Files
mc-lce/Minecraft.Client/DurangoMedia/loc/sv-SE/stringsGeneric.xml
2026-03-01 02:38:58 +02:00

7866 lines
241 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Det finns nytt nedladdningsbart innehåll! Du kan ladda ned det via knappen "Minecraft-butiken" i huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Du kan byta utseende på din spelkaraktär genom att köpa ett utseendepaket i Minecraft-butiken. Välj "Minecraft-butiken" i huvudmenyn och se efter vad som finns.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Justera gammainställningarna för att göra spelet ljusare eller mörkare.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Om du spelar på svårighetsgraden "Avslappnat" så regenereras din hälsa automatiskt och inga monster kommer ut på natten!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Du kan tämja en varg genom att mata den med ett ben. Sedan kan du säga åt den att sitta eller följa efter dig.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Du kan släppa föremål när du är inne i förrådsmenyn genom att flytta markören utanför menyn och trycka på{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>När du sover i en säng på natten så spolas spelet fram till gryningen. I multiplayer måste alla spelare sova i sängar samtidigt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Du kan "skörda" fläskkotletter från grisar. Laga sedan till dem och ät dem, så återfår du din hälsa.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Du kan "skörda" läder från kor och använda det till att tillverka rustningar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Om du har en tom hink så kan du fylla den med komjölk, vatten eller lava!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Bearbeta jorden med en hacka så att du kan plantera saker.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Spindlar går inte till attack under dagen såvida du inte attackerar dem först.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Det går snabbare att gräva upp jord och sand med en spade än med handen!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Du återfår mer hälsa om du äter tillagade fläskkotletter än råa.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Tillverka några facklor som kan lysa upp områden på natten. Monster undviker områdena kring facklorna.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Du kan ta dig till platser snabbare med en gruvvagn på räls!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Plantera några trädplantor så växer de till träd.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Grismän attackerar inte dig såvida inte du attackerar dem först.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Genom att sova i en säng kan du ändra din spawnpunkt i spelet och spola fram till gryningen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Skjut tillbaka eldkloten mot gasten!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Genom att bygga en portal kan du färdas till en annan dimension Avgrunden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att släppa föremålet du för närvarande håller i!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Se till att använda de rätta redskapen!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Om du inte kan hitta kol till dina facklor så kan du alltid tillverka träkol i en smältugn genom att använda trä.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Det är ingen strålande idé att gräva rakt nedåt eller rakt uppåt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Benmjöl tillverkat av skelettben kan användas som gödsel och kan få saker att växa klart omedelbart!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Creepers exploderar om du kommer för nära dem!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Obsidian skapas när vatten träffar en lavaströms källblock.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Det kan ta flera minuter innan lavan försvinner fullständigt efter att källblocket tagits bort.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Kullerstenar är immuna mot gastars eldklot, vilket gör dem användbara som skydd för portaler.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Block som kan användas som ljuskällor kan smälta snö och is. Detta inkluderar facklor, glödsten och halloweenlyktor.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Var försiktig när du bygger saker av ull ute i det öppna, då blixtar under åskoväder kan tända eld på ullen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>En enda hink med lava kan användas till att smälta 100 block i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Vilket instrument ett notblock spelar beror på materialet under blocket.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombier och skelett kan överleva i dagsljus om de befinner sig i vattnet.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Om du attackerar en varg så blir alla vargar i närheten fientliga mot dig och går till attack. Detsamma gäller även zombiegrismän.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Vargar kan inte ta sig in i Avgrunden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Vargar attackerar inte creepers.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Höns lägger ett ägg med 510 minuters mellanrum.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Obsidian kan endast brytas med en diamantspetshacka.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Creepers är den mest lättåtkomliga källan till krut.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Placera två kistor bredvid varandra för att skapa en stor kista.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>En tam varg visar sin hälsa genom positionen på sin svans. Mata vargen för att läka den.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Tillaga en kaktus i en smältugn för att tillverka grön färg.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Läs igenom nyhetssektionen i "Om spelet"-menyerna för att få information om de senaste uppdateringarna i spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Nu finns det staplingsbara staket i spelet!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Vissa djur följer efter dig om du håller i vete.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Om ett djur inte kan röra sig mer än 20 block i någon riktning så spawnas det inte bort.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Musik av C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch har över en miljon följare på Twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Alla svenskar är inte blonda. Vissa, som Jens från Mojang, är rödhåriga!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Spelet kommer att uppdateras så småningom!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Vem är Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang har fler utmärkelser än anställda!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Det finns en del kändisar som spelar Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 gillar Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Undvik ögonkontakt med buggarna.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Creepers var resultatet av en kodbugg.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Är det en höna eller en anka?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Var du på Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Ingen på Mojang har sett Junkboys ansikte.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Visste du att det finns en Minecraft-wiki?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojangs nya kontor är coolt!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Minecon 2013 ägde rum i USA, närmare bestämt i Orlando, Florida!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() var fantastiskt!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Förutsätt alltid att rykten är falska, inte sanna!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}OM SPELET: GRUNDERNA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft är ett spel där du kan bygga allt du drömmer om genom att placera ut block. På natten kommer monstren fram, så se till att bygga ett skydd innan dess.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att gå omkring.{*B*}{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa.{*B*}{*B*}
För att springa trycker du{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger i snabb följd. Du fortsätter att springa så länge du trycker{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt, såvida du inte har slut på springtid eller hungermätaren visar mindre än{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att gräva upp eller hugga block med din hand eller vad du än håller i. Det kan hända att du måste tillverka redskap för att gräva upp vissa block.{*B*}{*B*}
När du håller i ett föremål kan du använda det med{*CONTROLLER_ACTION_USE*} eller släppa det med{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}OM SPELET: HUD:EN{*ETW*}{*B*}{*B*}
HUD:en visar information om din status: din hälsa, hur mycket syre du har kvar när du är under vatten, din hungermätare (du måste äta för att fylla på den) och din rustning om du har någon på dig. Om du förlorar en del hälsa men har en hungermätare med minst nio stycken{*ICON_SHANK_01*} så kommer din hälsa att fyllas på automatiskt. Du kan fylla på hungermätaren genom att äta mat.{*B*}
Du kan även se din erfarenhetsmätare här. Numret visar vilken erfarenhetsnivå du är på och mätaren visar hur många erfarenhetspoäng du har kvar till nästa erfarenhetsnivå.
Du får erfarenhetspoäng genom att samla in de erfarenhetsklot fienderna ger ifrån sig när de dör, samt genom att gräva upp vissa typer av block, avla djur, fiska och smälta malm i smältugnar.{*B*}{*B*}
Du kan även se vilka föremål du kan använda. Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att byta föremålet du håller i.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}OM SPELET: FÖRRÅDET{*ETW*}{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna ditt förråd.{*B*}{*B*}
På den här skärmen kan du se de föremål som du kan hålla i samt alla andra föremål som du bär på. Du kan även se din rustning.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att flytta markören och{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål med den. Om det finns mer än ett föremål så plockas allihop upp. Du kan även använda{*CONTROLLER_VK_X*} för att plocka upp hälften av dem.{*B*}{*B*}
Flytta föremålet genom att föra markören till en annan plats i förrådet och trycka på{*CONTROLLER_VK_A*}. När du har flera föremål under markören så kan du använda{*CONTROLLER_VK_A*} för att placera ut alla eller{*CONTROLLER_VK_X*} för att placera ut ett enda.{*B*}{*B*}
Om du markerar en rustning kan du snabbt flytta den till motsvarande rustningsplats i förrådet genom att trycka på knappen som visas.{*B*}{*B*}
Du kan ändra färg på din läderrustning genom att färga den. Du gör detta i förrådsmenyn genom att plocka upp färgen med markören och trycka på{*CONTROLLER_VK_X*} när du håller den över rustningen du vill färga.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}OM SPELET: KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
När du har tillverkat en kista så kan du placera ut den i spelvärlden och använda den med{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om du vill lagra föremål från ditt förråd.{*B*}{*B*}
Du kan flytta föremål mellan förrådet och kistan genom att använda markören.{*B*}{*B*}
Föremålen lagras sedan i kistan och du kan välja att flytta tillbaka dem till ditt förråd när du vill.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}OM SPELET: STORA KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om du placerar ut två kistor bredvid varandra så bildar de en stor kista som rymmer ännu fler föremål.{*B*}{*B*}
Den stora kistan fungerar på samma sätt som en vanlig kista.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}OM SPELET: TILLVERKNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
I tillverkningsgränssnittet kan du kombinera föremål från ditt förråd och på så sätt skapa nya typer av föremål. Öppna gränssnittet med{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Bläddra igenom flikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} och välj vilken typ av föremål du vill tillverka. Använd sedan{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja ett föremål.{*B*}{*B*}
Tillverkningssektionen visar vilka föremål som krävs för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och stoppa det i ditt förråd.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}OM SPELET: ARBETSBÄNKAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan tillverka större föremål med hjälp av en arbetsbänk.{*B*}{*B*}
Placera ut bänken i spelvärlden och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*}
Tillverkning på arbetsbänken fungerar på samma sätt som vanlig tillverkning, med skillnaden att du har en större yta att jobba på och ett större utbud av föremål att tillverka.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}OM SPELET: SMÄLTUGNAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Smältugnen gör att du kan förändra föremål genom att upphetta dem. Du kan exempelvis förvandla järnmalm till järntackor.{*B*}{*B*}
Placera ut smältugnen i spelvärlden och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*}
Lägg lite bränsle i det nedersta facket i smältugnen och placera det föremål du vill upphetta högst upp. Ugnen börjar då att elda för fullt.{*B*}{*B*}
När processen är klar kan du flytta de färdiga föremålen från smältugnen till ditt förråd.{*B*}{*B*}
Om du markerar en ingrediens eller ett bränsle kan du snabbt flytta dessa till smältugnen med hjälp av en knapptryckning.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}OM SPELET: AUTOMATER{*ETW*}{*B*}{*B*}
En automat används för att skjuta ut föremål. Du måste placera ut en strömbrytare, exempelvis en spak, bredvid automaten för att aktivera den.{*B*}{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att fylla automaten med föremål och flytta sedan de föremål du vill skjuta iväg från förrådet till automaten.{*B*}{*B*}
När du använder strömbrytaren kommer automaten att skjuta iväg ett föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}OM SPELET: BRYGGNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
För att tillverka brygder behöver du ett brygdställ. Du kan bygga ett vid en arbetsbänk. Varje brygd börjar med en flaska vatten som du får genom att fylla en glasflaska med vatten från en kittel eller vattenkälla.{*B*}
Ett brygdställ rymmer tre flaskor och kan med andra ord brygga tre brygder på samma gång. En ingrediens räcker till alla tre flaskor, så se till att alltid brygga tre brygder samtidigt för att utnyttja resurserna till fullo.{*B*}
Om du placerar en brygdingrediens högst upp i brygdstället så tillverkas en grundbrygd efter en kort stund. Denna är helt effektlös i sig själv, men om du tillsätter ytterligare en ingrediens i grundbrygden så får du en brygd med en effekt.{*B*}
När du väl har denna brygd kan du lägga till en tredje ingrediens för att göra den mer långvarig (med hjälp av eldstensstoft), mer intensiv (med hjälp av glödstensstoft) eller förvandla med till en skadlig brygd (med hjälp av ett fermenterat spindelöga).{*B*}
Du kan även lägga till krut i alla brygder, vilket förvandlar dem till kastbara brygder. Om du använder en kastbar brygd så appliceras dess effekt på hela det område där den landar.{*B*}
Brygdernas grundingredienser är:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Avgrundsvårta{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Spindelöga{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Socker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Gasttår{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Flampulver{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmamassa{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glansig melon{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Eldstensstoft{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glödstensstoft{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Fermenterat spindelöga{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du måste experimentera med olika kombinationer av ingredienser för att ta reda på vilka olika brygder du kan göra.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}OM SPELET: BOSKAP{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om du vill att alla dina djur ska stanna på samma plats kan du bygga ett inhägnat område på max 20 x 20 block och ha dem där. På så sätt är de garanterat kvar när du kommer tillbaka för att titta till dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}OM SPELET: DJURAVEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Djuren i Minecraft kan få ungar genom att fortplanta sig!{*B*}
För att få djuren att fortplanta sig måste du mata dem med rätt mat så att de går in i "kärleksläget".{*B*}
Ge vete till kor, svampkor eller får, morötter till grisar, vetefrön eller avgrundsvårtor till höns, eller någon form av kött till vargar, så sätter de igång att leta efter ett annat djur i närheten som också är inne i kärleksläget.{*B*}
När två djur av samma art träffas och både är inne i kärleksläget så kommer de att pussas i några sekunder, varpå en unge dyker upp. Ungen kommer att följa sina föräldrar en stund, tills den har blivit fullvuxen.{*B*}
Ett djur kan bara gå in i kärleksläget en gång var femte minut, i runda slängar.{*B*}
Du kan bara ha ett visst antal djur i en spelvärld, så det kan hända att djuren inte fortplantar sig när du har många av dem.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}OM SPELET: AVGRUNDSPORTALER{*ETW*}{*B*}{*B*}
En avgrundsportal gör att du kan resa mellan övervärlden och Avgrunden. Avgrunden kan användas för att färdas snabbare i övervärlden, då ett block i Avgrunden motsvarar tre block i övervärlden. När du skapar en portal
i Avgrunden och går ut genom den hamnar du alltså tre gånger längre bort än där du gick in.{*B*}{*B*}
Du behöver minst tio obsidianblock för att skapa portalen då den måste vara fem block hög, fyra block bred och ett block djup. När ramen är byggd måste du tända eld på utrymmet innanför ramen för att aktivera portalen. Du kan göra detta med flinta och stål eller med en eldladdning.{*B*}{*B*}
Du kan se exempel på olika portaler på bilden till höger.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}OM SPELET: ATT SPÄRRA BANOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om du stöter på stötande innehåll på en bana kan du välja att lägga till den i din lista över spärrade banor.
