8629 lines
274 KiB
Plaintext
8629 lines
274 KiB
Plaintext
<root>
|
||
<data name="IDS_NULL">
|
||
<value>Nepoužité</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OK">
|
||
<value>OK</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BACK">
|
||
<value>Späť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CANCEL">
|
||
<value>Zrušiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_YES">
|
||
<value>Áno</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO">
|
||
<value>Nie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
|
||
<value>Poškodené uložené údaje</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
|
||
<value>Zdá sa, že uložené údaje sú poškodené. Chcete vytvoriť nové uložené údaje a prepísať poškodené?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
|
||
<value>Žiadne voľné miesto</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
|
||
<value>Vo vybratom úložnom zariadení nie je dostatok voľného miesta na uloženie hry.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SELECTAGAIN">
|
||
<value>Vybrať znova</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
|
||
<value>Hrať bez ukladania</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
|
||
<value>Uložiť novú hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
|
||
<value>Chcete prepísať uloženú hru?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
|
||
<value>Vybraté úložné zariadenie už obsahuje túto uloženú hru. Chcete ju prepísať?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
|
||
<value>Nie – neprepísať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
|
||
<value>Prepísať a uložiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
|
||
<value>Uloženie zlyhalo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
|
||
<value>Problém s úložným zariadením</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
|
||
<value>Úložné zariadenie je nedostupné alebo sa na ňom vyskytla chyba</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
|
||
<value>Úložné zariadenie je nedostupné alebo nefunguje správne. Vyberte nové úložné zariadenie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
|
||
<value>Vybrať nové úložné zariadenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
|
||
<value>Nie je vybraté úložné zariadenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
|
||
<value>Ak nevyberiete úložné zariadenie, ukladania hry budú zakázané</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
|
||
<value>Vyberte úložné zariadenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
|
||
<value>Pokračovať bez ukladania</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
|
||
<value>Úložné zariadenie bolo odpojené. Vyberte nové.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
|
||
<value>Načítanie zlyhalo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
|
||
<value>Pomenujte uloženú hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
|
||
<value>Zadajte názov uloženej hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
|
||
<value>Naozaj chcete ukončiť hru?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
|
||
<value>Odhlásený</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
|
||
<value>Pokračovať v hraní</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
|
||
<value>Pokračovať v hraní offline</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
|
||
<value>Ukladá sa…</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
|
||
<value>Ukladá sa obsah. Nevypínajte konzolu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
|
||
<value>Odomknúť plnú hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
|
||
<value>This is the Minecraft trial game. If you had the full game, you would just have earned an achievement!
|
||
Unlock the full game to experience the joy of Minecraft and to play with your friends across the globe through Xbox Live.
|
||
Would you like to unlock the full game?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ERROR_NETWORK">
|
||
<value>Vyskytla sa chyba siete.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
|
||
<value>Vo vybratom úložnom zariadení nie je dostatok voľného miesta na uloženie hry.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
|
||
<value>Vybraté úložné zariadenie už obsahuje túto uloženú hru. Chcete ju prepísať?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
|
||
<value>Problém s úložným zariadením</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
|
||
<value>Úložné zariadenie je nedostupné alebo nefunguje správne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
|
||
<value>Úložné zariadenie je nedostupné alebo nefunguje správne. Vyberte nové úložné zariadenie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
|
||
<value>Vybrať nové úložné zariadenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
|
||
<value>Nie je vybraté úložné zariadenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
|
||
<value>Ak nevyberiete úložné zariadenie, ukladania hry budú zakázané</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
|
||
<value>Vybrať úložné zariadenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
|
||
<value>Úložné zariadenie bolo odpojené. Vyberte nové.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TITLE">
|
||
<value>Ukončiť hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
|
||
<value>Vrátili ste sa na úvodnú obrazovku, pretože váš profil Xbox bol odhlásený</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
|
||
<value>Súboj sa ukončil, pretože profil Xbox bol odhlásený</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
|
||
<value>Profil Xbox nie je online</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
|
||
<value>Táto hra obsahuje funkcie, ktoré vyžadujú profil Xbox podporujúci službu Xbox Live. Momentálne ste však offline.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
|
||
<value>Táto funkcia vyžaduje profil Xbox prihlásený do služby Xbox Live.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
|
||
<value>Pripojiť k Xbox Live</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
|
||
<value>Problém s udelením dosiahnutého výsledku</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
|
||
<value> Vyskytol sa problém s prístupom k vášmu profilu Xbox. Dosiahnutý výsledok momentálne nemožno udeliť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
|
||
<value>Problém s profilom Xbox</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
|
||
<value>Uloženie nastavení do profilu Xbox zlyhalo.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
|
||
<value>Hosťovský profil Xbox</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
|
||
<value>Hosťovský profil Xbox nemá k tejto funkcii prístup. Použite iný profil Xbox.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
|
||
<value>
|
||
Toto je skúšobná verzia hry Minecraft. Ak by ste mali plnú verziu, práve by ste získali dosiahnutý výsledok!
|
||
Odomknutím plnej verzie si hru Minecraft vychutnáte a môžete hrať s priateľmi z celého sveta prostredníctvom služby Xbox Live.
|
||
Chcete odomknúť plnú verziu hry?
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT">
|
||
<value>Pre problém s načítaním profilu Xbox sa vraciate do hlavnej ponuky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
|
||
<value>Je k dispozícii nový obsah na prevzatie! Prístup k nemu získate stlačením tlačidla Obchod Minecraft v hlavnej ponuke.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
|
||
<value>Vzhľad svojej postavy môžete zmeniť pomocou balíčka vzhľadov z Obchodu Minecraft. Dostupné balíčky zobrazíte stlačením tlačidla Obchod Minecraft v hlavnej ponuke.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
|
||
<value>Zmeňte nastavenia gama, aby bola hra svetlejšia alebo tmavšia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
|
||
<value>Ak nastavíte náročnosť hry Pokojná, vaše zdravie sa bude automaticky obnovovať a v noci sa neobjavia žiadne príšery!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
|
||
<value>Ak chcete skrotiť vlka, dajte mu kosť. Potom mu môžete prikázať, aby si sadol alebo vás nasledoval.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
|
||
<value>Ak ste v ponuke Inventár, predmety môžete odhodiť presunutím kurzora mimo ponuky a stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
|
||
<value>Nočný spánok v posteli urýchli hru smerom k svitaniu. Pri hre viacerých hráčov však musia všetci hráči spať v posteli v rovnakom čase.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
|
||
<value>Ak si chcete obnoviť zdravie, pozbierajte bravčové rebierka z prasiat, uvarte ich a zjedzte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
|
||
<value>Ak si chcete vyrobiť brnenie, pozbierajte kožu z kráv.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
|
||
<value>Ak máte prázdne vedro, môžete ho naplniť kravským mliekom, vodou alebo lávou!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
|
||
<value>Pomocou motyky pripravte časti zeme na sadenie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
|
||
<value>Cez deň na vás pavúky neútočia – pokiaľ nezaútočíte vy na ne.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
|
||
<value>Kopanie v pôde alebo piesku je rýchlejšie s lopatou než s rukou!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
|
||
<value>Ak zjete uvarené bravčové rebierka, získate viac zdravia než zo surových bravčových rebierok.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
|
||
<value>Vyrobte niekoľko faklí na osvetlenie oblastí v noci. Oblastiam okolo faklí sa budú vyhýbať príšery.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
|
||
<value>Dostaňte sa do cieľových miest rýchlejšie pomocou banského vozíka a koľajníc!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
|
||
<value>Posaďte stromčeky a vyrastú z nich stromy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
|
||
<value>Prasací ľudia na vás zaútočia, až keď na nich zaútočíte vy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
|
||
<value>Môžete zmeniť miesto, na ktorom sa objavíte na začiatku hry, a spaním v posteli posunúť hru smerom k svitaniu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
|
||
<value>Vystreľte tieto ohnivé gule späť na strašidlo!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
|
||
<value>Postavením portálu budete môcť cestovať do inej dimenzie – podzemia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
|
||
<value>Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_B*} pustite predmet, ktorý práve držíte v ruke!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
|
||
<value>Na prácu používajte správne náradie!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
|
||
<value>Ak nemôžete nájsť uhlie na fakle, zo stromov môžete v peci vyrobiť drevné uhlie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
|
||
<value>Kopanie priamo nadol alebo priamo nahor nie je dobrý nápad.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
|
||
<value>Kostnú múčku (získanú z kostí kostlivcov) možno používať ako hnojivo. Plodiny začnú okamžite rásť!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
|
||
<value>Keď sa k vám priblížia zakrádači, vybuchnú!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
|
||
<value>Obsidián sa vytvorí, keď voda narazí na zdrojový blok lávy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
|
||
<value>Po odstránení zdrojového bloku môže trvať niekoľko minút, kým láva ÚPLNE zmizne.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
|
||
<value>Stavebný kameň je odolný voči ohnivým guliam strašidiel, vďaka čomu je užitočný na ochranu portálov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
|
||
<value>Bloky, ktoré možno používať ako zdroj svetla, roztopia sneh a ľad. Patria sem fakle, žiarivé kamene a bludičky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
|
||
<value>Pri stavaní štruktúr z vlny na otvorenom priestranstve buďte opatrní, pretože búrkový blesk môže vlnu zapáliť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
|
||
<value>Jedno vedro lávy možno použiť v peci na roztavenie 100 blokov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
|
||
<value>Nástroj použitý na prehranie bloku noty závisí od materiálu pod blokom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
|
||
<value>Zombie a kostlivci prežijú denné svetlo, ak sú vo vode.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
|
||
<value>Ak zaútočíte na vlka, všetci vlci v bezprostrednej blízkosti sa stanú nepriateľskými a zaútočia na vás. Túto vlastnosť majú aj zombie prasacích ľudí.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
|
||
<value>Vlci nemôžu vstúpiť do podzemia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
|
||
<value>Vlci nezaútočia na zakrádačov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
|
||
<value>Sliepky znesú vajce každých 5 až 10 minút.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
|
||
<value>Obsidián možno ťažiť len pomocou diamantového krompáča.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
|
||
<value>Zakrádači sú najjednoduchší zdroj získania pušného prachu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
|
||
<value>Ak vedľa seba položíte dve truhlice, vytvoríte jednu veľkú truhlicu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
|
||
<value>Zdravie skrotených vlkov možno určiť podľa polohy chvosta. Ak ich chcete vyliečiť, nakŕmte ich mäsom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
|
||
<value>Ak chcete získať zelené farbivo, uvarte v peci kaktus.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
|
||
<value>Ak sa chcete dozvedieť najaktuálnejšie informácie o hre, prečítajte si časť Novinky v ponuke Pokyny na hranie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
|
||
<value>Odteraz možno v hre ukladať ploty na kopy!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
|
||
<value>Niektoré zvieratá vás budú nasledovať, ak máte v ruke pšenicu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
|
||
<value>Ak sa zviera nemôže pohnúť viac než 20 blokov v ktoromkoľvek smere, nezmizne.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
|
||
<value>Autorom hudby je C418!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
|
||
<value>Notcha sleduje na Twitteri viac než milión ľudí!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
|
||
<value>Nie všetci Švédi majú svetlé vlasy. Niektorí, napríklad Jens zo spoločnosti Mojang, sú dokonca ryšaví!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
|
||
<value>Napokon, táto hra bude aktualizovaná!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
|
||
<value>Kto je Notch?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
|
||
<value>Mojang má viac ocenení než zamestnancov!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
|
||
<value>Minecraft hrajú aj slávne osobnosti!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
|
||
<value>deadmau5 má rád Minecraft!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
|
||
<value>Nepozerajte sa priamo na chyby.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
|
||
<value>Zakrádači sa zrodili z chyby pri programovaní.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
|
||
<value>Je to sliepka alebo kačka?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
|
||
<value>Boli ste na výstave Minecon?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
|
||
<value>Nikto zo spoločnosti Mojang nevidel Junkboyovu tvár.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
|
||
<value>Vedeli ste, že existuje stránka Minecraft Wiki?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
|
||
<value>Nová kancelária spoločnosti Mojang je úžasná!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
|
||
<value>Výstava Minecon 2013 bola v Orlande na Floride v USA!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
|
||
<value>Stretnutie .party() bolo skvelé.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
|
||
<value>Fámy sú skôr nepravdivé, než pravdivé!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: ZÁKLADY{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
V hre Minecraft ukladáte bloky a staviate, čokoľvek si dokážete predstaviť. V noci vychádzajú príšery, preto si predtým vybudujte úkryt.{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} používajte na rozhliadnutie sa po okolí.{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} používajte na pohyb po okolí.{*B*}{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} vyskočte.{*B*}{*B*}
|
||
Ak tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} potlačíte dopredu dvakrát rýchlo po sebe, začnete utekať. Keď tlačidlo {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} držíte stlačené dopredu, postava bude pokračovať v behu, až kým sa jej neminie čas na beh alebo kým ukazovateľ potravy neklesne pod úroveň{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
|
||
Podržaním tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} môžete ťažiť a sekať pomocou ruky alebo predmetu, ktorý v ruke držíte. Na ťažbu niektorých blokov si musíte vyrobiť náradie.{*B*}{*B*}
|
||
Ak v ruke držíte predmet, stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ho použijete alebo stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} ho pustíte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: OBRAZOVKA ZOBRAZOVANÁ POČAS HRY{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Obrazovka zobrazovaná počas hry obsahuje údaje o vašom stave: zdravie, zostávajúci kyslík, kým ste pod vodou, úroveň hladu (na doplnenie tohto ukazovateľa sa potrebujete najesť) a brnenie, ak nejaké máte na sebe. Ak nejaké zdravie stratíte, ale máte ukazovateľ potravy s 9 alebo viacerými ikonami{*ICON_SHANK_01*}, zdravie sa automaticky doplní. Ukazovateľ potravy sa doplní, keď zjete potravu.{*B*}
|
||
Zobrazuje sa tu aj ukazovateľ skúseností s číselnou hodnotou, ktorá vyjadruje vašu úroveň skúseností, a pásikom, ktorý označuje, koľko bodov za skúsenosti potrebujete na zvýšenie úrovne skúseností.
|
||
Body za skúsenosti sa získavajú zbieraním gúľ skúsenosti, ktoré vypadnú z umierajúcich príšer, ťažbou určitých typov blokov, rozmnožovaním zvierat, rybolovom a tavením rúd v peci.{*B*}{*B*}
|
||
Zobrazuje aj predmety, ktoré možno použiť. Predmet vo svojej ruke zmeníte pomocou tlačidiel{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} a{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: INVENTÁR{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Inventár zobrazíte pomocou tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
|
||
Na tejto obrazovke sa zobrazujú predmety vo vašej ruke, ktoré môžete použiť, a všetky ostatné predmety, ktoré nesiete. Zobrazuje sa tu aj brnenie.{*B*}{*B*}
|
||
Kurzor premiestnite pomocou tlačidla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} vyberiete predmet pod kurzorom. Ak je tu viacero predmetov, vyberiete ich všetky alebo môžete pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_X*} vybrať len polovicu z nich.{*B*}{*B*}
|
||
Ak chcete predmet premiestniť na iné miesto v inventári, pomocou kurzora ho presuňte a pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} pustite. Ak pomocou kurzora premiestňujete viacero predmetov, pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} ich pustite všetky alebo pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_X*} pustite len jeden z nich.{*B*}{*B*}
|
||
Ak je kurzor nad brnením, zobrazí sa popis umožňujúci rýchle premiestnenie brnenia na správne miesto v inventári.{*B*}{*B*}
|
||
Farbu koženého brnenia môžete zmeniť jeho zafarbením. Môžete to urobiť v ponuke inventára tak, že pomocou kurzora podržíte farbivo, presuniete kurzor na kus, ktorý chcete zafarbiť, a stlačíte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_X*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: TRUHLICA{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Po vyrobení môžete truhlicu umiestniť vo svete a potom ju pomocou tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} používať na ukladanie predmetov z inventára.{*B*}{*B*}
|
||
Predmety môžete presúvať medzi inventárom a truhlicou pomocou kurzora.{*B*}{*B*}
|
||
Predmety budú v truhlici uložené na to, aby ste ich neskôr mohli znova odložiť do inventára.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: VEĽKÁ TRUHLICA{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Dve truhlice položené vedľa seba vytvoria veľkú truhlicu. Môžete do nej odložiť ešte viac predmetov.{*B*}{*B*}
|
||
Používa sa rovnako ako bežná truhlica.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: VÝROBA PREDMETOV{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
V rozhraní Výroba môžete kombinovaním predmetov vyrábať z inventára nové typy predmetov. Rozhranie výroby otvoríte pomocou tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
|
||
Posúvaním sa medzi kartami navrchu pomocou tlačidiel{*CONTROLLER_VK_LB*} a{*CONTROLLER_VK_RB*} vyberte typ predmetu, ktorý chcete vyrobiť. Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} potom vyberte požadovaný predmet.{*B*}{*B*}
|
||
V oblasti výroby sa zobrazujú predmety, ktoré potrebujete na výrobu nového predmetu. Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} predmet vyrobíte a umiestnite do inventára.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: PRACOVNÝ STÔL{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Na pracovnom stole môžete vyrábať väčšie predmety.{*B*}{*B*}
|
||
Umiestnite stôl do sveta a stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ho použite.{*B*}{*B*}
|
||
Výroba na stole funguje rovnako ako základná výroba. Máte však väčšiu plochu na výrobu a väčší výber predmetov, ktoré môžete vyrábať.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: PEC{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Pec umožňuje zmenu predmetov pôsobením ohňa. V peci napríklad môžete premeniť železnú rudu na železné ingoty.{*B*}{*B*}
|
||
Umiestnite pec do sveta a stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ju použite.{*B*}{*B*}
|
||
Do dolnej časti pece musíte položiť palivo a do hornej časti predmet, ktorý chcete spracovať pomocou ohňa. Pec sa potom rozpáli a začne pracovať.{*B*}{*B*}
|
||
Keď sa predmety spracujú, môžete ich presunúť z oblasti výstupu do inventára.{*B*}{*B*}
|
||
Ak je kurzor nad prísadou alebo palivom do pece, zobrazia sa popisy umožňujúce rýchle premiestnenie príslušného predmetu do pece.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: VÝDAJNÝ BLOK{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Výdajný blok slúži na vystreľovanie predmetov. Vedľa výdajného bloku musíte umiestniť prepínač, napríklad páčku, aby sa blok aktivoval.{*B*}{*B*}
|
||
Ak chcete výdajný blok naplniť predmetmi, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_USE*} a presuňte doň predmety zo svojho inventára.{*B*}{*B*}
|
||
Keď použijete prepínač, z výdajného bloku vystrelí predmet.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: VARENIE NÁPOJOV{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Varenie nápojov vyžaduje varný stojan, ktorý možno vyrobiť na pracovnom stole. Na každý nápoj potrebujete fľašu vody, ktorú vyrobíte tak, že sklenenú fľašu naplníte vodou z kotla alebo vodného zdroja.{*B*}
|
||
Varný stojan má tri miesta na fľaše, takže naraz môže vyrobiť tri nápoje. Jednu prísadu možno použiť vo všetkých troch fľašiach, preto vždy vyrábajte tri nápoje naraz, aby ste suroviny využili čo najlepšie.{*B*}
|
||
Ak na vrchné miesto vo varnom stojane položíte prísadu nápoja, po chvíli sa vyrobí základný nápoj. Ten samotný nemá žiadny účinok, ale zvarením ďalšej prísady s týmto základným nápojom získate nápoj s účinkom.{*B*}
|
||
Do tohto nápoja môžete pridať tretiu prísadu, aby bol účinok dlhší (použitím prachu z červeného kameňa), intenzívnejší (použitím prachu zo žiarivého kameňa) alebo škodlivý (použitím skvaseného pavúčieho oka).{*B*}
|
||
Do ktoréhokoľvek nápoja tiež môžete pridať pušný prach a premeniť ho tak na rozstrekovací nápoj, ktorý možno hádzať. Hodený rozstrekovací nápoj spôsobí, že účinok nápoja bude pôsobiť v celej oblasti dopadu.{*B*}
|
||
|
||
Zdrojové prísady nápojov sú:{*B*}{*B*}
|
||
* {*T2*}podzemná byľ,{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}pavúčie oko,{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}cukor,{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}slza strašidla,{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}prášok zo žiarivca,{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}magmový krém,{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}blýskavý melón,{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}prach z červeného kameňa,{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}prach zo žiarivého kameňa,{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}skvasené pavúčie oko.{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
Budete musieť experimentovať s kombináciami jednotlivých prísad, aby ste prišli na všetky nápoje, ktoré môžete vyrobiť.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
|
||
<value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
|
||
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
|
||
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
|
||
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
|
||
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
|
||
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
|
||
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: CHOV ZVIERAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Ak chcete zvieratá udržať na jednom mieste, vytvorte oplotené miesto menšie ako 20 x 20 blokov a nechajte zvieratá vo vnútri. Tým zaručíte, že tam zostanú, aj keď sa k nim vrátite.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: ROZMNOŽOVANIE ZVIERAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Zvieratá v hre Minecraft môžu privádzať na svet mláďatá!{*B*}
|
||
Ak chcete, aby sa zvieratá rozmnožovali, musíte ich kŕmiť správnym jedlom. Takto prejdú do režimu lásky.{*B*}
|
||
Kravu kŕmte pšenicou, ovcu hubami, prasa mrkvou, sliepky pšeničným zrnom alebo podzemnou byľou a vlka akýmkoľvek druhom mäsa. Potom začnú hľadať iné zviera rovnakého druhu vo svojej blízkosti, ktoré je tiež v režime lásky.{*B*}
|
||
Keď sa dve zvieratá rovnakého druhu stretnú a obidve sú v režime lásky, niekoľko sekúnd sa budú bozkávať a potom sa objaví mláďa. Mláďa bude chvíľu nasledovať svojich rodičov a potom narastie na zviera plnej veľkosti.{*B*}
|
||
Keď je zviera v režime lásky, opäť doň môže prejsť až po piatich minútach.{*B*}
|
||
Počet zvierat vo svete je obmedzený, preto ak ich máte veľa, nebudú sa rozmnožovať.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: PORTÁL DO PODZEMIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Portál do podzemia umožňuje hráčovi cestovať medzi nadzemím a podzemím. Podzemie možno využívať na rýchle cestovanie v nadzemí – vzdialenosť jeden blok prejdete v podzemí rovnako rýchlo ako tri bloky v nadzemí, preto keď postavíte portál
|
||
v podzemí a prejdete cezeň, budete trikrát ďalej od miesta vstupu.{*B*}{*B*}
|
||
Na postavenie portálu potrebujete minimálne 10 obsidiánových blokov a portál musí byť 5 blokov vysoký, 4 bloky široký a 1 blok hlboký. Po vybudovaní rámu portálu musíte vnútro rámu zapáliť, aby sa aktivoval. Môžete to urobiť pomocou kresadla alebo ohnivej nálože.{*B*}{*B*}
|
||
Príklady stavby portálu sú znázornené na obrázku napravo.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: ZAKAZOVANIE ÚROVNÍ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Ak v úrovni, ktorú hráte, nájdete urážlivý obsah, môžete ju pridať do zoznamu zakázaných úrovní.
|
||
Ak to chcete urobiť, vyvolajte ponuku Pozastaviť a stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_RB*} vyberte popis Zakázať úroveň.
