Files
mc-lce/Minecraft.Client/DurangoMedia/loc/el-GR/strings.lang
2026-03-01 02:38:58 +02:00

8627 lines
404 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<root>
<data name="IDS_NULL">
<value>Δεν χρησιμοποιείται</value>
</data>
<data name="IDS_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_BACK">
<value>Πίσω</value>
</data>
<data name="IDS_CANCEL">
<value>Άκυρο</value>
</data>
<data name="IDS_YES">
<value>Ναι</value>
</data>
<data name="IDS_NO">
<value>Όχι</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
<value>Κατεστραμμένη αποθήκευση</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
<value>Τα δεδομένα αποθήκευσης φαίνονται κατεστραμμένα. Να δημιουργηθεί νέα αποθήκευση και να αντικατασταθεί η κατεστραμμένη;</value>
</data>
<data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
<value>Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος</value>
</data>
<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
<value>Η επιλεγμένη συσκευή αποθήκευσης δεν διαθέτει αρκετό ελεύθερο χώρο για δημιουργία αποθηκευμένου παιχνιδιού.</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTAGAIN">
<value>Eπίλεξε ξανά</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
<value>Παιχνίδι χωρίς αποθήκευση</value>
</data>
<data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
<value>Δημιουργία νέας αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
<value>Να αντικατασταθεί η αποθήκευση;</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
<value>Η επιλεγμένη συσκευή αποθήκευσης περιλαμβάνει ήδη αυτήν την αποθήκευση. Είναι ΟΚ να αντικατασταθεί;</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
<value>Όχι - να μην αντικατασταθεί</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
<value>Αντικατάσταση και αποθήκευση</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
<value>Η αποθήκευση απέτυχε</value>
</data>
<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
<value>Πρόβλημα με συσκευή αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
<value>Η συσκευή αποθήκευσης δεν είναι διαθέσιμη ή παρουσιάζει σφάλμα</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
<value>Η συσκευή αποθήκευσης δεν είναι διαθέσιμη ή παρουσιάζει σφάλμα. Επιλέξτε νέα συσκευή αποθήκευσης.</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
<value>Επίλεξε νέα συσκευή αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
<value>Δεν επελέγη συσκευή αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
<value>Εάν δεν επιλέξεις συσκευή αποθήκευσης, θα απενεργοποιηθεί η αποθήκευση παιχνιδιών</value>
</data>
<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
<value>Επιλογή συσκευής αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
<value>Συνέχεια χωρίς αποθήκευση</value>
</data>
<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
<value>Η συσκευή αποθήκευσης έχει αφαιρεθεί. Επίλεξε νέα.</value>
</data>
<data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
<value>Η φόρτωση απέτυχε</value>
</data>
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
<value>Ονομασία αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
<value>Πληκτρολόγησε ένα όνομα για το αποθηκευμένο παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
<value>Είσαι βέβαιος ότι επιθυμείς έξοδο από το παιχνίδι;</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Αποσυνδέθηκε</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
<value>Συνέχεια παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
<value>Συνέχεια παιχνιδ. εκτός σύνδεσης</value>
</data>
<data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
<value>Αποθήκευση...</value>
</data>
<data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
<value>Αποθήκευση περιεχομένου. Μην απενεργοποιήσεις την κονσόλα σου.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
<value>Ξεκλείδωμα πλήρους παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
<value>Αυτή είναι η δοκιμαστική έκδοση (trial) του παιχνιδιού Minecraft. Αν είχες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει ένα επίτευγμα!
Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft και να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox LIVE.
Θα ήθελες να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK">
<value>Προέκυψε σφάλμα δικτύου.</value>
</data>
<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
<value>Η επιλεγμένη συσκευή αποθήκευσης δεν διαθέτει αρκετό ελεύθερο χώρο για δημιουργία αποθηκευμένου παιχνιδιού.</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
<value>Η επιλεγμένη συσκευή αποθήκευσης περιλαμβάνει ήδη αυτήν την αποθήκευση. Είναι ΟΚ να αντικατασταθεί;</value>
</data>
<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
<value>Πρόβλημα με συσκευή αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
<value>Η συσκευή αποθήκευσης δεν είναι διαθέσιμη ή παρουσιάζει σφάλμα</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
<value>Η συσκευή αποθήκευσης δεν είναι διαθέσιμη ή παρουσιάζει σφάλμα. Επιλέξτε νέα συσκευή αποθήκευσης.</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
<value>Επίλεξε νέα συσκευή αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
<value>Δεν επελέγη συσκευή αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
<value>Εάν δεν επιλέξεις συσκευή αποθήκευσης, θα απενεργοποιηθεί η αποθήκευση παιχνιδιών</value>
</data>
<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
<value>Επιλογή συσκευής αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
<value>Η συσκευή αποθήκευσης έχει αφαιρεθεί. Επίλεξε νέα.</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TITLE">
<value>Έξοδος από το παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
<value>Έχεις επιστρέψει στην οθόνη τίτλου επειδή αποσυνδέθηκε το προφίλ Xbox σου</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
<value>Το παιχνίδι έληξε επειδή αποσυνδέθηκε ένα προφίλ Xbox παίκτη</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
<value>Προφίλ παίκτη Xbox εκτός σύνδεσης</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
<value>Αυτό το παιχνίδι έχει ορισμένες δυνατότητες που απαιτούν ένα προφίλ Xbox με ενεργοποιημένο το Xbox Live, αλλά αυτήν τη στιγμή είσαι εκτός σύνδεσης.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
<value>Αυτή η δυνατότητα απαιτεί ένα προφίλ Xbox το οποίο είναι συνδεδεμένο στο Xbox Live.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
<value>Connect to Xbox Live</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
<value>Πρόβλημα απονομής επιτεύγματος</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
<value> Υπήρξε πρόβλημα κατά την πρόσβαση στο προφίλ Xbox σου. Δεν ήταν δυνατή η απονομή του επιτεύγματός σου αυτή τη στιγμή.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
<value>Πρόβλημα με το προφίλ Xbox</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
<value>Η αποθήκευση ρυθμίσεων στο προφίλ Xbox δεν ήταν επιτυχής.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
<value>Προφίλ Xbox-επισκέπτη</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
<value>Δεν είναι δυνατή η πρόσβαση σε αυτή τη δυνατότητα από το προφίλ Xbox-επισκέπτη. Χρησιμοποίησε ένα διαφορετικό προφίλ Xbox.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
<value>
Αυτή είναι η δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού Minecraft. Αν είχες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει ένα επίτευγμα!
Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft και να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox Live.
Θα ήθελες να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;
</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT">
<value>Θα επιστρέψεις στο κύριο μενού εξαιτίας ενός προβλήματος με την ανάγνωση του Xbox προφίλ σου.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Είναι διαθέσιμο νέο περιεχόμενο με δυνατότητα download! Πήγαινε σε αυτό μέσω του κουμπιού Κατάστημα Minecraft στο κύριο μενού.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Μπορείς να αλλάξεις την εμφάνιση του χαρακτήρα σου με ένα Πακέτο εμφανίσεων από το Κατάστημα Minecraft. Επίλεξε «Κατάστημα Minecraft» από το κύριο μενού για να δεις το διαθέσιμο περιεχόμενο.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Τροποποίησε τις ρυθμίσεις γάμμα για να κάνεις το παιχνίδι πιο φωτεινό ή πιο σκοτεινό.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Εάν ρυθμίσεις τη δυσκολία του παιχνιδιού σε Φιλειρηνική, η υγεία σου θα ανανεώνεται αυτόματα και δεν θα εμφανίζονται τέρατα τη νύχτα!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Τάισε έναν σκύλο με ένα κόκκαλο για να τον εξημερώσεις. Έπειτα θα μπορείς να τον κάνεις να καθίσει ή να σε ακολουθήσει.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Μπορείς να αφήσεις αντικείμενα μέσα από το μενού Εξοπλισμού, μετακινώντας το δρομέα έξω από το μενού και πατώντας {*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Αν κοιμηθείς σε κρεβάτι τη νύχτα, το παιχνίδι θα προχωρήσει γρήγορα στην αυγή, αλλά σε παιχνίδι με πολλούς παίκτες θα πρέπει όλοι οι παίκτες να κοιμηθούν σε κρεβάτια ταυτόχρονα.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Μάζεψε χοιρινές μπριζόλες από γουρούνια, μαγείρεψέ τες και φάτες για να ανακτήσεις υγεία.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Μάζεψε δέρμα από αγελάδες και χρησιμοποίησέ το για να φτιάξεις πανοπλία.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Εάν έχεις έναν άδειο κουβά, μπορείς να τον γεμίσεις με αγελαδινό γάλα, με νερό ή με λάβα!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Χρησιμοποίησε μια τσάπα για να προετοιμάσεις περιοχές του εδάφους για φύτευση.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Οι αράχνες δεν σου επιτίθενται στη διάρκεια της ημέρας - εκτός αν τους επιτεθείς εσύ.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Το σκάψιμο χώματος ή άμμου με φτυάρι είναι πιο γρήγορο από το σκάψιμο με το χέρι!