Files
mc-lce/Minecraft.Client/DurangoMedia/loc/nb-NO/stringsGeneric.xml
2026-03-01 02:38:58 +02:00

7867 lines
236 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Nytt nedlastbart innhold tilgjengelig! Du finner det via knappen Minecraft-butikken i hovedmenyen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Du kan endre utseendet til karakteren din med en skallpakke fra Minecraft-butikken. Velg Minecraft-butikken i hovedmenyen for å se hva som er tilgjengelig.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Endre gammainnstillingene for å gjøre spillet lysere eller mørkere.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Dersom du velger vanskelighetsgraden "Fredelig", vil helsen din regenereres automatisk, og det dukker ikke opp noen monstre på nattetid!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Gi en ulv et bein for å temme den. Deretter kan du få den til å sitte eller følge deg.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Du kan slippe gjenstander i Inventar-menyen ved å flytte markøren over menyen og trykke på {*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Dersom du legger deg til å sove i en seng om natten, spoler du frem til neste dag. I flerspillermodus må alle spillerne i spillet sove i en seng på samme tid.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Høst inn koteletter fra griser, så kan du tilberede og spise dem for å gjenvinne helse.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Høst inn skinn fra storfe, så kan du bruke det til å lage rustninger.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Hvis du har en tom bøtte, kan du fylle den med vann, lava eller melk fra kuer!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Bruk en krafse for å gjøre jorda klar til planting.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Edderkopper angriper ikke på dagen med mindre du angriper dem først.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Det går fortere å grave i jord eller sand med en spade enn med hendene!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Du får mer helse av å spise tilberedte koteletter enn rå.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Lag noen fakler for belysning når det er mørkt. Monstrene holder seg unna området rundt faklene.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Du kommer deg raskere frem med en gruvevogn og skinner!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Plant noen trær og se dem vokse seg store.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Grisemenn angriper deg ikke med mindre du angriper dem først.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Du kan endre returneringspunktet og spole frem til neste dag ved å sove i en seng.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Slå ildkulene tilbake på geisten!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Ved å bygge en portal kan du reise til en annen dimensjon underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å slippe det du holder i hånden!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Bruk det rette verktøyet til jobben!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Hvis du ikke finner noe kull til faklene dine, kan du alltids lage trekull av trær i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Å grave rett ned eller rett opp er ikke særlig lurt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Beinmel (laget av skjelettbein) kan brukes som gjødsel og få ting til å vokse umiddelbart!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Smygere eksploderer når de kommer i nærheten av deg!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Obsidian skapes når vann treffer en lavablokk.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Det kan gå noen minutter før lavaen forsvinner HELT når kildeblokken fjernes.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Brosteiner tåler ildkuler fra geister, noe som gjør at de er nyttige til vern av portaler.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Blokker som kan brukes som lyskilder, kan også smelte snø og is. Dette inkluderer fakler, glødesteiner og gresskarlykter.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Vær forsiktig når du bygger ting av ull i åpent landskap, ettersom lynnedslag kan få det til å begynne å brenne.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Én bøtte med lava kan brukes til å smelte 100 blokker i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Hvilket instrument noteblokker spiller, avhenger av materialet under dem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombier og skjeletter kan overleve dagslyset dersom de befinner seg i vann.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Hvis du angriper en ulv, vil andre ulver i nærheten bli fiendtlige og angripe deg. Det samme gjelder for zombie-grisemenn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Ulver kan ikke gå ned i underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Ulver angriper ikke smygere.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Høner legger egg hvert 5. til 10. minutt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Obsidian kan kun utvinnes med en diamanthakke.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Smygere er den lettest tilgjengelige kilden til krutt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Ved å plassere to kister ved siden av hverandre lager du en stor kiste.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Tamme ulvers helsenivå ser du på halens stilling. Mat dem for å helbrede dem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Tilbered kaktus i en smelteovn for å lage grønt fargestoff.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Du finner mye nyttig informasjon om spillet i "Slik spiller du"-menyene.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Nå finnes det stablebare gjerder i spillet!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Noen dyr følger etter deg hvis du har hvete i hånden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Dersom et dyr ikke kan bevege seg mer enn 20 blokker i en retning, vil det ikke forsvinne.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Musikk av C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch har over en million følgere på twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Ikke alle svensker er blonde. Det finnes til og med noen rødhåringer, som for eksempel Jens fra Mojang!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Det kommer etter hvert en oppdatering til dette spillet!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Hvem er Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang har flere priser enn ansatte!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Det finnes noen kjendiser som spiller Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 liker Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Ikke se rett på insektene.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Smygere ble til etter en kodefeil.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Er det en høne eller en and?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Var du på Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Ingen på Mojang har noensinne sett ansiktet til junkboy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Visste du at det finnes en Minecraft Wiki?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojangs nye lokaler er kule!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Minecon 2013 var i Orlando i Florida!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() var glimrende!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Gå alltid ut fra at rykter er usanne snarere enn sanne!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: GRUNNLEGGENDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft er et spill som dreier seg om å plassere blokker for å bygge hva det måtte være. På natten kommer monstrene ut, så husk å bygge deg et tilfluktssted før det skjer.{*B*}{*B*}
Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} for å se deg om.{*B*}{*B*}
Bruk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} for å bevege deg.{*B*}{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å hoppe.{*B*}{*B*}
Trykk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover to ganger på rad for å spurte. Så lenge du holder {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover, fortsetter karakteren å spurte frem til du går tom for spurtetid eller matlinjen har mindre enn {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å grave og utvinne med hendene eller det verktøyet du måtte være utstyrt med. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra.{*B*}{*B*}
Hvis du holder noe i hendene, kan du ta det i bruk med {*CONTROLLER_ACTION_USE*} eller slippe det med {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
HUD viser informasjon som statusen din, helsen din, gjenværende oksygen når du er under vann, sultnivå (du må spise for å få det til å øke) og eventuell rustning du har på deg. Hvis du mister helse, men har minst 9 {*ICON_SHANK_01*} på matlinjen, vil helsen din fylles opp automatisk. Du kan spise mat for å fylle opp matlinjen.{*B*}
Erfaringslinjen vises også her, med ett tall som angir erfaringsnivået ditt, og et annet tall som viser hvor mange erfaringspoeng som kreves for å gå opp til neste nivå.
Erfaringspoeng får du ved å samle erfaringskuler som vesener slipper fra seg når de dør, utvinne fra visse typer blokker, avle frem dyr, fiske samt smelte malm i smelteovner.{*B*}{*B*}
Her ser du også hvilke gjenstander du har tilgjengelig. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for å bytte gjenstanden du har i hånden.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: INVENTAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Bruk {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} for å se inventaret ditt.{*B*}{*B*}
Her ser du alle gjenstander og verktøy du kan ta i hånden, samt andre ting du har med deg. Rustningen din ser du også her.{*B*}{*B*}
Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren. Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren. Dersom det er flere enn én gjenstand her, plukker du opp alle, eller du kan bruke {*CONTROLLER_VK_X*} for bare å plukke opp halvparten.{*B*}{*B*}
Flytt gjenstanden ved hjelp av pekeren til en annen plass i inventaret, og bruk {*CONTROLLER_VK_A*}for å plassere den der. Har du flere gjenstander på pekeren, kan du bruke {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere alle sammen eller {*CONTROLLER_VK_X*} for å plassere én av dem.{*B*}{*B*}
Dersom en av gjenstandene under pekeren er en rustning, vil du få opp et tips om hvordan du raskt kan flytte den over til høyre rustningsplass i inventaret.{*B*}{*B*}
Skinnpansring kan farges. Dette gjør du i Inventar-menyen ved å holde fargen i pekeren og deretter trykke på {*CONTROLLER_VK_X*} mens pekeren er over den delen du vil farge.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Når du har laget en kiste, kan du plassere den ute i verdenen og deretter bruke den med {*CONTROLLER_ACTION_USE*} til å lagre gjenstander fra inventaret ditt.{*B*}{*B*}
Bruk pekeren for å flytte gjenstander mellom inventaret og kisten.{*B*}{*B*}
Gjenstandene i kisten blir liggende der til du flytter dem over til inventaret igjen senere.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: STOR KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ved å plassere to kister ved siden av hverandre lages det én stor kiste. Dermed kan du lagre enda flere gjenstander.{*B*}{*B*}
En stor kiste brukes på samme måte som en vanlig kiste.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: UTFORMING{*ETW*}{*B*}{*B*}
Under Utforming kan du sette sammen ting fra inventaret for å lage nye typer gjenstander. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne Utforming.{*B*}{*B*}
Bla gjennom fanene i toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge den typen gjenstand du vil lage, og bruk deretter {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å velge ønsket gjenstand.{*B*}{*B*}
I utformingsområdet ser du hva som kreves for å lage den nye gjenstanden. Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å lage den nye gjenstanden og plassere den i inventaret.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: UTFORMINGSBORD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan lage større ting ved hjelp av et utformingsbord.{*B*}{*B*}
Plasser bordet i verdenen og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke det.{*B*}{*B*}
Utforming ved hjelp av et utformingsbord fungerer i bunn og grunn likt som vanlig utforming, men du har et større utformingsområde og et bredere utvalg av gjenstander.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: SMELTEOVN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Med en smelteovn kan du omskape gjenstander ved hjelp av varme. Du kan for eksempel gjøre jernmalm om til jernbarrer.{*B*}{*B*}
Plasser smelteovnen ute i verdenen, og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke den.{*B*}{*B*}
Du må plassere litt brensel i bunnen av smelteovnen, og deretter legger du gjenstanden du skal behandle, i toppen. Smelteovnen vil så sette i gang.{*B*}{*B*}
Når gjenstandene dine er ferdige, kan du flytte dem over til inventaret ditt.{*B*}{*B*}
Dersom en gjenstand du holder pekeren over, er en ingrediens eller brensel til smelteovnen, vil du få opp tips og hvordan du raskt kan flytte dem over til smelteovnen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*}
En dispenser brukes til å mate ut gjenstander. Du må plassere en bryter, for eksempel en spak, ved siden av dispenseren for å utløse den.{*B*}{*B*}
For å fylle dispenseren med gjenstander trykker du på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, deretter flytter du de aktuelle gjenstandene fra inventaret og over i dispenseren.{*B*}{*B*}
Når du nå betjener bryteren, vil dispenseren mate ut en gjenstand.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: BRYGGING{*ETW*}{*B*}{*B*}
For å brygge eliksirer trenger du et bryggeapparat, som du kan bygge på utformingsbordet. Basisen for enhver eliksir er en flaske vann, som du får ved å fylle en glassflaske med vann fra en gryte eller en vannkilde.{*B*}
Et bryggeapparat har tre plasser til flasker. Én ingrediens kan brukes i alle tre flaskene, så det lønner seg å brygge tre eliksirer av gangen for å utnytte ressursene best mulig.{*B*}
Plasser en ingrediens på toppen av bryggeapparatet for å lage en basis. Denne basisen har ingen virkning alene, men når du bruker basisen og legger til en annen ingrediens, får du en eliksir med en virkning.{*B*}
Når du har laget denne eliksiren, kan du legge til en tredje ingrediens for å få virkningen til å vare lenger (med rødsteinstøv), bli mer intens (med glødesteinstøv) eller skadelig (med et gjæret edderkoppøye).{*B*}
Du kan også legge til krutt i en eliksir for å gjøre den om til en spruteeliksir, som du deretter kan kaste. Når du kaster en slik, vil eliksiren virke på området den lander i.{*B*}
Ingrediensene som du kan lage eliksirer av, er:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Underverdenvorte{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Edderkoppøye{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sukker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Geisttåre{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Blusspulver{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmakrem{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Strålende melon{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Rødsteinstøv{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glødesteinstøv{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Gjæret edderkoppøye{*ETW*}{*B*}{*B*}
Eksperimenter med kombinasjoner av de ulike ingrediensene for å finne de ulike eliksirene du kan lage.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: DYREHOLD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Hvis du vil holde dyrene dine på ett sted, bygger du et inngjerdet område på maks 20x20 blokker og plasserer dyrene dine der. Dette sikrer at de fremdeles er der neste gang du skal se til dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: DYREAVL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dyrene i Minecraft kan avles, slik at du kan lage babyversjoner av dem!{*B*}
For å avle frem dyr må du fôre dem riktig slik at de går inn i en "elskovsmodus".{*B*}
Fôr kuer, soppkuer, griser eller sauer med hvete, høner med hvetefrø eller underverdenvorter og ulver med en eller annen type kjøtt, så begynner de snart å se seg om etter et dyr av samme art som også er i elskovsmodus.{*B*}
Når to dyr av samme art møtes og begge er i elskovsmodus, begynner de å kysse litt, og så dukker det snart opp en dyreunge. Dyreungene følger foreldrene sine en stund før de selv blir voksne dyr.{*B*}
Etter at dyrene har vært i elskovsmodus, vil de ikke kunne gå tilbake til denne modusen før etter ca. 5 minutter.{*B*}
Det er en grense på hvor mange dyr det kan være i en verden, så det kan hende at dyrene dine ikke lager barn når det finnes veldig mange av dem.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: PORTALER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Via portaler kan du reise mellom oververdenen og underverdenen. Underverdenen kan brukes til å hurtigreise i oververdenen én blokk i underverdenen tilsvarer tre i oververdenen, så når du bygger en portal
i underverdenen og går ut gjennom den, vil du dukke opp tre ganger så langt unna som der du gikk inn.{*B*}{*B*}
Du trenger minst 10 obsidianblokker for å bygge en portal, og portalen må være 5 blokker høy, 4 blokker bred og 1 blokk dyp. Når portalrammen er bygget, må du tenne en flamme på innsiden for å aktivere portalen. Dette kan du gjøre med tennstål eller med ildladning.{*B*}{*B*}
På bildet til høyre ser du eksempler på portalkonstruksjon.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: SPERRE NIVÅER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dersom du finner støtende innhold i et nivå du spiller, kan du velge å legge dette nivået inn i listen over sperrede nivåer.
Dette gjør du ved å åpne pausemenyen og trykke på {*CONTROLLER_VK_RB*}.
