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<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>有新的可下载内容!点击主菜单上的 Minecraft Store 按钮获取该内容。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>您可以使用 Minecraft Store 的皮肤包改变角色形象。在主菜单上选择“Minecraft Store”查看可用的皮肤包。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>请改变伽玛设置,调整游戏亮度。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>如果将游戏难度设置为“和平”,您的生命值将自动回复,怪物也不会在夜晚出现!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>您可以通过喂骨头驯服狼,让它坐下或跟随您。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>在“背包”菜单中,您可以将光标从菜单上移开并按{*CONTROLLER_VK_A*}来丢弃物品</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>如果晚上上床睡觉,游戏会快进到黎明,但是需要多人游戏中的所有玩家全都上床睡觉。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>从猪身上收集猪排,将其煮熟吃掉以恢复生命值。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>从牛身上收集皮革,用来制作皮甲。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>如果您有空桶,请用牛奶、水或熔岩填满它!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>用锄头开垦种植区域。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>蜘蛛不会在白天攻击您,除非您先攻击它们。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>用铲子挖土掏沙,比用手快多了!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>和生吃比起来,熟猪排能恢复更多生命。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>制作一些火把,用来在夜晚点亮周围区域。怪物会避开火把附近的区域。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>使用矿车和铁轨可加速到达目的地!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>种些树苗吧,它们会长成大树。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>猪人不会攻击您,除非您先攻击它们。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>您可以改变游戏出生点,然后上床睡觉快进到黎明。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>将那些火球弹回去攻击恶魂!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>通过建造传送门,您可以进入另一个维度:下界。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>按{*CONTROLLER_VK_B*}丢弃您手中的物品!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>请使用正确的工具!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>如果找不到煤块来制作火把,您随时可以用火炉将树木烧成木炭。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>一直往上或往下挖不是个好主意。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>骨粉(用骨头制成)可以作为肥料使用,具有瞬间生长的效果!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>爬行者在接近您时会发生爆炸!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>用水冲击岩浆源块会生成黑曜石。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>源块被移除后,岩浆可能要几分钟才会完全消失。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>圆石可以抵抗恶魂火球,可用于保护传送门。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>作为光源使用的方块会融化冰雪,可以做成火把、萤石和灯笼等。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>在户外建造羊毛建筑物时要小心,因为雷暴引发的闪电会让羊毛着火。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>可将一桶岩浆倒入熔炉熔炼成 100 个方块。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>音符盒使用的乐器取决于其下方的材料。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>如果僵尸和骷髅在水里,它们在日光下也可存活。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>如果您攻击一只狼,其附近的所有狼都会转而攻击您。僵尸猪人也一样。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>狼无法进入下界。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>狼不会攻击爬行者。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>鸡每 5 到 10 分钟下一个蛋。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>黑曜石只能用钻石镐开采。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>爬行者是最容易获取的火药来源。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>将两个箱子并排放可以合成一个大箱子。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>被驯服的狼会通过尾巴的位置表明它们的生命值。给它们喂肉,可让它们恢复生命。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>请用熔炉煮仙人掌,以获取绿色染料。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>请阅读“游戏指南”菜单中的“新增内容”部分,了解关于该游戏的最新更新信息。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>游戏现在有了可堆叠栅栏!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>如果您手里有小麦,一些动物会跟随着您。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>如果一只动物不能朝任何一个方向移动超过 20 个方块,它就不会消失。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>音乐由 C418 制作!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch 在 Twitter 上拥有一百多万粉丝!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>并不是所有瑞典人都是金发。有些人(比如 Mojang 公司的 Jens的头发甚至是姜黄色的</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>该游戏最终会提供更新的!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Notch 是谁?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang 获得的奖项比它的员工还要多!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>一些名人也在玩 Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 喜欢玩 Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>不要总盯着 bug 不放。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>爬行者就是因编码 bug 而生。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>这是鸡还是鸭?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>您参加 Minecraft 爱好者聚会 (MineCon) 了吗?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>在 Mojang还没人见过 Junkboy。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>您知道 Minecraft Wiki 吗?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojang 的新办公点很酷!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>MineCon 2013 是在美国佛罗里达州的奥兰多举行的。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() 太棒了!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>对于谣传,宁可信其无,不可信其有!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}游戏指南:基本操作{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft 是一款堆方块游戏,能创造任何您能想象的物体。怪物会在夜晚出没,所以要提前建造一个避难所。{*B*}{*B*}
使用{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}观察四周。{*B*}{*B*}
使用{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}四处移动。{*B*}{*B*}
按{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}进行跳跃。{*B*}{*B*}
向前快速连按两次{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}进行疾跑。当您向前按住{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}不放时,角色会继续疾跑,直到疾跑时间结束或者食物条少于{*ICON_SHANK_03*}。{*B*}{*B*}
通过按住{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}不放,可用手或者手里的东西开采和砍劈。您也许需要合成一件工具用来开采一些方块。{*B*}{*B*}
如果您手里持有一个物品,用{*CONTROLLER_ACTION_USE*}即可使用它,也可以按{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}将其丢弃。</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}游戏指南HUD 界面{*ETW*}{*B*}{*B*}
平视显示器 (HUD) 显示了关于玩家状态的如下信息:生命值、下水时的剩余氧气值、饥饿值(需要进食补充)和穿戴盔甲时的护甲值。如果您损失了一些生命值,但是食物条含 9 个或更多{*ICON_SHANK_01*},那么您的生命值会自动补充。通过进食可补充食物条。{*B*}
HUD 界面也会显示经验条,用数值标示经验等级,并且在经验条上显示提高经验等级所需的经验值。
经验值可通过以下方式获取:收集生物死亡时掉落的经验球、开采某些类型的方块、繁育动物、钓鱼或用熔炉熔炼矿石。{*B*}{*B*}
HUD 还会显示可用的物品。使用{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}和{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}可改变手里的物品。</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}游戏指南:背包{*ETW*}{*B*}{*B*}
使用{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}可查看您的背包。{*B*}{*B*}
该屏幕显示您手里可用的物品和您携带的所有其他物品。也会显示您的盔甲。{*B*}{*B*}
用{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}可移动指针。用{*CONTROLLER_VK_A*}可拾起指针下的物品。如果有一个以上的物品,该动作会拾起所有物品,或者您也可以用{*CONTROLLER_VK_X*}拾起其中一半的物品。{*B*}{*B*}
用指针将物品移动至背包里的另一位置,然后用{*CONTROLLER_VK_A*}将其放下。如果指针处有多个物品,用{*CONTROLLER_VK_A*}放下所有物品,或者用{*CONTROLLER_VK_X*}放下其中一个。{*B*}{*B*}
如果指针所在物品为盔甲,会出现提示框,让您将其快速移动到背包中正确的盔甲槽里。{*B*}{*B*}
您可以将皮盔甲染成其他颜色。方法为:在背包菜单里,用指针按住染料不放,将指针放至待染色的皮甲上,然后按{*CONTROLLER_VK_X*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}游戏指南:箱子{*ETW*}{*B*}{*B*}
一旦箱子做好,您可以将其放在世界中,然后通过{*CONTROLLER_ACTION_USE*}用它存放背包里的物品。{*B*}{*B*}
用指针在背包和箱子之间移动物品。{*B*}{*B*}
物品会暂时存放在箱子里,用于以后再次放回背包中。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}游戏指南:大箱子{*ETW*}{*B*}{*B*}
两个箱子并排放置会合成一个大箱子,用于存储更多物品。{*B*}{*B*}
大箱子的用法和普通箱子一样。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}游戏指南:合成{*ETW*}{*B*}{*B*}
在“合成”界面,您可以组合背包里的物品创造出新物品。用{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}打开合成界面。{*B*}{*B*}
用{*CONTROLLER_VK_LB*}和{*CONTROLLER_VK_RB*}滚动上方的标签选择您想合成的物品种类,然后用{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}选择要合成的物品。{*B*}{*B*}
制造区域显示了合成新物品所需的物品。按{*CONTROLLER_VK_A*}合成物品并将其放入背包。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}游戏指南:工作台{*ETW*}{*B*}{*B*}
您可以使用工作台制造更大的物品。{*B*}{*B*}
将工作台放到世界里,然后按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}使用它。{*B*}{*B*}
工作台上的合成和一般合成工作一样,但合成区面积更大,合成物品的选择也更多。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}游戏指南:熔炉{*ETW*}{*B*}{*B*}
熔炉能让您通过燃烧改变物品。例如,您可以用熔炉将铁矿石变为铁锭。{*B*}{*B*}
将熔炉放置在世界中,然后按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}使用它。{*B*}{*B*}
您需要将一些燃料放在熔炉底部,将要燃烧的物品放在顶部。这样,熔炉就会点燃并开始工作。{*B*}{*B*}
物品燃烧后,您可以将其从输出区域移至背包。{*B*}{*B*}
如果指针所在物品为熔炉的原料或燃料,会出现提示框,方便您将其快速移动到熔炉中。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}游戏指南:发射器{*ETW*}{*B*}{*B*}
发射器用于发射物品。您需要在发射器旁放置一个开关,例如拉杆,用来击发发射器。{*B*}{*B*}
按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}将发射器装满物品,然后将您想发射的物品从背包移入发射器中。{*B*}{*B*}
当您使用开关时,发射器会发射一个物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}游戏指南:配制{*ETW*}{*B*}{*B*}
配制药水需要用到配制台,您可在工作台上建造配制台。每种药水首先需要使用一瓶水,将炼药锅里的水或者来自水源的水装入一个玻璃瓶即可得到瓶装水。{*B*}
配制台有三个瓶槽,所以能同时配制三份药水。一种原料可用于所有三只瓶子,所以请始终同时配制三份药水,以充分利用资源。{*B*}
将一种药水原料放在配制台的顶部后,很快会制成一种基础药水。基础药水本身没有任何效果,但将它与另一种原料一起配制可以生成一种有效的药水。{*B*}
一旦制成这种药水,您可以加入第三种原料,让其药效更持久(使用红石粉)或者更强烈(使用萤石粉),或让其变成一种有害药水(使用发酵蛛眼)。{*B*}
您还可以将火药加入到任何一种药水中,将其变成喷溅药水。您可以投掷喷溅药水,让药水效果覆盖到其散落的整片区域。{*B*}
药水原料包括:-{*B*}{*B*}
* {*T2*}地狱疣{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}蜘蛛眼{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}糖{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}恶魂之泪{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}烈焰粉{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}岩浆膏{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}闪烁的西瓜{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}红石粉{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}萤石粉{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}发酵蛛眼{*ETW*}{*B*}{*B*}
您需要使用不同的原料组合进行实验,以便研制出可以配制的所有药水。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}游戏指南:附魔{*ETW*}{*B*}{*B*}
生物死亡时或者开采或用熔炉熔炼某些方块时收集的经验值可用于对一些工具、兵器、盔甲和书进行附魔。{*B*}
当您将剑、弓、斧、镐、锹、盔甲或书放于附魔台中书下面的槽中,槽右侧的三个按钮会显示一些魔咒及其经验等级花费。{*B*}
如果因经验等级不够而无法使用其中的一部分,花费将显示为红色;如果经验等级足够,花费显示为绿色。{*B*}{*B*}
实际附上的魔咒是根据所显示的花费随机选择的。{*B*}{*B*}
如果附魔台被书架(最多 15 个书架)包围,而且每个书架和附魔台之间有一个方块的间距,那么魔咒的力量会增加,附魔台上的书里也会出现奥术铭文。{*B*}{*B*}
您可以在世界的村庄里寻找、或者通过采矿和经营世界来获取附魔台的所有原料。{*B*}{*B}
在铁砧上使用附魔书对物品附魔。这让您能更好地控制附于物品上的魔咒。{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}游戏指南:圈养动物{*ETW*}{*B*}{*B*}
如果您想将所有动物放在一起,可建造一个小于 20x20 方块面积的栅栏区域,然后将所有动物都放进去。这样能防止它们乱跑。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}游戏指南:繁育动物{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft 里的动物可以繁殖出幼体!{*B*}
要让动物繁殖,您需要用正确的食物喂养它们,让它们进入“爱情模式”。{*B*}
用小麦喂养牛、哞菇或羊,胡萝卜喂养猪、小麦籽或地狱疣喂养鸡、各种肉喂养狼,这样它们就会开始寻找附近也处于“爱情模式”的同种动物。{*B*}
两个都处于“爱情模式”的同种动物相遇时会接吻几秒,然后就会生成幼体。在长成和双亲一般大小前,幼体会一直跟随它们。{*B*}
动物在进入“爱情模式”后的大约五分钟内不会再次进入该模式。{*B*}
世界中可生存的动物数量有限,所以当您已经拥有很多动物时,您也许会发现它们不再繁殖。</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}游戏指南:下界传送门{*ETW*}{*B*}{*B*}
下界传送门允许玩家在主世界和下界之间穿梭。下界可用于在主世界里快速穿梭:在下界里穿梭一个方块相当于在主世界里穿梭 3 个方块,所以当您在下界建造传送门
并从中出来时,您离入口的距离要远上 3 倍。{*B*}{*B*}
建造传送门需要至少 10 个黑曜石方块,而且传送门的高度应为 5 个方块、宽度为 4 个方块、深度达 1 个方块。一旦传送门框架建成,您必须通过点燃框架内的空间启动它。您可以使用打火石或火焰弹物品完成该步骤。{*B*}{*B*}
右图显示了传送门构建的实例。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}游戏指南:禁止等级{*ETW*}{*B*}{*B*}
如果发现某一等级里有攻击性内容,您可以选择将该等级加入到“被禁止等级”列表。
如果您想禁止某一等级,请唤出“暂停”菜单,然后按{*CONTROLLER_VK_RB*}选择“禁止等级”提示框。
当您想加入该等级时,游戏会提醒您该等级在您的“被禁止等级”列表中,并且让您选择将其从列表上移除并进入该等级或者退出。</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}游戏指南:主控者和玩家选项{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}游戏选项{*ETW*}{*B*}
加载或创造世界时,您可以按“更多选项”按钮进入菜单,该菜单允许您更多地控制游戏。{*B*}{*B*}
{*T2*}玩家对抗{*ETW*}{*B*}
启用该选项后,玩家可以对其他玩家施加伤害。该选项仅对生存模式有效。{*B*}{*B*}
{*T2*}信任玩家{*ETW*}{*B*}
该选项禁用后,加入游戏的玩家行为受到限制。他们不能开采或使用物品,不能放置方块,不能使用门、开关或容器,不能攻击玩家或动物。您可以使用游戏中的菜单为某个玩家改变这些选项。{*B*}{*B*}
{*T2*}火焰蔓延{*ETW*}{*B*}
启用该选项后,火焰可以蔓延到附近的易燃方块。您也可以在游戏中更改该选项。{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT 爆炸{*ETW*}{*B*}
启用该选项后TNT 引爆时会爆炸。您也可以在游戏中更改该选项。{*B*}{*B*}
{*T2*}主控者特权{*ETW*}{*B*}
启用该选项后,主控者可以切换飞行能力、禁用枯竭、让自己在游戏菜单中对其他玩家隐身。{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}世界生成选项{*ETW*}{*B*}
创建新世界时还有一些其他选项可用。{*B*}{*B*}
{*T2*}生成建筑物{*ETW*}{*B*}
启用该选项后,村庄和要塞等建筑物会在世界里生成。{*B*}{*B*}
{*T2*}超平坦世界{*ETW*}{*B*}
启用该选项后,主世界和下界里会生成一个完全平坦的世界。{*B*}{*B*}
{*T2*}奖励箱{*ETW*}{*B*}
启用该选项后,玩家出生点附近会生成装有有用物品的箱子。{*B*}{*B*}
{*T2*}重置下界{*ETW*}{*B*}
启用该选项后,下界会重新生成。如果您拥有一个没有下界要塞的旧存档,该选项会很有用。{*B*}{*B*}
{*T1*}游戏内选项{*ETW*}{*B*}
游戏进行时,可以按{*BACK_BUTTON*}唤出游戏内菜单以访问其中的选项。{*B*}{*B*}
{*T2*}主控者选项{*ETW*}{*B*}
主控玩家和其他任何设置为调控者的玩家可以访问“主控选项”菜单。在该菜单里,他们可以启用或禁用火焰蔓延和 TNT 爆炸。{*B*}{*B*}
{*T1*}玩家选项{*ETW*}{*B*}
要修改玩家特权,请选择玩家名称然后按{*CONTROLLER_VK_A*}调出玩家特权菜单。在该菜单里,您可以使用以下选项。{*B*}{*B*}
{*T2*}能建造和开采{*ETW*}{*B*}
该选项仅在“信任玩家”选项关闭时才可用。如果启用该选项,玩家可以正常地和世界互动。如果禁用,玩家将不能放置或破坏方块,也不能和许多物品或方块互动。{*B*}{*B*}
{*T2*}能使用门和开关{*ETW*}{*B*}
该选项仅在“信任玩家”选项关闭时才可用。如果禁用该选项,玩家将不能使用门和开关。{*B*}{*B*}
{*T2*}能打开容器{*ETW*}{*B*}
该选项仅在“信任玩家”选项关闭时才可用。如果禁用该选项,玩家将不能打开箱子等容器。{*B*}{*B*}
{*T2*}能攻击玩家{*ETW*}{*B*}
该选项仅在“信任玩家”选项关闭时才可用。如果禁用该选项,玩家将不可对其他玩家施加伤害。{*B*}{*B*}
{*T2*}能攻击动物{*ETW*}{*B*}
该选项仅在“信任玩家”选项关闭时才可用。如果禁用该选项,玩家将不能伤害动物。{*B*}{*B*}
{*T2*}调控者{*ETW*}{*B*}
启用该选项后,如果“信任玩家”选项关闭,玩家可以改变其他玩家(主控者除外)的特权、踢出玩家,还可以启用或禁用火焰蔓延或 TNT 爆炸。{*B*}{*B*}
{*T2*}踢出玩家{*ETW*}{*B*}
和主控玩家不在同一{*PLATFORM_NAME*}主机上的玩家可以选择该选项将某个玩家或{*PLATFORM_NAME*}主机上的任一玩家踢出游戏。被踢出的玩家只有在游戏重新开始后才能再次加入游戏。{*B*}{*B*}
{*T1*}主控玩家选项{*ETW*}{*B*}
如果“主控特权”启用,主控玩家可以修改他们的一些特权。要修改某个玩家的特权,请选择其名称,然后按{*CONTROLLER_VK_A*}唤出玩家特权菜单。在该菜单里,您可以使用以下选项。{*B*}{*B*}
{*T2*}能飞{*ETW*}{*B*}
启用该选项后,玩家可以飞行。该选项仅在生存模式下有效,因为创意模式下已为所有玩家启用飞行模式。{*B*}{*B*}
{*T2*}禁用枯竭{*ETW*}{*B*}
该选项仅在生存模式下有效。如果启用该选项,体力活动(行走/疾跑/跳跃等)不会减少食物条。但是如果玩家受伤,食物条会在玩家恢复期间缓慢减少。{*B*}{*B*}
{*T2*}隐身{*ETW*}{*B*}
启用该选项后,玩家对其他玩家不可见,而且刀枪不入。{*B*}{*B*}
{*T2*}能传送{*ETW*}{*B*}
该选项允许玩家将其他玩家或自己移至世界中的其他玩家处。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>下一页</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>上一页</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>基本操作</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>HUD</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>背包</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>箱子</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>合成</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>熔炉</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>发射器</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>圈养动物</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>繁育动物</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>配制</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>附魔</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>下界传送门</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>多人游戏</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>分享屏幕截图</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>禁止等级</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>创意模式</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>主控者和玩家选项</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>交易</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>铁砧</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>末路之地</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}游戏指南:末路之地{*ETW*}{*B*}{*B*}
末路之地是游戏里的又一维度,通过激活的末地传送门即可前往该处。要塞(主世界的地底深处)里可找到末地传送门。{*B*}
要激活末地传送门,您需要确保每个末地传送门框架都有一个末影之眼。{*B*}
一旦传送门激活,跳进去即可前往末路之地。{*B*}{*B*}
在进入末路之地前,您需要做好战斗准备,因为您会在那里遇见强大凶猛的敌人末影龙和很多末影人!{*B*}{*B*}
末路之地里有八个黑曜石尖塔,您会在每个尖塔的顶部看到末影龙用于恢复生命值的末影水晶,
所以,您在战斗中需要做的第一件事就是摧毁所有的末影水晶。{*B*}
虽然首批出现的末影水晶可以用箭破坏,但后续的末影水晶受铁栅栏笼子保护,所以您需要上去靠近它们。{*B*}{*B*}
在这时,末影龙会飞向您并吐出末影酸球!{*B*}
在您接近尖塔中间的蛋台时,末影龙会飞下来攻击您,这是您对它施加伤害的最佳时机!{*B*}
避开酸气,与此同时瞄准末影龙的眼睛以获得最佳攻击效果。如有可能,请叫上一些好友进入末路之地帮助您获得胜利!{*B*}{*B*}
一旦您进入末路之地,您的好友会在地图上看到要塞中末地传送门的位置,
这让他们能轻松加入您的战斗。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>疾跑</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>新增内容</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>
{*T3*}修改和补充{*ETW*}{*B*}{*B*}
- 新增物品:绿宝石、绿宝石矿石、绿宝石块、末地箱子、绊线钩、附魔金苹果、铁砧、花盆、圆石墙、苔圆石墙、枯画、马铃薯、烤马铃薯、毒马铃薯、胡萝卜、金萝卜、萝卜钓竿、
南瓜派、夜视药水、隐身药水、下界石英、下界石英矿石、石英块、石英台阶、石英阶梯、錾制石英块、竖纹石英块、附魔书、地毯。{*B*}
- 新增平滑沙石和錾制沙石配方。{*B*}
- 新增生物:僵尸村民。{*B*}
- 新增地形生成功能:沙漠神庙、沙漠村庄、丛林神庙。{*B*}
- 新增和村民交易。{*B*}
- 新增铁砧界面。{*B*}
- 能为皮甲染色。{*B*}
- 能为狼项圈染色。{*B*}
- 能用萝卜钓竿控制猪的走向。{*B*}
- 奖励箱中新增更多物品。{*B*}
- 半格方块及半格方块上其他方块的放置发生改变。{*B*}
- 上下颠倒阶梯和台阶的放置发生改变。{*B*}
- 新增不同村民职业。{*B*}
- 由刷怪蛋生成的村民会有随机职业。{*B*}
- 新增侧向原木位置。{*B*}
- 木质工具可用作熔炉的燃料。{*B*}
- 可以用丝绸之触附魔工具收集冰和玻璃板。{*B*}
- 可以用箭激活木质按钮及木质压力板。{*B*}
- 下界生物可通过传送门在主世界里生成。{*B*}
- 爬行者和蜘蛛会攻击最后一位袭击它们的玩家。{*B*}
- 创意模式下的生物很快会恢复中立。{*B*}
- 去除溺水时的击退设定。{*B*}
- 僵尸损坏的门上会显示破坏痕迹。{*B*}
- 冰在下界中会融化。{*B*}