|
||
Ak sa v budúcnosti pokúsite o prístup k tejto úrovni, budete upozornení, že je vo vašom zozname zakázaných úrovní. Budete ju môcť odstrániť zo zoznamu a prejsť do tejto úrovne alebo sa vrátiť späť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: MOŽNOSTI HOSTITEĽA A HRÁČA{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Možnosti hry{*ETW*}{*B*}
|
||
Pri načítaní alebo vytváraní sveta môžete stlačením tlačidla Ďalšie možnosti prejsť do ponuky, ktorá umožňuje väčšiu kontrolou nad hrou.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Hráč proti hráčovi{*ETW*}{*B*}
|
||
Po povolení môžu hráči spôsobovať škodu iným hráčom. Táto možnosť ovplyvňuje len režim prežitia.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Dôverovať hráčom{*ETW*}{*B*}
|
||
Po zakázaní majú hráči pripájajúci sa ku hre obmedzené možnosti. Nemôžu ťažiť ani používať predmety, umiestňovať bloky, používať dvere a prepínače, používať nádoby, útočiť na hráčov ani na zvieratá. Pre konkrétneho hráča môžete tieto možnosti zmeniť v ponuke v hre.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Šírenie ohňa{*ETW*}{*B*}
|
||
Po povolení sa oheň môže šíriť na blízke horľavé bloky. Túto možnosť môžete zmeniť aj v hre.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Výbuchy TNT{*ETW*}{*B*}
|
||
Ak túto možnosť povolíte, TNT po odpálení vybuchne. Túto možnosť môžete zmeniť aj v hre.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Oprávnenia hostiteľa{*ETW*}{*B*}
|
||
Po povolení môže hostiteľ prostredníctvom ponuky v hre zapínať a vypínať svoju schopnosť lietať, zakázať svoje vyčerpanie a stať sa neviditeľným. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Možnosti generovania sveta{*ETW*}{*B*}
|
||
Pri vytváraní nového sveta sú k dispozícii ďalšie možnosti.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Generovať štruktúry{*ETW*}{*B*}
|
||
Po povolení sa vo svete vygenerujú štruktúry, napríklad dediny alebo pevnosti.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Superplochý svet{*ETW*}{*B*}
|
||
Po povolení sa v nadzemí a podzemí vygeneruje úplne plochý svet.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Truhlica s odmenou{*ETW*}{*B*}
|
||
Po povolení sa na mieste, kde sa hráč objaví na začiatku hry, vytvorí truhlica s užitočnými predmetmi.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Obnoviť podzemie{*ETW*}{*B*}
|
||
Po povolení sa podzemie vygeneruje znova. Je to užitočné v prípade, ak máte staršiu uloženú hru, v ktorej neboli podzemné pevnosti.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Možnosti priamo v hre{*ETW*}{*B*}
|
||
Počas hrania hry môžete k niektorým možnostiam získať prístup stlačením tlačidla BACK. Zobrazí sa ponuka v hre.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Možnosti hostiteľa{*ETW*}{*B*}
|
||
Hostiteľ hry a hráči nastavení ako moderátori majú prístup k ponuke Možnosti hostiteľa. V tejto ponuke môžu povoliť a zakázať šírenie ohňa a výbuchy TNT.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Možnosti hráča{*ETW*}{*B*}
|
||
Ak chcete upraviť oprávnenia hráča, vyberte jeho meno a stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} zobrazte ponuku oprávnení hráča. V tejto ponuke môžete používať nasledujúce možnosti.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Môže stavať a ťažiť{*ETW*}{*B*}
|
||
Táto možnosť je k dispozícii iba po vypnutí položky Dôverovať hráčom. Po povolení tejto možnosti môže hráč ovplyvňovať svet ako zvyčajne. Po zakázaní nebude môcť hráč umiestňovať a ničiť bloky ani používať množstvo predmetov a blokov.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Môže používať dvere a prepínače{*ETW*}{*B*}
|
||
Táto možnosť je k dispozícii iba po vypnutí položky Dôverovať hráčom. Po zakázaní tejto možnosti nebude môcť hráč používať dvere a prepínače.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Môže otvárať nádoby{*ETW*}{*B*}
|
||
Táto možnosť je k dispozícii iba po vypnutí položky Dôverovať hráčom. Po zakázaní tejto možnosti nebude môcť hráč otvárať nádoby, napríklad truhlice.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Môže útočiť na hráčov{*ETW*}{*B*}
|
||
Táto možnosť je k dispozícii iba po vypnutí položky Dôverovať hráčom. Po zakázaní tejto možnosti nebude môcť hráč spôsobiť škodu iným hráčom.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Môže útočiť na zvieratá{*ETW*}{*B*}
|
||
Táto možnosť je k dispozícii iba po vypnutí položky Dôverovať hráčom. Po zakázaní tejto možnosti nebude môcť hráč spôsobiť škodu zvieratám.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Moderátor{*ETW*}{*B*}
|
||
Po povolení tejto možnosti môže hráč meniť oprávnenia iných hráčov (okrem hostiteľa), ak je vypnutá položka Dôverovať hráčom, vyhadzovať hráčov a tiež povoľovať a zakazovať šírenie ohňa a výbuchy TNT.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Vyhodiť hráča{*ETW*}{*B*}
|
||
Táto možnosť platí pre hráčov, ktorí nepoužívajú tú istú konzolu {*PLATFORM_NAME*} ako hostiteľ hry. Výberom tejto možnosti vyhodíte príslušného hráča a ostatných hráčov používajúcich jeho konzolu {*PLATFORM_NAME*} z hry. Tento hráč sa bude môcť ku hre znova pripojiť až po jej reštartovaní.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Možnosti hostiteľa hry{*ETW*}{*B*}
|
||
Ak je povolená položka Oprávnenia hostiteľa, hostiteľ hry môže upraviť niektoré svoje oprávnenia. Oprávnenia môžete upraviť výberom mena a stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*}. Zobrazí sa ponuka oprávnení hráča, v ktorej môžete používať nasledujúce možnosti.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Môže lietať{*ETW*}{*B*}
|
||
Po povolení tejto možnosti môže hráč lietať. Táto možnosť sa týka len režimu prežitia, pretože v tvorivom režime je lietanie povolené pre všetkých hráčov.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Zakázať vyčerpanie{*ETW*}{*B*}
|
||
Táto možnosť ovplyvňuje len režim prežitia. Po jej povolení fyzické aktivity (chôdza, beh, skákanie a pod.) neznižujú hodnotu na ukazovateli potravy. Ak sa však hráč zraní, počas liečenia bude hodnota ukazovateľa potravy pomaly klesať.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Neviditeľnosť{*ETW*}{*B*}
|
||
Po povolení tejto možnosti je hráč neviditeľný pre ostatných hráčov a nezraniteľný.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Môže teleportovať{*ETW*}{*B*}
|
||
To hráčovi umožní premiestňovať hráčov alebo seba k iným hráčom vo svete.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
|
||
<value>Nasledujúca stránka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
|
||
<value>Predchádzajúca stránka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
|
||
<value>Základy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
|
||
<value>Obrazovka zobrazovaná počas hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
|
||
<value>Inventár</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
|
||
<value>Truhlice</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
|
||
<value>Výroba predmetov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
|
||
<value>Pec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
|
||
<value>Výdajný blok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
|
||
<value>Chov zvierat</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
|
||
<value>Rozmnožovanie zvierat</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
|
||
<value>Varenie nápojov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
|
||
<value>Čarovanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
|
||
<value>Portál do podzemia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
|
||
<value>Hra pre viacerých hráčov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
|
||
<value>Zdieľanie snímok obrazoviek</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
|
||
<value>Zakazovanie úrovní</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
|
||
<value>Tvorivý režim</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
|
||
<value>Možnosti hostiteľa a hráča</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
|
||
<value>Obchodovanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
|
||
<value>Nákova</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
|
||
<value>Koniec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: KONIEC SVETA{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Koniec sveta je ďalšia dimenzia v hre, do ktorej sa dostanete cez aktívny portál na koniec sveta. Portál na koniec sveta nájdete v pevnosti, ktorá sa nachádza v hlbinách nadzemia.{*B*}
|
||
Ak chcete portál na koniec sveta aktivovať, musíte do prázdneho rámu portálu vložiť oko z konca sveta.{*B*}
|
||
Po aktivovaní skočte do portálu a dostanete sa na koniec sveta.{*B*}{*B*}
|
||
Na konci sveta stretnete draka z konca sveta, divokého a silného nepriateľa, ako aj množstvo ľudí z konca sveta. Skôr než tam zájdete, musíte sa dobre pripraviť na boj!{*B*}{*B*}
|
||
Zistíte, že na vrchu ôsmich obsidiánových hrotov sú kryštály z konca sveta, ktorými sa drak lieči.
|
||
Prvým krokom v boji preto bude zničenie všetkých týchto kryštálov.{*B*}
|
||
Prvé zasiahnete šípmi, ale ďalšie sú chránené železnou klietkou a budete sa k nim musieť dostať.{*B*}{*B*}
|
||
Zatiaľ na vás bude drak z konca sveta útočiť – bude na vás nalietavať a pľuvať kyselinové gule z konca sveta!{*B*}
|
||
Ak sa priblížite k stupienku s vajcom v strede hrotov, drak zosadne a zaútočí na vás. Vtedy mu môžete uštedriť niekoľko silných rán!{*B*}
|
||
Vyhýbajte sa kyselinovému dychu a zamerajte sa na oči draka, aby ste dosiahli najlepšie výsledky. Ak je to možné, priveďte si na koniec sveta priateľov, aby vám pomohli tento boj vyhrať!{*B*}{*B*}
|
||
Keď sa budete nachádzať na konci sveta, vaši priatelia uvidia polohu portálu na koniec sveta v pevnosti na svojich mapách,
|
||
takže sa k vám môžu ľahko pridať.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
|
||
<value>Beh</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
|
||
<value>Novinky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
|
||
<value>
|
||
{*T3*}Zmeny a doplnky{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
– Boli pridané nové predmety – smaragd, smaragdová ruda, blok smaragdu, truhlica z konca sveta, hák nástražného drôtu, čarovné zlaté jablko, nákova, kvetináč, múry zo stavebného kameňa, múry zo stavebného kameňa pokrytého machom, maľba trojhlavca, zemiak, pečený zemiak, jedovatý zemiak, mrkva, zlatá mrkva, mrkva na paličke,
|
||
tekvicový koláč, nápoj na nočné videnie, nápoj na neviditeľnosť, podzemný kryštál, ruda podzemného kryštálu, blok kryštálu, kryštálová tabuľa, kryštálové schody, opracovaný blok kryštálu, stĺpový blok kryštálu, čarovná kniha, koberec.{*B*}
|
||
– Boli pridané nové recepty na hladký pieskovec a opracovaný pieskovec.{*B*}
|
||
– Boli pridané nové príšery – zombie dedinčanov.{*B*}
|
||
– Boli pridané nové funkcie na generovanie terénu – púštne chrámy, púštne dediny, džungľové chrámy.{*B*}
|
||
– Bolo pridané obchodovanie s dedinčanmi.{*B*}
|
||
– Bolo pridané rozhranie nákovy.{*B*}
|
||
– Možno zafarbiť kožené brnenie.{*B*}
|
||
– Možno zafarbiť vlčie obojky.{*B*}
|
||
– Jazdu na prasati možno ovládať pomocou mrkvy na paličke.{*B*}
|
||
– Obsah truhlice s odmenou bol doplnený o ďalšie predmety.{*B*}
|
||
– Bolo zmenené umiestnenie polovičných blokov a iných blokov na polovičné bloky.{*B*}
|
||
– Bolo zmenené umiestnenie obrátených schodov a tabúľ.{*B*}
|
||
– Boli pridané rôzne povolania dedinčanov.{*B*}
|
||
– Dedinčania, ktorí sa vyliahnu z rodiaceho vajca, budú mať náhodné povolanie.{*B*}
|
||
– Bolo pridané priečne umiestnenie brvien.{*B*}
|
||
– V peciach možno ako palivo používať drevené nástroje.{*B*}
|
||
– Ľadové a sklenené tably možno zbierať pomocou nástrojov očarovaných hodvábnym dotykom.{*B*}
|
||
– Drevené tlačidlá a drevené prítlačné dosky možno aktivovať šípmi.{*B*}
|
||
– Príšery z podzemia sa môžu v nadzemí objaviť prostredníctvom portálov.{*B*}
|
||
– Zakrádači a pavúky sú agresívne voči poslednému hráčovi, ktorý ich zasiahol.{*B*}
|
||
– Príšery sa v tvorivom režime po chvíli znova stanú neutrálnymi.{*B*}
|
||
– Bolo odstránené odstrčenie pri topení.{*B*}
|
||
– Na dverách, ktoré rozbili zombie, vidno poškodenie.{*B*}
|
||
– V podzemí sa topí ľad.{*B*}
|
||
– Kotly postavené vonku na daždi sa naplnia.{*B*}
|
||
– Vychladnutie piestov trvá dvakrát tak dlho.{*B*}
|
||
– Zo zabitého prasaťa vypadne sedlo (ak nejaké má).{*B*}
|
||
– Bola zmenená farba oblohy na konci sveta.{*B*}
|
||
– Možno umiestniť šnúrku (platí pre nástražné drôty).{*B*}
|
||
– Dážď kvapká cez listy.{*B*}
|
||
– Páčky možno umiestniť naspodok blokov.{*B*}
|
||
– TNT spôsobuje rôznu škodu v závislosti od nastavenia náročnosti.{*B*}
|
||
– Bol zmenený recept na knihu.{*B*}
|
||
– Člny ničia lekná, nie opačne.{*B*}
|
||
– Po prasatách zostáva viac bravčových rebierok.{*B*}
|
||
– V superplochých svetoch sa objavuje menej slizu.{*B*}
|
||
– Zakrádač spôsobuje rôzne poškodenie na základe nastavenia náročnosti a väčšie odstrčenie.{*B*}
|
||
– Opraveným ľuďom z konca sveta sa neotvárajú čeľuste.{*B*}
|
||
– Bolo pridané teleportovanie hráčov (pomocou ponuky tlačidla BACK v hre).{*B*}
|
||
– Boli pridané nové možnosti hostiteľa týkajúce sa lietania, neviditeľnosti a nezraniteľnosti vzdialených hráčov.{*B*}
|
||
– Do sveta kurzov boli pridané nové kurzy týkajúce sa nových predmetov a funkcií.{*B*}
|
||
– Boli aktualizované miesta truhlíc s hudobnými diskami vo svete kurzov.{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
|
||
<value>{*ETB*}Vitajte späť! Možno ste si to nevšimli, ale hra Minecraft sa práve aktualizovala.{*B*}{*B*}
|
||
Obsahuje množstvo nových funkcií, s ktorými sa vy a vaši priatelia môžete pohrať. Preto uvádzame len niekoľko z tých najhlavnejších. Prečítajte si o nich a choďte sa zabávať!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Nové predmety{*ETB*} – smaragd, smaragdová ruda, blok smaragdu, truhlica z konca sveta, hák nástražného drôtu, čarovné zlaté jablko, nákova, kvetináč, múry zo stavebného kameňa, múry zo stavebného kameňa pokrytého machom, maľba trojhlavca, zemiak, pečený zemiak, jedovatý zemiak, mrkva, zlatá mrkva, mrkva na paličke,
|
||
tekvicový koláč, nápoj na nočné videnie, nápoj na neviditeľnosť, podzemný kryštál, ruda podzemného kryštálu, blok kryštálu, kryštálová tabuľa, kryštálové schody, opracovaný blok kryštálu, stĺpový blok kryštálu, čarovná kniha, koberec.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Nové príšery{*ETB*} – zombie dedinčanov.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Nové funkcie{*ETB*} – obchodovanie s dedinčanmi, oprava alebo očarovanie zbraní a nástrojov pomocou nákovy, ukladanie predmetov do truhlice z konca sveta, ovládanie prasaťa, na ktorom jazdíte, pomocou mrkvy na paličke!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Nové krátke kurzy{*ETB*} – zistite vo svete kurzov, ako používať nové funkcie!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Nové prekvapenia{*ETB*} – všetky tajné hudobné disky sme presunuli do sveta kurzov. Dokážete ich nájsť znova?{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SWORD">
|
||
<value>Spôsobuje väčšie poškodenie ako ruka.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
|
||
<value>Používa sa na rýchlejšie vykopanie hliny, trávy, piesku, štrku a snehu než pomocou ruky. Lopaty sa požadujú na vykopanie snehových gúľ.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
|
||
<value>Požaduje sa na ťažbu kamenných blokov a rúd.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
|
||
<value>Používa sa na rýchlejšie stínanie drevených blokov než pomocou ruky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HOE">
|
||
<value>Používa sa na obrábanie hlinených a trávnatých blokov a ich prípravu pre plodiny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Drevené dvere sa aktivujú tak, že ich použijete, udriete do nich alebo použijete červený kameň.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
|
||
<value>Železné dvere možno otvoriť len pomocou červeného kameňa, tlačidiel alebo prepínačov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET">
|
||
<value>Po nasadení získa používateľ brnenie s hodnotou 1,5.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
|
||
<value>Po nasadení získa používateľ brnenie s hodnotou 4.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
|
||
<value>Po nasadení získa používateľ brnenie s hodnotou 3.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
|
||
<value>Po nasadení získa používateľ brnenie s hodnotou 1,5.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 1 bod brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 3 body brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 2 body brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 1 bod brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 2 body brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 5 bodov brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 4 body brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 1 bod brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 2 body brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 6 bodov brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 5 bodov brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 2 body brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 2 body brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 5 bodov brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 3 body brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 1 bod brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 3 body brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 8 bodov brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 6 bodov brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
|
||
<value>Po nasadení pridá používateľovi 3 body brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_INGOT">
|
||
<value>Lesklý ingot, ktorý možno používať na výrobu nástrojov zhotovených z tohto materiálu. Vzniká roztavením rudy v peci.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
|
||
<value>Umožňuje spracovanie ingotov, drahokamov alebo farbív na bloky, ktoré sa dajú umiestniť. Možno ho používať ako drahý stavebný blok alebo kompaktné úložisko rudy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
|
||
<value>Keď na ňu stúpi hráč, zviera alebo príšera, doska vyšle elektrický výboj. Drevené prítlačné dosky sa môžu aktivovať aj vtedy, keď na ne niečo spadne.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
|
||
<value>Používajú sa na kompaktné schodiská.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SLAB">
|
||
<value>Používa sa na výrobu dlhých schodísk. Dve tabule umiestnené na seba vytvoria dvojitý blok tabúľ s normálnou veľkosťou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
|
||
<value>Používa sa na výrobu dlhých schodísk. Dve tabule umiestnené na seba vytvoria dvojitý blok tabúľ s normálnou veľkosťou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TORCH">
|
||
<value>Používa sa na osvetľovanie. Fakle tiež roztápajú sneh a ľad.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
|
||
<value>Používajú sa ako stavebný materiál a možno z nich vyrobiť množstvo vecí. Dajú sa vyrobiť z akéhokoľvek dreva.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
|
||
<value>Používa sa ako stavebný materiál. Nie je ovplyvňovaný gravitáciou ako bežný piesok.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
|
||
<value>Používa sa ako stavebný materiál.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STICK">
|
||
<value>Používa sa na výrobu faklí, šípov, značiek, rebríkov, plotov a ako rúčky nástrojov a zbraní.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BED">
|
||
<value>Používa sa na posunutie času z noci na ráno, ak sú všetci hráči z herného sveta v posteli. Tiež mení miesto, kde sa hráč objaví na začiatku hry.
|
||
Farby postele sú vždy rovnaké bez ohľadu na farby použitej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
|
||
<value>Umožňuje vyrábať rôznorodejšie predmety než pri bežnej výrobe.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
|
||
<value>Umožňuje taviť rudu, vyrábať drevné uhlie a sklo, ako aj variť ryby a bravčové rebierka.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHEST">
|
||
<value>Vnútri sú uložené bloky a predmety. Ak vedľa seba položíte dve truhlice, vytvoríte väčšiu truhlicu s dvojnásobnou kapacitou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE">
|
||
<value>Používa sa ako bariéra, cez ktorú nemožno preskočiť. Pre hráčov, zvieratá alebo príšery má výšku 1,5 bloku, ale pre ostatné bloky má výšku 1 blok.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LADDER">
|
||
<value>Používa sa na lezenie nahor a nadol.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
|
||
<value>Aktivujú sa použitím, nárazom alebo pomocou červeného kameňa. Fungujú ako bežné dvere, ale majú veľkosť 1 x 1 blok a ležia na zemi.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SIGN">
|
||
<value>Zobrazuje text zadaný vami alebo inými hráčmi.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
|
||
<value>Vytvára jasnejšie svetlo ako fakle. Roztápa sneh a ľad a možno ho používať pod vodou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TNT">
|
||
<value>Spôsobuje výbuchy. Aktivuje sa po umiestnení a zapaľuje sa pomocou kresadla alebo elektrického výboja.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOWL">
|
||
<value>Používa sa na uskladnenie hubového šalátu. Po zjedení šalátu vám miska ostane.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
|
||
<value>Používa sa na uskladnenie a prepravu vody, lávy a mlieka.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
|
||
<value>Používa sa na uskladnenie a prepravu vody.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
|
||
<value>Používa sa na uskladnenie a prepravu lávy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
|
||
<value>Používa sa na uskladnenie a prepravu mlieka.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
|
||
<value>Používa sa na rozloženie ohňa, zapálenie TNT a otvorenie portálu po jeho postavení.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
|
||
<value>Používa sa na chytanie rýb.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
|
||
<value>Zobrazuje polohy Slnka a Mesiaca.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
|
||
<value>Ukazuje na váš počiatočný bod.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MAP">
|
||
<value>Kým ju držíte, vytvára obraz skúmanej oblasti. Možno ju používať na navigáciu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOW">
|
||
<value>Umožňuje útoky na diaľku pomocou šípov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ARROW">
|
||
<value>Používa sa ako munícia pre luky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BREAD">
|
||
<value>Obnoví 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CAKE">
|
||
<value>Obnoví 1{*ICON_SHANK_01*}. Možno ho použiť 6-krát.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
|
||
<value>Obnoví 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
|
||
<value>Obnoví 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
|
||
<value>Obnoví 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
|
||
<value>Obnoví 1{*ICON_SHANK_01*} alebo ju môžete uvariť v peci. Ak ju zjete, môžete sa otráviť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
|
||
<value>Obnoví 3{*ICON_SHANK_01*}. Vznikne uvarením surovej sliepky v peci.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
|
||
<value>Obnoví 1,5{*ICON_SHANK_01*} alebo ju môžete uvariť v peci.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
|
||
<value>Obnoví 4{*ICON_SHANK_01*}. Vznikne uvarením surovej hovädziny v peci.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
|
||
<value>Obnoví 1,5{*ICON_SHANK_01*} alebo ho môžete uvariť v peci.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
|
||
<value>Obnoví 4{*ICON_SHANK_01*}. Vznikne uvarením surového bravčového rebierka v peci.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
|
||
<value>Obnoví 1{*ICON_SHANK_01*} alebo ju možno uvariť v peci. Ak ňou nakŕmite ocelota, skrotíte ho.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
|
||
<value>Obnoví 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Vznikne uvarením surovej ryby v peci.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_APPLE">
|
||
<value>Obnoví 2{*ICON_SHANK_01*} a možno z neho vyrobiť zlaté jablko.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
|
||
<value>Obnoví 2{*ICON_SHANK_01*} a na 4 sekundy zlepšuje zdravie. Vyrába sa z jablka a hrudiek zlata.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
|
||
<value>Obnoví 2{*ICON_SHANK_01*}. Ak ho zjete, môžete sa otráviť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
|
||
<value>Používa sa v recepte na koláč a ako prísada na varenie nápojov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEVER">
|
||
<value>Používa sa na vyslanie elektrického výboja a možno ju zapnúť alebo vypnúť. V stave zapnutia alebo vypnutia zostane až do ďalšieho stlačenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
|
||
<value>Neustále vysiela elektrické výboje. Po pripojení k bočnej strane bloku ju možno používať ako prijímač alebo vysielač.
|
||
Možno ju používať aj ako osvetlenie nízkej úrovne.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
|
||
<value>V obvodoch s červenými kameňmi sa používa ako opakovač, oneskorovač alebo dióda.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
|
||
<value>Po stlačení vyšle elektrický výboj. Približne sekundu zostane aktivované a potom sa znova vypne.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
|
||
<value>Používa sa na skladovanie a vystreľovanie predmetov v náhodnom poradí po zasiahnutím výbojom z červeného kameňa.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
|
||
<value>Po spustení prehrá tón. Ak chcete zmeniť výšku tónu, narazte doň. Umiestnením tohto bloku na iné bloky zmeníte hudobný nástroj.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_RAIL">
|
||
<value>Používa sa na navádzanie banských vozíkov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
|
||
<value>Ak je aktivovaná, zrýchli banské vozíky, ktoré po nej prejdú. Ak nie je aktivovaná, banské vozíky na nej zastanú.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
|
||
<value>Funguje ako prítlačná doska (ak je aktivovaná, odošle signál červeného kameňa), ale môže ju aktivovať len banský vozík.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECART">
|
||
<value>Používa sa na prepravu vás, zvieraťa alebo príšery po koľajniciach.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
|
||
<value>Používa sa na prepravu tovaru po koľajniciach.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
|
||
<value>Pohybuje sa po koľajniciach. Keď doň vložíte uhlie, dokáže tlačiť ostatné banské vozíky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOAT">
|
||
<value>Používa sa na rýchlejší pohyb vo vode než plávaním.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOL">
|
||
<value>Získava sa z oviec a možno ju farbiť pomocou farbív.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
|
||
<value>Používa sa ako stavebný materiál a možno ho farbiť pomocou farbív. Tento recept sa neodporúča, pretože vlnu možno ľahko získať z oviec.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie čiernej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie zelenej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie hnedej vlny, ako prísada do koláčov alebo na pestovanie kakaových strukov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie striebornej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie žltej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie červenej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
|
||
<value>Používa sa na okamžitý rast plodín, stromov, vysokej trávy, veľkých húb a kvetín. Možno ho používať v receptoch s farbivom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie ružovej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie oranžovej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie žltozelenej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie sivej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie svetlosivej vlny.
