέλες Τύπου Ομάδας στην επάνω πλευρά χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_LB*} και το{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε τον τύπο ομάδας του αντικειμένου που θέλετε να κατασκευάσετε και έπειτα χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να επιλέξετε το αντικείμενο που θα κατασκευάσετε.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
|
||
<value>
|
||
Η περιοχή κατασκευής εμφανίζει τα αντικείμενα που χρειάζεστε για να κατασκευάσετε το νέο αντικείμενο. Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να κατασκευάσετε το αντικείμενο και να το τοποθετήσετε στο απόθεμά σας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Μπορείτε να κατασκευάσετε μια μεγαλύτερη συλλογή αντικειμένων χρησιμοποιώντας ένα τραπέζι κατασκευής. Η κατασκευή σε τραπέζι λειτουργεί όπως και η βασική κατασκευή, αλλά έχετε μεγαλύτερη επιφάνεια κατασκευής που καθιστά δυνατή την πραγματοποίηση περισσότερων συνδυασμών συστατικών.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
|
||
<value>
|
||
Στο κάτω δεξιό μέρος του περιβάλλοντος χρήστη κατασκευής, εμφανίζεται το απόθεμά σας. Σε αυτήν την περιοχή, μπορεί επίσης να εμφανίζεται μια περιγραφή του τρέχοντος επιλεγμένου στοιχείου, καθώς και τα συστατικά που απαιτούνται για την κατασκευή του.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
|
||
<value>
|
||
Τώρα προβάλλεται η περιγραφή του τρέχοντος επιλεγμένου αντικειμένου. Η περιγραφή μπορεί να σας δώσει μια ιδέα σχετικά με τις πιθανές χρήσεις του αντικειμένου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Τώρα προβάλλεται η λίστα συστατικών που απαιτούνται για τη δημιουργία του επιλεγμένου αντικειμένου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
|
||
<value>Μπορείτε να μετατρέψετε το ξύλο που έχει συλλέξει σε σανίδες. Επιλέξτε το εικονίδιο με τις σανίδες και πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να τις δημιουργήσετε.{*PlanksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Τώρα κατασκευάσατε ένα τραπέζι κατασκευής που θα πρέπει να τοποθετήσετε στον κόσμο για να μπορείτε να κατασκευάσετε μια μεγαλύτερη συλλογή αντικειμένων.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη κατασκευής.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
|
||
<value>
|
||
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να αλλάξετε τον τύπο ομάδας των αντικειμένων που θέλετε να κατασκευάσετε. Επιλέξτε την ομάδα εργαλείων.{*ToolsIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
|
||
<value>
|
||
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να αλλάξετε τον τύπο ομάδας των αντικειμένων που θέλετε να κατασκευάσετε. Επιλέξτε την ομάδα κατασκευών.{*StructuresIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
|
||
<value>
|
||
Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που θέλετε να κατασκευάσετε. Ορισμένα αντικείμενα έχουν περισσότερες από μία εκδοχές, ανάλογα με τα υλικά που χρησιμοποιούνται. Επιλέξτε το ξύλινο φτυάρι.{*WoodenShovelIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Πολλές διαδικασίες κατασκευής μπορεί να αποτελούνται από πολλά βήματα. Τώρα που έχετε μερικές σανίδες, μπορείτε να κατασκευάσετε περισσότερα αντικείμενα. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που θέλετε να κατασκευάσετε. Επιλέξτε το τραπέζι κατασκευής.{*CraftingTableIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
|
||
<value>
|
||
Έχετε κάνει μια εξαιρετική αρχή με τα εργαλεία που έχετε κατασκευάσει και μπορείτε να συλλέγετε διάφορα υλικά με πιο αποτελεσματικό τρόπο.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη κατασκευής.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
|
||
<value>
|
||
Ορισμένα αντικείμενα δεν μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας το τραπέζι κατασκευής και απαιτείται φούρνος. Κατασκευάστε έναν φούρνο τώρα.{*FurnaceIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
|
||
<value>
|
||
Τοποθετήστε το φούρνο που κατασκευάσατε στον κόσμο. Καλό θα ήταν να τον βάλετε στο καταφύγιό σας.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη κατασκευής.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη φούρνου. Ο φούρνος επιτρέπει την αλλαγή αντικειμένων φλογίζοντάς τα. Για παράδειγμα, μπορείτε να μετατρέψετε κομμάτια σιδήρου σε ράβδους σιδήρου στο φούρνο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε το φούρνο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
|
||
<value>
|
||
Πρέπει να βάλετε καύσιμο στο κάτω μέρος του φούρνου και στη συνέχεια, το αντικείμενο που θέλετε να αλλάξετε στο επάνω μέρος. Ο φούρνος τότε θα ανάψει και θα ξεκινήσει να δουλεύει. Το αποτέλεσμα βγαίνει στη δεξιά υποδοχή.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
|
||
<value>
|
||
Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως καύσιμο πολλά ξύλινα αντικείμενα, αλλά δεν καίγονται όλα τα αντικείμενα στον ίδιο χρόνο. Μπορείτε επίσης να ανακαλύψετε άλλα αντικείμενα στον κόσμο που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως καύσιμο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Όταν τα αντικείμενά σας φλογιστούν, μπορείτε να τα μετακινήσετε από την εξωτερική περιοχή στο απόθεμά σας. Θα πρέπει να πειραματιστείτε με διάφορα συστατικά για να δείτε τι μπορείτε να φτιάξετε.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
|
||
<value>
|
||
Εάν χρησιμοποιήσετε ως συστατικό το ξύλο, τότε μπορείτε να φτιάξετε ξυλοκάρβουνο. Τοποθετήστε κάποιο καύσιμο στο φούρνο και το ξύλο στην υποδοχή συστατικών. Μπορεί να χρειαστεί μερική ώρα για να φτιάξει ο φούρνος το ξυλοκάρβουνο, οπότε μπορείτε να κάνετε κάποια άλλη εργασία και να επιστρέψετε αργότερα για να ελέγξετε την πρόοδο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
|
||
<value>
|
||
Το ξυλοκάρβουνο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως καύσιμο, αλλά μπορεί και να μετατραπεί σε πυρσό μαζί με ένα ραβδί.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
|
||
<value>
|
||
Εάν βάλετε άμμο στην υποδοχή συστατικών, μπορείτε να φτιάξετε γυαλί. Δημιουργήστε κομμάτια γυαλιού για να τα χρησιμοποιήσετε ως παράθυρα στο καταφύγιό σας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη παρασκευής φίλτρων. Μπορείτε να το χρησιμοποιείτε για να δημιουργείτε φίλτρα με πολλές και διαφορετικές ιδιότητες.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε τη βάση παρασκευής φίλτρων.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
|
||
<value>
|
||
Παρασκευάζετε φίλτρα τοποθετώντας ένα συστατικό στην επάνω υποδοχή και ένα μπουκαλάκι φίλτρου ή νερού στις κάτω υποδοχές (μπορούν να παρασκευαστούν έως 3 τη φορά). Μόλις τοποθετηθούν συστατικά που μπορούν να συνδυαστούν, ξεκινά η παρασκευαστική διαδικασία και, μετά από λίγη ώρα, δημιουργείται το φίλτρο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Όλα τα φίλτρα ξεκινούμε με ένα Μπουκάλι Νερό. Τα περισσότερα φίλτρα δημιουργούνται χρησιμοποιώντας ως πρώτο υλικό ένα Φυτό Nether για τη δημιουργία ενός Δυσάρεστου Φίλτρου, ενώ απαιτείται τουλάχιστον ένα ακόμα συστατικό για τη δημιουργία του τελικού φίλτρου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Όταν παρασκευάζετε ένα φίλτρο, μπορείτε να τροποποιήσετε τις ιδιότητές του. Με την προσθήκη Σκόνης Κοκκινόπετρας, αυξάνεται η διάρκεια των ιδιοτήτων του, ενώ με την προσθήκη Σκόνης Λαμψόπετρας, μπορούν να ενισχυθούν οι ιδιότητές του.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
|
||
<value>
|
||
Με την προσθήκη Ζυμωμένου Ματιού Αράχνης, χαλάει η σύσταση του φίλτρου, το οποίο μπορεί να γίνει φίλτρο με αντίθετες ιδιότητες, ενώ με την προσθήκη Πυρίτιδας, το φίλτρο γίνεται Φίλτρο Εκτόξευσης, το οποίο μπορεί να πεταχθεί για να εφαρμοστούν οι ιδιότητές του σε μια κοντινή περιοχή.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Δημιουργήστε ένα Φίλτρο Πυραντίστασης προσθέτοντας πρώτα το Φυτό Nether σε ένα Μπουκάλι Νερό και έπειτα προσθέτοντας την Κρέμα Μάγματος.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη παρασκευής φίλτρων.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει μια Βάση Παρασκευής Φίλτρων, ένα Καζάνι και ένα σεντούκι γεμάτο υλικά για την παρασκευή φίλτρων.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις παρασκευαστικές διαδικασίες και τα φίλτρα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>
|
||
Το πρώτο βήμα για την παρασκευή ενός φίλτρου είναι η δημιουργία ενός Μπουκαλιού Νερού. Πάρτε από το σεντούκι ένα Γυάλινο Μπουκάλι.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>
|
||
Μπορείτε να γεμίσετε ένα γυάλινο μπουκάλι από ένα Καζάνι που περιέχει νερό ή από έναν κύβο νερού. Γεμίστε το γυάλινο μπουκάλι τώρα τοποθετώντας το δείκτη σε μια πηγή νερού και πατώντας{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
|
||
<value>
|
||
Εάν αδειάσει ένα καζάνι, μπορείτε να το γεμίσετε ξανά με έναν Κουβά Νερό.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Χρησιμοποιήστε τη Βάση Παρασκευής για να δημιουργήσετε ένα Φίλτρο Πυραντίστασης. Θα χρειαστείτε ένα Μπουκάλι Νερού, Φυτό Nether και Κρέμα Μάγματος.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Κρατώντας ένα φίλτρο στο χέρι σας, πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσετε. Για ένα κανονικό φίλτρο, θα το πιείτε και οι ιδιότητές του θα εφαρμοστούν σε εσάς, ενώ για ένα Φίλτρο Εκτόξευσης, θα το πετάξετε και οι ιδιότητές του θα εφαρμοστούν στα πλάσματα που βρίσκονται κοντά στο σημείο που θα πέσει.
|
||
Μπορείτε να δημιουργήσετε Φίλτρα Εκτόξευσης προσθέτοντας πυρίτιδα σε κανονικά φίλτρα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Χρησιμοποιήστε το Φίλτρο Πυραντίστασης στον εαυτό σας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
|
||
<value>
|
||
Τώρα που είστε ανθεκτικοί στη φωτιά και τη λάβα, καλό θα ήταν να εξερευνήσετε εάν υπάρχουν μέρη τα οποία δεν μπορούσατε να επισκεφτείτε μέχρι τώρα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη μαγέματος το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιείτε για να προσθέτετε μαγικές ιδιότητες σε όπλα, πανοπλίες και ορισμένα εργαλεία.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον χρήστη μαγέματος.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με το περιβάλλον χρήστη μαγέματος.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Για να μαγέψετε ένα αντικείμενο, πρώτα τοποθετήστε το στην υποδοχή μαγέματος. Μπορείτε να μαγέψετε όπλα, πανοπλίες και ορισμένα εργαλεία για να τους δώσετε ειδικές δυνάμεις, όπως βελτιωμένη αντίσταση στη ζημιά ή αύξηση του αριθμού των αντικειμένων που δημιουργούνται όταν γίνεται εξόρυξη σε κύβους.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
|
||
<value>
|
||
Όταν ένα αντικείμενο τοποθετείται στην υποδοχή μαγέματος, τα κουμπιά στη δεξιά πλευρά αλλάζουν και παρέχουν μια ευρεία γκάμα διάφορων ειδών μαγέματος.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
|
||
<value>
|
||
Ο αριθμός στο κουμπί αναπαριστά το κόστος σε επίπεδα εμπειρίας που θα εφαρμόσει το συγκεκριμένο είδος μαγέματος στο αντικείμενο. Εάν δεν έχετε αρκετά υψηλό επίπεδο, το κουμπί θα είναι απενεργοποιημένο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
|
||
<value>
|
||
Επιλέξτε ένα είδος μαγέματος και πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μαγέψετε το αντικείμενο. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα τη μείωση του επιπέδου εμπειρίας σας βάσει του κόστους του μαγέματος.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
|
||
<value>
|
||
Τα διάφορα μαγέματα είναι εντελώς τυχαία, ωστόσο, ορισμένα καλύτερα είδη μαγέματος είναι διαθέσιμα μόνο όταν έχετε υψηλό επίπεδο εμπειρίας και έχετε πολλές βιβλιοθήκες γύρω από το Τραπέζι Μαγέματος, για να αυξηθεί η δύναμή του.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει ένα Τραπέζι Μαγέματος και ορισμένα άλλα αντικείμενα που θα σας βοηθήσουν να εξοικειωθείτε με τη διαδικασία του μαγέματος.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το μάγεμα.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τη διαδικασία του μαγέματος.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Με τη χρήση του Τραπεζιού Μαγέματος, μπορείτε να προσθέτετε ειδικές δυνάμεις, όπως αύξηση του αριθμού των αντικειμένων που δημιουργούνται όταν γίνεται εξόρυξη σε κύβους ή βελτιωμένη αντίσταση ζημιάς, σε όπλα, πανοπλίες και ορισμένα εργαλεία.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
|
||
<value>
|
||
Η τοποθέτηση βιβλιοθηκών γύρω από το Τραπέζι Μαγέματος αυξάνει τη δύναμή του και καθιστά δυνατή την πρόσβαση σε μαγέματα υψηλότερου επιπέδου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
|
||
<value>
|
||
Η άσκηση μαγέματος αφαιρείται από τα Επίπεδα Εμπειρίας, τα οποία μπορείτε να συγκεντρώσετε συλλέγοντας Σφαίρες Εμπειρίας. Αυτές προκύπτουν με την εξολόθρευση τεράτων, την εξόρυξη μεταλλευμάτων, την εκτροφή ζώων, το ψάρεμα, το λιώσιμο/μαγείρεμα πραγμάτων στο φούρνο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
|
||
<value>
|
||
Μπορείτε επίσης να συγκεντρώνετε Επίπεδα Εμπειρίας χρησιμοποιώντας ένα Μπουκάλι Μαγέματος, το οποίο όταν το πετάτε, δημιουργούνται Σφαίρες Εμπειρίας στο σημείο όπου προσγειώνεται. Στη συνέχεια, μπορείτε να συλλέγετε αυτές τις σφαίρες.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
Στα σεντούκια αυτής της περιοχής, μπορείτε να βρείτε ορισμένα μαγεμένα αντικείμενα, Μπουκάλια Μαγέματος και ορισμένα αντικείμενα που δεν έχουν ακόμα λάβει μαγικές ιδιότητες και μπορείτε να πειραματιστείτε μαζί τους στο Τραπέζι Μαγέματος.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Τώρα βρίσκεστε σε ένα βαγόνι ορυχείου. Για να βγείτε από το βαγόνι, τοποθετήστε το δείκτη επάνω του και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα βαγόνια ορυχείου.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα βαγόνια ορυχείου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
|
||
<value>
|
||
Τα βαγόνια ορυχείου κινούνται επάνω σε ράγες. Μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε ένα ηλεκτροκίνητο βαγόνι τοποθετώντας στο φούρνο ένα βαγόνι που περιέχει ένα σεντούκι.