- 下雨时外面的炼药锅会自动装满。{*B*}
- 需要两倍的时间让活塞冷却。{*B*}
- 猪死亡时会掉落鞍(如有)。{*B*}
- 末路之地的天空颜色已改变。{*B*}
- 可(为绊线)放置线绳。{*B*}
- 雨能从叶子间滴落。{*B*}
- 可将拉杆放置在方块底部。{*B*}
- 根据难度设置TNT 会产生不同程度的破坏。{*B*}
- 书的配方已改变。{*B*}
- 船能破坏睡莲,而不是睡莲破坏船。{*B*}
- 猪掉落更多的猪排。{*B*}
- 在超平坦世界,史莱姆的生成量减少。{*B*}
- 根据难度设置,爬行者会产生不同程度的破坏,和更大的击退效果。{*B*}
- 修复了末影人张不开下颚的问题。{*B*}
- 新增玩家传送(使用游戏中的{*CONTROLLER_VK_BACK*}菜单)功能。{*B*}
- 新增主控者飞行和隐身选项,新增远程玩家刀枪不入选项。{*B*}
- 为新手世界中的新物品和功能增加了新教程。{*B*}
- 在新手世界中更新了音乐唱片箱的位置。{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}欢迎回来!您也许尚未注意,您的 Minecraft 已完成更新。{*B*}{*B*}
Minecraft 有很多新功能,供您和好友一同游戏。请先阅读下面的功能集锦,然后开始享受游戏吧!{*B*}{*B*}
{*T1*}新物品{*ETB*}:绿宝石、绿宝石矿石、绿宝石块、末地箱子、绊线钩、附魔金苹果、铁砧、花盆、圆石墙、苔圆石墙、枯画、马铃薯、烤马铃薯、毒马铃薯、胡萝卜、金萝卜、萝卜钓竿、
南瓜派、夜视药水、隐身药水、下界石英、下界石英矿石、石英块、石英台阶、石英阶梯、錾制石英块、竖纹石英块、附魔书、地毯。{*B*}{*B*}
{*T1*}新增生物{*ETB*} - 僵尸村民。{*B*}{*B*}
{*T1*}新增功能{*ETB*}:和村民交易、用铁砧修复或附魔于武器和工具、将物品存放于末影箱中、用萝卜钓竿控制猪的走向!{*B*}{*B*}
{*T1*}新增迷你教程{*ETB*}:学习在新手世界里使用新功能!{*B*}{*B*}
{*T1*}新“彩蛋”{*ETB*}:所有的神秘音乐唱片已移至新手世界。看看您能不能找到它们吧!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>比徒手造成的伤害更大。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>用于挖掘泥土、草、沙子、砂砾和雪,比徒手挖掘效率更高。挖掘雪球需要用锹。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>开采石头类方块和矿石时必备。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>用于砍劈木头类方块,比徒手操作更快。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>用于在泥土和草方块上耕作,为种植农作物做准备。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>使用/击打木门或使用红石可激活木门。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>铁门只能用红石、按钮或开关打开。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>穿戴时为使用者赋予 1.5 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>穿戴时为使用者赋予 4 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>穿戴时为使用者赋予 3 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>穿戴时为使用者赋予 1.5 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>穿戴时为使用者赋予 1 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>穿戴时为使用者赋予 3 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>穿戴时为使用者赋予 2 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>穿戴时为使用者赋予 1 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>穿戴时为使用者赋予 2 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>穿戴时为使用者赋予 5 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>穿戴时为使用者赋予 4 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>穿戴时为使用者赋予 1 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>穿戴时为使用者赋予 2 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>穿戴时为使用者赋予 6 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>穿戴时为使用者赋予 5 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>穿戴时为使用者赋予 2 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>穿戴时为使用者赋予 2 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>穿戴时为使用者赋予 5 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>穿戴时为使用者赋予 3 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>穿戴时为使用者赋予 1 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>穿戴时为使用者赋予 3 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>穿戴时为使用者赋予 8 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>穿戴时为使用者赋予 6 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>穿戴时为使用者赋予 3 点护甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>一种光亮的金属锭,可用于合成以该材料制成的工具。通过在熔炉里冶炼矿石获得。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>可将金属锭、宝石或染料制成为可摆放的方块。可作为昂贵建筑方块或将矿石压缩储藏。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>用于在被玩家、动物或怪物踩到时发出电荷。还可以通过将某物掉落其上激活木质压力板。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>用于压缩式阶梯。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>用于制作长阶梯。将两个台阶叠放可以做成普通大小的双台阶方块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>用于制作长阶梯。将两个台阶叠放可以做成普通大小的双台阶方块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>用于制造光。火把还能融化冰雪。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>用作建筑材料,并且可以合成很多东西。可以用任何木料合成。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>用作建筑材料。不像普通沙子那样受重力影响。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>用作建筑材料。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>用于合成火把、箭、告示牌、梯子、栅栏,也可用作工具和武器的把手。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>用于在世界中所有玩家上床睡觉时将时间从任一时刻快进到早晨,并能改变玩家的出生点。
不管使用了什么颜色的羊毛,床的颜色始终一样。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>允许您合成比普通合成方式更多样的物品。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>允许您冶炼矿石、制造木炭和玻璃并烹饪鱼和猪排。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>将方块和物品储存在内。将两个箱子相邻放置可制造出更大的箱子,拥有双倍容量。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>用作无法跳跃的屏障。针对玩家、动物或怪物,屏障高度计为 1.5 个方块;如果是其他方块,高度为 1 个方块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>用于垂直攀爬。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>使用/击打或使用红石可进行激活。作用和普通门一样,但它们是平放在地上的独立方块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>显示您或其他玩家输入的文本。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>用于创造比火把更亮的光。可融化冰雪,也可在水中使用。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>用于产生爆炸。在放置好后,使用打火石或电荷点燃即可将其激活。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>用于装蘑菇煲。吃完后,碗会留下。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>用于装运水、岩浆和牛奶。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>用于装运水。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>用于装运岩浆。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>用于装运牛奶。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>用于创造火、点燃 TNT或打开已建好的传送门。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>用于捕鱼。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>显示太阳和月亮的位置。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>指向出发点。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>拿在手里可创建已探测区域的图像。可用于寻路。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>允许使用箭进行远程攻击。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>用作弓的弹药。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>恢复 2.5{*ICON_SHANK_01*}。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>恢复 1{*ICON_SHANK_01*}。 可用 6 次。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>恢复 1{*ICON_SHANK_01*}。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>恢复 1{*ICON_SHANK_01*}。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>恢复 3{*ICON_SHANK_01*}。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>恢复 1{*ICON_SHANK_01*},或可用熔炉烹饪。但食用它会让您中毒。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>恢复 3{*ICON_SHANK_01*}。用熔炉烹饪生鸡肉制得。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>恢复 1.5{*ICON_SHANK_01*},或可用熔炉烹饪。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>恢复 4{*ICON_SHANK_01*}。用熔炉烹饪生牛肉制得。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>恢复 1.5{*ICON_SHANK_01*},或可用熔炉烹饪。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>恢复 4{*ICON_SHANK_01*}。用熔炉烹饪生猪排制得。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>恢复 1{*ICON_SHANK_01*},或可用熔炉烹饪。用其喂食豹猫可驯服豹猫。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>恢复 2.5{*ICON_SHANK_01*}。用熔炉烹饪生鱼制得。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>恢复 2{*ICON_SHANK_01*},可用其合成金苹果。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>恢复 2{*ICON_SHANK_01*},可连续 4 秒恢复生命值。由一只苹果和若干金粒制成。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>恢复 2{*ICON_SHANK_01*}。但食用它会让您中毒。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>用于蛋糕配方,并且可用作配制药水的原料。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>打开或关闭可发出电荷。被重新按下前始终保持打开或关闭状态。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>始终发出电荷或在连接到方块边缘时用作接收器/发射器。
也可用作低级照明。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>用作红石电路的中继器、延时器和/或二极管。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>按下后可用于发出电荷。再次关闭前会保持大概一秒的激活状态。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>用于在获得红石电荷时随机抓取并射出物品。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>触发后演奏音符。击打可改变音符音调。将其放在不同方块的上方可改变乐器类型。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>用于为矿车导向。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>通电后可提升路过矿车的速度。断电后,矿车会停在它上面。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>和压力板功能(通电后发出红石信号)类似,但仅可由矿车激活。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>用于沿铁轨运送您、动物或怪物。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>用于沿铁轨运送货物。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>放入煤炭时可沿铁轨移动并推动其他矿车。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>用于在水中穿梭,速度快于游泳。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>从羊身上收集,可用染料染色。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>用作建筑材料,可用染料染色。不建议使用该配方,因为您可以很容易从羊身上获取羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>用作染料制作黑色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>用作染料制作绿色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>用作染料制作褐色羊毛、用作曲奇原料或用于种植可可豆。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>用作染料制作银色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>用作染料制作黄色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>用作染料制作红色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>用于立即种植农作物、树木、高草、大蘑菇或花,也可用于染料配方。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>用作染料制作粉红色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>用作染料制作橙色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>用作染料制作绿黄色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>用作染料制作灰色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>用作染料制作浅灰色羊毛。
(注意:混合灰色染料和骨粉也可生成浅灰色染料,每种墨囊可生成四种浅灰色染料而不是三种。)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>用作染料制作浅蓝色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>用作染料制作青色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>用作染料制作紫色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>用作染料制作洋红色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>用作染料制作蓝色羊毛。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>播放音乐唱片。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>使用这些可制作非常结实的工具、武器或盔甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>用于创造比火把更亮的光。可融化冰雪,也可在水中使用。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>用于制作书和地图。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>可用于制作书架,或通过附魔制作成附魔书。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>放置在附魔台附近时可创造更强力的魔咒。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>用作装饰。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>可用铁镐或更高级的工具开采,然后用熔炉冶炼制作成金锭。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>可用石镐或更高级的工具开采,然后用熔炉冶炼制作成铁锭。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>可用镐开采以收集煤炭。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>可用石镐或更高级的工具开采以收集青金石。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>可用铁镐或更高级的工具开采以收集钻石。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>可用铁镐或更高级的工具开采以收集红石粉。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>可用镐开采以收集圆石。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>用锹收集,可用于建造。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>可种植并最终长成树。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>这个无法破坏。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>点燃所有接触到它的物体,可用桶收集。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>用锹收集,可用熔炉冶炼成玻璃。如果下面没有其他方块,则受重力影响。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>用锹收集,挖掘时可能产生燧石。如果下面没有其他方块,则受重力影响。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>用斧砍劈获得,可用于合成板材或用作燃料。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>用熔炉冶炼沙子合成,可用于建造,但开采时会碎裂。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>用镐从石头中开采得到,可用于建造熔炉或石质工具。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>用熔炉烘焙粘土而成。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>可用熔炉烘焙成砖。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>破坏后,会掉落粘土球,用来在熔炉中烘焙成砖。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>存放雪球的紧凑方法。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>可用锹挖掘制成雪球。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>破坏后有时会产生小麦种子。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>可合成染料。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>可用碗合成炖菜。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>只可用钻石镐开采。由水和静态岩浆混合而成,可用于建造传送门。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>在世界里生成怪物。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>置于地上承载电荷。用药水配制可延长效果持续时间。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>农作物完全长成后,可以收割来收集小麦。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>经过开垦能够播撒种子的区域。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>可用熔炉煮制成绿色染料。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>可以合成糖。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>可作为头盔穿戴,或者可用火把合成南瓜灯。也是南瓜派的主要原料。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>点燃后始终燃烧。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>无论什么从其上面经过,都会施加减速效果。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>站在传送门中,您就可在主世界和下界间瞬移。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>用作熔炉的燃料,也可用来合成火把。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>杀蜘蛛所得,可制作成碗或钓鱼竿,或放在地上制作绊线。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>杀鸡所得,可制作成箭。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>杀死爬行者所得,可制作成 TNT 或用作配制药水的原料。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>可埋在农田里用于种植农作物。请确保有足够的光线让种子生长!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>收割农作物所得,可用于合成食物类物品。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>挖掘砂砾所得,可用于合成打火石。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>用到猪身上就可以骑猪。可以用萝卜钓竿控制猪的走向。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>挖雪时所得,可以投掷。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>杀牛所得,可以合成盔甲或制作书。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>杀史莱姆所得,可用作配制药水的原料或合成粘性活塞。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>从鸡身上随机掉落,可合成食物类物品。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>开采萤石所得,可合成萤石块或与药水配制以提高药效。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>杀骷髅所得,可合成骨粉。用其喂狼可驯服狼。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>让骷髅杀爬行者所得,可用唱片机播放。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>灭火并帮助农作物生长,可用桶收集。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>破坏后有时会掉落树苗,可重新种植树苗让其长成树木。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>在地牢中获得,可用于建造或装饰。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>用于从羊身上获取羊毛并收割树叶方块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>充能后(使用按钮、拉杆、压力板或红石火把,或者以红石配合使用以上任一物品),活塞延伸(可以的话)并推动方块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>充能后(使用按钮、拉杆、压力板或红石火把,或者以红石配合使用以上任一物品),活塞延伸(可以的话)并推动方块。活塞缩回时会将接触到其延伸部分的方块拉回来。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>石质方块制成,通常用于要塞。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>用作屏障,类似于栅栏。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>类似于门,但主要和栅栏一起使用。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>可通过西瓜片合成。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>可用来替代玻璃方块的透明方块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>可以栽种来培育南瓜。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>可以栽种来培育西瓜。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>末影人死亡时掉落,投掷后玩家会传送至末影珍珠落下的位置,但会损失生命值。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>上面长有草的泥土块。用锹收集所得,可用于建造。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>可用于建造和装饰。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>穿过时会减慢速度,可用剪刀破坏,然后收集线绳。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>破坏后生成蠹虫,如果附近有蠹虫正在遭受攻击,也会生成蠹虫。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>放置后会逐渐生长。可用剪刀收集,也可当作梯子用来攀爬。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>行走其上时容易打滑。如果位于另一方块的上方,被破坏时会化为水。接近光源或放于下界时则会融化。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>可用作装饰。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>用于配制药水和寻找要塞,由烈焰人掉落,烈焰人一般位于下界要塞中或附近地区。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>用于配制药水,恶魂死亡时掉落。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>僵尸猪人(位于下界)死亡时掉落,用作配制药水的原料。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>用于配制药水,在下界要塞内自然生长,也可种植在灵魂沙中。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>使用时会根据配合使用的对象,产生不同的效果。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>可用水装满,也可在配制台里用作药水的起始原料。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>一种有毒食物和配制类物品,在玩家杀死蜘蛛或洞穴蜘蛛时掉落。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>用于配制药水,主要用于制作有副作用的药水。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>用于配制药水或和其他物品一起制作末影之眼或岩浆膏。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>用于配制药水。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>用于制作药水和喷溅药水。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>在雨中装满雨水或用一桶水装满,然后可以向玻璃瓶中灌水。