|
||
(Poznámka: svetlosivé farbivo možno vyrobiť aj skombinovaním sivého farbiva s kostnou múčkou, vďaka čomu môžete z každého vrecúška s atramentom vyrobiť štyri svetlosivé farbivá namiesto troch.)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie svetlomodrej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie azúrovej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie fialovej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie purpurovej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
|
||
<value>Používa sa ako farbivo na vytvorenie modrej vlny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
|
||
<value>Prehráva hudobné disky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
|
||
<value>Používajte ich na vytváranie veľmi silných nástrojov, zbraní alebo brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
|
||
<value>Vytvára jasnejšie svetlo ako fakle. Roztápa sneh a ľad a možno ho používať pod vodou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PAPER">
|
||
<value>Používa sa na vytváranie kníh a máp.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOK">
|
||
<value>Možno ju použiť na vytváranie políc na knihy alebo očarovaním vytvoriť čarovné knihy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
|
||
<value>Po umiestnení okolo čarodejného stola umožňuje vytvárať silnejšie čary.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
|
||
<value>Používa sa ako dekorácia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
|
||
<value>Možno ju ťažiť pomocou železného alebo lepšieho krompáča a roztavením v peci z nej vyrábať zlaté ingoty.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
|
||
<value>Možno ju ťažiť pomocou kamenného alebo lepšieho krompáča a roztavením v peci z nej vyrábať železné ingoty.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
|
||
<value>Možno ho ťažiť pomocou krompáča a získavať tak uhlie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
|
||
<value>Možno ju ťažiť pomocou kamenného alebo lepšieho krompáča a získavať tak ultramarín.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
|
||
<value>Možno ju ťažiť pomocou železného alebo lepšieho krompáča a získavať tak diamanty.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
|
||
<value>Možno ju ťažiť pomocou železného alebo lepšieho krompáča a získavať tak prach z červeného kameňa.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE">
|
||
<value>Možno ho ťažiť pomocou krompáča a získavať tak stavebný kameň.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DIRT">
|
||
<value>Získava sa pomocou lopaty. Možno ju používať na stavby.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
|
||
<value>Možno ho zasadiť a časom narastie na strom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
|
||
<value>Nemožno ho rozbiť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LAVA">
|
||
<value>Zapáli všetko, čoho sa dotkne. Možno ju zbierať do vedra.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SAND">
|
||
<value>Získava sa pomocou lopaty. V peci ho možno roztaviť na sklo. Ak pod ním nie je žiadna iná dlaždica, je ovplyvňovaný gravitáciou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
|
||
<value>Získava sa pomocou lopaty. Pri kopaní niekedy nájdete kresací kamienok. Ak pod ním nie je žiadna iná dlaždica, je ovplyvňovaný gravitáciou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LOG">
|
||
<value>Stína sa pomocou sekery a možno z neho vyrobiť dosky alebo ho použiť ako palivo.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS">
|
||
<value>Vyrába sa v peci tavením piesku. Možno ho používať na stavby, pri pokuse o ťažbu sa však rozbije.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
|
||
<value>Ťaží sa z kameňa pomocou krompáča. Možno ho používať na stavbu pece alebo kamenných nástrojov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BRICK">
|
||
<value>Vypaľujú sa z ílu v peci.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY">
|
||
<value>V peci z neho možno vypáliť tehly.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
|
||
<value>Po rozbití sa rozpadne na ílové guľôčky, z ktorých v peci možno vypáliť tehly.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOW">
|
||
<value>Kompaktný spôsob skladovania snehových gúľ.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
|
||
<value>Kopaním pomocou lopaty možno z neho vytvárať snehové gule.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
|
||
<value>Po zlomení z nej niekedy vypadnú semená pšenice.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
|
||
<value>Možno z neho vyrobiť farbivo.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
|
||
<value>Spojením s miskou môžete vyrobiť šalát.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
|
||
<value>Možno ho ťažiť len pomocou diamantového krompáča. Vzniká na mieste, kde sa stretáva voda so stojacou lávou, a používa sa na stavbu portálu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
|
||
<value>Tu vznikajú príšery, ktoré sa potom šíria do sveta.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>Je položený na zemi, aby viedol elektrický výboj. Po uvarení v nápoji predĺži trvanie príslušného účinku.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CROPS">
|
||
<value>Keď plodiny dorastú, možno ich pokosiť a pozbierať pšenicu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
|
||
<value>Zem, ktorá bola pripravená na sadenie semien.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
|
||
<value>Možno variť v peci na získanie zeleného farbiva.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_REEDS">
|
||
<value>Spracovaním možno získať cukor.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
|
||
<value>Možno nosiť ako helmu alebo spojením s miskou vytvoriť bludičku. Je tiež hlavnou prísadou tekvicového koláča.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
|
||
<value>Po zapálení svieti naveky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
|
||
<value>Spomalí pohyb čohokoľvek, čo cezeň prechádza.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
|
||
<value>Ak sa postavíte do portálu, môžete prechádzať medzi nadzemím a podzemím.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COAL">
|
||
<value>Používa sa ako palivo do pece alebo z neho možno vyrobiť fakľu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STRING">
|
||
<value>Získava sa zabitím pavúka a možno z neho vyrobiť luk, udicu alebo umiestniť na zem a vytvoriť nástražný drôt.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
|
||
<value>Získava sa zabitím sliepky a možno z neho vyrobiť šíp.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
|
||
<value>Získava sa zabitím zakrádača a možno z nej vyrobiť TNT alebo ju použiť ako prísadu na varenie nápojov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
|
||
<value>Možno ich zasadiť do poľnohospodárskej pôdy a vyrastú z nich plodiny. Rast si vyžaduje dostatok svetla!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
|
||
<value>Získava sa z plodín a možno z nej vyrábať potraviny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINT">
|
||
<value>Získava sa kopaním štrku a možno z neho vyrobiť kresadlo.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
|
||
<value>Keď ho dáte na prasa, môžete na ňom jazdiť. Prasa potom môžete ovládať pomocou mrkvy na paličke.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
|
||
<value>Získava sa kopaním snehu a možno ju hodiť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
|
||
<value>Získava sa zabitím kravy a možno z nej vyrobiť brnenie alebo knihy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
|
||
<value>Získava sa zabitím slizu a používa sa ako prísada na varenie nápojov alebo z nej možno vyrobiť lepkavé piesty.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EGG">
|
||
<value>Náhodne ho znášajú sliepky a možno z neho vyrábať potraviny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
|
||
<value>Získava sa ťažbou žiarivého kameňa a možno z neho znova vyrobiť žiarivý kameň alebo ho uvariť v nápoji a zvýšiť tak silu účinku.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BONE">
|
||
<value>Získava sa zabitím kostlivca. Možno z nej vyrobiť kostnú múčku a môžete ňou nakŕmiť vlka, aby ste ho skrotili.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_RECORD">
|
||
<value>Získava sa zabitím zakrádača kostlivcom. Možno ho prehrať v hudobnom automate.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WATER">
|
||
<value>Hasí oheň a pomáha plodinám rásť. Možno ju zbierať do vedra.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
|
||
<value>Po rozlomení niekedy vypadne stromček, ktorý potom možno znova zasadiť, aby narástol na strom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
|
||
<value>Vyskytuje sa v kobkách. Možno používať na stavby a dekorácie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
|
||
<value>Používajú sa na získavanie vlny z oviec a zber blokov lístia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PISTON">
|
||
<value>Keď je aktivovaný (pomocou tlačidla, páčky, prítlačnej dosky, fakle z červeného kameňa alebo pomocou červeného kameňa s niektorou z týchto funkcií), piest sa vysunie a zatlačí na bloky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
|
||
<value>Keď je aktivovaný (pomocou tlačidla, páčky, prítlačnej dosky, fakle z červeného kameňa alebo pomocou červeného kameňa s niektorou z týchto funkcií), piest sa vysunie a zatlačí na bloky. Keď sa zasunie, stiahne späť blok, ktorý sa dotýka vysunutej časti piestu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
|
||
<value>Vyrábajú sa z kamenných blokov a bežne sa nachádzajú v pevnostiach.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
|
||
<value>Používa sa ako bariéra a podobá sa na ploty.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
|
||
<value>Podobá sa na dvere, ale používa sa hlavne s plotmi.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
|
||
<value>Možno vytvoriť z narezaného melóna.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
|
||
<value>Priehľadné bloky, ktoré možno používať ako alternatívu sklenených blokov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
|
||
<value>Možno ich zasadiť a vyrastú z nich tekvice.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
|
||
<value>Možno ich zasadiť a vyrastú z nich melóny.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
|
||
<value>Vypadne z mŕtvych ľudí z konca sveta. Keď hráč perlu z konca sveta hodí, teleportuje sa na miesto jej dopadu a stratí trochu zdravia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GRASS">
|
||
<value>Blok hliny, z ktorej rastie tráva. Získava sa pomocou lopaty. Možno ju používať na stavby.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
|
||
<value>Možno používať na stavby a dekorácie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WEB">
|
||
<value>Spomalí pohyb, keď cez ňu prejdete. Možno ju zničiť pomocou nožníc a získať tak vlákno.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
|
||
<value>Po zničení sa objaví strieborná ryba. Strieborná ryba sa môže objaviť aj vtedy, keď zaútočíte na inú striebornú rybu v blízkosti.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_VINE">
|
||
<value>Po umiestnení postupne rastie. Možno ho zbierať pomocou nožníc. Možno naň vyliezť ako na rebrík.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ICE">
|
||
<value>Povrch je pri chôdzi šmykľavý. Ak je nad iným blokom, pri zničení sa zmení na vodu. Ak je dostatočne blízko pri zdroji svetla alebo je umiestnený v podzemí, roztopí sa.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
|
||
<value>Možno použiť ako dekoráciu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
|
||
<value>Používa sa pri varení nápojov a na vyhľadanie pevností. Vypadne zo žiarivcov, ktorí sa zvyčajne nachádzajú pri alebo v podzemných pevnostiach.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
|
||
<value>Používa sa pri varení nápojov. Vypadne z umierajúcich strašidiel.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
|
||
<value>Vypadne z umierajúcich zombie prasacích ľudí. Zombie prasacích ľudí sa vyskytujú v podzemí. Používa sa ako prísada pri varení nápojov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
|
||
<value>Používajú sa pri varení nápojov. Prirodzene rastú v podzemných pevnostiach. Tiež ich možno zasadiť do pohyblivého piesku.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_POTION">
|
||
<value>Po použití môže mať rôzne účinky v závislosti od toho, na čo sa použije.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>Možno ju naplniť vodou a použiť ako prvú prísadu do nápoja vo varnom stojane.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Je to jedovaté jedlo a prísada na varenie nápojov. Vypadne z pavúka alebo jaskynného pavúka zabitého hráčom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Používa sa pri varení nápojov, najmä na výrobu nápojov s negatívnym účinkom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
|
||
<value>Používa sa pri varení nápojov alebo spoločne s inými predmetmi na výrobu oka z konca sveta alebo magmového krému.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
|
||
<value>Používa sa pri varení nápojov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
|
||
<value>Používa sa na výrobu nápojov a rozstrekovacích nápojov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
|
||
<value>Po naplnení dažďovou vodou alebo vodou z vedra možno používať na plnenie vody do sklenených fliaš.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
|
||
<value>Po hodení ukáže smer k portálu na koniec sveta. Keď do rámov portálu vložíte dvanásť takýchto predmetov, portál na koniec sveta sa aktivuje.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
|
||
<value>Používa sa pri varení nápojov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
|
||
<value>Podobá sa na trávnaté bloky, ale veľmi dobre sa hodí na pestovanie húb.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
|
||
<value>Pláva na vode a možno po ňom chodiť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
|
||
<value>Používa sa na stavbu podzemných pevností. Je imúnna voči ohnivým guliam strašidiel.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
|
||
<value>Používa sa v podzemných pevnostiach.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
|
||
<value>Nachádza sa v podzemných pevnostiach a po rozlomení vypadne podzemná byľ.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
|
||
<value>Umožňuje hráčom očarovať meče, krompáče, sekery, lopaty, luky a brnenie pomocou bodov za skúsenosti.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
|
||
<value>Možno ho aktivovať pomocou dvanástich očí z konca sveta a umožní hráčovi cestovať na koniec sveta.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
|
||
<value>Používa sa na vytvorenie portálu na koniec sveta.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
|
||
<value>Typ bloku, ktorý sa nachádza na konci sveta. Má veľmi veľkú odolnosť voči výbuchu, preto je užitočný na stavanie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
|
||
<value>Tento blok sa vytvorí po porazení draka z konca sveta.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
|
||
<value>Po hodení z nej vypadnú gule skúsenosti, ktoré po pozbieraní zvýšia vaše body za skúsenosti.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
|
||
<value>Užitočná na podpaľovanie vecí alebo na náhodné založenie ohňa po odpálení z výdajného bloku.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
|
||
<value>Podobá sa na výkladnú skriňu a umožňuje vystaviť predmet alebo blok, ktorý je vnútri vložený.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
|
||
<value>Po hodení sa môže objaviť tvor uvedeného typu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
|
||
<value>Používa sa na výrobu dlhých schodísk. Dve tabule umiestnené na seba vytvoria dvojitý blok tabúľ s normálnou veľkosťou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
|
||
<value>Používa sa na výrobu dlhých schodísk. Dve tabule umiestnené na seba vytvoria dvojitý blok tabúľ s normálnou veľkosťou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
|
||
<value>Vyrába sa roztavením panela z podzemia v peci. Možno z nej vyrobiť bloky tehál z podzemia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
|
||
<value>Po aktivovaní z nich vychádza svetlo.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COCOA">
|
||
<value>Možno ho pestovať na zbieranie kakaových bôbov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SKULL">
|
||
<value>Hlavy príšer možno umiestniť ako dekoráciu alebo nosiť ako masku v priestore na helmu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SQUID">
|
||
<value>Kalmar</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SQUID">
|
||
<value>Po zabití z neho vypadnú vrecúška s atramentom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_COW">
|
||
<value>Krava</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COW">
|
||
<value>Po zabití z nej vypadne koža. Pomocou vedra ju tiež možno podojiť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SHEEP">
|
||
<value>Ovca</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
|
||
<value>Po ostrihaní z nej vypadne vlna (ak ešte nebola ostrihaná). Možno ju nafarbiť, aby mala vlnu inej farby.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHICKEN">
|
||
<value>Sliepka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
|
||
<value>Po zabití z nej vypadne perie a náhodne znáša vajcia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PIG">
|
||
<value>Prasa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PIG">
|
||
<value>Po zabití z neho vypadnú bravčové rebierka. Pomocou sedla na ňom možno jazdiť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WOLF">
|
||
<value>Vlk</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WOLF">
|
||
<value>Poslušný, až kým naň nezaútočíte. Vtedy útok opätuje. Možno ho skrotiť pomocou kostí, vďaka ktorým vás bude nasledovať a útočiť na všetko, čo zaútočí na vás.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREEPER">
|
||
<value>Zakrádač</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
|
||
<value>Ak sa príliš priblížite, vybuchne!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SKELETON">
|
||
<value>Kostlivec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
|
||
<value>Strieľa po vás šípy. Po zabití z neho vypadnú šípy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SPIDER">
|
||
<value>Pavúk</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
|
||
<value>Keď sa k nemu priblížite, zaútočí na vás. Dokáže liezť po stenách. Po zabití z neho vypadne vlákno.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ZOMBIE">
|
||
<value>Zombie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
|
||
<value>Keď sa k nemu priblížite, zaútočí na vás.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
|
||
<value>Zombie prasací človek</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
|
||
<value>Spočiatku poslušný, ale ak zaútočíte na jedného z nich, zaútočí na vás celá skupina.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GHAST">
|
||
<value>Strašidlo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST">
|
||
<value>Strieľa horiace gule, ktoré pri kontakte vybuchnú.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIME">
|
||
<value>Sliz</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIME">
|
||
<value>Po poškodení sa rozdelí na menšie slizy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENDERMAN">
|
||
<value>Človek z konca sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
|
||
<value>Ak sa naňho pozriete, zaútočí. Tiež dokáže presúvať bloky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SILVERFISH">
|
||
<value>Strieborná ryba</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
|
||
<value>Keď na ňu zaútočíte, priláka skryté strieborné ryby z okolia. Skrýva sa v kamenných blokoch.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
|
||
<value>Jaskynný pavúk</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
|
||
<value>Jeho uhryznutie spôsobuje otravu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
|
||
<value>Krava s hubami</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
|
||
<value>Pri použití s miskou vytvoríte hubový šalát. Po ostrihaní z nej odpadnú huby a stane sa bežnou kravou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SNOWMAN">
|
||
<value>Snežný golem</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
|
||
<value>Snežného golema môžu hráči vytvoriť pomocou snehových blokov a tekvice. Na nepriateľov svojich stvoriteľov budú hádzať snehové gule.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
|
||
<value>Drak z konca sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
|
||
<value>Tento veľký čierny drak sa nachádza na konci sveta.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BLAZE">
|
||
<value>Žiarivec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
|
||
<value>Títo nepriatelia sa vyskytujú v podzemí, väčšinou v podzemných pevnostiach. Po zabití z nich vypadnú žiarivé tyče.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
|
||
<value>Magmová kocka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
|
||
<value>Nachádzajú sa v podzemí. Podobne ako sliz sa po zabití rozpadnú na menšie kusy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_VILLAGER">
|
||
<value>Dedinčan</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OZELOT">
|
||
<value>Ocelot</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
|
||
<value>Vyskytujú sa v džungliach. Ak ich chcete skrotiť, nakŕmte ich surovou rybou. Ocelot sa k vám musí priblížiť, pretože akékoľvek náhle pohyby ho odplašia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_IRONGOLEM">
|
||
<value>Železný golem</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
|
||
<value>Objavuje sa v dedinách, aby ich chránil, a možno ho vyrobiť zo železných blokov a tekvíc.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
|
||
<value>Explosives Animator</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
|
||
<value>Concept Artist</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
|
||
<value>Number Crunching and Statistics</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
|
||
<value>Bully Coordinator</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
|
||
<value>Original Design and Code by</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
|
||
<value>Project Manager/Producer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
|
||
<value>Rest of Mojang Office</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
|
||
<value>Hlavný programátor hry Minecraft pre počítače</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
|
||
<value>Ninja Coder</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
|
||
<value>CEO</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
|
||
<value>White Collar Worker</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
|
||
<value>Customer Support</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
|
||
<value>Office DJ</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
|
||
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
|
||
<value>Developer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
|
||
<value>Chief Architect</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
|
||
<value>Art Developer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
|
||
<value>Game Crafter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
|
||
<value>Director of Fun</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
|
||
<value>Music and Sounds</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
|
||
<value>Programming</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ART">
|
||
<value>Art</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_QA">
|
||
<value>QA</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
|
||
<value>Executive Producer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
|
||
<value>Lead Producer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
|
||
<value>Producer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
|
||
<value>Test Lead</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
|
||
<value>Lead Tester</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
|
||
<value>Design Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
|
||
<value>Development Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
|
||
<value>Release Management</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
|
||
<value>Director, XBLA Publishing</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
|
||
<value>Business Development</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
|
||
<value>Portfolio Director</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
|
||
<value>Product Manager</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
|
||
<value>Marketing</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
|
||
<value> Community Manager</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
|
||
<value>Europe Localization Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
|
||
<value>Redmond Localization Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
|
||
<value>Asia Localization Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
|
||
<value>User Research Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
|
||
<value>MGS Central Teams</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
|
||
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
|
||
<value>Special Thanks</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
|
||
<value>Test Manager</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
|
||
<value>Senior Test Lead</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
|
||
<value>SDET</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
|
||
<value>Project STE</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
|
||
<value>Additional STE</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
|
||
<value>Test Associates</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
|
||
<value>Jon Kågström</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
|
||
<value>Tobias Möllstam</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
|
||
<value>Risë Lugo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
|
||
<value>Drevený meč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
|
||
<value>Kamenný meč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
|
||
<value>Železný meč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
|
||
<value>Diamantový meč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
|
||
<value>Zlatý meč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
|
||
<value>Drevená lopata</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
|
||
<value>Kamenná lopata</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
|
||
<value>Železná lopata</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
|
||
<value>Diamantová lopata</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
|
||
<value>Zlatá lopata</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
|
||
<value>Drevený krompáč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
|
||
<value>Kamenný krompáč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
|
||
<value>Železný krompáč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
|
||
<value>Diamantový krompáč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
|
||
<value>Zlatý krompáč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
|
||
<value>Drevená sekera</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
|
||
<value>Kamenná sekera</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
|
||
<value>Železná sekera</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
|
||
<value>Diamantová sekera</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
|
||
<value>Zlatá sekera</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
|
||
<value>Drevená motyka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
|
||
<value>Kamenná motyka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
|
||
<value>Železná motyka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
|
||
<value>Diamantová motyka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
|
||
<value>Zlatá motyka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Drevené dvere</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
|
||
<value>Železné dvere</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
|
||
<value>Krúžková helma</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
|
||
<value>Krúžkový hrudný pancier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
|
||
<value>Krúžkové nohavice</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
|
||
<value>Krúžkové topánky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
|
||
<value>Kožená čiapka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
|
||
<value>Železná helma</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
|
||
<value>Diamantová helma</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
|
||
<value>Zlatá helma</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
|
||
<value>Kožená blúza</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
|
||
<value>Železný hrudný pancier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
|
||
<value>Diamantový hrudný pancier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
|
||
<value>Zlatý hrudný pancier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
|
||
<value>Kožené nohavice</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
|
||
<value>Železné nohavice</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
|
||
<value>Diamantové nohavice</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
|
||
<value>Zlaté nohavice</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
|
||
<value>Kožené čižmy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
|
||
<value>Železné čižmy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
|
||
<value>Diamantové čižmy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
|
||
<value>Zlaté čižmy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
|
||
<value>Železný ingot</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
|
||
<value>Zlatý ingot</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
|
||
<value>Vedro</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
|
||
<value>Vedro na vodu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
|
||
<value>Vedro na lávu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
|
||
<value>Kresadlo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
|
||
<value>Jablko</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOW">
|
||
<value>Luk</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
|
||
<value>Šíp</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_COAL">
|
||
<value>Uhlie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
|
||
<value>Drevné uhlie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
|
||
<value>Diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_STICK">
|
||
<value>Palica</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
|
||
<value>Miska</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
|
||
<value>Hubový šalát</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_STRING">
|
||
<value>Vlákno</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
|
||
<value>Perie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
|
||
<value>Pušný prach</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
|
||
<value>Semená pšenice</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
|
||
<value>Pšenica</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
|
||
<value>Chlieb</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
|
||
<value>Kresací kamienok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
|
||
<value>Surové bravčové rebierko</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
|
||
<value>Varené bravčové rebierko</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
|
||
<value>Maľba</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
|
||
<value>Zlaté jablko</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
|
||
<value>Značka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
|
||
<value>Banský vozík</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
|
||
<value>Sedlo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
|
||
<value>Červený kameň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
|
||
<value>Snehová guľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
|
||
<value>Čln</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
|
||
<value>Koža</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
|
||
<value>Vedro na mlieko</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
|
||
<value>Tehla</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
|
||
<value>Íl</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
|
||
<value>Cukrová trstina</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
|
||
<value>Papier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
|
||
<value>Kniha</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
|
||
<value>Slizká guľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
|
||
<value>Banský vozík s truhlicou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
|
||
<value>Banský vozík s pecou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_EGG">
|
||
<value>Vajce</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
|
||
<value>Kompas</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
|
||
<value>Udica</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
|
||
<value>Hodiny</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
|
||
<value>Prach zo žiarivého kameňa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
|
||
<value>Surová ryba</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
|
||
<value>Varená ryba</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
|
||
<value>Farbiaci prášok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
|
||
<value>Vrecúško s atramentom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
|
||
<value>Ružovo červené</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
|
||
<value>Kaktusovo zelené</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
|
||
<value>Kakaové bôby</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
|
||
<value>Ultramarín</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
|
||
<value>Fialové farbivo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
|
||
<value>Azúrové farbivo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
|
||
<value>Svetlosivé farbivo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
|
||
<value>Sivé farbivo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
|
||
<value>Ružové farbivo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
|
||
<value>Žltozelené farbivo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
|
||
<value>Púpavovo žlté</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Svetlomodré farbivo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
|
||
<value>Purpurové farbivo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
|
||
<value>Oranžové farbivo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
|
||
<value>Kostná múčka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BONE">
|
||
<value>Kosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
|
||
<value>Cukor</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
|
||
<value>Koláč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BED">
|
||
<value>Posteľ</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
|
||
<value>Opakovač z červeného kameňa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
|
||
<value>Sušienka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAP">
|
||
<value>Mapa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
|
||
<value>Hudobný disk „13“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
|
||
<value>Hudobný disk „mačka“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
|
||
<value>Hudobný disk „bloky“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
|
||
<value>Hudobný disk „cvrlikanie“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
|
||
<value>Hudobný disk „diaľava“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
|
||
<value>Hudobný disk „aleja“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
|
||
<value>Hudobný disk „melanchólia“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
|
||
<value>Hudobný disk „oceľ“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
|
||
<value>Hudobný disk „trópy“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
|
||
<value>Hudobný disk „nádvorie“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
|
||
<value>Hudobný disk „11“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
|
||
<value>Hudobný disk „kde to sme“</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
|
||
<value>Nožnice</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
|
||
<value>Tekvicové semená</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
|
||
<value>Melónové semená</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
|
||
<value>Surová sliepka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
|
||
<value>Varená sliepka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
|
||
<value>Surová hovädzina</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
|
||
<value>Steak</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
|
||
<value>Skazené mäso</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
|
||
<value>Perla z konca sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
|
||
<value>Narezaný melón</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
|
||
<value>Žiarivá tyč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
|
||
<value>Slza strašidla</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
|
||
<value>Hrudka zlata</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
|
||
<value>Podzemná byľ</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTION">
|
||
<value>{*splash*}{*prefix*}Nápoj {*postfix*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>Sklenená fľaša</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