Du gör detta genom att öppna pausmenyn och därefter välja alternativet "Spärra bana" genom att trycka på{*CONTROLLER_VK_RB*}.
Om du försöker att ansluta till denna bana i framtiden kommer du att bli meddelad om att banan är med på din lista över spärrade banor. Du får då välja om du vill ta bort den från listan och hoppa in i banan, eller om du vill gå tillbaka.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}OM SPELET: VÄRD- OCH SPELARALTERNATIV{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Spelalternativ{*ETW*}{*B*}
När du laddar eller skapar en värld kan du trycka på knappen "Fler alternativ" för att gå in i en meny där du kan skräddarsy spelet ytterligare.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spelare mot spelare (PvP){*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat kan spelare skada andra spelare. Alternativet påverkar endast överlevnadsläget.{*B*}{*B*}
{*T2*}Lita på spelare{*ETW*}{*B*}
Genom att avaktivera detta alternativ begränsar du vad de spelare som ansluter till spelet kan göra. De kan inte gräva, använda föremål, placera ut block, använda dörrar, strömbrytare och lådor, och de kan inte attackera spelare och djur. Du kan ändra dessa inställningar för de enskilda spelarna från menyn i spelet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Eld sprider sig{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat kan eld sprida sig till antändliga block i närheten. Alternativet kan även ställas in inne i spelet.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT exploderar{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat exploderar TNT när den detoneras. Alternativet kan även ställas in inne i spelet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Värdprivilegier{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat kan värden slå på och stänga av sin förmåga att flyga, avaktivera utmattning och bli osynlig från menyn i spelet. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativ för världsgenerering{*ETW*}{*B*}
Du får några extra alternativ när du skapar en ny värld.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generera byggnader{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat genereras byggnationer såsom byar och fästningar i spelvärlden.{*B*}{*B*}
{*T2*}Superplatt värld{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat kommer en helt platt värld att genereras i övervärlden och i Avgrunden.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonuskista{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat genereras en kista med några användbara föremål i närheten av din spawnpunkt.{*B*}{*B*}
{*T2*}Återställ Avgrunden{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat kommer Avgrunden att genereras på nytt. Detta är användbart om du har en gammal sparfil som inte innehåller några avgrundsfästningar.{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativ inne i spelet{*ETW*}{*B*}
Du kan justera flera alternativ medan du är inne i spelet. Öppna spelmenyn genom att trycka på {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*}
{*T2*}Värdalternativ{*ETW*}{*B*}
Värdspelaren och alla moderatorer har tillgång till menyn "Värdalternativ", där de kan slå på och stänga av eldspridning och TNT-explosioner.{*B*}{*B*}
{*T1*}Spelaralternativ{*ETW*}{*B*}
För att redigera en viss spelares privilegier väljer du dess namn och trycker på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn med spelarprivilegier. Där kan du ställa in följande alternativ.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan bygga och gräva{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. När alternativet är aktiverat kan spelaren interagera med världen som vanligt, och när det är avaktiverat kan hen inte placera ut eller förstöra block och inte interagera med många av föremålen och blocken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan använda dörrar och strömbrytare{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. När alternativet är avaktiverat kan spelaren inte använda dörrar och strömbrytare.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan öppna lådor{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. När alternativet är avaktiverat kan spelaren inte öppna lådor, exempelvis kistor.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan attackera spelare{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. När alternativet är avaktiverat kan spelaren inte skada andra spelare.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan attackera djur{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. När alternativet är avaktiverat kan spelaren inte skada djur.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är aktiverat kan spelaren ändra privilegierna för de andra spelarna (bortsett från värden) om alternativet "Lita på spelare" är avstängt. Spelaren kan även sparka andra spelare och välja om eld ska sprida sig och om TNT ska explodera.{*B*}{*B*}
{*T2*}Sparka spelare{*ETW*}{*B*}
För spelare som inte spelar på samma {*PLATFORM_NAME*}-konsol som värdspelaren gör detta alternativ att spelaren och alla andra spelare på dennes {*PLATFORM_NAME*}-konsol sparkas från spelet. Spelaren kommer inte att kunna gå med i spelet igen förrän det startas om.{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativ för värdspelaren{*ETW*}{*B*}
Om "Värdprivilegier" är aktiverat kan värdspelaren ställa in vissa privilegier åt sig själv. För att redigera en viss spelares privilegier väljer du dess namn och trycker på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn med spelarprivilegier. Där kan du ställa in följande alternativ.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan flyga{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är aktiverat kan spelaren flyga. Detta gäller endast i överlevnadsläget, då alla spelare redan kan flyga i skaparläget.{*B*}{*B*}
{*T2*}Avaktivera utmattning{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet påverkar endast överlevnadsläget. När det är aktiverat påverkas inte hungermätaren av fysiska aktiviteter såsom att gå, springa och hoppa. Om du blir skadad kommer dock hungermätaren att minska under läkningsprocessen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Osynlig{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är aktiverat är spelaren osynlig för de andra spelarna och är dessutom osårbar.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan teleportera{*ETW*}{*B*}
Detta alternativ gör att spelaren kan förflytta andra spelare eller sig själv till andra spelare i spelvärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Nästa sida</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Föregående sida</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Grunderna</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>HUD:en</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Förrådet</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Kistor</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Tillverkning</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Smältugnar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Automater</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Boskap</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Djuravel</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Bryggning</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Alkemi</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Avgrundsportaler</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Multiplayer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Delning av skärmbilder</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Att spärra nivåer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Skaparläget</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Värd- och spelaralternativ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Byteshandel</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Städ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Slutet</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}OM SPELET: SLUTET{*ETW*}{*B*}{*B*}
Slutet är en annan dimension i spelet som du kan nå genom en aktiv slutportal. Du kan hitta slutportalen i en fästning långt under jord i övervärlden.{*B*}
För att aktivera slutportalen måste du placera ett slutets öga i varje del av slutportalramen som saknar ett.{*B*}
När portalen är aktiverad hoppar du in i den för att komma till Slutet.{*B*}{*B*}
I Slutet kommer du att ställas mot den formidabla fienden Slutets drake och många slutväsen, så se till att du är väl förberedd inför striden innan du beger dig dit!{*B*}{*B*}
Du kommer att se slutkristaller ovanpå åtta obsidianpålar som Slutets drake använder för att läka sig själv med,
så det första steget i striden är att förstöra var och en av kristallerna.{*B*}
Du kan komma åt de första med pilar, men de senare skyddas av en järnbur som du måste bygga dig upp till.{*B*}{*B*}
När du gör detta kommer Slutets drake att gå till attack genom att flyga mot dig och spruta syrabollar!{*B*}
Om du närmar dig äggpodiet i mitten av pålarna så kommer Slutets drake att flyga ned och attackera dig. Det är då du har chansen att verkligen skada den!{*B*}
Undvik syraattackerna och sikta mot drakens ögon för att göra mest skada. Ta gärna med några vänner som kan hjälpa dig med slutstriden!{*B*}{*B*}
När du befinner dig i Slutet kan dina vänner se på sina kartor var i fästningen slutportalen finns,
så att de enkelt kan ta sig till dig.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Spring</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Nyheter</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>
{*T3*}Ändringar och tillägg{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Nya föremål har lagts till: smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, slutkista, snubbeltrådshake, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensmur, mossig kullerstensmur, vittertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot på en pinne,
pumpapaj, brygd för mörkersyn, brygd för osynlighet, avgrundskvarts, avgrundskvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, utmejslat kvartsblock, pelarblock i kvarts, förtrollad bok, matta.{*B*}
- Nya recept har lagts till för slät sandsten och utmejslad sandsten.{*B*}
- Nya fiender har lagts till: zombiebybor.{*B*}
- Nya inslag har lagts till i terränggenereringen: ökentempel, ökenbybor, djungeltempel.{*B*}
- Det går nu att byteshandla med bybor.{*B*}
- Ett gränssnitt för städet har lagts till.{*B*}
- Det går nu att färga läderrustningar.{*B*}
- Det går nu att färga varghalsband.{*B*}
- Det går nu att rida kontrollerat på en gris med hjälp av en morot på en pinne.{*B*}
- Bonuskistorna innehåller nu fler föremål.{*B*}
- Placeringen av plattor och andra block på plattor har justerats.{*B*}
- Placeringen av uppochnedvända trappor och plattor har justerats.{*B*}
- Diverse yrken för bybor har lagts till.{*B*}
- Bybor som spawnas ur spawnägg kommer att ha slumpmässiga yrken.{*B*}
- Det går nu att placera ut stockar i sidled.{*B*}
- Träredskap kan nu användas som bränsle i smältugnar.{*B*}
- Is och glasrutor kan samlas in med hjälp av redskap som förtrollats med silkesudd.{*B*}
- Knappar och tryckplattor i trä kan nu aktiveras med pilar.{*B*}
- Avgrundsfiender kan nu spawna i övervärlden genom portaler.{*B*}
- Creepers och spindlar är nu aggressiva mot den spelare som träffade dem sist.{*B*}
- Fiender i skaparläget blir neutrala igen efter en kort stund.{*B*}
- Du knuffas inte längre tillbaka när du drunknar.{*B*}
- Skadan visas på dörrar när zombier har sönder dem.{*B*}
- Is smälter nu i Avgrunden.{*B*}
- Kittlar fylls med vatten när de står ute i regnet.{*B*}
- Det tar nu dubbelt så lång tid för kolvarna att laddas upp.{*B*}
- Grisar ger ifrån sig sin eventuella sadel när de dödas.{*B*}
- Himlen i Slutet har ändrat färg.{*B*}
- Det går nu att placera ut snöre till snubbeltrådar.{*B*}
- Regn droppar nu genom löv.{*B*}
- Spakar kan nu placeras ut på undersidan av block.{*B*}
- TNT gör nu olika mycket skada beroende på svårighetsgrad.{*B*}
- Bokreceptet har förändrats.{*B*}
- Båtar har nu sönder näckrosor istället för tvärtom.{*B*}
- Grisar ger ifrån sig fler fläskkotletter.{*B*}
- Slemkuber spawnar mer sällan i superplatta världar.{*B*}
- Creepers gör nu olika mycket skada beroende på svårighetsgrad. De ger även hårdare knuffar.{*B*}
- Slutväsen kan nu öppna sina munnar.{*B*}
- Spelare kan nu teleportera sig via {*CONTROLLER_VK_BACK*}-menyn i spelet.{*B*}
- Nya värdalternativ för flygning, osynlighet och odödlighet har lagts till för fjärrspelare.{*B*}
- Nya handledningar för nya föremål och funktioner har lagts till i handledningsvärlden.{*B*}
- Skivkistornas placering i handledningsvärlden har uppdaterats.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Välkommen tillbaka! Du kanske inte har lagt märke till det, men Minecraft har precis uppdaterats.{*B*}{*B*}
Det finns massor av nya saker som du och dina kompisar kan roa er med, och här kan du se några av höjdpunkterna. Ha det så kul i spelet!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya föremål{*ETB*}: smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, slutkista, snubbeltrådshake, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensmur, mossig kullerstensmur, vittertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot på en pinne,
pumpapaj, brygd för mörkersyn, brygd för osynlighet, avgrundskvarts, avgrundskvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, utmejslat kvartsblock, pelarblock i kvarts, förtrollad bok, matta.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya fiender{*ETB*}: zombiebybor.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya inslag{*ETB*}: du kan nu byteshandla med bybor, reparera eller förtrolla vapen och föremål med hjälp av ett städ, lagra föremål i en slutkista och rida kontrollerat på en gris med hjälp av en morot på en pinne!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya minihandledningar{*ETB*}: lär dig att använda de nya inslagen i handledningsvärlden!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya påskägg{*ETB*}: vi har flyttat alla hemliga skivor i handledningsvärlden. Kolla om du kan hitta dem igen!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Gör mer skada än händerna.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Används för att gräva upp jord, gräs, sand, grus och snö fortare än för hand. Spadar behövs för att gräva upp snöbollar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Krävs för att gräva upp block och malm som består av sten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Används för att hugga ned träblock snabbare än för hand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Används för att bearbeta jord- och gräsblock så att de blir odlingsbara.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Du kan aktivera trädörrar genom att använda dem, slå på dem eller använda eldsten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Järndörrar kan endast öppnas med hjälp av eldsten, knappar eller strömbrytare.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>Ger dig 1,5 i pansar när du har på dig den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>Ger dig 4 i pansar när du har på dig den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>Ger dig 3 i pansar när du har på dig dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>Ger dig 1,5 i pansar när du har på dig dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Ger användaren 1 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Ger användaren 3 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Ger användaren 2 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Ger användaren 1 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Ger användaren 2 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Ger användaren 5 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Ger användaren 4 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Ger användaren 1 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Ger användaren 2 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Ger användaren 6 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Ger användaren 5 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Ger användaren 2 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Ger användaren 2 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Ger användaren 5 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Ger användaren 3 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Ger användaren 1 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Ger användaren 3 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Ger användaren 8 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Ger användaren 6 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Ger användaren 3 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>En blänkande tacka som du kan tillverka redskap av. Skapas genom att smälta malm i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Gör att du kan skapa utplaceringsbara block av tackor, ädelstenar och färger. Kan användas som ett dyrbart byggblock eller som kompakt malmförvaring.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Skickar en elektrisk laddning när en spelare, ett djur eller ett monster kliver på den. Tryckplattor i trä kan även aktiveras genom att släppa någonting på dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Används som kompakta trappor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Används till att tillverka långa trappor. Två plattor som placeras på varandra bildar ett normalstort block i form av en dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Används till att tillverka långa trappor. Två plattor som placeras på varandra bildar ett normalstort block i form av en dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Används för att skapa ljus och kan även smälta snö och is.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Används som byggmaterial och kan användas för att tillverka många olika saker. Kan tillverkas av alla typer av trä.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Används som byggmaterial. Påverkas inte av gravitationen som vanlig sand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Används som byggmaterial.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Används till att tillverka facklor, pilar, skyltar, stegar, staket, samt till handtag på redskap och vapen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Används för att spola fram tiden från natt till morgon, förutsatt att alla spelare i spelvärlden ligger till sängs. Ändrar även spelarens spawnpunkt.