|
||
{*RailIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
|
||
<value>
|
||
Μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε ηλεκτρικές ράγες, οι οποίες τροφοδοτούνται από πυρσούς και κυκλώματα από κοκκινόπετρα για την επιτάχυνση του βαγονιού. Αυτές μπορούν να συνδεθούν σε διακόπτες, μοχλούς και πλάκες πίεσης για τη δημιουργία πιο σύνθετων συστημάτων.
|
||
{*PoweredRailIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Τώρα κουμαντάρετε μια βάρκα. Για να βγείτε από τη βάρκα, τοποθετήστε το δείκτη επάνω της και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις βάρκες.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις βάρκες.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
|
||
<value>
|
||
Με τις βάρκες, μπορείτε να μετακινήστε πιο γρήγορα στο νερό. Μπορείτε να την κατευθύνετε χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} και το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
|
||
{*BoatIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Τώρα χρησιμοποιείτε ένα καλάμι ψαρέματος. Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσετε.{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το ψάρεμα.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με το ψάρεμα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
|
||
<value>
|
||
Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να ρίξετε την πετονιά και να ξεκινήσετε να ψαρεύετε. Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ξανά για να τραβήξετε πίσω την πετονιά.
|
||
{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
|
||
<value>
|
||
Εάν περιμένετε μέχρι να βυθιστεί ο φελλός κάτω από την επιφάνεια του νερού προτού τραβήξετε πίσω την πετονιά, μπορείτε να πιάσετε κάποιο ψάρι. Μπορείτε να φάτε τα ψάρια ωμά ή να τα μαγειρέψετε σε κάποιο φούρνο, για να αποκαταστήσετε την υγεία σας.
|
||
{*FishIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
|
||
<value>
|
||
Όπως συμβαίνει και με άλλα εργαλεία, ένα καλάμι ψαρέματος έχει έναν καθορισμένο αριθμό χρήσεων. Αυτές οι χρήσεις, όμως, δεν περιορίζονται αποκλειστικά στο ψάρεμα. Θα πρέπει να πειραματιστείτε μαζί του για να δείτε τι άλλο μπορείτε να πιάσετε ή να ενεργοποιήσετε με αυτό...
|
||
{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Αυτό είναι ένα κρεβάτι. Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} με το δείκτη επάνω του σε νυχτερινές ώρες, για να κοιμηθείτε το βράδυ και να ξυπνήσετε το πρωί.{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα κρεβάτια.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τη χρήση των κρεβατιών.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
|
||
<value>
|
||
Τα κρεβάτια θα πρέπει να τοποθετούνται σε ένα ασφαλές, καλοφωτισμένο μέρος, για να μη σας ξυπνάνε τα τέρατα κατά τη διάρκεια της νύχτας. Έχοντας χρησιμοποιήσει κάποιο κρεβάτι, εάν πεθάνετε, θα αναγεννηθείτε στο συγκεκριμένο κρεβάτι.
|
||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
|
||
<value>
|
||
Εάν υπάρχουν άλλοι παίκτες στο παιχνίδι σας, θα πρέπει όλοι να βρίσκονται στο κρεβάτι τους την ίδια ώρα για να μπορέσουν όλοι οι χαρακτήρες να κοιμηθούν.
|
||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχουν ορισμένα απλά κυκλώματα Κοκκινόπετρας και Εμβόλων, καθώς και ένα σεντούκι με πολλά αντικείμενα για την επέκταση αυτών των κυκλωμάτων.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα κυκλώματα Κοκκινόπετρας και των Εμβόλων.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα κυκλώματα Κοκκινόπετρας και των Εμβόλων.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
|
||
<value>
|
||
Οι Μοχλοί, τα Κουμπιά, οι Πλάκες Πίεσης και οι Πυρσοί Κοκκινόπετρας μπορούν όλα να τροφοδοτούν με ρεύμα τα κυκλώματα, είτε προσαρτώντας τα απευθείας επάνω στο αντικείμενο που θέλετε να ενεργοποιήσετε είτε συνδέοντάς τα με σκόνη Κοκκινόπετρας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
|
||
<value>
|
||
Η θέση και η κατεύθυνση στην οποία τοποθετείτε μια πηγή τροφοδοσίας μπορεί να αλλάξει τον τρόπο που επηρεάζει τους γύρω κύβους. Για παράδειγμα, μπορεί να σβηστεί ένας πυρσός Κοκκινόπετρας δίπλα σε έναν κύβο, εάν ο κύβος τροφοδοτείται από κάποια άλλη πηγή.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>
|
||
Μπορείτε να συλλέγετε σκόνη Κοκκινόπετρας εξορύσσοντας κομμάτια κοκκινόπετρας με τη βοήθεια μιας Σιδερένιας, Αδαμάντινης ή Χρυσής αξίνας. Μπορείτε να τη χρησιμοποιείτε για την τροφοδοσία έως 15 κύβων και μπορεί να μετακινηθεί ένας κύβος προς τα επάνω ή προς τα κάτω σε ύψος.
|
||
{*ICON*}331{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
|
||
<value>
|
||
Οι αναμεταδότες Κοκκινόπετρας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επέκταση της απόστασης στην οποία μεταδίδεται το ρεύμα ή για τη δημιουργία καθυστέρησης σε ένα κύκλωμα.
|
||
{*ICON*}356{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
|
||
<value>
|
||
Όταν τροφοδοτείται ένα Έμβολο, εκτείνεται σπρώχνοντας έως 12 κύβους. Όταν μαζεύονται, τα Έμβολα με Κόλλα μπορούν να τραβήξουν μαζί τους έναν κύβο από τα περισσότερα διαθέσιμα είδη.
|
||
{*ICON*}33{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
|
||
<value>
|
||
Στο σεντούκι αυτής της περιοχής, υπάρχουν ορισμένα εξαρτήματα για τη δημιουργία κυκλωμάτων με έμβολα. Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε ή να ολοκληρώσετε τα κυκλώματα σε αυτήν την περιοχή ή να δημιουργήσετε τα δικά σας. Υπάρχουν περισσότερα παραδείγματα εκτός της περιοχής εκπαίδευσης.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει μια Πύλη για τον κόσμο του Nether!
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις Πύλες και το Nether.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις Πύλες και το Nether.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Οι Πύλες δημιουργούνται τοποθετώντας κύβους Οψιανού σε ένα πλαίσιο πλάτους τεσσάρων κύβων και ύψους πέντε κύβων. Οι γωνιακοί κύβοι δεν είναι υποχρεωτικοί.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Για να ενεργοποιήσετε μια Πύλη για το Nether, βάλτε φωτιά στους κύβους Οψιανού μέσα στο πλαίσιο χρησιμοποιώντας έναν Πυρόλιθο και Χάλυβα. Οι Πύλες μπορούν να απενεργοποιηθούν εάν χαλάσει το πλαίσιο, εάν προκύψει κάποια έκρηξη σε κοντινό μέρος ή περάσει κάποιο υγρό από μέσα τους.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Για να χρησιμοποιήσετε μια Πύλη για το Nether, μπείτε μέσα της. Η οθόνη σας θα γίνει μωβ και θα ακουστεί ένας ήχος. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, θα μεταφερθείτε σε μια άλλη διάσταση.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
|
||
<value>
|
||
Το Nether είναι ένα μέρος γεμάτο κινδύνους και πολλή λάβα, αλλά μπορεί να σας φανεί χρήσιμο να συλλέξετε το Netherrack, το οποίο αν το ανάψετε μπορεί να καίει για πάντα, καθώς και για τη Λαμψόπετρας, που παράγει φως.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
|
||
<value>
|
||
Ο κόσμος του Nether μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ταξιδεύετε γρήγορα στον Overworld - εάν διανύσετε απόσταση ενός κύβου στο Nether, αυτό ισοδυναμεί με 3 κύβους στον Overworld.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Τώρα βρίσκεστε στη λειτουργία Δημιουργίας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη λειτουργία Δημιουργίας.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τη λειτουργία Δημιουργίας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
|
||
<value>Όταν βρίσκεστε σε λειτουργία Δημιουργίας, έχετε απεριόριστο αριθμό διαθέσιμων αντικειμένων και κύβους, μπορείτε να καταστρέφετε κύβους με ένα κλικ χωρίς εργαλεία, είστε άτρωτοι και μπορείτε να πετάτε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
|
||
<value>Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξετε το περιβάλλον χρήστη αποθέματος δημιουργίας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
|
||
<value>Για να συνεχίσετε, πρέπει να φτάσετε στην αντίθετη πλευρά αυτής της τρύπας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
|
||
<value>Έχετε ολοκληρώσει τον εκπαιδευτικό οδηγό για τη λειτουργία Δημιουργίας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Σε αυτήν την περιοχή, έχει στηθεί μια φάρμα. Οι γεωργικές ασχολίες σάς δίνουν τη δυνατότητα να δημιουργείτε ανανεώσιμες πηγές τροφών και άλλα αντικείμενα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις γεωργικές ασχολίες.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις γεωργικές ασχολίες.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
|
||
<value>Το Σιτάρι, οι Κολοκύθες και τα Καρπούζια καλλιεργούνται φυτεύοντας σπόρους. Η συλλογή των σπόρων σιταριού γίνεται κόβοντας Ψηλό Γρασίδι ή θερίζοντας σιτάρι, ενώ οι Σπόροι Κολοκύθας και Καρπουζιού δημιουργούνται από Κολοκύθες και Καρπούζια αντίστοιχα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
|
||
<value>Πριν από τη φύτευση των σπόρων, θα πρέπει να μετατραπούν οι κύβοι χώματος σε Αγρόκτημα με τη βοήθεια ενός Σκαλιστηριού. Μια κοντινή πηγή νερού θα συμβάλλει στο καλό πότισμα του Αγροκτήματος και τη γρήγορη ανάπτυξη της σοδειάς, όπως επίσης και η διασφάλιση φωτός για την περιοχή.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
|
||
<value>Το Σιτάρι περνάει από αρκετά στάδια κατά την ανάπτυξή του και είναι έτοιμο για συγκομιδή όταν είναι πιο σκούρο.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
|
||
<value>Για τις Κολοκύθες και τα Καρπούζια, θα πρέπει να υπάρχει ένας κύβος δίπλα από το σημείο που φυτέψατε το σπόρο για να μπορέσει να μεγαλώσει το φρούτο, όταν μεγαλώσει το κοτσάνι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
|
||
<value>Τα Ζαχαροκάλαμα πρέπει να φυτεύονται σε κύβους Γρασιδιού, Χώματος ή Άμμου που βρίσκονται ακριβώς δίπλα σε κύβους νερού. Εάν κόψετε έναν κύβο Ζαχαροκάλαμου, θα πέσουν όλοι οι κύβοι που βρίσκονται από επάνω του.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
|
||
<value>Οι Κάκτοι πρέπει να φυτεύονται στην Άμμο και μεγαλώνοντας το ύψος του μπορεί να φτάσει έως και τρεις κύβους. Όπως συμβαίνει με τα Ζαχαροκάλαμα, εάν καταστρέψετε τον χαμηλότερο κύβο, θα μπορείτε να συλλέξετε τους κύβους από επάνω του.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
|
||
<value>Τα Μανιτάρια πρέπει να φυτεύονται σε περιοχή με λίγο φως. Εξαπλώνονται στις κοντινές, φτωχά φωτισμένες περιοχές.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
|
||
<value>Η Πάστα Οστών μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πλήρη ανάπτυξη των σοδειών ή για την καλλιέργεια Μανιταριών ώστε να γίνουν Τεράστια Μανιτάρια.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
|
||
<value>Έχετε ολοκληρώσει τον εκπαιδευτικό οδηγό για τις γεωργικές ασχολίες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Σε αυτήν την περιοχή, είναι συγκεντρωμένα ζώα. Μπορείτε να εκθρέψετε ζώα με σκοπό να αναπαραχθούν.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα ζώα και τη ζωική αναπαραγωγή.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα ζώα και τη ζωική αναπαραγωγή.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
|
||
<value>Για να αναπαραχθούν τα ζώα, θα πρέπει να τα ταΐζετε με την κατάλληλη τροφή για να ενεργοποιηθεί η "Λειτουργία Αγάπης".</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
|
||
<value>Δώστε Σιτάρι στις αγελάδες, τα mooshroom ή τα πρόβατα, Καρότα στα γουρούνια, Σπόρους Σιταριού ή Φυτά Nether στις κότες ή οποιοδήποτε είδος κρέατος στους λύκους και θα αρχίσουν να αναζητούν κάποιο άλλο ζώο ίδιου είδους που να υπάρχει κοντά τους το οποίο βρίσκεται επίσης σε Λειτουργία Αγάπης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
|
||
<value>Όταν συναντιούνται δύο ζώα ίδιου είδους και βρίσκονται και τα δύο σε "Λειτουργία Αγάπης", θα φιληθούν για λίγα δευτερόλεπτα και στη συνέχεια θα εμφανιστεί το μωρό τους. Το μικρό ζωάκι θα ακολουθεί τους γονείς του για λίγο μέχρι να μεγαλώσει και να γίνει και το ίδιο μεγάλο ζώο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
|
||
<value>Αφού βρεθεί σε Λειτουργία Αγάπης, το ζώο δεν θα μπορεί να εισέλθει ξανά σε αυτή την κατάσταση για περίπου πέντε λεπτά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
|
||
<value>Ορισμένα ζώα θα σας ακολουθήσουν, εάν έχετε την αγαπημένη τους τροφή στο χέρι σας. Αυτό κάνει εύκολη τη συγκέντρωση των ζώων σε ένα μέρος για να αναπαραχθούν.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
|
||
<value>
|
||
Μπορείτε να εξημερώσετε τους άγριους λύκους δίνοντάς τους κόκαλα. Μόλις εξημερωθούν, εμφανίζονται Καρδιές Αγάπης τριγύρω τους. Οι εξημερωμένοι λύκοι ακολουθούν τον παίκτη και τον υπερασπίζονται, εάν δεν τους έχει δοθεί εντολή να κάτσουν κάτω.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
|
||
<value>Έχετε ολοκληρώσει τον εκπαιδευτικό οδηγό για τα ζώα και την αναπαραγωγή τους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχουν ορισμένες κολοκύθες και κύβοι για να δημιουργήσετε ένα Γκόλεμ του Χιονιού και ένα Σιδερένιο Γκόλεμ.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα Γκόλεμ.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα Γκόλεμ.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
|
||
<value>Τα Γκόλεμ δημιουργούνται με την τοποθέτηση μιας κολοκύθας επάνω σε μια στοίβα κύβων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
|
||
<value>Τα Γκόλεμ του Χιονιού δημιουργούνται με δύο Κύβους Χιονιού, ο ένας επάνω στον άλλο, με μια κολοκύθα στην κορυφή. Τα Γκόλεμ του Χιονιού πετάνε χιονόμπαλες στους εχθρούς σας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
|
||
<value>Τα Σιδερένια Γκόλεμ δημιουργούνται με τέσσερις Σιδερένιους Κύβους στο προβαλλόμενο μοτίβο, με μια κολοκύθα επάνω στον μεσαίο κύβο. Τα Σιδερένια Γκόλεμ επιτίθενται στους εχθρούς σας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
|
||
<value>Τα Σιδερένια Γκόλεμ επίσης εμφανίζονται φυσικά για να προστατεύουν χωριά και σε περίπτωση που επιτεθείτε στους χωρικούς, θα αντεπιτεθούν.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
|
||
<value>Δεν μπορείτε να φύγετε από αυτήν την περιοχή μέχρι να ολοκληρώσετε τον εκπαιδευτικό οδηγό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
|
||
<value>Κάποια εργαλεία είναι προτιμότερα για ορισμένα υλικά. Χρησιμοποιείτε ένα φτυάρι για να εξορύσσετε μαλακά υλικά, όπως χώμα και άμμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
|
||
<value>Κάποια εργαλεία είναι προτιμότερα για ορισμένα υλικά. Χρησιμοποιείτε ένα τσεκούρι για να κόψετε κορμούς δέντρων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
|
||
<value>Κάποια εργαλεία είναι προτιμότερα για ορισμένα υλικά. Χρησιμοποιείτε μια αξίνα για να εξορύσσετε πέτρες και μεταλλεύματα. Μπορεί να χρειαστεί να φτιάξετε την αξίνα από καλύτερα υλικά για να εξάγετε πόρους από ορισμένους κύβους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
|
||
<value>Ορισμένα εργαλεία είναι καλύτερα για επίθεση κατά των εχθρών. Συνιστάται η χρήση σπαθιού για τις επιθέσεις σας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
|
||
<value>Συμβουλή: Πατήστε παρατεταμένα {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}για να εξορύξετε και να κόψετε χρησιμοποιώντας το χέρι σας ή οτιδήποτε κρατάτε. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσετε ένα εργαλείο για την εξόρυξη ορισμένων κύβων...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
|
||
<value>Το εργαλείο που χρησιμοποιείτε έχει καταστραφεί. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο, αυτό καταστρέφεται σιγά σιγά και στο τέλος διαλύεται. Η χρωματιστή μπάρα κάτω από το αντικείμενο στο απόθεμά σας δείχνει την τρέχουσα κατάσταση ζημιάς.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
|
||
<value>Πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κολυμπήσετε προς τα επάνω.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
|
||
<value>Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει ένα βαγόνι ορυχείου σε μια πλατφόρμα. Για να μπείτε στο βαγόνι, τοποθετήστε το δείκτη επάνω του και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Χρησιμοποιήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} στο κουμπί για να μετακινήσετε το βαγόνι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
|
||
<value>Στο σεντούκι δίπλα στο ποτάμι, υπάρχει μια βάρκα. Για να χρησιμοποιήσετε τη βάρκα, τοποθετήστε το δείκτη επάνω της και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Χρησιμοποιήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} με το δείκτη επάνω στη βάρκα για να ανεβείτε επάνω.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