|
||
<value>Fľaša s vodou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Pavúčie oko</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Skvasené pavúčie oko</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
|
||
<value>Prášok zo žiarivca</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
|
||
<value>Magmový krém</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
|
||
<value>Varný stojan</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
|
||
<value>Kotol</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
|
||
<value>Oko z konca sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
|
||
<value>Blýskavý melón</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
|
||
<value>Čarovná fľaša</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
|
||
<value>Ohnivá nálož</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
|
||
<value>Ohnivá nálož (dr. uhlie)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
|
||
<value>Ohnivá nálož (uhlie)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
|
||
<value>Rám na predmety</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
|
||
<value>Zrod príšery {*CREATURE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
|
||
<value>Tehla z podzemia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
|
||
<value>Lebka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
|
||
<value>Lebka kostlivca</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
|
||
<value>Lebka kostlivca spôsobujúceho chradnutie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
|
||
<value>Hlava zombie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
|
||
<value>Hlava</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
|
||
<value>Hlava hráča %s</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
|
||
<value>Hlava zakrádača</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE">
|
||
<value>Kameň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_GRASS">
|
||
<value>Trávnatý blok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DIRT">
|
||
<value>Hlina</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
|
||
<value>Stavebný kameň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Dosky z dubového dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Dosky zo smreka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Dosky z brezového dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
|
||
<value>Dosky z tropického dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
|
||
<value>Mladý strom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
|
||
<value>Mladý dub</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
|
||
<value>Mladý smrek</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
|
||
<value>Mladá breza</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
|
||
<value>Mladý tropický strom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
|
||
<value>Podložie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_WATER">
|
||
<value>Voda</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LAVA">
|
||
<value>Láva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAND">
|
||
<value>Piesok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
|
||
<value>Pieskovec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
|
||
<value>Štrk</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
|
||
<value>Zlatá ruda</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
|
||
<value>Železná ruda</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
|
||
<value>Uhlie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG">
|
||
<value>Drevo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
|
||
<value>Dubové drevo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
|
||
<value>Smrekové drevo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
|
||
<value>Brezové drevo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
|
||
<value>Tropické drevo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_OAK">
|
||
<value>Dub</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
|
||
<value>Smrek</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
|
||
<value>Breza</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
|
||
<value>Listy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
|
||
<value>Listy z duba</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
|
||
<value>Listy zo smreka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
|
||
<value>Listy z brezy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
|
||
<value>Listy z tropických stromov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
|
||
<value>Špongia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_GLASS">
|
||
<value>Sklo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
|
||
<value>Vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
|
||
<value>Čierna vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
|
||
<value>Červená vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
|
||
<value>Zelená vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
|
||
<value>Hnedá vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
|
||
<value>Modrá vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
|
||
<value>Fialová vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
|
||
<value>Azúrová vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
|
||
<value>Svetlosivá vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
|
||
<value>Sivá vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
|
||
<value>Ružová vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
|
||
<value>Žltozelená vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
|
||
<value>Žltá vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Svetlomodrá vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
|
||
<value>Purpurová vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
|
||
<value>Oranžová vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
|
||
<value>Biela vlna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
|
||
<value>Kvet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ROSE">
|
||
<value>Ruža</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
|
||
<value>Huba</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
|
||
<value>Blok zlata</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
|
||
<value>Kompaktný spôsob skladovania zlata.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
|
||
<value>Blok železa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
|
||
<value>Kompaktný spôsob skladovania železa.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
|
||
<value>Kamenná tabuľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
|
||
<value>Kamenná tabuľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
|
||
<value>Pieskovcová tabuľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
|
||
<value>Tabuľa z dubového dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
|
||
<value>Tabuľa zo stavebného kameňa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
|
||
<value>Tabuľa z tehál</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
|
||
<value>Tabuľa z kamenných tehál</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
|
||
<value>Tabuľa z dubového dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
|
||
<value>Tabuľa zo smrekového dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
|
||
<value>Tabuľa z brezového dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
|
||
<value>Tabuľa z tropického dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
|
||
<value>Tabuľa z tehál z podzemia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BRICK">
|
||
<value>Tehly</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TNT">
|
||
<value>TNT</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
|
||
<value>Polica na knihy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
|
||
<value>Kameň pokrytý machom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
|
||
<value>Obsidián</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCH">
|
||
<value>Fakľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
|
||
<value>Fakľa (uhlie)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
|
||
<value>Fakľa (drevné uhlie)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FIRE">
|
||
<value>Oheň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
|
||
<value>Miesto zrodu príšery</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
|
||
<value>Schody z dubového dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CHEST">
|
||
<value>Truhlica</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>Prach z červeného kameňa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
|
||
<value>Diamantová ruda</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
|
||
<value>Blok diamantu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
|
||
<value>Kompaktný spôsob skladovania diamantov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
|
||
<value>Pracovný stôl</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CROPS">
|
||
<value>Plodiny</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
|
||
<value>Poľnohospodárska pôda</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
|
||
<value>Pec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SIGN">
|
||
<value>Značka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Drevené dvere</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LADDER">
|
||
<value>Rebrík</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_RAIL">
|
||
<value>Koľajnica</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
|
||
<value>Napájaná koľajnica</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
|
||
<value>Koľajnica s detektorom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
|
||
<value>Kamenné schody</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEVER">
|
||
<value>Páčka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
|
||
<value>Prítlačná doska</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
|
||
<value>Železné dvere</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
|
||
<value>Ruda červeného kameňa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
|
||
<value>Fakľa z červeného kameňa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
|
||
<value>Tlačidlo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SNOW">
|
||
<value>Sneh</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ICE">
|
||
<value>Ľad</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
|
||
<value>Kaktus</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLAY">
|
||
<value>Íl</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_REEDS">
|
||
<value>Cukrová trstina</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
|
||
<value>Hudobný automat</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE">
|
||
<value>Plot</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
|
||
<value>Tekvica</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
|
||
<value>Bludička</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
|
||
<value>Panel z podzemia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
|
||
<value>Pohyblivý piesok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
|
||
<value>Žiarivý kameň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
|
||
<value>Portál</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
|
||
<value>Ultramarínová ruda</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
|
||
<value>Ultramarínový blok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
|
||
<value>Kompaktný spôsob skladovania ultramarínu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
|
||
<value>Výdajný blok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
|
||
<value>Blok noty</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CAKE">
|
||
<value>Koláč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED">
|
||
<value>Posteľ</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_WEB">
|
||
<value>Sieť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
|
||
<value>Vysoká tráva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
|
||
<value>Vyschnutý krík</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DIODE">
|
||
<value>Dióda</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
|
||
<value>Zamknutá truhlica</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
|
||
<value>Padacie dvere</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ANY_WOOL">
|
||
<value>Vlna (ľubovoľná farba)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
|
||
<value>Piest</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
|
||
<value>Lepkavý piest</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
|
||
<value>Blok so striebornou rybou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
|
||
<value>Kamenné tehly</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
|
||
<value>Kamenné tehly pokryté machom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
|
||
<value>Prasknuté kamenné tehly</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
|
||
<value>Opracované kamenné tehly</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
|
||
<value>Huba</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
|
||
<value>Huba</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
|
||
<value>Železné tyče</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
|
||
<value>Sklenená tabuľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON">
|
||
<value>Melón</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
|
||
<value>Stonka tekvice</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
|
||
<value>Stonka melóna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_VINE">
|
||
<value>Vinič</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
|
||
<value>Brána v plote</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
|
||
<value>Tehlové schody</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
|
||
<value>Schody z kamenných tehál</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
|
||
<value>Kameň so striebornou rybou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
|
||
<value>Stavebný kameň so striebornou rybou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
|
||
<value>Kamenná tehla so striebornou rybou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
|
||
<value>Podhubie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
|
||
<value>Lekno</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
|
||
<value>Tehla z podzemia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
|
||
<value>Plot z tehál z podzemia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
|
||
<value>Schody z tehál z podzemia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
|
||
<value>Podzemná byľ</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
|
||
<value>Čarodejný stôl</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
|
||
<value>Varný stojan</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
|
||
<value>Kotol</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
|
||
<value>Portál na koniec sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
|
||
<value>Rám portálu na koniec sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
|
||
<value>Kameň z konca sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
|
||
<value>Dračie vajce</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
|
||
<value>Ker</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FERN">
|
||
<value>Papraď</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
|
||
<value>Pieskovcové schody</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
|
||
<value>Schody zo smrekového dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
|
||
<value>Schody z brezového dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
|
||
<value>Schody z tropického dreva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
|
||
<value>Lampa z červeného kameňa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_COCOA">
|
||
<value>Kakao</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SKULL">
|
||
<value>Lebka</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
|
||
<value>Aktuálne ovládacie prvky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
|
||
<value>Rozloženie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
|
||
<value>Pohybovať sa/bežať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
|
||
<value>Pozrieť sa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
|
||
<value>Pozastaviť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
|
||
<value>Vyskočiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
|
||
<value>Vyskočiť/vzlietnuť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
|
||
<value>Inventár</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
|
||
<value>Cyklicky striedať držaný predmet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
|
||
<value>Činnosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
|
||
<value>Použiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
|
||
<value>Výroba predmetov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
|
||
<value>Pustiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
|
||
<value>Zakrádať sa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
|
||
<value>Zakrádať sa/zosadnúť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
|
||
<value>Zmeniť režim kamery</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
|
||
<value>Hráči/pozvať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
|
||
<value>Pohyb (počas letu)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
|
||
<value>Rozloženie 1</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
|
||
<value>Rozloženie 2</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
|
||
<value>Rozloženie 3</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
|
||
<value>{*B*}Pokračujte stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
|
||
<value>{*B*}Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} spustite kurz.{*B*}
|
||
Ak si myslíte, že ste pripravení na samostatnú hru, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
|
||
<value>V hre Minecraft ukladáte bloky a staviate, čokoľvek si dokážete predstaviť.
|
||
V noci vychádzajú príšery, preto si predtým vybudujte úkryt.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
|
||
<value>{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} používajte na rozhliadnutie sa nahor, nadol a po okolí.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
|
||
<value>{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} používajte na pohyb po okolí.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
|
||
<value>Ak tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} potlačíte dvakrát rýchlo dopredu, začnete utekať. Keď tlačidlo {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} držíte stlačené dopredu, postava bude pokračovať v behu, až kým sa jej neminie čas na beh alebo potrava.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
|
||
<value>Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} vyskočte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
|
||
<value>Podržaním tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} môžete ťažiť a sekať pomocou ruky alebo predmetu, ktorý v ruke držíte. Na ťažbu niektorých blokov si musíte vyrobiť náradie...</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
|
||
<value>Podržaním tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} odseknete 4 bloky dreva (kmene stromov).{*B*}Keď sa blok rozbije, môžete ho zobrať tak, že sa postavíte do blízkosti vznášajúceho sa predmetu, ktorý sa objaví. Potom sa premiestni do inventára.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
|
||
<value>Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} otvorte rozhranie výroby predmetov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
|
||
<value>Zbieraním a výrobou ďalších predmetov sa inventár naplní.{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} otvorte inventár.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
|
||
<value>Pohybom, ťažbou a útočením bude ukazovateľ potravy {*ICON_SHANK_01*} klesať. Pri behu a behu so skokmi sa spotrebúva oveľa viac potravy než pri bežnej chôdzi a skokoch.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
|
||
<value>Ak nejaké zdravie stratíte, ale máte ukazovateľ potravy s 9 alebo viacerými ikonami{*ICON_SHANK_01*}, zdravie sa automaticky doplní. Ukazovateľ potravy sa doplní, keď zjete potravu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
|
||
<value>Ak chcete ukazovateľ potravy doplniť, vezmite si do ruky nejaké jedlo a podržaním tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ho zjedzte. Ak je ukazovateľ potravy plný, nemôžete jesť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
|
||
<value>Ukazovateľ potravy je na nízkej úrovni a stratili ste časť zdravia. Ak chcete doplniť ukazovateľ potravy a začať sa liečiť, zjedzte steak zo svojho inventára.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
|
||
<value>Zo získaného dreva môžete vyrobiť dosky. Ak ich chcete vyrobiť, otvorte rozhranie výroby predmetov.{*PlanksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
|
||
<value>Výroba viacerých predmetov môže zahŕňať niekoľko krokov. Z dosiek teraz môžete vyrobiť ďalšie predmety. Vyrobte pracovný stôl.{*CraftingTableIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
|
||
<value>Ak si chcete urýchliť zbieranie blokov, môžete si vyrobiť nástroje určené na danú úlohu. Niektoré nástroje majú rúčky z palíc. Teraz vyrobte nejaké palice.{*SticksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
|
||
<value>Pomocou tlačidiel{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} a{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} zmeňte predmet, ktorý práve držíte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
|
||
<value>Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} môžete používať predmety, ovplyvňovať objekty a umiestňovať niektoré predmety. Umiestnené predmety možno znova zobrať tak, že ich vyťažíte pomocou správneho nástroja.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
|
||
<value>Vyberte pracovný stôl, namierte krížik na požadované miesto a pomocou tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} stôl umiestnite.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
|
||
<value>Namierte krížik na pracovný stôl a stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ho otvorte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
|
||
<value>Lopata pomáha pri rýchlejšom vykopávaní mäkkých blokov, napríklad hliny alebo snehu. Keď pozbierate viac materiálu, môžete si vyrobiť nástroje, ktoré pracujú rýchlejšie a vydržia dlhšie. Vyrobte drevenú lopatu.{*WoodenShovelIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
|
||
<value>Sekera pomáha pri rýchlejšom rúbaní dreva a drevených dlaždíc. Keď pozbierate viac materiálu, môžete si vyrobiť nástroje, ktoré pracujú rýchlejšie a vydržia dlhšie. Vyrobte drevenú sekeru.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
|
||
<value>Krompáč pomáha pri rýchlejšom vykopávaní tvrdých blokov, napríklad kameňa alebo rudy. Keď pozbierate viac materiálu, môžete si vyrobiť nástroje, ktoré pracujú rýchlejšie, vydržia dlhšie a umožňujú ťažiť tvrdšie materiály. Vyrobte drevený krompáč.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
|
||
<value>Otvorte nádobu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
|
||
<value>
|
||
Noc môže nastať rýchlo, a preto je nebezpečné zostať vonku nepripravený. Môžete si vyrobiť brnenie a zbrane, rozumné je však skryť sa do bezpečného úkrytu.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
|
||
<value>
|
||
V blízkosti je opustený banícky úkryt, ktorý môžete dokončiť, aby ste noc prečkali v bezpečí.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
|
||
<value>
|
||
Na dokončenie úkrytu budete musieť nazbierať suroviny. Steny a strechu môžete vyrobiť z dlaždice ľubovoľného typu, určite si ho však budete chcieť zariadiť dverami, oknami a osvetlením.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
|
||
<value>Pomocou krompáča ťažte kamenné bloky. Po vyťažení vznikne z kamenných blokov stavebný kameň. Ak nazbierate 8 blokov stavebného kameňa, môžete postaviť pec. Možno sa budete musieť prekopať cez hlinu, aby ste sa dostali ku kameňu. Na to použite lopatu.{*StoneIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
|
||
<value>Nazbierali ste dostatok stavebného kameňa na postavenie pece. Vyrobte ju na pracovnom stole.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
|
||
<value>Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} umiestnite pec do sveta a potom ju otvorte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
|
||
<value>V peci vyrobte drevné uhlie. Kým čakáte na dokončenie, využite svoj čas na nazbieranie ďalšieho materiálu, pomocou ktorého dokončíte úkryt.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
|
||
<value>V peci vyrobte sklo. Kým čakáte na dokončenie, využite svoj čas na nazbieranie ďalšieho materiálu, pomocou ktorého dokončíte úkryt.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
|
||
<value>Dobrý úkryt má dvere, aby ste mohli ľahko vchádzať a vychádzať bez nutnosti ťažby a nahrádzania stien. Vyrobte drevené dvere.{*WoodenDoorIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
|
||
<value>Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} umiestnite dvere. Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} môžete otvárať a zatvárať drevené dvere v hernom svete.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
|
||
<value>Noc môže byť veľmi tmavá, preto si do úkrytu pridajte osvetlenie, aby ste videli. Pomocou rozhrania výroby predmetov vyrobte z palíc a drevného uhlia fakľu.{*TorchIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
|
||
<value>
|
||
Dokončili ste prvú časť kurzu.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} môžete v kurze pokračovať.{*B*}
|
||
Ak si myslíte, že ste pripravení na samostatnú hru, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Toto je váš inventár. Zobrazuje predmety vo vašej ruke, ktoré môžete použiť, a všetky ostatné predmety, ktoré nesiete. Zobrazuje sa tu aj brnenie.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Pokračujte stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
|
||
Ak už viete, ako sa má inventár používať, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
|
||
<value>
|
||
Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} premiestnite kurzor. Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} vyberte predmet pod kurzorom.
|
||
Ak je tu viacero predmetov, vyberiete ich všetky alebo môžete pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_X*} vybrať len polovicu z nich.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
|
||
<value>
|
||
Pomocou kurzora presuňte tento predmet na iné miesto v inventári a pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} ho umiestnite.
|
||
Ak pomocou kurzora premiestňujete viacero predmetov, pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} ich umiestnite všetky alebo pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_X*} len jeden z nich.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
|
||
<value>
|
||
Ak kurzor s predmetom presuniete mimo okraje rozhrania, môžete predmet odhodiť.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
|
||
<value>
|
||
Ak chcete získať viac informácií o predmete, presuňte naň kurzor a stlačte tlačidlo {*CONTROLLER_VK_RT*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_B*} opustite inventár.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Toto je inventár v tvorivom režime. Zobrazuje predmety vo vašej ruke, ktoré môžete použiť, a všetky ostatné predmety, z ktorých môžete vyberať.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Pokračujte stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
|
||
Ak už viete, ako sa má inventár v tvorivom režime používať, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
|
||
<value>
|
||
Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} presuňte kurzor.
|
||
Keď sa nachádzate v zozname predmetov, pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} vyberte predmet pod kurzorom a pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_Y*} vyberte celú kopu daných predmetov.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
|
||
<value>
|
||
Kurzor sa automaticky presunie na medzeru v riadku používania. Predmet umiestnite pomocou tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*}. Potom sa kurzor vráti do zoznamu predmetov, kde môžete vybrať ďalší predmet.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
|
||
<value>
|
||
Ak kurzor s predmetom presuniete mimo okraje rozhrania, môžete predmet odhodiť do sveta. Ak chcete z panela rýchleho výberu odstrániť všetky predmety, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_X*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
|
||
<value>
|
||
Posúvaním sa medzi kartami Typ skupiny navrchu pomocou tlačidiel{*CONTROLLER_VK_LB*} a{*CONTROLLER_VK_RB*} vyberte žiadaný typ skupiny predmetu.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
|
||
<value>
|
||
Ak chcete získať viac informácií o predmete, presuňte naň kurzor a stlačte tlačidlo {*CONTROLLER_VK_RT*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_B*} opustite inventár v tvorivom režime.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Toto je rozhranie výroby predmetov. Toto rozhranie umožňuje kombinovať nazbierané predmety a vyrábať tak nové.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Pokračujte stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
|
||
Ak už viete, ako vyrábať, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Ak chcete zobraziť popis predmetu, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_X*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Ak chcete zobraziť prísady požadované na výrobu aktuálneho predmetu, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_X*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Ak chcete zobraziť inventár znova, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_X*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
|
||
<value>
|
||
Posúvajte sa medzi kartami Typ skupiny v hornej časti pomocou tlačidiel{*CONTROLLER_VK_LB*} a{*CONTROLLER_VK_RB*} a vyberte typ skupiny predmetu, ktorý chcete vyrobiť. Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} potom vyberte požadovaný predmet.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
|
||
<value>
|
||
V oblasti výroby sa zobrazujú predmety, ktoré potrebujete na výrobu nového predmetu. Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} predmet vyrobíte a umiestnite do inventára.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Pomocou pracovného stola môžete vyrábať viac predmetov. Výroba na stole funguje rovnako ako základná výroba. Máte však väčšiu plochu na výrobu, ktorá umožňuje viac kombinácií prísad.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
|
||
<value>
|
||
V pravej dolnej časti rozhrania výroby sa zobrazuje váš inventár. V tejto oblasti sa tiež môže zobrazovať popis aktuálne vybratého predmetu a prísady požadované na jeho výrobu.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
|
||
<value>
|
||
Teraz sa zobrazuje popis aktuálne vybratého predmetu. Popis vám vysvetlí, na aký účel možno predmet používať.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Teraz sa zobrazuje zoznam prísad požadovaných na výrobu vybratého predmetu.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
|
||
<value>Zo získaného dreva môžete vyrobiť dosky. Ak ich chcete vyrobiť, vyberte ikonu dosiek a stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_A*}.{*PlanksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Po postavení umiestnite pracovný stôl do sveta, aby ste mohli vyrábať viac predmetov.{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_B*} opustite rozhranie výroby.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
|
||
<value>
|
||
Stláčaním tlačidiel{*CONTROLLER_VK_LB*} a{*CONTROLLER_VK_RB*} zmeňte typ skupiny predmetov, ktoré chcete vyrobiť. Vyberte skupinu nástrojov.{*ToolsIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
|
||
<value>
|
||
Stláčaním tlačidiel{*CONTROLLER_VK_LB*} a{*CONTROLLER_VK_RB*} zmeňte typ skupiny predmetov, ktoré chcete vyrobiť. Vyberte skupinu štruktúr.{*StructuresIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
|
||
<value>
|
||
Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} prepnite na predmet, ktorý chcete vyrobiť. Niektoré predmety majú viacero verzií v závislosti od použitých materiálov. Vyberte drevenú lopatu.{*WoodenShovelIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Výroba viacerých predmetov môže zahŕňať niekoľko krokov. Z dosiek teraz môžete vyrobiť ďalšie predmety. Pomocou tlačidla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} prepnite na predmet, ktorý chcete vyrobiť. Vyberte pracovný stôl.{*CraftingTableIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
|
||
<value>
|
||
Vďaka vyrobeným nástrojom si uľahčíte začiatky a môžete zbierať rôznorodé materiály oveľa efektívnejšie.{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_B*} opustite rozhranie výroby.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
|
||
<value>
|
||
Niektoré predmety nemožno vyrobiť pomocou pracovného stola, ale vyžadujú pec. Teraz vyrobte pec.{*FurnaceIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
|
||
<value>
|
||
Vyrobenú pec umiestnite do sveta. Určite si ju dajte do úkrytu.{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_B*} opustite rozhranie výroby.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Toto je rozhranie pece. Pec umožňuje zmenu predmetov pôsobením ohňa. V peci napríklad môžete premeniť železnú rudu na železné ingoty.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Pokračujte stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
|
||
Ak už viete, ako sa má pec používať, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
|
||
<value>
|
||
Do dolného otvoru na peci musíte položiť palivo a do horného otvoru predmet, ktorý chcete zmeniť. Pec sa potom rozpáli a začne pracovať. Výsledný predmet nájdete v pravom otvore.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
|
||
<value>
|
||
Mnoho drevených predmetov možno používať ako palivo, ale nie všetko horí rovnako dlho. Vo svete môžete objaviť aj iné predmety, ktoré sa dajú používať ako palivo.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Keď sa predmety spracujú pomocou ohňa, môžete ich presunúť z oblasti výstupu do inventára. Mali by ste experimentovať s rôznymi prísadami, aby ste zistili, čo môžete vyrobiť.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
|
||
<value>
|
||
Drevo môžete použiť ako prísadu na výrobu drevného uhlia. Vložte palivo do pece a drevo do otvoru na prísady. Výroba drevného uhlia môže chvíľu trvať, preto sa pokojne venujte inej práci a neskôr príďte skontrolovať, ako to prebieha.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
|
||
<value>
|
||
Drevné uhlie možno používať ako palivo a pomocou palice z neho tiež možno vyrobiť fakľu.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
|
||
<value>
|
||
Umiestnením piesku do otvoru na prísady môžete vyrobiť sklo. Vytvorené sklenené bloky použite ako okná na svojom úkryte.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Toto je rozhranie varenia nápojov. Môžete ho používať na výrobu nápojov s rôznorodými účinkami.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Pokračujte stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
|
||
Ak už viete, ako sa má používať varný stojan, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
|
||
<value>
|
||
Nápoje uvaríte tak, že do horného otvoru vložíte prísadu a do dolných otvorov vložíte nápoj alebo fľašu s vodou (naraz môžete uvariť až 3 nápoje). Po vložení správnej kombinácie prísad sa spustí var a po krátkom čase vznikne nápoj.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Všetky nápoje začínajú s fľašou s vodou. Väčšinu nápojov vytvoríte tak, že najprv z podzemnej byle vyrobíte nevhodný nápoj a pomocou aspoň jednej ďalšej prísady vytvoríte konečný nápoj.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Keď už máte nápoj, môžete upraviť jeho účinky. Pridaním prachu z červeného kameňa bude účinok dlhší a pridaním prachu zo žiarivého kameňa bude silnejší.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
|
||
<value>
|
||
Pridaním skvaseného pavúčieho oka sa nápoj skazí a môže sa zmeniť na nápoj s opačným účinkom. Pridaním pušného prachu premeníte nápoj na rozstrekovací nápoj, ktorý možno hádzať a využívať jeho účinok na blízkej oblasti.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Vytvorte nápoj odolnosti proti ohňu. Najprv do fľaše s vodou pridajte podzemnú byľ a potom magmový krém.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_B*} opustite rozhranie varenia nápojov.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
V tejto oblasti sa nachádza varný stojan, kotol a truhlica plná predmetov na varenie nápojov.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o varení a nápojoch.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s varením a nápojmi oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>
|
||
Prvým krokom pri varení nápoja je vytvorenie fľaše s vodou. Vyberte sklenenú fľašu z truhlice.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>
|
||
Sklenenú fľašu môžete naplniť z kotla, v ktorom je voda, alebo z bloku vody. Sklenenú fľašu naplňte tak, že ukážete na zdroj vody a stlačíte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
|
||
<value>
|
||
Ak sa kotol vyprázdni, môžete ho naplniť pomocou vedra na vodu.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Pomocou varného stojana vytvorte nápoj odolnosti proti ohňu. Budete potrebovať fľašu s vodou, podzemnú byľ a magmový krém.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Keď máte nápoj v ruke, podržaním tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ho použite. Bežný nápoj vypijete a jeho účinok sa prejaví na vás. Rozstrekovací nápoj hodíte a jeho účinok sa prejaví na tvoroch v blízkosti miesta dopadu.