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Η κατανάλωση μαγειρεμένης χοιρινής μπριζόλας δίνει περισσότερη υγεία από την κατανάλωση ωμής.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Φτιάξε πυρσούς για να φωτίζεις περιοχές στη διάρκεια της νύχτας. Τα τέρατα θα αποφεύγουν τις περιοχές γύρω από αυτούς τους πυρσούς.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Πήγαινε πιο γρήγορα σε προορισμούς με ένα βαγονέτο και ράγες!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Φύτεψε δενδρύλλια ώστε να μεγαλώσουν και να γίνουν δέντρα.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Οι γουρουνάνθρωποι δεν σου επιτίθενται εκτός και τους επιτεθείς εσύ.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Μπορείς να αλλάξεις τη θέση του σημείου γένεσής σου στο παιχνίδι και να μεταβείς γρήγορα στην αυγή, αν κοιμηθείς σε κρεβάτι.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Πέταξε τις πύρινες μπάλες πίσω στα Ghast!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Η κατασκευή μιας πύλης θα σου επιτρέψει να ταξιδεύεις σε μια άλλη διάσταση - στα Έγκατα.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Πάτησε{*CONTROLLER_VK_B*} για να αφήσεις το αντικείμενο που έχεις εκείνη τη στιγμή στο χέρι σου!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Χρησιμοποίησε το κατάλληλο εργαλείο για τη δουλειά!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Αν δεν μπορείς να βρεις κάρβουνο για τους πυρσούς σου, μπορείς πάντα να φτιάξεις ξυλάνθρακα από δέντρα μέσα σε καμίνι.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Το κατακόρυφο σκάψιμο, προς τα πάνω ή προς τα κάτω, δεν είναι και πολύ καλή ιδέα.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Το οστεάλευρο (κατασκευάζεται από οστό Σκελετού) μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως λίπασμα και μπορεί να προκαλέσει στιγμιαία ανάπτυξη στα φυτά!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Τα Creeper εκρήγνυνται όταν σε πλησιάζουν!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Ο οψιδιανός δημιουργείται όταν πέφτει νερό σε κύβο πηγής λάβας.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Η λάβα μπορεί να χρειαστεί κάποια λεπτά προκειμένου να εξαφανιστεί ΕΝΤΕΛΩΣ όταν αφαιρεθεί ο κύβος πηγής.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Το σκύρο είναι ανθεκτικό στις πύρινες μπάλες των Ghast και είναι χρήσιμο για την προστασία πυλών.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Οι κύβοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως πηγή φωτός λιώνουν το χιόνι και τον πάγο. Αυτό συμπεριλαμβάνει τους πυρσούς, τους φεγγόλιθους και τα Κολοκυθοφάναρα.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Να είσαι προσεκτικός όταν κατασκευάζεις δομές από μαλλί στην ύπαιθρο, καθώς οι κεραυνοί από τις θύελλες μπορούν να βάλουν φωτιά στο μαλλί.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Ένας κουβάς με λάβα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμίνι για να λιώσει 100 κύβους.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Το μουσικό όργανο που παίζει ένα κύβος νότας εξαρτάται από το υλικό που βρίσκεται κάτω από αυτόν.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Τα Ζόμπι και οι Σκελετοί μπορούν να επιβιώσουν στο φως της ημέρας εάν βρίσκονται μέσα σε νερό.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Αν επιτεθείς σε έναν λύκο, όλοι οι λύκοι εκεί κοντά θα γίνουν εχθρικοί και θα σου επιτεθούν. Αυτό το χαρακτηριστικό ισχύει και για τους Γουρουνάνθρωπους Ζόμπι.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Οι λύκοι δεν μπορούν να μπουν στα Έγκατα.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Οι λύκοι δεν επιτίθενται σε Creeper.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Τα κοτόπουλα γεννούν ένα αυγό κάθε 5 ως 10 λεπτά.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Ο οψιδιανός μπορεί να εξορυχτεί μόνο με διαμαντένιο κασμά.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Τα Creeper αποτελούν την πιο εύκολη πηγή προμήθειας πυρίτιδας.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Αν τοποθετήσεις δύο σεντούκια δίπλα-δίπλα, θα δημιουργήσεις ένα μεγάλο σεντούκι.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Οι εξημερωμένοι λύκοι δείχνουν την υγεία τους με τη θέση της ουράς τους. Τάισέ τους κρέας για να τους θεραπεύσεις.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Μαγείρεψε κάκτο μέσα σε καμίνι για να πάρεις πράσινη βαφή.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Διάβασε την ενότητα «Τι νέο υπάρχει» στα μενού «Οδηγίες παιχνιδιού» για να δεις τις τελευταίες πληροφορίες ενημερώσεων σχετικά με το παιχνίδι.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Τώρα το παιχνίδι περιλαμβάνει φράκτες που μπορούν να στοιβαχτούν!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Ορισμένα ζώα θα σε ακολουθήσουν αν έχεις σιτάρι στο χέρι σου.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Αν ένα ζώο δεν μπορεί να μετακινηθεί κατά περισσότερους από 20 κύβους προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, τότε δεν θα εξαφανίζεται.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Μουσική από τον C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Ο χρήστης Notch έχει περισσότερους από ένα εκατομμύριο ακόλουθους στο twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Δεν έχουν όλοι οι Σουηδοί ξανθά μαλλιά. Κάποιοι, όπως ο Jens απο τη Mojang, έχουν κόκκινα μαλλιά!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Τελικά, θα υπάρξει μια ενημέρωση για αυτό το παιχνίδι!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Ποιος είναι ο Notch;</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Η Mojang έχει περισσότερα βραβεία από προσωπικό!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Κάποιοι διάσημοι παίζουν Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>στον deadmau5 αρέσει το Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Μην κοιτάς απευθείας τα έντομα.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Τα Creeper δημιουργήθηκαν από ένα σφάλμα στον κώδικα.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Αυτό είναι κοτόπουλο ή πάπια;</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Επισκέφθηκες το Minecon;</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Κανείς στη Mojang δεν έχει δει το πρόσωπο του junkboy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Γνώριζες ότι υπάρχει Wiki για το Minecraft;</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Τα νέα γραφεία της Mojang είναι φανταστικά!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Το Minecon 2013 έγινε στο Ορλάντο, στη Φλόριντα των Η.Π.Α.!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>Το .party() ήταν υπέροχο!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Είναι προτιμότερο να υποθέτεις πάντα ότι οι φήμες είναι ψεύτικες, παρά ότι είναι αληθινές!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΑ ΒΑΣΙΚΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο τοποθετείς κύβους για να κατασκευάζεις οτιδήποτε μπορείς να φανταστείς. Στη διάρκεια της νύχτας εμφανίζονται τέρατα. Φρόντισε να κατασκευάσεις ένα καταφύγιο πριν συμβεί αυτό.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} για να κοιτάξεις γύρω σου.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} για να μετακινηθείς.{*B*}{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κάνεις άλμα.{*B*}{*B*}
Σπρώξε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός γρήγορα δύο φορές για να σπριντάρεις. Όσο κρατάς πατημένο το {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός, ο χαρακτήρας θα συνεχίσει να τρέχει εκτός και τελειώσει ο χρόνος για σπριντ ή αν η Ράβδος τροφής έχει λιγότερο από{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να κάνεις εξόρυξη ή υλοτομία με το χέρι ή με το αντικείμενο που κρατάς. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσεις ένα εργαλείο για να εξορύξεις κάποιους κύβους.{*B*}{*B*}
Αν κρατάς κάποιο αντικείμενο στο χέρι σου, χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να χρησιμοποιήσεις αυτό το αντικείμενο ή πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} για να αφήσεις το αντικείμενο.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Η απεικόνιση HUD εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με την κατάστασή σου: την υγεία σου, το απόθεμα οξυγόνου όταν βρίσκεσαι κάτω από το νερό, το επίπεδο πείνας (χρειάζεται να τρως για να το αναπληρώνεις) και την πανοπλία σου, εφόσον φοράς. Αν χάσεις υγεία, αλλά η ράβδος τροφής σου έχει 9 ή περισσότερα{*ICON_SHANK_01*}, η υγεία σου θα αναπληρωθεί αυτόματα. Η κατανάλωση τροφής αναπληρώνει τη ράβδο τροφής.{*B*}
Εδώ εμφανίζεται επίσης η ράβδος Εμπειρίας, με μια αριθμητική τιμή που δείχνει το επίπεδο εμπειρίας σου και με τη ράβδο που υποδεικνύει τους βαθμούς Εμπειρίας που απαιτούνται για να αυξηθεί το επίπεδο Εμπειρίας σου.
Κερδίζεις πόντους Εμπειρίας συλλέγοντας τις Σφαίρες εμπειρίας που πέφτουν από τα πλάσματα που πεθαίνουν, από την εξόρυξη συγκεκριμένων τύπων κύβων, από την εκτροφή ζώων, από το ψάρεμα και από τη ρευστοποίηση ορυκτών σε καμίνι.{*B*}{*B*}
Εμφανίζει επίσης τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση. Χρησιμοποίησε τα{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} και{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} για να αλλάξεις το αντικείμενο που κρατάς στο χέρι σου.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} για να δεις τον εξοπλισμό σου.{*B*}{*B*}
Σε αυτήν την οθόνη εμφανίζονται τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση στο χέρι σου και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που μεταφέρεις. Εδώ φαίνεται και η πανοπλία σου.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσεις τον δείκτη. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να πάρεις το αντικείμενο που βρίσκεται κάτω από το δείκτη. Αν υπάρχουν περισσότερα αντικείμενα εδώ, με αυτή την ενέργεια θα τα πάρεις όλα. Εναλλακτικά, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το{*CONTROLLER_VK_X*} για να πάρεις μόνο τα μισά.{*B*}{*B*}