|
||
<value>Στο σεντούκι δίπλα στη λίμνη, υπάρχει ένα καλάμι ψαρέματος. Πάρτε το καλάμι από το σεντούκι και επιλέξτε το ως το τρέχον αντικείμενο στο χέρι σας για να το χρησιμοποιήσετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
|
||
<value>Αυτός ο πιο προηγμένος μηχανισμός εμβόλου δημιουργεί μια αυτοεπισκευαζόμενη γέφυρα! Πατήστε το κουμπί για να ενεργοποιηθεί και έπειτα παρακολουθήστε πώς αλληλεπιδρούν τα εξαρτήματα για να μάθετε περισσότερα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
|
||
<value>Εάν μετακινήσετε το δείκτη εκτός του περιβάλλοντος χρήστη ενώ μεταφέρετε ένα αντικείμενο, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε το συγκεκριμένο αντικείμενο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
|
||
<value>Δεν έχετε όλα τα συστατικά που απαιτούνται για να φτιάξετε αυτό το αντικείμενο. Το πλαίσιο κάτω αριστερά δείχνει τα συστατικά που απαιτούνται για να το φτιάξετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
|
||
<value>
|
||
Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε τον εκπαιδευτικό οδηγό. Ο χρόνος στο παιχνίδι τώρα κυλάει κανονικά και δεν έχετε πολλή ώρα μέχρι να νυχτώσει και να βγουν έξω τα τέρατα! Ολοκληρώστε το καταφύγιό σας!
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
|
||
<value>{*EXIT_PICTURE*} Όταν είστε έτοιμοι για περισσότερες εξερευνήσεις, υπάρχει μια σκάλα σε αυτήν την περιοχή κοντά στο καταφύγιο του Μεταλλωρύχου που οδηγεί σε ένα μικρό κάστρο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
|
||
<value>Υπενθύμιση: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
|
||
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
|
||
<value>Έχουν προστεθεί νέες λειτουργίες στο παιχνίδι στην πιο πρόσφατη έκδοσή του, όπως ενδεικτικά νέες περιοχές στον κόσμο του εκπαιδευτικού οδηγού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
|
||
<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να παίξετε κανονικά τον εκπαιδευτικού οδηγού.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} για να παραλείψετε τον κύριο εκπαιδευτικό οδηγό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
|
||
<value>Σε αυτήν την περιοχή, θα βρείτε περιοχές που έχουν διαμορφωθεί για να εξοικειωθείτε με το ψάρεμα, τις βάρκες, τα έμβολα και την κοκκινόπετρα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
|
||
<value>Έξω από αυτήν την περιοχή, θα βρείτε παραδείγματα κτισμάτων, γεωργικών ασχολιών, βαγονιών ορυχείου και πλατφορμών, ειδών μαγέματος, παρασκευής φίλτρων, ανταλλαγών, σιδηρουργικής και πολλών άλλων!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Η μπάρα φαγητού έχει εξαντληθεί σε σημείο που δεν θα μπορέσετε να αναρρώσετε.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την μπάρα φαγητού και την κατανάλωση τροφών.{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με την μπάρα φαγητού και την κατανάλωση τροφών.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
|
||
<value>Επιλογή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
|
||
<value>Χρήση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
|
||
<value>Πίσω</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
|
||
<value>Έξοδος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
|
||
<value>Ακύρωση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
|
||
<value>Ακύρωση Συμμετοχής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
|
||
<value>Ανανέωση Λίστας Διαδικτυακών Παιχνιδιών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
|
||
<value>Ομαδικά Παιχνίδια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
|
||
<value>Όλα τα Παιχνίδια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
|
||
<value>Αλλαγή Ομάδας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
|
||
<value>Προβολή Αποθέματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
|
||
<value>Προβολή Περιγραφής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
|
||
<value>Προβολή Συστατικών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
|
||
<value>Κατασκευή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
|
||
<value>Δημιουργία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
|
||
<value>Λήψη/Τοποθέτηση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
|
||
<value>Λήψη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
|
||
<value>Λήψη Όλων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
|
||
<value>Λήψη Μισής Ποσότητας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
|
||
<value>Τοποθέτηση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
|
||
<value>Τοποθέτηση Όλων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
|
||
<value>Τοποθέτηση Ενός Στοιχείου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
|
||
<value>Ξεσκαρτάρισμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
|
||
<value>Ξεσκαρτάρισμα Όλων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
|
||
<value>Ξεσκαρτάρισμα Ενός Στοιχείου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
|
||
<value>Εναλλαγή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
|
||
<value>Γρήγορη Κίνηση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
|
||
<value>Απαλοιφή Γρήγορης Επιλογής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
|
||
<value>Τι Είναι Αυτό;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
|
||
<value>Κοινοποίηση στο Facebook</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
|
||
<value>Αλλαγή Φίλτρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
|
||
<value>Αποστολή Αιτήματος Φιλίας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
|
||
<value>Κύλιση Σελίδας προς τα Κάτω</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
|
||
<value>Κύλιση Σελίδας προς τα Επάνω</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
|
||
<value>Επόμενο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
|
||
<value>Προηγούμενο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
|
||
<value>Αποβολή Παίκτη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
|
||
<value>Βαφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
|
||
<value>Εξόρυξη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
|
||
<value>Τάισμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
|
||
<value>Εξημέρωση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
|
||
<value>Επούλωση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
|
||
<value>Κάθισμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
|
||
<value>Ακολούθησέ με</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
|
||
<value>Εξαγωγή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
|
||
<value>Άδειασμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
|
||
<value>Σέλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
|
||
<value>Τοποθέτηση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
|
||
<value>Χτύπημα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
|
||
<value>Γάλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
|
||
<value>Συλλογή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
|
||
<value>Τροφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
|
||
<value>Ύπνος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
|
||
<value>Αφύπνιση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
|
||
<value>Παιχνίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
|
||
<value>Ίππευση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
|
||
<value>Πλεύση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
|
||
<value>Καλλιέργεια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
|
||
<value>Κολύμπι προς τα Επάνω</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
|
||
<value>Άνοιγμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
|
||
<value>Αλλαγή Τόνου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
|
||
<value>Πυροκρότηση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
|
||
<value>Ανάγνωση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
|
||
<value>Κρέμασμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
|
||
<value>Βολή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
|
||
<value>Φύτεμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
|
||
<value>Όργωμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
|
||
<value>Συγκομιδή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
|
||
<value>Συνέχεια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
|
||
<value>Ξεκλείδωμα Πλήρους Παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
|
||
<value>Διαγραφή Αποθήκευσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
|
||
<value>Διαγραφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
|
||
<value>Επιλογές</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
|
||
<value>Πρόσκληση Φίλων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
|
||
<value>Αποδοχή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
|
||
<value>Ψαλίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
|
||
<value>Επίπεδο Αποκλεισμού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
|
||
<value>Επιλογή Skin</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
|
||
<value>Ανάφλεξη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
|
||
<value>Περιήγηση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
|
||
<value>Εγκατάσταση Πλήρους Έκδοσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
|
||
<value>Εγκατάσταση Δοκιμαστικής Έκδοσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
|
||
<value>Εγκατάσταση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
|
||
<value>Επανεγκατάσταση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
|
||
<value>Επιλογές Αποθήκευσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
|
||
<value>Εκτέλεση Εντολής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
|
||
<value>Δημιουργία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
|
||
<value>Μετακίνηση Συστατικού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
|
||
<value>Μετακίνηση Καυσίμου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
|
||
<value>Μετακίνηση Εργαλείου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
|
||
<value>Μετακίνηση Πανοπλίας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
|
||
<value>Μετακίνηση Όπλου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
|
||
<value>Εξοπλισμός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
|
||
<value>Τράβηγμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
|
||
<value>Αποδέσμευση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
|
||
<value>Προνόμια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
|
||
<value>Αποκλεισμός</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
|
||
<value>Κύλιση Σελίδας προς τα Επάνω</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
|
||
<value>Κύλιση Σελίδας προς τα Κάτω</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
|
||
<value>Λειτουργία Αγάπης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
|
||
<value>Ποτό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
|
||
<value>Περιστροφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
|
||
<value>Απόκρυψη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
|
||
<value>Απαλοιφή Όλων των Υποδοχών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
|
||
<value>OK</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
|
||
<value>Ακύρωση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
|
||
<value>Minecraft Store</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME">
|
||
<value>Έξοδος από το Παιχνίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Αποθήκευση Παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Έξοδος Χωρίς Αποθήκευση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
|
||
<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να αντικαταστήσετε τυχόν προηγούμενα αποθηκευμένα δεδομένα αυτού του κόσμου με την τρέχουσα εκδοχή αυτού του κόσμου;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να βγείτε από το παιχνίδι χωρίς να το αποθηκεύσετε; Θα χάσετε όλη την πρόοδο που έχετε σημειώσει σε αυτόν τον κόσμο!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
|
||
<value>Έναρξη Παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
|
||
<value>Βλάβη Δεδομένων Αποθήκευσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
|
||
<value>Αυτά τα δεδομένα αποθήκευσης είναι κατεστραμμένα ή έχουν υποστεί βλάβη. Θα θέλατε να τα διαγράψετε;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
|
||
<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να βγείτε στο βασικό μενού και να αποσυνδέσετε όλους τους παίκτες από το παιχνίδι; Τυχόν μη αποθηκευμένη πρόοδος θα χαθεί.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
|
||
<value>Έξοδος και αποθήκευση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
|
||
<value>Έξοδος χωρίς αποθήκευση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
|
||
<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να βγείτε στο βασικό μενού; Η πρόοδός σας θα χαθεί!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
|
||
<value>Δημιουργία Νέου Κόσμου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
|
||
<value>Αρχή Εκπαιδευτικού Μαθήματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
|
||
<value>Εκπαιδευτικό Μάθημα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD">
|
||
<value>Ονομασία του Κόσμου σας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
|
||
<value>Εισαγάγετε ένα όνομα για τον κόσμο σας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
|
||
<value>Βάλτε τον seed για τη γενιά του κόσμου σας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
|
||
<value>Φόρτωση Αποθηκευμένου Κόσμου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
|
||
<value>START για να παίξετε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXITING_GAME">
|
||
<value>Έξοδος από το παιχνίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
|
||
<value>Προέκυψε σφάλμα. Μετάβαση στο βασικό μενού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
|
||
<value>Η σύνδεση απέτυχε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
|
||
<value>Η σύνδεση χάθηκε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
|
||
<value>Η σύνδεση με τον διακομιστή χάθηκε. Μετάβαση στο βασικό μενού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED">
|
||
<value>Αποσύνδεση από τον διακομιστή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
|
||
<value>Αποβληθήκατε από το παιχνίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
|
||
<value>Αποβληθήκατε από το παιχνίδι γιατί πετούσατε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
|
||
<value>Η προσπάθεια σύνδεσης είχε υπερβολικά μεγάλη διάρκεια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
|
||
<value>Ο διακομιστής είναι πλήρης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
|
||
<value>Ο οικοδεσπότης έχει βγει από το παιχνίδι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
|
||
<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί δεν είστε φίλος με κανέναν από τους συμμετέχοντες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
|
||
<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί ο οικοδεσπότης σας έχει αποβάλει από το παιχνίδι στο παρελθόν.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
|
||
<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί ο παίκτης στο παιχνίδι του οποίου προσπαθείτε να συμμετάσχετε παίζει παλαιότερη έκδοση του παιχνιδιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
|
||
<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί ο παίκτης στο παιχνίδι του οποίου προσπαθείτε να συμμετάσχετε παίζει νεότερη έκδοση του παιχνιδιού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
|
||
<value>Νέος Κόσμος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
|
||
<value>Το Βραβείο Ξεκλειδώθηκε!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
|
||
<value>Ζήτω – κερδίσατε μια εικόνα παίκτη "PSN" του Steve από το Minecraft!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
|
||
<value>Ζήτω – κερδίσατε μια εικόνα παίκτη "PSN" ενός Creeper!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
|
||
<value>Ξεκλείδωμα Πλήρους Παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
|
||
<value>Παίζετε τη δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού, αλλά θα χρειαστείτε το πλήρες παιχνίδι για να μπορέσετε να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας.