|
||
Rozstrekovacie nápoje vyrobíte pridaním pušného prachu do bežných nápojov.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Nápoj odolnosti proti ohňu použite na seba.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
|
||
<value>
|
||
Teraz máte odolnosť proti ohňu a láve, takže by ste mali zistiť, či sa dostanete na miesta, kam ste doteraz nemohli.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Toto je rozhranie čarovania, pomocou ktorého môžete pridávať čarovné účinky na zbrane, brnenie a niektoré nástroje.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o rozhraní čarovania.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s rozhraním čarovania oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Ak chcete predmet očarovať, najprv ho umiestnite do otvoru na čary. Očarovaním získajú zbrane, brnenie a niektoré nástroje špeciálne účinky, napríklad zvýšenú odolnosť proti poškodeniu alebo väčší počet predmetov vyrobených pri ťažbe bloku.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
|
||
<value>
|
||
Keď predmet umiestníte do otvoru na čary, tlačidlá napravo sa zmenia a budú zobrazovať výber náhodných čarovných účinkov.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
|
||
<value>
|
||
Číslo na tlačidle predstavuje náklady (v podobe úrovní skúseností) na použitie príslušných čarov na predmet. Ak vaša úroveň nie je dostatočne vysoká, tlačidlo bude neaktívne.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
|
||
<value>
|
||
Vyberte čary a stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} očarujte predmet. Vaša úroveň skúseností sa zníži o náklady na očarovanie.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
|
||
<value>
|
||
Hoci sú všetky čary náhodné, niektoré lepšie čary sú k dispozícii, len ak máte vysokú úroveň skúseností a okolo čarodejného stola máte množstvo políc na knihy na zvýšenie sily.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
V tejto oblasti sa nachádza čarodejný stôl a ďalšie predmety, ktoré vám pomôžu oboznámiť sa s čarovaním.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o čarovaní.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s čarovaním oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Pomocou čarodejného stola môžete pridávať špeciálne účinky, napríklad väčší počet predmetov vyrobených pri ťažbe bloku alebo zvýšenú odolnosť proti poškodeniu zbraní, brnenia a niektorých nástrojov.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
|
||
<value>
|
||
Ak okolo čarodejného stola umiestnite police na knihy, zvýšite jeho silu a umožníte prístup k čarom vyššej úrovne.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
|
||
<value>
|
||
Očarovaním predmetov prichádzate o úrovne skúseností, ktoré môžete dosahovať zbieraním gúľ skúsenosti. Tieto gule získate z umierajúcich príšer a zvierat, ťažbou rúd, rozmnožovaním zvierat, rybolovom a tavením alebo varením určitých predmetov v peci.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
|
||
<value>
|
||
Úrovne skúseností tiež môžete dosahovať pomocou čarovnej fľaše, ktorá po hodení vytvorí v mieste dopadu gule skúsenosti. Tieto gule potom môžete pozbierať.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
V truhliciach v tejto oblasti nájdete čarovné predmety, čarovné fľaše a niekoľko predmetov, ktoré ešte len treba očarovať, aby ste mohli experimentovať s čarodejným stolom.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Teraz sa veziete v banskom vozíku. Ak chcete banský vozík opustiť, namierte naň kurzor a stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o banských vozíkoch.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s banskými vozíkmi oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
|
||
<value>
|
||
Banský vozík sa pohybuje po koľajniciach. Môžete tiež vyrobiť poháňaný banský vozík s pecou a banský vozík s truhlicou.
|
||
{*RailIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
|
||
<value>
|
||
Môžete tiež vyrobiť napájané koľajnice, ktoré sú napájané z faklí z červeného kameňa a obvodov na zrýchlenie vozíka. Po pripojení k prepínačom, páčkam a prítlačným doskám vytvoríte komplexné systémy.
|
||
{*PoweredRailIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Teraz sa plavíte v člne. Ak chcete čln opustiť, namierte naň kurzor a stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o člnoch.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s člnmi oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
|
||
<value>
|
||
Čln umožňuje rýchlejší pohyb po vode. Riadiť ho môžete pomocou tlačidiel{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} a{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
|
||
{*BoatIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Teraz máte v ruke udicu. Ak ju chcete použiť, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o rybolove.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s rybolovom oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
|
||
<value>
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} hoďte vlasec a začnite chytať ryby. Rybársky vlasec naviňte opätovným stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
|
||
{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
|
||
<value>
|
||
Ak pred navinutím počkáte, kým sa plavák ponorí pod vodnú hladinu, môžete chytiť rybu. Rybu môžete zjesť surovú alebo uvarenú v peci, a tak si obnoviť zdravie.
|
||
{*FishIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
|
||
<value>
|
||
Rovnako ako mnohé iné nástroje, aj udica má pevný počet použití. Tieto použitia sa však neobmedzujú len na chytanie rýb. Experimentovaním zistite, čo ešte možno pomocou nej chytiť alebo aktivovať...
|
||
{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Toto je posteľ. Ak chcete cez noc spať a zobudiť sa až ráno, namierte kurzor na posteľ a stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o posteliach.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s posteľami oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
|
||
<value>
|
||
Posteľ by mala byť umiestnená na bezpečnom a dobre osvetlenom mieste, aby vás uprostred noci nezobudili príšery. Keď použijete posteľ a následne zomriete, znova sa objavíte v tejto posteli.
|
||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
|
||
<value>
|
||
Pri hre viacerých hráčov musia byť všetci v posteli v rovnakom čase, aby mohli spať.
|
||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
V tejto oblasti sa nachádzajú jednoduché obvody s červenými kameňmi a piestami, ako aj truhlica s ďalšími predmetmi na predĺženie týchto obvodov.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o obvodoch s červenými kameňmi a piestoch.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s obvodmi s červenými kameňmi a piestami oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
|
||
<value>
|
||
Obvody môžu byť napájané prostredníctvom páčok, tlačidiel, prítlačných dosiek a faklí z červeného kameňa. Môžete ich priamo pripojiť k predmetu, ktorý chcete aktivovať, alebo ich môžete pripojiť pomocou prachu z červeného kameňa.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
|
||
<value>
|
||
Poloha a smer zdroja napájania môžu zmeniť jeho vplyv na okolité bloky. Fakľu z červeného kameňa naboku bloku napríklad možno vypnúť, ak je blok napájaný z iného zdroja.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>
|
||
Prach z červeného kameňa sa získava ťažbou rudy červeného kameňa pomocou krompáča vyrobeného zo železa, diamantu alebo zlata. Môžete ho používať na prenos energie až o 15 blokov do diaľky a až o jeden blok nahor alebo nadol.
|
||
{*ICON*}331{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
|
||
<value>
|
||
Opakovače z červeného kameňa možno použiť na predĺženie vzdialenosti, na akú sa prenáša energia, alebo na vytvorenie oneskorenia v obvode.
|
||
{*ICON*}356{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
|
||
<value>
|
||
Ak je piest napájaný, vysunie sa a potlačí až 12 blokov. Keď sa lepkavé piesty zasunú, stiahnu späť blok väčšiny typov.
|
||
{*ICON*}33{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
|
||
<value>
|
||
V truhlici v tejto oblasti sa nachádzajú niektoré súčasti na výrobu obvodov s piestami. Skúste použiť alebo dokončiť obvody v tejto oblasti alebo vytvorte vlastný obvod. Mimo oblasti kurzov nájdete viac príkladov.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
V tejto oblasti sa nachádza portál do podzemia!
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o portáloch a podzemí.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s portálmi a podzemím oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Portály vytvoríte vložením obsidiánových blokov do rámu, ktorý je štyri bloky široký a päť blokov vysoký. Rohové bloky sa nevyžadujú.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Ak chcete aktivovať portál do podzemia, zapáľte obsidiánové bloky v ráme pomocou kresadla. Portály sa deaktivujú, keď sa zlomí ich rám, v blízkosti nastane výbuch alebo cez ne pretečie tekutina.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Ak chcete portál do podzemia použiť, vstúpte doň. Obrazovka sa zmení na fialovú a prehrá sa zvuk. Po niekoľkých sekundách sa prenesiete do inej dimenzie.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
|
||
<value>
|
||
Podzemie môže byť nebezpečným miestom plným lávy, ale môžete tu nazbierať užitočné veci – panel z podzemia, ktorý po zapálení svieti naveky, a žiarivý kameň, ktorý vytvára svetlo.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
|
||
<value>
|
||
Podzemie možno využívať na rýchle cestovanie v nadzemí – vzdialenosť jeden blok prejdete v podzemí rovnako rýchlo ako tri bloky v nadzemí.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Teraz ste v tvorivom režime.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o tvorivom režime.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s tvorivým režimom oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
|
||
<value>V tvorivom režime máte nekonečný počet všetkých dostupných predmetov a blokov. Bloky môžete ničiť jediným kliknutím a bez použitia nástrojov, nič vás nemôže zraniť a môžete lietať.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
|
||
<value>Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} otvorte rozhranie inventára v tvorivom režime.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
|
||
<value>Ak chcete pokračovať, dostaňte sa na opačný koniec tejto diery.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
|
||
<value>Týmto ste dokončili kurz o tvorivom režime.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
V tejto oblasti bola postavená farma. Vďaka poľnohospodárstvu môžete vyrábať obnoviteľné zdroje potravy a iné predmety.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o poľnohospodárstve.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s poľnohospodárstvom oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
|
||
<value>Pšenica, tekvice a melóny rastú zo semien. Semená pšenice získate rozlomením vysokej trávy alebo pokosením pšenice. Tekvicové a melónové semená získate z tekvíc a melónov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
|
||
<value>Skôr než budete môcť semená zasadiť, musíte pomocou motyky premeniť bloky hliny na poľnohospodársku pôdu. Blízky zdroj vody pomôže so zavlažovaním pôdy a urýchli rast plodín, ako aj zabezpečí osvetlenie oblasti.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
|
||
<value>Pšenica prechádza niekoľkými fázami rastu a možno ju pokosiť, keď sa zdá tmavšia.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
|
||
<value>Vedľa miesta zasadenia tekvicových a melónových semien sa okrem toho musí nachádzať blok, aby sa po dosiahnutí plnej výšky stonky mohli vytvoriť plody.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
|
||
<value>Cukrová trstina sa musí vysadiť na blok trávy, hliny alebo piesku, ktorý sa nachádza hneď vedľa bloku vody. Po rozsekaní bloku s cukrovou trstinou tiež spadnú všetky bloky, ktoré sú nad ním.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
|
||
<value>Kaktus sa musí vysadiť na piesok a narastie až do výšky troch blokov. Podobne ako pri cukrovej trstine môžete po zničení najspodnejšieho bloku pozbierať bloky, ktoré sú nad ním.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
|
||
<value>Huby by sa mali sadiť na tlmene osvetlené miesta. Neskôr sa rozšíria na tlmene osvetlené bloky vo svojej blízkosti.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
|
||
<value>Kostnú múčku možno používať na to, aby plodiny narástli na plnú veľkosť alebo aby huby narástli na veľké huby.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
|
||
<value>Týmto ste dokončili kurz o poľnohospodárstve.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
V tejto oblasti sú zvieratá zatvorené. Rozmnožovaním zvierat môžete privádzať na svet mláďatá.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o zvieratách a rozmnožovaní.{*B*}
|
||
Ak ste sa už so zvieratami a rozmnožovaním oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
|
||
<value>Ak chcete, aby sa zvieratá rozmnožovali, musíte ich kŕmiť správnym jedlom. Takto prejdú do režimu lásky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
|
||
<value>Kravu kŕmte pšenicou, ovcu hubami, prasatá mrkvou, sliepky pšeničným zrnom alebo podzemnou byľou a vlka akýmkoľvek druhom mäsa. Potom začnú hľadať iné zviera rovnakého druhu vo svojej blízkosti, ktoré je tiež v režime lásky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
|
||
<value>Keď sa dve zvieratá rovnakého druhu stretnú a obidve sú v režime lásky, niekoľko sekúnd sa budú bozkávať a potom sa objaví mláďa. Mláďa bude chvíľu nasledovať svojich rodičov a potom narastie na zviera plnej veľkosti.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
|
||
<value>Keď je zviera v režime lásky, opäť doň môže prejsť až po piatich minútach.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
|
||
<value>Niektoré zvieratá vás budú nasledovať, ak máte v ruke ich potravu. Tým si uľahčíte spájanie zvierat do skupín kvôli rozmnožovaniu.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
|
||
<value>
|
||
Divokých vlkov môžete skrotiť tak, že im dáte kosti. Po skrotení sa okolo vlkov objavia srdiečka lásky. Skrotení vlci budú hráča nasledovať a brániť, ak im neprikázal sadnúť si.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
|
||
<value>Týmto ste dokončili kurz o zvieratách a rozmnožovaní.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
V tejto oblasti sa nachádzajú tekvice a bloky na výrobu snežného a železného golema.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o golemoch.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s golemami oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
|
||
<value>Golemov vyrobíte položením tekvice na kopu blokov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
|
||
<value>Snežných golemov vyrobíte pomocou dvoch blokov snehu. Postavte jeden blok na druhý a navrch dajte tekvicu. Snežní golemovia hádžu na vašich nepriateľov snehové gule.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
|
||
<value>Železných golemov vyrobíte pomocou štyroch blokov železa podľa zobrazeného vzoru, pričom tekvicu dajte navrch stredného bloku. Železní golemovia útočia na vašich nepriateľov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
|
||
<value>Železní golemovia sa tiež objavujú prirodzene, aby chránili dediny, a zaútočia na vás, ak zaútočíte na dedinčanov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
|
||
<value>Túto oblasť môžete opustiť až po dokončení kurzu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
|
||
<value>Na každý materiál je vhodnejší iný nástroj. Mäkké materiály ako hlinu a piesok by ste mali ťažiť pomocou lopaty.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
|
||
<value>Na každý materiál je vhodnejší iný nástroj. Kmene stromov by ste mali rúbať pomocou sekery.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
|
||
<value>Na každý materiál je vhodnejší iný nástroj. Kameň a rudu by ste mali ťažiť pomocou krompáča. Na získanie surovín z niektorých blokov možno budete musieť vyrobiť krompáč z lepších materiálov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
|
||
<value>Niektoré nástroje sú vhodnejšie na útok proti nepriateľom než iné. Skúste zaútočiť s mečom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
|
||
<value>Tip: Podržaním tlačidla{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} môžete ťažiť a sekať pomocou ruky alebo predmetu, ktorý v ruke držíte. Na ťažbu niektorých blokov si musíte vyrobiť náradie...</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
|
||
<value>Používaný nástroj sa poškodil. Nástroj sa poškodí po každom použití a napokon sa zlomí. Aktuálny stav poškodenia zobrazuje farebný pásik pod predmetom v inventári.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
|
||
<value>Ak chcete plávať, podržte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
|
||
<value>V tejto oblasti sa na trati nachádza banský vozík. Ak chcete do vozíka nastúpiť, namierte naň kurzor a stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Použitím príkazu{*CONTROLLER_ACTION_USE*} na tlačidlo sa banský vozík pohne.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
|
||
<value>V truhlici vedľa rieky je čln. Ak ho chcete použiť, namierte kurzor na vodu a stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Ak chcete do člna nastúpiť, namierte naň kurzor a stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
|
||
<value>V truhlici vedľa rybníka je udica. Vyberte udicu z truhlice a zvoľte si ju ako aktuálny predmet vo svojej ruke, ktorý chcete používať.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
|
||
<value>Tento pokročilejší mechanizmus piestov vytvára most, ktorý sa sám opravuje! Stlačením tlačidla ho aktivujte a potom preskúmajte, ako jednotlivé súčasti fungujú, aby ste sa dozvedeli viac.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
|
||
<value>Ak nesiete predmet a presuniete kurzor mimo rozhrania, môžete predmet odhodiť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
|
||
<value>Nemáte všetky prísady potrebné na výrobu tohto predmetu. Požadované predmety sa zobrazujú v poli vľavo dole.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
|
||
<value>
|
||
Blahoželáme k dokončeniu kurzu. Čas v hre začne plynúť normálne, o chvíľu nastane noc a vynoria sa príšery! Dokončite svoj úkryt!
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
|
||
<value>{*EXIT_PICTURE*} Keď budete chcieť preskúmať väčší priestor, v blízkosti baníckeho úkrytu v tejto oblasti sú schody, ktoré vedú do malého hradu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
|
||
<value>Pripomienka: </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
|
||
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
|
||
<value>V najnovšej verzii boli do hry pridané nové funkcie vrátane nových oblastí vo svete kurzov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
|
||
<value>{*B*}Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} prejdite kurz ako zvyčajne.{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_B*} preskočte hlavný kurz.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
|
||
<value>V tejto oblasti nájdete miesta na oboznámenie sa s rybolovom, člnmi, piestami a červeným kameňom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
|
||
<value>Mimo tejto oblasti nájdete príklady budov, poľnohospodárstva, banských vozíkov a tratí, čarovania, varenia nápojov, obchodovania, kováčstva a ďalších prvkov!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Ukazovateľ potravy klesol na úroveň, pri ktorej sa už nebudete liečiť.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o ukazovateli potravy a jedení.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s ukazovateľom potravy a jedením oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
|
||
<value>Vybrať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
|
||
<value>Použiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
|
||
<value>Späť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
|
||
<value>Skončiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
|
||
<value>Zrušiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
|
||
<value>Zrušiť pripojenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
|
||
<value>Obnoviť zoznam hier online</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
|
||
<value>Hry služby párty</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
|
||
<value>Všetky hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
|
||
<value>Zmeniť skupinu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
|
||
<value>Zobraziť inventár</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
|
||
<value>Zobraziť popis</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
|
||
<value>Zobraziť prísady</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
|
||
<value>Výroba predmetov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
|
||
<value>Vytvoriť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
|
||
<value>Zobrať/umiestniť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
|
||
<value>Zobrať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
|
||
<value>Zobrať všetko</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
|
||
<value>Zobrať polovicu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
|
||
<value>Umiestniť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
|
||
<value>Umiestniť všetko</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
|
||
<value>Umiestniť jedno</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
|
||
<value>Pustiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
|
||
<value>Pustiť všetko</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
|
||
<value>Pustiť jedno</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
|
||
<value>Vymeniť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
|
||
<value>Rýchly pohyb</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
|
||
<value>Vymazať rýchly výber</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
|
||
<value>Čo je to?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
|
||
<value>Zdieľať na Facebooku</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
|
||
<value>Zmeniť filter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
|
||
<value>Odoslať požiadavku o priateľstvo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
|
||
<value>O stránku nadol</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
|
||
<value>O stránku nahor</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
|
||
<value>Ďalej</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
|
||
<value>Späť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
|
||
<value>Vyhodiť hráča</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
|
||
<value>Zafarbiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
|
||
<value>Ťažiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
|
||
<value>Nakŕmiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
|
||
<value>Skrotiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
|
||
<value>Liečiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
|
||
<value>Sadnúť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
|
||
<value>Nasleduj ma</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
|
||
<value>Vysunúť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
|
||
<value>Vyprázdniť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
|
||
<value>Sedlo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
|
||
<value>Umiestniť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
|
||
<value>Udrieť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
|
||
<value>Dojiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
|
||
<value>Pozbierať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
|
||
<value>Jesť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
|
||
<value>Spať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
|
||
<value>Zobudiť sa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
|
||
<value>Prehrať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
|
||
<value>Jazdiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
|
||
<value>Plaviť sa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
|
||
<value>Rásť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
|
||
<value>Plávať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
|
||
<value>Otvoriť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
|
||
<value>Zmeniť sklon</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
|
||
<value>Odpáliť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
|
||
<value>Prečítať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
|
||
<value>Zavesiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
|
||
<value>Hodiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
|
||
<value>Zasadiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
|
||
<value>Obrobiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
|
||
<value>Žať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
|
||
<value>Pokračovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
|
||
<value>Odomknúť plnú hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
|
||
<value>Odstrániť uloženú hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
|
||
<value>Odstrániť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
|
||
<value>Možnosti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
|
||
<value>Pozvať priateľov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
|
||
<value>Prijať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
|
||
<value>Strihať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
|
||
<value>Zakázať úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
|
||
<value>Vybrať vzhľad</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
|
||
<value>Zapáliť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
|
||
<value>Navigovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
|
||
<value>Nainštalovať plnú verziu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
|
||
<value>Nainštalovať skúšobnú verziu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
|
||
<value>Nainštalovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
|
||
<value>Znova nainštalovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
|
||
<value>Možnosti ukladania</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
|
||
<value>Vykonať príkaz</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
|
||
<value>Tvorivosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
|
||
<value>Presunúť prísadu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
|
||
<value>Presunúť palivo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
|
||
<value>Presunúť nástroj</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
|
||
<value>Presunúť brnenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
|
||
<value>Presunúť zbraň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
|
||
<value>Nasadiť si</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
|
||
<value>Natiahnuť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
|
||
<value>Uvoľniť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
|
||
<value>Oprávnenia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
|
||
<value>Blok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
|
||
<value>O stránku nahor</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
|
||
<value>O stránku nadol</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
|
||
<value>Režim lásky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
|
||
<value>Vypiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
|
||
<value>Otočiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
|
||
<value>Skryť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
|
||
<value>Vymazať všetky miesta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
|
||
<value>OK</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
|
||
<value>Zrušiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
|
||
<value>Obchod Minecraft</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME">
|
||
<value>Ukončiť hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Uložiť hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Ukončiť bez ukladania</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
|
||
<value>Naozaj chcete prepísať predtým uložené hry v tomto svete aktuálnou verziou tohto sveta?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Naozaj chcete hru ukončiť bez ukladania? Prídete o všetok postup v tomto svete.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
|
||
<value>Spustiť hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
|
||
<value>Poškodené uložené údaje</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
|
||
<value>Tieto uložené údaje sú poškodené. Chcete ich odstrániť?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
|
||
<value>Naozaj chcete opustiť hru, prejsť do hlavnej ponuky a odpojiť od hry všetkých hráčov? Prídete o neuložený postup v hre.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
|
||
<value>Ukončiť a uložiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
|
||
<value>Ukončiť bez ukladania</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
|
||
<value>Naozaj chcete opustiť hru a prejsť do hlavnej ponuky? Prídete o svoj postup v hre.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
|
||
<value>Vytvoriť nový svet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
|
||
<value>Prehrať kurz</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
|
||
<value>Kurz</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD">
|
||
<value>Pomenovať nový svet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
|
||
<value>Zadajte názov sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
|
||
<value>Zadajte počiatočnú hodnotu na generovanie sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
|
||
<value>Načítať uložený svet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
|
||
<value>Ak sa chcete pripojiť ku hre, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_START*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_EXITING_GAME">
|
||
<value>Opúšťate hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
|
||
<value>Vyskytla sa chyba. Hra sa ukončí a prejdete do hlavnej ponuky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
|
||
<value>Pripojenie zlyhalo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
|
||
<value>Pripojenie sa prerušilo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
|
||
<value>Pripojenie na server sa prerušilo. Hra sa ukončí a prejdete do hlavnej ponuky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED">
|
||
<value>Boli ste odpojení serverom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
|
||
<value>Boli ste vyhodení z hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
|
||
<value>Boli ste vyhodení z hry za lietanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
|
||
<value>Pokus o pripojenie trval príliš dlho</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
|
||
<value>Server je plný</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
|
||
<value>Hostiteľ opustil hru.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
|
||
<value>K tejto hre sa nemôžete pripojiť, pretože nie ste priateľom žiadneho účastníka hry.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
|
||
<value>K tejto hre sa nemôžete pripojiť, pretože vás hostiteľ predtým vyhodil.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
|
||
<value>K tejto hre sa nemôžete pripojiť, pretože hráč, ku ktorému sa pokúšate pripojiť, používa staršiu verziu hry.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
|
||
<value>K tejto hre sa nemôžete pripojiť, pretože hráč, ku ktorému sa pokúšate pripojiť, používa novšiu verziu hry.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
|
||
<value>Nový svet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
|
||
<value>Bolo odomknuté ocenenie!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
|
||
<value>Hurá! Získali ste obrázok hráča so Stevom z hry Minecraft!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
|
||
<value>Hurá! Získali ste obrázok hráča so zakrádačom!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
|
||
<value>Odomknúť plnú hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
|
||
<value>Hráte skúšobnú verziu hry. Ak však chcete ukladať svoj postup v hre, musíte mať plnú verziu.