Når du prøver å gå til dette nivået i fremtiden, vil du få opp et varsel om at du har lagt dette nivået i listen over sperrede nivåer, og du vil da få muligheten til enten å fjerne det fra denne listen og fortsette til nivået, eller å hoppe over det.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: VERTS- OG SPILLERALTERNATIVER{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Spillalternativer{*ETW*}{*B*}
Når du laster inn eller oppretter en verden, kan du trykke på "Flere alternativer" for å åpne en meny hvor du kan kontrollere spillet i større grad.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spiller mot spiller{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, kan spillerne skade hverandre. Gjelder bare for overlevelsesmodus.{*B*}{*B*}
{*T2*}Stol på spillere{*ETW*}{*B*}
Når dette er deaktivert, har spillere som blir med i spillet, begrensninger på hva de kan gjøre. De kan ikke utvinne eller bruke gjenstander, utplassere blokker, bruke dører og brytere, bruke beholdere, angripe spillere eller dyr. Du kan endre disse innstillingene for hver enkelt spiller i menyen i spillet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spredning av ild{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, kan ild spre seg til brennbare blokker i nærheten. Denne innstillingen kan også endres i spillet.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT-eksplosjon{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, vil TNT eksplodere etter aktivering. Denne innstillingen kan også endres i spillet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vertsrettigheter{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, kan verten slå av og på sin egen evne til å fly, deaktivere utmattelse og gjøre seg selv usynlig via menyen i spillet.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativer for verdensgenerering{*ETW*}{*B*}
Når du oppretter en ny verden, har du tilgang til noen ekstra alternativer.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generer byggverk{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, vil byggverk som landsbyer og festninger bli generert i verdenen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Superflat verden{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, genereres en helt flat verden i oververdenen og underverdenen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonuskiste{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, dukker det opp en kiste med noen nyttige gjenstander i nærheten av spillernes startpunkt.{*B*}{*B*}
{*T2*}Tilbakestill underverdenen{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, blir underverdenen regenerert. Dette er kjekt hvis du har en eldre lagring uten fort i underverdenen.{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativer i spillet{*ETW*}{*B*}
Underveis i spillet har du tilgang til en rekke alternativer ved å trykke på {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vertsalternativer{*ETW*}{*B*}
Verten og andre moderatorer har tilgang til menyen Vertsalternativer. Her kan de aktivere og deaktivere spredning av ild og TNT-eksplosjon.{*B*}{*B*}
{*T1*}Spilleralternativer{*ETW*}{*B*}
Hvis du vil endre rettighetene til en spiller, velger du navnet til vedkommende og trykker på {*CONTROLLER_VK_A*} for å åpne spillerrettighetsmenyen, hvor du kan endre de følgende alternativene.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan bygge og utvinne{*ETW*}{*B*}
Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren samhandle med verdenen som normalt. Når det er deaktivert, vil ikke spilleren kunne plassere eller ødelegge blokker, eller samhandle med en rekke gjenstander og blokker.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan bruke dører og brytere{*ETW*}{*B*}
Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren bruke dører og brytere.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan åpne beholdere{*ETW*}{*B*}
Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren åpne beholdere, slik som kister.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan angripe spillere{*ETW*}{*B*}
Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren skade andre spillere.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan angripe dyr{*ETW*}{*B*}
Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren skade dyr.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren endre rettighetene til andre spillere (unntatt verten) hvis "Stol på spillere" er slått av. I tillegg kan spilleren sparke andre spillere samt aktivere/deaktivere spredning av ild og TNT-eksplosjon.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spark ut spiller{*ETW*}{*B*}
Med dette alternativet kan spillere som ikke er på samme {*PLATFORM_NAME*} system som verten, sparkes ut av spillet (sammen med eventuelle andre spillere på vedkommendes {*PLATFORM_NAME*}-system). Denne spilleren vil da ikke kunne bli med i spillet igjen før systemet startes på nytt.{*B*}{*B*}
{*T1*}Vertsalternativer{*ETW*}{*B*}
Dersom "Vertsrettigheter" er aktivert, kan verten endre visse rettigheter på egen hånd. Hvis du vil endre rettighetene til en spiller, velger du navnet til vedkommende og trykker på {*CONTROLLER_VK_A*} for å åpne spillerrettighetsmenyen, hvor du kan endre de følgende alternativene.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan fly{*ETW*}{*B*}
Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren fly. Gjelder kun for overlevelsesmodus, ettersom flyvning er aktivert for alle i kreativ modus.{*B*}{*B*}
{*T2*}Deaktiver utmattelse{*ETW*}{*B*}
Gjelder kun for overlevelsesmodus. Når dette er aktivert, påvirker ikke fysiske aktiviteter (gå, spurte, hoppe osv.) matlinjen. Men blir spilleren skadet, vil matlinjen sakte tømmes mens du helbredes.{*B*}{*B*}
{*T2*}Usynlig{*ETW*}{*B*}
Når dette alternativet er aktivert, er du usynlig for andre spillere og i tillegg usårbar.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan teleportere{*ETW*}{*B*}
Gjør det mulig å flytte andre eller deg selv til andre spillere i verdenen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Neste side</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Forrige side</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Grunnleggende</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>HUD</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Inventar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Kister</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Utforming</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Smelteovn</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Dispenser</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Dyrehold</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Dyreavl</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Brygging</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Fortryllelse</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Portaler</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Flerspiller</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Dele skjermbilder</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Sperre nivåer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Kreativ modus</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Verts- og spilleralternativer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Handel</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Ambolt</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Slutten</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: SLUTTEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Slutten er en annen dimensjon i spillet, som du kommer til gjennom en aktiv sluttportal. Sluttportalen finner du i en festning, langt under bakken i oververdenen.{*B*}
For å aktivere sluttportalen må du sette et enderøye i en sluttportalramme hvor dette mangler.{*B*}
Når portalen er aktiv, hopper du inn i den for å komme til Slutten.{*B*}{*B*}
I Slutten vil du møte enderdragen, en fryktet og mektig fiende, samt en rekke endermenn, så du må være godt forberedt til kamp før du drar dit!{*B*}{*B*}
Der vil du finne enderkrystaller på toppen av åtte obsidianstaker som enderdragen bruker til å helbrede seg selv,
så første trinn i slaget er å ødelegge alle disse.{*B*}
De første kan nås med piler, men de siste beskyttes av et jerngjerde, så du må bygge deg frem til dem.{*B*}{*B*}
Mens du gjør dette, vil enderdragen angripe deg ved å fly mot deg og spytte endersyrekuler på deg!{*B*}
Hvis du går mot eggpodiet i midten av pålene, vil enderdragen fly ned og angripe deg, og det er da du virkelig kan skade den!{*B*}
Unngå syrepusten hans, og sikt på enderdragens øyne for best mulig resultat. Om mulig bør du ta med deg noen venner som kan hjelpe deg med slaget!{*B*}{*B*}
Når du har kommet til Slutten, vil vennene dine kunne se på kartet sitt hvor sluttportalen er i festningene sine,
slik at de enkelt vil kunne komme seg til deg.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Spurte</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Nyheter</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>
{*T3*}Endringer og tillegg{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Lagt til nye gjenstander - smaragd, smaragdmalm, smaragdblokk, enderkiste, snubletrådkrok, fortryllet gulleple, ambolt, blomsterpotte, brosteinsmurer, mosegrodde brosteinsmurer, vissenmaleri, potet, bakt potet, giftig potet, gulrot, gullrot, gulrot på pinne,
gresskarpai, nattsyneliksir, usynlighetseliksir, underverdenkvarts, underverdenkvartsmalm, kvartsblokk, kvartshelle, kvartstrapp, meislet kvartsblokk, kvartsblokk til søyle, fortryllet bok, teppe.{*B*}
- Lagt til nye oppskrifter på glatt sandstein og meislet sandstein.{*B*}
- Lagt til nye vesener: landsbyzombier.{*B*}
- Lagt til nye funksjoner for generering av terreng: ørkentempler, ørkenlandsbyer, jungeltempler.{*B*}
- Lagt til handel med landsbyboere.{*B*}
- Lagt til ambolt-grensesnitt.{*B*}
- Mulig å farge skinnpansring.{*B*}
- Mulig å farge ulvehalsbånd.{*B*}
- Mulig å styre griser du rir på, med en gulrot på pinne.{*B*}
- Oppdatert bonuskisteinnhold med flere gjenstander.{*B*}
- Endret utplassering av halvblokker og andre blokker på halvblokker.{*B*}
- Endret utplassering av opp-ned-trapper og heller.{*B*}
- Lagt til ulike yrker for landsbyboere.{*B*}
- Landsbyboere som yngles via yngleegg, vil ha et tilfeldig yrke.{*B*}
- Lagt til sideveis utplassering av tømmer.{*B*}
- Smelteovner kan nå bruke treverktøy som brensel.{*B*}
- Is- og glassruter kan samles med verktøy fortryllet med silkeberøring.{*B*}
- Knapper og trykkplater av tre kan aktiveres med piler.{*B*}
- Underverdenvesener kan yngle i oververdenen via portaler.{*B*}
- Smygere og edderkopper er aggressive mot den siste spilleren som traff dem.{*B*}
- Vesener i kreativ modus blir nøytrale igjen etter en kort periode.{*B*}
- Fjern tilbakeslag ved drukning.{*B*}
- Dører som blir ødelagt av zombier, vises som skadet.{*B*}
- Is smelter i underverdenen.{*B*}
- Gryter fylles opp når de står ute i regnet.{*B*}
- Stempler tar dobbelt så lang tid å oppdatere.{*B*}
- Griser mister salen når de blir drept.{*B*}
- Fargen på himmelen i underverdenen er endret.{*B*}
- Hyssing kan utplasseres (for snubletråder).{*B*}
- Regn faller gjennom løvverk.{*B*}
- Spaker kan plasseres nederst på blokker.{*B*}
- TNT påfører variabel skade avhengig av vanskelighetsgraden.{*B*}
- Bokoppskrift endret.{*B*}
- Båter ødelegger liljeplanter i stedet for motsatt.{*B*}
- Griser slipper flere svinekoteletter.{*B*}
- Slimer yngler sjeldnere i superflate verdener.{*B*}
- Skade fra smygere varierer avhengig av vanskelighetsgraden, mer tilbakeslag.{*B*}
- Fikset feil med at endermenn ikke åpnet kjevene.{*B*}
- Lagt til teleportering av spillere (med {*CONTROLLER_VK_BACK*}-menyen i spillet).{*B*}
- Lagt til nye vertsalternativer for flyvning, usynlighet og usårbarhet for eksterne spillere.{*B*}
- Lagt til opplæringer for nye gjenstander og funksjoner i Opplæringsverdenen.{*B*}
- Oppdatert posisjonen til musikkplatekistene i Opplæringsverdenen.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Velkommen tilbake! Du har kanskje ikke lagt merke til det, men Minecraft har nettopp blitt oppdatert.{*B*}{*B*}
Det er en rekke nye funksjoner som du og vennene dine kan kose dere med, og noen av høydepunktene presenteres her. Les gjennom dem, og prøv deg frem!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye gjenstander{*ETB*} Smaragd, smaragdmalm, smaragdblokk, enderkiste, snubletrådkrok, fortryllet gulleple, ambolt, blomsterpotte, brosteinmurer, brosteinmurer med mose, vissent maleri, potet, bakt potet, giftig potet, gulrot, gullrot, gulrot på pinne,
Gresskarpai, nattsyneliksir, usynlighetseliksir, underverdenkvarts, underverdenkvartsmalm, kvartsblokk, kvartshelle, kvartstrapp, meislet kvartsblokk, kvartsblokk til søyle, fortryllet bok, teppe.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye vesener{*ETB*} Zombielandsbyboere.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye funksjoner{*ETB*} Handle med landsbyboere, reparer eller forheks våpen og verktøy med en ambolt, lagre ting i en enderkiste, kontroller en gris mens du rir på den med en gulrot på pinne!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye miniopplæringer{*ETB*} Lær deg hvordan du bruker de nye funksjonene i opplæringsverdenen!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye "påskeegg"{*ETB*} Vi har flyttet alle de hemmelige musikkplatene i opplæringsverdenen. Se om du kan finne dem igjen!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Påfører mer skade enn med hendene.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Brukes til å grave i jord, gress, sand, grus og snø raskere enn for hånd. Spader kreves for å grave opp snøballer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Kreves for å hugge ut steinrelaterte blokker og malm.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Brukes til å hugge ut trerelaterte blokker raskere enn for hånd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Brukes til å gjøre jord- og gressblokker klare til dyrking.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Tredører aktiveres ved å bruke dem, slå på dem eller ved hjelp av rødstein.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Jerndører kan kun åpnes med rødstein, knapper eller brytere.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>Gir brukeren 1,5 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>Gir brukeren 4 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>Gir brukeren 3 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>Gir brukeren 1,5 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Gir brukeren 1 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Gir brukeren 3 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Gir brukeren 2 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Gir brukeren 1 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Gir brukeren 2 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Gir brukeren 5 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Gir brukeren 4 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Gir brukeren 1 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Gir brukeren 2 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Gir brukeren 6 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Gir brukeren 5 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Gir brukeren 2 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Gir brukeren 2 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Gir brukeren 5 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Gir brukeren 3 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Gir brukeren 1 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Gir brukeren 3 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Gir brukeren 8 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Gir brukeren 6 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Gir brukeren 3 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>En skinnende barre som kan brukes til å utforme verktøy laget av dette materialet. Lages ved å smelte malm i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Gjør at barrer, edelstener eller fargestoffer kan gjøres om til plasserbare blokker. Kan brukes som en dyr byggeblokk eller til kompakt oppbevaring av malm.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Sender ut en elektrisk ladning når spillere, dyr eller monstre tråkker på den. Trykkplater av tre kan også aktiveres ved at noe slippes ned på dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Brukes til kompakte trapper.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre skaper en blokk av vanlig størrelse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre skaper en helleblokk av vanlig størrelse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Brukes til å lage lys. Fakler kan også smelte snø og is.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Brukes som et bygningsmateriale og kan lages om til mange ting. Kan utformes av alle typer tre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Brukes som et bygningsmateriale. Påvirkes ikke av tyngdekraft slik som vanlig sand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Brukes som et bygningsmateriale.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Brukes til å lage fakler, piler, skilt, stiger, gjerder samt skaft til verktøy og våpen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Brukes til å spole frem til neste morgen hvis alle spillerne i verdenen er i en seng på samme tid. Endrer i tillegg spillerens returneringspunkt.