Sängen har alltid samma färg, oavsett färg på ullen som används.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Gör att du kan tillverka ett mer varierat urval av föremål än med vanlig tillverkning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Gör att du kan smälta malm, skapa träkol och glas, samt tillaga fisk och fläskkotletter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Används för att lagra block och föremål. Placera ut två kistor bredvid varandra för att skapa en större kista med dubbelt så stor kapacitet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Används som en barriär som det inte går att hoppa över. Räknas som 1,5 block högt för spelare, djur och monster men som ett block högt för andra block.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Används för att klättra lodrätt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Du kan aktivera dem genom att använda dem, slå på dem eller använda eldsten. De fungerar som vanliga dörrar men är bara 1 x 1 block stora och ligger platt mot marken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Visar upp text som du eller andra spelare skrivit in.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Används för att skapa ett starkare sken än facklor. Smälter snö och is och kan användas under vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Används för att orsaka explosioner. Efter att den placerats ut kan du aktivera den med hjälp av flinta och stål eller en elektrisk laddning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Används till att förvara svampstuvning. Du kan behålla skålen när du ätit upp stuvningen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Används till att förvara och frakta vatten, lava och mjölk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Används till att förvara och frakta vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Används till att förvara och frakta lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Används till att förvara och frakta mjölk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Används till att göra upp eld, tända på TNT och öppna en portal när du väl byggt den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Används till att fånga fisk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Visar var solen och månen står på himlen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Pekar ut din startpunkt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Gör att du kan se en bild över ett utforskat område när du håller den i handen. Bra att ha om du behöver veta vägen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Används till distansattacker med pilar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Används som ammunition till pilbågar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}. Kan användas sex gånger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*} men kan göra dig sjuk. Tillaga den i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapas genom att tillaga en rå kyckling i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*} eller kan tillagas i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapas genom att tillaga rått nötkött i en smältugn. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*} eller kan tillagas i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapas genom att tillaga en fläskkotlett i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*} eller kan tillagas i en smältugn. Kan ges till en ozelot för att tämja den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Skapas genom att tillaga en rå fisk i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*} och kan användas för att göra ett guldäpple.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*} och regenererar din hälsa i fyra sekunder. Skapas av ett äpple och guldklimpar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Du riskerar att bli förgiftad om du äter det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Används i tårtreceptet och som ingrediens i brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Skickar en elektrisk laddning när den aktiveras. Förblir på- eller avslagen tills du trycker på den igen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Skickar en konstant elektrisk laddning. Kan även användas som en sändare/mottagare när den sitter på sidan av ett block.
Kan även användas som en svag ljuskälla.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Används i eldstenskretsar som relä, fördröjare och/eller diod.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Används för att skicka en elektrisk laddning när den trycks ned. Förblir aktiverad i ungefär en sekund innan den stängs av igen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Används för att lagra och skjuta iväg föremål i slumpmässig ordning när den tar emot en eldstensladdning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Spelar upp en ton när det aktiveras. Slå på blocket för att ändra tonhöjden. Du kan ändra instrument genom att placera notblocket på olika block.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Används till att transportera gruvvagnar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>När den förses med ström får den gruvvagnarna som åker på den att accelerera. Utan ström får den dem att stanna.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Fungerar som en tryckplatta (den skickar en eldstenssignal när den får ström), men kan endast aktiveras av en gruvvagn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Används för att transportera dig själv, ett djur eller ett monster på räls.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Används för att transportera varor på räls.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Åker fram på räls och kan ge andra gruvvagnar en knuff om den fylls med kol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Används för att färdas över vatten snabbare än genom att simma.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Samlas in från får och kan färgas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Används som byggmaterial och kan färgas. Receptet rekommenderas dock inte eftersom ull enkelt kan samlas in från får.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av svart ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av grön ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av brun ull, som en ingrediens i kakor eller för att odla kakaofrukter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av silverull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av gul ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av röd ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Används för att få grödor, träd, högt gräs, jättesvampar och blommor att växa färdigt omedelbart, och kan användas i färgrecept.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av rosa ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av orange ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av limegrön ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av grå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av ljusgrå ull.
(Obs! Du kan även tillverka ljusgrå färg genom att kombinera mörkgrå färg och benmjöl. På så sätt kan du få ut tre doser ljusgrå färg per bläcksäck istället för tre.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av ljusblå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av turkos ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av lila ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av magentafärgad ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av blå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Spelar upp skivor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Används för att tillverka redskap, vapen och utrustning som är mycket starka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Används för att skapa ett starkare sken än facklor. Smälter snö och is och kan användas under vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Används för att tillverka böcker och kartor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Kan användas till att tillverka bokhyllor eller förtrollade böcker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Gör det möjligt att skapa mer potenta förtrollningar om den placeras runt alkemibordet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Används som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Kan brytas med en järnspetshacka eller bättre och sedan smältas till guldtackor i smältugnen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Kan brytas med en stenspetshacka eller bättre och sedan smältas till järntackor i smältugnen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Kan brytas med en spetshacka, vilket ger dig kol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Kan brytas med en stenspetshacka eller bättre, vilket ger dig lapis lazuli.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Kan brytas med en järnspetshacka eller bättre, vilket ger dig diamanter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Kan brytas med en järnspetshacka eller bättre, vilket ger dig eldstensstoft.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Kan brytas med en stenspetshacka eller bättre, vilket ger dig kullersten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Samlas in med hjälp av en spade. Kan användas vid byggnation.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Kan planteras och blir så småningom ett fullvuxet träd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Kan inte förstöras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Får allt den rör vid att börja brinna. Kan samlas in med en hink.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Samlas in med hjälp av en spade. Kan smältas till glas i en smältugn. Påverkas av gravitationen om det inte finns något block under den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Samlas in med hjälp av en spade. Blir ibland flinta när det grävs upp. Påverkas av gravitationen om det inte finns något block under.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Huggs ned med hjälp av en yxa. Kan användas till att tillverka plankor eller användas som bränsle.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Tillverkas genom att smälta sand i en smältugn. Kan användas som byggmaterial men går sönder om du försöker gräva upp det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Bryts från sten med hjälp av en spetshacka. Kan användas för att bygga en smältugn eller stenredskap.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Tillverkas av lera i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Kan bakas till tegelstenar i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>När den går sönder bildar den lerbollar som kan bakas till tegelstenar i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Ett kompakt sätt att förvara snöbollar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Kan grävas upp med en spade och formas till snöbollar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Innehåller ibland vetefrön när det förstörs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Kan användas vid färgtillverkning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Kan användas med en skål för att göra stuvning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Kan endast brytas med en diamantspetshacka. Tillverkas när vatten möter stillastående lava och används till att bygga portaler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Spawnar monster i spelvärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Placeras på marken för att leda en elektrisk laddning. När den används i en brygd ökar den effektens varaktighet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>När grödorna växt färdigt kan de skördas, vilket ger dig vete.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Mark som har bearbetats och som du kan plantera frön i.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Kan tillagas i en smältugn, vilket resulterar i grön färg.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Kan användas till att tillverka socker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Kan användas som hjälm eller användas tillsammans med en fackla för att tillverka en halloweenlykta. Det är även huvudingrediensen i pumpapaj.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Brinner för evigt när den väl tänds.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Saktar ned allt som går över den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Genom att gå in i portalen kan du färdas mellan övervärlden och Avgrunden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Kan användas som bränsle i en smältugn eller till att tillverka en fackla.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Samlas in genom att döda en spindel. Kan användas till att tillverka en pilbåge eller ett fiskespö, eller placeras ut som snubbeltråd längs marken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Samlas in genom att döda en höna och kan användas till att tillverka en pil.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Samlas in genom att döda en creeper. Kan användas till att tillverka TNT eller som en ingrediens i brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Kan planteras i åkerjord, vilket resulterar i grödor. Se till att fröna får tillräckligt mycket solsken för att kunna växa!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Skördas från grödor och kan användas till att tillverka olika typer av mat.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Samlas in genom att gräva upp grus och kan användas till att tillverka flinta och stål.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Sätt den på en gris för att rida på den. Grisen kan sedan styras med hjälp av en morot på en pinne.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Samlas in genom att gräva upp snö och kan kastas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Samlas in genom att döda en ko. Kan användas till att tillverka rustningar eller böcker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Samlas in genom att döda en slemkub. Kan användas som en ingrediens i brygder eller till att tillverka klisterkolvar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Höns ger ifrån sig dem slumpmässigt. Kan användas i maträtter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Samlas in genom att bryta glödsten. Kan användas till att skapa nya glödstensblock eller användas i en brygd för att göra brygden mer potent.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Samlas in genom att döda ett skelett. Kan användas till att tillverka benmjöl. Du kan tämja en varg genom att mata den med benet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Samlas in genom att få ett skelett att döda en creeper. Kan spelas upp i en jukebox.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Släcker bränder och hjälper grödor att växa. Kan samlas in med en hink.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>När du har sönder dem ger de ibland ifrån sig en planta som kan planteras till ett nytt träd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Återfinns i grottor. Kan användas som byggmaterial eller dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Används till att samla in ull från får och skörda lövblock.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>När den aktiveras med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta eller eldstensfackla, eller med hjälp av eldsten plus något av dessa alternativ skjuts en kolv ut och knuffar fram block (förutsatt att det går).</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>När den aktiveras med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta eller eldstensfackla, eller med hjälp av eldsten plus något av dessa alternativ skjuts en kolv ut och knuffar fram block (förutsatt att det går). När den åker in igen drar den med blocket som vidrör den utskjutna delen av kolven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Tillverkas av stenblock och är vanligt förekommande i fästningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Används som barriär, i likhet med staket.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Fungerar som en dörr men används främst ihop med staket.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Kan tillverkas av melonskivor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Genomskinliga block som kan användas som ett alternativ till glasblock.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Kan planteras för att odla pumpor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kan planteras för att odla meloner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Slutväsen ger ifrån sig dessa när de dör. När du kastar en slutpärla teleporteras du till platsen den landar på och förlorar lite hälsa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Ett jordblock som det växer gräs på. Samlas in med hjälp av en spade och kan användas vid byggnation.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Kan användas som byggmaterial eller dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Går långsamt att gå igenom. Kan förstöras med en sax, vilket ger snöre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Spawnar en silverfisk när den förstörs. Kan även spawna en silverfisk om den är i närheten av en annan silverfisk som blir attackerad.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>När du väl placerat ut den växer den med tiden. Du kan samla in den med en sax och klättra på den som en stege.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Hal att gå på. Isen förvandlas till vatten om den befinner sig ovanför ett annat block när den förstörs. Smälter om den är tillräckligt nära en ljuskälla eller om den placeras i Avgrunden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Kan användas som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Används vid brygdtillverkning och till att hitta fästningar. Släpps av flamgestalter som oftast återfinns nära eller inne i avgrundsfästningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Används vid brygdtillverkning. Gastar ger ifrån sig dem när de dör.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Släpps av zombiegrismän som återfinns i Avgrunden. Används som ingrediens i brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Används vid brygdtillverkning. Växer naturligt i avgrundsfästningar och kan även planteras i själasand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Kan ha många olika effekter beroende på vad den används på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Kan fyllas med vatten och användas i brygdstället som grundingrediens i en brygd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Giftig föda och brygdföremål. Spindlar och grottspindlar ger ifrån sig det när du dödar dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Används vid brygdtillverkning, huvudsakligen i brygder med negativ effekt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Används vid brygdtillverkning. Kan även kombineras med andra föremål för att skapa slutets öga eller magmamassa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Används vid brygdtillverkning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Används till att göra brygder och kastbara brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Fylls med regnvatten eller med en hink med vatten och kan sedan användas till att fylla glasflaskor med vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Visar riktningen till en slutportal när det kastas. När tolv stycken har placerats i slutportalens ram så aktiveras den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Används vid brygdtillverkning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Liknar gräsblock men passar utmärkt att odla svampar på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Flyter på vatten och går att gå på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Används till att bygga avgrundsfästningar. Immuna mot gastars eldklot.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Används i avgrundsfästningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Återfinns i avgrundsfästningar och ger ifrån sig avgrundsvårtor när de förstörs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Låter dig förtrolla svärd, spetshackor, yxor, spadar, pilbågar och rustningar, använder erfarenhetspoäng.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Kan aktiveras med hjälp av tolv Slutets ögon och gör att du kan resa till dimensionen Slutet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Används till att forma en slutportal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>En blocktyp som återfinns i Slutet. Den har mycket hög explosionsresistens och är därför bra att bygga med.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Detta block skapas när draken i Slutet besegras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>När den kastas ger den ifrån sig erfarenhetsklot som ger dig erfarenhetspoäng när du samlar in dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Kan användas till att tända eld på saker eller till att starta godtyckliga bränder när den avfyras från en automat.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Liknar en monter och visar upp det föremål eller block som placeras i den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>När den kastas kan den spawna en varelse av den sort som anges.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Används till att tillverka långa trappor. Två plattor som placeras på varandra bildar ett normalstort block i form av en dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Används till att tillverka långa trappor. Två plattor som placeras på varandra bildar ett normalstort block i form av en dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Skapas genom att smälta avgrundssten i en smältugn. Kan användas till att tillverka block med avgrundstegel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lyser när de förses med ström.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Kan odlas för att samla in kakaobönor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Fiendehuvuden kan placeras ut som dekorationer eller bäras som masker genom att placeras i hjälmfacket.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Bläckfisk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Ger ifrån sig bläcksäckar när de dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Ko</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Ger ifrån sig läder när de dödas. Kan även mjölkas med hjälp av en hink.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Får</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Ger ifrån sig ull när de klipps (såvida de inte redan klippts). Kan färgas för att ge ullen en annan färg.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Höna</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Ger ifrån sig fjädrar när de dödas och lägger även ägg slumpmässigt.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Gris</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Ger ifrån sig fläskkotletter när de dödas. Kan ridas med hjälp av en sadel.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Varg</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Är lugna ända tills du attackerar dem, varpå de går till motattack. Kan tämjas med hjälp av ben. De följer då efter dig och attackerar allt som attackerar dig.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Exploderar om du kommer för nära!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Skelett</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Skjuter pilar mot dig och ger ifrån sig pilar när de dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Spindel</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Går till attack när du kommer nära. Kan klättra på väggar och ger ifrån sig snöre när de dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Går till attack när du kommer nära.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombiegrisman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Inledningsvis lugna men går till attack i grupp om du attackerar en av dem.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Gast</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Skjuter iväg eldklot mot dig som exploderar vid kontakt.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slemkub</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Delas upp i mindre slemkuber när du skadar den.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Slutväsen</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Går till attack om du tittar mot dem. Kan även flytta omkring block.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Silverfisk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Lockar fram gömda silverfiskar i närheten om de blir attackerade. Gömmer sig i stenblock.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Grottspindel</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Har ett giftigt bett.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Svampko</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Producerar svampstuvning om den används tillsammans med en skål. När du klipper svampkon ger den ifrån sig svampar och blir en vanlig ko.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Snögolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Du kan skapa en snögolem med hjälp av snöblock och en pumpa. Den kastar sedan snöbollar på dina fiender.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Slutets drake</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>En stor svart drake som återfinns i Slutet.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Flamgestalt</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Fiender som återfinns i Avgrunden, oftast inne i avgrundsfästningar. Ger ifrån sig flamstavar när de dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Magmakub</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Återfinns i Avgrunden. I likhet med slemkuber bildar de mindre kuber när du dödar dem.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Bybo</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ozelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Återfinns i djungler. Du kan tämja dem genom att mata dem med rå fisk. Du måste dock låta ozeloten komma till dig, då plötsliga rörelser skrämmer iväg den.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Järngolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Dyker upp i byar för att skydda dem och kan skapas med hjälp av järnblock och pumpor.