|
||
Chcete odomknúť plnú verziu hry?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
|
||
<value>Prosím, čakajte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
|
||
<value>Žiadne výsledky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
|
||
<value>Filter: </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
|
||
<value>Priatelia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
|
||
<value>Moje skóre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
|
||
<value>Celkovo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
|
||
<value>Položky: </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
|
||
<value>Poradie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
|
||
<value>Pripravuje sa uloženie úrovne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
|
||
<value>Pripravujú sa bloky údajov...</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
|
||
<value>Dokončuje sa...</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
|
||
<value>Vytvára sa terén</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
|
||
<value>Chvíľu sa bude simulovať svet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
|
||
<value>Inicializuje sa server</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
|
||
<value>Generuje sa oblasť, kde sa objavíte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
|
||
<value>Načítava sa oblasť, kde sa objavíte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
|
||
<value>Vchádzate do podzemia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
|
||
<value>Opúšťate podzemie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
|
||
<value>Objavujete sa znova</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
|
||
<value>Generuje sa úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
|
||
<value>Načítava sa úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
|
||
<value>Ukladajú sa hráči</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
|
||
<value>Pripájate sa k hostiteľovi</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
|
||
<value>Preberá sa terén</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
|
||
<value>Prepína sa na hru offline</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
|
||
<value>Počkajte, kým hostiteľ neuloží hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
|
||
<value>Prichádzate na koniec sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
|
||
<value>Opúšťate koniec sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
|
||
<value>Táto posteľ je obsadená</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
|
||
<value>Spať môžete len v noci</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
|
||
<value>%s spí v posteli. Ak sa má preskočiť na svitanie, všetci hráči musia spať v posteli v rovnakom čase.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
|
||
<value>Vaša domáca posteľ chýbala alebo bola zatarasená</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
|
||
<value>Teraz nemôžete odpočívať, v blízkosti sú príšery</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
|
||
<value>Spíte v posteli. Ak sa má preskočiť na svitanie, všetci hráči musia spať v posteli v rovnakom čase.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
|
||
<value>Nástroje a zbrane</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
|
||
<value>Zbrane</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
|
||
<value>Potrava</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
|
||
<value>Štruktúry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
|
||
<value>Brnenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
|
||
<value>Mechanizmy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
|
||
<value>Preprava</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
|
||
<value>Dekorácie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
|
||
<value>Stavebné bloky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
|
||
<value>Červený kameň a preprava</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
|
||
<value>Rôzne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
|
||
<value>Varenie nápojov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
|
||
<value>Nástroje, zbrane a brnenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
|
||
<value>Materiály</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
|
||
<value>Odhlásený</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
|
||
<value>Náročnosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
|
||
<value>Hudba</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
|
||
<value>Zvuk</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
|
||
<value>Gama</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
|
||
<value>Citlivosť hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
|
||
<value>Citlivosť rozhrania</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
|
||
<value>Pokojná</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
|
||
<value>Jednoduchá</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
|
||
<value>Normálna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
|
||
<value>Ťažká</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
|
||
<value>V tomto režime sa hráčovi postupne obnovuje zdravie a v hernom prostredí nie sú žiadni nepriatelia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
|
||
<value>V tomto režime sa v hernom prostredí objavujú nepriatelia, hráčovi však spôsobia menšie poškodenie než v normálnom režime.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
|
||
<value>V tomto režime sa v hernom prostredí objavujú nepriatelia a hráčovi pôsobia štandardné poškodenie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
|
||
<value>V tomto režime sa v hernom prostredí objavujú nepriatelia a hráčovi pôsobia veľké poškodenie. Dávajte si pozor aj na zakrádačov, pretože keď sa od nich vzdialite, pravdepodobne dokončia svoj útok spojený s výbuchom!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
|
||
<value>Uplynutie časového limitu skúšobnej verzie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
|
||
<value>Hra je plná</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
|
||
<value>K hre sa nepodarilo pripojiť, pretože nezostali žiadne voľné miesta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
|
||
<value>Zadajte text značky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
|
||
<value>Zadajte text, ktorý chcete použiť na značku</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE">
|
||
<value>Zadajte nadpis</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
|
||
<value>Zadajte nadpis príspevku</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
|
||
<value>Zadajte titulok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
|
||
<value>Zadajte titulok príspevku</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC">
|
||
<value>Zadajte popis</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
|
||
<value>Zadajte popis príspevku</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INVENTORY">
|
||
<value>Inventár</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INGREDIENTS">
|
||
<value>Prísady</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BREWING_STAND">
|
||
<value>Varný stojan</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHEST">
|
||
<value>Truhlica</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANT">
|
||
<value>Očarovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FURNACE">
|
||
<value>Pec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INGREDIENT">
|
||
<value>Prísada</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FUEL">
|
||
<value>Palivo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISPENSER">
|
||
<value>Výdajný blok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
|
||
<value>Pre tento titul momentálne nie sú k dispozícii žiadne ponuky obsahu na prevzatie tohto typu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
|
||
<value>Hráč %s sa pripojil k hre.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
|
||
<value>Hráč %s opustil hru.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
|
||
<value>Hráč %s bol vyhodený z hry.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
|
||
<value>Naozaj chcete odstrániť túto uloženú hru?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
|
||
<value>Čaká sa na schválenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
|
||
<value>Cenzurované</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NOWPLAYING">
|
||
<value>Prehráva sa: </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
|
||
<value>Obnoviť nastavenia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
|
||
<value>Naozaj chcete obnoviť predvolené hodnoty nastavení?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
|
||
<value>Chyba pri načítaní</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
|
||
<value>Hra hostiteľa %s</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
|
||
<value>Hra neznámeho hostiteľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
|
||
<value>Hosť sa odhlásil</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
|
||
<value>Hráč s funkciou hosťa sa odhlásil a spôsobil, že z hry boli odstránení všetci hráči s funkciou hosťa.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
|
||
<value>Prihlásenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
|
||
<value>Neprihlásili ste sa. Ak chcete hrať túto hru, musíte sa prihlásiť. Chcete sa prihlásiť?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
|
||
<value>Hra pre viacerých hráčov nie je povolená</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
|
||
<value>Hru sa nepodarilo vytvoriť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
|
||
<value>Automaticky vybraté</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
|
||
<value>Žiadny balík: predvolené vzhľady</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
|
||
<value>Obľúbené vzhľady</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
|
||
<value>Zakázaná úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
|
||
<value>Hra, ku ktorej sa pripájate, je vo vašom zozname zakázaných úrovní.
|
||
Ak sa rozhodnete k tejto hre pripojiť, úroveň bude odstránená zo zoznamu zakázaných úrovní.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
|
||
<value>Chcete túto úroveň zakázať?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
|
||
<value>Naozaj chcete túto úroveň pridať do zoznamu zakázaných úrovní?
|
||
Výberom možnosti OK zároveň ukončíte túto hru.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
|
||
<value>Odstrániť zo zoznamu zakázaných úrovní</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
|
||
<value>Interval automatického ukladania</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
|
||
<value>Interval automatického ukladania: VYPNUTÉ</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MINUTES">
|
||
<value>min.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
|
||
<value>Nemôžete to sem umiestniť!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
|
||
<value>Umiestnenie lávy do blízkosti miesta v úrovni, kde sa hráč objaví, nie je povolené, pretože objavujúcim sa hráčov hrozí okamžitá smrť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
|
||
<value>Priehľadnosť rozhrania</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
|
||
<value>Pripravuje sa automatické uloženie úrovne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
|
||
<value>Veľkosť obrazovky zobrazovanej počas hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
|
||
<value>Veľkosť obrazovky zobrazovanej počas hry (rozdelená obrazovka)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SEED">
|
||
<value>Počiatočná hodnota</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
|
||
<value>Odomknúť balík vzhľadov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
|
||
<value>Ak chcete používať vybratý vzhľad, musíte odomknúť tento balík vzhľadov.
|
||
Chcete odomknúť tento balík vzhľadov?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
|
||
<value>Odomknúť balík textúr</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
|
||
<value>Ak chcete tento balík textúr používať vo svojom svete, musíte ho odomknúť.
|
||
Chcete ho odomknúť?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
|
||
<value>Skúšobná verzia balíka textúr</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
|
||
<value>Používate skúšobnú verziu balíka textúr. Tento svet budete môcť uložiť až po odomknutí plnej verzie.
|
||
Chcete odomknúť plnú verziu balíka textúr?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
|
||
<value>Balík textúr nie je prítomný</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
|
||
<value>Odomknúť plnú verziu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
|
||
<value>Prevziať skúšobnú verziu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
|
||
<value>Prevziať plnú verziu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
|
||
<value>Tento svet používa balík s motívmi z rôznych hier alebo balík textúr, ktorý nemáte!
|
||
Chcete balík s motívmi z rôznych hier alebo balík textúr nainštalovať?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
|
||
<value>Získať skúšobnú verziu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
|
||
<value>Získať plnú verziu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
|
||
<value>Vyhodiť hráča</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
|
||
<value>Naozaj chcete tohto hráča vyhodiť z hry? Bude sa môcť znova pripojiť, až keď reštartujete svet.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMERPICS">
|
||
<value>Balíky obrázkov hráča</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_THEMES">
|
||
<value>Motívy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SKINS">
|
||
<value>Balíky vzhľadov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
|
||
<value>Povoliť priateľov mojich priateľov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
|
||
<value>K tejto hre sa nemôžete pripojiť, pretože je obmedzená na hráčov, ktorí sú priateľmi hostiteľa.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
|
||
<value>Ku hre sa nemožno pripojiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SELECTED">
|
||
<value>Vybraté</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
|
||
<value>Vybratý vzhľad:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
|
||
<value>Poškodený obsah na prevzatie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
|
||
<value>Tento obsah na prevzatie je poškodený a nemožno ho používať. Musíte ho odstrániť a potom znova nainštalovať z ponuky Obchod Minecraft.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
|
||
<value>Niektoré časti obsahu na prevzatie sú poškodené a nemožno ich používať. Musíte ich odstrániť a potom znova nainštalovať z ponuky Obchod Minecraft.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
|
||
<value>Herný režim sa zmenil</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
|
||
<value>Premenovanie sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
|
||
<value>Zadajte nový názov svojho sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
|
||
<value>Herný režim: prežitie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
|
||
<value>Herný režim: tvorivosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SURVIVAL">
|
||
<value>Prežitie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATIVE">
|
||
<value>Tvorivosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
|
||
<value>Vytvorené v režime prežitia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
|
||
<value>Vytvorené v tvorivom režime</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
|
||
<value>Vykresliť mraky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
|
||
<value>Čo chcete urobiť s touto uloženou hrou?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
|
||
<value>Premenovať uloženú hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
|
||
<value>Automaticky sa uloží o %d...</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ON">
|
||
<value>Zap.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OFF">
|
||
<value>Vyp.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
|
||
<value>Normálna</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
|
||
<value>Superplochá</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
|
||
<value>Po povolení sa bude hra odohrávať online.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
|
||
<value>Po povolení sa budú môcť pripojiť len pozvaní hráči.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
|
||
<value>Po povolení sa budú môcť k hre pripojiť priatelia osôb z vášho zoznamu priateľov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
|
||
<value>Po povolení môžu hráči spôsobovať škodu iným hráčom. Má vplyv len na režim prežitia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
|
||
<value>Po zakázaní môžu hráči pripájajúci sa k hre stavať alebo ťažiť, až keď získajú oprávnenie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Po povolení sa oheň môže šíriť na blízke horľavé bloky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
|
||
<value>Ak túto možnosť povolíte, TNT po aktivovaní vybuchne.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
|
||
<value>Po povolení sa svet v podzemí vygeneruje znova. Je to užitočné v prípade, ak máte staršiu uloženú hru, v ktorej neboli podzemné pevnosti.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
|
||
<value>Po povolení sa vo svete vygenerujú štruktúry, napríklad dediny alebo pevnosti.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
|
||
<value>Po povolení sa v nadzemí a podzemí vygeneruje úplne plochý svet.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
|
||
<value>Po povolení sa na mieste, kde sa hráč objaví na začiatku hry, vytvorí truhlica s užitočnými predmetmi.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
|
||
<value>Balíky vzhľadov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
|
||
<value>Motívy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
|
||
<value>Obrázky hráča</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
|
||
<value>Položky avatara</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
|
||
<value>Balíky textúr</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
|
||
<value>Balíky s motívmi z rôznych hier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} vzbĺkol</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} uhorel na smrť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} sa pokúsil plávať v láve</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} sa zadusil v stene</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} sa utopil</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} umrel hladom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} bol dopichaný na smrť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALL">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} dopadol príliš tvrdo na zem</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} vypadol zo sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} zomrel</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} vybuchol</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} bol zabitý čarami</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} bol zabitý dychom draka z konca sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_MOB">
|
||
<value>Hráča {*PLAYER*} zavraždil {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
|
||
<value>Hráča {*PLAYER*} zavraždil {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
|
||
<value>Hráča {*PLAYER*} zastrelil {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
|
||
<value>Hráča {*PLAYER*} zabil {*SOURCE*} ohnivou guľou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
|
||
<value>Hráča {*PLAYER*} utĺkol {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
|
||
<value>Hráča {*PLAYER*} zabil {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
|
||
<value>Hmla podložia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
|
||
<value>Zobraziť obrazovku zobrazovanú počas hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
|
||
<value>Zobraziť ruku</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
|
||
<value>Správy o smrti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
|
||
<value>Animovaná postava</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
|
||
<value>Vlastná animácia vzhľadu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Už nemôžete ťažiť ani používať predmety</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Odteraz môžete ťažiť a používať predmety</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Už nemôžete umiestňovať bloky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Odteraz môžete umiestňovať bloky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Odteraz môžete používať dvere a prepínače</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Už nemôžete používať dvere a prepínače</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Odteraz môžete používať nádoby (napríklad truhlice)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Už nemôžete používať nádoby (napríklad truhlice)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Už nemôžete útočiť na príšery</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Odteraz môžete útočiť na príšery</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Už nemôžete útočiť na hráčov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Odteraz môžete útočiť na hráčov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Už nemôžete útočiť na zvieratá</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Odteraz môžete útočiť na zvieratá</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Odteraz ste moderátor</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Už nie ste moderátor</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Odteraz môžete lietať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Už nemôžete lietať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Už sa nevyčerpáte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Odteraz sa vyčerpáte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Odteraz disponujete neviditeľnosťou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Už nedisponujete neviditeľnosťou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Odteraz disponujete nezraniteľnosťou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Už nedisponujete nezraniteľnosťou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_COST">
|
||
<value>Minimálna odporúčaná cena: %d</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
|
||
<value>Drak z konca sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
|
||
<value>Hráč %s prišiel na koniec sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
|
||
<value>Hráč %s opustil koniec sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT">
|
||
<value>
|
||
{*C3*}Vidím hráča, ktorého máš na mysli.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Je to {*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Áno. Dávaj si pozor. Dosiahol vyššiu úroveň. Dokáže čítať naše myšlienky.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Na tom nezáleží. Myslí si, že sme súčasťou hry.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Tento hráč sa mi páči. Hral dobre. Nevzdal sa.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Číta naše myšlienky, ako keby to boli slová na obrazovke.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Takto si predstavuje mnoho vecí, keď je hlboko ponorený do hry.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Slová vytvárajú nádherné prostredie. Veľmi flexibilné. A menej hrozné než pozorovanie reality mimo obrazovky.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Skôr než sa hráči naučili čítať, počuli hlasy. V tých časoch ich ľudia, ktorí nehrali hry, nazývali bosorkami a čarodejníkmi. A hráči snívali o tom, ako letia vzduchom na lietajúcich metlách poháňaných démonmi.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}O čom sníval tento hráč?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Sníval o slnečnom svite a stromoch. O ohni a vode. Sníval o tom, že tvorí a ničí. O tom, že je lovcom aj korisťou. Sníval o úkryte.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Ha! Pôvodné prostredie. Milión rokov staré a naďalej funguje. Ale akú skutočnú štruktúru tento hráč vytvoril v reálnom svete mimo obrazovky?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Pracoval s miliónmi iných na vytesaní skutočného sveta do {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} kotliny a vytvoril {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} pre {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} v {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Túto myšlienku nedokáže prečítať.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Nie. Ešte nedosiahol najvyššiu úroveň. Musí ju dosiahnuť v dlhom sne života, nie v krátkom sne hry.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Vie, že ho máme radi? Že je vesmír láskavý?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Áno. Niekedy cez hluk svojich myšlienok počuje vesmír.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Ale niekedy je smutný, v dlhom sne. Vytvára svety bez leta, trasie sa pod čiernym slnkom a svoje smutné výtvory považuje za skutočnosť.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ak by sme ho vyliečili zo smútku, zničilo by ho to. Smútok je súčasťou jeho vlastnej súkromnej úlohy. Nemôžeme zasahovať.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Niekedy, keď sú hlboko ponorení do svojich snov, im chcem povedať, že v reálnom živote budujú skutočné svety. Niekedy im chcem povedať o ich dôležitosti pre vesmír. Niekedy, keď nejaký čas žijú bez skutočného spojenia, im chcem pomôcť vypovedať slovo, ktorého sa obávajú.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Číta naše myšlienky.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Niekedy mi to neprekáža. Niekedy im chcem povedať, že tento svet, ktorý považujú za skutočný, je len {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} a {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Chcem im povedať, že sú {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} v {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Vo svojom dlhom sne vidia tak málo z reality.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}A predsa hrajú túto hru.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Ale bolo by to také jednoduché povedať im...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Príliš silné pre tento sen. Ak by sme im povedali, ako žiť, bránili by sme im v živote.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Nepoviem hráčovi, ako má žiť.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Hráč je už nedočkavý.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Poviem hráčovi príbeh.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Nie však pravdu.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Nie. Príbeh, v ktorom je pravda bezpečne zabalená do slov. Nie holú pravdu, ktorá dokáže bolieť i na diaľku.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Znova mu daj telo.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Áno. Hráč...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Použi jeho meno.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}{*PLAYER*}. Hráč hier.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Dobre.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
|
||
<value>
|
||
{*C2*}Teraz sa nadýchni. Ešte raz. Pocíť vzduch vo svojich pľúcach. Preber svoje končatiny k životu. Áno, pohni prstami. Znova budeš mať telo, pod vplyvom gravitácie, vo vzduchu. Opäť sa zroď v dlhom sne. Nech sa páči. Tvoje telo sa znova dotýka vesmíru v každom bode, ako keby ste boli oddelení. Ako keby sme boli oddelení.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Kto sme? Niekedy nás nazývali duchom hôr. Boli sme otec Slnko, matka Mesiac. Duše predkov, duše zvierat. Džin. Duchovia. Zelený muž. Potom bohovia, démoni. Anjeli. Strašidlá. Mimozemšťania. Leptóny, kvarky. Slová sa menia, my sa však nemeníme.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}My sme vesmír. Sme všetko, čo pre seba nie si ty. Teraz nás vnímaš svojou pokožkou aj očami. A prečo sa vesmír dotýka tvojej pokožky a svieti na teba? Aby ťa videl, hráč. Aby ťa poznal. A aby ho poznali iní. Poviem ti príbeh.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Kde bolo, tam bolo, bol raz jeden hráč.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Tým hráčom si bol ty, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Niekedy sa považoval za človeka na tenkej kôre krútiacej sa gule roztavených hornín. Táto guľa roztavených hornín krúžila okolo gule žeravého plynu, ktorá bola tristotridsaťtisíckrát hmotnejšia než on. Boli od seba tak ďaleko, že svetlu trvalo osem minút, kým túto vzdialenosť prekonalo. Svetlo bolo informáciou z hviezdy a mohlo popáliť tvoju pokožku zo vzdialenosti stopäťdesiatich miliónov kilometrov.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Niekedy hráč sníval o tom, že je baníkom na povrchu sveta, ktorý je plochý a nekonečný. Slnko bolo bielym štvorcom. Dni boli krátke, mal plno práce a smrť bola dočasnou nepríjemnosťou.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Niekedy hráč sníval o tom, že sa stratil v príbehu.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Niekedy hráč sníval o tom, že je inými vecami na iných miestach. Niekedy ho tieto sny rušili. Niekedy boli skutočne nádherné. Niekedy sa hráč zobudil z jedného sna do druhého a potom sa z neho zobudil do tretieho.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Niekedy hráč sníval o tom, že sleduje slová na obrazovke.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Vráťme sa späť.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Atómy hráča boli roztrúsené v tráve, riekach, vo vzduchu, po zemi. Atómy pozbierala žena – vypila ich, zjedla, vdýchla – a vytvorila hráča vo svojom tele.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}A hráč sa z teplého a tmavého sveta v tele svojej matky prebudil do dlhého sna.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Hráč bol nový, doposiaľ nerozpovedaný príbeh zapísaný do písmen DNA. Bol novým, dovtedy nespusteným programom, ktorý bol vygenerovaný zdrojovým kódom starým miliardy rokov. Zrodil sa nový človek, ktorý ešte na tomto svete nežil, stvorený len z mlieka a lásky.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ty si ten hráč. Príbeh. Program. Človek. Stvorený len z mlieka a lásky.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Vráťme sa ešte viac do minulosti.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Sedem kvadriliárd atómov tela hráča bolo vytvorených dávno pred vznikom tejto hry v srdci hviezdy. Preto aj hráč je informáciou z hviezdy. A pohybuje sa príbehom, ktorý je lesom informácií zasadených mužom s menom Julian, po plochom a nekonečnom svete vytvorenom Markusom. Tento svet existuje vnútri malého, súkromného sveta vytvoreného hráčom, ktorý obýva vesmír vytvorený...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Psst. Hráč niekedy vytvoril malý, súkromný svet, ktorý bol mäkký, teplý a jednoduchý. Niekedy bol tvrdý, studený a zložitý. Niekedy vo svojej hlave zostavil model vesmíru: zrniečka energie pohybujúce sa rozľahlým prázdnym priestorom. Niekedy tieto zrniečka nazýval „elektróny“ a „protóny“.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
|
||
<value>
|
||