Fargen på sengen er alltid lik, uavhengig av fargen på ullen som brukes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Gjør det mulig å utforme et mer variert utvalg av gjenstander enn ved vanlig utforming.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Gjør det mulig å smelte malm, lage trekull og glass, og tilberede fisk og koteletter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Til oppbevaring av blokker og gjenstander. Plasser to kister ved siden av hverandre for å lage en større kiste med dobbel kapasitet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Brukes som en barriere som ikke kan hoppes over. Teller som 1,5 blokk for spillere, dyr og monstre, men som 1 blokk for andre blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Brukes til å klatre vertikalt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Aktiveres ved å brukes, slå på eller ved hjelp av rødstein. Fungerer som vanlige dører, men er 1x1 blokk stor og ligger flatt på bakken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Viser tekst som du eller andre spillere har skrevet inn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Brukes til å oppnå et skarpere lys enn fakler. Smelter snø/is og kan brukes under vann.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Brukes til å skape eksplosjoner. Aktiveres etter utplassering ved å tennes med tennstål eller med en elektrisk ladning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Brukes til å ha soppstuing oppi. Du beholder bollen når stuingen er spist opp.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Brukes til å oppbevare og frakte vann, lava og melk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Brukes til å oppbevare og frakte vann.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Brukes til å oppbevare og frakte lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Brukes til å oppbevare og frakte melk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Brukes til å lage ild, tenne TNT og åpne portaler etter at de er bygget.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Brukes til å fange fisk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Viser solens og månens posisjon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Peker mot startpunktet ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Gir deg et bilde av et utforsket område. Kan brukes til å finne vei.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Kan brukes med piler til angrep fra langt hold.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Brukes som ammunisjon til buer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Gir deg 2,5 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}. Kan brukes 6 ganger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan gjøre at du blir matforgiftet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Fås ved å tilberede rå kylling i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Gir deg 1,5 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes en i smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}. Fås ved å tilberede rått oksekjøtt i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Gir deg 1,5 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}. Fås ved å tilberede en rå kotelett i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan også brukes til å mate og temme en ozelot.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Gir deg 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Fås ved å tilberede en rå fisk i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*}, og kan brukes til å lage et gulleple.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*} og regenererer helsen din i 4 sekunder. Lages av et eple og gullklumper.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*}. Å spise dette kan gi deg matforgiftning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Brukes i kakeoppskriften og som ingrediens for å brygge eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Brukes til å sende en elektrisk ladning når den slås på eller av. Blir værende i på- eller av-stilling til neste gang den betjenes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Sender kontinuerlig ut en elektrisk ladning eller kan brukes som sender/mottaker ved tilkobling på siden av en blokk.
Kan også brukes som svak belysning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Brukes i rødsteinkretser som repeater, forsinker og/eller diode.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Brukes til å sende en elektrisk ladning når den trykkes på. Er på i ca. ett sekund før den slår seg av igjen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Brukes til å fylles med og mate ut gjenstander i tilfeldig rekkefølge etter at den gis en rødsteinladning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Spiller en note ved utløsning. Slå den for å endre tonehøyde. Ved å plassere den på ulike blokker endrer du typen instrument som brukes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Brukes til å kjøre gruvevogner på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Når den forsynes med kraft, akselererer gruvevogner på den. Når den ikke forsynes med kraft, stopper gruvevogner på den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Fungerer som en trykkplate (sender et rødsteinsignal når den forsynes med kraft), men kan kun aktiveres av gruvevogner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Brukes til å transportere deg, et dyr eller et monster på skinnene.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Brukes til å transportere varer på skinnene.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Går på skinner og kan drive andre gruvevogner når du skuffer kull inn i den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Brukes til å komme deg fortere fram i vann enn ved å svømme.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Fås fra sauer og kan farges med fargestoffer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Brukes som et bygningsmateriale og kan farges med fargestoffer. Denne oppskriften anbefales ikke, ettersom ull enkelt kan fås fra sauer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Brukes som fargestoff for å lage svart ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Brukes som fargestoff for å lage grønn ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Brukes som fargestoff for å lage brun ull, som ingrediens i kjeks, eller til å dyrke kakaofrukter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Brukes som fargestoff for å lage sølvfarget ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Brukes som fargestoff for å lage gul ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Brukes som fargestoff for å lage rød ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Brukes til å få avlinger, trær, høyt gress, digre sopper og blomster til å vokse umiddelbart, og kan i tillegg brukes til farging.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Brukes som fargestoff for å lage rosa ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Brukes som fargestoff for å lage oransje ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Brukes som fargestoff for å lage limegrønn ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Brukes som fargestoff for å lage grå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Brukes som fargestoff for å lage lysegrå ull.
(Merk: Lysegrått fargestoff kan også lages ved å blande grått fargestoff med beinmel da kan du lage fire lysegrå fargestoffer fra hver blekkpose i stedet for tre.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Brukes som fargestoff for å lage lyseblå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Brukes som fargestoff for å lage turkis ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Brukes som fargestoff for å lage lilla ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Brukes som fargestoff for å lage magentarød ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Brukes som fargestoff for å lage blå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Spiller musikkplater.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Bruk disse til å lage ekstra sterke verktøy, våpen eller rustninger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Brukes til å oppnå et skarpere lys enn fakler. Smelter snø/is og kan brukes under vann.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Brukes til å lage bøker og kart.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Kan brukes til å lage bokhyller eller fortrylles om til fortryllede bøker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Gjør det mulig å lage sterkere fortryllelser hvis den plasseres ved fortryllelsesbordet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Brukes som dekorasjon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Kan utvinnes med en jernhakke eller bedre, og deretter smeltes i en smelteovn for å lage gullbarrer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Kan utvinnes med en steinhakke eller bedre, og deretter smeltes i en smelteovn for å lage jernbarrer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Kan utvinnes med en hakke for å få kull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Kan utvinnes med en steinhakke eller bedre for å få lasurstein.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Kan utvinnes med en jernhakke eller bedre for å få diamanter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Kan utvinnes med en jernhakke eller bedre for å få rødsteinstøv.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Kan utvinnes med en hakke for å få brostein.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Samles ved hjelp av spade. Kan brukes til bygging.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Kan plantes og blir til slutt til et tre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Uknuselig.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Setter fyr på alt som kommer i kontakt med det. Kan samles i bøtter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Samles ved hjelp av en spade. Kan smeltes om til glass ved hjelp av smelteovnen. Påvirkes av tyngdekraften hvis det ikke er et annet felt under den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Samles ved hjelp av en spade. Produserer i blant flint når den graves opp. Påvirkes av tyngdekraften hvis det ikke er et annet felt under den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Hugges med øks og kan utformes til planker eller brukes som brensel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Lages ved å smelte sand i en smelteovn. Kan brukes til bygging, men knuser hvis du prøver å utvinne fra det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Utvinnes fra stein ved hjelp av en hakke. Kan brukes til å bygge smelteovner eller steinverktøy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Bakes av leire i smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Kan bakes til teglsteiner i smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Når den knuses, blir den til leirklumper som kan bakes til teglsteiner i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>En kompakt måte å oppbevare snøballer på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Kan graves i med en spade og gjøres om til snøballer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Produserer i blant hvetefrø etter knusing.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Kan gjøres om til fargestoff.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Kan gjøres om til stuing ved hjelp av en bolle.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Kan kun utvinnes med en diamanthakke. Produseres når vann og størknet lava møtes, og kan brukes til å bygge portaler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Yngler monstre til verden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Plasseres på bakken for å føre elektrisk strøm. Ved brygging sammen med en eliksir økes effektens varighet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Når avlinger er utvokste, kan de høstes inn og gi deg hvete.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Jord som er klar til å plante frø i.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Kan tilberedes i en smelteovn for å lage grønt fargestoff.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Kan lages om til sukker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Kan brukes som hjelm eller lages om til en gresskarlykt ved hjelp av en fakkel, og er også hovedingrediensen i gresskarpai.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Brenner evig hvis den tennes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Forsinker alt og alle som går over den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Transporterer deg mellom oververdenen og underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Brukes som brensel i smelteovner eller kan utformes til en fakkel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Fås ved å drepe en edderkopp og kan utformes til en bue eller fiskestang, eller den kan plasseres på bakken og brukes som snubletråd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Fås ved å drepe en høne og kan utformes til en pil.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Fås ved å drepe en smyger og kan utformes til TNT eller brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Kan plantes i dyrkbar jord og bli til avlinger. Sørg for at frøene får nok lys til å kunne vokse!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Høstes inn fra avlinger og kan brukes til å utforme matvarer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Samles ved å grave i grus og kan brukes til å lage tennstål.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Hvis du setter den på en gris, kan du ri på den. Grisen kan styres med en gulrot på pinne.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Fås ved å grave i snøen, og kan deretter kastes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Fås ved å drepe en ku og kan utformes til rustning eller brukes til å lage bøker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Fås ved å drepe en slim. Brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer eller til å lage klistrestempler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Slippes fra tid til annen av høner, og kan utformes til matvarer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Fås ved å utvinne fra glødestein og kan utformes til nye glødesteinblokker eller brygges sammen med en eliksir for å øke effektens styrke.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Fås ved å drepe et skjelett. Kan utformes til beinmel, eller mates til ulver for å temme dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Fås ved å få et skjelett til å drepe en smyger. Kan spilles i en platespiller.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Slukker ild og får avlinger til å vokse. Kan samles i bøtter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Når de knuses, avgir de i blant et ungtre, som deretter kan plantes og vokse seg til et stort tre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Kan brukes til bygging og dekorasjon. Finnes i huler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Brukes til å få ull fra sauer og høste inn løvblokker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Når den forsynes med kraft (via en knapp, en spak, en trykkplate, en rødsteinfakkel eller rødstein med en hvilken som helst av disse) kommer det ut et stempel som kan skyve blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Når den forsynes med kraft (via en knapp, en spak, en trykkplate, en rødsteinfakkel eller rødstein med en hvilken som helst av disse) kommer det ut et stempel som kan skyve blokker. Når stempelet trekker seg inn igjen, trekker det tilbake blokken som ligger inntil stempelet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Lages av steinblokker og er å finne i festninger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Brukes som en barriere, ligner på gjerder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Som en dør, men brukes hovedsakelig sammen med gjerder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Kan utformes fra melonskiver.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Gjennomsiktige blokker som kan brukes som et alternativ til glassblokker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Kan plantes for å dyrke gresskar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kan plantes for å dyrke meloner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Slippes av endermenn når de dør. Når du kaster disse, teleporteres du til det stedet enderperlen lander på, men samtidig mister du litt helse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>En jordblokk det vokser gress på. Samles med en spade. Kan brukes til bygging.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Kan brukes til bygging og dekorasjon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Sinker dem som går gjennom det. Kan ødelegges med sauesaks for å få hyssing.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Yngler en sølvkre når de ødelegges. Kan også yngle en sølvkre hvis den er i nærheten av andre sølvkre som angripes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Vokser sakte men sikkert etter utplassering. Kan samles ved hjelp sauesaks. Kan klatres på som en stige.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Glatt å gå på. Blir til vann hvis den ødelegges over en annen blokk. Smelter hvis den er i nærheten av en lyskilde eller hvis den plasseres i underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Kan brukes som dekorasjon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Brukes til å brygge eliksirer og finne festninger. Slippes av blusser som ofte er å finne i nærheten av fort i underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Brukes til å brygge eliksirer. Slippes av geister når de dør.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Slippes av zombie-grisemenn når de dør. Zombie-grisemenn finnes i underverdenen. Brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Brukes til å brygge eliksirer. Vokser naturlig i fort i underverdenen. Kan også plantes på sjelesand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Kan ha ulike effekter avhengig av hva de brukes på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Kan fylles med vann og brukes som startingrediens for eliksirer i bryggeapparatet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Dette er en giftig ingrediens til eliksirer og matretter. Slippes når en edderkopp eller huleedderkopp drepes av en spiller.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Brukes til å brygge eliksirer, og da hovedsakelig eliksirer med negativ virkning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Brukes til å brygge eliksirer eller sammen med andre gjenstander for å lage enderøyer eller magmakrem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Brukes til å brygge eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Brukes til å brygge eliksirer og spruteeliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Fylles med vann ved hjelp av regn eller en bøtte, og kan deretter brukes til å fylle glassflasker med vann.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Viser retningen til en sluttportal når det kastes. Når tolv av disse plasseres i sluttportalrammer, aktiveres sluttportalen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Brukes til å brygge eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Ligner på gressblokker, men er veldig effektive å dyrke sopp på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Flyter på vannet og kan gås på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Brukes til å bygge fort i underverdenen. Immun mot ildkuler fra geister.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Brukes i fort i underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Finnes i fort i underverdenen og avgir underverdenvorter når den ødelegges.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Gjør det mulig å fortrylle sverd, hakker, økser, spader, buer og rustning ved hjelp av erfaringspoeng.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Kan aktiveres ved hjelp av tolv enderøyer, og gjør at du kan reise til sluttdimensjonen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Brukes til å lage en sluttportal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>En blokktype man finner i Slutten. Har svært høy eksplosjonsmotstand, så den er effektiv å bygge med.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Denne blokken blir til når du beseirer dragen i Slutten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Slipper erfaringskuler når du kaster den. Disse kulene øker erfaringspoengene dine når de samles inn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Brukes til å tenne på ting eller starte tilfeldige branner ved utskyting fra en dispenser.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Ligner på utstillingsmontere, og viser frem gjenstanden eller blokken som plasseres i den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Kan yngle et vesen av angitt type ved kasting.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre skaper en helleblokk av vanlig størrelse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre skaper en helleblokk av vanlig størrelse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Lages ved å smelte en underverdenstein i en smelteovn. Kan utformes til underverdenmursteinsblokker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lyser når de forsynes med kraft.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Kan dyrkes for å gi kakaobønner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Vesenhoder kan utplasseres som dekorasjon eller brukes som en maske på hjelmplassen.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Blekksprut</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Slipper blekkposer når de blir drept.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Ku</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Slipper skinn når de blir drept. Kan også melkes ved hjelp av en bøtte.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Sau</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Slipper ull når de blir klipt (hvis de ikke er klipt allerede). Kan farges for å gi ull av en annen farge.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Høne</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Slipper fjær når de blir drept, og legger også egg fra tid til annen.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Gris</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Slipper koteletter når de blir drept. Kan bli ridd på med en sal.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Ulv</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Føyelige til de blir angrepet, da angriper de tilbake. Kan temmes ved hjelp av bein, og ulven vil da følge deg rundt og angripe alle som angriper deg.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Smyger</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Eksploderer hvis du kommer for nær!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Skjelett</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Skyter piler på deg. Slipper piler når de blir drept.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Edderkopp</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Angriper deg når du kommer for nær. Kan klatre opp vegger. Slipper hyssing når de blir drept.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Angriper deg når du kommer for nær.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombie-grisemann</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>I utgangspunktet føyelige, men angriper i grupper hvis du angriper en av dem.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Geist</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Skyter ildkuler på deg som eksploderer når de treffer.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slim</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Deler seg i mindre slimer når de blir skadet.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Endermann</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Angriper deg hvis du ser på dem. Kan også flytte blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Sølvkre</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Tiltrekker seg skjulte sølvkre i nærheten når de angripes. Gjemmer seg i steinblokker.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Huleedderkopp</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Har et giftig bitt.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Soppku</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Kan lages om til soppstuing med en bolle. Slipper sopp og blir til vanlige kuer når de klippes.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Snøgolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Snøgolemer kan du lage ved hjelp av snøblokker og et gresskar. De kaster snøballer på fiendene til sine skapere.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Enderdragen</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Dette er en stor, svart drage som du finner i Slutten.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Blusser</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Dette er fiender som finnes i underverdenen, stort sett i fort. De slipper blusstaver når de blir drept.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Magmakube</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Finnes i underverdenen. På samme måte som slimer deler de seg i mindre biter når de blir drept.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Landsbyboer</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ozelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Finnes i jungelen. De kan temmes ved å gi dem rå fisk. Men du må først få ozelotene til å komme til deg, for plutselige bevegelser skremmer dem bort.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Jerngolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Finnes i landsbyer for beskyttelse. Kan lages ved hjelp av jernblokker og gresskar.