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Lead game programmer för Minecraft till PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Träsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Stensvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Järnsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamantsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Guldsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Träspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Stenspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Järnspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamantspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Guldspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Träspetshacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Stenspetshacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Järnspetshacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamantspetshacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Guldspetshacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Träyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Stenyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Järnyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Diamantyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Guldyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Trähacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Stenhacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Järnhacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Diamanthacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Guldhacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Trädörr</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Järndörr</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Ringhjälm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Ringharnesk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Ringbyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Ringstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Lädermössa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Järnhjälm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Diamanthjälm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Guldhjälm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Lädertunika</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Järnharnesk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Diamantharnesk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Guldharnesk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Läderbyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Järnbyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Diamantbyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Guldbyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Läderstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Järnstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Diamantstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Guldstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Järntacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Guldtacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Hink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Vattenhink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Lavahink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Flinta och stål</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Äpple</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Pilbåge</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Pil</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Kol</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Träkol</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamant</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Pinne</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Skål</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Svampstuvning</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Snöre</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Fjäder</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Krut</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Vetefrön</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Vete</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Bröd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Flinta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Rå fläskkotlett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Tillagad fläskkotlett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Tavla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Guldäpple</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Skylt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Gruvvagn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Sadel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Eldsten</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Snöboll</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Båt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Läder</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Mjölkhink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Tegelsten</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Lera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Sockerrör</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papper</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Bok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Slemboll</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Gruvvagn med kista</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Gruvvagn med smältugn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Ägg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Kompass</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Fiskespö</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Klocka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Glödstensstoft</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Rå fisk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Tillagad fisk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Färgpulver</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Bläcksäck</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Rosenrött</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Kaktusgrönt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Kakaobönor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lapis lazuli</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Lila färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Turkos färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Ljusgrå färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Grå färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Rosa färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limegrön färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Maskrosgult</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Ljusblå färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Magentafärg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Orange färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Benmjöl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Ben</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Socker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Tårta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Säng</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Eldstensrelä</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Kaka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Karta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Skiva "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Skiva "cat"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Skiva "blocks"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Skiva "chirp"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Skiva "far"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Skiva "mall"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Skiva "mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Skiva "stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Skiva "strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Skiva "ward"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Skiva "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Skiva "where are we now"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Sax</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Pumpafrön</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Melonfrön</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Rå kyckling</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Tillagad kyckling</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Rått nötkött</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Biff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Ruttet kött</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Slutpärla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Melonskiva</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Flamstav</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Gasttår</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Guldklimp</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Avgrundsvårta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}brygd {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Glasflaska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Vattenflaska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Spindelöga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Fermenterat spindelöga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Flampulver</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magmamassa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Brygdställ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Kittel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Slutets öga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Glansig melon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Förtrollningsflaska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Eldladdning</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Eldladdning (träkol)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Eldladdning (kol)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Ram</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>{*CREATURE*}-spawn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Avgrundstegel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Kranium</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Skelettkranium</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Kranium från vitterskelett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Zombiehuvud</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Huvud</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>%ss huvud</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Creeperhuvud</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Sten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Gräsblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Jord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Kullersten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Ekplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Granplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Björkplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Djungelplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Trädplanta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Ekplanta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Granplanta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Björkplanta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Djungelträdplanta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Berggrund</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Vatten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Sand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Sandsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Grus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Guldmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Järnmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Kolmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Trä</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Ek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Gran</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Björk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Djungelträ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Ek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Gran</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Björk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Löv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Eklöv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Granbarr</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Björklöv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Djungellöv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Tvättsvamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Glas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Svart ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Röd ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Grön ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Brun ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Blå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Lila ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Turkos ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Ljusgrå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Grå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Rosa ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limegrön ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Gul ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Ljusblå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Magentafärgad ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Orange ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Vit ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Blomma</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Ros</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Guldblock</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Ett kompakt sätt att lagra guld.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Järnblock</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Ett kompakt sätt att lagra järn.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Stenplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Stenplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Sandstensplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Ekplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Kullerstensplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Tegelplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Stentegelplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Ekplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Granplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Björkplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Djungelträplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Avgrundstegelplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Tegelstenar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Bokhylla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Mossig sten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsidian</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Fackla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Fackla (kol)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Fackla (träkol)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Eld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Monsterspawnare</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Ektrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Kista</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Eldstensstoft</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Diamantmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Diamantblock</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Ett kompakt sätt att lagra diamanter.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Arbetsbänk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Grödor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Åkerjord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Smältugn</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Skylt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Trädörr</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Stege</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Räls</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Strömförsedd räls</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Sensorräls</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Stentrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Spak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Tryckplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Järndörr</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Eldstensmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Eldstensfackla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Knapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Snö</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Is</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Kaktus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Lera</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Sockerrör</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Jukebox</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Staket</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Pumpa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Halloweenlykta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Avgrundssten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Själasand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Glödsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Lapis lazuli-malm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Lapis lazuli-block</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Ett kompakt sätt att lagra lapis lazuli.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Automat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Notblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Tårta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Säng</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Spindelväv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Högt gräs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Vissen buske</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diod</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Låst kista</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Fallucka</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Ull (alla färger)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Kolv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Klisterkolv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Silverfiskblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Stentegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Mossigt stentegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Sprucket stentegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Utmejslat stentegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Järnstänger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Glasruta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Melon</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Pumpastjälk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Melonstjälk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Murgröna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Grind</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Tegelstenstrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Stentegeltrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Silverfiskssten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Silverfiskskullersten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Silverfisksstentegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Mycel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Näckrosblad</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Avgrundstegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Avgrundstegelstaket</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Avgrundstegeltrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Avgrundsvårta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Alkemibord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Brygdställ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Kittel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Slutportal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Slutportalram</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Slutsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Drakägg</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Buskage</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Ormbunke</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Sandstenstrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Grantrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Björktrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Djungelträtrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Eldstenslampa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Kakao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Kranium</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Nuvarande kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Layout</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Gå/Spring</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Se dig omkring</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pausa</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Hoppa</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Hoppa/Flyg upp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Förråd</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Byt föremål i din hand</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Gör handling</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Använd</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Tillverkning</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Släpp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Smyg</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Smyg/Flyg ned</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Byt kameraläge</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Spelare/Bjud in</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Styrning (när du flyger)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Layout 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Layout 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Layout 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att starta handledningen.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du känner dig redo att spela på egen hand.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft är ett spel där du kan bygga allt du drömmer om genom att placera ut block.
På natten kommer monstren fram, så se till att bygga ett skydd innan dess.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring i alla riktningar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att gå omkring.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>För att springa trycker du snabbt{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger. Du fortsätter att springa så länge du trycker{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt, såvida du inte har slut på springtid eller mat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att gräva upp eller hugga block med din hand eller vad du än håller i. Det kan hända att du måste tillverka ett redskap för att gräva upp vissa block...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att hugga ned fyra träblock (trädstammar).{*B*}När ett block går sönder kan du plocka upp det genom att ställa dig nära det svävande föremålet som dyker upp. Blocket hamnar då i ditt förråd.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna tillverkningsgränssnittet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Ditt förråd kommer att fyllas på i takt med att du samlar in och tillverkar fler föremål.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna förrådet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>När du går omkring, gräver och attackerar kommer din hungermätare att sjunka{*ICON_SHANK_01*}. Att springa och hoppa långt förbrukar mycket mer mat än att gå och hoppa normalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Om du förlorar en del hälsa men har en hungermätare med minst nio stycken{*ICON_SHANK_01*} så kommer din hälsa att fyllas på automatiskt. Du kan fylla på hungermätaren genom att äta mat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>När du håller i något ätbart kan du hålla in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att äta det och på så sätt fylla på din hungermätare. Du kan inte äta om mätaren är full.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Din hungermätare är nästan tom och du har förlorat en del hälsa. Ät biffen i ditt förråd för att fylla upp hungermätaren och börja läka.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Du kan tillverka plankor av träet som du har samlat in. Öppna tillverkningsgränssnittet för att tillverka dem.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Det krävs ofta flera steg för att tillverka saker, och nu när du har några plankor kan du tillverka fler föremål. Tillverka en arbetsbänk.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>För att samla in block snabbare kan du tillverka olika specialredskap. En del redskap har handtag gjorda av pinnar, så tillverka några pinnar nu.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att välja vilket föremål du vill hålla i.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda föremål, interagera med saker och placera ut vissa föremål. Föremål som har placerats ut kan plockas upp igen om de grävs upp med rätt redskap.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Välj arbetsbänken, flytta markören dit du vill ställa den och använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut bänken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Flytta markören till arbetsbänken och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att öppna den.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Med en spade kan du gräva upp mjuka block, exempelvis jord och snö, snabbare. Vartefter du samlar in mer material kan du tillverka snabbare och mer hållbara redskap. Tillverka en träspade.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Med en yxa kan du hugga ned träd och träblock snabbare. Vartefter du samlar in mer material kan du tillverka snabbare och mer hållbara redskap. Tillverka en träyxa.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Med en spetshacka kan du gräva upp hårda block, exempelvis sten och malm, snabbare. Vartefter du samlar in mer material kan du tillverka snabbare och mer hållbara redskap. Tillverka en träspetshacka.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Öppna lådan</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Natten kan smyga sig på snabbt, och det är farligt att vistas utomhus oförberedd. Du kan tillverka både rustningar och vapen, men det är även klokt att ha ett skydd att dra sig tillbaka till.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
Det ligger ett övergivet gruvarbetarskydd i närheten. Om du bygger färdigt det så kan det ge dig skydd för natten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Du måste samla in en del resurser för att bygga färdigt skyddet. Väggar och tak kan bestå av vilka block som helst, men du kommer även behöva tillverka en dörr, några fönster och en ljuskälla.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Bryt några stenblock med din spetshacka. Stenblock förvandlas till kullerstenar när du bryter dem. Om du samlar in åtta kullerstensblock kan du bygga en smältugn. Det kan hända att du måste gräva upp en del jord med din spade för att komma till stenen.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Du har samlat in tillräckligt med kullersten för att bygga en smältugn. Du kan bygga ugnen vid din arbetsbänk.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut smältugnen och öppna den sedan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Tillverka lite träkol i smältugnen. Medan du väntar på att det ska bli klart kan du passa på att samla in mer material till skyddet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Tillverka lite glas i smältugnen. Medan du väntar på att det ska bli klart kan du passa på att samla in mer material till skyddet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Ett bra skydd behöver en dörr, så att du enkelt kan ta dig in och ut utan att behöva gräva upp och ersätta väggarna. Tillverka en trädörr nu.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut dörren. Du kan öppna och stänga trädörrar genom att använda{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Det kan bli väldigt mörkt på natten, så du bör ha en ljuskälla inne i skyddet så att du kan se vad du gör. Öppna tillverkningsgränssnittet och tillverka en fackla av pinnar och träkol.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Du har klarat den första delen av handledningen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta handledningen.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du känner dig redo att spela på egen hand.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Det här är ditt förråd. Här kan du se de föremål som du kan hålla i samt alla andra föremål som du bär på. Du kan även se din rustning.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur förrådet fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att flytta markören och{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp det föremål markören pekar på.