{*C2*}Niekedy ich nazýval „planéty“ a „hviezdy“.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Niekedy veril, že je vo vesmíre pozostávajúcom z energie, ktorú tvoria stavy vypnutia a zapnutia, jednotky a nuly, riadky kódu. Niekedy veril, že hrá hru. Niekedy veril, že číta slová na obrazovke.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ty si hráč čítajúci slová...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Psst... Niekedy hráč čítal na obrazovke riadky kódu. Dekódoval ich na slová, dekódoval význam slov, dekódoval význam na pocity, emócie, teórie, myšlienky a začal dýchať rýchlejšie a hlbšie a uvedomil si, že je nažive. Je nažive a tých desaťtisíc smrtí nebolo skutočných, hráč bol nažive{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ty. Ty. Si nažive.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}a niekedy hráč veril, že sa mu vesmír prihovára prostredníctvom slnečného svitu, ktorý prechádza šuštiacimi listami stromov v lete{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}a niekedy hráč veril, že sa mu vesmír prihovára prostredníctvom svetla prichádzajúceho z iskrivej nočnej oblohy v zime, na ktorej fliačik svetla v kútiku hráčovho oka môže byť hviezda miliónkrát hmotnejšia ako Slnko a variaca svoje planéty na plazmu. Hráč ju na chvíľu zazrie, ako sa vracia domov vo vzdialenom kúte vesmíru, a náhle zacíti jedlo. Už je takmer pri známych dverách, aby sníval znova{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}a niekedy hráč veril, že sa mu vesmír prihovára prostredníctvom núl a jednotiek, prostredníctvom elektriny tohto sveta, prostredníctvom posúvajúcich sa slov na obrazovke na konci sna{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}a vesmír povedal, že ťa má rád{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}a vesmír povedal, že si hru hral dobre{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}a vesmír povedal, že všetko, čo potrebuješ, je v tebe{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}a vesmír povedal, že si silnejší, než si myslíš{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}a vesmír povedal, že si denné svetlo{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}a vesmír povedal, že si noc{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}a vesmír povedal, že tma, s ktorou bojuješ, je v tebe{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}a vesmír povedal, že svetlo, ktoré hľadáš, je v tebe{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}a vesmír povedal, že nie si sám{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}a vesmír povedal, že nie si oddelený od ostatných vecí{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}a vesmír povedal, že si vesmír ochutnávajúci sám seba, rozprávajúci k sebe, čítajúci svoj vlastný kód{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}a vesmír povedal, že ťa má rád, pretože ty si láska.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Hra skončila a hráč sa prebudil zo sna. A začal nový sen. Potom hráč sníval znova a lepšie. A hráč bol vesmírom. A hráč bol láskou.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ty si ten hráč.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Zobuď sa.{*EF*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
|
||
<value>Obnoviť podzemie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
|
||
<value>Naozaj chcete v tejto uloženej hre obnoviť predvolený stav podzemia? Prídete o všetko, čo ste v podzemí postavili!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESET_NETHER">
|
||
<value>Obnoviť podzemie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
|
||
<value>Neobnoviť podzemie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
|
||
<value>Túto kravu s hubami momentálne nemožno ostrihať. Dosiahol sa maximálny počet prasiat, oviec, kráv a mačiek.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
|
||
<value>Rodiace vajce momentálne nemožno použiť. Dosiahol sa maximálny počet prasiat, oviec, kráv a mačiek.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
|
||
<value>Rodiace vajce momentálne nemožno použiť. Dosiahol sa maximálny počet kráv s hubami.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
|
||
<value>Rodiace vajce momentálne nemožno použiť. Vo svete sa dosiahol maximálny počet vlkov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
|
||
<value>Rodiace vajce momentálne nemožno použiť. Vo svete sa dosiahol maximálny počet sliepok.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
|
||
<value>Rodiace vajce momentálne nemožno použiť. Vo svete sa dosiahol maximálny počet kalmarov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
|
||
<value>Rodiace vajce momentálne nemožno použiť. Vo svete sa dosiahol maximálny počet nepriateľov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
|
||
<value>Rodiace vajce momentálne nemožno použiť. Vo svete sa dosiahol maximálny počet dedinčanov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
|
||
<value>Vo svete sa dosiahol maximálny počet rámov na maľby alebo predmety.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
|
||
<value>V pokojnom režime sa nemôžu objavovať nepriatelia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
|
||
<value>Toto zviera nemôže prejsť do režimu lásky. Dosiahol sa maximálny počet rozmnožujúcich sa prasiat, oviec, kráv a mačiek.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
|
||
<value>Toto zviera nemôže prejsť do režimu lásky. Dosiahol sa maximálny počet rozmnožujúcich sa vlkov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
|
||
<value>Toto zviera nemôže prejsť do režimu lásky. Dosiahol sa maximálny počet rozmnožujúcich sa sliepok.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
|
||
<value>Toto zviera nemôže prejsť do režimu lásky. Dosiahol sa maximálny počet rozmnožujúcich sa kráv s hubami.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_BOATS">
|
||
<value>Vo svete sa dosiahol maximálny počet člnov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
|
||
<value>Vo svete sa dosiahol maximálny počet hláv príšer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
|
||
<value>Preklopiť pohľad</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SOUTHPAW">
|
||
<value>Ľavák</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_YOU_DIED">
|
||
<value>Zomreli ste!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESPAWN">
|
||
<value>Objavte sa znova</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
|
||
<value>Ponuky obsahu na prevzatie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
|
||
<value>Zmeniť vzhľad</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
|
||
<value>Pokyny na hranie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS">
|
||
<value>Ovládacie prvky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SETTINGS">
|
||
<value>Nastavenia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS">
|
||
<value>Autori</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
|
||
<value>Znova nainštalovať obsah</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
|
||
<value>Nastavenia ladenia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Šírenie ohňa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
|
||
<value>Výbuchy TNT</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
|
||
<value>Hráč proti hráčovi</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
|
||
<value>Dôverovať hráčom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
|
||
<value>Oprávnenia hostiteľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
|
||
<value>Generovať štruktúry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
|
||
<value>Superplochý svet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
|
||
<value>Truhlica s odmenou</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
|
||
<value>Možnosti sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
|
||
<value>Môže stavať a ťažiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
|
||
<value>Môže používať dvere a prepínače</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
|
||
<value>Môže otvárať nádoby</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
|
||
<value>Môže útočiť na hráčov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
|
||
<value>Môže útočiť na zvieratá</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MODERATOR">
|
||
<value>Moderátor</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
|
||
<value>Vyhodiť hráča</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_FLY">
|
||
<value>Môže lietať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
|
||
<value>Zakázať vyčerpanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INVISIBLE">
|
||
<value>Neviditeľnosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
|
||
<value>Možnosti hostiteľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
|
||
<value>Hráči/pozvať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
|
||
<value>Hra online</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
|
||
<value>Len na pozvanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
|
||
<value>Ďalšie možnosti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LOAD">
|
||
<value>Načítať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
|
||
<value>Nový svet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WORLD_NAME">
|
||
<value>Názov sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
|
||
<value>Počiatočná hodnota pre generátor sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
|
||
<value>Pre náhodnú hodnotu nevyplňovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYERS">
|
||
<value>Hráči</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_JOIN_GAME">
|
||
<value>Pripojiť sa ku hre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_START_GAME">
|
||
<value>Spustiť hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
|
||
<value>Nenašli sa žiadne hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAY_GAME">
|
||
<value>Hrať hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
|
||
<value>Najlepší hráči</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
|
||
<value>Pomocník a možnosti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
|
||
<value>Odomknúť plnú hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESUME_GAME">
|
||
<value>Pokračovať v hre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_GAME">
|
||
<value>Uložiť hru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
|
||
<value>Náročnosť:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
|
||
<value>Typ hry:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
|
||
<value>Štruktúry:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
|
||
<value>Typ úrovne:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_PvP">
|
||
<value>Hráč vs. hráč:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
|
||
<value>Dôverovať hráčom:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_TNT">
|
||
<value>TNT:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Šírenie ohňa:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
|
||
<value>Znova nainštalovať motív</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
|
||
<value>Znova nainštalovať obrázok hráča 1</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
|
||
<value>Znova nainštalovať obrázok hráča 2</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
|
||
<value>Znova nainštalovať položku avatara 1</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
|
||
<value>Znova nainštalovať položku avatara 2</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
|
||
<value>Znova nainštalovať položku avatara 3</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OPTIONS">
|
||
<value>Možnosti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AUDIO">
|
||
<value>Zvuk</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROL">
|
||
<value>Ovládanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GRAPHICS">
|
||
<value>Grafika</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
|
||
<value>Používateľské rozhranie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
|
||
<value>Obnoviť predvolené nastavenia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
|
||
<value>Zobraziť pohupovanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HINTS">
|
||
<value>Tipy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
|
||
<value>Popisy v hre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
|
||
<value>Zvislé rozdelenie obrazovky pre 2 hráčov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DONE">
|
||
<value>Hotovo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
|
||
<value>Upraviť správu na značke:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
|
||
<value>Vyplňte podrobnosti, ktoré budú uvedené pri snímke obrazovky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
|
||
<value>Titulok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
|
||
<value>Snímka obrazovky z hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
|
||
<value>Upraviť správu na značke:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
|
||
<value>Klasické textúry, ikony a používateľské rozhranie z hry Minecraft!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
|
||
<value>Zobraziť všetky svety s motívmi z rôznych hier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
|
||
<value>Žiadne účinky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
|
||
<value>Rýchlosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
|
||
<value>Pomalosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
|
||
<value>Zhon</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
|
||
<value>Únava z ťažby</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
|
||
<value>Sila</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
|
||
<value>Slabosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL">
|
||
<value>Okamžité zdravie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM">
|
||
<value>Okamžité poškodenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP">
|
||
<value>Lepší výskok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
|
||
<value>Nevoľnosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
|
||
<value>Regenerácia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
|
||
<value>Odolnosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
|
||
<value>Odolnosť proti ohňu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
|
||
<value>Dýchanie vo vode</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
|
||
<value>Neviditeľnosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
|
||
<value>Slepota</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
|
||
<value>Nočné videnie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
|
||
<value>Hlad</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON">
|
||
<value>Jed</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
|
||
<value>rýchlosti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
|
||
<value>pomalosti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
|
||
<value>zhonu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
|
||
<value>otupenosti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
|
||
<value>sily</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
|
||
<value>slabosti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
|
||
<value>hojenia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
|
||
<value>poškodzovania</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
|
||
<value>skákania</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
|
||
<value>nevoľnosti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
|
||
<value>regenerácie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
|
||
<value>odolnosti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
|
||
<value>odolnosti proti ohňu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
|
||
<value>dýchania vo vode</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
|
||
<value>neviditeľnosti</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
|
||
<value>slepoty</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
|
||
<value>nočného videnia</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
|
||
<value>hladu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
|
||
<value>s jedom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
|
||
<value/>
|
||
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
|
||
<value>II</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
|
||
<value>III</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
|
||
<value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
|
||
<value>Rozstrekovací </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
|
||
<value>Bežný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
|
||
<value>Nezaujímavý </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
|
||
<value>Neutrálny </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
|
||
<value>Číry </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
|
||
<value>Mliečny </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
|
||
<value>Rozptylný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
|
||
<value>Nekultivovaný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
|
||
<value>Riedky </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
|
||
<value>Nevhodný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
|
||
<value>Plochý </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
|
||
<value>Baňatý </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
|
||
<value>Mýliaci </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
|
||
<value>Maslový </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
|
||
<value>Jemný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
|
||
<value>Lahodný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
|
||
<value>Vkusný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
|
||
<value>Hustý </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
|
||
<value>Elegantný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
|
||
<value>Efektný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
|
||
<value>Podmanivý </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
|
||
<value>Neodolateľný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
|
||
<value>Prečistený </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
|
||
<value>Posilňujúci </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
|
||
<value>Iskrivý </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
|
||
<value>Účinný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
|
||
<value>Odporný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
|
||
<value>Nevoňavý </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
|
||
<value>Stuchnutý </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
|
||
<value>Trpký </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
|
||
<value>Štipľavý </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
|
||
<value>Nepriehľadný </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
|
||
<value>Zapáchajúci </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
|
||
<value>Používa sa ako základ všetkých nápojov. Použitím vo varnom stojane vytvorte nápoje.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
|
||
<value>Nemá žiadne účinky. Pridaním ďalších prísad do varného stojana možno vytvárať nápoje.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
|
||
<value>Zvýši rýchlosť pohybu zasiahnutých hráčov, zvierat a príšer a rýchlosť behu, dĺžku skokov a zorné pole hráčov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
|
||
<value>Zníži rýchlosť pohybu zasiahnutých hráčov, zvierat a príšer a rýchlosť behu, dĺžku skokov a zorné pole hráčov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
|
||
<value>Zvýši poškodenie spôsobené zasiahnutými hráčmi a príšerami pri útoku.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
|
||
<value>Zníži poškodenie spôsobené zasiahnutými hráčmi a príšerami pri útoku.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
|
||
<value>Okamžite zvýši zdravie zasiahnutých hráčov, zvierat a príšer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
|
||
<value>Okamžite zníži zdravie zasiahnutých hráčov, zvierat a príšer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
|
||
<value>Postupne obnoví zdravie zasiahnutých hráčov, zvierat a príšer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
|
||
<value>Spôsobí, že zasiahnutí hráči, zvieratá a príšery získajú imunitu voči poškodeniu ohňom, lávou a útokom žiarivcov na diaľku.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
|
||
<value>Postupne zníži zdravie zasiahnutých hráčov, zvierat a príšer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
|
||
<value>Ostrosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
|
||
<value>Trýznenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
|
||
<value>Záhuba článkonožcov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
|
||
<value>Odstrčenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
|
||
<value>Aspekt ohňa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
|
||
<value>Ochrana</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
|
||
<value>Ochrana proti ohňu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
|
||
<value>Pád do peria</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
|
||
<value>Ochrana proti výbuchom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
|
||
<value>Ochrana proti strelám</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
|
||
<value>Dýchanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
|
||
<value>Vodný živel</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
|
||
<value>Účinnosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
|
||
<value>Hodvábny dotyk</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
|
||
<value>Nerozbitnosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
|
||
<value>Rabovanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
|
||
<value>Šťastie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
|
||
<value>Sila</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
|
||
<value>Plameň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
|
||
<value>Úder</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
|
||
<value>Nekonečno</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
|
||
<value>I</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
|
||
<value>II</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
|
||
<value>III</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
|
||
<value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
|
||
<value>V</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
|
||
<value>VI</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
|
||
<value>VII</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
|
||
<value>VIII</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
|
||
<value>IX</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
|
||
<value>X</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
|
||
<value>Roztavením možno získať smaragdy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
|
||
<value>Podobá sa na truhlicu, ale predmety vložené do truhlice z konca sveta sú k dispozícii v každej z hráčových truhlíc z konca sveta, a to aj v rôznych dimenziách.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
|
||
<value>Aktivuje sa, keď subjekt prejde po pripojenom nástražnom drôte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
|
||
<value>Keď po ňom prejde subjekt, aktivuje pripojený hák nástražného drôtu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
|
||
<value>Kompaktný spôsob skladovania smaragdov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
|
||
<value>Stena vyrobená zo stavebného kameňa.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
|
||
<value>Možno ju používať na opravu zbraní, nástrojov a brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
|
||
<value>Roztavením v peci vznikne podzemný kryštál.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
|
||
<value>Používa sa ako dekorácia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
|
||
<value>Možno ho predávať dedinčanom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
|
||
<value>Používa sa ako dekorácia. Možno doň posadiť kvety, stromčeky, kaktusy a huby.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
|
||
<value>Obnoví 2{*ICON_SHANK_01*} a možno z nej vyrobiť zlatú mrkvu. Možno ju posadiť do poľnohospodárskej pôdy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO">
|
||
<value>Obnoví 0,5{*ICON_SHANK_01*} alebo ho možno uvariť v peci. Možno ho posadiť do poľnohospodárskej pôdy.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
|
||
<value>Obnoví 3{*ICON_SHANK_01*}. Vznikne uvarením zemiaka v peci.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
|
||
<value>Obnoví 1{*ICON_SHANK_01*} alebo ho možno uvariť v peci. Možno ho posadiť do poľnohospodárskej pôdy. Ak ho zjete, môžete sa otráviť.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
|
||
<value>Obnoví 3{*ICON_SHANK_01*}. Vyrába sa z mrkvy a hrudiek zlata.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
|
||
<value>Používa sa na ovládanie osedlaného prasaťa, na ktorom jazdíte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
|
||
<value>Obnoví 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
|
||
<value>Používa sa s nákovou na očarovanie zbraní, nástrojov a brnenia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Vznikne roztavením rudy podzemného kryštálu. Možno z neho vyrobiť blok kryštálu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CARPET">
|
||
<value>Vyrába sa z vlny. Používa sa ako dekorácia.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
|
||
<value>Smaragd</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FLOWERPOT">
|
||
<value>Kvetináč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CARROTS">
|
||
<value>Mrkva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTATO">
|
||
<value>Zemiak</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
|
||
<value>Pečený zemiak</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
|
||
<value>Jedovatý zemiak</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
|
||
<value>Zlatá mrkva</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
|
||
<value>Mrkva na paličke</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
|
||
<value>Tekvicový koláč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
|
||
<value>Čarovná kniha</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Podzemný kryštál</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
|
||
<value>Smaragdová ruda</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
|
||
<value>Truhlica z konca sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
|
||
<value>Hák nástražného drôtu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
|
||
<value>Nástražný drôt</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
|
||
<value>Blok smaragdu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
|
||
<value>Stena zo staveb. kameňa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
|
||
<value>Stena pokrytá machom</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
|
||
<value>Kvetináč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
|
||
<value>Mrkvy</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
|
||
<value>Zemiaky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
|
||
<value>Nákova</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
|
||
<value>Nákova</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
|
||
<value>Mierne poškodená nákova</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
|
||
<value>Veľmi poškodená nákova</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Ruda podzemného kryštálu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
|
||
<value>Blok kryštálu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
|
||
<value>Opracovaný blok kryštálu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
|
||
<value>Stĺpový blok kryštálu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
|
||
<value>Kryštálové schody</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET">
|
||
<value>Koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
|
||
<value>Čierny koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
|
||
<value>Červený koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
|
||
<value>Zelený koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
|
||
<value>Hnedý koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
|
||
<value>Modrý koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
|
||
<value>Fialový koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
|
||
<value>Azúrový koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
|
||
<value>Svetlosivý koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
|
||
<value>Sivý koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
|
||
<value>Ružový koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
|
||
<value>Žltozelený koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
|
||
<value>Žltý koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Svetlomodrý koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
|
||
<value>Purpurový koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
|
||
<value>Oranžový koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
|
||
<value>Biely koberec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
|
||
<value>Opracovaný pieskovec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
|
||
<value>Hladký pieskovec</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} bol zabitý, keď sa snažil zasiahnuť {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} bol rozpučený padajúcou nákovou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} bol rozpučený padajúcim blokom.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} bol teleportovaný na miesto {*DESTINATION*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} vás teleportoval na svoju pozíciu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
|
||
<value>Hráč {*PLAYER*} sa teleportoval k vám</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
|
||
<value>Tŕne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
|
||
<value>Kryštálová tabuľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
|
||
<value>Spôsobí, že tmavé oblasti budú vyzerať ako za denného svetla, dokonca aj pod vodou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
|
||
<value>Spôsobí neviditeľnosť zasiahnutých hráčov, zvierat a príšer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
|
||
<value>Opraviť a pomenovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REPAIR_COST">
|
||
<value>Náklady na čarovanie: %d</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
|
||
<value>Príliš drahé!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
|
||
<value>Premenovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_YOU_HAVE">
|
||
<value>Máte:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
|
||
<value>Predmety požadované na obchodovanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
|
||
<value>{*VILLAGER_TYPE*} ponúka %s</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
|
||
<value>Opraviť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
|
||
<value>Obchodovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
|
||
<value>Zafarbiť obojok</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Toto je rozhranie nákovy, v ktorom môžete premenovávať, opravovať a používať čary na zbrane, brnenie alebo nástroje. Zaplatíte za to úrovňami skúseností.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o rozhraní nákovy.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s rozhraním nákovy oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Ak chcete začať pracovať na predmete, umiestnite ho do prvého vstupného otvoru.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
|
||
<value>
|
||