|
||
Θέλετε να ξεκλειδώσετε τώρα το πλήρες παιχνίδι;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
|
||
<value>Παρακαλώ περιμένετε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
|
||
<value>Δεν βρέθηκαν αποτελέσματα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
|
||
<value>Φίλτρο: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
|
||
<value>Φίλοι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
|
||
<value>Η Βαθμολογία μου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
|
||
<value>Συνολική</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
|
||
<value>Συμμετοχές: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
|
||
<value>Κατάταξη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
|
||
<value>Προετοιμασία Αποθήκευσης Επιπέδου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
|
||
<value>Προετοιμασία Κομματιών...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
|
||
<value>Ολοκλήρωση...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
|
||
<value>Κατασκευή Πεδίου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
|
||
<value>Προσομοίωση κόσμου για λίγο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
|
||
<value>Προετοιμασία διακομιστή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
|
||
<value>Δημιουργία περιοχής spawn</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
|
||
<value>Φόρτωση περιοχής spawn</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
|
||
<value>Είσοδος στο Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
|
||
<value>Έξοδος από το Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
|
||
<value>Respawn</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
|
||
<value>Δημιουργία επιπέδου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
|
||
<value>Φόρτωση επιπέδου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
|
||
<value>Αποθήκευση παικτών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
|
||
<value>Σύνδεση με τον οικοδεσπότη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
|
||
<value>Λήψη πεδίου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
|
||
<value>Μετάβαση στο παιχνίδι εκτός διαδικτύου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
|
||
<value>Περιμένετε έως ότου ο οικοδεσπότης αποθηκεύσει το παιχνίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
|
||
<value>Είσοδος στο END</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
|
||
<value>Έξοδος από το END</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
|
||
<value>Αυτό το κρεβάτι είναι κατειλημμένο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
|
||
<value>Μόνο τη νύχτα μπορείτε να κοιμηθείτε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
|
||
<value>Ο/Η %s κοιμάται σε κρεβάτι. Για να μεταβείτε στο ξημέρωμα, όλοι οι παίκτες πρέπει να κοιμηθούν σε κρεβάτι την ίδια στιγμή.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
|
||
<value>Το κρεβάτι στο σπίτι σας έλειπε ή κάτι εμπόδιζε την πρόσβαση σε αυτό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
|
||
<value>Δεν μπορείτε να ξεκουραστείτε αυτή τη στιγμή, τριγυρίζουν τέρατα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
|
||
<value>Κοιμάστε σε κρεβάτι. Για να μεταβείτε στο ξημέρωμα, όλοι οι παίκτες πρέπει να κοιμηθούν σε κρεβάτι την ίδια στιγμή.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
|
||
<value>Εργαλεία και Όπλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
|
||
<value>Όπλα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
|
||
<value>Τροφή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
|
||
<value>Οικοδομήματα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
|
||
<value>Πανοπλία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
|
||
<value>Μηχανισμοί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
|
||
<value>Μεταφορά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
|
||
<value>Διακοσμητικά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
|
||
<value>Κύβοι για Κατασκευές</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
|
||
<value>Κοκκινόπετρα και Μεταφορά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
|
||
<value>Διάφορα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
|
||
<value>Παρασκευή Φίλτρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
|
||
<value>Εργαλεία, Όπλα και Πανοπλία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
|
||
<value>Υλικά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
|
||
<value>Αποσυνδέθηκε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
|
||
<value>Δυσκολία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
|
||
<value>Μουσική</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
|
||
<value>Ήχος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
|
||
<value>Γάμμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
|
||
<value>Ευαισθησία Παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
|
||
<value>Ευαισθησία Περιβάλλοντος Χρήστη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
|
||
<value>Γαλήνιο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
|
||
<value>Εύκολο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
|
||
<value>Κανονικό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
|
||
<value>Δύσκολο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
|
||
<value>Σε αυτή τη λειτουργία, ο παίκτης ανακτά την υγεία του με την πάροδο του χρόνου και δεν υπάρχουν εχθροί στο περιβάλλον.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
|
||
<value>Σε αυτή τη λειτουργία, εχθροί εμφανίζονται στο περιβάλλον, αλλά προκαλούν μικρότερες βλάβες στον παίκτη σε σχέση με τη λειτουργία Κανονικό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
|
||
<value>Σε αυτή τη λειτουργία, εχθροί εμφανίζονται στο περιβάλλον και προκαλούν τυπικές βλάβες στον παίκτη.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
|
||
<value>Σε αυτή τη λειτουργία, εχθροί εμφανίζονται στο περιβάλλον και προκαλούν σοβαρές βλάβες στον παίκτη. Έχετε τον νου σας και στα Creepers, γιατί δύσκολα θα «ξεχάσουν» την εκρηκτική τους επίθεση, ακόμα και αφού απομακρυνθείτε!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
|
||
<value>Χρονικό Όριο Δοκιμαστικής Έκδοσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
|
||
<value>Το παιχνίδι είναι πλήρες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
|
||
<value>Δεν ολοκληρώθηκε η συμμετοχή στο παιχνίδι, καθώς δεν υπάρχουν άλλες διαθέσιμες θέσεις</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
|
||
<value>Εισαγωγή Κειμένου Πινακίδας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
|
||
<value>Εισαγάγετε ένα κείμενο για την πινακίδα σας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE">
|
||
<value>Εισαγωγή Τίτλου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
|
||
<value>Εισαγάγετε έναν τίτλο για τη δημοσίευσή σας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
|
||
<value>Εισαγωγή Λεζάντας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
|
||
<value>Εισαγάγετε μια λεζάντα για τη δημοσίευσή σας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC">
|
||
<value>Εισαγωγή Περιγραφής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
|
||
<value>Εισαγάγετε μια περιγραφή για τη δημοσίευσή σας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVENTORY">
|
||
<value>Απόθεμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INGREDIENTS">
|
||
<value>Συστατικά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BREWING_STAND">
|
||
<value>Βάση Παρασκευής Φίλτρων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHEST">
|
||
<value>Σεντούκι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANT">
|
||
<value>Μαγεία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FURNACE">
|
||
<value>Φούρνος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INGREDIENT">
|
||
<value>Συστατικό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FUEL">
|
||
<value>Καύσιμο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISPENSER">
|
||
<value>Διανομέας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
|
||
<value>Δεν υπάρχουν προσφορές για περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης αυτού του τύπου για τον συγκεκριμένο τίτλο αυτή τη στιγμή.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
|
||
<value>Ο/Η %s συμμετέχει στο παιχνίδι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
|
||
<value>Ο/Η %s εγκατέλειψε το παιχνίδι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
|
||
<value>Ο/Η %s αποβλήθηκε από το παιχνίδι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
|
||
<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να διαγράψετε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
|
||
<value>Αναμονή έγκρισης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
|
||
<value>Λογοκριμένο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NOWPLAYING">
|
||
<value>Παίζει τώρα:
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
|
||
<value>Επαναφορά Ρυθμίσεων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
|
||
<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να επαναφέρετε τις ρυθμίσεις σας στις προεπιλεγμένες τιμές;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
|
||
<value>Σφάλμα Φόρτωσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
|
||
<value>Παιχνίδι του/της %s</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
|
||
<value>Παιχνίδι άγνωστου οικοδεσπότη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
|
||
<value>Ο προσκεκλημένος παίκτης αποσυνδέθηκε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
|
||
<value>Ένας προσκεκλημένος παίκτης αποσυνδέθηκε, προκαλώντας την απομάκρυνση όλων των προσκεκλημένων παικτών από το παιχνίδι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
|
||
<value>Σύνδεση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
|
||
<value>Δεν έχετε συνδεθεί. Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι, θα πρέπει να συνδεθείτε. Θέλετε να συνδεθείτε τώρα;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
|
||
<value>Δεν επιτρέπεται το παιχνίδι για πολλούς παίκτες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
|
||
<value>Αποτυχία δημιουργίας παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
|
||
<value>Αυτόματη Επιλογή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
|
||
<value>Χωρίς Πακέτο: Προεπιλεγμένα Skin</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
|
||
<value>Αγαπημένα Skin</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
|
||
<value>Αποκλεισμένο Επίπεδο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
|
||
<value>Το παιχνίδι στο οποίο θα συμμετάσχετε βρίσκεται στη λίστα σας με αποκλεισμένα επίπεδα.
|
||
Εάν επιλέξετε να συμμετάσχετε στο παιχνίδι, το επίπεδο θα αφαιρεθεί από τη λίστα σας με αποκλεισμένα επίπεδα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
|
||
<value>Αποκλεισμός Αυτού του Επιπέδου;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
|
||
<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να προσθέσετε αυτό το επίπεδο στη λίστα σας με αποκλεισμένα επίπεδα;
|
||
Εάν επιλέξετε OK θα βγείτε και από το παιχνίδι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
|
||
<value>Αφαίρεση από τη Λίστα Αποκλεισμένων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
|
||
<value>Διάστημα Αυτόματης Αποθήκευσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
|
||
<value>Διάστημα Αυτόματης Αποθήκευσης: ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MINUTES">
|
||
<value>Λεπτά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
|
||
<value>Δεν Μπορείτε να την Τοποθετήσετε Εδώ!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
|
||
<value>Η τοποθέτηση λάβας κοντά στο σημείο spawn επιπέδου δεν επιτρέπεται, λόγω πιθανότητας άμεσου θανάτου των παικτών που κάνουν spawn.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
|
||
<value>Αδιαφάνεια Περιβάλλοντος Χρήστη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
|
||
<value>Προετοιμασία Αυτόματης Αποθήκευσης Επιπέδου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
|
||
<value>Μέγεθος HUD</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
|
||
<value>Μέγεθος HUD (Διαχωρισμός Οθόνης)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SEED">
|
||
<value>Seed</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
|
||
<value>Ξεκλείδωμα Πακέτου Skin</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
|
||
<value>Για να χρησιμοποιήσετε την εμφάνιση που έχετε επιλέξει, πρέπει να ξεκλειδώσετε αυτό το πακέτο skin.
|
||
Θέλετε να ξεκλειδώσετε το πακέτο skin τώρα;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
|
||
<value>Ξεκλείδωμα Πακέτου με Υφές</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
|
||
<value>Για να χρησιμοποιήσετε αυτό το πακέτο με υφές στον κόσμο σας, πρέπει να το ξεκλειδώσετε.