Om det finns mer än ett föremål så plockas allihop upp. Du kan även använda{*CONTROLLER_VK_X*} för att plocka upp hälften av dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Flytta det här föremålet genom att föra markören till en annan plats i förrådet och använd{*CONTROLLER_VK_A*} för att placera det där.
När du har flera föremål under markören så kan du använda{*CONTROLLER_VK_A*} för att placera ut alla eller{*CONTROLLER_VK_X*} för att placera ut ett enda.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Om du flyttar markören utanför gränssnittet när du har ett föremål under den så kan du släppa föremålet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Om du vill veta mer om ett visst föremål kan du föra markören över det och trycka på{*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att lämna förrådet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Det här är förrådet i skaparläget. Här kan du se de föremål som du håller i samt alla andra föremål som du kan välja bland.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur förrådet i skaparläget fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Flytta markören med{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
När du är i föremålslistan kan du använda{*CONTROLLER_VK_A*} för att välja ett föremål med markören och{*CONTROLLER_VK_Y*} för att plocka upp en hel hög av föremålet i fråga.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Markören kommer automatiskt att flyttas till en plats i snabbvalsraden. Placera föremålet med {*CONTROLLER_VK_A*}. När du har placerat det flyttas markören tillbaka till föremålslistan, där du kan välja ett nytt föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Om du flyttar markören utanför gränssnittet kan du släppa föremålet i spelvärlden. Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att rensa alla föremål i snabbvalsraden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Bläddra igenom gruppflikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} och välj den grupp som föremålet du vill plocka upp tillhör.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Om du vill veta mer om ett visst föremål kan du föra markören över det och trycka på{*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att lämna förrådet i skaparläget.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Det här är tillverkningsgränssnittet. Här kan du skapa nya föremål genom att kombinera de föremål du har samlat på dig.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur det går till att tillverka saker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa en beskrivning av föremålet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att se vilka ingredienser som krävs för att tillverka det aktuella föremålet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa förrådet igen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Bläddra igenom gruppflikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} och välj den grupp som föremålet du vill tillverka tillhör. Använd sedan{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja ett föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
Tillverkningsytan visar vilka föremål du behöver för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och stoppa det i ditt förråd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Du kan tillverka ett större urval av föremål genom att använda en arbetsbänk. Det fungerar på samma sätt som vanlig tillverkning, med skillnaden att du har en större yta och kan använda fler kombinationer av ingredienser.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
Du kan se ditt förråd nere till höger i tillverkningsgränssnittet. Här kan du även se en beskrivning av det valda föremålet och vilka ingredienser som krävs för att tillverka det.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Nu visas en beskrivning av det valda föremålet. Beskrivningen kan ge dig ett hum om vad föremålet kan användas till.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Nu visas en lista över de ingredienser som krävs för att tillverka det valda föremålet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Du kan tillverka plankor av träet som du har samlat in. Välj plankikonen och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka dem.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Nu när du har byggt en arbetsbänk borde du placera ut den så att du kan tillverka ett större urval av föremål.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga ned tillverkningsgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att växla mellan de olika föremålsgrupperna. Välj redskapsgruppen.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att växla mellan de olika föremålsgrupperna. Välj byggnadsgruppen.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja vilket föremål du vill tillverka. Vissa föremål finns i flera olika versioner beroende på det material du använder. Välj träspaden.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Det krävs ofta flera steg för att tillverka saker, och nu när du har några plankor kan du tillverka fler föremål. Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att växla mellan föremålen. Välj arbetsbänken{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Du har fått en riktigt bra start! Tack vare redskapen du har tillverkat kan du nu samla in diverse olika material mer effektivt.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga ned tillverkningsgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Vissa föremål kan inte tillverkas vid arbetsbänken, utan kräver en smältugn. Tillverka en nu.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Placera ut smältugnen som du har tillverkat. Det är bäst att ställa den inne i skyddet.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga ned tillverkningsgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Det här är gränssnittet för smältugnen. Smältugnen gör att du kan förändra föremål genom att upphetta dem. Du kan exempelvis förvandla järnmalm till järntackor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur smältugnen fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Lägg lite bränsle i det nedersta facket i smältugnen och placera det föremål du vill förvandla högst upp. Ugnen börjar då att elda för fullt, och slutresultatet hamnar i det högra facket.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Du kan använda många olika träföremål som bränsle, men olika material har olika brinntid. Du kan även upptäcka andra föremål som kan användas som bränsle.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
När processen är klar kan du flytta de färdiga föremålen från smältugnen till ditt förråd. Experimentera med olika ingredienser för att ta reda på vad du kan tillverka.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Om du använder trä som ingrediens så kan du tillverka träkol. Lägg bränsle i smältugnen och trä i ingrediensfacket. Det kan ta ett tag innan träkolet är färdigt, så passa på att göra någonting annat under tiden och kom sedan tillbaka och se efter hur det går.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Träkol kan användas som bränsle. Du kan även tillverka en fackla med hjälp av träkol och en pinne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Om du placerar sand i ingrediensfacket så kan du tillverka glas. Tillverka några glasblock som du kan använda som fönster i ditt skydd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är brygdgränssnittet. Här kan du skapa brygder med många olika effekter.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur brygdstället fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Du kan skapa brygder genom att placera en ingrediens i det övre facket och brygder eller flaskor i de nedre facken (du kan brygga upp till tre åt gången). När du har stoppat in en giltig kombination påbörjas bryggningsprocessen, och efter en kort stund är brygden färdig.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Alla brygder börjar med en vattenflaska, och de flesta skapas genom att först göra en tafatt brygd med hjälp av en avgrundsvårta. Du behöver sedan minst en ingrediens till för att göra den slutgiltiga brygden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
När du väl har en brygd kan du modifiera dess effekter. Eldstensstoft gör effekten mer varaktig och glödstensstoft gör den mer kraftfull.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Ett fermenterat spindelöga förstör brygden och kan förvandla den till en brygd med motsatt effekt, medan krut förvandlar brygden till en kastbar brygd som kan kastas för att applicera effekten på ett område i närheten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Skapa en brygd för eldimmunitet genom att först lägga en avgrundsvårta i en vattenflaska och därefter lägga till magmamassa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att lämna brygdgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det ett brygdställ, en kittel och en kista full av brygdföremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om bryggning och brygder.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur bryggning och brygder fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Det första steget i brygdtillverkningen är att göra en vattenflaska. Ta en glasflaska från kistan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Du kan fylla glasflaskan med hjälp av en vattenfylld kittel eller ett vattenblock. Fyll flaskan genom att peka den mot en vattenkälla och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Om en kittel blir tom kan du fylla på den med en vattenhink.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Använd brygdstället för att skapa en brygd för eldimmunitet. Du behöver en vattenflaska, en avgrundsvårta och magmamassa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
När du håller i en brygd kan du hålla in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den. Om det är en vanlig brygd dricker du den och applicerar effekten på dig själv, och om det är en kastbar brygd kastar du den och applicerar effekten på varelserna där den hamnar.
Du kan skapa kastbara brygder genom att lägga till krut till vanliga brygder.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Använd din brygd för eldimmunitet på dig själv.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Nu när du är immun mot eld och lava borde du kolla om du kan ta dig till några nya platser som du inte kunnat nå tidigare.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är alkemigränssnittet. Här kan du förtrolla vapen, rustningar och vissa redskap.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om alkemigränssnittet.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur alkemigränssnittet fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
För att förtrolla ett föremål placerar du det först i förtrollningsfacket. Vapen, rustningar och vissa redskap kan förtrollas med speciella effekter som exempelvis förbättrar deras skadeimmunitet eller gör att de producerar fler föremål när block grävs upp.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
När ett föremål placeras i förtrollningsfacket visar knapparna till höger ett antal slumpmässiga förtrollningar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Numret på knappen visar hur många erfarenhetsnivåer det kostar att applicera förtrollningen på föremålet. Om du har för låg erfarenhetsnivå är knappen inte tillgänglig.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Välj en förtrollning och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att förtrolla föremålet. Kostnaden för förtrollningen dras då från din erfarenhetsnivå.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Alla förtrollningar är slumpmässiga men vissa av de bättre blir endast tillgängliga när du har tillräckligt hög erfarenhetsnivå och massor av bokhyllor runt alkemibordet som gör det mer kraftfullt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det ett alkemibord och en del andra föremål som kan lära dig hur det går till att förtrolla saker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om alkemi.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur alkemi fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Med ett alkemibord kan du lägga till särskilda effekter på vapen, rustningar och vissa redskap, som exempelvis förbättrar deras skadeimmunitet eller gör att de producerar fler föremål när block grävs upp.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Placera ut bokhyllor runt alkemibordet för att göra det mer kraftfullt och få tillgång till mer avancerade förtrollningar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Det kostar erfarenhetsnivåer att förtrolla föremål. Du får erfarenhetsnivåer genom att samla in erfarenhetsklot som bildas när du dödar monster och djur, bryter malm, avlar djur, fiskar samt smälter eller tillagar vissa saker i smältugnar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Du kan även bygga upp dina erfarenhetsnivåer genom att använda en förtrollningsflaska. När du kastar flaskan bildas erfarenhetsklot där den landar, som du sedan kan samla in.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
I kistorna i det här området kan du hitta några förtrollade föremål, förtrollningsflaskor och en del icke-förtrollade föremål som du kan experimentera med vid alkemibordet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Du åker nu i en gruvvagn. Du kan kliva ur den genom att peka markören mot den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om gruvvagnar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur gruvvagnar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Gruvvagnar går på räls. Du kan även skapa en motordriven gruvvagn med hjälp av en smältugn och en gruvvagn med en kista i.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Du kan även skapa strömförsedd räls som accelererar gruvvagnen med hjälp av eldstensfacklor och kretsar. Dessa kan sedan anslutas till strömbrytare, spakar och tryckplattor för att skapa mer avancerade system.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Du seglar nu i en båt. Du kan kliva ur den genom att peka markören mot den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om båtar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur båtar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
En båt gör att du kan färdas snabbare över vatten. Du kan styra den med hjälp av{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} och{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Du håller nu i ett fiskespö. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda det.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om fiske.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur fiske fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att kasta ut linan och börja fiska. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} igen för att veva in.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Du kan fånga en fisk genom att vänta tills flötet sjunker under ytan innan du vevar in. Fisk återställer din hälsa och kan ätas rå eller tillagas i en smältugn.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
I likhet med många andra redskap kan ett fiskespö endast användas ett visst antal gånger. Du kan dock inte bara använda det till att fånga fisk experimentera med det och ta reda på vad mer du kan fånga eller aktivera...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Det här är en säng. På natten kan du peka på den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att sova ända fram till morgonen.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om sängar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur sängar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Du bör ställa sängen på ett säkert och välupplyst ställe så att du inte blir väckt av monster mitt i natten. När du har använt en säng kommer du att spawna i den om du dör.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Om ni är flera spelare i spelet går det bara att sova om alla ligger i varsin säng samtidigt.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det några enkla eldstenskretsar och kolvar och en kista med andra föremål som du kan förlänga kretsarna med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om eldstenskretsar och kolvar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur eldstenskretsar och kolvar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Spakar, knappar, tryckplattor och eldstensfacklor kan alla förse kretsar med ström, antingen genom att fästas direkt på föremålet som ska aktiveras eller genom att kopplas samman med eldstensstoft.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Strömkällans position och riktning kan ändra hur den påverkar de kringliggande blocken. Exempelvis kan en eldstensfackla på sidan av ett block stängas av om blocket förses med ström från en annan källa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Du kan samla in eldstensstoft genom att bryta eldstensmalm med en spetshacka gjord av järn, diamant eller guld. Du kan använda stoftet till att leda ström till upp till femton block, och strömmen kan även ledas ett block upp eller ned i höjdled.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Eldstensrelän kan användas för att förlänga strömmens räckvidd eller skapa en förskjuten reaktion i en krets.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
När kolven är strömförsedd skjuts den ut och kan knuffa på upp till tolv block. När en klisterkolv dras tillbaka kan den dra med sig ett block av de flesta sorter.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
I kistan i det här området finns det en del komponenter som du kan använda till att tillverka kolvförsedda kretsar. Prova att använda eller göra klart kretsarna i det här området eller att sätta ihop egna. Du kan se fler exempel utanför handledningsområdet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det en portal till Avgrunden!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om portaler och Avgrunden.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur portaler och Avgrunden fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Portaler skapas genom att placera ut obsidianblock i en ram som är fyra block bred och fem block hög. Hörnblocken är inte obligatoriska.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Du aktiverar en avgrundsportal genom att tända eld på obsidianblocken inuti ramen med hjälp av flinta och stål. Portalen kan bli avaktiverad om ramen går sönder, om det sker en explosion i närheten eller om en vätska rinner genom den.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Gå in i avgrundsportalen för att använda den. Skärmen blir då lila och du kommer att höra ett ljud. Efter några sekunder kommer du att skickas till en annan dimension.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Den lavafyllda Avgrunden kan vara ett farligt ställe att vistas på. Du kan dock passa på att samla in avgrundssten, som brinner för evigt när den väl tänts på, och glödsten, som avger ljus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Avgrunden kan användas för att färdas snabbare i övervärlden, då ett block i Avgrunden motsvarar tre block i övervärlden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Du är nu i skaparläget.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om skaparläget.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur skaparläget fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>Skaparläget är verkligen kreativt! Du har obegränsad tillgång till alla block och föremål, du kan förstöra block med ett enda klick utan att använda redskap, du är osårbar och du kan dessutom flyga.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna förrådet i skaparläget.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Ta dig över det här hålet för att fortsätta.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Du har slutfört handledningen för skaparläget.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Det finns en bondgård i det här området. Genom att ägna dig åt jordbruk kan du skapa förnybara matkällor och andra föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om jordbruk.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur jordbruk fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Vete, pumpor och meloner växer från frön. Du kan samla in vetefrön genom att ha sönder högt gräs eller skörda vete. Pumpafrön och melonfrön kan tillverkas av pumpor och meloner.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Innan du planterar fröna måste du göra åkerjord av jordblocken genom att använda en hacka. En närbelägen vattenkälla gör att åkermarken håller sig fuktig, vilket gör att grödorna växer snabbare. Du kan även snabba på dem genom att lysa upp området.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Vete går igenom flera faser när det växer, och kan skördas när det har blivit mörkare.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Pumpor och meloner behöver ha ett ledigt block bredvid platsen där du planterar fröet, så att frukten har plats att växa när stjälken växt färdigt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Sockerrör måste planteras på ett gräs-, jord- eller sandblock som ligger alldeles bredvid ett vattenblock. Om du hugger ned ett sockerrörsblock så faller även alla block ovanför det ned.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Kaktusar måste planteras i sand och blir upp till tre block höga. Om du förstör det nedersta blocket kan du samla in alla block ovanför, i likhet med sockerrör.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Svampar bör planteras i dunkla områden och sprider sig till dunkla block i närheten.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Benmjöl kan användas till att få grödor att växa färdigt eller till att få svampar att växa till jättesvampar.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Du har slutfört jordbrukshandledningen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det djur i en fålla. Du kan avla djur så att de får ungar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om djur och avel.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur djur och avel fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>För att få djuren att para sig måste du mata dem med rätt mat så att de går in i "kärleksläget".</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Ge vete till kor, svampkor eller får, morötter till grisar, vetefrön eller avgrundsvårtor till höns, eller någon form av kött till vargar, så sätter de igång att leta efter ett annat djur i närheten som också är inne i kärleksläget.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>När två djur i samma art träffas och både är inne i kärleksläget så kommer de pussas i några sekunder, varpå ett bebisdjur dyker upp. Bebisen kommer att följa sina föräldrar en stund, tills den har blivit fullvuxen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Ett djur kan bara gå in i kärleksläget en gång var femte minut, i runda slängar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Vissa djur följer efter dig om du håller i rätt sorts mat. Detta gör det lättare att samla ihop djuren så att de kan para sig.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Du kan tämja vilda vargar genom att ge ben till dem. När de väl är tämjda kommer kärlekshjärtan att dyka upp runt dem. Tämjda vargar kommer att följa dig och försvara dig såvida du inte befaller dem att sitta.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Du har slutfört handledningen om djur och avel.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det några pumpor och block som du kan göra en snögolem och en järngolem med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om golemar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur golemar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Du kan skapa en golem genom att placera en pumpa ovanpå en blockstapel.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Snögolemar kastar snöbollar på dina fiender och består av två staplade snöblock med en pumpa högst upp.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Järngolemar attackerar dina fiender och består av fyra järnblock i det mönster som visas och en pumpa ovanpå mittblocket.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Järngolemar förekommer även naturligt. De skyddar byar och går till attack mot dig om du attackerar byborna.