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Sjefprogrammerer for Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Tresverd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Steinsverd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Jernsverd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamantsverd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Gullsverd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Trespade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Steinspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Jernspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamantspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Gullspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Trehakke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Steinhakke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Jernhakke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamanthakke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Gullhakke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Treøks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Steinøks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Jernøks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Diamantøks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Gulløks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Trekrafse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Steinkrafse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Jernkrafse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Diamantkrafse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Gullkrafse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Tredør</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Jerndør</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Brynjehjelm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Brynjebrystplate</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Brynjebukser</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Brynjestøvler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Skinnhatt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Jernhjelm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Diamanthjelm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Gullhjelm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Skinnkjortel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Brystplate av jern</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Brystplate av diamant</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Brystplate av gull</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Skinnbukser</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Bukser av jern</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Bukser av diamant</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Bukser av gull</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Skinnstøvler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Jernstøvler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Diamantstøvler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Gullstøvler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Jernbarre</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Gullbarre</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Bøtte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Vannbøtte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Lavabøtte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Tennstål</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Eple</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Bue</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Pil</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Kull</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Trekull</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamant</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Pinne</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Bolle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Soppstuing</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Hyssing</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Fjær</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Krutt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Hvetefrø</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Hvete</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Brød</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Flint</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Rå kotelett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Tilberedt kotelett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Maleri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Gulleple</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Skilt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Gruvevogn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Sal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Rødstein</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Snøball</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Båt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Skinn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Melkespann</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Murstein</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Leire</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Sukkerrør</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papir</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Bok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Slimball</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Gruvevogn med kiste</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Gruvevogn med ovn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Egg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Kompass</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Fiskestang</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Klokke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Glødesteinstøv</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Rå fisk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Tilberedt fisk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Blekkpose</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Rosenrød</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Kaktusgrønn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Kakaobønner</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lasurstein</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Lilla fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Turkis fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Lysegrått fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Grått fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Rosa fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limegrønt fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Løvetanngul</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Lyseblått fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Magentarødt fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Oransje fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Beinmel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Bein</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Sukker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Kake</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Seng</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Rødsteinrepeater</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Kjeks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Kart</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Musikkplate "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Musikkplate "cat"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Musikkplate "blocks"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Musikkplate "chirp"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Musikkplate "far"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Musikkplate "mall"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Musikkplate "mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Musikkplate "stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Musikkplate "strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Musikkplate "ward"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Musikkplate "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Musikkplate "where are we now"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Sauesaks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Gresskarfrø</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Melonfrø</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Rå kylling</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Tilberedt kylling</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Rått kjøtt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Biff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Råttent kjøtt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Enderperle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Melonskive</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Blusstav</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Geisttåre</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Gullklump</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Underverdenvorte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}Eliksir {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Glassflaske</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Vannflaske</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Edderkoppøye</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Gjæret edderkoppøye</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Blusspulver</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magmakrem</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Bryggeapparat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Gryte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Enderøye</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Strålende melon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Flaske med fortryllelse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Ildladning</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Ildladning (trekull)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Ildladning (kull)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Gjenstandsramme</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Yngler {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Underverdenmurstein</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Hodeskalle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Skjelettskalle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Vissenskjelettskalle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Zombiehode</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Hode</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>%s sitt hode</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Smygerhode</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Stein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Gressblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Jord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Brostein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Planker av eik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Planker av gran</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Planker av bjørk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Planker av jungeltre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Ungtre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Ungeik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Unggran</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Ungbjørk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Ungt jungeltre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Grunnfjell</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Vann</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Sand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Sandstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Grus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Gullmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Jernmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Kullmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Tre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Eiketre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Grantre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Bjørketre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Jungeltre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Eik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Gran</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Bjørk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Løv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Eikeløv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Granløv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Bjørkeløv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Jungeltreløv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Glass</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Svart ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Rød ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Grønn ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Brun ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Blå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Lilla ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Turkis ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Lysegrå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Grå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Rosa ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limegrønn ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Gul ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Lyseblå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Magentarød ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Oransje ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Hvit ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Blomst</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Rose</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Sopp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Gullblokk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>En kompakt måte å lagre gull på.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Jernblokk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>En kompakt måte å lagre jern på.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Steinhelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Steinhelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Sandsteinhelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Eiketrehelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Brosteinshelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Teglsteinshelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Mursteinshelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Eikehelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Granhelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Bjørkehelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Jungeltrehelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Underverdenmursteinshelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Teglsteiner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Bokhylle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Mosestein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsidian</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Fakkel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Fakkel (kull)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Fakkel (trekull)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Ild</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Monsteryngler</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Eiketrapper</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Kiste</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Rødsteinstøv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Diamantmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Diamantblokk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>En kompakt måte å lagre diamanter på.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Utformingsbord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Avlinger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Dyrkbar jord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Smelteovn</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Skilt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Tredør</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Stige</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Skinne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Kraftskinne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Detektorskinne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Steintrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Spak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Trykkplate</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Jerndør</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Rødsteinmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Rødsteinfakkel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Knapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Snø</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Is</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Kaktus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Leire</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Sukkerrør</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Platespiller</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Gjerde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Gresskar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Gresskarlykt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Underverdenstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Sjelesand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Glødestein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Lasursteinmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Lasursteinblokk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>En kompakt måte å lagre lasurstein på.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Dispenser</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Noteblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Kake</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Seng</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Spindelvev</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Høyt gress</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Død busk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diode</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Låst kiste</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Fallem</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Ull (alle farger)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Stempel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Klistrestempel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Sølvkreblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Mursteiner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Mosegrodde mursteiner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Sprukne mursteiner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Meislede mursteiner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Sopp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Sopp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Jernstenger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Glassrute</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Melon</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Gresskarstilk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Melonstilk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Slyngplante</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Grind</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Teglsteinstrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Mursteinstrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Sølvkrestein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Sølvkrebrostein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Sølvkremurstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Mycelium</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Liljeplante</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Underverdenmurstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Underverdenmursteinsgjerde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Underverdenmursteinstrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Underverdenvorte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Fortryllelsesbord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Bryggeapparat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Gryte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Sluttportal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Sluttportalramme</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Sluttstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Drageegg</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Kratt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Bregne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Sandsteintrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Grantrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Bjørketrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Jungeltretrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Rødsteinlampe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Kakao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Hodeskalle</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Gjeldende kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Oppsett</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Gå/spurt</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Se</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pause</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Hopp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Hopp / fly opp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Inventar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Bytt gjenstand i hånden</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Handling</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Bruk</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Utforming</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Slipp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Snik</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Snik / fly ned</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Endre kameramodus</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Spillere/invitasjon</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Bevegelse (under flyvning)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Oppsett 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Oppsett 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Oppsett 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_A*} for å starte opplæringen.{*B*}
Trykk på{*CONTROLLER_VK_B*} hvis du føler du er klar til å spille på egen hånd.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft er et spill som dreier seg om å plassere blokker for å bygge hva det måtte være.
På natten kommer monstrene ut, så husk å bygge deg et tilfluktssted før det skjer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} for å se opp, ned og rundt deg.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} for å bevege deg.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Trykk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover to ganger på rad for å spurte. Så lenge du holder {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover, fortsetter karakteren å spurte frem til du går tom for spurtetid eller mat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å hoppe.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å utvinne og hugge med hendene eller det du måtte holde i dem. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å hugge ned 4 treblokker (stammer).{*B*}Når en blokk går i stykker, kan du plukke den opp ved å stå ved den svevende gjenstanden som vises, og den vil da dukke opp i inventaret ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne Utforming.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Etter hvert som du samler og lager flere ting, vil inventaret ditt fylles opp.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} for å åpne inventaret.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Når du beveger deg rundt og utvinner og angriper, vil matlinjen din {*ICON_SHANK_01*} tømmes. Spurting og spurtehopping krever mye mer mat enn vanlig gange og hopping.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Hvis du mister helse, men har minst 9 {*ICON_SHANK_01*} på matlinjen, vil helsen din fylles opp automatisk. Du kan spise mat for å fylle opp matlinjen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Når du holder en matvare i hånden, kan du holde inne {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å spise den og fylle opp matlinjen. Du kan ikke spise hvis matlinjen er full.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Matlinjen er nesten tom, og du har mistet en del helse. Spis biffen i inventaret ditt for å fylle opp matlinjen og helbrede deg.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Trevirket du har samlet inn, kan utformes til planker. Åpne utformingsgrensesnittet for å gjøre dette.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Utforming kan gå over en rekke trinn. Nå som du har noen planker, er det flere ting du kan lage blant annet et utformingsbord.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>For å samle blokker raskere kan du lage deg verktøy beregnet på jobben. Noen verktøy har et skaft laget av pinner. Lag noen pinner nå.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for å endre hva du holder i hånden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke gjenstander, samhandle med objekter og plassere ut visse gjenstander. Utplasserte gjenstander kan plukkes opp igjen og utvinnes med riktig verktøy.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Når du har valgt utformingsbordet, peker du markøren på ønsket sted og velger {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å utplassere et utformingsbord.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Pek markøren på utformingsbordet, og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å åpne det.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Med en spade kan du grave raskere i myke blokker, som jord og snø. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en trespade.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Med en øks kan du hugge tre og trefelt raskere. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en treøks.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Med en hakke kan du grave raskere i harde blokker, som stein og malm. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en trehakke.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Åpne beholderen</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Natten kan komme fort, og da er det farlig å oppholde seg utendørs uforberedt. Du kan lage rustning og våpen, men det lureste er å skaffe seg et tilfluktssted.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
I nærheten er det et forlatt gruveskur som du kan bygge opp og bruke som tilfluktssted for natten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Du må samle ressursene som kreves for å bygge opp skuret igjen. Vegger og tak kan lages av alle typer felt, men du trenger også en dør, noen vinduer og litt lys.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Bruk hakken til å utvinne fra noen steinblokker. Steinblokker gir deg brosteiner når de utvinnes. Hvis du samler 8 brosteinblokker, kan du bygge en smelteovn. Du må kanskje grave deg gjennom litt jord for å komme til steinen, det kan du bruke spaden til.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Du har samlet nok brosteiner til å bygge en smelteovn. Lag en på utformingsbordet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å plassere smelteovnen i verdenen, og så kan du åpne den.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Bruk smelteovnen til å lage litt trekull. Og mens du venter på at den skal bli ferdig, kan du bruke tiden til å samle flere materialer som du kan bruke til å fullføre skuret.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Bruk smelteovnen til å lage litt glass. Og mens du venter på at det skal bli ferdig, kan du bruke tiden til å samle flere materialer som du kan bruke til å fullføre skuret.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Et godt tilfluktssted har en dør slik at du kan gå ut og inn uten å måtte grave deg ut og erstatte veggene. Lag en tredør nå.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å plassere døren. Du kan bruke {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å åpne og lukke tredører i verdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Det kan bli svært mørkt på natten, så det kan være kjekt med litt lys i tilfluktsstedet. Lag en fakkel via utformingsgrensesnittet ved hjelp av pinner og trekull.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Du har fullført første del av opplæringen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette med opplæringen.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du føler du er klar til å spille på egen hånd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Dette er inventaret ditt. Her ser du alle gjenstander og verktøy du kan ta i hånden, samt andre ting du har med deg. Rustningen din ser du også her.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på{*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker inventaret.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren. Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren.
Dersom det er flere enn én gjenstand her, plukker du opp alle, eller du kan bruke {*CONTROLLER_VK_X*} for bare å plukke opp halvparten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Flytt gjenstanden ved hjelp av pekeren til en annen plass i inventaret, og bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere den der.