|
||
Θέλετε να το ξεκλειδώσετε τώρα;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
|
||
<value>Δοκιμαστικό Πακέτο με Υφές</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
|
||
<value>Χρησιμοποιείτε μια δοκιμαστική έκδοση του πακέτου με υφές. Δεν θα μπορέσετε να αποθηκεύσετε αυτόν τον κόσμο αν δεν ξεκλειδώσετε την πλήρη έκδοση.
|
||
Θέλετε να ξεκλειδώσετε την πλήρη έκδοση του πακέτου με υφές;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
|
||
<value>Το Πακέτο με Υφές δεν Βρίσκεται Εδώ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
|
||
<value>Ξεκλείδωμα Πλήρους Έκδοσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
|
||
<value>Λήψη Δοκιμαστικής Έκδοσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
|
||
<value>Λήψη Πλήρους Έκδοσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
|
||
<value>Αυτός ο κόσμος χρησιμοποιεί ένα μικτό πακέτο ή ένα πακέτο με υφές που δεν διαθέτετε!
|
||
Θέλετε να εγκαταστήσετε το μικτό πακέτο ή το πακέτο με υφές τώρα;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
|
||
<value>Απόκτηση Δοκιμαστικής Έκδοσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
|
||
<value>Απόκτηση Πλήρους Έκδοσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
|
||
<value>Αποβολή παίκτη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
|
||
<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να αποβάλετε αυτόν τον παίκτη από το παιχνίδι; Δεν θα μπορέσει να συμμετάσχει ξανά έως ότου κάνετε επανεκκίνηση του κόσμου.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMERPICS">
|
||
<value>Πακέτα Εικόνων Παικτών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_THEMES">
|
||
<value>Θέματα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SKINS">
|
||
<value>Πακέτα Skin</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
|
||
<value>Να επιτρέπονται οι φίλοι φίλων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
|
||
<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί η πρόσβαση σε αυτό επιτρέπεται σε παίκτες που είναι φίλοι του οικοδεσπότη.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
|
||
<value>Δεν Μπορείτε να Συμμετάσχετε στο Παιχνίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SELECTED">
|
||
<value>Επιλεγμένο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
|
||
<value>Επιλεγμένη skin:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
|
||
<value>Κατεστραμμένο Περιεχόμενο με Δυνατότητα Λήψης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
|
||
<value>Αυτό το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης είναι κατεστραμμένο και δεν είναι δυνατή η χρήση του. Πρέπει να το διαγράψετε και να το επανεγκαταστήσετε από το μενού του Minecraft Store.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
|
||
<value>Μέρος του περιεχομένου με δυνατότητα λήψης που διαθέτετε είναι κατεστραμμένο και δεν είναι δυνατή η χρήση του. Πρέπει να το διαγράψετε και να το επανεγκαταστήσετε από το μενού του Minecraft Store.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
|
||
<value>Η λειτουργία παιχνιδιού έχει αλλάξει</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
|
||
<value>Μετονομασία του Κόσμου σας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
|
||
<value>Εισαγάγετε το νέο όνομα για τον κόσμο σας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
|
||
<value>Λειτουργία Παιχνιδιού: Επιβίωση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
|
||
<value>Λειτουργία Παιχνιδιού: Δημιουργία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SURVIVAL">
|
||
<value>Επιβίωση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATIVE">
|
||
<value>Δημιουργία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
|
||
<value>Δημιουργήθηκε στην «Επιβίωση»</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
|
||
<value>Δημιουργήθηκε στη «Δημιουργία»</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
|
||
<value>Αναπαράσταση Σύννεφων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
|
||
<value>Τι θέλετε να κάνετε με αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
|
||
<value>Μετονομασία Αποθήκευσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
|
||
<value>Αυτόματη Αποθήκευση σε %d...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ON">
|
||
<value>Ενεργοποίηση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_OFF">
|
||
<value>Απενεργοποίηση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
|
||
<value>Κανονικό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
|
||
<value>Εντελώς Επίπεδο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
|
||
<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, το παιχνίδι θα είναι διαδικτυακό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
|
||
<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, μόνο παίκτες που έχουν προσκληθεί θα μπορούν να συμμετάσχουν.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
|
||
<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, φίλοι όσων βρίσκονται στη Λίστα Φίλων σας θα μπορούν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
|
||
<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, οι παίκτες θα μπορούν να προκαλέσουν βλάβες σε άλλους παίκτες. Επηρεάζει μόνο τη λειτουργία Επιβίωση.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
|
||
<value>Όταν είναι απενεργοποιημένο, οι παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι δεν μπορούν να κάνουν κατασκευές ή εξόρυξη έως ότου λάβουν άδεια.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, η φωτιά μπορεί να επεκταθεί σε κοντινούς εύφλεκτους κύβους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
|
||
<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, το ΤΝΤ θα ανατιναχθεί όταν πυροδοτηθεί.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
|
||
<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, ο κόσμος Nether θα αναδημιουργηθεί. Αυτό είναι χρήσιμο εάν έχετε αποθηκεύσει παλαιότερο παιχνίδι όταν δεν υπήρχαν Κάστρα Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
|
||
<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, οικοδομήματα όπως Χωριά και Οχυρά θα δημιουργηθούν στον κόσμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
|
||
<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, θα δημιουργηθεί ένας εντελώς επίπεδος κόσμος στο Overworld και στο Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
|
||
<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, θα δημιουργηθεί ένα σεντούκι που θα περιέχει ορισμένα χρήσιμα αντικείμενα κοντά στο σημείο που θα κάνει spawn ο παίκτης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
|
||
<value>Πακέτα Skin</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
|
||
<value>Θέματα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
|
||
<value>Εικόνες Παικτών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
|
||
<value>Άβαταρ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
|
||
<value>Πακέτα με Υφές</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
|
||
<value>Μικτά Πακέτα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} τυλίχτηκε στις φλόγες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} κάηκε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} προσπάθησε να κολυμπήσει σε λάβα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε από ασφυξία μέσα σε τοίχο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} πνίγηκε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε από πείνα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε από τα πολλά τσιμπήματα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALL">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} έπεσε στο έδαφος μεγαλοπρεπώς</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} έπεσε έξω από τον κόσμο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} ανατινάχτηκε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε από μαγικά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε από ανάσα Δράκου του End</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_MOB">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} σφαγιάστηκε από {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} σφαγιάστηκε από {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} πυροβολήθηκε από {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} δέχθηκε χτύπημα με φλεγόμενη σφαίρα από {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} γρονθοκοπήθηκε από {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε από {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
|
||
<value>Ομίχλη Καθαρού Βράχου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
|
||
<value>Προβολή HUD</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
|
||
<value>Προβολή Χεριού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
|
||
<value>Μηνύματα Θανάτου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
|
||
<value>Κινούμενος Χαρακτήρας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
|
||
<value>Μετατροπή σε Κινούμενο Χαρακτήρα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να κάνετε εξόρυξη ή χρήση αντικειμένων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να κάνετε εξόρυξη και χρήση αντικειμένων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να τοποθετήσετε κύβους</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να τοποθετήσετε κύβους</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε πόρτες και διακόπτες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε πόρτες και διακόπτες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε δοχεία (π.χ. σεντούκια)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε δοχεία (π.χ. σεντούκια)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε mob</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε mob</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε παίκτες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε παίκτες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε ζώα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε ζώα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Είστε πλέον επόπτης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Δεν είστε πλέον επόπτης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να πετάξετε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να πετάξετε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Δεν θα εξαντλείστε πια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Στο εξής θα εξαντλείστε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Είστε πλέον αόρατος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Δεν είστε πλέον αόρατος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Είστε πλέον άτρωτος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Δεν είστε πλέον άτρωτος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_COST">
|
||
<value>%d MSP</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
|
||
<value>Δράκος του End</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
|
||
<value>Ο/Η %s μπήκε στο End</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
|
||
<value>Ο/Η %s βγήκε από το End</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT">
|
||
<value>
|
||
{*C3*}Βλέπω το ον που μου είπες.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}{*PLAYER*};{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ναι. Προσοχή. Έχει φτάσει πλέον σε ανώτερο επίπεδο. Μπορεί να διαβάσει τις σκέψεις μας.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Δεν έχει σημασία. Πιστεύει ότι είμαστε μέρος του παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Μου αρέσει αυτό το παιχνιδιάρικο ον. Έπαιξε καλά. Δεν το έβαλε κάτω.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Διαβάζει τις σκέψεις μας σαν να είναι λέξεις σε οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Επιλέγει να φαντάζεται πολλά πράγματα με αυτόν τον τρόπο, όταν είναι βαθιά βυθισμένο στο όνειρο ενός παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Οι κόσμοι είναι απίθανα περιβάλλοντα χρήστη. Πολύ ευέλικτα. Και λιγότερο τρομακτικά από την πραγματικότητα εκτός οθόνης.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Άκουγαν φωνές. Προτού τα παιχνιδιάρικα όντα καταφέρουν να διαβάσουν. Τον παλιό καιρό, όταν όσοι δεν έπαιζαν, αποκαλούσαν τα παιχνιδιάρικα όντα μάγισσες και μάγους. Και αυτά τα όντα ονειρεύονταν ότι πετούσαν στον ουρανό, πάνω σε σκουπόξυλα που κινούσαν δαίμονες.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Τι ονειρεύτηκε αυτό το ον;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Αυτό το ον ονειρεύτηκε ηλιαχτίδες και δέντρα. Από φωτιά και νερό. Ονειρεύτηκε ότι δημιούργησε. Και ονειρεύτηκε ότι κατέστρεψε. Ονειρεύτηκε ότι κυνήγησε και κυνηγήθηκε. Ονειρεύτηκε ένα καταφύγιο.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Αχά, το αυθεντικό περιβάλλον χρήστη. Υπάρχει εδώ και ένα εκατομμύριο χρόνια, και λειτουργεί ακόμα. Όμως, ποιο πραγματικό οικοδόμημα δημιούργησε αυτό το ον, στην πραγματικότητα εκτός οθόνης;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Συνεργάστηκε με εκατομμύρια άλλους για να σμιλέψει έναν πραγματικό κόσμο σε μια πτυχή του {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} και δημιούργησε ένα {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} για {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, στο {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Δεν μπορεί να διαβάσει αυτή τη σκέψη.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Όχι. Δεν έχει φτάσει ακόμα στο υψηλότερο επίπεδο. Αυτό πρέπει να το πετύχει στο μακρύ όνειρο της ζωής, και όχι στο σύντομο όνειρο ενός παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Ξέρει ότι το αγαπάμε; Ότι το σύμπαν έχει καλή καρδιά;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Μερικές φορές, μέσα στο θόρυβο της σκέψης του, ακούει το σύμπαν, ναι.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Υπάρχουν, όμως, στιγμές που είναι θλιμμένο, στο μακρύ όνειρο. Δημιουργεί κόσμους χωρίς καλοκαίρια και τρέμει κάτω από έναν σκοτεινό ήλιο και θεωρεί ότι οι θλιβερές δημιουργίες του είναι η πραγματικότητα.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Το να το απαλλάξουμε από τη θλίψη θα το οδηγούσε στην καταστροφή. Η θλίψη είναι μέρος της προσωπικής του αποστολής. Δεν μπορούμε να επέμβουμε.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Μερικές φορές είναι τόσο βυθισμένα στα όνειρά τους που θέλω να τους πω ότι δημιουργούν πραγματικούς κόσμους στην πραγματικότητα. Μερικές φορές θέλω να τους πω πόσο σημαντικά είναι για το σύμπαν. Μερικές φορές, όταν δεν έχουν έρθει σε πραγματική επαφή για κάποιο διάστημα, θέλω να τους βοηθήσω να ξεστομίσουν τη λέξη που φοβούνται.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Διαβάζει τις σκέψεις μας.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Μερικές φορές δεν με νοιάζει. Μερικές φορές θα ήθελα να τους πω ότι ο κόσμος που νομίζουν ότι είναι η πραγματικότητα δεν είναι παρά {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} και {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, θέλω αν τους πω ότι είναι {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} στο {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Βλέπουν τόσο περιορισμένο μέρος της πραγματικότητας, στο μακρύ τους όνειρο.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Και παρόλ' αυτά παίζουν το παιχνίδι.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Θα ήταν τόσο εύκολο να τους το πούμε...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Πολύ δυνατό για αυτό το όνειρο. Αν τους πούμε πώς να ζήσουν, θα τους αποτρέψουμε από το να ζήσουν.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Δεν θα πω στο ον πώς να ζήσει.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Το ον γίνεται όλο και πιο ανυπόμονο.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Θα του διηγηθώ μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Δεν θα του πω όμως την αλήθεια.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Όχι. Πες μια ιστορία που περιέχει την αλήθεια σε ένα ασφαλές πλαίσιο, σε ένα κλουβί από λέξεις. Όχι τη γυμνή αλήθεια που μπορεί να κάψει τους πάντες και τα πάντα.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Δώσ' του πάλι σώμα.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Ναι. Ον...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Πες το όνομά του.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}{*PLAYER*}. Εξπέρ παιχνιδιών.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ωραία.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
|
||
<value>
|
||