Keď do druhého vstupného otvoru umiestníte správnu surovinu (napríklad železné ingoty pre poškodený železný meč), vo výstupnom otvore sa objaví navrhovaná oprava.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
|
||
<value>
|
||
Do druhého otvoru tiež môžete umiestniť druhý identický predmet, aby sa tieto dva predmety skombinovali.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
|
||
<value>
|
||
Ak chcete predmety na nákove očarovať, umiestnite do druhého vstupného otvoru čarovnú knihu.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
|
||
<value>
|
||
Počet úrovní skúseností, ktorými budete musieť zaplatiť za prácu, sa zobrazuje pod výstupom. Ak nemáte dostatok úrovní skúseností, opravu nemožno dokončiť.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
|
||
<value>
|
||
Predmet môžete premenovať úpravou názvu, ktorý sa zobrazuje v textovom poli.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
|
||
<value>
|
||
Ak opravený predmet zoberiete, prídete o obidva predmety použité na nákove a tiež sa vám o daný počet zníži úroveň skúseností.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
V tejto oblasti sa nachádza nákova a truhlica obsahujúca nástroje a zbrane, ktoré treba opracovať.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o nákove.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s nákovou oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Pomocou nákovy možno opraviť nástroje a zbrane a obnoviť tak ich odolnosť, premenovať alebo očarovať čarovnými knihami.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
|
||
<value>
|
||
Čarovné knihy nájdete v truhliciach v kobkách alebo môžete na čarodejnom stole očarovať bežné knihy.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
|
||
<value>
|
||
Za používanie nákovy platíte úrovňami skúseností a každým použitím sa môže nákova poškodiť.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
|
||
<value>
|
||
Náklady na opravu sú ovplyvnené typom požadovanej práce, hodnotou predmetu, množstvom čarov a predchádzajúcej práce.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
|
||
<value>
|
||
Premenovaním predmetu sa zobrazovaný názov zmení všetkým hráčom a natrvalo zníži cenu za predchádzajúcu prácu.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
V truhlici v tejto oblasti nájdete poškodené krompáče, suroviny, čarovné fľaše a čarovné knihy, s ktorými môžete experimentovať.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Toto je rozhranie obchodovania, ktoré zobrazuje možné obchody s dedinčanom.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o rozhraní obchodovania.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s rozhraním obchodovania oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
V hornej časti sa zobrazujú všetky obchody, ktoré je dedinčan ochotný uskutočniť.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
|
||
<value>
|
||
Ak nemáte požadované predmety, obchody budú červené a nedostupné.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
|
||
<value>
|
||
Množstvo a typ predmetov, ktoré dávate dedinčanovi, sa zobrazujú v dvoch okienkach naľavo.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
|
||
<value>
|
||
Celkový počet predmetov požadovaných na uskutočnenie obchodu môžete vidieť v dvoch okienkach naľavo.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
|
||
<value>
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} predajte predmety, ktoré dedinčan požaduje, za predmet, ktorý ponúka.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
V tejto oblasti sa nachádza dedinčan a truhlica obsahujúca papier na nákup predmetov.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o obchodovaní.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s obchodovaním oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Hráči môžu dedinčanom predávať veci zo svojho inventára.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Výmenné obchody, ktoré bude dedinčan väčšinou ponúkať, závisia od jeho povolania.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Vykonaním rôznych výmenných obchodov sa náhodne pridajú alebo aktualizujú obchody, ktoré možno s dedinčanom uskutočniť.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Často uskutočňované výmenné obchody sa môžu dočasne odstrániť, ale dedinčan bude vždy ponúkať aspoň jeden obchod.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
Zoberte z truhlice papier a skúste ho predať dedinčanovi v tejto oblasti.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
V tejto oblasti sa nachádzajú dve truhlice z konca sveta.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_A*} získate ďalšie informácie o truhliciach z konca sveta.{*B*}
|
||
Ak ste sa už s truhlicami z konca sveta oboznámili, stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_VK_B*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Všetky truhlice z konca sveta vo svete sú prepojené, a to aj medzi rôznymi dimenziami. Predmety umiestnené do truhlice z konca sveta nájdete v ktorejkoľvek inej truhlici z konca sveta.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
|
||
<value>
|
||
Obsah truhlíc z konca sveta je však pre každého hráča iný.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
|
||
<value>
|
||
Vďaka tomu môžu hráči ukladať predmety do ktorejkoľvek truhlice z konca sveta a získavať ich z iných truhlíc z konca sveta na iných miestach vo svete. Vyskúšajte si to vložením predmetov do niektorej truhlice z konca sveta.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
|
||
<value>Obnoví 2{*ICON_SHANK_01*}, 30 sekúnd regeneruje zdravie a na 5 minút poskytuje odolnosť proti ohňu a poškodeniu. Vyrába sa z jablka a zlatých blokov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
|
||
<value>Môže teleportovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TELEPORT">
|
||
<value>Teleportovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
|
||
<value>Teleportovať k hráčovi</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
|
||
<value>Teleportovať ku mne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
|
||
<value>Môže zakázať vyčerpanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
|
||
<value>Môže sa stať neviditeľným</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Odteraz môžete povoliť neviditeľnosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Už nemôžete povoliť neviditeľnosť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Odteraz môžete povoliť lietanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Už nemôžete povoliť lietanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Odteraz môžete zakázať vyčerpanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Už nemôžete zakázať vyčerpanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Odteraz môžete teleportovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Už nemôžete teleportovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: NÁKOVA{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Pomocou úrovní skúseností môžete opraviť, očarovať alebo premenovať predmety na nákove.{*B*}
|
||
Premenovať možno všetky predmety. Opraviť a očarovať pomocou čarovných kníh však možno len predmety s odolnosťou.{*B*}
|
||
Predmety možno opraviť vložením do niektorého zo vstupných otvorov naľavo spolu so surovinami potrebnými pre príslušný predmet, ako sú železné ingoty pre železný meč, alebo skombinovaním s iným predmetom rovnakého typu.{*B*}
|
||
Kombinovanie predmetov na nákove je účinnejšie. Okrem toho ak bol niektorý z predmetov čarovný, dokončený produkt môže obsahovať čary niektorého zo vstupov.{*B*}
|
||
Pomocou čarovných kníh môžete použiť čary na predmety, ak ich skombinujete na nákove a ak sú čary z príslušnej knihy vhodné. Čarovné knihy nájdete v truhliciach v kobkách alebo môžete na čarodejnom stole očarovať bežné knihy.{*B*}
|
||
Pri každom použití nákovy hrozí, že sa poškodí, a po veľkom poškodení sa zničí.{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: OBCHODOVANIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Predmety možno predávať dedinčanom. Každý dedinčan má svoje povolanie: môžu byť farmármi, mäsiarmi, kováčmi, knihovníkmi alebo kňazmi, a to ovplyvňuje typ predmetov, s ktorými môžu obchodovať.{*B*}
|
||
Zoznam všetkých výmenných obchodov, ktoré dedinčan ponúka, nájdete v ponuke obchodovania. Dedinčan môže svoje výmenné obchody zmeniť alebo pridať, kedykoľvek s ním hráč obchoduje. Ak sa však niektorý obchod uskutočňuje príliš často, môže sa dočasne zakázať.{*B*}
|
||
Obchody zvyčajne zahŕňajú nákup alebo predaj určitého počtu predmetov za smaragdy.{*B*}
|
||
Ak nemáte predmety požadované na uskutočnenie obchodu, predmety sa zobrazujú na červeno.{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: TRUHLICA Z KONCA SVETA {*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Všetky truhlice z konca sveta vo svete sú prepojené. Vložené predmety nájdete v ktorejkoľvek inej truhlici z konca sveta. Obsah truhlíc z konca sveta je však pre každého hráča iný. Vďaka tomu môžu hráči ukladať predmety do ktorejkoľvek truhlice z konca sveta a získavať ich z iných truhlíc z konca sveta na iných miestach vo svete.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
|
||
<value>Farmár</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
|
||
<value>Knihovník</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
|
||
<value>Kňaz</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
|
||
<value>Kováč</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
|
||
<value>Mäsiar</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
|
||
<value>Dedinčania sa nachádzajú v dedinách a ponúkajú hráčovi na predaj predmety, ktoré závisia od ich povolania.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
|
||
<value>Veľká truhlica</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
|
||
<value>
|
||
Čarovné knihy môžete vytvárať aj na čarodejnom stole. Neskôr ich môžete použiť na nákove a preniesť tak na príslušný predmet čary.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
|
||
<value>
|
||
Háky nástražného drôtu tiež zabezpečujú trvalé napájanie obvodu, kým niečo aktivuje vlákno medzi nimi.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
|
||
<value>
|
||
Skrotený vlk bude vždy nosiť obojok. Farbu obojka možno zmeniť zafarbením.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
|
||
<value>Mrkvu a zemiaky možno pestovať po ich zasadení. Zelenina je pripravená na zber, keď ju vidno nad zemou.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
|
||
<value>
|
||
Navyše, prasatá môžu hráči osedlať a potom na nich jazdiť. Ovládajú sa pomocou mrkvy na paličke.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
|
||
<value>
|
||
V prípade potreby môžete banský vozík pomaly posúvať pomocou tlačidla {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Takto môžete vozík naštartovať, keď sa dostane na napájanú koľajnicu.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
|
||
<value>K tejto hre sa nemôžete pripojiť, pretože rozdelená obrazovka je podporovaná len v režime vysokého rozlíšenia. Ak sa chcete pripojiť, odhláste všetkých ostatných hráčov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
|
||
<value>Liečiť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
|
||
<value>Zisťuje sa počiatočná hodnota pre generátor sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
|
||
<value>Zabitia – jednoduchá úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
|
||
<value>Zabitia – normálna úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
|
||
<value>Zabitia – ťažká úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
|
||
<value>Ťažobné bloky – pokojná úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
|
||
<value>Ťažobné bloky – jednoduchá úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
|
||
<value>Ťažobné bloky – normálna úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
|
||
<value>Ťažobné bloky – ťažká úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
|
||
<value>Poľnohospodárstvo – pokojná úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
|
||
<value>Poľnohospodárstvo – jednoduchá úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
|
||
<value>Poľnohospodárstvo – normálna úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
|
||
<value>Poľnohospodárstvo – ťažká úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
|
||
<value>Cestovanie – pokojná úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
|
||
<value>Cestovanie – jednoduchá úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
|
||
<value>Cestovanie – normálna úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
|
||
<value>Cestovanie – ťažká úroveň</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
|
||
<value>Ak budete túto hru hrať v režime vysokého rozlíšenia, obrazovku konzoly môžete rozdeliť až pre štyroch hráčov!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
|
||
<value>Pripojte ku konzole ďalšie ovládače a stlačením tlačidiel {*CONTROLLER_VK_START*} na ovládačoch sa kedykoľvek pripojte ku hre.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
|
||
<value>Na stránke minecraftforum je časť venovaná vydaniu pre konzoly Xbox One Edition.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
|
||
<value>Najnovšie informácie o tejto hre získate od spoločností 4J Studios a Kappische na Twitteri!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
|
||
<value>Nedívajte sa na človeka z konca sveta so strachom v očiach!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
|
||
<value>Myslíme si, že spoločnosť 4J Studios odstránila Herobrina z hry pre konzoly Xbox One, ale nie sme si istí.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
|
||
<value>Hra Minecraft: Xbox One Edition prekonala množstvo rekordov!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: HRA PRE VIACERÝCH HRÁČOV{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
V predvolenom nastavení je Minecraft na konzole Xbox One hrou pre viacerých hráčov. Ak hráte v režime vysokého rozlíšenia, k hre sa môžu pripojiť hráči, ktorí sú pri vás. Stačí pripojiť ovládače a kedykoľvek počas hry stlačiť tlačidlo {*CONTROLLER_VK_START*}.{*B*}{*B*}
|
||
Keď spustíte hru online alebo sa k nej pripojíte, uvidia to ľudia z vášho zoznamu priateľov (okrem prípadov, keď pri hosťovaní hry vyberiete možnosť Len na pozvanie). Ak sa ku hre pripoja, uvidia to aj ľudia z ich zoznamu priateľov (ak ste vybrali možnosť Povoliť priateľov mojich priateľov).{*B*}
|
||
Počas hry môžete stlačením tlačidla {*CONTROLLER_VK_BACK*} vyvolať zoznam všetkých ostatných hráčov v hre, zobraziť ich hráčske karty, vyhodiť hráčov z hry a pozvať iných do hry.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: ZDIEĽANIE SNÍMOK OBRAZOVIEK{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Snímku obrazovky z hry môžete zachytiť tak, že vyvoláte ponuku Pozastaviť a stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_Y*} vyberiete položku Zdieľať na Facebooku. Zobrazí sa miniatúrna verzia snímky obrazovky a vy môžete upraviť text spojený s príspevkom na Facebooku.{*B*}{*B*}
|
||
Na zhotovovanie týchto snímok obrazoviek je k dispozícii režim fotoaparátu, aby ste na zábere videli postavu spredu – podržte stlačené tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}, kým neuvidíte svoju postavu spredu, a stlačením tlačidla{*CONTROLLER_VK_Y*} ju zdieľajte.{*B*}{*B*}
|
||
Na snímke obrazovky sa nezobrazia menovky hráčov.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
|
||
<value>{*T3*}POKYNY NA HRANIE: TVORIVÝ REŽIM{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Rozhranie tvorivého režimu umožňuje presunutie ktoréhokoľvek predmetu v hre do inventára hráča bez toho, aby ho musel vyťažiť alebo vyrobiť.
|
||
Predmety v hráčovom inventári sa po umiestnení alebo použití vo svete neodstránia, vďaka čomu sa hráč namiesto zhromažďovania surovín môže sústrediť na stavanie.{*B*}
|
||
Ak v tvorivom režime vytvoríte, načítate alebo uložíte svet, budú preň zakázané dosiahnuté výsledky a aktualizácie rebríčkov najlepších hráčov, a to aj v prípade, že sa neskôr načíta v režime prežitia.{*B*}
|
||
Ak chcete v tvorivom režime lietať, dvakrát rýchlo stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Ak chcete lietanie ukončiť, zopakujte túto akciu. Ak chcete lietať rýchlejšie, počas letu potlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dopredu dvakrát rýchlo po sebe.
|
||
V režime lietania sa môžete presúvať nahor a nadol podržaním týchto tlačidiel:{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} a{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} alebo {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} a {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}.
|
||
Ak sa chcete presunúť doľava a doprava, podržte tlačidlá {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} a {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
|
||
<value>Ak chcete lietať, dvakrát rýchlo stlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Ak chcete lietanie ukončiť, zopakujte túto akciu. Ak chcete lietať rýchlejšie, počas letu potlačte tlačidlo{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dopredu dvakrát rýchlo po sebe.
|
||
V režime lietania sa môžete presúvať nahor a nadol podržaním tlačidiel{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} a{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}. Na pohyb nahor, nadol, doľava alebo doprava môžete takisto používať smerový ovládač.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
|
||
<value>Vybrať úložné zariadenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
|
||
<value>Zmeniť úložné zariadenie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
|
||
<value>Zobraziť kartu hráča</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
|
||
<value>Zobraziť kartu hráča</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
|
||
<value>Pozvať na Xbox Live Párty</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
|
||
<value>Ak v tvorivom režime vytvoríte, načítate alebo uložíte svet, budú preň zakázané dosiahnuté výsledky a aktualizácie rebríčkov najlepších hráčov, a to aj v prípade, že sa neskôr načíta v režime prežitia. Naozaj chcete pokračovať?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
|
||
<value>Tento svet bol predtým uložený v tvorivom režime, preto preň budú zakázané dosiahnuté výsledky a aktualizácie rebríčkov najlepších hráčov. Naozaj chcete pokračovať?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
|
||
<value>Tento svet bol predtým uložený v tvorivom režime, preto preň budú zakázané dosiahnuté výsledky a aktualizácie rebríčkov najlepších hráčov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
|
||
<value>Ak vytvoríte, načítate alebo uložíte svet s povolenými oprávneniami hostiteľa, budú preň zakázané dosiahnuté výsledky a aktualizácie rebríčkov najlepších hráčov, a to aj v prípade, že sa neskôr načíta so zakázaním týchto oprávnení. Naozaj chcete pokračovať?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
|
||
<value>Pripojenie k službe Xbox Live sa prerušilo. Hra sa ukončí a prejdete do hlavnej ponuky.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
|
||
<value>Pripojenie k službe Xbox Live sa prerušilo.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AWARD_AVATAR1">
|
||
<value>Hurá! Získali ste položku avatara – tričko s motívom hry Minecraft: Xbox One Edition!
|
||
Ak chcete, aby si váš avatar toto tričko obliekol, prejdite na panel.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AWARD_AVATAR2">
|
||
<value>Hurá! Získali ste položku avatara – hodinky s motívom hry Minecraft: Xbox One Edition!
|
||
Ak chcete, aby si váš avatar tieto hodinky navliekol na ruku, prejdite na panel.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AWARD_AVATAR3">
|
||
<value>Hurá! Získali ste položku avatara – bejzbalovú čiapku so zakrádačom!
|
||
Ak chcete, aby si váš avatar túto čiapku obliekol, prejdite na panel.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AWARD_THEME">
|
||
<value>Hurá! Získali ste motív z hry Minecraft: Xbox One Edition!
|
||
Ak chcete tento motív vybrať, prejdite na panel.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
|
||
<value>Toto je skúšobná verzia hry Minecraft: Xbox One Edition. Ak by ste mali plnú verziu, práve by ste získali dosiahnutý výsledok!
|
||
Odomknutím plnej verzie si hru Minecraft vychutnáte a môžete hrať s priateľmi z celého sveta prostredníctvom služby Xbox Live.
|
||
Chcete odomknúť plnú verziu hry?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT">
|
||
<value>Toto je skúšobná verzia hry Minecraft: Xbox One Edition. Ak by ste mali plnú hru, práve by ste získali cenu pre avatara!
|
||
Odomknutím plnej verzie si hru Minecraft vychutnáte a môžete hrať s priateľmi z celého sveta prostredníctvom služby Xbox Live.
|
||
Chcete odomknúť plnú verziu hry?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT">
|
||
<value>Toto je skúšobná verzia hry Minecraft: Xbox One Edition. Ak by ste mali plnú hru, práve by ste získali obrázok hráča!
|
||
Odomknutím plnej verzie si hru Minecraft vychutnáte a môžete hrať s priateľmi z celého sveta prostredníctvom služby Xbox Live.
|
||
Chcete odomknúť plnú verziu hry?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
|
||
<value>Toto je skúšobná verzia hry Minecraft: Xbox One Edition. Ak by ste mali plnú hru, práve by ste získali motív!
|
||
Odomknutím plnej verzie si hru Minecraft vychutnáte a môžete hrať s priateľmi z celého sveta prostredníctvom služby Xbox Live.
|
||
Chcete odomknúť plnú verziu hry?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
|
||
<value>Toto je skúšobná verzia hry Minecraft: Xbox One Edition. Ak chcete prijať toto pozvanie, musíte mať plnú hru.
|
||
Chcete odomknúť plnú verziu hry?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
|
||
<value>Hráči s funkciou hosťa nemôžu odomknúť plnú hru. Prihláste sa pomocou ID používateľa v službe Xbox Live.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
|
||
<value>Menovka hráča</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
|
||
<value>Varenie nápojov</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
|
||
<value>Vrátili ste sa na úvodnú obrazovku, pretože váš profil hráča bol odhlásený</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
|
||
<value>Skúšobnú verziu hry Minecraft: Xbox One Edition ste hrali maximálny povolený čas. Chcete odomknúť plnú hru, aby vaša zábava pokračovala? </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
|
||
<value>Hra Minecraft: Xbox One Edition sa nenačítala a nemôže pokračovať.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
|
||
<value>K hre sa nepodarilo pripojiť, pretože niektorí hráči nesmú hrať hry pre viacerých hráčov v službe Xbox Live.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
|
||
<value>Hru online sa nepodarilo vytvoriť, pretože niektorí hráči nesmú hrať hry pre viacerých hráčov v službe Xbox Live. Ak chcete začať hru v režime offline, zrušte začiarknutie políčka Hra online.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
|
||
<value>K tejto hernej relácii sa nemôžete pripojiť, pretože vaše nastavenie oprávnenia na členský obsah je príliš obmedzujúce. Ak sa chcete k tejto relácii pripojiť, zmeňte toto nastavenie v časti Ochrana osobných údajov a nastavenia online na paneli Xbox.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
|
||
<value>K tejto hernej relácii sa nemôžete pripojiť, pretože niektorý z lokálnych hráčov má príliš obmedzujúce nastavenie oprávnenia na členský obsah.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE">
|
||
<value>K tejto hernej relácii sa nemôžete pripojiť, pretože niektorý hráč z relácie má oprávnenie na členský obsah nastavené na hodnotu Iba priatelia a vy nie ste v jeho zozname priateľov.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
|
||
<value>Túto hernú reláciu nemôžete vytvoriť, pretože niektorý z lokálnych hráčov má príliš obmedzujúce nastavenie oprávnenia na členský obsah. Ak chcete začať hru v režime offline, zrušte začiarknutie políčka Hra online alebo zmeňte nastavenie v časti Ochrana osobných údajov a nastavenia online na paneli Xbox.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
|
||
<value>Táto hra obsahuje funkciu automatického ukladania. Keď sa zobrazí ikona uvedená vyššie, hra ukladá vaše údaje.
|
||
Kým je táto ikona na obrazovke, nevypínajte konzolu Xbox One.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
|
||
<value>Dá hostiteľovi možnosť zapínať pre seba lietanie, vypínať vyčerpanie a zneviditeľniť sa. Prestanú sa však registrovať dosiahnuté výsledky a postup v rebríčku.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
|
||
<value>Menovky hráčov na rozdelenej obrazovke</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
|
||
<value>Dosiahnuté výsledky</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
|
||
<value>Menovky hráčov:</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
|
||
<value>Menovky hráčov v hre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
|
||
<value>Pozrite sa na môj výtvor v hre Minecraft: Xbox One Edition!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLATFORM_NAME">
|
||
<value>Xbox One</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BACK_BUTTON">
|
||
<value>Späť</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
|
||
<value>Táto možnosť zakazuje dosiahnuté výsledky a aktualizácie rebríčkov najlepších hráčov pre tento svet počas hrania, ak bola pri opätovnom načítaní uloženej hry táto možnosť zapnutá.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
|
||
<value>Ak hráč nepoužíva rovnakú konzolu Xbox One ako hostiteľ hry, výber tejto možnosti spôsobí vyhodenie tohto hráča a ostatných hráčov používajúcich jeho konzolu Xbox One z hry. Hráč sa bude môcť ku hre znova pripojiť až po jej reštartovaní.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_USING_TRIAL_TEXUREPACK_WARNING">
|
||
<value>Používate skúšobnú verziu balíka textúr. Budete mať prístup k celému obsahu balíka textúr, ale nebudete môcť uložiť svoj postup v hre.
|
||
Ak sa pri používaní skúšobnej verzie pokúsite o uloženie, zobrazí sa možnosť kúpy plnej verzie.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_XBOX_STORE">
|
||
<value>Obchod Xbox</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_SMALL">
|
||
<value>Malý</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_MEDIUM">
|
||
<value>Stredný</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_LARGE">
|
||
<value>Veľký</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_CLASSIC">
|
||
<value>Klasický</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
|
||
<value>Možnosti hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WORLD_SIZE">
|
||
<value>Veľkosť sveta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
|
||
<value>Ak chcete vygenerovať rovnaký terén znova, zadajte počiatočnú hodnotu. Ak chcete vytvoriť náhodný svet, nechajte pole prázdne.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_WORLD_SIZE">
|
||
<value>Vyberte veľkosť sveta. Týmto výberom zmeníte plochu sveta, ktorú môžete preskúmať.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISABLE_SAVING">
|
||
<value>Zakázať automatické ukladanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_DISABLE_SAVING">
|
||
<value>Vypnete neustále, automatické ukladanie sveta. Ak sa ho neskôr rozhodnete uložiť, môže to trvať dlho.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_XBOX_HELP_APP">
|
||
<value>Pomocník</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
|
||
<value>Naozaj chcete opustiť hru a prejsť do hlavnej ponuky?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
|
||
<value>Naozaj chcete opustiť aktuálnu hru a pripojiť sa k inej?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT">
|
||
<value>Naozaj chcete opustiť hru, prejsť do hlavnej ponuky a odpojiť od hry všetkých hráčov?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHOOSE_USER">
|
||
<value>Vybrať používateľa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_DOWNLOAD">
|
||
<value>Načítať uloženú hru pre Xbox 360</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVETRANSFER_TITLE_GET">
|
||
<value>Načítava sa uložená hra pre Xbox 360</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DETAILS">
|
||
<value>Získavajú sa podrobnosti o súbore</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DATA">
|
||
<value>Preberajú sa údaje súboru (%.2f MB/%.2f MB)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_CONVERTING">
|
||
<value>Konvertujú sa údaje pre Xbox One</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_SAVING">
|
||
<value>Ukladá sa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVETRANSFER_NONE_FOUND">
|
||
<value>Nenašla sa žiadna uložená hra pre Xbox 360</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_TITLE">
|
||
<value>Ukladanie sa nedokončilo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_QUOTA">
|
||
<value>Hra Minecraft: Xbox One Edition nemá miesto na uloženie údajov. Ak ho chcete vytvoriť, odstráňte iné svety hry Minecraft: Xbox One Edition a pokračujte výberom položky Zopakovať. Ak chcete pokračovať bez uloženia, vyberte položku Zakázať ukladanie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_LOCAL_STORAGE">
|
||
<value>Výberom položky Zopakovať sa pokúste o ukladanie znova. Ak chcete pokračovať bez uloženia, vyberte položku Zakázať ukladanie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_RETRY_SAVING">
|
||
<value>Zopakovať ukladanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DISABLE_SAVING">
|
||
<value>Zakázať ukladanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DELETE_SAVES">
|
||
<value>Odstrániť uložené hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAY_TRIAL_GAME">
|
||
<value>Hrať skúšobnú verziu hry</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_ENABLE_AUTOSAVE">
|
||
<value>Povoliť automatické ukladanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_ENABLE_AUTOSAVE">
|
||
<value>Chcete povoliť neustále, automatické ukladanie sveta?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISABLE_AUTOSAVE">
|
||
<value>Zakázať automatické ukladanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_DISABLE_AUTOSAVE">
|
||
<value>Zakázať automatické ukladanie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_DISABLE_AUTOSAVE">
|
||
<value>Naozaj chcete zakázať neustále, automatické ukladanie sveta?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_SYNC_REQUIRED">
|
||
<value>Skôr než v tomto svete budete môcť hrať, musíte ho synchronizovať. Bude to chvíľu trvať. Chcete spustiť synchronizáciu a hrať?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_SYNC">
|
||
<value>Synchronizovať</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_AND_CONVERT_COMPLETE">
|
||
<value>Prevzatie a konverzia na formát Xbox One sa dokončili!</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLING">
|
||
<value>Ruší sa preberanie. Prosím, čakajte...</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLED">
|
||
<value>Preberanie sa zrušilo.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_EXITED_GAME">
|
||
<value>Ukončili ste hru.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_IN_PARTY_SESSION_FULL">
|
||
<value>Herná relácia, ku ktorej ste sa pripojili, je momentálne plná. Keď sa v tejto relácii vytvorí miesto, dostanete oznámenie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_SCORE_HIDDEN">
|
||
<value>Skryté v dôsledku nastavení ochrany osobných údajov hráča.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TEXT_COPY_SAVE">
|
||
<value>Naozaj chcete kopírovať túto uloženú hru?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_COPYSAVE">
|
||
<value>Kopírovať uložené údaje</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_COPYING_SAVE">
|
||
<value>Kopírujú sa uložené údaje</value>
|
||
</data>
|
||
</root> |