Har du flere gjenstander på pekeren, kan du bruke {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere alle sammen eller {*CONTROLLER_VK_X*} for å plassere en av dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Hvis du vil ha mer informasjon om en gjenstand, beveger du pekeren over den og trykker på {*CONTROLLER_VK_RT*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Trykk nå på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av inventaret.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Dette er inventaret for kreativ modus. Her finner du gjenstander du kan ta i hånden, og andre ting du kan velge.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker inventaret i kreativ modus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren.
Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren i gjenstandslisten, og bruk deretter {*CONTROLLER_VK_Y*} for å plukke opp en hel stabel av denne gjenstanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Pekeren vil automatisk flytte seg til en ledig plass i bruksraden. Du kan sette den ned med {*CONTROLLER_VK_A*}. Når du har plassert gjenstanden, går pekeren tilbake til gjenstandslisten hvor du kan velge en ny gjenstand.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden i verdenen. For å fjerne alle gjenstander fra hurtiglinjen trykker du på {*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Bla gjennom Gruppe-fanene på toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge gruppen som gjenstanden du vil plukke opp, hører til.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Hvis du vil ha mer informasjon om en gjenstand, beveger du pekeren over den og trykker på {*CONTROLLER_VK_RT*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} nå for å gå ut av inventaret for kreativ modus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Dette er utformingsgrensesnittet. Her kan du sette sammen gjenstandene du har samlet, og lage nye gjenstander.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du utformer ting.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å se en beskrivelse av gjenstanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å se hvilke ingredienser som kreves for å lage den aktuelle gjenstanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å vise inventaret igjen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Bla gjennom Gruppe-fanene på toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge gruppen gjenstanden du vil lage, hører til. Deretter bruker du {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å velge ønsket gjenstand.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
I utformingsområdet ser du hva som kreves for å lage den nye gjenstanden. Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å lage den nye gjenstanden og plassere den i inventaret.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Du kan utforme flere gjenstander hvis du har et utformingsbord. Utforming ved hjelp av et utformingsbord fungerer i bunn og grunn likt som vanlig utforming, men du har et større utformingsområde og et bredere utvalg av gjenstander.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
Nederst til høyre i utformingsgrensesnittet ser du inventaret ditt. Her kan du også få beskrivelser av de ulike gjenstandene samt hvilke ingredienser som kreves for å lage dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Nå ser du en beskrivelse av den valgte gjenstanden. Beskrivelsen kan gi deg en pekepinn på hva gjenstanden kan brukes til.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Du får så se en liste over hvilke ingredienser som kreves for å lage den valgte gjenstanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Trevirket du har samlet inn, kan utformes til planker. Velg plankeikonet og trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å gjøre dette.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Nå har du bygget et uformingsbord, og du må deretter plassere det ut i verdenen slik at du kan utforme et bredere utvalg av gjenstander.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} nå for å gå ut av utformingsgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Trykk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å endre gruppen av gjenstander du vil utforme. Velg Verktøy-gruppen.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Trykk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å endre gruppen av gjenstander du vil utforme. Velg Byggverk-gruppen.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å endre hvilken gjenstand du vil utforme. Noen gjenstander har flere versjoner avhengig av hvilket materiale som brukes. Velg trespaden.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Utforming kan gå over en rekke trinn. Nå som du har noen planker, er det flere ting du kan lage. Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å endre hvilken gjenstand du vil utforme. Velg utformingsbordet.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Med verktøyene du har laget, har du fått en god start ved hjelp av dem kan du samle inn en rekke ulike materialer på en mer effektiv måte.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av utformingsgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Visse gjenstander kan ikke lages med utformingsbordet, men krever en smelteovn. Lag en smelteovn nå.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Plasser så smelteovnen ute i verdenen. Det er lurt å ha den i tilfluktsstedet ditt.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av utformingsgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Dette er smelteovngrensesnittet. Med en smelteovn kan du omskape gjenstander. Du kan for eksempel gjøre jernmalm om til jernbarrer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker en smelteovn.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Du må plassere litt brensel i bunnen av smelteovnen, og deretter legger du gjenstanden du skal behandle, i toppen. Smelteovnen vil så sette i gang, og det ferdige produktet vil dukke opp på plassen til høyre.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Mange tregjenstander kan brukes som brensel, men ikke alt brenner like lenge. Du vil kanskje også se at det er andre ting ute i verdenen som kan brukes som brensel.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Når du har behandlet gjenstandene dine i smelteovnen, kan du flytte dem over til inventaret ditt. Prøv deg frem med ulike ingredienser for å se hva du kan lage.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Hvis du bruker tre som ingrediens, kan du lage trekull. Legg litt brensel i smelteovnen og litt tre på ingrediensplassen. Det kan imidlertid ta litt tid å lage trekull, så du kan benytte tiden til å gjøre andre ting, og så komme tilbake se hvordan det går senere.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Trekull kan brukes som brensel eller utformes til fakler med pinner.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Hvis du plasserer sand på ingrediensplassen, kan du lage glass. Lag noen glassblokker som du kan bruke som vindu i tilfluktsstedet ditt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dette er bryggegrensesnittet. Her kan du lage eliksirer med en rekke ulike virkninger.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker bryggeapparatet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Du brygger eliksirer ved å plassere en ingrediens i toppen, og så en eliksir eller en vannflaske i bunnen (opp til tre kan brygges samtidig). Når du har valgt en godkjent kombinasjon, begynner bryggeprosessen, og etter en kort stund har du en ferdig eliksir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Alle eliksirer har en vannflaske som utgangspunkt. Og de fleste eliksirer lages ved først å bruke en underverdenvorte for å lage en rar eliksir, før du deretter legger til minst én ingrediens til for å lage den endelige eliksiren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Når du har laget en eliksir, kan du modifisere virkningen. Ved å legge til rødsteinstøv økes virkningstiden, og hvis du legger til glødesteinstøv blir virkningen kraftigere.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Dersom du legger til gjæret edderkoppøye, blir eliksiren fordervet og kan få motsatt virkning, og ved å legge til krutt gjør du eliksiren om til en spruteeliksir som kan kastes slik at virkningen påføres området den lander i.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Lag en eliksir med ildmotstand ved først å ta en vannflaske og legge til underverdenvorte, og deretter legge til magmakrem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av bryggegrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
Her er det et bryggeapparat, en gryte og en kiste full av bryggegjenstander.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om brygging og eliksirer.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om brygging og eliksirer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Første steg når du skal brygge en eliksir, er å lage en vannflaske. Ta en glassflaske fra kisten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Du kan fylle en glassflaske ved hjelp av en gryte med vann eller en vannblokk. Fyll glassflasken nå ved å peke på vannkilden og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Dersom gryten blir tom, kan du fylle den igjen med en vannbøtte.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Bruk bryggeapparatet til å lage en eliksir med ildmotstand. Til det vil du trenge en vannflaske, en underverdenvorte og magmakrem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Når du holder en eliksir i hånden, kan du ta den i bruk ved å holde inne {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Vanlige eliksirer kan du drikke og få virkningen av selv, mens spruteeliksirer kan kastes, slik at virkningen spres på vesener i nærheten av der de treffer.
Spruteeliksirer lager du ved å legge til krutt i vanlige eliksirer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Bruk en eliksir med ildmotstand på deg selv.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Nå som du er motstandsdyktig mot ild og lava, kan du se om du finner noen steder du ikke kunne komme til før.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dette er fortryllelsesgrensesnittet. Her kan du legge fortryllelser på våpen, rustning og noen typer verktøy.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om fortryllelsesgrensesnittet.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fortryllelsesgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Hvis du vil fortrylle en gjenstand, må du først plassere den på fortryllelsesplassen. Våpen, rustning og noen typer verktøy kan fortrylles for å gi dem spesielle effekter som f.eks. bedre motstandsdyktighet mot skader eller økt utvinningsmengde.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Når en gjenstand plasseres på fortryllelsesplassen, vil knappene til høyre endres til å vise et utvalg med tilfeldige fortryllelser.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Tallet på knappene viser hvor mye den aktuelle fortryllelsen koster i erfaringsnivå. Hvis du ikke har høyt nok nivå, vil den aktuelle knappen være deaktivert.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Velg en fortryllelse, og trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å bruke den på gjenstanden. Dette vil redusere erfaringsnivået ditt med prisen på fortryllelsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Selv om fortryllelsene er tilfeldige, vil noen av de aller beste fortryllelsene kun være tilgjengelige når du har et høyt erfaringsnivå og har mange bokhyller rundt fortryllelsesbordet ditt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
Her er det et fortryllelsesbord og noen andre ting som du kan bruke til å lære mer om fortryllelse.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få mer informasjon om fortryllelse.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fortryllelse.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Ved hjelp av et fortryllelsesbord kan du legge til spesialeffekter som å øke hvor mange gjenstander du får fra å utvinne blokker, eller gi våpen, rustninger og noen typer verktøy økt motstandsdyktighet mot skader.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Hvis du plasserer bokhyller rundt fortryllelsesbordet, får det økt kraft og du får tilgang til fortryllelser på høyere nivå.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Å fortrylle gjenstander koster erfaringsnivå. Dette nivået kan du bygge opp ved å samle erfaringskuler, som du får tak i ved å drepe monstre og dyr, utvinne fra malm, avle opp dyr, fiske samt smelte/tilberede ting i smelteovner.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Du kan også bygge opp erfaringsnivå ved hjelp av en flaske med fortryllelse, som avgir erfaringskuler rundt seg når den kastes på bakken. Disse kulene kan du så samle.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
I kistene i dette området kan du finne noen fortryllede gjenstander, flasker med fortryllelse samt gjenstander som ikke ennå har blitt fortryllet, men som du kan eksperimentere med på erfaringsbordet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Du kjører nå i en gruvevogn. For å gå ut av gruvevognen peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om gruvevogner.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om gruvevogner.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Gruvevogner går på skinner. Du kan også lage en kraftforsynt gruvevogn ved hjelp av en smelteovn og en gruvevogn med en kiste i.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
For å øke vognens fart kan du også lage kraftskinner, som drives av rødsteinfakler og kretser. Disse kan deretter kobles til brytere, spaker og trykkplater for å lage komplekse systemer.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Du seiler nå i en båt. For å gå ut av båten peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om båter.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om båter.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Med en båt kan du reise raskere på vann. Den kan styres med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} og {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Du holder nå en fiskestang. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke den.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om fisking.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fisking.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å kaste ut snøret og begynne å fiske. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} igjen for å snelle inn snøret.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Hvis du venter til duppen synker ned før du sneller inn, kan du få fisk. Fisk kan spises rå eller tilberedes på en smelteovn, og den gir deg helse.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
På samme måte som mange andre redskaper har også fiskestangen et bestemt antall bruksområder. Prøv deg frem med den for å se hva annet du kan fange eller aktivere ...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Dette er en seng. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} mens du peker på den på nattetid for å sove deg gjennom natten og våkne om morgenen.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om senger.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om senger.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Du bør plassere sengen på et trygt og godt opplyst sted, slik at du ikke blir vekket av monstre midt på natten. Hvis du dør etter at du har brukt en seng, vil du gjenoppstå i denne sengen.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Hvis det er andre spillere med i spillet ditt, må alle ligge i en seng til samme tid for at man skal kunne sove.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det noen enkle rødsteinkretser og stempler, samt en kiste med flere gjenstander som kan brukes til å forlenge disse kretsene.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om rødsteinkretser og stempler.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om rødsteinkretser og stempler.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Spaker, knapper, trykkplater og rødsteinfakler kan brukes til å forsyne kretser med kraft, enten ved å koble dem direkte til gjenstanden du vil aktivere, eller ved å koble dem til rødsteinstøv.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Hvor og i hvilken retning du plasserer en kraftkilde, kan bestemme hvordan den virker inn på blokkene rundt den. For eksempel kan en rødsteinfakkel ved siden av en blokk slås av hvis blokken får kraft fra en annen kilde.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Rødsteinstøv samles ved å utvinne fra rødsteinmalm med en jern-, diamant- eller gullhakke. Støvet kan brukes til å transportere kraft i opptil 15 blokker, og det kan bevege seg én blokkhøyde opp eller ned.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Rødsteinrepeatere kan brukes til å øke avstanden kraften kan transporteres, eller til å legge inn en forsinkelse i en krets.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Når et stempel forsynes med kraft, strekker det seg ut og skyver opptil 12 blokker. Når stempelet så trekker seg inn igjen, og det er snakk om et klistrestempel, trekker det tilbake én blokk av de fleste typer som ligger inntil stempelet.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
I kisten i dette området er det noen komponenter som du kan bruke til å lage kretser med stempler. Prøv å bruke eller fullføre kretsene i dette området, eller lag din egen krets. Det finnes flere eksempler utenfor opplæringsområdet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det en portal til underverdenen!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om portaler og underverdenen.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om portaler og underverdenen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Portaler lages ved å plassere obsidianblokker i en ramme som er fire blokker bred og fem blokker høy. Hjørneblokker trengs ikke.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
For å aktivere en underverdenportal må du tenne på obsidianblokkene i rammen med tennstål. Portaler kan deaktiveres dersom rammen brytes, det skjer en eksplosjon i nærheten eller det flyter en væske gjennom dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
For å bruke en underverdenportal må du stille deg i den. Skjermen blir da lilla og du vil høre en lyd. Etter noen sekunder vil du bli transportert til en annen dimensjon.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Underverdenen kan være et farlig sted å være, ettersom det er fullt av lava der, men det kan være et lurt sted å være for å samle underverdenstein, som brenner for evig når den tennes, samt glødestein som gir lys.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Underverdenen kan også brukes til å hurtigreise i oververdenen én blokk i underverdenen tilsvarer tre i oververdenen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Du er nå i kreativ modus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om kreativ modus.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om kreativ modus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>I kreativ modus har du et uendelig antall gjenstander og blokker tilgjengelig, du kan knuse blokker med ett klikk uten verktøy, du er usårbar, og du kan fly.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne inventaret for kreativ modus.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Kom deg over på motsatt side av dette hullet for å fortsette.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Du har nå fullført opplæringen for kreativ modus.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det bygget en gård. Gjennom å drive en gård kan du skaffe deg en fornybar kilde til mat og andre gjenstander.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om gårdsdrift.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om gårdsdrift.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Hvete, gresskar og meloner dyrkes fra frø. Hvetefrø får du ved å knuse høyt gress eller høste inn hvete, mens gresskar- og melonfrø fås fra henholdsvis gresskar og meloner.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Før du planter frøene, må jordblokker gjøres om til dyrkbar jord ved hjelp av en krafse. Du trenger en vannkilde i nærheten for å vanne jorden slik at avlingene vokser fortere, og i tillegg må du sørge for nok lys.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Hvete går gjennom flere vekstfaser, og den er først klar til innhøsting når den er blitt litt mørkere.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Gresskar og meloner trenger også en ekstra blokk ved siden av der frøet ble plantet, slik at frukten har plass til å vokse etter at stilken er utvokst.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Sukkerrør må plantes på en gress-, jord- eller sandblokk som ligger like ved en vannblokk. Når du hugger ned en sukkerrørblokk, faller også alle blokker over den ned.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Kaktuser må plantes på sand, og kan vokse seg opptil tre blokker høye. På samme måte som med sukkerrør vil du ved å knuse den nederste blokken også kunne samle inn fra blokkene over.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Sopp bør plantes på et svakt opplyst sted, og vil deretter spre seg til andre svakt opplyste blokker i nærheten.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Beinmel kan brukes til å få avlinger helt utvokste eller til å få sopper til å vokse seg til digre sopper.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Du har nå fullført opplæringen for gårdsdrift.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