{*C2*}Πάρε μια ανάσα. Κι άλλη. Νιώσε τον αέρα στα πνευμόνια σου. Άσε τα άκρα σου να ξανασχηματιστούν. Ναι, κούνησε τα δάχτυλά σου. Απόκτησε πάλι σώμα, με βαρύτητα, στον αέρα. Επίστρεψε με σάρκα και οστά στο μακρύ όνειρο. Να 'σαι. Το σώμα σου αγγίζει και πάλι το σύμπαν σε κάθε σημείο, σαν να ήσαστε χωριστές οντότητες. Σαν να ήμαστε χωριστές οντότητες.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ποιοι είμαστε; Κάποτε μας αποκαλούσαν το πνεύμα του βουνού. Πατέρα Ήλιο, Μητέρα Σελήνη. Αρχαία πνεύματα, πνεύματα ζώων. Τζίνι. Φαντάσματα. Πράσινο άνθρωπο. Στη συνέχεια, θεούς, δαίμονες. Αγγέλους. Πόλτεργκαϊστ. Εξωγήινους. Λεπτόνια, κουάρκ. Οι λέξεις αλλάζουν. Εμείς όχι.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Είμαστε το σύμπαν. Είμαστε όλα όσα νομίζεις ότι δεν είσαι εσύ. Τώρα μας βλέπεις, μέσ' από το δέρμα και τα μάτια σου. Και γιατί αγγίζει το σύμπαν το δέρμα σου και σου ρίχνει φως; Για να σε δει, ον. Για να σε γνωρίσει. Και για να το γνωρίσεις. θα σου πω μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Μια φορά κι έναν καιρό, ήταν ένας ον.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Αυτό το παιχνιδιάρικο ήσουν εσύ, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Μερικές φορές αισθανόταν ότι η φύση του ήταν ανθρώπινη, καθώς στεκόταν στον λεπτό φλοιό μιας περιστρεφόμενης σφαίρας από λιωμένη πέτρα. Η σφαίρα από λιωμένη πέτρα περιστρεφόταν γύρω από μια σφαίρα φλεγόμενων αερίων που ήταν τριακόσιες τριάντα χιλιάδες φορές μεγαλύτερη. Ήταν τόσο μακριά η μία από την άλλη, που το φως χρειαζόταν οκτώ λεπτά για να διανύσει την απόσταση. Το φως ήταν πληροφορία από ένα άστρο και μπορούσε να κάψει το δέρμα σου ακόμα και από απόσταση εκατόν πενήντα εκατομμυρίων χιλιομέτρων.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Μερικές φορές το ον ονειρευόταν ότι ήταν εργάτης σε ορυχεία, στην επιφάνεια ενός κόσμου επίπεδου και ατελείωτου. Ο ήλιος ήταν ένα λευκό τετράγωνο. Οι ημέρες ήταν μικρές. Οι δουλειές πολλές. Και ο θάνατος μια προσωρινή αναστάτωση.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Μερικές φορές το ον ένιωθε χαμένο σε μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Μερικές φορές ονειρευόταν ότι ήταν κάτι άλλο, σε άλλα μέρη. Μερικές φορές αυτά τα όνειρα ήταν ενοχλητικά. Μερικές φορές πολύ όμορφα όντως. Μερικές φορές το ον περνούσε από το ένα όνειρο στο επόμενο και μετά ξυπνούσε για να περάσει σε ένα τρίτο.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Μερικές φορές το ον ονειρευόταν ότι έβλεπε λέξεις σε μια οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Πάμε πίσω.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Τα άτομα του όντος ήταν σκορπισμένα στο γρασίδι, στους ποταμούς, στον αέρα, στο έδαφος. Μια γυναίκα συγκέντρωσε τα άτομα. Τα ήπιε, τα έφαγε, τα εισέπνευσε. Και η γυναίκα σχημάτισε πάλι το ον, μέσα στο σώμα της.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Και το ον ξύπνησε, από τον ζεστό, σκοτεινό κόσμο του μητρικού σώματος, μέσα στο μακρύ όνειρο.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Και το ον ήταν μια ολοκαίνουργια ιστορία, που δεν είχε ξαναειπωθεί, γραμμένη με τους χαρακτήρες του DNA. Και το ον ήταν ένα ολοκαίνουργιο πρόγραμμα, που δεν είχε ξανατρέξει, δημιουργημένο από έναν πηγαίο κώδικα δισεκατομμυρίων ετών. Και το ον ήταν ένας καινούργιος άνθρωπος, που δεν είχε ξαναζήσει, φτιαγμένος μόνο με γάλα κι αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Εσύ είσαι το ον. Η ιστορία. Το πρόγραμμα. Ο άνθρωπος. Που είναι φτιαγμένος μόνο με γάλα κι αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Ας πάμε ακόμα πιο πίσω.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Τα επτά δισεκατομμύρια δισεκατομμυρίων άτομα του όντος είχαν δημιουργηθεί πολύ πριν από αυτό το παιχνίδι, στον πυρήνα ενός άστρου. Έτσι, και το ον είναι μια πληροφορία από ένα άστρο. Και το ον προχωρά σε μια ιστορία που είναι ένα δάσος από πληροφορίες, τις οποίες έχει τοποθετήσει ένας άνδρας που τον λένε Julian, σε έναν επίπεδο, ατελείωτο κόσμο που έχει δημιουργήσει έναν άνδρας που τον λένε Markus, ο οποίος υπάρχει σε έναν μικρό, ιδιωτικό κόσμο που έχει δημιουργήσει το ον, ο οποίος κατοικεί σε ένα σύμπαν που έχει δημιουργήσει...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Σιωπή. Μερικές φορές το παιχνιδιάρικο ον δημιουργούσε ένα μικρό, ιδιωτικό κόσμο που ήταν μαλακός και ζεστός και απλός. Μερικές φορές σκληρός, ψυχρός και μπερδεμένος. Μερικές φορές κατασκεύαζε ένα μοντέλο του σύμπαντος στο κεφάλι του: ψήγματα ενέργειας, που κινούνται σε απέραντους κενούς χώρους. Μερικές φορές αποκαλούσε αυτά τα ψήγματα «ηλεκτρόνια» και «πρωτόνια».{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
|
||
<value>
|
||
{*C2*}Μερικές φορές τα αποκαλούσε «πλανήτες» και «άστρα».{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Μερικές φορές πίστευε ότι βρισκόταν σε ένα σύμπαν φτιαγμένο από ενέργεια που αποτελούνταν από στιγμές εκτός και εντός λειτουργίας, από μηδενικά και μονάδες, από γραμμές κώδικα. Μερικές φορές πίστευε ότι παίζει ένα παιχνίδι. Μερικές φορές πίστευε ότι διαβάζει λέξεις σε μια οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Εσύ είσαι αυτός το ον, που διαβάζει λέξεις...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Σιωπή... Μερικές φορές το ον διάβαζε γραμμές κώδικα σε μια οθόνη. Τις αποκωδικοποιούσε σε λέξεις, και τις λέξεις σε νοήματα, και τα νοήματα σε αισθήματα, συναισθήματα, θεωρίες, ιδέες, και το ον άρχιζε να αναπνέει πιο γρήγορα και πιο βαθιά και συνειδητοποιούσε ότι ήταν ζωντανό, ήταν ζωντανό, οι χιλιάδες θάνατοι δεν ήταν πραγματικοί, το ον ήταν ζωντανός{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Εσύ. Εσύ. Είσαι ζωντανό.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}και μερικές φορές το ον πίστευε ότι το σύμπαν του μιλούσε μέσ' από τις ηλιαχτίδες που διαπερνούσαν το φύλλωμα των καλοκαιρινών δέντρων{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}και μερικές φορές το ον πίστευε ότι το σύμπαν του μιλούσε μέσ' από το φως που έπεφτε από τον δροσερό νυχτερινό ουρανό του χειμώνα, όταν μια δέσμη φωτός στην άκρη του ματιού του όντος μπορεί να ήταν ένα άστρο εκατομμύρια φορές μεγαλύτερο από τον ήλιο, που ζέσταινε τους πλανήτες του μέχρι να γίνουν πλάσμα προκειμένου να το δει έστω για μια στιγμή το ον, που πήγαινε σπίτι του στην άλλη άκρη του σύμπαντος, την ώρα που ξάφνου γαργαλούσε τη μύτη του η μυρωδιά του φαγητού, όταν πλησίαζε στη γνώριμη πόρτα, έτοιμο να ονειρευτεί ξανά{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}και μερικές φορές το ον πίστευε ότι το σύμπαν του μιλούσε μέσ' από τα μηδενικά και τις μονάδες, μέσ' από την ηλεκτρική ενέργεια του κόσμου, μέσ' από τις λέξεις της οθόνης στο τέλος ενός ονείρου{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «σ' αγαπώ»{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «έπαιξες καλά το παιχνίδι»{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «όλα όσα χρειάζεσαι βρίσκονται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι πιο δυνατό απ' όσο νομίζεις»{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι το φως της μέρας»{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι η νύχτα»{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «το σκοτάδι που πολεμάς βρίσκεται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «το φως που αναζητάς βρίσκεται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «δεν είσαι μόνο»{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «δεν είσαι χωρισμένο από τα υπόλοιπα πράγματα»{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι το σύμπαν που γεύεται τον εαυτό του, που μιλά στον εαυτό του, που διαβάζει τον δικό του κώδικα»{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «σε αγαπώ γιατί είσαι η αγάπη».{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Και το παιχνίδι τελείωσε και το ον ξύπνησε από το όνειρο. Και το ον ξεκίνησε ένα νέο όνειρο. Και το ον ονειρεύτηκε ξανά, ένα καλύτερο όνειρο. Και το ον ήταν το σύμπαν. Και το ον ήταν η αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Εσύ είσαι το παιχνιδιάρικο ον.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Ξύπνα.{*EF*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
|
||
<value>Επαναφορά του Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
|
||
<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να επαναφέρετε το Nether στην προεπιλεγμένη του κατάσταση σε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι; Θα χάσετε όλα όσα έχετε κατασκευάσει στο The Nether!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESET_NETHER">
|
||
<value>Επαναφορά του Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
|
||
<value>Να μην γίνει επαναφορά του Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
|
||
<value>Δεν είναι δυνατό το κούρεμα αυτού του Mooshroom αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
|
||
<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
|
||
<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Mooshroom.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
|
||
<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Λύκων για έναν κόσμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
|
||
<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Κοτόπουλων για έναν κόσμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
|
||
<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Καλαμαριών για έναν κόσμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
|
||
<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εχθρών για έναν κόσμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
|
||
<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό χωρικών για έναν κόσμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
|
||
<value>Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Πινάκων/Πλαισίων Αντικειμένων για έναν κόσμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
|
||
<value>Δεν μπορείτε να κάνετε spawn σε εχθρούς στη λειτουργία Γαλήνιο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
|
||
<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
|
||
<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Λύκων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
|
||
<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Κοτόπουλων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
|
||
<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Mooshroom.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_BOATS">
|
||
<value>Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Βαρκών για έναν κόσμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
|
||
<value>Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Κεφαλών Mob για έναν κόσμο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
|
||
<value>Αντίστρ. Κάμερας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOUTHPAW">
|
||
<value>Αριστερό Κροσέ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_YOU_DIED">
|
||
<value>Πεθάνατε!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESPAWN">
|
||
<value>Respawn</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
|
||
<value>Προσφορές Περιεχομένου με Δυνατότητα Λήψης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
|
||
<value>Αλλαγή Skin</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
|
||
<value>Πώς να Παίξετε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS">
|
||
<value>Πλήκτρα Ελέγχου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SETTINGS">
|
||
<value>Ρυθμίσεις</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS">
|
||
<value>Συντελεστές
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
|
||
<value>Επανεγκατάσταση Περιεχομένου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
|
||
<value>Ρυθμίσεις Εντοπισμού Σφαλμάτων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Εξάπλωση Φωτιάς</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
|
||
<value>Ανατίναξη TNT</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
|
||
<value>Παίκτης εναντίον Παίκτη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
|
||
<value>Εμπιστοσύνη προς Παίκτες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
|
||
<value>Προνόμια Οικοδεσπότη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
|
||
<value>Δημιουργία Οικοδομημάτων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
|
||
<value>Εντελώς Επίπεδος Κόσμος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
|
||
<value>Σεντούκι Μπόνους</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
|
||
<value>Επιλογές Κόσμου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
|
||
<value>Δυνατότητα Κατασκευών και Εξόρυξης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
|
||
<value>Δυνατότητα Χρήσης Πορτών και Διακοπτών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
|
||
<value>Δυνατότητα Ανοίγματος Δοχείων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
|
||
<value>Δυνατότητα Επίθεσης σε Παίκτες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
|
||
<value>Δυνατότητα Επίθεσης σε Ζώα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MODERATOR">
|
||
<value>Επόπτης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
|
||
<value>Αποβολή Παίκτη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_FLY">
|
||
<value>Δυνατότητα Πτήσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
|
||
<value>Απενεργοποίηση Εξάντλησης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVISIBLE">
|
||
<value>Αόρατο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
|
||
<value>Επιλογές Οικοδεσπότη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
|
||
<value>Παίκτες/Πρόσκληση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
|
||
<value>Διαδικτυακό Παιχνίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
|
||
<value>Μόνο Πρόσκληση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
|
||
<value>Περισσότερες Επιλογές</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LOAD">
|
||
<value>Φόρτωση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
|
||
<value>Νέος Κόσμος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WORLD_NAME">
|
||
<value>Όνομα Κόσμου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
|
||
<value>Seed για το Πρόγραμμα Δημιουργίας Κόσμου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
|
||
<value>Αφήστε το κενό για έναν τυχαίο seed</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYERS">
|
||
<value>Παίκτες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_JOIN_GAME">
|
||
<value>Συμμετοχή στο Παιχνίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_START_GAME">
|
||
<value>Έναρξη Παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
|
||
<value>Δεν Βρέθηκαν Παιχνίδια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAY_GAME">
|
||
<value>Παιχνίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
|
||
<value>Πίνακες Κορυφαίων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
|
||
<value>Βοήθεια και Επιλογές</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
|
||
<value>Ξεκλείδωμα Πλήρους Παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESUME_GAME">
|
||
<value>Συνέχιση Παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SAVE_GAME">
|
||
<value>Αποθήκευση Παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
|
||
<value>Δυσκολία:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
|
||
<value>Τύπος Παιχνιδιού:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
|
||
<value>Οικοδομήματα:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
|
||
<value>Τύπος Επιπέδου:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_PvP">
|
||
<value>Παίκτης εναντίον Παίκτη (PvP):</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
|
||
<value>Εμπιστοσύνη προς Παίκτες:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_TNT">
|
||
<value>TNT:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Εξάπλωση Φωτιάς:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
|
||
<value>Επανεγκατάσταση Θέματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
|
||
<value>Επανεγκατάσταση Εικόνας Παίκτη 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
|
||
<value>Επανεγκατάσταση Εικόνας Παίκτη 2</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
|
||
<value>Επανεγκατάσταση Άβαταρ 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
|
||
<value>Επανεγκατάσταση Άβαταρ 2</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
|
||
<value>Επανεγκατάσταση Άβαταρ 3</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_OPTIONS">
|
||
<value>Επιλογές</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AUDIO">
|
||
<value>Ήχος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROL">
|
||
<value>Έλεγχος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GRAPHICS">
|
||
<value>Γραφικά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