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>投掷后会显示末地传送门的方向。如果将十二个该类物体放于末地传送门框架之内,就能激活末地传送门。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>用于配制药水。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>类似于玻璃方块,但特别适合种蘑菇。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>漂浮于水上,可在上面行走。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>用于建造下界要塞,对恶魂的火球免疫。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>用于下界要塞。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>位于下界要塞,破坏后会掉落地狱疣。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>允许玩家用经验值对剑、镐、斧、锹、弓或盔甲附魔。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>可用十二只末影之眼激活,允许玩家穿越至末路之地维度。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>用于形成末地传送门。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>末路之地的一种方块,拥有非常强的抗爆炸能力,很适合用作建筑材料。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>在末路之地中打败龙之后会形成此方块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>投掷后掉落经验球,收集经验球可增加经验值。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>适合用来点燃物体,或者从发射器发出来随意点火。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>类似于展示框,可展示内置的物品或方块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>投掷后可生成所指种类的创造物。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>用于制作长阶梯。将两个台阶叠放可以做成普通大小的双台阶方块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>用于制作长阶梯。将两个台阶叠放可以做成普通大小的双台阶方块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>使用熔炉冶炼下界石制成,可合成下界砖块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>通电后会发光。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>种植后培育出可可豆。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>生物头颅可用作装饰,或放在头盔槽内作为面具佩戴。</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>鱿鱼</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>杀死时掉落墨囊。</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>杀死时掉落皮革,也可用桶挤奶。</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>剪羊毛时(如果还没剪)掉落羊毛,可将其染成其他颜色。</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>杀死时掉落羽毛,会随机生蛋。</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>杀死时掉落猪排,与鞍配用时可以骑乘。</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>未被攻击时很温顺,受到攻击时会发起反击。可用骨头驯服它,让它跟随您并回击所有攻击您的物体。</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>爬行者</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>离它太近时会发生爆炸!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>骷髅</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>会向您射箭,杀死时掉落箭。</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>蜘蛛</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>被接近时会发起攻击,可以攀墙,杀死时掉落线绳。</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>僵尸</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>被接近时会发起攻击。</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>僵尸猪人</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>起初很温顺,但如果其中一个受到攻击,会成群结队回击。</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>恶魂</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>可向您喷射火球,一旦接触就会引爆。</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>史莱姆</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>破坏后分裂为许多小型史莱姆。</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>末影人</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>被盯梢时会发起攻击,也可到处移动方块。</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>蠹虫</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>遭攻击后会袭击躲藏附近的蠹虫。藏身在石质方块中。</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>洞穴蜘蛛</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>叮咬有毒。</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>哞菇</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>和碗一起用时制成蘑菇煲,经修剪会掉落蘑菇并变为普通的牛。</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>雪傀儡</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>玩家可用雪方块和南瓜制成雪傀儡,会向创造者的敌人投掷雪球。</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>末影龙</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>位于末路之地的大黑龙。</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>烈焰人</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>出没于下界的敌人,大多位于下界要塞中,杀死时会掉落烈焰棒。</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>岩浆怪</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>位于下界,类似于史莱姆,杀死时会分解成小型岩浆怪。</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>村民</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>豹猫</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>位于丛林,可喂生鱼驯服它们。您需要让豹猫接近您,因为任何突然的动作都会吓跑它。</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>铁傀儡</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>在村庄中保护村民,可用铁块和南瓜进行合成。</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>爆炸动画设计师</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>原画设计师</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>数字运算及统计</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>欺负算法协调员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>原创设计和编码人员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>项目经理/制作人</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Mojang 公司的其他人员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Minecraft PC 版游戏首席程序员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>忍者程序员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>首席执行官</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>白领职工</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>客户支持人员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>办公室 DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Minecraft 移动版设计师/程序员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>开发人员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>首席架构师</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>艺术开发人员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>游戏制作人员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>娱乐总监</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>音乐音效</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>编程</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>艺术</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>品质保证</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>执行制作人</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>首席制作人</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>制作人</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>测试主管</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>首席测试人员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>设计团队</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>开发团队</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>发布管理</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>XBLA 发布总监</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>业务开发</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>产品组合总监</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>产品经理</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>营销</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value>社区经理</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>欧洲本地化团队</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>美国雷德蒙德本地化团队</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>亚洲本地化团队</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>用户研究团队</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS 核心团队</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>里程碑验收测试人员</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>特别鸣谢</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>测试经理</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>资深测试主管</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>软件开发测试工程师</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>项目软件测试工程师</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>其他软件测试工程师</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>测试助理</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon K?gstr?m</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias M?llstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Ris? Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>木剑</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>石剑</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>铁剑</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>钻石剑</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>金剑</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>木锹</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>石锹</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>铁锹</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>钻石锹</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>金锹</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>木镐</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>石镐</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>铁镐</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>钻石镐</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>金镐</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>木斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>石斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>铁斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>钻石斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>金斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>木锄</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>石锄</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>铁锄</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>钻石锄</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>金锄</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>木门</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>铁门</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>链甲头盔</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>链甲胸甲</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>链甲护腿</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>链甲靴子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>皮革帽子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>铁头盔</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>钻石头盔</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>金头盔</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>皮革上衣</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>铁胸甲</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>钻石胸甲</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>金胸甲</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>皮革裤子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>铁护腿</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>钻石护腿</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>金护腿</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>皮革靴子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>铁靴子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>钻石靴子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>金靴子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>铁锭</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>金锭</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>水桶</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>岩浆桶</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>打火石</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>苹果</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>煤炭</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>木炭</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>钻石</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>木棍</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>蘑菇煲</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>线绳</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>羽毛</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>火药</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>小麦种子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>小麦</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>面包</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>燧石</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>生猪排</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>熟猪排</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>金苹果</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>告示牌</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>矿车</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>红石</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>雪球</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>皮革</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>牛奶桶</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>粘土</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>甘蔗</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>粘液球</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>运输矿车</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>动力矿车</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>鸡蛋</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>指南针</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>钓鱼竿</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>萤石粉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>生鱼</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>熟鱼</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>染料粉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>墨囊</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>玫瑰红</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>仙人掌绿</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>可可豆</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>青金石</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>紫色染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>青色染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>浅灰色染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>灰色染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>粉色染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>黄绿色染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>蒲公英黄</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>浅蓝色染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>洋红色染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>橙色染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>骨粉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>骨头</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>蛋糕</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>红石中继器</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>曲奇</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>地图</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>音乐唱片 - "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>音乐唱片 "cat"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>音乐唱片 "blocks"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>音乐唱片 - "chirp"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>音乐唱片 - "far"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>音乐唱片 - "mall"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>音乐唱片 - "mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>音乐唱片 - "stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>音乐唱片 - "strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>音乐唱片 - "ward"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>音乐唱片 - "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>音乐唱片 - "where are we now"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>剪刀</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>南瓜种子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>西瓜种子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>生鸡肉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>熟鸡肉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>生牛肉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>牛排</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>腐肉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>末影珍珠</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>西瓜片</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>烈焰棒</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>恶魂之泪</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>金粒</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>地狱疣</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}药水 {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>玻璃瓶</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>水瓶</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>蜘蛛眼</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>发酵蛛眼</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>烈焰粉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>岩浆膏</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>配制台</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>炼药锅</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>末影之眼</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>闪烁的西瓜</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>附魔之瓶</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>火焰弹</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>火焰弹(木炭)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>火焰弹(煤炭)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>物品展示框</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>生成 {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>地狱砖</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>颅骨</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>骷髅颅骨</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>凋灵骷髅颅骨</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>僵尸头颅</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>头颅</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>%s的头颅</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>爬行者头颅</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>石头</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>草方块</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>泥土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>圆石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>橡木板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>云杉木板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>桦木板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>丛林木板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>树苗</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>橡树苗</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>云杉树苗</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>桦树苗</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>丛林树苗</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>基岩</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>岩浆</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>沙子</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>沙石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>砂砾</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>金矿石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>铁矿石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>煤矿石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>木头</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>橡木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>云杉木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>桦木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>丛林木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>橡树</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>云杉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>桦树</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>树叶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>橡树叶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>云杉叶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>桦树叶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>丛林树叶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>海绵</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>玻璃</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>黑色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>红色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>绿色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>棕色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>蓝色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>紫色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>青色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>浅灰色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>灰色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>粉红色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>黄绿色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>黄色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>浅蓝色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>洋红色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>橙色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>白色羊毛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>玫瑰</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>蘑菇</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>金块</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>存放黄金的紧凑方法。</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>铁块</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>存放铁块的紧凑方法。</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>石台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>石台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>沙石台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>橡木台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>圆石台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>砖台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>石砖台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>橡木台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>云杉木台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>桦木台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>丛林木台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>地狱砖台阶</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>书架</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>苔石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>黑曜石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>火把</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>火把(煤炭)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>火把(木炭)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>刷怪箱</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>橡木阶梯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>箱子</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>红石粉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>钻石矿石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>钻石块</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>存放钻石的紧凑方法。</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>工作台</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>农作物</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>农田</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>熔炉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>告示牌</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>木门</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>梯子</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>铁轨</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>充能铁轨</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>探测铁轨</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>石质阶梯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>拉杆</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>压力板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>铁门</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>红石矿石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>红石火把</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>按钮</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>仙人掌</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>甘蔗</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>唱片机</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>栅栏</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>南瓜</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>南瓜灯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>地狱岩</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>灵魂沙</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>萤石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>传送门</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>青金石矿石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>青金石块</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>存放青金石的紧凑方法。</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>发射器</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>音符盒</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>蛋糕</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>草丛</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>枯死的灌木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>二极管</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>上锁的箱子</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>活板门</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>羊毛(任一颜色)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>活塞</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>粘性活塞</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>蠹虫方块</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>石砖</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>苔石砖</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>裂石砖</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>錾制石砖</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>蘑菇</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>蘑菇</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>铁栏杆</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>玻璃板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>西瓜</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>南瓜梗</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>西瓜梗</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>藤蔓</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>栅栏门</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>砖块阶梯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>石砖阶梯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>蠹虫石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>蠹虫圆石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>蠹虫石砖</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>菌丝</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>睡莲</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>地狱砖</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>地狱砖栅栏</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>地狱砖阶梯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>地狱疣</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>附魔台</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>配制台</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>炼药锅</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>末地传送门</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>末地传送门框架</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>末地石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>龙蛋</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>灌木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>沙石阶梯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>云杉木阶梯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>桦木阶梯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>丛林木阶梯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>红石灯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>可可</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>颅骨</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>当前控制</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>布局</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>移动/疾跑</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>观察</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>暂停</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>跳跃</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>跳跃/向上飞</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>背包</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>循环切换所持物品</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>动作</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>使用</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>合成</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>丢弃</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>潜行</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>潜行/向下飞</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>改变相机模式</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>玩家/邀请</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>动作(飞行时)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>布局 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>布局 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>布局 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}按{*CONTROLLER_VK_A*}继续。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}按{*CONTROLLER_VK_A*}开始教程。{*B*}
如果您觉得已经能独立进行游戏,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft 是一款堆方块游戏,能创造任何您想得到的物体。
怪物会在夜晚出没,所以要提前建造一个避难所。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>使用{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}观察上方、下方和四周。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>使用{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}四处移动。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>向前快速连按两次{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}进行疾跑。当您向前按住{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}不放时,角色会继续疾跑,直到疾跑时间结束或者食物条耗尽。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>按{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}进行跳跃。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>通过按住{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}不放,可用手或者手里的东西开采和砍劈。您也许需要合成一件工具用来开采一些方块…</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>按住{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}不放,砍倒 4 块木头(树干)。{*B*}方块被破坏后,您可以站在出现的飘浮物品旁拾起它,让它出现在背包里。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>按{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}打开合成界面。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>随着您收集或合成更多的物品,背包会被装满。{*B*}
按{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}打开背包。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>四处移动、开采或攻击时,您会消耗食物条{*ICON_SHANK_01*}。疾跑或疾跑跳跃比正常行走和跳跃消耗的食物更多。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>如果您损失了一些生命值,但是食物条含 9 个或更多{*ICON_SHANK_01*},那么您的生命值会自动补充。通过进食可补充食物条。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>如果手里有食物类物品,可以按住{*CONTROLLER_ACTION_USE*}不放将其吃掉并补充食物条。食物条满时不可进食。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>食物条含量低且损失了生命值。请吃掉背包里的牛排补充食物条并开始恢复生命值。{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>收集的木头可以制成木板。可打开合成界面进行合成。{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>很多合成工作需要分几步才可完成。木板制作完后,您可以合成更多物品。请创建一个工作台。{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>要更快地收集方块,您可建造专门用于收集方块的工具。某些工具有一个木棍制成的把手。请制作一些木棍。{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>用{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}和{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}改变当前持有的物品。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>用{*CONTROLLER_ACTION_USE*}使用物品、和物体互动或放置某些物品。使用合适的工具可将已放置的物品再次拾起。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>选择工作台后,将十字准星指向您想放置的位置,然后用{*CONTROLLER_ACTION_USE*}放置工作台。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>将十字准星指向工作台,然后按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}打开工作台。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>锹可以帮您更快地挖掘泥土或雪等软方块。收集更多材料后,您可以合成更快更耐久的工具。请合成一个木锹。{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>斧可以帮您更快地砍劈木头和木质方块。收集更多材料后,您可以合成更快更耐久的工具。请合成一个木斧。{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>镐可以帮您更快地挖掘石头或矿石等硬方块。收集更多材料后,您可以合成更快更耐久的工具。请制作一个木镐。{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>打开容器</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
夜晚很快就到,不做准备就外出会很危险。您可以合成盔甲和武器,但明智之选还是建造避难所。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
附近有一间废弃的矿工避难所,您可以建好它并在里面安全过夜。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
您需要收集资源并用它们建好这个避难所。可用任一类型的方块制作墙和屋顶,但也需要创建一扇门,做几个窗户并增加照明。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>用镐开采一些石块。开采的石块会产生圆石。如果收集了 8 个圆石块,您就可以造一个熔炉。您可能要挖出一些泥土才能看到石头,所以要用锹才行。{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>您已收集足够的圆石,可以制作熔炉了。使用工作台来合成熔炉。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>用{*CONTROLLER_ACTION_USE*}将熔炉放在世界里,然后打开它。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>用熔炉制作一些木炭。等待的过程中,何不多收集一些材料建成避难所?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>用熔炉制作一些玻璃。等待的过程中,何不多收集一些材料建成避难所?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>好的避难所会有一扇门,这样您可以轻易进出,而无需挖开并更换墙壁。请制作一扇木门。{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>请用{*CONTROLLER_ACTION_USE*}替换门。您也可以用{*CONTROLLER_ACTION_USE*}打开或关闭世界中的木门。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>晚上会很黑,所以您要确保避难所里有光亮,这样您才能看清周围。用合成界面将木棍和木炭合成火把。{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