I dette områdene er dyrene inngjerdet. Du kan avle dyr slik at de lager babyversjoner av seg selv.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få mer informasjon om dyreavl.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om dyreavl.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>For å avle frem dyr må du fôre dem riktig slik at de går inn i en "elskovsmodus".</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Fôr kuer, soppkuer, griser eller sauer med hvete, høner med hvetefrø eller underverdenvorter og ulver med en eller annen type kjøtt, så begynner de snart å se seg om etter et dyr av samme art som også er i elskovsmodus.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Når to dyr av samme art møtes og begge er i elskovsmodus, begynner de å kysse litt, og så dukker det snart opp en dyreunge. Dyreungene følger foreldrene sine en stund før de selv blir voksne dyr.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Etter at dyrene har vært i elskovsmodus, vil de ikke kunne gå tilbake til denne modusen før etter ca. 5 minutter.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Noen dyr følger etter deg hvis du holder mat de liker, i hånden. Dette gjør det enklere å plassere de ulike artene sammen for å avle dem.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Ville ulver kan temmes ved å gi dem bein. Når de er temmet, kommer det kjærlighetshjerter rundt dem. Ulver som er temmet, følger spillerne og forsvarer dem hvis ikke de har blitt kommandert til å sitte.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Du har nå fullført opplæringen for dyreavl.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det noen gresskar og blokker som kan brukes til å lage en snøgolem eller jerngolem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om golemer.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om golemer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Golemer lages ved å plassere et gresskar oppå en stabel med blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Snøgolemer lages ved å sette to snøblokker oppå hverandre og deretter et gresskar på toppen av dem igjen. Snøgolemer kaster snøballer på fiendene dine.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Jerngolemer lages ved å sette fire jernblokker i det viste mønsteret og deretter et gresskar på toppen av den midterste blokken. Jerngolemer angriper fiendene dine.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Jerngolemer finnes også naturlig som beskyttelse av landsbyer, og disse angriper deg hvis du angriper noen av landsbyboerne.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Du kan ikke forlate dette området før du har fullført opplæringen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en spade til å utvinne fra myke materialer som jord og sand.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en øks til å hugge trestammer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en hakke til å utvinne fra steiner og malm. Det kan hende du trenger en hakke av et bedre materiale for å kunne utvinne ressurser fra noen typer blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Noen verktøy fungerer bedre enn andre til å angripe fiender. Det kan lønne seg å bruke et sverd når du skal angripe.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Hint: Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å utvinne og hugge med hendene eller det du måtte holde i dem. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Verktøyet du bruker, har blitt skadet. Hver gang du bruker et verktøy, vil det bli litt slitt, og til slutt vil det bli ødelagt. Fargelinjen under gjenstanden i inventaret viser skadestatusen dens.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å svømme opp.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>I dette området er det en gruvevogn på en skinne. For å gå opp i gruvevognen peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} på knappen for å få gruvevognen til å bevege seg.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>I kisten ved siden av elven er det en båt. For å bruke båten peker du på vannet med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} mens du peker på båten for å gå opp i den.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>I kisten ved siden av dammen er det en fiskestang. Ta den opp fra kisten og velg den som gjenstanden du holder i hånden, for å bruke den.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Denne litt mer avanserte stempelmekanismen lager en selvreparerende bro! Trykk på knappen for å aktivere den, og undersøk deretter hvordan komponentene virker sammen for å finne ut mer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Du har ikke alle ingrediensene som kreves for å lage denne gjenstanden. I boksen nederst til venstre ser du hvilke de er.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Gratulerer, du har nå fullført opplæringen. Tiden i spillet går nå som normalt, og det er ikke lenge til det er natt og monstrene kommer ut! Gjør ferdig tilfluktsstedet ditt!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Når du er klar for å utforske mer, er det en trappeoppgang i området ved gruveskuret som fører til et lite slott.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Husk: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Den siste versjonen av spillet har en rekke nye funksjoner, deriblant nye områder i opplæringsverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å spille gjennom opplæringen som vanlig.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å hoppe over hovedopplæringen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>I dette området finner du områder hvor du kan lære om fisking, båter, stempler og rødstein.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Utenfor dette området finner du eksempler på bygninger, gårdsdrift, gruvevogner og skinner, fortryllelse, brygging, handel, smiing og masse annet!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Matlinjen har falt ned til et nivå hvor du ikke lenger blir helbredet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om matlinjen og spising.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om matlinjen og spising.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Velg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Bruk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Tilbake</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Avslutt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Avbryt forespørsel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Oppdater liste over onlinespill</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Partyspill</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Alle spill</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Bytt gruppe</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Vis inventar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Vis beskrivelse</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Vis ingredienser</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Utforming</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Lag</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Ta/plasser</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Ta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Ta alle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Ta halvparten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Plasser</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Plasser alle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Plasser én</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Slipp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Slipp alle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Slipp én</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Bytt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Hurtigflytting</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Fjern hurtigvalg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Hva er dette?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Del på Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Endre filter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Send venneforespørsel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>En side ned</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>En side opp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Neste</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Forrige</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Spark ut spiller</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Farg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Utvinn</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Fôr</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Tem</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Helbred</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Sitt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Følg meg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Løs ut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Tøm</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Sal</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Plasser</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Slå</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Melk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Samle inn</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Spis</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Sov</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Våkne</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Spill</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Ri</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Seil</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Dyrk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Svøm opp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Åpne</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Endre tonehøyde</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Detoner</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Les</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Heng opp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Kast</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Plant</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Kultiver</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Høst inn</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Fortsett</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Lås opp fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Slett lagring</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Slett</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Alternativer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Inviter venner</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Aksepter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Klipp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Sperr nivå</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Velg skall</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Tenn på</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Naviger</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Installer fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Installer prøveversjon</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Installer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Installer på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Lagringsalternativer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Utfør kommando</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Kreativ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Flytt ingrediens</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Flytt brensel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Flytt verktøy</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Flytt rustning</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Flytt våpen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Bruk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Spenn</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Slipp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Rettigheter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Blokk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>En side opp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>En side ned</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Elskovsmodus</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Drikk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Roter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Gjem deg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Tøm alle plasser</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraft-butikken</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Avslutt spill</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Lagre spill</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Avslutte uten å lagre</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Er du sikker på at du vil overskrive en tidligere lagring av denne verdenen med den gjeldende versjonen?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Er du sikker på at du vil avslutte uten å lagre? All ulagret fremdrift i denne verdenen vil gå tapt!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Starte spill</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Skadet lagring</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Denne lagringen er ødelagt eller skadet. Vil du slette den?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Er du sikker på at du vil avslutte til hovedmenyen? Alle spillere vil bli koblet fra spillet, og all ulagret fremdrift vil gå tapt.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Avslutt og lagre</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Avslutt uten å lagre</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Er du sikker på at du vil gå ut av hovedmenyen? All fremdrift vil gå tapt.</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Opprett ny verden</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Spill opplæring</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Opplæring</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Gi verdenen navn</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Skriv inn et navn på verdenen din.</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Angi seeden for verdensgenerering</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Last inn lagret verden</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Trykk på {*CONTROLLER_VK_START*} for å bli med i spill</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Avslutter spillet</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Det har oppstått en feil. Går tilbake til hovedmenyen.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Tilkobling mislyktes.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Forbindelse brutt.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Forbindelsen til serveren er brutt. Går tilbake til hovedmenyen.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Koblet fra serveren.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Du ble sparket ut av spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Du ble sparket ut av spillet for å ha flydd.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Tilkoblingen tok for lang tid.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Serveren er full.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Verten har avsluttet spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet fordi du ikke er venn med noen i det.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet fordi du har blitt sparket ut av verten tidligere.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet fordi spilleren du prøver å slutte deg til, har en eldre versjon av spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet fordi spilleren du prøver å slutte deg til, har en nyere versjon av spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Ny verden</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Belønning låst opp!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Hurra du har fått et spillerbilde av Steve fra Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Hurra du har fått et spillerbilde av en smyger!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Lås opp fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Du spiller prøveversjonen, men du må ha fullversjonen for å kunne lagre spillet.
Vil du låse opp fullversjonen av spillet nå?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Vent litt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Ingen resultater</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filter: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Venner</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Min poengsum</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Totalt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Oppføringer: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Rangering</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Forbereder lagring av nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Forbereder segmenter ...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Fullfører ...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Bygger terreng</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Simulerer verdenen litt</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Initialiserer server</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Genererer startpunkt</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Laster inn startpunkt</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Går ned i underverdenen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Forlater underverdenen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Gjenoppstår</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Genererer nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Laster inn nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Lagrer spillere</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Kobler til vert</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Laster ned terreng</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Bytter til offlinespill</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Vent litt mens verten lagrer spillet</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Entrer Slutten</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Forlater Slutten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Denne sengen er opptatt.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Du kan bare sove om natten.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s sover i en seng. For å kunne spole frem til neste morgen må alle spillerne sove i hver sin seng samtidig.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Sengen din manglet eller var blokkert.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Du kan ikke hvile nå det er monstre i nærheten.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Du sover i en seng. For å kunne spole frem til neste morgen må alle spillerne sove i hver sin seng samtidig.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Verktøy og våpen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Våpen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Mat</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Byggverk</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Rustning</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mekanismer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Dekorasjoner</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Byggeblokker</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Rødstein og transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Diverse</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Brygging</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Verktøy, våpen og rustning</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materialer</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Logget ut</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Vanskelighetsgrad</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Musikk</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Lyd</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Spillfølsomhet</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Grensesnittfølsomhet</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Fredelig</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Lett</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Vanskelig</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>I denne modusen gjenvinner du helsen over tid, og det er ingen fiender i omgivelsene.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>I denne modusen lusker fiender i omgivelsene, men de påfører deg mindre skade enn i modusen Normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>I denne modusen lusker fiender i omgivelsene og påfører deg standard mengde skade.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>I denne modusen lusker fiender i omgivelsene og påfører deg stor mengde skade. Du må også passe deg for smygere, siden de neppe avbryter sine eksplosive angrep selv om du beveger deg bort fra dem!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Prøveperioden er over</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Spillet er fullt</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Kunne ikke bli med i spillet fordi det ikke var flere plasser igjen.</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Skriv inn skilttekst</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Skriv inn tekst som skal vises på skiltet ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Skriv inn tittel</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Skriv inn en tittel på innlegget ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Skriv inn bildetekst</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Skriv inn en bildetekst for innlegget ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Skriv inn beskrivelse</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Skriv inn en beskrivelse for innlegget ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Inventar</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingredienser</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Bryggeapparat</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Kiste</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Fortrylle</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Smelteovn</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediens</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Brensel</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Dispenser</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Det er for øyeblikket ingen tilbud på nedlastbart innhold av denne typen til dette spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s har blitt med i spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s har forlatt spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s ble sparket ut fra spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Er du sikker på at du vil slette denne lagringen?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Venter på godkjenning</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Sensurert</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Spiller nå: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Tilbakestill innstillinger</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Er du sikker på at du vil tilbakestille innstillingene til standardverdiene?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Innlastingsfeil</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>%s sitt spill</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Ukjent vertsspill</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Gjest logget ut</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>En gjestespiller har logget ut, slik at alle gjestespillere er fjernet fra spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Logg inn</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Du er ikke logget inn, noe du må være for å kunne spille. Vil du logge inn nå?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Flerspiller ikke tillatt</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Kunne ikke opprette spill</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Automatisk valgt</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Ingen pakke: Standardskall</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Favorittskall</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Sperret nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Spillet du er i ferd med å bli med i, er på din liste over sperrede nivåer.
Hvis du velger å bli med, fjernes dette nivået fra din liste over sperrede nivåer.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Sperre dette nivået?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Er du sikker på at du vil legge til dette nivået i din liste over sperrede nivåer?
Hvis du velger OK, forlater du også dette spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Fjern fra liste over sperrede nivåer</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Intervall for automatisk lagring</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Intervall for automatisk lagring: AV</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Minutter</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Kan ikke plasseres her!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Det er ikke tillatt å plassere lava i nærheten av ynglepunktet på grunn av faren for at spillerne dør rett etter yngling.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Gjennomsiktighet for grensesnitt</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Gjør klart til automatisk lagring av nivå</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>HUD-størrelse</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>HUD-størrelse (delt skjerm)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Seed</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Lås opp skallpakke</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Du må låse opp denne skallpakken for å kunne bruke det valgte skallet.
Vil du låse den opp nå?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Lås opp teksturpakke</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Du må låse opp denne teksturpakken for å kunne bruke den.
Vil du låse den opp nå?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Prøveversjon av teksturpakke</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Du bruker en prøveversjon av teksturpakken. Du vil ikke kunne lagre denne verdenen med mindre du låser opp fullversjonen.