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Du kan inte lämna det här området förrän du har slutfört handledningen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>De olika redskapen är bättre lämpade för vissa material än andra. Använd en spade om du vill gräva upp mjuka material som jord och sand.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>De olika redskapen är bättre lämpade för vissa material än andra. Använd en yxa om du vill hugga ned träd.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>De olika redskapen är bättre lämpade för vissa material än andra. Använd en spetshacka om du vill bryta sten och malm. Du måste tillverka en spetshacka av bättre material för att kunna gräva upp vissa block.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Vissa redskap är bättre lämpade för att attackera fiender. Överväg att använda ett svärd.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Tips: Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att gräva upp eller hugga block med din hand eller vad du än håller i. Det kan hända att du måste tillverka ett redskap för att bryta vissa block.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Redskapet du använder har blivit skadat. Alla redskap blir skadade vartefter du använder dem och går så småningom sönder. Den färgade mätaren under föremålet i ditt förråd visar hur skadat föremålet är.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att simma upp.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>I det här området finns det en gruvvagn på räls. Hoppa in i vagnen genom att rikta markören mot den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} på knappen för att få vagnen att röra på sig.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>Det ligger en båt i kistan bredvid floden. För att använda båten riktar du markören mot vattnet och trycker på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} medan du pekar på båten för att hoppa in i den.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>Det ligger ett fiskespö i kistan bredvid dammen. Ta upp det ur kistan och håll i det för att använda det.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Denna mer avancerade kolvmekanism bildar en självreparerande bro! Tryck på knappen för att aktivera den och betrakta sedan hur komponenterna samspelar för att lära dig mer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Om du för markören utanför gränssnittet medan du bär på ett föremål så kan du släppa föremålet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Du har inte alla ingredienser som krävs för att tillverka det här föremålet. Du kan se vilka ingredienser som krävs i rutan längst ned till vänster.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Grattis, du har slutfört handledningen! Tiden i spelet förlöper nu i normal takt. Det kommer inte att dröja länge innan det blir natt och monstren kommer fram, så se till att bygga klart ditt skydd!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} När du känner dig redo att utforska vidare finns det en trappa här i området som leder till ett litet slott. Du hittar den i närheten av gruvarbetarskyddet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Påminnelse: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Nya funktioner har lagts till i den senaste versionen av spelet, bland annat nya områden i handledningsvärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att spela igenom handledningen som vanligt.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att hoppa över den grundläggande handledningen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>I det här området finns det platser där du kan lära dig mer om fiske, båtar, kolvar och eldsten.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Utanför området kan du se exempel på byggnader, jordbruk, gruvvagnar och rälsar, förtrollningar, brygder, byteshandel, smide och mycket mer!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Din hungermätare har sjunkit så pass lågt att du inte längre kan läka.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om hungermätaren och ätande.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur hungermätaren och ätande fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Välj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Använd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Tillbaka</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Avsluta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Uppdatera listan över onlinespel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Gruppspel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Alla spel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Byt grupp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Visa förråd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Visa beskrivning</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Visa ingredienser</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Tillverkning</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Skapa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Ta/Placera ut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Ta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Ta alla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Ta hälften</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Placera ut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Placera ut alla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Placera ut en</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Släpp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Släpp alla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Släpp en</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Byt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Snabbflytta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Rensa snabbval</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Vad är detta?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Dela på Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Byt filter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Skicka kompisförfrågan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>En sida ned</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>En sida upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Nästa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Föregående</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Sparka spelare</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Färga</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Gräv</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Mata</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Tämj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Läk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Sitt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Följ mig</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Ta ut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Töm</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Sadla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Placera ut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Slå</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Mjölka</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Samla in</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Ät</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Sov</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Vakna</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Spela</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Rid</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Segla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Odla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Simma upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Öppna</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Ändra höjd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Detonera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Läs</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Häng upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Kasta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Plantera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Bearbeta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Skörda</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Fortsätt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Lås upp hela spelet</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Radera sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Radera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Bjud in kompisar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Acceptera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Klipp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Spärra bana</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Välj utseende</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Tänd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Navigera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Installera fullversionen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Installera provversionen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Installera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Ominstallera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Sparalternativ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Genomför kommandot</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Skapande</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Flytta ingrediens</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Flytta bränsle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Flytta redskap</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Flytta rustning</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Flytta vapen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Använd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Spänn</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Släpp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Privilegier</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Block</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>En sida upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>En sida ned</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Kärleksläge</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Drick</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Rotera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Dölj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Rensa alla platser</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraft-butiken</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Avsluta</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Spara</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Avsluta utan att spara</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Är du säker på att du vill skriva över den tidigare sparfilen i denna värld?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Är du säker på att du vill avsluta utan att spara? Alla framsteg i denna värld kommer att gå förlorade!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Starta spel</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Skadad sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Den här sparfilen är skadad. Vill du radera den?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Är du säker på att du vill gå till huvudmenyn och koppla bort alla spelare från spelet? Alla osparade framsteg kommer att gå förlorade.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Avsluta och spara</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Avsluta utan att spara</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Är du säker på att du vill gå till huvudmenyn? Dina framsteg kommer att gå förlorade!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Skapa ny värld</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Spela igenom handledningen</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Handledning</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Döp din värld</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Skriv in ett namn på din värld</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Välj ett genereringsfrö för spelvärlden</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Ladda sparad värld</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Tryck på {*CONTROLLER_VK_START*} för att gå med i spelet</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Spelet avslutas</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Ett fel inträffade. Återvänder till huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Anslutningen misslyckades</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Anslutningen tappades</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Anslutningen till servern förlorades. Återvänder till huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Frånkopplad av servern</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Du sparkades från spelet</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Du sparkades från spelet för att du flög</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Anslutningsförsöket tog för lång tid</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Servern är full</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Värden har lämnat spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom du inte är kompis med någon av deltagarna.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom du tidigare har sparkats av värden.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom spelaren du försöker ansluta till spelar en äldre version av spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom spelaren du försöker ansluta till spelar en nyare version av spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Ny värld</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Belöning upplåst!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Grattis! Du har belönats med en spelarbild föreställande Steve från Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Grattis! Du har belönats med en spelarbild föreställande en creeper!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Lås upp hela spelet</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Du spelar just nu provversionen av spelet, men du behöver hela spelet för att kunna spara dina framsteg.
Vill du låsa upp hela spelet nu?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Vänta</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Inga träffar</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filter: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Kompisar</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Min poäng</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Totalt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Spelare: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Plats</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Förbereder sparning av nivån</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Förbereder segment...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Slutför...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Bygger upp terrängen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Simulerar världen en aning</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Initierar server</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Genererar spawnområde</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Laddar spawnområde</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Du stiger nu ned i Avgrunden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Du lämnar nu Avgrunden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Omspawnar</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Genererar nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Laddar nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Sparar spelare</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Ansluter till värden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Laddar ned terräng</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Växlar till offlineläget</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Vänta medan värden sparar spelet</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Du beger dig nu till SLUTET</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Du lämnar nu SLUTET</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Den här sängen är upptagen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Du kan endast sova på natten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s sover i en säng. För att hoppa fram till gryningen måste alla spelare sova i sängar samtidigt.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Din egen säng saknades eller var blockerad</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Du kan inte vila nu, det finns monster i närheten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Du sover i en säng. För att hoppa fram till gryningen måste alla spelare sova i sängar samtidigt.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Redskap och vapen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Vapen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Mat</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Byggnationer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Rustning</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mekanismer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Dekorationer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Byggblock</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Eldsten och transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Blandat</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Bryggning</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Redskap, vapen och rustningar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Material</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Utloggad</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Svårighetsgrad</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Musik</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Ljud</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Spelets känslighet</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Gränssnittets känslighet</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Avslappnat</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Lätt</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normalt</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Svårt</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>I det här spelläget återfår du din hälsa med tiden och det finns inga fiender i omgivningen.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>I det här spelläget spawnar fiender i omgivningen, men de gör mindre skada än på den normala svårighetsgraden.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>I det här spelläget spawnar fiender i omgivningen och gör normal skada.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>I det här spelläget spawnar fiender i omgivningen och gör stor skada. Se även upp för creepers, då de troligtvis inte avbryter sin explosionsattack även om du rör dig bort från dem!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Slut på utvärderingen</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Spelet är fullt</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Det gick inte att ansluta till spelet eftersom det är fullt</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Lägg till en signatur</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Skriv in en textrad som signatur</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Lägg till en titel</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Skriv in en titel på inlägget</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Lägg till bildtext</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Skriv in en bildtext för inlägget</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Lägg till en beskrivning</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Fyll i en beskrivning av inlägget</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Förråd</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingredienser</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Brygdställ</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Kista</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Förtrolla</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Smältugn</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediens</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Bränsle</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Automat</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Det finns för närvarande inga erbjudanden på den här typen av nedladdningsbart innehåll till detta spel.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s har gått med i spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s har lämnat spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s sparkades från spelet</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Är du säker på att du vill radera den här sparfilen?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Väntar på godkännande</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Censurerat</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Spelas nu: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Återställ inställningarna</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Är du säker på att du vill återställa grundinställningarna?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Laddningsfel</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>%ss spel</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Okänd spelvärd</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Gäst utloggad</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>En gästspelare har loggat ut, vilket innebär att alla gästspelare har blivit frånkopplade från spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Logga in</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Du är inte inloggad, vilket du måste vara för att spela det här spelet. Vill du logga in nu?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Multiplayer ej tillåtet</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Spelet kunde inte skapas</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Väljs automatiskt</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Inget paket: standardutseenden</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Favoritutseenden</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Spärrad nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Spelet du ansluter till är med på din lista över spärrade nivåer.
Om du ansluter till det här spelet kommer nivån att tas bort från din lista över spärrade nivåer.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Spärra nivån?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Är du säker på att du vill lägga till den här nivån på din lista över spärrade nivåer?
Om du väljer OK kommer spelet även att avslutas.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Ta bort från spärrningslistan</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Intervall för autosparning</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Intervall för autosparning: AV</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>min</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Kan inte placeras ut här!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Du kan inte placera ut lava i närheten av nivåns spawnpunkt då de spawnande spelarna riskerar att dö omedelbart.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Gränssnittets opacitet</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Autosparning av nivån förbereds</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>HUD-storlek</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>HUD-storlek (delad skärm)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Frö</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Lås upp utseendepaket</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Du måste låsa upp detta utseendepaket för att använda det valda utseendet.
Vill du låsa upp det nu?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Lås upp texturpaket</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Du måste låsa upp det här texturpaketet för att kunna använda det i din spelvärld.
Vill du låsa upp det nu?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Texturpaket (utvärdering)</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Du använder nu en provversion av texturpaketet. Du kommer inte att kunna spara denna spelvärld om du inte låser upp paketets fullversion.