您已完成教程的第一部分。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}继续教程。{*B*}
如果您觉得已经能独立进行游戏,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
这是背包,显示了您手里可用的物品和您携带的所有其他物品。盔甲也在这里显示。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}继续。{*B*}
如果您已知道怎么使用背包,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
用{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}移动指针。用{*CONTROLLER_VK_A*}拾起指针下的物品。
如果指针下有一个以上物品,该动作会拾起所有物品,您也可以用{*CONTROLLER_VK_X*}拾起其中一半的物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
用指针将物品移动至背包里的另一位置,然后用{*CONTROLLER_VK_A*}将其放下。
如果指针处有多个物品,用{*CONTROLLER_VK_A*}可放下所有物品,或者用{*CONTROLLER_VK_X*}放下其中一个。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
如果指针处有一个物品,当您将指针移出界面边缘时,将会丢弃该物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
如果您想了解关于物品的更多信息,请将指针移至物品上方并按{*CONTROLLER_VK_RT*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
按{*CONTROLLER_VK_B*}退出背包。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
这是创意模式下的背包,显示了您手里可用的物品和您能够选用的所有其他物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}继续。{*B*}
如果您已知道怎么使用创意模式下的背包,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
用{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}移动指针。
在物品列表上,用{*CONTROLLER_VK_A*}拾起指针下的一个物品,或用{*CONTROLLER_VK_Y*}拾起一堆该物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
指针会自动移至“使用”行的一个区域。您可以用{*CONTROLLER_VK_A*}将其放下。一旦您放下该物品,指针会返回物品列表,您可以继续选择其他物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
如果指针处有一个物品,当您将指针移出界面边缘时,可将该物品丢弃在世界中。要清除快速选择栏内的所有物品,请按{*CONTROLLER_VK_X*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
用{*CONTROLLER_VK_LB*}和{*CONTROLLER_VK_RB*}滚动显示顶部的“分组类别”标签,选择您要拾起的物品所属的分组类别。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
如果您想了解关于物品的更多信息,请将指针移至物品上方并按{*CONTROLLER_VK_RT*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
按{*CONTROLLER_VK_B*}退出创意模式背包。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
这是合成界面,您可以将收集来的物品合成为新的物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}继续。{*B*}
如果您已了解合成方法,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_X*}可显示物品描述。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_X*}可显示制作当前物品所需的原料。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_X*}可再次显示背包。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
用{*CONTROLLER_VK_LB*}和{*CONTROLLER_VK_RB*}滚动显示顶部的“分组类别”标签,选择您要合成的物品所属的分组类别,然后用{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}选择要合成的物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
合成区域显示了合成新物品所需的物品。按{*CONTROLLER_VK_A*}可合成物品并将其放入背包。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
您可以使用工作台合成更多类别的物品。工作台上的合成和一般合成工作一样,但合成区面积更大,合成原料的组合也更多。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
背包显示在合成界面的右下角区域,该区域也可显示当前所选物品的描述和合成该物品所需的原料。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
当前所选物品的描述已显示出来,通过该描述您能知道该物品的用途。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
合成所选物品所需的原料列表已显示出来。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>收集的木头可用于合成木板。请选择木板图标,然后按{*CONTROLLER_VK_A*}制作木板。{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
工作台已经建成,您应该将其放置在世界里,以便制造更多类别的物品。{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_B*}退出合成界面。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
按{*CONTROLLER_VK_LB*}和{*CONTROLLER_VK_RB*}切换为所需合成物品的分组类型。请选择工具组。{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
按{*CONTROLLER_VK_LB*}和{*CONTROLLER_VK_RB*}切换为所需合成物品的分组类型。请选择建筑组。{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
用{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}切换为想要合成的物品。根据所使用的材料不同,一些物品会有多种形式。请选择木锹。{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
很多合成工作需要分几步才可完成。您已经做好了一些木板,还可以合成更多的物品。用{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}切换为您要合成的物品。选择工作台。{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
凭借这些做好的工具,游戏会开始得很顺利,而且您可以更有效地收集各种材料。{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_B*}退出合成界面。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
有些物品不能用工作台制作,而是要用到熔炉。请合成一个熔炉。{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
将合成的熔炉放在世界里,您需要把它安置到避难所内。{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_B*}退出合成界面。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
这是熔炉界面,允许您通过燃烧物品来改变它们。例如,您可以用熔炉将铁矿石变为铁锭。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}继续。{*B*}
如果您已经了解熔炉的使用方法,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
您需要将一些燃料放在熔炉的底部槽中,将要改变的物品放在顶部槽中。这样,熔炉就会点燃并开始工作,而最终的成果将出现在右侧槽中。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
很多木质物品都可用作燃料,但燃烧的时间不尽不同。您也可以在世界里发现其他能用作燃料的物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
物品燃烧后,您可以将其从输出区域移至背包。您应使用不同的原料做试验,看看都能制作出什么。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
如果您用木头作原料,可以制作木炭。将一些燃料放入熔炉,将木头放入原料槽。熔炉制作木炭会需要一段时间,所以您可以先处理其他事情,过会再来查看进展。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
木炭可用作燃料,也可以和木棍一起合成火把。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
将沙子放入原料槽可制作玻璃。请制作一些玻璃块作为避难所的窗户。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
这是配制界面,可用于制作不同效果的药水。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}继续。{*B*}
如果您已经知道怎么使用配制台,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
要配制药水,您需要将原料放在顶部槽中,将药水或水瓶放在底部槽中(每次最多可配制 3 份药水)。一旦产生了一种有效组合,就会开始配制并很快制作出药水。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
所有的药水都开始于一个水瓶。大多数药水的制成都是先用地狱疣制作成粗制的药水,然后用另外至少一种原料制成最终的药水。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
制成一种药水后,您可以修改它的效果:添加红石粉可延长效果持续时间;添加萤石粉可增强效果;
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
添加发酵蛛眼可破坏药水并将其变为效果相反的药水;添加火药可将其变为喷溅药水,投掷后其效果可影响到附近的区域。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
通过将地狱疣加入水瓶,然后添加岩浆膏,可创建抗火药水。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
按{*CONTROLLER_VK_B*}退出配制界面。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
该区域拥有一个配制台、一口炼药锅和一整箱用于配制的物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于配制和药水的更多信息。{*B*}
如果您已经知道关于配制和药水的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
配制药水的第一步是制作水瓶。请从箱子里取一个玻璃瓶。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
您可以利用装有水的炼药锅或水块装满玻璃瓶。请将玻璃瓶指向水源然后按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}将其装满。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
如果炼药锅里的水被用完,您可以用水桶将其重新装满。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
请用配制台制作抗火药水。您需要用到水瓶、地狱疣和岩浆膏。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
通过按住{*CONTROLLER_ACTION_USE*}不动,可使用您手里的药水。对于普通药水,您可以喝掉它以便在自己身上发挥药效;如果是喷溅药水,可以投掷出去,使其对洒落区域附近的创造物施加效力。
可以将火药加入普通药水制成喷溅药水。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
将抗火药水用在您自己身上。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
您已对火和岩浆产生抵抗力,应该看看有没有您之前不能去的地方。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
这是附魔界面,可用于将魔咒注入到武器、盔甲和一些工具。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于附魔界面的更多信息。{*B*}
如果您已经知道关于附魔界面的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
要对物品附魔,请先将物品放入附魔槽。通过对武器、盔甲和一些工具附魔,可添加特殊效果,例如提高抗破坏能力或增加开采方块时生成的物品数量。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
物品放入附魔槽后,右边的按钮会变化并显示各种随机魔咒。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
按钮上的数字代表将魔咒应用到物品上所花费的经验等级。如果您的经验等级不够,按钮会被禁用。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
选择一种魔咒并按{*CONTROLLER_VK_A*}对物品附魔。您的经验等级会根据魔咒花费而降低。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
虽然所有的魔咒都是随机产生,但一些较强的魔咒需要您有足够的经验等级,而且要在附魔台附近有大量的书架来提高它们的力量。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
该区域有一个附魔台和一些其他物品,可帮助您了解附魔知识。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于附魔的更多信息。{*B*}
如果您已了解附魔知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
使用附魔台可以增加特殊效果,例如增加开采方块时生成的物品数量或提高武器、盔甲和一些工具的抗破坏能力。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
将书架放在附魔台旁可增加魔咒的力量并允许您使用更高级别的魔咒。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
附魔物品会花费经验级别,而您可通过以下方式积累经验级别:杀死怪物和动物收集经验球、开采矿石、繁育动物、钓鱼以及用熔炉进行冶炼/烹饪。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
您也可以用附魔之瓶积累经验级别。投掷附魔之瓶时会在散落区域生成经验球,您可以收集这些经验球。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
您可在该区域的箱子里找到被附魔的物品、附魔之瓶和一些其他物品。您可以在附魔台上对这些物品附魔并进行试验。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
您正在乘坐矿车。要离开矿车,请将光标指向矿车然后按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于矿车的更多信息。{*B*}
如果您已经知道关于矿车的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
矿车沿铁轨运行。您也可以合成熔炉动力矿车或运输矿车。
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
您也可制作充能铁轨,用红石火把和电路的能量提高矿车的速度。可将它们连接到开关、拉杆和压力板制成复杂的系统。
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
您正在开船。要离开船,请将光标指向船然后按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于船的更多信息。{*B*}
如果您已经知道关于船的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
船可以让您在水上更快地穿梭。您可以用{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}和{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}控制它的走向。
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
您正在使用钓鱼竿。按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}即可使用它。{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于钓鱼的更多信息。{*B*}
如果您已经知道关于钓鱼的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}撒钓鱼线并开始钓鱼。再次按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}可收回钓鱼线。
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
如果您等到鱼漂沉到水下再收回钓鱼线,就可以钓到一条鱼。吃生鱼或食用熔炉煮熟的鱼可恢复生命值。
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
和很多其他工具一样,钓鱼竿有一些固定的用途(不局限于捕鱼)。您可以多多尝试,看看还能用它捕到或激活什么…
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
这是床。在夜晚按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}指向它即可睡到天亮。{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于床的更多信息。{*B*}
如果您已经知道关于床的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
应将床放在安全且照明充足的地方,这样怪物不会在夜里弄醒您。使用床之后,如果您的角色死亡,您会在这张床上重生。
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
如果游戏中有其他玩家,所有玩家必须同时在床上才能睡着。
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
该区域有一些简易红石和活塞电路以及一个箱子,箱子里装有扩展这些电路所需的物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于红石电路和活塞的更多信息。{*B*}
如果您已经知道关于红石电路和活塞的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
拉杆、按钮、压力板和红石火把都可为电路提供电能,为此,需要将它们附于要激活的物品或将它们与红石粉连接。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
电源的位置和方向会改变其附近的方块。例如,方块一侧的红石火把会在方块连接到其他电源时自动熄灭。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
红石粉可通过用铁/钻石/金镐开采红石矿石获得。您可以用它承载最多 15 个方块的电能,而且它可以上下移动一个方块的高度。
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
红石中继器可用于扩展电能承载的距离或者在电路中增加延迟。
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
通电后,活塞会伸长,最多可推动 12 个方块。收缩时,粘性活塞可拉回一个方块(适用于多数类型的方块)。
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
该区域的箱子里装有一些制作活塞电路的部件。请尝试在此区域使用或完成电路组装,或者自己组装新电路。您可在教程区域外看到更多的实例。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
该区域有一个通往下界的传送门!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于传送门和下界的更多信息。{*B*}
如果您已经知道关于传送门和下界的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
将黑曜石方块放入宽度为四个方块,高度为五个方块的框架,即可创建传送门。不需要使用边角方块。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
要激活下界传送门,请用打火石点燃框架内的黑曜石方块。如果框架损坏、附近发生爆炸或者液体流经传送门,传送门将不起作用。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
要使用下界传送门,请站在传送门中。这时您的屏幕会变成紫色而且会有声音发出。几秒后,您会被传送到另一维度。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
下界充满岩浆,比较危险,但可以收集“点燃永不熄灭”的地狱岩以及能发光的萤石。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
下界可用于在主世界中快速穿梭:在下界穿梭一个方块相当于在主世界穿越 3 个方块。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
您正处于创意模式下。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于创意模式的更多信息。{*B*}
如果您已经知道关于创意模式的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>在创意模式下,您可以无限使用全部可用物品和方块,仅需点击一下即可在不使用工具的情况下破坏方块,而且刀枪不入,还能任意飞行。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>按{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}可打开创意模式的背包界面。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>向这个洞的反方向走去即可继续。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>您已完成创意模式教程。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
该区域已建成一个农场。通过种植,您能得到可再生的食物来源和其他物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于种植的更多信息。{*B*}
如果您已了解种植知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>小麦、南瓜和西瓜是依靠种子生长而成。通过破坏草丛或收割小麦,可收集小麦种子;从南瓜和西瓜中可分别收获南瓜种子和西瓜种子。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>在种下种子前,需要用锄将泥土块翻成农田。附近的水源可帮助灌溉农田,让农作物更快地生长,保持光照也可以加速小麦生长。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>小麦需要经过几个阶段才可长成,颜色变暗后可以收割。{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>您需要在种下南瓜和西瓜种子的地方旁边留出一个方块,让果实在瓜梗完全长成后成长。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>甘蔗必须种在水块旁边的草、泥土、或沙子方块上。砍劈甘蔗会使其上面的所有方块掉落。{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>仙人掌必须种在沙子上,其高度最多能长到三个方块。和甘蔗一样,破坏最低处的方块即可收集其上方的方块。{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>蘑菇需要种在昏暗区域,并且会扩散到附近光线较暗的方块。{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>骨粉可以让农作物完全成长,或者让蘑菇长成巨型蘑菇。{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>您已经完成种植教程。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
动物被关在该区域,通过繁育动物,可以让它们繁衍出幼体。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于动物及其繁育的更多信息。{*B*}
如果您已知道关于动物及其繁育的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>要让动物繁殖,您需要用正确的食物喂养它们,让它们进入“爱情模式”。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>用小麦喂养牛、哞菇或羊,胡萝卜喂养猪,小麦种子或地狱疣喂养鸡,用各种肉喂养狼,这样它们就会开始寻找附近也处于“爱情模式”的同种动物。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>两个都处于“爱情模式”的同种动物相遇时会接吻几秒,然后就会生成幼体。在长成和双亲一般大小前,幼体会一直跟随它们。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>动物在进入“爱情模式”后的大约五分钟内不会再次进入该模式。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>如果您手里有食物,一些动物会跟随您,这让您能更容易地将它们聚集起来饲养。{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
通过给野狼喂食骨头来驯服它们。驯服后,狼的周围会出现爱心。驯服的狼会跟随并保护玩家(如果没有被命令坐下)。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>您已经完成动物和繁育教程。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
在该区域中有一些南瓜和方块,可用来制作雪傀儡和铁傀儡。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于傀儡的更多信息。{*B*}
如果您已经知道关于傀儡的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>通过将南瓜放在一堆方块上,可以创建出傀儡。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>创建雪傀儡时,要使用两个叠放的雪块,并将一个南瓜放在其上方。雪傀儡会将雪球投向您的敌人。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>创建铁傀儡时,要使用四个铁块如图摆放,并将一个南瓜放在中间的方块上。铁傀儡会攻击您的敌人。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>铁傀儡会自己出现保护村民。如果您攻击村民,它们也会攻击您。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>在完成教程前,您无法离开该区域。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>根据材料选用合适的工具会取得更好的效果。例如,您应该用锹开采土和沙子之类的软质材料。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>根据材料选用合适的工具会取得更好的效果。例如,您应该用斧子砍劈树干。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>根据材料选用合适的工具会取得更好的效果。例如,您应该用镐开采石头和矿石。您可能需要使用更好的材料制成镐,以便从某些方块中获取资源。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>某些工具更适合攻击敌人。您可以考虑用剑进行攻击。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>提示:按住{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}使用手或手里拿的东西进行开采或砍伐。开采某些方块时,您可能需要合成相应的工具…</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>您正在使用的工具已受损。您每次使用工具时,工具都会受损,最终完全坏掉。背包中物品下方的颜色条显示了当前的破损程度。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>按{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}向上游。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>该区域的铁轨上有一辆矿车。要进入矿车,请将光标指向矿车并按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}。用按钮上的{*CONTROLLER_ACTION_USE*}让矿车移动。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>河边的箱子里有一条船。要使用船,请将光标指向水中并按{*CONTROLLER_ACTION_USE*}。光标指向船的同时使用{*CONTROLLER_ACTION_USE*}即可上船。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>池塘边的箱子里有一根钓鱼竿。要使用钓鱼竿,请将其从箱子里取出,然后选为手里的当前物品。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>这种高级活塞装置可以建一座自我修复桥梁!按下按钮进行激活,然后观察各部件之间的相互作用以了解更多。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>携带物品时,如果您将指针移至界面外,可以丢弃该物品。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>您的原料还不够制作该物品。请在左下角的方框中查看合成该物品所需的原料。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
恭喜您!您已完成教程。现在进入游戏时间。很快,天就黑了,怪物也会出现!赶紧建成您的避难所!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} 当您准备好继续探索时,可以前往该区域矿工避难所附近,找找通向小城堡的楼梯。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>温馨提示: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>最新的游戏版本已加入新内容,包括教程世界里的新区域。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}按{*CONTROLLER_VK_A*}学习教程。{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_B*}跳过主教程。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>在该区域内,您可以看到一些专门设置,它们将帮助您了解钓鱼、船、活塞和红石。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>在该区域外,您会找到关于建筑物、种植、矿车及铁轨、附魔、配制、交易和锻造等方面的各种实例!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