Μετακίνησε το αντικείμενο με το δείκτη πάνω από άλλη θέση στον εξοπλισμό και τοποθέτησέ το εκεί χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}. Όταν υπάρχουν πολλά αντικείμενα στον δείκτη, χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να τα τοποθετήσεις όλα ή το{*CONTROLLER_VK_X*} για να τοποθετήσεις μόνο ένα.{*B*}{*B*}
Αν ένα από τα αντικείμενα στα οποία βρίσκεσαι από πάνω είναι πανοπλία, τότε θα εμφανιστεί μια συμβουλή εργαλείου για τη γρήγορη μετακίνησή της στην κατάλληλη θέση πανοπλίας στον εξοπλισμό.{*B*}{*B*}
Μπορείς να αλλάξεις το χρώμα της Δερμάτινης πανοπλίας σου βάφοντάς την. Αυτό μπορεί να γίνει στο μενού Εξοπλισμού, κρατώντας τη βαφή στο δείκτη σου και πατώντας μετά το{*CONTROLLER_VK_X*} ενώ ο δείκτης βρίσκεται πάνω από το αντικείμενο που επιθυμείς να βάψεις.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΣΕΝΤΟΥΚΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Μόλις κατασκευάσεις ένα σεντούκι, μπορείς να το τοποθετήσεις στον κόσμο και να το χρησιμοποιείς με το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να αποθηκεύεις αντικείμενα από τον εξοπλισμό σου.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποίησε τον δείκτη για να μετακινήσεις αντικείμενα μεταξύ του εξοπλισμού σου και του σεντουκιού.{*B*}{*B*}
Τα αντικείμενα στο σεντούκι θα αποθηκεύονται εκεί για να τα τοποθετήσεις πάλι στον εξοπλισμό σου αργότερα.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΜΕΓΑΛΟ ΣΕΝΤΟΥΚΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Δύο σεντούκια που έχουν τοποθετηθεί δίπλα-δίπλα θα συνδυαστούν για να σχηματίσουν ένα μεγάλο σεντούκι. Σε αυτό μπορούν να αποθηκευτούν ακόμα περισσότερα αντικείμενα.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποιείται όπως χρησιμοποιείται και ένα κανονικό σεντούκι.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Στο Περιβάλλον εργασίας κατασκευών, μπορείς να συνδυάζεις αντικείμενα από τον εξοπλισμό σου για να δημιουργείς νέους τύπους αντικειμένων. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξεις το Περιβάλλον εργασίας κατασκευών.{*B*}{*B*}
Μετακινήσου με κύλιση στις καρτέλες στο πάνω μέρος χρησιμοποιώντας τα{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξεις τον τύπο του αντικειμένου που θες να κατασκευάσεις και στη συνέχεια χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να επιλέξεις το αντικείμενο που θα κατασκευάσεις.{*B*}{*B*}
Στην περιοχή κατασκευών εμφανίζονται τα αντικείμενα που απαιτούνται για την κατασκευή του νέου αντικειμένου. Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να κατασκευάσεις το αντικείμενο και να το τοποθετήσεις στον εξοπλισμό σου.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΡΑΠΕΖΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Μπορείς να κατασκευάσεις μεγαλύτερα αντικείμενα χρησιμοποιώντας ένα Τραπέζι κατασκευών.{*B*}{*B*}
Τοποθέτησε το τραπέζι στον κόσμο και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσεις.{*B*}{*B*}
Η κατασκευή πάνω σε τραπέζι λειτουργεί όπως και η βασική κατασκευή, αλλά σου δίνει μεγαλύτερη περιοχή κατασκευών καθώς και μία πλουσιότερη ποικιλία αντικειμένων που μπορείς να κατασκευάσεις.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΑΜΙΝΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το καμίνι σου επιτρέπει να αλλάζεις αντικείμενα πυρακτώνοντάς τα. Για παράδειγμα, μπορείς να μετατρέψεις ένα σιδηρομετάλλευμα σε καθαρό σίδηρο στο καμίνι.{*B*}{*B*}
Τοποθέτησε το καμίνι στον κόσμο και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσεις.{*B*}{*B*}
Θα πρέπει να τοποθετήσεις καύσιμο στο κάτω μέρος του καμινιού και το αντικείμενο που θες να πυρακτώσεις στο πάνω μέρος. Το καμίνι θα ανάψει και θα αρχίσει να λειτουργεί.{*B*}{*B*}
Όταν πυρακτωθούν τα αντικείμενα, τότε μπορείς να τα μετακινήσεις από την περιοχή εξόδου στον εξοπλισμό σου.{*B*}{*B*}
Αν ένα αντικείμενο πάνω στο οποίο τοποθετείς το δείκτη είναι συστατικό ή καύσιμο για το καμίνι, τότε θα εμφανιστεί μια συμβουλή εργαλείου για τη γρήγορη μετακίνησή του στο καμίνι.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΔΙΑΝΟΜΕΑΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ο Διανομέας χρησιμοποιείται για να εκτοξεύει αντικείμενα. Θα χρειαστεί να τοποθετήσεις έναν διακόπτη, π.χ. έναν μοχλό, δίπλα στο διανομέα για να τον ενεργοποιείς.{*B*}{*B*}
Για να γεμίσεις με αντικείμενα το διανομέα, πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, στη συνέχεια μετακίνησε τα αντικείμενα που θες να διανέμονται από τον εξοπλισμό σου μέσα στον διανομέα.{*B*}{*B*}
Τώρα, όταν χρησιμοποιείς το διακόπτη, ο διανομέας θα εκτοξεύει ένα αντικείμενο.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Για την παρασκευή φίλτρων απαιτείται ένας πάγκος Παρασκευής, τον οποίο μπορείς να κατασκευάσεις σε ένα τραπέζι κατασκευών. Κάθε φίλτρο αρχίζει με ένα μπουκάλι νερό, το οποίο αποκτάται γεμίζοντας ένα γυάλινο μπουκάλι με νερό από μια χύτρα ή μια πηγή νερού.{*B*}
Ένας πάγκος παρασκευής διαθέτει τρεις υποδοχές για μπουκάλια, ώστε να παρασκευάζεις τρία φίλτρα ταυτόχρονα. Ένα συστατικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στα τρία μπουκάλια, γι΄αυτό πρέπει να παρασκευάζεις πάντα τρία φίλτρα ταυτόχρονα ώστε να αξιοποιείς καλύτερα τους πόρους σου.{*B*}
Αν τοποθετήσεις ένα συστατικό φίλτρου στην πάνω θέση του πάγκου παρασκευής, μετά από λίγο θα δημιουργηθεί ένα φίλτρο βάσης. Αυτό δεν έχει κάποιο αποτέλεσμα από μόνο του, αλλά η παρασκευή ενός άλλου συστατικού με αυτό το φίλτρο βάσης θα σου δώσει ένα φίλτρο με κάποιο αποτέλεσμα.{*B*}
Μόλις αποκτήσεις αυτό το φίλτρο, θα μπορείς να προσθέτεις ένα τρίτο συστατικό για να κάνεις το αποτέλεσμα να διαρκεί περισσότερο (χρησιμοποιώντας σκόνη ερυθρόλιθου), να είναι πιο έντονο (χρησιμοποιώντας σκόνη φεγγόλιθου), ή να το μετατρέψεις σε επιβλαβές φίλτρο (χρησιμοποιώντας ένα Ζυμωμένο μάτι αράχνης).{*B*}
Επίσης, μπορείς να προσθέσεις πυρίτιδα σε οποιοδήποτε φίλτρο για να το μετατρέψεις σε Εκτοξευόμενο φίλτρο, το οποίο μπορείς να πετάς. Το εκτοξευόμενο φίλτρο θα εξαπλώσει το αποτέλεσμα του φίλτρου στην περιοχή όπου θα προσγειωθεί.{*B*}
Τα πηγαία συστατικά για τα φίλτρα είναι :{*B*}{*B*}
* {*T2*}Έκφυμα των εγκάτων{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Μάτι αράχνης{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ζάχαρη{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Δάκρυ Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Σκόνη φλόγας{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Κρέμα μάγματος{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Γυαλιστερό καρπούζι{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Σκόνη ερυθρόλιθου{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Σκόνη φεγγόλιθου{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ζυμωμένο μάτι αράχνης{*ETW*}{*B*}{*B*}
Θα χρειαστεί να πειραματιστείς με συνδυασμούς συστατικών προκειμένου να ανακαλύψεις όλα τα διαφορετικά φίλτρα που μπορείς να παρασκευάσεις.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΤΗΝΟΤΡΟΦΙΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Αν θες να διατηρήσεις τα ζώα σου σε ένα μέρος, κατασκεύασε μια περιφραγμένη περιοχή με εμβαδό μικρότερο από 20x20 κύβους και τοποθέτησε τα ζώα μέσα σε αυτή. Με αυτόν τον τρόπο εξασφαλίζεις ότι θα εξακολουθήσουν να είναι εκεί όταν επιστρέψεις για να τα δεις.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΖΩΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Τα ζώα στο Minecraft μπορούν να αναπαραχθούν, δημιουργώντας αντίγραφα τους σε έκδοση μωρού!{*B*}
Για να κάνεις αναπαραγωγή των ζώων, θα πρέπει να τα ταΐσεις με την κατάλληλη τροφή ώστε να βρεθούν σε «κατάσταση Αγάπης».{*B*}
Τάισε με σιτάρι μια αγελάδα, μια αμανιτογελάδα ή ένα πρόβατο, με καρότα ένα γουρούνι, με σιταρόσπορο ή με έκφυμα των εγκάτων ένα κοτόπουλο, ή με οποιοδήποτε είδος κρέατος ένα λύκο και θα αρχίσουν να αναζητούν ένα άλλο ζώο ίδιου είδους κοντά σε αυτά, το οποίο να είναι επίσης σε κατάσταση Αγάπης.{*B*}
Όταν συναντηθούν δύο ζώα του ίδιου είδους που βρίσκονται αμφότερα σε κατάσταση Αγάπης, θα φιληθούν για μερικά δευτερόλεπτα και μετά θα εμφανιστεί ένα μωρό ζώο. Το μωρό θα ακολουθεί τους γονείς του για κάποιο διάστημα, πριν μεγαλώσει κι αυτό σε διαστάσεις ενήλικου ζώου.{*B*}
Αφού ένα ζώο βρεθεί σε κατάσταση Αγάπης, δεν θα μπορεί να περιέλθει πάλι σε αυτή για περίπου πέντε λεπτά.{*B*}
Υπάρχει όριο στον αριθμό των ζώων που μπορεί να περιλαμβάνει ένας κόσμος. Συνεπώς, μπορεί να παρατηρήσεις ότι τα ζώα δεν αναπαράγονται πια, όταν διαθέτετε ήδη πολλά.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Η ΠΥΛΗ ΠΡΟΣ ΤΑ ΕΓΚΑΤΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Μια πύλη προς τα Έγκατα επιτρέπει στον παίκτη να μετακινείται ανάμεσα στον Πάνω κόσμο και στα Έγκατα. Τα Έγκατα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για γρήγορη μετακίνηση στον Πάνω κόσμο - η μετακίνηση σε απόσταση ενός κύβου στον Πάνω κόσμο ισοδυναμεί με μετακίνηση κατά 3 κύβους στα Έγκατα. Συνεπώς, όταν κτίσεις μια πύλη
στα Έγκατα και βγεις από αυτή, θα βρεθείς 3 φορές πιο μακριά από το σημείο εισόδου σου.{*B*}{*B*}
Για την κατασκευή μιας πύλης απαιτούνται τουλάχιστον 10 κύβοι οψιδιανού και η πύλη πρέπει να έχει ύψους 5 κύβων, πλάτος 4 κύβων και βάθος 1 κύβου. Μόλις κατασκευαστεί το πλαίσιο της πύλης, θα πρέπει να μπει φωτιά στον εσωτερικό χώρο του πλαισίου προκειμένου να ενεργοποιηθεί η πύλη. Αυτό μπορεί να γίνει με το αντικείμενο Πυρόλιθος και ατσάλι ή με το αντικείμενο Φορτίο φωτιάς.{*B*}{*B*}
Στην εικόνα στη δεξιά πλευρά απεικονίζονται παραδείγματα κατασκευής πυλών.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Αν βρεις προσβλητικό περιεχόμενο μέσα σε ένα επίπεδο που παίζεις, μπορείς να επιλέξεις την προσθήκη του επιπέδου στη λίστα σου με τα Απαγορευμένα επίπεδα.
Για να το κάνεις αυτό, άνοιξε το μενού Παύση και πάτα{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξεις τη συμβουλή εργαλείου Απαγόρευση επιπέδου.