|
||
<value>Περιβάλλον Χρήστη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
|
||
<value>Επαναφορά Προεπιλογών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
|
||
<value>Προβολή Κίνησης Κάμερας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HINTS">
|
||
<value>Συμβουλές</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
|
||
<value>Συμβουλές Εργαλείων Εντός του Παιχνιδιού</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
|
||
<value>Κατακόρυφος Διαχωρισμός Οθόνης για 2 Παίκτες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DONE">
|
||
<value>Ολοκληρώθηκε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
|
||
<value>Επεξεργασία μηνύματος πινακίδας:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
|
||
<value>Συμπληρώστε τα στοιχεία που θα συνοδεύουν το στιγμιότυπο οθόνης σας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
|
||
<value>Λεζάντα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
|
||
<value>Στιγμιότυπο οθόνης από το παιχνίδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
|
||
<value>Επεξεργασία μηνύματος πινακίδας:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
|
||
<value>Οι υφές, τα εικονίδια και το περιβάλλον χρήστη του κλασικού Minecraft!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
|
||
<value>Προβολή όλων των Μικτών Κόσμων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
|
||
<value>Χωρίς Eπίδραση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
|
||
<value>Ταχύτητα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
|
||
<value>Βραδύτητα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
|
||
<value>Βιασύνη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
|
||
<value>Κούραση Λόγω Εξόρυξης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
|
||
<value>Δύναμη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
|
||
<value>Αδυναμία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL">
|
||
<value>Άμεση Υγεία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM">
|
||
<value>Άμεση Βλάβη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP">
|
||
<value>Ώθηση Άλματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
|
||
<value>Ναυτία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
|
||
<value>Αναδημιουργία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
|
||
<value>Αντοχή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
|
||
<value>Πυραντοχή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
|
||
<value>Αναπνοή στο Νερό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
|
||
<value>Αορατότητα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
|
||
<value>Τυφλότητα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
|
||
<value>Νυχτερινή Όραση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
|
||
<value>Πείνα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON">
|
||
<value>Δηλητήριο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
|
||
<value>Γρηγοράδας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
|
||
<value>Βραδύτητας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
|
||
<value>Βιασύνης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
|
||
<value>Ανίας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
|
||
<value>Δύναμης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
|
||
<value>Αδυναμίας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
|
||
<value>Επούλωσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
|
||
<value>Πρόκλησης Βλάβης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
|
||
<value>Άλματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
|
||
<value>Ναυτίας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
|
||
<value>Αναδημιουργίας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
|
||
<value>Αντοχής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
|
||
<value>Πυραντοχής</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
|
||
<value>Αναπνοής στο Νερό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
|
||
<value>Αορατότητας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
|
||
<value>Τυφλότητας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
|
||
<value>Νυχτερινής Όρασης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
|
||
<value>Πείνας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
|
||
<value>Δηλητηρίου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
|
||
<value></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
|
||
<value>II</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
|
||
<value>III</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
|
||
<value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
|
||
<value>Πιτσιλιστό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
|
||
<value>Κοινότοπο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
|
||
<value>Ανιαρό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
|
||
<value>Ήπιο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
|
||
<value>Διαφανές </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
|
||
<value>Γαλακτερό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
|
||
<value>Διάχυτο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
|
||
<value>Ακατέργαστο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
|
||
<value>Αραιό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
|
||
<value>Δυσάρεστο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
|
||
<value>Μονότονο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
|
||
<value>Ογκώδες </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
|
||
<value>Κακοφτιαγμένο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
|
||
<value>Βουτυρένιο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
|
||
<value>Κρεμώδες </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
|
||
<value>Γλυκόπιοτο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
|
||
<value>Κομψό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
|
||
<value>Παχύ </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
|
||
<value>Εκλεπτυσμένο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
|
||
<value>Φανταχτερό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
|
||
<value>Γοητευτικό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
|
||
<value>Τολμηρό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
|
||
<value>Διυλισμένο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
|
||
<value>Τονωτικό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
|
||
<value>Λαμπερό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
|
||
<value>Ισχυρό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
|
||
<value>Απαίσιο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
|
||
<value>Άοσμο </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
|
||
<value>Δύσοσμο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
|
||
<value>Τραχύ </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
|
||
<value>Στυφό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
|
||
<value>Αηδιαστικό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
|
||
<value>Βρομερό </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως βάση για όλα τα φίλτρα. Χρησιμοποιήστε το σε μια βάση παρασκευής φίλτρων.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
|
||
<value>Δεν προκαλεί καμία επίδραση. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε φίλτρα σε μια βάση παρασκευής φίλτρων, προσθέτοντας περισσότερα συστατικά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
|
||
<value>Επιταχύνει την κίνηση των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά. Επίσης, αυξάνει την ταχύτητα σπριντ, το μήκος άλματος και το οπτικό πεδίο των παικτών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
|
||
<value>Επιβραδύνει την κίνηση των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά. Επίσης, μειώνει την ταχύτητα σπριντ, το μήκος άλματος και το οπτικό πεδίο των παικτών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
|
||
<value>Αυξάνει τις βλάβες από την επίθεση σε παίκτες και τέρατα στα οποία επιδρά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
|
||
<value>Μειώνει τις βλάβες από την επίθεση σε παίκτες και τέρατα στα οποία επιδρά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
|
||
<value>Βελτιώνει αμέσως την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
|
||
<value>Χειροτερεύει αμέσως την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
|
||
<value>Αποκαθιστά σταδιακά την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
|
||
<value>Οι παίκτες, τα ζώα και τα τέρατα στα οποία επιδρά, αποκτούν ανοσία στις βλάβες από φωτιά, λάβα και από τις επιθέσεις παραταγμένων Blaze.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
|
||
<value>Χειροτερεύει σταδιακά την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
|
||
<value>Οξύτητα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
|
||
<value>Πλήγμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
|
||
<value>Εξολόθρευση των Αρθρόποδων</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
|
||
<value>Χτύπημα προς τα Πίσω</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
|
||
<value>Πυρανάλωμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
|
||
<value>Προστασία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
|
||
<value>Προστασία από Φωτιά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
|
||
<value>Ανάλαφρη Πτώση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
|
||
<value>Προστασία από Έκρηξη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
|
||
<value>Προστασία από Βλήματα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
|
||
<value>Αναπνοή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
|
||
<value>Ένα με το Νερό</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
|
||
<value>Αποδοτικότητα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
|
||
<value>Μεταξένιο Άγγιγμα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
|
||
<value>Άθραυστο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
|
||
<value>Λεηλασία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
|
||
<value>Τύχη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
|
||
<value>Ισχύς</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
|
||
<value>Φλόγα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
|
||
<value>Γροθιά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
|
||
<value>Άπειρο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
|
||
<value>I</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
|
||
<value>II</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
|
||
<value>III</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
|
||
<value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
|
||
<value>V</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
|
||
<value>VI</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
|
||
<value>VII</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
|
||
<value>VIII</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
|
||
<value>IX</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
|
||
<value>X</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
|
||
<value>Λιώνοντάς το μπορεί να εξάγει Σμαράγδια.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
|
||
<value>Μοιάζει με Σεντούκι, με τη διαφορά ότι τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε ένα Σεντούκι του End είναι διαθέσιμα σε κάθε Σεντούκι του End που έχει ο παίκτης, ακόμη και σε διαφορετικές διαστάσεις.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
|
||
<value>Ενεργοποιείται όταν μια οντότητα περάσει μέσα από ένα συνδεδεμένο Σύρμα Παγίδευσης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
|
||
<value>Ενεργοποιεί έναν συνδεδεμένο Γατζο Σύρματος όταν μια οντότητα περάσει από μέσα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
|
||
<value>Συμπαγής τρόπος για την αποθήκευση Σμαραγδιών.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
|
||
<value>Τοίχος φτιαγμένος από Πέτρα Επίστρωσης.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
|
||
<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επισκευή όπλων, εργαλείων και πανοπλίας.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
|
||
<value>Λιώνει σε φούρνο για να παράγει Χαλαζία του Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
|
||
<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συναλλαγές με χωρικούς.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό. Σε αυτό μπορείτε να φυτέψετε Λουλούδια, Βλαστάρια, Κάκτους και Μανιτάρια.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
|
||
<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*} και μπορείτε να κατασκευάσετε με αυτό ένα χρυσό καρότο. Μπορεί να φυτευτεί σε αγρόκτημα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO">
|
||
<value>Αποκαθιστά 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Μπορεί να ψηθεί σε φούρνο ή να φυτευτεί σε αγρόκτημα.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
|
||
<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο μιας πατάτας σε φούρνο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
|
||
<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. Μπορεί να φυτευτεί σε αγρόκτημα. Αν το φάτε, υπάρχει πιθανότητα να σας δηλητηριάσει.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
|
||
<value>Κατασκευάζεται από ένα Καρότο και Ψήγματα Χρυσού. Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται για να ελέγχει ένα σελωμένο γουρούνι όταν το ιππεύετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
|
||
<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
|
||
<value>Χρησιμοποιείται με ένα Αμόνι για να μαγεύετε όπλα, εργαλεία ή πανοπλίες.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Δημιουργείται από την εξόρυξη του Μεταλλεύματος Χαλαζία του Nether. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην κατασκευή ενός Κύβου Χαλαζία.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARPET">
|
||
<value>Κατασκευάζεται από Μαλλί. Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
|
||
<value>Σμαράγδι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FLOWERPOT">
|
||
<value>Γλάστρα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CARROTS">
|
||
<value>Καρότο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTATO">
|
||
<value>Πατάτα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
|
||
<value>Ψητή Πατάτα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
|
||
<value>Δηλητηριώδης Πατάτα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
|
||
<value>Χρυσό Καρότο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
|
||
<value>Καρότο σε Ραβδί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
|
||
<value>Κολοκυθόπιτα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
|
||
<value>Μαγεμένο Βιβλίο</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Χαλαζίας του Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
|
||
<value>Μετάλλευμα Σμαραγδιών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
|
||
<value>Σεντούκι του End</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
|
||
<value>Γάτζος Σύρματος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
|
||
<value>Σύρμα Παγίδευσης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
|
||
<value>Κύβος Σμαραγδιών</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
|
||
<value>Πέτρινο Τοίχος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
|
||
<value>Πέτρινο Τοίχος με Βρυά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
|
||
<value>Γλάστρα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
|
||
<value>Καρότα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
|
||
<value>Πατάτες</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
|
||
<value>Αμόνι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
|
||
<value>Αμόνι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
|
||
<value>Λίγο Χαλασμένο Αμόνι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
|
||
<value>Πολύ Χαλασμένο Αμόνι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Μετάλλευμα Χαλαζία του Nether</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
|
||
<value>Κύβος Χαλαζία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
|
||
<value>Σμιλεμένος Χαλαζίας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
|
||
<value>Στήλη Κύβου Χαλαζία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
|
||
<value>Σκάλα Χαλαζία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET">
|
||
<value>Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
|
||
<value>Μαύρο Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
|
||