Vill du låsa upp det nu?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Texturpaket saknas</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Lås upp fullversionen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Ladda ned provversionen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Ladda ned fullversionen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Den här spelvärden använder ett mixpaket eller texturpaket som du inte har!
Vill du installera mixpaketet eller texturpaketet nu?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Skaffa provversionen</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Skaffa fullversionen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Sparka spelare</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Är du säker på att du vill sparka den här spelaren från spelet? Hen kommer inte att kunna återansluta till det förrän du startar om spelvärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Paket med spelarbilder</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Teman</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Utseendepaket</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Visa för kompisars kompisar</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom det har begränsats till spelare som är kompis med värden.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Kan inte ansluta till spelet</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Valt</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Valt utseende:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Skadat nedladdningsbart innehåll</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Det nedladdningsbara innehållet är skadat och kan inte användas. Du måste radera det och installera det på nytt från menyn "Minecraft-butiken".</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>En del av ditt nedladdningsbara innehåll är skadat och kan inte användas. Du måste radera det och installera det på nytt från menyn "Minecraft-butiken".</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Du har bytt spelläge</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Döp om din värld</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Skriv in ett nytt namn på din värld</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Spelläge: överlevnad</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Spelläge: kreativt</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Överlevnad</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Skapande</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Skapat i överlevnadsläget</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Skapat i skaparläget</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Rendera moln</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Vad vill du göra med denna sparfil?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Döp om sparfilen</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Autosparar om %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Av</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superplatt</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>När detta alternativ är aktiverat blir spelet ett onlinespel.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>När detta alternativ är aktiverat kan endast inbjudna spelare gå med.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>När detta alternativ är aktiverat kan kompisar till spelare på din kompislista gå med.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>När detta alternativ är aktiverat kan spelare skada andra spelare. Alternativet påverkar endast överlevnadsläget.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>När detta alternativ är avaktiverat kan de spelare som går med inte bygga eller gräva utan tillåtelse.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>När detta alternativ är aktiverat kan eld sprida sig till antändliga block i närheten.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>När detta alternativ är aktiverat exploderar TNT när det detoneras.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Detta alternativ gör att Avgrunden genereras på nytt. Detta är användbart för gamla sparfiler som inte har några avgrundsfästningar.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>När detta alternativ är aktiverat genereras byggnationer såsom byar och fästningar i spelvärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>När detta alternativ är aktiverat genereras en helt platt värld i övervärlden och i Avgrunden.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>När detta alternativ är aktiverat genereras en kista med några användbara föremål i närheten av din spawnpunkt.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Utseendepaket</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Teman</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Spelarbilder</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Avatarföremål</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Texturpaket</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Mixpaket</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} brann upp</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} brann ihjäl</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} försökte simma i lava</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} kvävdes bakom en vägg</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} drunknade</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} svalt ihjäl</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} blev ihjälstucken</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} slog i marken för hårt</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} föll av spelvärlden</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} dog</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} sprängdes</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} dödades genom magi</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} dödades av Slutets drake</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} dräptes av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} dräptes av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} sköts av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} fick ett eldklot på sig av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} krossades av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Dimma vid berggrunden</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Visa HUD</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Visa hand</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Dödsmeddelanden</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Animerad spelkaraktär</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Anim. anpassat utseende</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre gräva eller använda föremål</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nu gräva och använda föremål</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre placera ut block</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nu placera ut block</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu använda dörrar och strömbrytare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre använda dörrar och strömbrytare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu använda lådor (t.ex. kistor)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre använda lådor (t.ex. kistor)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre attackera fiender</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nu attackera fiender</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre attackera spelare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nu attackera spelare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre attackera djur</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nu attackera djur</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Du är nu moderator</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Du är inte längre moderator</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu flyga</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre flyga</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Du kommer inte längre bli utmattad</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Du kommer nu bli utmattad</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Du är nu osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du är inte längre osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Du är nu osårbar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du är inte längre osårbar</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Slutets drake</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s är framme vid Slutet</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s har lämnat Slutet</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Jag ser spelaren du talar om.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Var försiktig. Den har nått en högre nivå nu. Den kan läsa våra tankar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det spelar ingen roll. Den tror att vi är en del av spelet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jag gillar den här spelaren. Den spelade bra. Gav inte upp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den läser våra tankar som vore de ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det är så den väljer att föreställa sig många saker, djupt inne i spelets dröm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ord gör sig utmärkt som gränssnitt. De är väldigt flexibla. Och mindre skrämmande än att stirra in i verkligheten bakom skärmens kuliss.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}De brukade höra röster. Innan spelarna kunde läsa. Då de som inte spelade kallade spelarna för häxor och trollkarlar. Och spelarna drömde att de flög över himlavalvet på demonkvastar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vad drömde den här spelaren om?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Denna spelare drömde om solsken och träd. Om eld och vatten. Den drömde om att den skapade och den drömde om att den förstörde. Den drömde om att den jagade och blev jagad. Den drömde om skydd.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, det ursprungliga gränssnittet. En miljon år gammalt och fortfarande fungerande. Men vilken egentlig struktur skapade spelaren, där i verkligheten bakom skärmens kuliss?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tillsammans med en miljon andra arbetade den för att forma en sann värld i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}och skapade en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} för {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den kan inte läsa den tanken.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nej, den har inte nått den högsta nivån än. Det måste den uppnå i den långa livsdrömmen, inte i en kortlivad speldröm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vet den att vi älskar den? Att universum är välvilligt?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ibland, genom dess tankars brus, kan den höra universum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men det finns tillfällen under den långa drömmen då den är nedstämd. Den skapar en värld utan sommar, och darrande under en förkolnad sol tar den denna dystra skapelse för verklighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Att bota dess sorg skulle förstöra den. Sorgen är en del av dess eget uppdrag. Vi får inte lägga oss i.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland, när de befinner sig djupt inne i drömmar, vill jag tala om för dem att de bygger de sanna världarna i verkligheten. Ibland vill jag tala om för dem hur betydelsefulla de är för universum i stort. Ibland, när de inte knutit något verkligt band på länge, vill jag hjälpa dem att yttra det ord de fruktar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den läser våra tankar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland bryr jag mig inte. Ibland vill jag tala om för dem att denna värld, som de ser som sann, endast är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} och {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Jag vill tala om för dem att de är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser så lite av verkligheten i sin långa dröm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Och trots detta spelar de.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men det skulle vara så lätt att tala om för dem...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det är bortom denna dröm. Att predika hur de ska leva är detsamma som att förhindra dem från att leva.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jag tänker inte tala om för spelaren hur den ska leva.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spelaren börjar bli otålig.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jag tänker berätta en historia för spelaren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men inte sanningen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nej. En historia där sanningen ryms i en bur klädd med ord. Inte den nakna sanningen som bränner över tid och rum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Förkroppsliga den igen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Spelare...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Yttra dess namn.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Den spelande.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gott så.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Ta ett andetag. Och ett till. Känn luften i dina lungor. Låt dina lemmar komma till liv igen. Ja, rör på fingrarna. Känn din kropp igen, känn gravitationen och luften. Återföds i den långa drömmen. Så ja. Varje partikel i din kropp vidrör än en gång universum, som vore ni skiljaktiga. Som vore vi skiljaktiga.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vilka vi är? En gång kallades vi bergets ande. Fader Sol, moder Måne. Fäderneandar, djurandar. Djinner. Spöken. Den Gröne. Därefter gudar, demoner, änglar. Poltergeister. Utomjordiska varelser. Leptoner och kvarkar. Orden är ombytliga. Vi är det inte.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vi är universum. Vi är allt det du tror inte är du. Du betraktar oss nu, genom ditt skinn och dina ögon. Och varför rör universum vid ditt skinn och kastar sitt ljus över dig? För att lära känna dig, spelare. För att se dig. Och för att bli sett. Låt mig berätta en historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det var en gång en spelare.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Denna spelare var du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland såg den sig själv som mänsklig, på en tunn skorpa som täckte en snurrade glob av smält sten. Detta klot kretsade kring ett brinnande gasklot vars massa var trehundratrettiotusen gånger större än dess egen. De var så långt ifrån varandra att det tog ljuset åtta minuter att tillryggalägga sträckan. Ljuset var information från en stjärna och kunde bränna ens hud på hundrafemtio miljoner kilometers avstånd.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland drömde spelaren att den var en gruvarbetare på ytan av en platt och oändlig värld. Solen var ett vit fyrkant, dagarna var korta, det fanns mycket att stå i och döden var blott en tillfällig olägenhet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ibland drömde spelaren att den var uppslukad av en berättelse.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland drömde spelaren att den var andra saker, på andra platser. Ibland var drömmarna olustiga, ibland olidligt vackra. Ibland vaknade spelaren ur en dröm och klev in i nästa, och därpå in i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ibland drömde spelaren att den betraktade ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Låt oss backa en bit.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Spelarens atomer spreds i gräset, i floderna, i luften, på marken. En kvinna samlade ihop atomerna drack dem, åt dem, andades in dem och återskapade spelaren inuti hennes kropp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Och spelaren vaknade upp ur den varma, mörka världen i moderns kropp, in i den långa drömmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Och spelaren var nu ett nytt, oskrivet blad vars berättelse skulle skrivas i bokstäver av DNA; ett nytt program som aldrig tidigare körts, genererat av källkod som var en miljard år gammal; en ny människa som aldrig tidigare levat och som skapats av blott mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det är du som är spelaren. Berättelsen. Programmet. Människan. Skapad av blott mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Låt oss backa ännu längre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De sju miljarder miljarder miljarder atomerna i spelarens kropp skapades långt, långt innan detta spel, inuti en stjärnas hjärta. Således är även spelaren information från en stjärna. Och spelaren rör sig genom en berättelse en skog av information som planterats av en man vid namn Julian på en platt, oändlig värld skapad av en man vid namn Markus som existerar inuti en liten, privat värld som skapats av spelaren, som befinner sig i ett universum skapat av...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Schh. Ibland skapade spelaren en liten, privat värld som var mjuk och varm och enkel. Ibland var den hård och kall och komplicerad. Ibland byggde den en modell av det universum den föreställde sig; energipartiklar som rörde sig genom enorma tomrum. Ibland kallande den dessa partiklar för "elektroner" och "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}Ibland kallade den dem för "planeter" och "stjärnor".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland trodde den att den befann sig i ett universum som bestod av på och av, nollor och ettor, rader med kod. Ibland trodde den att den spelade ett spel. Ibland trodde den att den läste ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du är den spelaren, det är du som läser...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Schh... Ibland läste spelaren rader med kod på en skärm. Avkodade dem till ord, avkodade orden till mening, avkodade meningen till känslor, teorier och idéer. Och spelaren började att andas snabbare och djupare och den insåg att den var vid liv, den var vid liv, dödens tusen ansikten bleknade bort, spelaren var vid liv.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du. Du. Du är vid liv.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och ibland trodde spelaren att den hört universums röst i solskenet som strilade genom sommarträdens prasslande löv{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och ibland trodde spelaren att den hört universums röst i den kristallklara vinternattens sken, där en ljuspartikel i spelarens ögonvrå skulle kunna vara en stjärna en miljon gånger större än solen och som förintade sina planeter till plasma blott för att spelaren skulle se den för ett enda ögonblick; spelaren som gick där, i en annan del av universum, med doften av mat i sinnet och en bekant dörr som närmade sig; spelaren, redo att drömma igen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och ibland trodde spelaren att den hört universums röst i ettorna och nollorna, genom världens elektricitet, genom de förbipasserande orden på skärmen vid drömmens slut{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Jag älskar dig"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Du har spelat väl"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Allt du behöver finns inom dig"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Du är starkare än du tror"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Du är dagsljuset"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Du är natten"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Mörkret du betvingar finns inom dig"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Ljuset du söker finns inom dig"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Du är inte ensam"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Du är inte avskiljd från allt annat"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Du är universum som får en smak av sig själv, som pratar med sig själv, som läser sin egen kod"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Jag älskar dig eftersom du är kärleken".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Och spelet var över och spelaren vaknade upp från drömmen. Och spelaren påbörjade en ny dröm. Och spelaren drömde igen, drömde bättre. Och spelaren var universum. Och spelaren var kärleken.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spelaren är du.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vakna.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Återställ Avgrunden</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Är du säker på att du vill återställa Avgrunden i denna sparfil till standardinställningarna? Du kommer att förlora allt du byggt där!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Återställ Avgrunden</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Återställ inte Avgrunden</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Det går inte att klippa denna svampko just nu. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet svampkor har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet vargar i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet höns i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet bläckfiskar i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet fiender i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet bybor i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Det maximala antalet tavlor/ramar i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Du kan inte spawna fiender i det avslappnade läget.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Det här djuret kan inte gå in i kärleksläget. Det maximala antalet fortplantande grisar, får, kor och katter har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Det här djuret kan inte gå in i kärleksläget. Det maximala antalet fortplantande vargar har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Det här djuret kan inte gå in i kärleksläget. Det maximala antalet fortplantande höns har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Det här djuret kan inte gå in i kärleksläget. Det maximala antalet fortplantande svampkor har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Det maximala antalet båtar i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Det maximala antalet fiendehuvuden i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Invertera kameran</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Vänsterhänt</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Du dog!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Spawna igen</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Nedladdningsbart innehåll</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Ändra utseende</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Om spelet</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Inställningar</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Medverkande</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Ominstallera innehåll</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Debug-inställningar</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Eld sprider sig</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT exploderar</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Spelare mot spelare</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Lita på spelare</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Värdprivilegier</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Generera byggnader</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Superplatt värld</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Bonuskista</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Världsalternativ</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Kan bygga och gräva</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Kan använda dörrar och strömbrytare</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Kan öppna lådor</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Kan attackera spelare</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Kan attackera djur</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderator</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Sparka spelare</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Kan flyga</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Avaktivera utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Värdalternativ</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Spelare/Bjud in</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Onlinespel</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Endast inbjudan</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Fler alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Ladda</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Ny värld</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Världens namn</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Genereringsfrö för spelvärlden</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Lämna tom för ett slumpmässigt frö</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Spelare</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Gå med i spel</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Starta spel</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Inga spel hittades</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Spela</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Rankningslistor</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Hjälp och alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Lås upp hela spelet</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Fortsätt</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Spara</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Svårighetsgrad:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Speltyp:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Byggnader:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Nivåtyp:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>PvP:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Lita på spelare:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Eld sprider sig:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Ominstallera tema</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Ominstallera spelarbild 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Ominstallera spelarbild 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Ominstallera avatarföremål 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Ominstallera avatarföremål 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Ominstallera avatarföremål 3</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Ljud</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Grafik</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Användargränssnitt</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Återställ grundinställningarna</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Guppande kamera</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Tips</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Visa tips i spelet</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Vertikalt delad skärm för två spelare</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Klar</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Redigera signatur</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Fyll i texten som ska komplettera din skärmbild.