Στο μέλλον, όταν προσπαθήσεις να μπεις στο συγκεκριμένο επίπεδο, θα ειδοποιηθείς ότι είναι μέσα στη λίστα σου με τα απαγορευμένα επίπεδα, και θα έχεις την επιλογή να το καταργήσεις από τη λίστα και να συνεχίσεις στο συγκεκριμένο επίπεδο ή να βγεις από αυτό.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΟΙΚΟΔΕΣΠΟΤΗ ΚΑΙ ΠΑΙΚΤΗ{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Επιλογές παιχνιδιού{*ETW*}{*B*}
Κατά τη φόρτωση ή τη δημιουργία ενός κόσμου, μπορείς να πατήσεις το κουμπί «Περισσότερες επιλογές» για είσοδο σε ένα μενού που επιτρέπει περισσότερο έλεγχο του παιχνιδιού σου.{*B*}{*B*}
{*T2*}Παίκτης εναντίον Παίκτη{*ETW*}{*B*}
Όταν ενεργοποιηθεί, οι παίκτες θα μπορούν να προκαλέσουν ζημιά σε άλλους παίκτες. Αυτή η επιλογή επηρεάζει μόνο τη λειτουργία Επιβίωσης.{*B*}{*B*}
{*T2*}Εμπιστοσύνη σε παίκτες{*ETW*}{*B*}
Όταν απενεργοποιηθεί, υπάρχουν περιορισμοί στις ενέργειες που επιτρέπονται στους παίκτες που συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι. Δεν μπορούν να εξορύξουν ή να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα, να τοποθετήσουν κύβους, να χρησιμοποιήσουν πόρτες και διακόπτες, να χρησιμοποιήσουν κιβώτια, να επιτεθούν σε παίκτες ή σε ζώα. Μπορείς να αλλάξεις αυτές τις επιλογές για έναν συγκεκριμένο παίκτη χρησιμοποιώντας το μενού μέσα στο παιχνίδι.{*B*}{*B*}
{*T2*}Εξάπλωση φωτιάς{*ETW*}{*B*}
Όταν ενεργοποιηθεί, η φωτιά ενδέχεται να εξαπλωθεί σε παρακείμενους εύφλεκτους κύβους. Και αυτή η επιλογή μπορεί επίσης να αλλάξει μέσα από το παιχνίδι.{*B*}{*B*}
{*T2*}Το TNT εκρήγνυται{*ETW*}{*B*}
Όταν ενεργοποιηθεί, το TNT θα εκρήγνυται όταν πυροδοτηθεί. Αυτή η επιλογή μπορεί επίσης να αλλάξει μέσα από το παιχνίδι.{*B*}{*B*}
{*T2*}Προνόμια οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
Όταν ενεργοποιηθεί, ο οικοδεσπότης μπορεί να ενεργοποιήσει τη δυνατότητα πτήσης, να απενεργοποιήσει την εξάντληση και να γίνει αόρατος, χρησιμοποιώντας το μενού μέσα στο παιχνίδι. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Επιλογές δημιουργίας κόσμου{*ETW*}{*B*}
Κατά τη δημιουργία ενός νέου κόσμου υπάρχουν ορισμένες πρόσθετες επιλογές.{*B*}{*B*}
{*T2*}Δημιουργία οικοδομημάτων{*ETW*}{*B*}
Όταν ενεργοποιηθεί, θα δημιουργούνται στον κόσμο οικοδομήματα όπως Χωριά και Οχυρά.{*B*}{*B*}
{*T2*}Υπερεπίπεδος κόσμος{*ETW*}{*B*}
Όταν ενεργοποιηθεί, θα γίνουν εντελώς επίπεδοι τόσο ο Πάνω κόσμος, όσο και τα Έγκατα.{*B*}{*B*}
{*T2*}Έξτρα σεντούκι{*ETW*}{*B*}
Όταν ενεργοποιηθεί, εμφανίζεται ένα σεντούκι με ορισμένα χρήσιμα αντικείμενα κοντά στο σημείο γένεσης του παίκτη.{*B*}{*B*}
{*T2*}Επαναφορά Εγκάτων{*ETW*}{*B*}
Όταν ενεργοποιηθεί, τα Έγκατα θα ξαναδημιουργηθούν. Αυτή η λειτουργία είναι χρήσιμη αν έχεις αποθηκευμένο ένα παλαιότερο παιχνίδι, όπου δεν υπάρχουν Οχυρά εγκάτων.{*B*}{*B*}
{*T1*}Επιλογές μέσα στο παιχνίδι{*ETW*}{*B*}
Όταν βρίσκεσαι μέσα στο παιχνίδι, μπορείς να έχεις πρόσβαση σε ορισμένες επιλογές πατώντας {*CONTROLLER_VK_BACK*} για να εμφανιστεί το μενού μέσα στο παιχνίδι.{*B*}{*B*}
{*T2*}Επιλογές οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
Ο παίκτης-οικοδεσπότης, καθώς και όσοι παίκτες έχουν οριστεί ως επόπτες, μπορούν να έχουν πρόσβαση στο μενού «Επιλογές οικοδεσπότη». Σε αυτό το μενού, μπορούν να απ/ενεργοποιούν την εξάπλωση φωτιάς και την έκρηξη του TNT.{*B*}{*B*}
{*T1*}Επιλογές παίκτη{*ETW*}{*B*}
Για να τροποποιήσεις τα προνόμια ενός παίκτη, επίλεξε το όνομά του και πάτησε{*CONTROLLER_VK_A*} για να εμφανιστεί το μενού προνομίων παίκτη, όπου έχεις τις ακόλουθες επιλογές.{*B*}{*B*}
{*T2*}Δυνατότητα Κατασκευής και Εξόρυξης{*ETW*}{*B*}
Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν είναι απενεργοποιημένη η επιλογή "Εμπιστοσύνη σε παίκτες". Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης μπορεί να αλληλεπιδρά φυσιολογικά με τον κόσμο. Όταν απενεργοποιηθεί, ο παίκτης δεν θα μπορεί να τοποθετήσει ή να καταστρέψει κύβους ή να αλληλεπιδράσει με πολλά αντικείμενα και κύβους.{*B*}{*B*}
{*T2*}Δυνατότητα χρήσης Πορτών και Διακοπτών{*ETW*}{*B*}
Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν είναι απενεργοποιημένη η επιλογή "Εμπιστοσύνη σε παίκτες". Όταν απενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει πόρτες και διακόπτες.{*B*}{*B*}
{*T2*}Δυνατότητα ανοίγματος Κιβωτίων{*ETW*}{*B*}
Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο εάν είναι απενεργοποιημένη η επιλογή "Εμπιστοσύνη σε παίκτες". Όταν απενεργοποιηθεί η Δυνατότητα ανοίγματος κιβωτίων, ο παίκτης δεν θα μπορεί να ανοίγει κιβώτια, όπως σεντούκια.{*B*}{*B*}
{*T2*}Δυνατότητα επίθεσης σε παίκτες{*ETW*}{*B*}
Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο εάν είναι απενεργοποιημένη η επιλογή "Εμπιστοσύνη σε παίκτες". Όταν απενεργοποιηθεί η Δυνατότητα επίθεσης σε παίκτες, ο παίκτης δεν θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε άλλους παίκτες.{*B*}{*B*}
{*T2*}Δυνατότητα επίθεσης σε ζώα{*ETW*}{*B*}
Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν είναι απενεργοποιημένη η επιλογή "Εμπιστοσύνη σε παίκτες". Όταν απενεργοποιηθεί η Δυνατότητα επίθεσης σε ζώα, ο παίκτης δεν θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε ζώα.{*B*}{*B*}
{*T2*}Επόπτης{*ETW*}{*B*}
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης θα μπορεί να αλλάζει τα προνόμια άλλων παικτών (εκτός του οικοδεσπότη), εφόσον είναι απενεργοποιημένη η επιλογή «Εμπιστοσύνη σε παίκτες». Τότε θα μπορεί επίσης να αποβάλει παίκτες και να ενεργοποιεί και να απενεργοποιεί την εξάπλωση φωτιάς και την έκρηξη του TNT.{*B*}{*B*}
{*T2*}Αποβολή παίκτη{*ETW*}{*B*}
Για παίκτες που δεν βρίσκονται στην ίδια κονσόλα {*PLATFORM_NAME*} με τον οικοδεσπότη, η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής θα προκαλέσει την αποβολή από το παιχνίδι τόσο του επιλεγμένου παίκτη όσο και κάθε άλλου παίκτη που είναι συνδεδεμένος στη δική τους κονσόλα {*PLATFORM_NAME*}. Αυτοί οι παίκτες δεν θα μπορούν να μπουν πάλι στο παιχνίδι έως ότου αυτό επανεκκινηθεί.{*B*}{*B*}
{*T1*}Επιλογές παίκτη-οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
Εάν έχει ενεργοποιηθεί η επιλογή «Προνόμια οικοδεσπότη», ο παίκτης-οικοδεσπότης μπορεί να τροποποιήσει ορισμένα από τα προνόμιά του. Για να τροποποιήσεις τα προνόμια ενός παίκτη, επίλεξε το όνομά του και πάτησε{*CONTROLLER_VK_A*} για να εμφανιστεί το μενού προνομίων παίκτη, όπου έχεις τις ακόλουθες επιλογές.{*B*}{*B*}
{*T2*}Δυνατότητα πτήσης{*ETW*}{*B*}
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης μπορεί να πετάξει. Αυτή η επιλογή έχει σημασία μόνο στη λειτουργία Επιβίωσης, καθώς στη Δημιουργική λειτουργία η δυνατότητα πτήσης είναι ενεργοποιημένη για όλους τους παίκτες.{*B*}{*B*}
{*T2*}Απενεργοποίηση Εξάντλησης{*ETW*}{*B*}
Αυτή η επιλογή επηρεάζει μόνο τη λειτουργία Επιβίωσης. Όταν ενεργοποιηθεί, οι φυσικές δραστηριότητες (περπάτημα/σπριντάρισμα/άλματα, κ.λπ.) δεν ελαττώνουν τη ράβδο τροφής. Ωστόσο, αν ο παίκτης τραυματιστεί, η ράβδος τροφής θα ελαττώνεται με αργό ρυθμό όσο ο παίκτης αναρρώνει.{*B*}{*B*}
{*T2*}Αόρατος/η{*ETW*}{*B*}
Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης δεν είναι ορατός στους άλλους παίκτες και είναι άτρωτος.{*B*}{*B*}
{*T2*}Δυνατότητα Τηλεμεταφοράς{*ETW*}{*B*}
Επιτρέπει στον παίκτη να μεταφέρει παίκτες ή και να μεταφέρεται ο ίδιος σε άλλους παίκτες στον κόσμο.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Επόμενη σελίδα</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Προηγούμενη σελίδα</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Βασικές έννοιες</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Προβολή HUD</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Εξοπλισμός</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Σεντούκια</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Κατασκευές</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Καμίνι</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Διανομέας</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Κτηνοτροφία</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Αναπαραγωγή ζώων</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Παρασκευή</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Μαγεία</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Πύλη προς τα Έγκατα</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Για πολλούς παίκτες</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Κοινοποίηση στιγμιότυπων οθόνης</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Απαγόρευση επιπέδων</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Δημιουργική λειτουργία</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Επιλογές οικοδεσπότη και παίκτη</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Εμπόριο</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Αμόνι</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Το Τέλος</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΟ ΤΕΛΟΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το Τέλος είναι μια άλλη διάσταση στο παιχνίδι, η οποία είναι προσβάσιμη μέσω μιας ενεργούς Πύλης Τέλους. Η Πύλη του Τέλους βρίσκεται σε ένα Οχυρό, στο βάθος του Πάνω κόσμου.{*B*}