Vil du låse opp fullversjonen av teksturpakken?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Teksturpakke finnes ikke</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Lås opp fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Last ned prøveversjon</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Last ned fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Denne verdenen bruker en flettepakke eller teksturpakke som du ikke har!
Vil du installere flettepakken eller teksturpakken nå?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Last ned prøveversjon</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Last ned fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Spark ut spiller</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Er du sikker på at du vil sparke ut denne spilleren fra spillet? Vedkommende vil ikke kunne bli med igjen før du starter verdenen på nytt.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Spillerbildepakker</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Temaer</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Skallpakker</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Tillat venner av venner</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet fordi det er begrenset til spillere som er venn med verten.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Kan ikke bli med i spill</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Valgt</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Valgt skall:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Nedlastbart innhold ødelagt</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Dette nedlastbare innholdet er ødelagt og kan ikke brukes. Slett det, og installer det deretter på nytt via Minecraft-butikkmenyen.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Deler av det nedlastbare innholdet er ødelagt og kan ikke brukes. Slett det, og installer det deretter på nytt via Minecraft-butikkmenyen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Spillmodusen er endret</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Gi nytt navn til verdenen din</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Skriv inn det nye navnet på verdenen din.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Spillmodus: Overlevelse</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Spillmodus: Kreativ</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Overlevelse</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Kreativ</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Laget i overlevelsesmodus</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Laget i kreativ modus</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Vis skyer</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Hva vil du gjøre med denne lagringen?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Endre navn på lagring</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Automatisk lagring om %d ...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Av</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superflat</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Når dette er aktivert, blir spillet et onlinespill.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Når dette er aktivert, kan kun inviterte spillere bli med.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Når dette er aktivert, kan venner av dine venner bli med i spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Når dette er aktivert, kan spillerne skade hverandre. Påvirker bare overlevelsesmodus.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Når dette er deaktivert, kan ikke spillere som blir med, bygge eller utvinne før de får godkjenning.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Når dette er aktivert, kan ild spre seg til brennbare blokker i nærheten.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Når dette er aktivert, vil TNT eksplodere etter aktivering.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Når dette er aktivert, vil underverdenen bli gjenskapt. Dette er kjekt hvis du har en eldre lagring uten fort i underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Når dette er aktivert, vil byggverk som landsbyer og festninger bli generert i verdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Når dette er aktivert, genereres en helt flat verden i oververdenen og underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Når dette er aktivert, dukker det opp en kiste med noen nyttige gjenstander i nærheten av spillernes returneringspunkt.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Skallpakker</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Temaer</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Spillerbilder</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Avatarelementer</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Teksturpakker</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Flettepakker</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} gikk opp i flammer.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} brant i hjel.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} prøvde å svømme i lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} ble kvalt i en vegg.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} druknet.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} sultet i hjel.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} ble spiddet til døde.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} traff bakken med for mye kraft.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} falt ut av verdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} døde.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} ble sprengt i filler.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} ble drept av magi.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} ble drept av enderdragens ånde.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} ble skutt av {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} ble tatt av {*SOURCE*} sin ildkule.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} ble dengt av {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Grunnfjelltåke</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Vis HUD</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Vis hånd</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Dødsmeldinger</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Animert karakter</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Spesialanimasjon for skall</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke lenger utvinne fra eller bruke gjenstander.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå utvinne fra eller bruke gjenstander.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke lenger utplassere blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå utplassere blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå bruke dører og brytere.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke bruke dører og brytere lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå bruke beholdere (f.eks. kister).</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke bruke beholdere (f.eks. kister) lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke angripe vesener lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå angripe vesener.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke angripe spillere lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå angripe spillere.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke angripe dyr lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå angripe dyr.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Du er nå moderator.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Du er ikke moderator lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå fly.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke fly lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke bli utmattet lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå bli utmattet.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Du er nå usynlig.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du er ikke usynlig lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Du er nå usårbar.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du er ikke usårbar lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Enderdragen</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s har entret Slutten.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s har forlatt Slutten.</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Jeg ser spilleren du mener.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Vær forsiktig, for den har nådd et høyere nivå nå. Den kan lese tankene våre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det gjør ikke noe. Den tror vi er med på spillet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jeg liker denne spilleren. Spiller godt, og gir aldri opp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den leser tankene våre som om de var ord på en skjermskjerm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det er sånn den forestiller seg ting når den er dypt inne i drømme- og spillverdenen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ord utgjør et deilig grensesnitt. Meget fleksibelt. Og ikke så skremmende som å stirre rett på virkeligheten bak skjermen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Før spillere kunne lese, hørte de stemmer. Det var på den tiden de som ikke spilte, kalte spillere for hekser og trollmenn. Og spillerne drømte at de fløy i luften, på kjepper drevet av demoner.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hva er det denne spilleren drømte?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Denne spilleren drømte om sol og trær, ild og vann. Den drømte at den skapte og deretter ødela igjen. Den drømte at den jaktet og ble jaktet på. Den drømte om ly.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ha, det originale grensesnittet. En million år gammelt, og det virker fremdeles. Men hva skapte denne spilleren egentlig, i virkeligheten bak skjermen?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den samarbeidet med en million andre om å bygge en ekte verden i en fold av {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, og skapte en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} for {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den kan ikke lese den tanken.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nei, den har ikke nådd det høyeste nivået ennå. Det må den nå i den lange livsdrømmen, ikke i den korte spilldrømmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vet den at vi er glad i den? At universet er snilt?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Noen ganger, gjennom sine støyende tanker, klarer den å høre universet, ja.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men andre ganger er den trist, i sin lange drøm. Den skaper verdener uten somre, og den skjelver under en svart sol, og til slutt ser den på sin triste skapelse som virkeligheten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men å kurere den for sorgen vil ødelegge den. Sorgen er en del av drivkraften dens. Vi kan ikke blande oss inn i det.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noen ganger når de er dypt inne i drømmeland, får jeg lyst til å fortelle dem at de bygger ekte og virkelige verdener. Noen ganger får jeg lyst til å fortelle dem om hvor viktige de er for universet. Og noen ganger, når de ikke har oppnådd en reell forbindelse på en stund, vil jeg hjelpe dem med å si det de frykter.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den leser tankene våre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men noen ganger bryr jeg meg ikke. Noen ganger vil jeg fortelle dem at denne verdenen de ser på som sann, ikke er annet enn {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} og {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Jeg vil fortelle dem at de er {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser så lite av virkeligheten i sin lange drøm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Likevel spiller de spillet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men det hadde vært så enkelt å fortelle dem ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}For sterkt for denne drømmen. Å fortelle dem hvordan de skal leve, er å nekte dem livet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jeg vil ikke fortelle spilleren hvordan den skal leve.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spilleren er i ferd med å bli rastløs.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jeg skal fortelle spilleren en historie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men ikke sannheten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nei. En historie med en trygg versjon av sannheten, i et bur av ord. Ikke den nakne sannheten som kan svi av store områder.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gi den en kropp igjen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Spiller ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bruk navnet dens.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Spilleren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bra.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Trekk pusten nå. Og en gang til. Kjenn luften i lungene, og la lemmene dine komme tilbake. Ja, rør på fingrene. Kjenn kroppen igjen, kjenn luften og tyngdekraften. Gjenoppstå i den lange drømmen. Sånn ja. Kroppen din berører universet igjen på hvert punkt, som om dere var separate enheter. Som om vi var separate enheter.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hvem er vi? En gang i tiden ble vi kalt åndene fra fjellet. Fader sol og moder måne. Nedarvede ånder, dyreånder. Djinn. Gjenferd. Den grønne mannen. Så guder, demoner, engler, poltergeister. Utenomjordiske, kosmiske. Leptoner, kvarker. Ordene endrer seg, men det gjør ikke vi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vi er universet. Vi er alt du tror du ikke er. Du ser på oss nå, gjennom huden og gjennom øynene. Og hvorfor berører universet huden din og kaster lys på deg? For å se deg, spilleren. For å bli kjent med deg, og gjøre seg kjent. Jeg skal fortelle deg en historie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det var en gang en spiller.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og den spilleren var deg, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noen ganger så den på seg selv som et menneske, på den tynne skorpen av en snurrende klode av smeltet stein. Denne kloden av smeltet stein dreide rundt en kule av brennende gass som var 330 000 ganger mer massiv. De var så langt fra hverandre at det tok åtte minutter for lyset å nå frem. Lyset var informasjon fra en stjerne, og den kunne svi huden din fra 150 millioner kilometers avstand.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noen ganger drømte spilleren at den var en gruvearbeider, i en verden som var flat og uendelig. Solen var en hvit firkant, og dagene var korte. Det var mye å gjøre, og døden var en midlertidig ubeleilighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Noen ganger drømte spilleren at den var fortapt i historien.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noen ganger drømte spilleren at den var andre ting, på andre steder. Noen ganger var disse drømmene foruroligende, andre ganger vakre. Noen ganger våknet spilleren fra én drøm og forsvant inn i en annen, og deretter videre inn i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Noen ganger drømte spilleren at den så på ord på en skjerm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}La oss gå litt tilbake i tid.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Spillerens atomer var spredt i gresset, i elvene, i luften og i jorden. En kvinne samlet disse atomene, hun drakk, åt og inhalerte dem, og så satte kvinnen spilleren sammen i sin egen kropp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og spilleren våknet, fra den varme, mørke verdenen i sin mors kropp, og gikk inn i den lange drømmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og spilleren var en ny historie, som aldri var blitt fortalt før, skrevet i DNA-ets bokstaver. Og spilleren var et nytt program, som aldri var blitt kjørt før, generert av en kildekode som var en milliard år gammel. Og spilleren var et nytt menneske, som aldri hadde levd før, laget utelukkende av melk og kjærlighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du er spilleren, historien, programmet, og mennesket. Laget utelukkende av melk og kjærlighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}La oss gå lenger tilbake i tid.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De syv milliarder milliarder milliarder atomene i spillerens kropp ble skapt i hjertet av en stjerne, lenge før dette spillet. Så også spilleren er informasjon fra en stjerne. Og spilleren beveger seg gjennom en historie, som er en skog av informasjon plantet av en mann kalt Julian, i en flat, uendelig verden skapt av en mann kalt Markus, som eksisterer i en liten, privat verden skapt av spilleren, som bor i et univers skapt av ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hysj nå. Noen ganger skapte spilleren en liten, privat verden som var myk og varm og enkel. Andre ganger var den hard og kald og komplisert. I blant bygget spilleren en modell av universet i hodet, flekker av energi som beveget seg frem gjennom store, tomme rom. I blant kalte den disse flekkene for "elektroner" og "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}Noen ganger kalte den dem "planeter" og "stjerner".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noen ganger trodde den at den var i et univers laget av positiv og negativ energi, laget av nuller og enere og kodelinjer. Noen ganger trodde den at den spilte et spill. Og noen ganger trodde den at den leste ord på en skjerm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du er spilleren som leser ordene ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hysj nå ... Noen ganger leste spilleren kodelinjer på en skjerm. Dechiffrerte dem til ord, dechiffrerte ord til betydning, dechiffrerte betydning til følelser, teorier og ideer, og da begynte spilleren å puste fortere og dypere og innså at den levde. Spilleren levde, og de tusenvis av dødsfallene hadde ikke vært ekte. Spilleren levde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du. Du. Du lever.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via sollyset som kom gjennom bladene på sommertrærne.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via lyset fra en klar vinternatthimmel, der en lysflekk i øyekroken kan være en stjerne en million ganger mer massiv enn solen, som koker sine planeter til plasma for å kunne synes et øyeblikk for spilleren, som var på vei hjem på den andre siden av universet og plutselig kjente duften av mat, nesten fremme ved døren, slik at den kunne drømme igjen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via nuller og enere, via elektrisiteten i verden, via ordene som ruller over en skjerm på slutten av en drøm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "jeg elsker deg".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "du har spilt godt".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "alt du trenger, har du i deg".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "du er sterkere enn du tror".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "du er dagslyset".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "du er natten".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "mørket du kjemper mot, er i deg".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "lyset du søker, er i deg".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "du er ikke alene".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "du er ikke adskilt fra alle andre ting".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "du er universet som smaker på seg selv, snakker med seg selv og leser sin egen kode".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "jeg elsker deg fordi du er kjærligheten".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Så var spillet over, og spilleren våknet fra drømmen. Og spilleren begynte på en ny drøm. Og spilleren drømte igjen, drømte bedre. Og spilleren var universet. Og spilleren var kjærligheten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du er spilleren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Våkn opp.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Tilbakestille underverdenen</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Er du sikker på at du vil tilbakestille underverdenen i denne lagringen til standardinnstillinger? Du vil miste alt du har bygget i underverdenen!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Tilbakestill underverdenen</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Ikke tilbakestill underverdenen</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Kan ikke klippe denne soppkua. Det maksimale antallet griser, sauer, kuer og katter er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet griser, sauer, kuer og katter er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet soppkuer er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet ulver i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet høner i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet blekkspruter i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet fiender i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet landsbyboere i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Det maksimale antallet malerier/gjenstandsrammer i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Du kan ikke yngle fiender i Fredelig modus.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende griser, sauer, kuer og katter er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende ulver er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende høner er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende soppkuer er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Det maksimale antallet båter i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Det maksimale antallet vesenhoder i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Inverter visning</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Keivhendt</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Du døde!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Gjenoppstå</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Tilbud på nedlastbart innhold</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Bytt skall</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Slik spiller du</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Innstillinger</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Medvirkende</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Installer innhold på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Innstillinger for feilretting</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Spredning av ild</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT-eksplosjon</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Spiller mot spiller</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Stol på spillere</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Vertsrettigheter</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Generer byggverk</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Superflat verden</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Bonuskiste</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Alternativer for verden</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Kan bygge og utvinne</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Kan bruke dører og brytere</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Kan åpne beholdere</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Kan angripe spillere</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Kan angripe dyr</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderator</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Spark ut spiller</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Kan fly</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Deaktiver utmattelse</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Usynlig</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Vertsalternativer</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Spillere/invitasjon</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Onlinespill</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Kun inviterte</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Flere alternativer</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Last inn</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Ny verden</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Navn på verden</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Seed for verdensgenerator</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>La være blank for tilfeldig seed</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Spillere</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Bli med i spill</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Start spill</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Fant ingen spill</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Spill</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Poengtavler</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Hjelp og alternativer</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Lås opp fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Fortsett spill</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Lagre spill</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Vanskelighetsgrad:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Spilltype:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Byggverk:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Nivåtype:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>PvP:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Stol på spillere:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Spredning av ild:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Installer tema på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Installer spillerbilde 1 på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Installer spillerbilde 2 på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Installer avatarelement 1 på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Installer avatarelement 2 på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Installer avatarelement 3 på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Alternativer</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Lyd</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Følsomhet</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Grafikk</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Brukergrensesnitt</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Tilbakestill til standarder</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Vis gå-animasjon</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Hint</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Verktøytips i spillet</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Vertikalt delt skjerm (2 spillere)</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Ferdig</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Rediger skiltmelding:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Fyll inn detaljene som skal følge med skjermbildet ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Bildetekst</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Skjermbilde fra spillet</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Rediger skiltmelding:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>De(t) klassiske Minecraft-teksturene, -ikonene og -brukergrensesnittet!