食物条已损耗到无法恢复生命值的水平。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于食物条和进食的更多信息。{*B*}
如果您已经知道关于食物条和进食的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>选择</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>使用</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>返回</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>退出</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>取消</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>取消加入</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>刷新在线游戏列表</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>群游戏</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>所有游戏</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>更改群组</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>显示背包</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>显示说明</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>显示原料</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>合成</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>创建</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>拿起/放下</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>拿起</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>全部拿起</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>拿起一半</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>放下</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>全部放下</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>放下一个</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>丢弃</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>全部丢弃</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>丢弃一个</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>交换</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>快速移动</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>清除快速选择</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>这是什么?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>分享到 Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>更改过滤器</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>发送好友请求</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>下一页</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>上一页</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>下一个</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>上一个</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>踢出玩家</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>染色</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>喂食</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>驯服</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>恢复</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>坐下</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>跟随</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>弹出</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>放下</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>击打</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>牛奶</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>收集</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>进食</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>睡觉</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>醒来</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>播放</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>骑乘</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>开船</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>生长</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>向上游</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>打开</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>更改音调</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>引爆</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>阅读</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>悬挂</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>投掷</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>种植</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>耕种</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>收割</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>继续</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>解锁完整版游戏</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>删除存档</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>删除</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>选项</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>邀请好友</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>接受</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>剪刀</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>禁止等级</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>选择皮肤</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>点燃</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>浏览</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>安装完整版本</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>安装试用版本</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>安装</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>重新安装</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>保存选项</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>执行命令</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>创意</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>移动原料</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>移动燃料</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>移动工具</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>移动盔甲</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>移动武器</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>装备</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>拉拽</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>释放</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>特权</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>方块</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>上一页</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>下一页</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>爱情模式</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>旋转</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>隐藏</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>清除所有槽</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>确定</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>取消</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraft Store</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>退出游戏</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>保存游戏</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>退出但不保存</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>是否用该世界的当前版本存档覆盖之前的存档?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>是否要退出且不保存?您将丢失该世界中的所有进度!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>开始游戏</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>存档损坏</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>该存档已损坏。是否删除?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>是否退出到主菜单并让所有玩家断开游戏?未保存的进度会丢失。</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>退出并保存</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>退出但不保存</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>是否退出到主菜单?您的进度会丢失!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>创建新世界</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>进入教程</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>教程</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>为您的世界命名</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>为您的世界输入名字</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>为世界放入种子</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>加载保存的世界</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>按{*CONTROLLER_VK_START*}加入游戏</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>正在退出游戏</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>出现错误,正在退出到主菜单。</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>连接失败</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>连接丢失</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>与服务器的连接丢失,正在退出到主菜单。</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>服务器断开连接</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>您被踢出游戏</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>您因为飞行被踢出游戏</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>尝试连接的时间过长</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>服务器已满</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>主控者已退出游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>您不能加入该游戏,因为游戏中没有您的好友。</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>您不能加入该游戏,因为您之前已被主控者踢出。</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>您不能加入该游戏,因为您想同组的玩家使用的是旧版本游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>您不能加入该游戏,因为您想同组的玩家使用的是新版本游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>新世界</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>奖项已解锁!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>好哇!您已获得一张 Minecraft 中史蒂夫的图片奖励。</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>好哇!您已获得一张 Minecraft 中爬行者的图片奖励。</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>解锁完整版游戏</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>您正在使用的是试玩版游戏,您需要完整版游戏才能保存游戏进度。
是否立即解锁完整版游戏?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>请稍候</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>未找到结果</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>过滤器: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>好友</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>我的分数</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>合计</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>条目: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>排名</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>正在准备保存等级</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>正在准备区块…</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>正在做最后处理…</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>正在构建地形</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>正在模拟世界</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>正在初始化服务器</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>正在生成出生区域</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>正在加载出生区域</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>正在进入下界</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>正在离开下界</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>正在重生</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>正在生成等级</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>正在加载等级</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>正在保存玩家</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>正在连接主机</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>正在下载地形</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>正在切换至离线游戏</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>主控者正在保存游戏,请稍候</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>正在进入末路之地</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>正在离开末路之地</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>这张床已被占用</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>您只能在夜晚睡觉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s正在床上睡觉。要快进到黎明需要所有玩家同时在床上睡觉。</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>您家里的床不见了或是被挡住了</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>附近有怪物,您暂时不能睡觉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>您正在床上睡觉。要快进到黎明,需要所有玩家同时在床上睡觉。</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>工具和武器</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>武器</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>食物</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>建筑物</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>盔甲</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>装置机关</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>运输</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>装饰</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>建筑方块</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>红石及运输</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>其他</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>配制</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>工具、武器和盔甲</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>材料</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>已登出</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>难度</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>音乐</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>音效</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>伽玛值</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>游戏灵敏度</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>界面灵敏度</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>和平</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>简单</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>普通</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>困难</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>在该模式下,玩家可逐渐恢复生命值,而且环境中没有敌人。</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>在该模式下,敌人会在环境中生成,但对玩家造成的伤害比在正常模式下少。</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>在该模式下,敌人会在环境中生成,而且会对玩家造成标准伤害。</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>在该模式下,敌人会在环境中生成,而且会对玩家造成大量伤害。还要小心爬行者,因为即使您远离它们,它们也不太可能取消爆炸攻击。</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>试玩时间结束</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>游戏人数已满</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>没有剩余空缺,无法加入游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>输入告示牌文字</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>为您的告示牌输入一行文字</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>输入标题</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>为您的帖子输入标题</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>输入图片说明</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>为您的帖子输入图片说明</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>输入描述</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>为您的帖子输入描述</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>背包</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>原料</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>配制台</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>箱子</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>附魔</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>熔炉</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>原料</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>燃料</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>发射器</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>该标题目前不提供此类可下载内容。</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s已加入游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s已离开游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s被踢出游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>是否删除该存档游戏?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>等待批准</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>已审查</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>正在播放: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>重置设置</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>是否将您的设置重置为默认值?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>加载出错</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>%s的游戏</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>未知主控游戏</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>访客已登出</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>一位访客玩家已登出,导致所有访客玩家被移出游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>登录</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>您尚未登录。要进行该游戏,需要先登录。是否现在登录?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>不允许多人游戏</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>创建游戏失败</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>已自动选择</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>无皮肤包:默认皮肤</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>皮肤收藏</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>被禁止等级</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>您正在加入的游戏已在您的被禁止等级列表上。
如果您加入该游戏,该等级会从您的被禁止等级列表中移出。</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>禁止该等级?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>是否将该等级加入您的被禁止等级列表?