<value>Κόκκινο Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
|
||
<value>Πράσινο Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
|
||
<value>Καφέ Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
|
||
<value>Μπλε Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
|
||
<value>Μοβ Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
|
||
<value>Κυανό Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
|
||
<value>Ανοιχτό Γκρι Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
|
||
<value>Γκρι Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
|
||
<value>Ροζ Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
|
||
<value>Ανοιχτό Πράσινο Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
|
||
<value>Κίτρινο Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Γαλάζιο Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
|
||
<value>Φούξια Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
|
||
<value>Πορτοκαλί Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
|
||
<value>Λευκό Χαλί</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
|
||
<value>Σμιλεμένος Αμμόλιθος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
|
||
<value>Στιλπνός Αμμόλιθος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε προσπαθώντας να χτυπήσει {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} συνθλίφτηκε κάτω από ένα Αμόνι.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} συνθλίφθηκε κάτω από έναν κύβο.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} τηλεμεταφέρθηκε στον/στην {*DESTINATION*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} σας τηλεμετέφερε στη θέση του/της</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
|
||
<value>Ο/Η {*PLAYER*} τηλεμεταφέρθηκε σε εσάς</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
|
||
<value>Αγκάθια</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
|
||
<value>Πλάκα Χαλαζία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
|
||
<value>Φωτίζει τις σκοτεινές περιοχές σαν το φως της μέρας, ακόμη και κάτω από το νερό.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
|
||
<value>Κάνει αόρατους τους παίκτες, τα ζώα και τα τέρατα στα οποία επιδρά.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
|
||
<value>Επισκευή και Όνομα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REPAIR_COST">
|
||
<value>Κόστος Μαγικού: %d</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
|
||
<value>Πολύ Ακριβό!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
|
||
<value>Μετονομασία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_YOU_HAVE">
|
||
<value>Έχετε:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
|
||
<value>Απαιτούμενα Αντικείμενα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
|
||
<value>Ο/Η {*VILLAGER_TYPE*} προσφέρει %s</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
|
||
<value>Επισκευή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
|
||
<value>Ανταλλαγή</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
|
||
<value>Βαφή κολάρου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη Αμόνι, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιείτε για να μετονομάζετε, να επισκευάζετε και να εφαρμόζετε μαγικά σε όπλα, πανοπλίες ή εργαλεία, πληρώνοντας σε Επίπεδα Εμπειρίας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον χρήστη Αμόνι.{*B*}
|
||
Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} εάν ήδη γνωρίζετε το περιβάλλον χρήστη Αμόνι.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Για να αρχίσετε να εργάζεστε σε ένα αντικείμενο, τοποθετήστε το στην πρώτη υποδοχή εισερχομένων.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
|
||
<value>
|
||
Όταν τοποθετήσετε τη σωστή πρώτη ύλη στη δεύτερη υποδοχή εισόδου (π.χ. Ράβδους Σιδήρου για ένα κατεστραμμένο Σιδερένιο Σπαθί), η προτεινόμενη επισκευή θα εμφανιστεί στην υποδοχή εξόδου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
|
||
<value>
|
||
Εναλλακτικά, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα δεύτερο, πανομοιότυπο αντικείμενο στη δεύτερη υποδοχή, για να συνδυάσετε τα δυο αντικείμενα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
|
||
<value>
|
||
Για να μαγέψετε αντικείμενα στο Αμόνι, βάλτε ένα Μαγεμένο Βιβλίο στη δεύτερη υποδοχή εισόδου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
|
||
<value>
|
||
Το κόστος της εργασίας σε Επίπεδα Εμπειρίας εμφανίζεται κάτω από την έξοδο. Αν δεν έχετε αρκετά Επίπεδα Εμπειρίας, η επισκευή δεν μπορεί να ολοκληρωθεί.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
|
||
<value>
|
||
Μπορείτε να μετονομάσετε το αντικείμενο, αλλάζοντας το όνομα που εμφανίζεται στο πλαίσιο κειμένου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
|
||
<value>
|
||
Η συλλογή του επιδιορθωμένου αντικειμένου θα καταναλώσει και τα δυο αντικείμενα που χρησιμοποιήθηκαν στο Αμόνι και θα μειώσει τα Επίπεδα Εμπειρίας σας κατά το αναγραφόμενο ποσό.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει ένα Αμόνι και ένα Σεντούκι που περιέχει εργαλεία και όπλα που μπορείτε να επεξεργαστείτε.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το Αμόνι.{*B*}
|
||
Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με το Αμόνι.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Χρησιμοποιώντας ένα Αμόνι, μπορείτε να επισκευάσετε τα όπλα και τα εργαλεία, ώστε να αποκαταστήσετε την αντοχή τους, να τα μετονομάσετε ή να τα μαγέψετε με Μαγεμένα Βιβλία.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
|
||
<value>
|
||
Τα Μαγεμένα Βιβλία μπορούν να βρεθούν σε Σεντούκια μέσα σε μπουντρούμια ή να μετατραπούν από κανονικά Βιβλία σε Μαγεμένα Βιβλία, στο Τραπέζι Μαγέματος.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
|
||
<value>
|
||
Η χρήση του Αμονιού κοστίζει Επίπεδα Εμπειρίας και με κάθε χρήση υπάρχει πιθανότητα το Αμόνι να πάθει ζημιά.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
|
||
<value>
|
||
Το κόστος της επισκευής θα εξαρτηθεί από τον τύπο της εργασίας, την αξία του αντικειμένου, από το πόσα μάγια έχει πάνω του το αντικείμενο, καθώς και από τις προηγούμενες επεξεργασίες.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
|
||
<value>
|
||
Η μετονομασία ενός αντικειμένου αλλάζει το όνομα με το οποίο αυτό εμφανίζεται σε όλους τους παίκτες και μειώνει μόνιμα το κόστος της προηγούμενης επεξεργασίας.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
Στο Σεντούκι αυτής της περιοχής θα βρείτε κατεστραμμένες Αξίνες, πρώτες ύλες, Μποτίλιες Μαγείας και Μαγεμένα Βιβλία, για να πειραματιστείτε.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη ανταλλαγής, όπου εμφανίζονται οι ανταλλαγές που μπορούν να γίνουν με έναν χωρικό.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον χρήστη ανταλλαγής.{*B*}
|
||
Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με το περιβάλλον χρήστη ανταλλαγής.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Όλες οι ανταλλαγές που θέλει προς το παρόν να κάνει ο χωρικός εμφανίζονται στην κορυφή.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
|
||
<value>
|
||
Αν δεν έχετε τα απαιτούμενα αντικείμενα, οι ανταλλαγές θα εμφανίζονται κόκκινες και θα είναι μη διαθέσιμες.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
|
||
<value>
|
||
Η ποσότητα και ο τύπος των αντικειμένων που δίνετε στον χωρικό εμφανίζεται στα δυο πλαίσια στην αριστερή πλευρά.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
|
||
<value>
|
||
Στα δυο κουτιά στην αριστερή πλευρά μπορείτε να δείτε το συνολικό αριθμό των αντικειμένων που απαιτούνται για την ανταλλαγή.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
|
||
<value>
|
||
Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να ανταλλάξετε τα αντικείμενα που ζητά ο χωρικός με το αντικείμενο που προσφέρει.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει ένας χωρικός και ένα Σεντούκι που περιέχει Χαρτί, για να αγοράσετε αντικείμενα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} , για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την ανταλλαγή.{*B*}
|
||
Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με την ανταλλαγή.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν αντικείμενα από το απόθεμά τους με τους χωρικούς.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Οι ανταλλαγές που μπορεί να προσφέρει ένας χωρικός εξαρτώνται από το επάγγελμά του.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Τα αντικείμενα που διαθέτει για ανταλλαγή ένας χωρικός θα αυξάνονται ή θα ενημερώνονται τυχαία, με την πραγματοποίηση μιας ποικιλίας ανταλλαγών.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Ανταλλαγές που έχουν χρησιμοποιηθεί συχνά μπορεί να καταργηθούν προσωρινά, ωστόσο ο χωρικός πάντοτε θα προσφέρει τουλάχιστον μια ανταλλαγή.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
Πάρτε λίγο Χαρτί από το Σεντούκι και δοκιμάστε να κάνετε ανταλλαγή με αυτόν εδώ το χωρικό.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Σε αυτήν την περιοχή υπάρχουν δυο Σεντούκια Ender.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα Σεντούκια Ender.{*B*}
|
||
Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με τα Σεντούκια Ender.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Όλα τα Σεντούκια Ender που βρίσκονται σε έναν κόσμο συνδέονται, ακόμα και μεταξύ διαστάσεων. Τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε ένα Σεντούκι Ender είναι προσβάσιμα σε οποιοδήποτε άλλο Σεντούκι Ender.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
|
||
<value>
|
||
Ωστόσο, τα περιεχόμενα των Σεντουκιών Ender είναι διαφορετικά για κάθε παίκτη.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
|
||
<value>
|
||
Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύουν αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender και να τα ανακτούν από άλλα Σεντούκια Ender, σε διαφορετικά μέρη του κόσμου. Μπορείτε να δοκιμάσετε αμέσως αυτήν τη δυνατότητα, τοποθετώντας αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
|
||
<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*}, αναγεννά την υγεία για 30 δευτερόλεπτα και δίνει αντίσταση στη φωτιά και στη ζημιά για 5 λεπτά. Κατασκευάζεται από ένα μήλο και μπλοκ χρυσού.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
|
||
<value>Δυνατότητα Τηλεμεταφοράς</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TELEPORT">
|
||
<value>Τηλεμεταφορά</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
|
||
<value>Τηλεμεταφορά στον Παίκτη</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
|
||
<value>Τηλεμεταφορά σε Εμένα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
|
||
<value>Δυνατότητα Απενεργοποίησης της Εξάντλησης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
|
||
<value>Δυνατότητα Αόρατου</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την αορατότητα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την αορατότητα</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την πτήση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την πτήση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να απενεργοποιήσετε την εξάντληση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να απενεργοποιήσετε την εξάντληση</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Μπορείτε πλέον να τηλεμεταφερθείτε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Δεν μπορείτε πλέον να τηλεμεταφερθείτε</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΜΟΝΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα Επίπεδα Εμπειρίας για να επισκευάσετε, να μαγέψετε ή να μετονομάσετε αντικείμενα με το Αμόνι.{*B*}
|
||
Όλα τα αντικείμενα μπορούν να μετονομαστούν, αν και μόνο αντικείμενα που διαθέτουν αντοχή μπορούν να επισκευαστούν ή να μαγευτούν από Μαγεμένα Βιβλία.{*B*}
|
||
Για να επισκευάσετε ένα αντικείμενο, τοποθετήστε το σε μία από τις υποδοχές εισόδου στα αριστερά, μαζί με μερικές από τις πρώτες ύλες του αντικειμένου, όπως Ράβδους Σιδήρου για το Σιδερένιο Σπαθί ή σε συνδυασμό με ένα ακόμη αντικείμενο του ίδιου τύπου.{*B*}
|
||
Ο συνδυασμός αντικειμένων είναι πιο αποτελεσματικός όταν γίνεται με ένα Αμόνι και, επιπλέον, αν κάποιο από τα αντικείμενα ήταν μαγεμένο, το τελικό προϊόν μπορεί να έχει δεχτεί μάγια από οποιαδήποτε από τα αντικείμενα εισόδου.{*B*}
|
||
Τα Μαγεμένα Βιβλία μπορούν να μαγέψουν αντικείμενα συνδυάζοντάς τα σε ένα Αμόνι, αν τα μάγια του Βιβλίου είναι κατάλληλα. Τα Μαγεμένα Βιβλία μπορούν να βρεθούν σε Σεντούκια μέσα σε μπουντρούμια ή να μετατραπούν από κανονικά Βιβλία σε Μαγεμένα βιβλία, στο Τραπέζι Μαγέματος.{*B*}
|
||
Με κάθε χρήση, υπάρχει πιθανότητα το Αμόνι να παθαίνει ζημιά και μετά από αρκετή ταλαιπωρία θα καταστραφεί.{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Μπορείτε να ανταλλάξετε αντικείμενα με τους χωρικούς. Κάθε χωρικός έχει το επάγγελμά του: μπορεί να είναι Αγρότης, Χασάπης, Σιδεράς, Βιβλιοθηκάριος ή Ιερέας. Αυτό επηρεάζει τον τύπο αντικειμένων που μπορεί να ανταλλάξει μαζί σας.{*B*}
|
||
Στο μενού ανταλλαγής μπορείτε να βρείτε μια λίστα με όλα τα αντικείμενα που προσφέρει ένας χωρικός. Ένας χωρικός μπορεί να τροποποιήσει ή να αυξήσει τα αντικείμενα που ανταλλάσσει όποτε ο παίκτης κάνει ανταλλαγή μαζί του, ωστόσο μια ανταλλαγή μπορεί να απενεργοποιηθεί προσωρινά, αν χρησιμοποιείται υπερβολικά συχνά.{*B*}
|
||
Οι ανταλλαγές συχνά περιλαμβάνουν την αγορά ή πώληση ορισμένων αντικειμένων με αντάλλαγμα σμαράγδια.{*B*}
|
||
Αν δεν έχετε τα αντικείμενα που απαιτούνται για μια ανταλλαγή, αυτά εμφανίζονται κόκκινα.{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
|
||
<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΣΕΝΤΟΥΚΙ ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Όλα τα Σεντούκια Ender ενός κόσμου συνδέονται μεταξύ τους. Τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε ένα Σεντούκι Ender είναι προσβάσιμα σε οποιοδήποτε άλλο Σεντούκι. Ωστόσο, τα περιεχόμενα των Σεντουκιών Ender είναι διαφορετικά για κάθε παίκτη. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύουν αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender και να τα ανακτούν από άλλα Σεντούκια Ender, σε διαφορετικά μέρη του κόσμου.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
|
||
<value>Αγρότης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
|
||
<value>Βιβλιοθηκάριος</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
|
||
<value>Ιερέας</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
|
||
<value>Σιδεράς</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
|
||
<value>Χασάπης</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
|
||
<value>Οι χωρικοί βρίσκονται στα χωριά και θα προσφέρουν στον παίκτη αντικείμενα προς πώληση, ανάλογα με το επάγγελμά τους.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
|
||
<value>Μεγάλο Σεντούκι</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
|
||
<value>
|
||
Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε Μαγεμένα Βιβλία στο Τραπέζι Μαγέματος. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε αργότερα στο Αμόνι, για να μεταδώσετε τα μάγια τους σε ένα αντικείμενο.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
|
||
<value>
|
||
Οι Γάντζοι Σύρματος παρέχουν συνεχώς ρεύμα σε ένα κύκλωμα, όταν κάτι ενεργοποιήσει το νήμα που βρίσκεται τεντωμένο μεταξύ τους.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
|
||
<value>
|
||
Αφού εξημερωθεί, ένας λύκος θα φορά πάντα το περιλαίμιό του. Μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα του περιλαίμιου βάφοντάς το.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
|
||
<value>Τα Καρότα και οι Πατάτες καλλιεργούνται φυτεύοντας Καρότα και Πατάτες και είναι έτοιμα για συγκομιδή όταν το λαχανικό ξεπροβάλει από το έδαφος.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
|
||
<value>
|
||
Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να σελώσουν και να καβαλικέψουν τα γουρούνια. Μπορούν να ελεγχθούν δελεάζοντάς τα με ένα Καρότο σε Ραβδί.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
|
||
<value>
|
||
Αν χρειάζεται, μπορείτε να κινήσετε αργά το βαγόνι ορυχείου σας χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Έτσι μπορείτε ευκολότερα να βάλετε μπρος το βαγόνι ορυχείου, τοποθετώντας το πάνω σε μια ράγα που έχει ρεύμα.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
|
||
<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, επειδή η διαχωρισμένη οθόνη υποστηρίζεται μόνο σε λειτουργία Υψηλής Ευκρίνειας. Αποσυνδέστε όλους τους υπόλοιπους παίκτες, αν θέλετε να συμμετάσχετε.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
|
||
<value>Θεραπεία</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
|
||
<value>Εύρεση Σπόρου για το Δημιουργό Κόσμων.</value>
|
||
</data>
|
||
</root> |