Για να ενεργοποιήσεις την Πύλη του Τέλους, θα χρειαστεί να τοποθετήσεις ένα Μάτι Ender σε οποιοδήποτε πλαίσιο της Πύλης του Τέλους που δεν διαθέτει τέτοιο μάτι.{*B*}
Μόλις ενεργοποιηθεί η πύλη, πήδηξε μέσα για να μεταφερθείς στο Τέλος.{*B*}{*B*}
Στο Τέλος θα συναντήσεις το δράκο Ender, έναν άγριο και πανίσχυρο εχθρό, μαζί με πολλούς Enderman. Γι΄αυτό, θα πρέπει να είσαι καλά προετοιμασμένος για τη μάχη πριν φτάσεις εκεί!{*B*}{*B*}
Θα δεις ότι εκεί υπάρχουν κρύσταλλοι Εnder πάνω στις οκτώ ακίδες από Οψιδιανό, τους οποίους κρυστάλλους χρησιμοποιεί ο δράκος Ender για να θεραπεύεται,
γι' αυτό και το πρώτο βήμα σου σε αυτή τη μάχη θα πρέπει να είναι να καταστρέψεις κάθε κρύσταλλο.{*B*}
Μπορείς να πετύχεις τους πρώτους με βέλη, αλλά οι επόμενοι προστατεύονται από ένα σιδηρόφρακτο κλουβί και θα χρειαστείς να κτίσεις ένα οικοδόμημα για να τους φτάσεις.{*B*}{*B*}
Όσο είσαι απασχολημένος, ο δράκος Ender θα σου επιτίθεται πετώντας προς το μέρος σου και εκτοξεύοντας όξινες μπάλες Ender!{*B*}
Αν πλησιάσεις την εξέδρα με το αυγό στο κέντρο των ακίδων, ο δράκος Ender θα πετάξει προς το μέρος σου και θα σου επιτεθεί. Τώρα μπορείς να τον τραυματίσεις περισσότερο!{*B*}
Απόφυγε την όξινη ανάσα και σημάδεψε τα μάτια του δράκου Ender για πιο αποτελεσματικές επιθέσεις. Αν είναι δυνατόν, φέρε ορισμένους φίλους σου στο Τέλος για να σε βοηθήσουν με τη μάχη!{*B*}{*B*}
Αφού μπεις στο Τέλος, οι φίλοι σου θα μπορούν να δουν στους χάρτες τους τη θέση της πύλης Τέλους μέσα στο Οχυρό,
ώστε να έρθουν να σε συναντήσουν με ευκολία.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Σπριντάρισμα</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Τι νέο υπάρχει</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}Αλλαγές και προσθήκες{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Προστέθηκαν νέα αντικείμενα - Σμαράγδι, Ορυκτό σμαράγδι, Κύβος σμαραγδιού, Σεντούκι Ender, Γάντζος σύρματος παγίδευσης, Μαγεμένο χρυσό μήλο, Αμόνι, Γλάστρα, Τοίχοι από σκύρο, Χορταριασμένοι τοίχοι από σκύρο, Πορτραίτο Wither, Πατάτα, Ψητή πατάτα, Δηλητηριώδης πατάτα, Καρότο, Χρυσό καρότο, Καρότο σε ραβδί,
Κολοκυθόπιτα, Φίλτρο νυχτερινής όρασης, Φίλτρο αφάνειας, Χαλαζίας Εγκάτων, Ορυκτός χαλαζίας Εγκάτων, Κύβος χαλαζία, Πλάκα χαλαζία, Σκάλα χαλαζία, Λαξεμένος κύβος χαλαζία, Στήλη κύβων χαλαζία, Μαγεμένο βιβλίο, Χαλί.{*B*}
- Προστέθηκαν νέες συνταγές για Λείο αμμόλιθο και Λαξεμένο αμμόλιθο.{*B*}
- Προστέθηκαν νέα πλάσματα - Χωρικοί ζόμπι.{*B*}
- Προστέθηκαν νέες δυνατότητες δημιουργίας εδάφους - Ναοί της ερήμου, Χωριά της ερήμου, Ναοί της ζούγκλας.{*B*}
- Προστέθηκε το Εμπόριο με χωρικούς.{*B*}
- Προστέθηκε το περιβάλλον εργασίας Αμονιού.{*B*}
- Προστέθηκε δυνατότητα βαφής δερμάτινης πανοπλίας.{*B*}
- Προστέθηκε δυνατότητα βαφής Κολάρων λύκων.{*B*}
- Προστέθηκε δυνατότητα ελέγχου στο καβάλημα γουρουνιών με ένα Καρότο σε ραβδί.{*B*}
- Ενημέρωση περιεχομένου Έξτρα σεντουκιού με περισσότερα αντικείμενα.{*B*}
- Αλλαγή του τρόπου που τοποθετούνται οι πλάκες, όπως και οι κύβοι, πάνω σε πλάκες.{*B*}
- Αλλαγή του τρόπου που τοποθετούνται οι ανεστραμμένες σκάλες και οι πλάκες.{*B*}
- Προστέθηκαν διαφορετικά επαγγέλματα χωρικών.{*B*}
- Οι χωρικοί που γεννιούνται από ένα αυγό δημιουργίας θα έχουν τυχαίο επάγγελμα.{*B*}
- Προστέθηκε δυνατότητα πλευρικής τοποθέτησης κορμών.{*B*}
- Τα Καμίνια μπορούν να χρησιμοποιούν ξύλινα εργαλεία ως καύσιμο.{*B*}
- Η συλλογή Παγοπινάκων και Υαλοπινάκων μπορεί να γίνεται με μαγεμένα εργαλεία που διαθέτουν το μεταξένιο άγγιγμα.{*B*}
- Τα Ξύλινα κουμπιά και οι Ξύλινες πλάκες πίεσης μπορούν να ενεργοποιηθούν με Βέλη.{*B*}
- Τα πλάσματα των Εγκάτων μπορούν να γεννιούνται στον Πάνω κόσμο από Πύλες.{*B*}
- Οι Creeper και οι Αράχνες δείχνουν επιθετικότητα προς τον τελευταίο παίκτη που τα χτύπησε.{*B*}
- Στη Δημιουργική λειτουργία, τα Πλάσματα γίνονται πάλι ουδέτερα μετά από σύντομο χρονικό διάστημα.{*B*}
- Αφαιρεί το τίναγμα προς τα πίσω κατά τον πνιγμό.{*B*}
- Οι σπασμένες από τα ζόμπι πόρτες εμφανίζουν σημάδια ζημιάς.{*B*}
- Ο πάγος λιώνει στα Έγκατα.{*B*}
- Οι χύτρες γεμίζουν όταν είναι στο ύπαιθρο και βρέχει.{*B*}
- Τα έμβολα χρειάζονται διπλάσιο χρόνο για να επανέλθουν.{*B*}
- Όταν σκοτωθεί ένα γουρούνι, αφήνει μια Σέλα (αν έχει).{*B*}
- Έχει αλλάξει το χρώμα του ουρανού στο Τέλος.{*B*}
- Η Κλωστή μπορεί να τοποθετηθεί (για Σύρματα παγίδευσης).{*B*}
- Η βροχή στάζει ανάμεσα στα φύλλα.{*B*}
- Οι μοχλοί μπορούν να τοποθετηθούν στο κάτω μέρος των κύβων.{*B*}
- Η ζημιά που προκαλεί το TNT διαφέρει ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας.{*B*}
- Η συνταγή του βιβλίου άλλαξε.{*B*}
Οι Βάρκες σπάνε τα Νούφαρα και όχι τα Νούφαρα τις Βάρκες.{*B*}
- Τα Γουρούνια αφήνουν περισσότερες Χοιρινές μπριζόλες.{*B*}
- Οι Γλίτσες γεννιούνται λιγότερο συχνά σε Υπερεπίπεδους κόσμους.{*B*}
- Η μεταβλητή πρόκλησης ζημιάς των Creeper βασίζεται στο επίπεδο δυσκολίας, περισσότερο τίναγμα προς τα πίσω.{*B*}
- Προστέθηκε τηλεμεταφορά παικτών (μέσω του μενού {*CONTROLLER_VK_BACK*} μέσα στο παιχνίδι).{*B*}
- Προστέθηκαν νέες επιλογές Οικοδεσπότη για πτήση, αφάνεια και ατρωσία για απομακρυσμένους παίκτες.{*B*}
- Προστέθηκαν νέα μαθήματα στον Κόσμο των μαθημάτων για νέα αντικείμενα και νέες δυνατότητες.{*B*}
- Ενημερώθηκαν οι θέσεις των Σεντουκιών μουσικών δίσκων στον Κόσμο των μαθημάτων.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Καλώς ήρθες πάλι! Μπορεί να μην το πρόσεξες, αλλά το Minecraft μόλις ενημερώθηκε.{*B*}{*B*}
Υπάρχουν πολλές νέες λειτουργίες για να παίζεις εσύ και οι φίλοι σου και εδώ θα δεις μόνο ένα μικρό δείγμα. Ρίξε μια ματιά και μετά πήγαινε να διασκεδάσεις!{*B*}{*B*}
{*T1*}Νέα αντικείμενα{*ETB*} - Σμαράγδι, Ορυκτό σμαράγδι, Κύβος σμαραγδιού, Σεντούκι Ender, Γάντζος σύρματος παγίδευσης, Μαγεμένο χρυσό μήλο, Αμόνι, Γλάστρα, Τοίχοι από σκύρο, Χορταριασμένοι τοίχοι από σκύρο, Πορτραίτο Wither, Πατάτα, Ψητή πατάτα, Δηλητηριώδης πατάτα, Καρότο, Χρυσό καρότο, Καρότο σε ραβδί,
Κολοκυθόπιτα, Φίλτρο νυχτερινής όρασης, Φίλτρο αφάνειας, Χαλαζίας Εγκάτων, Ορυκτός χαλαζίας Εγκάτων, Κύβος χαλαζία, Πλάκα χαλαζία, Σκάλα χαλαζία, Λαξεμένος κύβος χαλαζία, Στήλη κύβων χαλαζία, Μαγεμένο βιβλίο, Χαλί.{*B*}{*B*}
{*T1*}Νέα Πλάσματα{*ETB*}- Χωρικοί ζόμπι.{*B*}{*B*}
{*T1*}Νέες λειτουργίες{*ETB*} - Ανταλλαγή με χωρικούς, επισκευή ή μάγεμα όπλων και εργαλείων με ένα Αμόνι, αποθήκευση αντικειμένων σε Σεντούκι Ender, έλεγχος γουρουνιού κατά το καβάλημά του χρησιμοποιώντας Καρότο σε ραβδί!{*B*}{*B*}
{*T1*}Νέα μίνι-μαθήματα{*ETB*} Μάθε πώς να χρησιμοποιείς τις νέες λειτουργίες στον Κόσμο των μαθημάτων!{*B*}{*B*}
{*T1*}Νέες εκπλήξεις{*ETB*} Μετακινήσαμε όλους τους κρυφούς Μουσικούς δίσκους στον Κόσμο των μαθημάτων. Δες αν μπορείς να τους βρεις πάλι!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Κάνει μεγαλύτερη ζημιά απ' ότι με το χέρι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Χρησιμοποιείται για σκάψιμο χώματος, γρασιδιού, άμμου, χαλικιού και χιονιού, πιο γρήγορα απ' ότι με το χέρι. Τα φτυάρια είναι απαραίτητα για να σκάβεις χιονόμπαλες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Είναι απαραίτητα για την εξόρυξη κύβων που έχουν σχέση με πετρώματα και ορυκτά.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Χρησιμοποιείται για την υλοτόμηση κύβων που έχουν σχέση με ξυλεία, πιο γρήγορα απ' ότι με το χέρι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Χρησιμοποιείται για το όργωμα κύβων χώματος και γρασιδιού ώστε να προετοιμαστούν για τα σπαρτά.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Οι Ξύλινες πόρτες ενεργοποιούνται αν τις χρησιμοποιήσεις, αν τις χτυπήσεις ή με τον Ερυθρόλιθο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Οι Σιδερένιες πόρτες μπορούν να ανοίξουν μόνο με Ερυθρόλιθο, κουμπιά ή διακόπτες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>Δίνει στο χρήστη 1,5 Πανοπλία όταν φοριέται.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>Δίνει στο χρήστη 4 Πανοπλίες όταν φοριέται.