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Vis alle fletteverdener</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Ingen effekter</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Hurtighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Treghet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Hastverk</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Utmattethet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Styrke</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Svakhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Øyeblikkelig helse</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Øyeblikkelig skade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Hoppstyrke</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Kvalme</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regenerasjon</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Motstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Ildmotstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Pusting i vann</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Usynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Blindhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Nattsyn</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Sult</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Gift</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>for hurtighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>for treghet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>for hastverk</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>for utmattethet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>for styrke</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>for svakhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>for helbredelse</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>for skade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>for hopping</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>for kvalme</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>for regenerasjon</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>for motstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>for ildmotstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>for pusting i vann</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>for usynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>for blindhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>for nattsyn</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>for sult</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>for gift</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Sprutende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Verdslig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Uinteressant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Smakløs </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Klar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Melkaktig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Uklar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Naturlig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Tynn </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Rar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Flat </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Klumpete </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Klønete </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Smøraktig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Jevn </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Glatt </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Sofistikert </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Tykk </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Fornem </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Sjarmerende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Flott </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Raffinert </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Saftig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Sprudlende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Kraftig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Motbydelig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Luktfri </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Stram </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Frastøtende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Besk </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Ekkel </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Illeluktende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Basisen for alle eliksirer. Brukes i et bryggeapparat for å lage eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Har ingen virkning. Kan brukes i et bryggeapparat for å lage eliksirer ved å legge til flere ingredienser.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Øker bevegelseshastigheten til berørte spillere, dyr og monstre, samt spurtehastigheten, hoppelengden og visningsfeltet til berørte spillere.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Reduserer bevegelseshastigheten til berørte spillere, dyr og monstre, samt spurtehastigheten, hoppelengden og visningsfeltet til berørte spillere.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Øker skaden berørte spillere, dyr og monstre påfører når de angriper.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Reduserer skaden berørte spillere, dyr og monstre påfører når de angriper.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Øker helsen til berørte spillere, dyr og monstre umiddelbart.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Reduserer helsen til berørte spillere, dyr og monstre umiddelbart.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Gjenoppretter helsen til berørte spillere, dyr og monstre over tid.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Gjør berørte spillere, dyr og monstre immune mot ild, lava og blussangrep fra langt hold.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Reduserer helsen til berørte spillere, dyr og monstre over tid.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Skarphet</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Utdrivelse</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Leddyrets skrekk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Tilbakeslag</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Ild</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Beskyttelse</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Brannbeskyttelse</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Fjærfall</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Eksplosjonsbeskyttelse</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Prosjektilbeskyttelse</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Respirasjon</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Vannmann</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Effektivitet</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Silkeberøring</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Uknuselig</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Plyndring</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Hell</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Kraft</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Flamme</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Tilbakeslag</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Uendelig</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Kan smeltes for å lage smaragder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Likner på en vanlig kiste, bortsett fra at ting som plasseres i en enderkiste er tilgjengelig i alle spillerens enderkister, selv i forskjellige dimensjoner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Aktiveres når noen går gjennom en tilkoblet snubletråd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Aktiverer en tilkoblet snubletrådkrok når noen passerer gjennom.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>En kompakt måte å lagre smaragder på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>En mur laget av brostein.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Kan brukes til å reparere våpen, verktøy og rustninger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Smeltet i en smelteovn for å produsere underkvarts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Brukes som dekorasjon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Kan byttes med landsbyboere.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Brukes som dekorasjon. Blomster, små trær, kaktuser og sopp kan plantes i den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*}, og kan utformes til en gullrot. Kan plantes i dyrkbar jord.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Gir deg 0,5 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan plantes i dyrkbar jord.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Fås ved å tilberede en potet i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan plantes i dyrkbar jord. Å spise dette kan gi deg matforgiftning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Lages av en gulrot og gullklumper.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Brukes til å kontrollere en gris med sal når du rir på den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Brukes med en ambolt for å fortrylle våpen, verktøy eller rustninger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Laget ved å smelte underkvartsmalm. Kan brukes til å lage en kvartsblokk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Laget av ull. Brukes som dekorasjon.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Smaragd</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Blomsterpotte</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Gulrot</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Potet</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Bakt potet</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Giftig potet</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Gullrot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Gulrot på pinne</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Gresskarpai</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Fortryllet bok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Underkvarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Smaragdmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Enderkiste</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Snubletrådkrok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Snubletråd</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Smaragdblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Brosteinmur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Brosteinmur med mose</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Blomsterpotte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Gulrøtter</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Poteter</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Ambolt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Ambolt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Litt skadet ambolt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Meget skadet ambolt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Underkvartsmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Kvartsblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Meislet kvartsblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Søyle av kvarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Kvartstrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Svart teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Rødt teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Grønt teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Brunt teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Blått teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Lilla teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Cyanfarget teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Lysegrått teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Grått teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Rosa teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limefarget teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Gult teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Lyseblått teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Magentarødt teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Oransje teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Hvitt teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Meislet sandstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Jevn sandstein</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} ble drept under forsøket på å skade {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} ble most av en ambolt som falt.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} ble most av en blokk som falt.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>Teleporterte {*PLAYER*} til {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporterte deg til sin posisjon</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporterte seg til deg</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Torner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Kvartshelle</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Gjør at mørke områder ser ut som om de er i dagslys, selv under vann.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Gjør spillere, dyr og monstre usynlige.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Reparasjon og navn</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Fortryllingskostnad: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>For dyrt!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Gi nytt navn</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Du har:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Påkrevde ting for å drive handel</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} tilbyr %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Reparer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Bytt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Farge</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dette er amboltgrensesnittet. Det kan brukes til å gi nytt navn, reparere og forbedre våpen, rustninger og verktøy ved å bruke erfaringsnivå.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om amboltgrensesnittet.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker amboltgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Hvis du vil begynne å jobbe med noe, må du plassere det på den første inngangsplassen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Når de riktige råmaterialene plasseres på den andre inngangsplassen (for eksempel jernbarrer for et skadd jernsverd), vises foreslått reparasjon i utgangsplassen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Alternativt kan du plassere en identisk gjenstand på den andre plassen for å kombinere de to gjenstandene.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Hvis du vil fortrylle gjenstander på ambolten, plasserer du en fortryllet bok på den andre inngangsplassen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Antallet erfaringsnivåer jobben koster, vises under utgangen. Hvis ikke du har tilstrekkelig antall erfaringsnivåer, kan ikke reparasjonen fullføres.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Det er mulig å gi nytt navn til en gjenstand ved å redigere navnet som vises i tekstboksen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Når du plukker opp den reparerte gjenstanden, bruker du opp begge gjenstandene som brukes av ambolten, og erfaringsnivået ditt reduseres som angitt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det en ambolt og en kiste som inneholder verktøy og våpen du kan jobbe med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om ambolten.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker ambolten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Ved å bruke en ambolt kan våpen og verktøy repareres for å gjenopprette holdbarheten, gi dem nytt navn eller fortrylle dem med fortryllede bøker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Fortryllede bøker finner du i kister i huler. Det kan også være vanlige bøker som er fortryllet på fortryllelsesbordet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Det koster erfaringsnivåer å bruke ambolten, og hver gang du bruker den, kan den bli skadet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Typen jobb som gjøres, verdien på gjenstanden, antallet fortryllelser og hvor mye jobb som er gjort fra før, påvirker kostnaden for reparasjonen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Når du gir noe nytt navn, endrer du navnet for alle spillere og reduserer arbeidskostnaden på permanent basis.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
I kisten i dette området finner du skadde hakker, råmaterialer, flasker med fortryllelse, og fortryllede bøker å eksperimentere med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dette er handelsgrensesnittet som viser handel du kan utføre med en landsbyboer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om handelsgrensesnittet.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker handelsgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
All handel landsbyboeren er villig til å gjøre for øyeblikket, vises øverst.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Handelsalternativer vises i rødt og er utilgjengelige hvis ikke du har gjenstandene som kreves.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
Antallet og typen gjenstander du gir til landsbyboeren, vises i de to boksene til venstre.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Du kan se totalt antall som kreves for handelen, i de to boksene til venstre.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å bytte gjenstandene landsbyboeren krever, med gjenstanden som tilbys.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det en landsbyboer og en kiste som inneholder papir til å kjøpe ting.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om handel.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om handel.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Spillere kan bytte ting de har i inventaret, med landsbyboere.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Byttene landsbyboere tilbyr, avhenger av hvilket yrke de har.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Etter hvert som du foretar ulike bytter, vil hvilke bytter du kan gjøre med landsbyboeren, bli flere eller oppdateres.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Bytter som har vært brukt ofte, kan bli midlertidig borte, men landsbyboeren tilbyr alltid minst ett bytte.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Ta litt papir fra kisten og prøv å bytte til deg noe fra landsbyboeren her.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det to enderkister.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om enderkister.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om enderkister.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Alle enderkister i en verden er forbundet, selv på tvers av dimensjonene. Ting som plasseres i en enderkiste, er også tilgjengelige i alle andre enderkister.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Men innholdet i enderkistene er forskjellig fra spiller til spiller.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
På denne måten kan spillerne lagre ting i en hvilken som helst enderkiste og hente tingene ut igjen i en annen enderkiste et annet sted i verden. Du kan prøve dette nå ved å legge noe i en enderkiste.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*}, regenererer helse i 30 sekunder og gir beskyttelse mot ild og skade i fem minutter. Laget av en gulrot og gullblokker.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Kan teleportere</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleporter</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleporter til spiller</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teleporter til meg</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Kan deaktivere utmattelse</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Kan bli usynlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå aktivere usynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke lenger aktivere usynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå aktivere flyvning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke lenger aktivere flyvning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå deaktivere utmattelse</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke lenger deaktivere utmattelse</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå teleportere</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke lenger teleportere</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: AMBOLT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Erfaringsnivåer kan brukes til å reparere, fortrylle eller gi ting nytt navn med ambolten.{*B*}
Alt kan gis nytt navn, men bare ting med holdbarhet kan repareres eller blir fortryllet med fortryllede bøker.{*B*}
En gjenstand kan repareres ved å plassere den på en av inngangsplassene til venstre, sammen med enten råmaterialer, som jernbarrer til et jernsverd, eller kombineres med en annen gjenstand av samme type.{*B*}
Det er mer effektivt å kombinere gjenstander når det gjøres med en ambolt, og i tillegg, hvis noen av gjenstandene er fortryllet, kan det hende at sluttproduktet også får fortryllelser.{*B*}
Fortryllede bøker kan fortrylle gjenstander ved å kombinere dem på en ambolt, hvis bokens fortryllelse passer. Fortryllede bøker finner du i kister i huler. Det kan også være vanlige bøker som har blitt fortryllet på fortryllelsesbordet.{*B*}
Det kan hende ambolten blir skadet når du bruker den, og når den har blitt brukt lenge nok, går den i stykker.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Det er mulig å bytte gjenstander med landsbyboerne. Alle landsbyboere har et yrke. De kan være bønder, slaktere, smeder, bibliotekarer eller prester, og dette påvirker hva slags gjenstander de normalt bytter.{*B*}
Du finner en liste over alt landsbyboerne vil bytte bort, i handelsmenyen. En landsbyboer kan endre eller legge til nye bytter når en spiller er i en byttehandel, men noen bytter kan bli midlertidig deaktivert hvis de brukes for ofte.{*B*}
Bytter dreier seg som oftest om å kjøpe eller selge gjenstander for smaragder.{*B*}
Hvis ikke du har noen av gjenstandene som kreves for et bytte, vises gjenstandene i rødt.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: ENDERKISTER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Alle enderkister i en verden er forbundet. Ting som plasseres i en enderkiste, er tilgjengelige i alle andre enderkister. Men innholdet i enderkistene er forskjellig fra spiller til spiller. På denne måten kan spillerne lagre ting i en hvilken som helst enderkiste og hente det ut igjen i en annen enderkiste et annet sted i verden.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Bonde</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotekar</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Prest</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Smed</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Slakter</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Landsbyboerne finner du som oftest i landsbyer, og de selger ting basert på yrket sitt.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Stor kiste</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Du kan også lage fortryllede bøker på fortryllelsesbordet, som kan brukes senere ved ambolten hvis du vil bruke fortryllelsen på en gjenstand.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Snubletrådkroker kan også gi konstant kraft til en krets hvis noe aktiverer hyssingen mellom dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Når en ulv er temmet, har den alltid på seg halsbånd. Fargen på halsbåndet kan endres ved å farge det.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Gulrøtter og poteter dyrkes ved å plante gulrøtter og poteter. De kan høstes når veksten er synlig over bakken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Griser kan settes sal på og ris på av spillerne. De kontrolleres ved å friste dem med en gulrot på pinne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Ved behov kan du få gruvevognen til å gå sakte med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Dette gjør at du kan få gruvevognen i gang på en kraftskinne.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet ettersom delt skjerm kun støttes i HD-modus. Logg ut med alle andre spillere hvis du vil bli med.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Kurer</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Finner seed for verdensgeneratoren</value>
</data>
</root>