</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Bildtext</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Skärmbild från spelet</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Redigera signatur</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Minecrafts klassiska texturer, ikoner och användargränssnitt!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Visa alla mixvärldar</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Inga effekter</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Snabbhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Långsamhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Kvickhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Grävtrötthet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Styrka</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Svaghet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Omedelbar hälsa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Omedelbar skada</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Hoppkraft</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Illamående</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Återhämtning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Immunitet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Eldimmunitet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Vattenandning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Blindhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Mörkersyn</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Hunger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Förgiftning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>för snabbhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>för långsamhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>för kvickhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>för grävtrötthet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>för styrka</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>för svaghet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>för läkning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>för skada</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>för hoppkraft</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>för illamående</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>för återhämtning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>för immunitet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>för eldimmunitet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>för vattenandning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>för osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>för blindhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>för mörkersyn</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>för hunger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>för förgiftning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Kastbar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Ordinär </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Ointressant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Menlös </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Klar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Grumlig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Diffus </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Okultiverad </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Tunn </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Tafatt </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Platt </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Klumpig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Tafflig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Smörig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Len </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Behaglig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Sorglös </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Tjock </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Luxuös </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Charmant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Stilig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Raffinerad </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Hjärtlig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Bubblande </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Potent </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Vedervärdig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Luktfri </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Vidrig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Kärv </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Bitter </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Äcklig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Stinkande </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Grunden till alla brygder. Använd den i ett brygdställ för att skapa brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Effektlös. Kan användas i ett brygdställ för att skapa brygder om du tillsätter fler ingredienser.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Ökar rörelsehastigheten för de spelare, djur och monster som påverkas, och förbättrar även spelarnas springfart, hopphöjd och synfält.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Minskar rörelsehastigheten för de spelare, djur och monster som påverkas, och försämrar även spelarnas springfart, hopphöjd och synfält.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Ökar skadan som de påverkade spelarna och monstren gör när de attackerar.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Minskar skadan som de påverkade spelarna och monstren gör när de attackerar.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Förbättrar omedelbart hälsan för de spelare, djur och monster som påverkas.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Försämrar omedelbart hälsan för de spelare, djur och monster som påverkas.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Återställer med tiden hälsan för de spelare, djur och monster som påverkas.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Gör de påverkade spelarna, djuren och monstren immuna mot eld, lava och flamgestalters distansattacker.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Försämrar med tiden hälsan för de spelare, djur och monster som påverkas.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Skärpa</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>De odödas fall</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Artropodernas undergång</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Knuff</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Eldaspekt</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Skydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Eldskydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Fjäderfall</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Explosionsskydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Projektilskydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Andhämtning</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Vattenkärlek</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Effektivitet</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Silkesudd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Hållbarhet</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Plundring</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Rikedom</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Kraft</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Eld</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Eftertryck</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Oändlighet</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Kan smältas, vilket producerar smaragder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Fungerar som en vanlig kista, med skillnaden att föremål som placeras i en slutkista även blir tillgängliga i alla dina övriga slutkistor, även om de befinner sig i en annan dimension.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Aktiveras när någonting passerar genom en ansluten snubbeltråd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Aktiverar en ansluten snubbeltrådshake när någonting passerar genom den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Ett kompakt sätt att förvara smaragder på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>En mur byggd av kullersten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Kan användas till att reparera vapen, redskap och rustningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Kan smältas till avgrundskvarts i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Används som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Kan bytas med bybor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Används som dekoration. Du kan plantera blommor, trädplantor, kaktusar och svampar i den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*} och kan göras till en gyllene morot. Kan planteras i åkerjord.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Återställer 0,5{*ICON_SHANK_01*} eller kan tillagas i en smältugn. Detta kan planteras i åkerjord.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapas genom att tillaga en potatis i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*} eller kan tillagas i en smältugn. Detta kan planteras i åkerjord. Du riskerar att bli förgiftad om du äter det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Tillverkas av en morot och guldklimpar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Används för att styra en sadlad gris när du rider på den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Används med ett städ för att förtrolla vapen, redskap eller rustningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Tillverkas genom att smälta avgrundskvartsmalm. Kan göras till ett kvartsblock.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Tillverkas av ull. Används som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Smaragd</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Blomkruka</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Morot</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Potatis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Bakad potatis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Giftig potatis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Gyllene morot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Morot på en pinne</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Pumpapaj</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Förtrollad bok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Avgrundskvarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Smaragdmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Slutkista</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Snubbeltrådshake</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Snubbeltråd</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Smaragdblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Kullerstensmur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Mossig kullerstensmur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Blomkruka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Morötter</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Potatisar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Småslitet städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Väldigt slitet städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Avgrundskvartsmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Kvartsblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Utmejslat kvartsblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Pelarblock i kvarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Kvartstrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Svart matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Röd matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Grön matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Brun matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Blå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Lila matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Turkos matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Ljusgrå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Grå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Rosa matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limegrön matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Gul matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Ljusblå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Magentafärgad matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Orange matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Vit matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Utmejslad sandsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Slät sandsten</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} dödades när hen försökte skada {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} krossades av ett fallande städ.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} krossades av ett fallande block.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} teleporterades till {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporterade dig till sin position</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporterade sig till dig</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Törne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Kvartsplatta</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Får mörka områden att lysa upp som i dagsljus, även under vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Gör de påverkade spelarna, djuren och monstren osynliga.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Reparera och namnge</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Förtrollningskostnad: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>För dyrt!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Döp om</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Du har:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Föremål som krävs för bytet</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} erbjuder %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Reparera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Byt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Färga halsband</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är gränssnittet för städet. Här kan du döpa om, reparera och förtrolla vapen, rustningar och vissa redskap i utbyte mot erfarenhetsnivåer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om städets gränssnitt.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur städets gränssnitt fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Börja att bearbeta ett föremål genom att placera det i det första inmatningsfacket.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
När det rätta råmaterialet har placerats i det andra inmatningsfacket (t.ex. järntackor för ett skadat järnsvärd) hamnar det reparerade föremålet i resultatfacket.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Alternativt kan du placera ett identiskt föremål i det andra facket för att kombinera de båda föremålen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
För att förtrolla ett föremål vid städet placerar du en förtrollad bok i det andra inmatningsfacket.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Du kan se antalet erfarenhetsnivåer som arbetet kommer att kosta under resultatfacket. Du kan endast göra reparationen om du har tillräckligt med erfarenhetsnivåer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Du kan byta namn på föremålet genom att redigera namnet som visas i textrutan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
När du plockar upp det reparerade föremålet försvinner de båda tidigare föremålen och din erfarenhetsnivå minskar med det angivna antalet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det ett städ och en kista som innehåller redskap och vapen du kan förbättra.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om städet.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur städet fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Vid ett städ kan vapen och redskap repareras så att de blir hållbara igen. De kan även döpas om och förtrollas med hjälp av förtrollade böcker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Du kan hitta förtrollade böcker inuti kistor i grottor. Du kan även förtrolla vanliga böcker vid alkemibordet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Det kostar erfarenhetsnivåer att använda städet, och varje gång du använder det riskerar du att skada det.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Kostnaden för reparationen påverkas av vilken typ av arbete som måste göras, hur värdefullt föremålet är, antalet förtrollningar och hur slitet föremålet är.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Om du döper om ett föremål visas det nya namnet för alla spelare och reparationskostnaden minskar permanent.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
I kistan i det här området hittar du skadade spetshackor, råmaterial, förtrollningsflaskor och förtrollade böcker som du kan experimentera med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är bytesgränssnittet. Här visas de byten du kan göra med byborna.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om bytesgränssnittet.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur bytesgränssnittet fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Alla byten som bybon är villig att göra för tillfället visas högst upp.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Om du inte har de föremål som krävs för ett visst byte kommer det att visas i rött och inte vara tillgängligt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
I de två rutorna till vänster kan du se hur många föremål du ger till bybon och vilka föremål det handlar om.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Du kan se det totala antalet föremål som krävs för bytet i de två rutorna till vänster.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att ge bybon de föremål han vill ha i utbyte mot föremålet han erbjuder.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det en bybo och en kista med papper som du kan köpa föremål med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om byteshandel.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur byteshandel fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Du kan byta föremål från ditt förråd med bybor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Vilka byten byborna erbjuder beror på deras yrken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Om du genomför ett antal olika byten med en bybo kommer denne slumpmässigt att få nya eller uppdaterade erbjudanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Det kan hända att byten som gjorts regelbundet tas bort tillfälligt. Bybon har dock alltid minst ett byte att erbjuda.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Ta lite papper ur kistan och försök att byta det med den här bybon.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det två slutkistor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om slutkistor.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur slutkistor fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Alla slutkistor i en värld är sammanlänkade, till och med över olika dimensioner. Föremål som placeras i en slutkista blir även tillgängliga i alla andra slutkistor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Innehållet i slutkistorna är dock olika för varje spelare.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Detta innebär att du kan lagra föremål i en slutkista och hämta dem i andra slutkistor på andra ställen i spelvärlden. Du kan testa detta nu genom att lägga föremål i någon av slutkistorna.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, regenererar din hälsa i 30 sekunder och gör dig immun mot eld och skada i fem minuter. Skapas av ett äpple och guldblock.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Kan teleportera</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleportera</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleportera till spelare</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teleportera till mig</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Kan avaktivera utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Kan bli osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu aktivera osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre aktivera osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu aktivera flygning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre aktivera flygning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu avaktivera utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre avaktivera utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu teleportera dig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre teleportera dig</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}OM SPELET: STÄDET{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan spendera dina erfarenhetsnivåer på att reparera, förtrolla eller döpa om föremål vid städet.{*B*}
Alla föremål kan döpas om, men det är endast föremål med olika hållbarhet som kan repareras eller förtrollas med hjälp av förtrollade böcker.{*B*}
Du kan reparera ett föremål genom att placera det i ett av inmatningsfacken till vänster. I det andra facket kan du antingen lägga råmaterialet som föremålet är gjort av exempelvis järntackor för ett järnsvärd eller ett annat identiskt föremål.{*B*}
Det är mer effektivt att kombinera föremål vid ett städ. Om något av föremålen är förtrollat finns det dessutom en chans att även slutprodukten får någon av förtrollningarna.{*B*}
Förtrollade böcker kan användas för att förtrolla föremål såvida bokens förtrollning är lämplig genom att kombinera boken och föremålet vid ett städ. Du kan hitta förtrollade böcker inuti kistor i grottor. Du kan även förtrolla vanliga böcker vid alkemibordet.{*B*}
Det finns en risk att städet blir skadat varje gång du använder det, och så småningom kommer det att gå sönder.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}OM SPELET: BYTESHANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan byta föremål med bybor. Varje bybo har ett yrke bonde, slaktare, smed, bibliotekarie eller präst och yrket påverkar vilken typ av föremål de har att erbjuda.{*B*}
I bytesmenyn kan du se en lista över alla byten bybon är villig att göra. Efter ett genomfört byte kan bybon redigera sina byten eller lägga till nya. Det kan även hända att byten som utnyttjas för ofta blir temporärt spärrade.{*B*}
Bytena innebär vanligtvis att ett visst antal föremål köps eller säljs i utbyte mot smaragder.{*B*}
Om du inte har de föremål som krävs för ett byte så visas de i rött.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}OM SPELET: SLUTKISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Alla slutkistor i en värld är sammanlänkade: föremål som placeras i en slutkista blir även tillgängliga i alla andra slutkistor. Innehållet i slutkistorna är dock olika för varje spelare. Detta innebär att du kan lagra föremål i en slutkista och hämta dem i andra slutkistor på andra ställen i spelvärlden.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Bonde</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotekarie</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Präst</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Smed</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Slaktare</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Bybor återfinns i byar och erbjuder sig ofta att sälja föremål till dig. Föremålen varierar beroende på bybons yrke.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Stor kista</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Du kan även skapa förtrollade böcker vid alkemibordet. Böckerna kan sedan användas vid städ för att förtrolla föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Snubbeltrådshakar kan även användas till att förse en krets med konstant ström, så länge någonting utlöser tråden mellan dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
En tämjd varg har alltid sitt halsband på sig. Du kan byta färg på halsbandet genom att färga det.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Du kan odla morötter och potatis genom att plantera dem. När de blir synliga ovan mark är de redo att skördas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Grisar kan även sadlas och ridas av spelare. De blir fogliga om man frestar dem med en morot på en pinne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Om det skulle behövas kan du skjuta på gruvvagnen långsamt med hjälp av {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. På så sätt kan du få igång vagnen genom att få upp den på en strömförsedd räls.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom spel på delad skärm endast stöds i HD. Logga ut alla andra spelare om du vill ansluta.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Bota</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Söker genereringsfrö för spelvärlden</value>
</data>
</root>