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>Δίνει στο χρήστη 3 Πανοπλίες όταν φοριέται.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>Δίνει στο χρήστη 1,5 Πανοπλία όταν φοριέται.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 1 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 3 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 2 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 1 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 2 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 5 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 4 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 1 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 2 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 6 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 6 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 2 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 2 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 5 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 3 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 1 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 3 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 8 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 6 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 3 όταν φορεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Μια γυαλιστερή ράβδος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή εργαλείων από αυτό το υλικό. Δημιουργείται από το λιώσιμο ορυκτών σε καμίνι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Επιτρέπει τη δημιουργία κύβων με δυνατότητα τοποθέτησης, από ράβδους, πολύτιμους λίθους ή βαφές. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ακριβός κύβος κτισίματος ή ως συμπαγές μέσο αποθήκευσης ορυκτών.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Χρησιμοποιείται για την εκκένωση ηλεκτρικού φορτίου όταν πατήσει πάνω του ένας παίκτης, ένα ζώο ή ένα τέρας. Οι Ξύλινες πλάκες πίεσης μπορούν επίσης να ενεργοποιηθούν πετώντας κάποιο αντικείμενο πάνω τους.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Χρησιμοποιείται για συμπαγείς σκάλες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Χρησιμοποιείται για σκάλες μεγάλου μήκους. Δύο πλάκες που η μία τοποθετείται πάνω στην άλλη δημιουργούν έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Χρησιμοποιείται για σκάλες μεγάλου μήκους. Μία πλάκα που τοποθετείται πάνω σε μια άλλη δημιουργεί έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία φωτός. Οι Πυρσοί λιώνουν επίσης χιόνι και πάγο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Χρησιμοποιείται ως υλικό κτισίματος και για την κατασκευή πολλών αντικειμένων. Μπορεί να κατασκευαστεί από οποιαδήποτε μορφή ξυλείας.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Χρησιμοποιείται ως υλικό κτισίματος. Δεν επηρεάζεται από τη βαρύτητα όπως η κανονική Άμμος.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Χρησιμοποιείται ως υλικό κτισίματος.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Χρησιμοποιείται για να κατασκευάζονται πυρσοί, βέλη, επιγραφές, φορητές σκάλες, φράκτες, καθώς και λαβές για εργαλεία και όπλα.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Χρησιμοποιείται για να προχωρήσει ο χρόνος γρήγορα από οποιαδήποτε στιγμή της νύχτας στο πρωί, αν όλοι οι παίκτες που υπάρχουν στον κόσμο είναι σε ένα κρεβάτι. Επίσης, αλλάζει το σημείο γένεσης του παίκτη.
Τα χρώματα του κρεβατιού είναι πάντοτε ίδια, ανεξάρτητα από τα χρώματα του μαλλιού που χρησιμοποιείται.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Σου επιτρέπει να κατασκευάζεις μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων σε σύγκριση με την κανονική διαδικασία κατασκευών.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Σου επιτρέπει να λιώνεις ορυκτά, να δημιουργείς ξυλάνθρακα και γυαλί και να μαγειρεύεις ψάρι και χοιρινές μπριζόλες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Αποθηκεύει κύβους και αντικείμενα στο εσωτερικό του. Τοποθέτησε δύο σεντούκια, το ένα δίπλα στο άλλο για να δημιουργήσεις ένα μεγαλύτερο σεντούκι με διπλάσια χωρητικότητα.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Χρησιμοποιείται ως εμπόδιο χωρίς δυνατότητα υπερπήδησης. Το ύψος του θεωρείται ίσο με 1,5 κύβο για παίκτες, ζώα και τέρατα, αλλά ίσο με 1 κύβο για τους υπόλοιπους κύβους.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Χρησιμοποιείται για κατακόρυφη αναρρίχηση.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Ενεργοποιούνται αν τις χρησιμοποιήσεις, αν τις χτυπήσεις ή με τον Ερυθρόλιθο. Λειτουργούν ως κανονικές πόρτες, αλλά είναι κύβοι διαστάσεων 1 x 1 και εφάπτονται με το έδαφος.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Εμφανίζει το κείμενο που πληκτρολογείς εσύ ή άλλοι παίκτες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Χρησιμοποιείται για να δημιουργείται πιο λαμπρό φως σε σύγκριση με τους πυρσούς. Λιώνει χιόνι, πάγο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάτω από το νερό.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Χρησιμοποιείται για να προκαλεί εκρήξεις. Αφού τοποθετηθεί, ενεργοποιείται αν το ανάψεις με έναν Πυρόλιθο και ατσάλι ή με ηλεκτρικό φορτίο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Χρησιμοποιείται ως πιάτο για μανιταρόσουπα. Αφού φας τη σούπα, σου μένει το μπολ.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Χρησιμοποιείται ως δοχείο και για τη μεταφορά νερού, λάβας και γάλακτος.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Χρησιμοποιείται ως δοχείο και για τη μεταφορά νερού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Χρησιμοποιείται ως δοχείο και για τη μεταφορά λάβας.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Χρησιμοποιείται ως δοχείο και για τη μεταφορά γάλακτος.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Χρησιμοποιείται για το άναμμα φωτιάς, την πυροδότηση ΤΝΤ και το άνοιγμα μιας πύλης αφού πρώτα χτιστεί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Χρησιμοποιείται για το πιάσιμο ψαριών.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Εμφανίζει τις θέσεις του Ήλιου και του Φεγγαριού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Σου δείχνει την κατεύθυνση του σημείου σου έναρξης.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Όταν το κρατάς, δημιουργεί την εικόνα μιας περιοχής που έχει εξερευνηθεί. Χρησιμοποιείται για να βρίσκεις το δρόμο σου.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Επιτρέπει επιθέσεις από απόσταση, χρησιμοποιώντας βέλη.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Χρησιμοποιείται ως πολεμοφόδιο για τόξα.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Αποκαθιστά 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί 6 φορές.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι. Αν το φας, μπορεί να σε δηλητηριάσει.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}. Παρασκευάζεται όταν μαγειρέψεις ωμό κοτόπουλο σε καμίνι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Αποκαθιστά 1,5{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Αποκαθιστά 4{*ICON_SHANK_01*}. Παρασκευάζεται όταν μαγειρέψεις ωμό μοσχάρι σε καμίνι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Αποκαθιστά 1,5{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Αποκαθιστά 4{*ICON_SHANK_01*}. Παρασκευάζεται όταν μαγειρέψεις ωμή χοιρινή μπριζόλα σε καμίνι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι. Μπορεί να δοθεί ως τροφή σε Οσελότο για να τον εξημερώσει.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Αποκαθιστά 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Παρασκευάζεται αν μαγειρέψεις ένα ωμό ψάρι σε μια καμίνι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*} και μπορεί να μετατραπεί σε χρυσό μήλο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*} και αναπληρώνει υγεία για 4 δευτερόλεπτα. Παρασκευάζεται από ένα μήλο και σβόλους χρυσού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*}. Αν το φας, μπορεί να σε δηλητηριάσει.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Χρησιμοποιείται στη συνταγή του κέικ, και ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Όταν ενεργοποιείται ή απενεργοποιείται, χρησιμοποιείται για την εκκένωση ηλεκτρικού φορτίου. Παραμένει σε κατάσταση ενεργοποίησης ή απενεργοποίησης μέχρι να πατηθεί πάλι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Στέλνει συνεχώς ένα ηλεκτρικό φορτίο ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως δέκτης/πομπός όταν συνδέεται στην πλευρά ενός κύβου.
Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για φωτισμό χαμηλής έντασης.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Χρησιμοποιείται σε κυκλώματα Ερυθρόλιθου ως επαναλήπτης, ως διάταξη καθυστέρησης ή/και ως δίοδος.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Όταν πατηθεί, χρησιμοποιείται για την εκκένωση ηλεκτρικού φορτίου. Απενεργοποιείται μετά από περίπου ένα δευτερόλεπτο ενεργοποίησης.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Χρησιμοποιείται για να αποθηκεύει και να εκτοξεύει αντικείμενα με τυχαία σειρά, όταν δεχθεί φορτίο Ερυθρόλιθου.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Όταν πυροδοτείται, παίζει μια νότα. Χτύπησέ το για να αλλάξεις τον τόνο της νότας. Αν τοποθετηθεί πάνω σε διαφορετικούς κύβους, αλλάζει ο τύπος του μουσικού οργάνου.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Χρησιμοποιείται για να καθοδηγεί βαγονέτα.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Όταν τροφοδοτείται ενεργειακά, επιταχύνει τα βαγονέτα που περνάνε από πάνω της. Όταν δεν τροφοδοτείται ενεργειακά, κάνει τα βαγονέτα να σταματούν πάνω της.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Λειτουργεί ως Πλάκα πίεσης (όταν τροφοδοτείται ενεργειακά στέλνει ένα σήμα Ερυθρόλιθου), αλλά μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο με βαγονέτο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Χρησιμοποιείται για να μεταφέρει εσένα, ένα ζώο ή ένα τέρας πάνω σε ράγες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Χρησιμοποιείται για να μεταφέρει αγαθά πάνω σε ράγες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Κινείται πάνω σε ράγες και μπορεί να σπρώξει άλλα βαγονέτα όταν του βάλεις κάρβουνο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Χρησιμοποιείται για μετακίνηση πάνω σε νερό, πιο γρήγορα από το κολύμπι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Συλλέγεται από πρόβατα και μπορεί να χρωματιστεί με βαφές.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Χρησιμοποιείται ως υλικό κτισίματος και μπορεί να χρωματιστεί με βαφές. Αυτή η συνταγή δεν συνιστάται, επειδή το Μαλλί μπορείτε εύκολα να το πάρετε από τα Πρόβατα.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μαύρου μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία πράσινου μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία καφέ μαλλιού, ως συστατικό σε μπισκότα ή για την καλλιέργεια Καρπών κακάο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ασημένιου μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία κίτρινου μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία κόκκινου μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Χρησιμοποιείται για τη στιγμιαία καλλιέργεια σπαρτών, δέντρων, ψηλού γρασιδιού, πελώριων μανιταριών και λουλουδιών και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνταγές βαφών.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ροζ μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία πορτοκαλί μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μαλλιού στο χρώμα του μοσχολέμονου.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία γκρι μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοικτού γκρι μαλλιού.
(Σημείωση: η ανοικτή γκρι βαφή μπορεί επίσης να παρασκευαστεί αν συνδυάσεις γκρι βαφή με οστεάλευρο. Έτσι, μπορείς να φτιάξεις 4 ανοικτές γκρι βαφές από κάθε κύστη μελανιού, αντί για 3.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοικτού μπλε μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία γαλάζιου μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μοβ μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία βαθυκόκκινου μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία Μπλε μαλλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Αναπαράγει Μουσικούς δίσκους.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία πολύ ισχυρών εργαλείων, όπλων και πανοπλιών.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Χρησιμοποιείται για να δημιουργείται πιο λαμπρό φως σε σύγκριση με τους πυρσούς. Λιώνει χιόνι, πάγο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάτω από το νερό.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Χρησιμοποιείται για το φτιάξιμο βιβλίων και χαρτών.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να φτιαχτούν ράφια βιβλιοθήκης ή για να αποκτήσει μαγικές ιδιότητες για να φτιαχτούν Μαγεμένα βιβλία.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Επιτρέπει τη δημιουργία πιο ισχυρών μαγικών αντικειμένων όταν τοποθετείται γύρω από το Τραπέζι μαγείας.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Χρησιμοποιείται ως διακόσμηση.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με σιδερένιο ή και καλύτερο κασμά, και να λιώσει σε ένα καμίνι για να παραχθούν ράβδοι χρυσού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με πέτρινο ή και καλύτερο κασμά, και να λιώσει σε ένα καμίνι για να παραχθούν ράβδοι σιδήρου.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με κασμά για τη συλλογή κάρβουνου.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με πέτρινο ή και καλύτερο κασμά, για τη συλλογή λαζουρίτη.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με σιδερένιο ή και καλύτερο κασμά, για τη συλλογή διαμαντιών.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με σιδερένιο ή και καλύτερο κασμά, για τη συλλογή σκόνης ερυρθρόλιθου.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Μπορεί να εξορυχτεί με κασμά για τη συλλογή σκύρου.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στις κατασκευές.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Μπορεί να φυτευτεί και θα εξελιχθεί σε δέντρο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Δεν μπορεί να σπάσει.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Βάζει φωτιά σε οτιδήποτε αγγίξει. Συλλέγεται σε κουβά.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να λιώσει στο καμίνι και να γίνει γυαλί. Επηρεάζεται από τη βαρύτητα, αν δεν υπάρχει άλλο πλακίδιο από κάτω.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Όταν εξορύσσεται, μερικές φορές παράγει πυρόλιθο. Επηρεάζεται από τη βαρύτητα, αν δεν υπάρχει άλλο πλακίδιο από κάτω.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Υλοτομείται με τσεκούρι και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή σανίδων ή ως καύσιμο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Δημιουργείται σε καμίνι λιώνοντας άμμο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές, αλλά θα σπάσει αν προσπαθήσεις να το εξορύξεις.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Εξορύσσεται από πέτρα με ένα κασμά. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή καμινιού η πέτρινων εργαλείων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Παρασκευάζεται από πηλό μέσα σε καμίνι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Μπορεί να ψηθεί μέσα σε καμίνι και να μετατραπεί σε τούβλα.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Όταν σπάσει, αφήνει πήλινες μπάλες, οι οποίες μπορούν να μετατραπούν σε τούβλα μέσα σε ένα καμίνι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Ένας συμπαγής τρόπος για να αποθηκεύεις χιονόμπαλες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Μπορεί να συλλεχθεί με φτυάρι για να κατασκευαστούν χιονόμπαλες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Όταν σπάσει, ενδέχεται να παραγάγει σπόρους σιταριού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Μπορεί να μετατραπεί σε βαφή.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Μπορεί να μετατραπεί σε σούπα αν συνδυαστεί με ένα μπολ.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Μπορεί να εξορυχτεί μόνο με διαμαντένιο κασμά. Παράγεται από το σμίξιμο νερού και λιμνάζουσας λάβας και χρησιμοποιείται για την κατασκευή μιας πύλης.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Δημιουργεί και στέλνει τέρατα στον κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Τοποθετείται στο έδαφος για να μεταφέρει ηλεκτρικό φορτίο. Όταν χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή φίλτρου, αυξάνει τη διάρκειά του αποτελέσματος.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Όταν αναπτυχθεί πλήρως, μπορείς να θερίσετε σπαρτά για τη συλλογή σιταριού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Έδαφος που έχει προετοιμαστεί για την καλλιέργεια σπόρων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι για την παραγωγή πράσινης βαφής.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Μπορεί να μετατραπεί σε ζάχαρη.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Μπορεί να φορεθεί ως κράνος ή να χρησιμοποιηθεί μαζί με έναν πυρσό για να δημιουργήσει ένα Κολοκυθοφάναρο. Είναι επίσης το κύριο συστατικό της Κολοκυθόπιτας.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Καίγεται αιώνια εάν του βάλεις φωτιά.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Επιβραδύνει την κίνηση κάθε πλάσματος/αντικειμένου που κινείται πάνω του.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Αν σταθείς πάνω στην πύλη μπορείς να περνάς από τον Πάνω κόσμο στα Έγκατα και αντίστροφα.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Χρησιμοποιείται ως καύσιμο σε καμίνι ή μετατρέπεται σε πυρσό.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις μια αράχνη και μπορεί να μετατραπεί σε Τόξο ή σε Καλάμι ψαρέματος, ή να τοποθετηθεί στο έδαφος για να δημιουργήσει Σύρμα παγίδευσης.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις ένα κοτόπουλο και μπορεί να μετατραπεί σε βέλος.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις ένα Creeper και μπορεί να μετατραπεί σε ΤΝΤ ή να χρησιμοποιηθεί ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Μπορεί να φυτευτεί σε καλλιεργήσιμη γη για την καλλιέργεια σπαρτών. Βεβαιώσου ότι υπάρχει επαρκές φως για να μεγαλώσουν οι σπόροι!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Συλλέγεται από σπαρτά και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή τροφίμων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Συλλέγεται από το σκάψιμο σε χαλίκι και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή πυρόλιθου και ατσαλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Όταν χρησιμοποιείται πάνω σε γουρούνι, σου επιτρέπει να καβαλάς το γουρούνι. Στη συνέχεια, μπορείς να κατευθύνεις το γουρούνι χρησιμοποιώντας ένα Καρότο σε ραβδί.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Συλλέγεται σκάβοντας το χιόνι και μπορείς να την πετάξεις.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις μια αγελάδα και μπορεί να μετατραπεί σε πανοπλία ή να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία βιβλίων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις μια Γλίτσα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων ή να μετατραπεί σε Κολλώδες έμβολο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Πέφτει στην τύχη από τα κοτόπουλα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή τροφίμων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Συλλέγεται από την εξόρυξη Φεγγόλιθου και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στην κατασκευή κύβων Φεγγόλιθου, ή να χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή φίλτρου, αυξάνοντας την ισχύ του αποτελέσματος.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις έναν Σκελετό. Μπορεί να μετατραπεί σε Οστεάλευρο. Μπορεί να δοθεί ως τροφή σε λύκο για να τον εξημερώσει.