选择“确定”也能退出该游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>从被禁止列表中移除</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>自动保存间隔</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>自动保存间隔:关闭</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>分钟</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>无法放在这里!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>不可将岩浆放于等级出生点附近,因为这可能让正在生成的玩家立即死亡。</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>界面不透明度</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>正在准备自动保存等级</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>HUD 大小</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>HUD 大小(分屏)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>种子</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>解锁皮肤包</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>要使用已选择的皮肤,您需要解锁该皮肤包。
是否现在解锁该皮肤包?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>解锁材质包</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>要将该材质包用于您的世界,您需要先将其解锁。
是否现在解锁?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>试用版材质包</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>您正在使用试用版材质包。您不能保存该世界,除非先解锁完整版。
是否解锁完整版材质包?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>材质包不存在</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>解锁完整版</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>下载试用版</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>下载完整版</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>您没有该世界所用的集锦包或材质包!
是否现在安装集锦包或材质包?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>获取试用版</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>获取完整版</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>踢出玩家</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>是否将该玩家踢出游戏?在您重启世界前,被踢出的玩家不可重新加入。</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>玩家图片包</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>主题</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>皮肤包</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>允许好友的好友</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>您无法加入该游戏,因为只允许主控者的好友加入。</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>无法加入游戏</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>已选</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>已选皮肤:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>可下载内容损坏</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>可下载内容损坏因此无法使用。您需要先将其删除然后从“Minecraft Store”菜单中重新安装。</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>您的可下载内容已部分损坏因此无法使用。您需要先将其删除然后从“Minecraft Store”菜单中重新安装。</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>您的游戏模式已更改</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>为您的世界重命名</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>为您的世界输入新名字</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>游戏模式:生存</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>游戏模式:创意</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>生存</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>创意</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>在生存模式下创建</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>在创意模式下创建</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>渲染云</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>您想如何处理该存档游戏?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>为存档重命名</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>正在%d里自动保存…</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>打开</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>关闭</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>普通</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>超平坦</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>启用该选项后,可在线进行游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>启用该选项后,只有受邀好友才能加入游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>启用该选项后,您“好友列表”上玩家的好友可加入游戏。</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>启用该选项后,玩家可以对其他玩家施加伤害。仅对生存模式有效。</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>禁用该选项后,加入游戏的玩家在未授权的情况下无法进行建造或开采。</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>启用该选项后,火焰可以蔓延到附近的易燃方块。</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>启用该选项后TNT 激活时会爆炸。</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>启用该选项后,下界会重新生成。如果您拥有一个没有下界要塞的旧存档,该选项会很有用。</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>启用该选项后,村庄和要塞等建筑物会在世界里生成。</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>启用该选项后,主世界和下界里会生成一个完全平坦的世界。</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>启用该选项后,玩家出生点附近会生成装有有用物品的箱子。</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>皮肤包</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>主题</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>玩家图片</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>虚拟形象物品</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>材质包</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>集锦包</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*}身上着火了</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*}被烧死了</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*}想在岩浆里游泳</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*}被憋死在墙里</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*}淹死了</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*}饿死了</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*}被戳死了</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*}重重摔在地上</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*}从世界中掉落出来</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*}死了</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*}爆炸了</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*}被魔法杀死</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*}被末影龙的呼气杀死</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*}被{*SOURCE*}杀死</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}被{*SOURCE*}杀死</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*}被{*SOURCE*}击中</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*}被{*SOURCE*}的火球击中</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*}被{*SOURCE*}击打</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*}被{*SOURCE*}杀了</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>基岩迷雾</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>显示 HUD</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>显示手</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>死亡消息</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>动画角色</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>自定义皮肤动画</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>您无法再开采或使用物品</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>您现在可以开采并使用物品</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>您无法再放置方块</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>您现在可以放置方块</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>您现在可以使用门和开关</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>您无法再使用门和开关</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>您现在可以使用容器(如箱子)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>您无法再使用容器(如箱子)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>您无法再攻击生物</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>您现在可以攻击生物</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>您无法再攻击玩家</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>您现在可以攻击玩家</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>您无法再攻击动物</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>您现在可以攻击动物</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>您现在是调控者</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>您不再是调控者</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>您现在可以飞行</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>您无法再飞行</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>您不会再精疲力竭</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>您现在会变得精疲力竭</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>您现在是隐身状态</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>您不再隐身</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>您现在刀枪不入</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>您不再刀枪不入</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>末影龙</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s已进入末路之地</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s已离开末路之地</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}我看到您说的玩家了。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}是的,要小心,他现在变得更强了。他能读懂我们在想什么。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}不要紧。他以为我们也是游戏的一部分。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}我喜欢这个玩家,他玩得不错,一直没有放弃。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}他正在解读我们在想什么,仿佛我们的想法成了屏幕上的文字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}当他在游戏梦境的深处时,会像这样去想象很多事情。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}文字创造了奇妙的界面,很灵活,也不会像屏幕背后的现实那样令人畏惧。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他们听到过人的声音,在玩家能解读之前。那时候,不玩的人还管这些玩家叫做巫婆或术士。而当时玩家也想象着自己乘着由魔鬼驱策的木棍在空中飞翔。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}这个玩家梦到了什么?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他梦到了太阳和树木、火与水。梦到了创造与毁灭、猎杀与被猎杀。还梦到了避难所。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}哈,最初的界面,一百万年啦,还完好如初。但这个玩家在屏幕背后的现实中,究竟创造了什么真实的构造?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}它不停周转,和百万玩家一起,将真实的世界雕刻进一叠{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, 并在 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}里为{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}创造了{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}他读不懂这个想法。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}不,他还未达到最高境界。这个境界,他必须在生命的长梦,而不是游戏的短梦里达成。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}那他知道我们热爱他吗?知道宇宙是仁慈的吗?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有时知道,是的,有时候他能从自己思考的喧闹声中听到宇宙。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}但在这个长梦中,有时他是悲伤的。他创造了没有夏日的世界,在黑日的照耀下颤栗,他把自己悲哀的造物当成了现实。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}要治愈悲痛,就必须选择毁灭。悲痛也是他给自己的任务。我们不能干预。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有时当他们深陷于梦境时,我总想告诉他们,他们在建设真实存在的世界;有时我想告诉他们,他们对宇宙是何等重要。有时,当他们还没开始真实的交流时,我想帮他们说出他们不敢说的话。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他能读懂我们的想法。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有时我不在乎。有时我想告诉他们,这个你们认为是真相的世界不过是{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}和{*EF*}{*NOISE*}{*C2*},我想告诉他们,在{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}中他们是{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}。在他们的长梦中,他们看不到多少现实。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他们仍然在玩游戏。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}但告诉他们…实在是太容易。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}梦境的力量过于强大。告诉他们如何活下去,反而使他们难以为继。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}我不会告诉他怎样生活。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}这个玩家正变得焦躁不安。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}我会给他讲个故事。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}但不是真相。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}不。将真相小心地掩盖在文字之笼的表层下,而不让他在赤裸裸的真相前饱受煎熬。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}再给他一个躯体。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}好的。玩家...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}说出他的名字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}。游戏玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}很好。{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}现在深呼吸。再来一次。感受空气充满您的肺叶。让四肢恢复知觉。是的,活动您的手指。再次感受躯体,在重力下,在空气中。在长梦中重生。好的。您的每一寸躯体都再次拥抱宇宙,仿佛您是支离的存在。仿佛我们是支离的存在。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}我们是谁?曾经我们被称作山之灵、日之父、月之母。也被称作先祖的英灵、百兽的灵魂、神灵、幽魂、绿人。是神明、恶魔、天使、吵闹鬼。是外星人、地外生物。再就是轻子、夸克。文字千变万化,我们始终如一。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}我们就是宇宙,是一切被你否认的存在。你正通过你的眼睛和皮肤注视着我们。宇宙为何触摸你的肌肤,向你播撒光线?为了看到你,玩家。为了了解你,同时也为了被了解。我来给你讲个故事。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}很久以前,有一位玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}这个玩家就是你,{*PLAYER*}。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有时他认为自己是在熔岩之球的薄薄表面上生活着的人类。那熔化的岩石球环绕着一个质量大它三十三万倍的炫目气体球旋转。它们相隔得如此之远,以至于光需要八分钟才能穿越那空隙。那光是来自一颗恒星的信息,它足以在一亿五千万公里外烧灼你的皮肤。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有时这个玩家梦到自己是平坦无垠的世界表面上的矿工。那时,太阳还是一个白色正方形,一天很短暂,但有很多事可做,死亡只是暂时的困扰。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有时这个玩家梦到自己迷失在故事中。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有时这个玩家梦到自己是其他地方的某人某物。有时这些梦很让人烦恼,有时却瑰丽无比。有时这个玩家从一个梦中醒来,置身另一个梦中,从另一个梦中醒来又落入下一个梦中。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有时这个玩家梦到自己在读屏幕上的文字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}再往前追溯一些。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}组成这个玩家的原子散布在草里,在河间,在空中,在地上。一个女子将这些原子收集起来,吃下草、喝下水、呼吸了空气,这样她就在自己的体内孕育了这个玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}然后这个玩家从母体内温暖又黑暗的世界里醒来,进入漫漫长梦。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}玩家本身也是一个新故事,从来没有被讲述过,用 DNA 字母写下。这个玩家也是一个新程序,从来没有被运行,用十亿年前的源代码生成。这个玩家也是一个新人类,从来没有生活过,诞生于母乳和爱。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你就是那个玩家,那个故事,那个程序,那个人类,诞生于母乳和爱。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}再向前追溯一些吧。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}组成这个玩家躯体的七千亿亿亿个原子远在这个游戏前就在恒星中心生成,所以,这个玩家也是来自于恒星的信息。他在故事中穿梭,故事是名为朱利安的人在名为马库斯的人创造的平坦无垠的世界之上种下的信息之林。而马库斯存在于玩家创造的小而私密世界,而玩家所生活的宇宙的创造者为...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}嘘。这个玩家创造的小而私密的世界,有时单一、柔和且温暖,有时又复杂、坚硬且寒冷。有时他在脑海中创建了一个宇宙模型,能量的微粒在广袤空旷的宇宙中穿梭。有时他将那些微粒称为“电子”和“质子”。{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}有时他又称它们为“行星”和“恒星”。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有时他相信自己生活在由能量生成的宇宙里而这又包含了开和关、0 和 1、一行行的代码。有时他相信自己是在玩一个游戏。有时又相信自己正在阅读屏幕上的文字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你就是那个玩家,正阅读着文字...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}嘘...有时这个玩家阅读屏幕上一行行的代码,将它们解码成文字,将文字解码成含义,将含义解码成感觉、情感、理论、想法,然后玩家的呼吸加深加快,意识到他还活着,他还活着,上千次的死亡不是真实的。玩家还活着的{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你,你,你还活着。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有时玩家相信,宇宙是通过穿透夏日树荫的阳光来和他交流{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有时玩家又相信,宇宙从冬日晴朗的夜空中撒下阳光来和他交流,而玩家眼角间的光点也许是比太阳质量大一百万倍的恒星,将它的星球燃烧成等离子让玩家在一瞬间看见自己。在宇宙遥远的另一边,往家中走时,玩家突然闻到食物的香味,在就要到达那扇熟悉的门前,他又再次入梦{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有时玩家相信宇宙通过 0 和 1 与它交流,通过世间的电流,通过在梦境结束时屏幕上滚动的文字{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙说:我爱你{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙说:你游戏玩的不错{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙说:你所需的一切都在你心中{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙说:你比自己想象的更强大{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙说:你是白天{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙说:你是夜晚{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙说:你所对抗的黑暗就在你心中{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙说:你所追求的光明就在你心中{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙说:你并不孤单{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙说:你和其他万物不可分割{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙说:你是宇宙,你在品味自己、和自己交流、读取自己的代码{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙说:我爱你,因为你就是爱。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}游戏结束,玩家从梦中醒来,又进入一个新的梦境。玩家再次入梦,比上一个梦更好。玩家自己就是宇宙,就是爱。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你就是那个玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}醒来吧。{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>重置下界</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>是否将该游戏存档中的下界重置为默认状态?您会丢失在下界中创建的一切!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>重置下界</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>不重置下界</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>暂时无法修剪哞菇。猪、羊、牛和猫已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>暂时无法使用刷怪蛋。猪、羊、牛和猫已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>暂时无法使用刷怪蛋。哞菇已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>暂时无法使用刷怪蛋。狼已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>暂时无法使用刷怪蛋。鸡已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>暂时无法使用刷怪蛋。鱿鱼已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>暂时无法使用刷怪蛋。敌人已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>暂时无法使用刷怪蛋。村民已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>画/物品展示框已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>和平模式下无法生成敌人。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>动物无法进入爱情模式。正在繁育的猪、羊、牛和猫已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>动物无法进入爱情模式。正在繁育的狼已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>动物无法进入爱情模式。正在繁育的鸡已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>动物无法进入爱情模式。正在繁育的哞菇已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>世界中的船已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>世界中的生物头颅已达到最大数量。</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>反转观察</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>左撇子</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>您已死亡!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>重生</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>可下载内容</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>更改皮肤</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>游戏指南</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>控制</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>设置</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>制作团队</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>重装内容</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>调试设置</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>火焰蔓延</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT 爆炸</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>PvP</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>信任玩家</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>主控者特权</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>生成建筑物</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>超平坦世界</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>奖励箱</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>世界选项</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>能建造和开采</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>能使用门和开关</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>能打开容器</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>能攻击玩家</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>能攻击动物</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>调控者</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>踢出玩家</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>能飞行</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>禁用枯竭</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>隐身</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>主控选项</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>玩家/邀请</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>在线游戏</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>仅邀请</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>更多选项</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>加载</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>新世界</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>世界名字</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>世界生成器的种子</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>留空以生成随机种子</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>玩家</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>加入游戏</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>开始游戏</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>未找到游戏</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>进行游戏</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>排行榜</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>帮助和选项</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>解锁完整版游戏</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>继续游戏</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>保存游戏</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>难度:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>游戏类型:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>建筑物:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>等级类型:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>PvP:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>信任玩家:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>火焰蔓延:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>重装主题</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>重装玩家图片 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>重装玩家图片 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>重装虚拟形象物品 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>重装虚拟形象物品 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>重装虚拟形象物品 3</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>选项</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>音频</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>控制</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>图像</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>用户界面</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>重置为默认值</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>视觉摇晃</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>提示</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>游戏内提示信息</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>两个玩家垂直分屏</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>完成</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>编辑告示牌消息:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>输入截图细节</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>图片说明</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>游戏截图</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>编辑告示牌消息:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>经典的 Minecraft 材质、图标和用户界面!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>显示所有集锦世界</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>没有效果</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>速度</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>缓慢</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>急速</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>开采疲劳</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>力量</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>虚弱</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>瞬间治疗</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>瞬间伤害</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>跳跃增强</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>反胃</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>生命恢复</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>抗性提升</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>抗火</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>水下呼吸</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>隐身</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>失明</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>夜视</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>饥饿</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>剧毒</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>敏捷</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>缓慢</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>急速</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>迟钝</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>力量</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>虚弱</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>治疗</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>伤害</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>跳跃</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>反胃</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>恢复</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>抗性</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>抗火</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>水肺</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>隐身</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>失明</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>夜视</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>饥饿</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>剧毒</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>喷溅</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>平常 </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>无趣</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>乏味</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>清澈</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>浑浊</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>扩散</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>朴素</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>稀薄</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>粗制</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>平淡</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>松厚</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>粗劣</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>油状</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>顺滑</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>柔和</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>温润</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>浑厚</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>精致</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>奇特</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>迷人</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>精美</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>精炼</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>醇美</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>起泡</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>强力</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>污浊</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>无味</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>恼人</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>粗糙</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>尖刻</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>劣质</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>恶臭</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>所有药水的基础原料,可以在配制台上制作药水。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>没有效果,可用于在配制台上和其他原料一起制作药水。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>提高玩家、动物和怪物的移动速度,以及玩家的疾跑速度、跳跃距离和视野。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>降低玩家、动物和怪物的移动速度,以及玩家的疾跑速度、跳跃距离和视野。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>提高玩家和怪物的攻击伤害。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>降低玩家和怪物的攻击伤害。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>立即提高玩家、动物和怪物的生命值。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>立即降低玩家、动物和怪物的生命值。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>逐渐恢复玩家、动物和怪物的生命值。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>让玩家、动物和怪物对火、岩浆和远程烈焰攻击免疫。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>逐渐降低玩家、动物和怪物的生命值。</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>锋利</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>亡灵杀手</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>节肢杀手</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>击退</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>火焰附加</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>保护</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>火焰保护</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>摔落保护</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>爆炸保护</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>弹射物保护</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>水下呼吸</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>水下速掘</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>效率</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>精准采集</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>耐久</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>抢夺</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>时运</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>力量</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>火矢</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>冲击</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>无限</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>可用铁镐开采或最好用来收集绿宝石。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>类似于箱子,不过玩家放在某一个末影箱内的物品可以出现在其所有末影箱中,即使是不同维度也可以。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>在实体穿过连好的绊线时激活。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>在实体穿过时激活连好的绊线钩。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>存放绿宝石的紧凑方法。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>圆石做成的墙。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>可用于修复武器、工具和盔甲。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>在熔炉里熔炼为下界石英。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>用作装饰。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>可与村民交易。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>用于装饰,可将花、树苗、仙人掌和蘑菇种在里面。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>恢复 2{*ICON_SHANK_01*},合成金萝卜。可在耕地上种植。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>恢复 0.5{*ICON_SHANK_01*},可用熔炉烘焙,或在耕地上种植。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>恢复 3{*ICON_SHANK_01*}。可用熔炉烹制马铃薯制成。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>恢复 1{*ICON_SHANK_01*},或可用熔炉烘焙。可在耕地上种植。但食用它会让您中毒。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>恢复 3{*ICON_SHANK_01*}。用胡萝卜和金粒制成。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>用于(骑乘时)控制套上鞍的猪。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>恢复 4{*ICON_SHANK_01*}。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>和铁砧一起给武器、工具或盔甲附魔。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>熔炼下界石英矿石而成,可合成石英块。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>用羊毛合成,用作装饰。</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>绿宝石</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>花盆</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>胡萝卜</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>马铃薯</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>烤马铃薯</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>毒马铃薯</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>金萝卜</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>萝卜钓竿</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>南瓜派</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>附魔书</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>下界石英</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>绿宝石矿石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>末影箱</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>绊线钩</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>绊线</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>绿宝石块</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>圆石墙</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>苔圆石墙</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>花盆</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>胡萝卜</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>马铃薯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>铁砧</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>铁砧</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>略微损坏铁砧</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>严重损坏铁砧</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>下界石英矿石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>石英块</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>錾制石英块</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>竖纹石英块</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>石英阶梯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>黑色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>红色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>绿色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>棕色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>蓝色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>紫色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>青色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>浅灰色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>灰色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>粉红色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>黄绿色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>黄色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>浅蓝色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>洋红色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>橙色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>白色地毯</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>錾制沙石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>平滑沙石</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*}试图伤害{*SOURCE*}时被杀死</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*}被掉落的铁砧压扁。</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*}被掉落的方块压扁。</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>已将{*PLAYER*}传送至{*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*}将您传送至他们的位置</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*}被传送到您这里</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>荆棘</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>石英台阶</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>让阴暗区域看起来像白天一样,即使在水下也是。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>让玩家、动物和怪物隐身。</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>修复和名称</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>魔咒花费:%d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>太贵了!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>重命名</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>您有:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>交易所需物品</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*}提供 %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>修复</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>交易</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>将项圈染色</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
这是铁砧界面,可以重命名、修复或给武器、盔甲或工具附魔,但需花费经验等级。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于铁砧界面的更多信息。{*B*}
如果您已了解关于铁砧界面的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*} 。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
要开始使用物品,请将其放在第一个输入槽。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
将正确的原材料放进第二个输入槽(例如要修复损坏的铁剑时,放入铁锭),输出槽中会显示修复效果。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
或者将另外一个完全一样的物品放入第二个槽,将两件物品合成。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
要在铁砧上对物品附魔,请将附魔书放入第二个输入槽。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
产出位置下方显示的是该工作要花费的经验等级数。如果您的经验等级不够,将无法完成修复。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
通过编辑文本框内的名称,可重命名该物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
拾起已修复的物品会消耗铁砧使用的两个物品,并且降低指定数量的经验等级。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
该区域有一个铁砧和一个箱子,里面装有可用的工具和武器。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于铁砧的更多信息。{*B*}
如果您已了解关于铁砧的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
使用铁砧可修复武器或工具以恢复其耐久度,还可以进行重命名,或用附魔书对其进行附魔。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
您可在地牢内的箱子里找到附魔书,或者在附魔台上对普通书附魔。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
使用铁砧会花费经验等级,而每次使用铁砧时都可能造成破损。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
要完成的工作种类、物品价值、魔咒数量和前期工作量都会影响修复的花费。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
重命名物品会改变其对所有玩家的显示名,并永久降低前期工作的花费。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
该区域的箱子里有受损的镐、原材料、附魔之瓶和附魔书可以拿来试用。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
这是交易界面,显示了可以和村民进行的交易。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于交易界面的更多信息。{*B*}
如果您已了解关于交易界面的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
上方显示的是村民目前愿意进行的所有交易。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
如果您没有所需物品,交易会显示为红色且不可用。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
左边的两个方框内显示的是您要给村民的物品数量和种类。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
您可以在左边的两个方框内看到交易所需的物品总量。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
按{*CONTROLLER_VK_A*}用村民需要的物品进行交换。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
该区域有一个村民和一个装有纸的箱子,可以用纸购买物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于交易的更多信息。{*B*}
如果您已了解关于交易的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
玩家可用背包里的物品和村民进行交易。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
村民能提供的交易取决于他们的职业。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
进行多种交易可随机增加或更新村民能提供的交易。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
经常进行的交易也许会被暂时移除,但村民始终能提供至少一个交易。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
请从箱子里取出一些纸并试着和这里的村民进行交易。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
该区域有两个末影箱。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
按{*CONTROLLER_VK_A*}了解关于末影箱的更多信息。{*B*}
如果您已了解关于末影箱的知识,请按{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
世界中的所有末影箱都互相关联,甚至在不同的维度之间也可以。您可从任一末影箱内获取置于其他末影箱内的物品。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
但是,对于每个玩家来说,末影箱所装的物品都不一样。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
这让玩家可将物品存储在任一末影箱内,然后从世界不同位置的其他末影箱内取回它们。您现在可试试,先将物品放入其中一个末影箱。
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>恢复 2{*ICON_SHANK_01*},持续 30 秒恢复生命值,提供 5 分钟的火焰和伤害抗性。 由一只苹果和若干金块制成。</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>能传送</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>传送</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>传送至玩家位置</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>传送到我这里</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>能禁用枯竭</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>能隐身</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>您现在能启用隐身</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>您无法再启用隐身</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>您现在能启用飞行</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>您无法再启用飞行</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>您现在能禁用枯竭</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>您无法再禁用枯竭</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>您现在能传送</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>您无法再传送</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}游戏指南:铁砧[{*ETW*}{*B*}{*B*}
可使用铁砧和经验等级来修复、附魔或重命名物品。{*B*}
所有物品都可被重命名,但只有存在耐久度的物品才能被修复或被附魔书上的魔咒附魔。{*B*}
将一件物品和该物品的原材料(例如铁剑对应的铁锭)或同类物品一起放入左边的输入槽,即可对该物品进行修复。{*B*}
使用铁砧时,更高效的做法是合成物品,如果其中一件物品被附魔,合成后的物品也可能拥有其中一件输入物品的魔咒。{*B*}
如果附魔书所用的魔咒合适,附魔书可通过在铁砧上合成物品来对其附魔。您可在地牢内的箱子里找到附魔书,也可以在附魔台上对普通书附魔。{*B*}
每次使用时,铁砧都有可能受损,受损到一定程度后,它会彻底损坏。{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}游戏指南:交易{*ETW*}{*B*}{*B*}
您可以和村民进行物品交易。每个村民都有自己的职业;可能是农民、屠夫、铁匠、图书管理员或牧师,而他们的职业又会影响交易的物品种类。{*B*}
您可在交易菜单里看到每个村民提供的所有交易。每次和玩家进行交易后,村民可能会修改或增加其交易内容,但如果某个交易使用得太频繁,也许会暂时禁用此交易。{*B*}
交易通常包括用绿宝石购买物品或出售物品换取绿宝石。{*B*}
如果您没有交易所需的物品,它们会显示为红色。{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}游戏指南:末影箱{*ETW*}{*B*}{*B*}
世界中的所有的末影箱都互相关联。您可从任一末影箱内获取置于其他末影箱内的物品。但是,对于每个玩家来说,末影箱所装的物品都不一样。这让玩家可将物品存储在任一末影箱内,然后从世界不同位置的其他末影箱内取回它们。
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>农民</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>图书管理员</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>牧师</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>铁匠</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>屠夫</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>位于村庄内。村民出售给玩家的物品取决于他们的职业。</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>大箱子</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
您也可以在附魔台上创建附魔书,然后在铁砧上用它将魔咒施加到物品上。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
即使其他东西触动了中间的线,绊线钩也会为电路提供持续电力。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
一旦驯服,狼会始终戴着项圈。可将项圈染成其他颜色。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>胡萝卜和马铃薯可通过种植获取。当它们生长到地表以上时,就可以收获了。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
另外,猪还可以戴鞍,然后由玩家骑乘。可用萝卜钓竿引诱它们来控制走向。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
如有需要,您可用{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}缓慢地移动矿车。这有助于将矿车拉到充能铁轨上并启动矿车。
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>您无法加入游戏,因为只有在高清模式下才支持分屏。如果想加入游戏,请让其他所有玩家登出。</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>治疗</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>为世界生成器寻找种子</value>
</data>
</root>