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Συλλέγεται αν βάλεις έναν Σκελετό να σκοτώσει ένα Creeper. Αναπαράγεται σε τζουκ μποξ.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Σβήνει φωτιές και βοηθά στην ανάπτυξη των σπαρτών. Συλλέγεται σε κουβά.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Όταν σπάσει, μερικές φορές αφήνει να πέσει ένα δενδρύλλιο, το οποίο μπορεί να μεταφυτευτεί και να εξελιχθεί σε δέντρο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Βρίσκεται σε μπουντρούμια και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές και για διακόσμηση.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Χρησιμοποιείται για την παραγωγή μαλλιού από πρόβατα και για τη συγκομιδή κύβων φύλλων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Όταν τροφοδοτηθεί ενεργειακά (χρησιμοποιώντας ένα κουμπί, έναν διακόπτη, μια πλάκα πίεσης, έναν πυρσό ερυθρόλιθου ή έναν ερυθρόλιθο με οποιοδήποτε από αυτά), τότε εκτείνεται ένα έμβολο, εφόσον αυτό είναι εφικτό, που σπρώχνει κύβους.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Όταν τροφοδοτηθεί ενεργειακά (χρησιμοποιώντας ένα κουμπί, έναν διακόπτη, μια πλάκα πίεσης, έναν πυρσό ερυθρόλιθου ή έναν ερυθρόλιθο με οποιοδήποτε από αυτά), τότε εκτείνεται ένα έμβολο, εφόσον αυτό είναι εφικτό, που σπρώχνει κύβους. Όταν συμπτυχθεί, τότε έλκει προς τα πίσω τον κύβο που αγγίζει το εκτεταμένο τμήμα του εμβόλου.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Κατασκευάζεται από Πέτρινους κύβους και το συναντάμε συχνά στα Οχυρά.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Χρησιμοποιείται ως εμπόδιο, όπως και οι φράκτες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Όμοιο με πόρτα, αλλά χρησιμοποιείται κυρίως με φράκτες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Μπορεί να παρασκευαστεί από Φέτες καρπουζιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Διαφανείς κύβοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως εναλλακτική λύση, αντί για κύβους Γυαλιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Μπορεί να φυτευτεί για να καλλιεργηθούν Κολοκύθες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Μπορεί να φυτευτεί για να καλλιεργηθούν Καρπούζια.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Πέφτουν από Enderman που πεθαίνουν. Όταν πεταχτούν, ο παίκτης τηλεμεταφέρεται στη θέση που προσγειώνεται το Μαργαριτάρι Ender και χάνει λίγη υγεία.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Ένας χωμάτινος κύβος, στην κορυφή του οποίου φυτρώνει γρασίδι. Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές και για διακόσμηση.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Επιβραδύνει την κίνηση όταν περπατάς μέσα σε αυτό. Μπορεί να καταστραφεί χρησιμοποιώντας ψαλίδα για τη συλλογή κλωστής.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Όταν καταστρέφεται, γεννάει ένα έντομο «ψαράκι». Μπορεί επίσης να γεννήσει έντομα «ψαράκια» αν βρίσκεται κοντά σε άλλο έντομο «ψαράκι» που δέχεται επίθεση.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Όταν τοποθετηθεί, μεγαλώνει με την πάροδο του χρόνου. Συλλέγεται με ψαλίδα. Προσφέρεται για αναρρίχηση, όπως μια φορητή σκάλα.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Όταν περπατάς πάνω του, είναι ολισθηρό. Μετατρέπεται σε νερό, εάν βρίσκεται πάνω σε άλλον κύβο όταν καταστραφεί. Λιώνει αν βρίσκεται αρκετά κοντά σε πηγή φωτός ή όταν τοποθετηθεί στα Έγκατα.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διακόσμηση.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων και για τον εντοπισμό Οχυρών. Πέφτει από Φλόγες, οι οποίες βρίσκονται συνήθως κοντά ή μέσα σε Οχυρά εγκάτων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. Πέφτουν από τα Ghast όταν πεθαίνουν.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Πέφτουν από Γουρουνάνθρωπους Ζόμπι όταν πεθαίνουν. Οι Γουρουνάνθρωποι Ζόμπι βρίσκονται στα Έγκατα. Χρησιμοποιείται ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. Φυτρώνει με φυσικό τρόπο στα Οχυρά εγκάτων. Μπορεί επίσης να φυτευτεί πάνω σε Άμμο της ψυχής.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Όταν χρησιμοποιείται, μπορεί να έχει διάφορα αποτελέσματα, ανάλογα με το αντικείμενο στο οποίο χρησιμοποιείται.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Μπορεί να γεμίσει με νερό και να χρησιμοποιηθεί ως το αρχικό συστατικό για ένα φίλτρο στον πάγκο Παρασκευής.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Είναι μια δηλητηριώδης τροφή και συστατικό παρασκευής. Πέφτει από μια Αράχνη ή Αράχνη των σπηλαίων που σκοτώνεται από έναν παίκτη.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων, κυρίως για τη δημιουργία φίλτρων με αρνητικά αποτελέσματα.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων ή μαζί με άλλα αντικείμενα για να παρασκευαστεί Μάτι Ender ή Κρέμα μάγματος.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή Φίλτρων και Εκτοξευόμενων φίλτρων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Γεμίζει από βρόχινο νερό ή από κουβά με νερό και μπορεί, στη συνέχεια, να χρησιμοποιηθεί για να γεμίσουν με νερό Γυάλινα μπουκάλια.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Όταν το πετάξει ο παίκτης, δείχνει την κατεύθυνση προς μια πύλη Τέλους. Όταν τοποθετηθούν 12 στα πλαίσια μιας πύλης Τέλους, τότε η πύλη Τέλους ενεργοποιείται.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Μοιάζει με τους κύβους Γρασιδιού, αλλά ευνοεί την καλλιέργεια μανιταριών.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Επιπλέει στο νερό και μπορείτε να περπατήσετε πάνω σε αυτό.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή Οχυρών εγκάτων. Άτρωτο στις πύρινες μπάλες των Ghast.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Χρησιμοποιείται στα Οχυρά εγκάτων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Βρίσκεται σε Οχυρά εγκάτων και αφήνει ένα Έκφυμα εγκάτων όταν σπάσει.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Επιτρέπει στους παίκτες να δώσουν μαγικές ιδιότητες σε Ξίφη, Κασμάδες, Τσεκούρια, Φτυάρια, Τόξα και Πανοπλίες, χρησιμοποιώντας Πόντους εμπειρίας.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Μπορεί να ενεργοποιηθεί χρησιμοποιώντας 12 Μάτια Ender και επιτρέπει στον παίκτη να ταξιδέψει στη διάσταση του Τέλους.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Χρησιμοποιείται για να σχηματιστεί μια πύλη Τέλους.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Τύπος κύβου που υπάρχει στο Τέλος. Έχει πολύ υψηλή αντίσταση στις εκρήξεις και, συνεπώς, είναι πολύ χρήσιμος στις κατασκευές.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Αυτός ο κύβος δημιουργείται όταν νικήσεις τον Δράκο στο Τέλος.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Όταν το πετάξει ο παίκτης, αφήνει Σφαίρες εμπειρίας, οι οποίες αυξάνουν τους πόντους εμπειρίας του παίκτη, όταν συλλεχθούν.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Χρησιμεύει για να βάζετε φωτιά σε αντικείμενα ή για ξεσπούν πυρκαγιές χωρίς διακρίσεις, όταν εκτοξεύεται από έναν Διανομέα.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Μοιάζουν με προθήκη και εκθέτουν το αντικείμενο ή τον κύβο που τοποθετείται στο εσωτερικό τους.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Όταν το πετάξει ο παίκτης, μπορεί να γεννήσει ένα πλάσμα του τύπου που υποδεικνύεται.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Χρησιμοποιείται για μακριές σκάλες. Δύο πλάκες που η μία τοποθετείται πάνω στην άλλη δημιουργούν έναν κύβο διπλής πλάκας και κανονικού μεγέθους.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Χρησιμοποιείται για μακριές σκάλες. Δύο πλάκες που η μία τοποθετείται πάνω στην άλλη δημιουργούν έναν κύβο διπλής πλάκας και κανονικού μεγέθους.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Δημιουργείται από το λιώσιμο λίθων των Εγκάτων σε καμίνι. Μπορεί να μετατραπεί σε κύβους από τούβλα Εγκάτων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Όταν τροφοδοτηθούν ενεργειακά, εκπέμπουν φως.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Μπορεί να καλλιεργηθεί για τη συγκομιδή Σπόρων κακάο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τα κεφάλια των πλασμάτων ως διακόσμηση ή να τα φορέσεις ως μάσκα στην υποδοχή κράνους.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Καλαμάρι</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσουν κύστες μελανιού.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Αγελάδα</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσει δέρμα. Μπορείς επίσης να την αρμέξεις με έναν κουβά.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Πρόβατο</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Όταν κουρευτεί, αφήνει να πέσει μαλλί (αν δεν είναι ήδη κουρεμένο). Μπορείς να το βάψεις για να αλλάξει το χρώμα του μαλλιού του.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Κοτόπουλο</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσουν φτερά. Επίσης κάνει αυγά σε τυχαία χρονικά διαστήματα.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Γουρούνι</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσουν χοιρινές μπριζόλες. Μπορείς να το καβαλήσεις χρησιμοποιώντας μια σέλλα.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Λύκος</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Ήρεμος μέχρι να δεχθεί επίθεση, οπότε και αντεπιτίθεται. Μπορείς να τον εξημερώσεις με κόκκαλα, τα οποία κάνουν το λύκο να σε ακολουθεί και να επιτίθεται σε οποιοδήποτε πλάσμα σου επιτεθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Εκρήγνυται αν πλησιάσεις κοντά του!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Σκελετός</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Εκτοξεύει βέλη εναντίον σου. Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσουν βέλη.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Αράχνη</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Σου επιτίθεται όταν είσαι κοντά της. Μπορεί να αναρριχηθεί σε τοίχους. Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσει κλωστή.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Ζόμπι</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Σου επιτίθεται όταν είσαι κοντά του.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Γουρουνάνθρωπος Ζόμπι</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Αρχικά ήρεμος, αλλά επιτίθεται ομαδικά αν δεχθεί επίθεση.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Εκτοξεύει εναντίον σου φλεγόμενες μπάλες που εκρήγνυνται κατά την επαφή.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Γλίτσα</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Όταν πληγωθεί, διαιρείται σε μικρότερες Γλίτσες.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Θα σου επιτεθεί αν τον κοιτάξεις. Επίσης μπορεί να μετακινεί κύβους.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Έντομο «ψαράκι»</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Όταν δέχεται επίθεση, προσελκύει άλλα Έντομα «ψαράκια». Κρύβεται σε πέτρινους κύβους.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Αράχνη των σπηλαίων</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Το δάγκωμά της είναι φαρμακερό.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Αμανιτογέλαδα</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Όταν χρησιμοποιηθεί μαζί με ένα μπολ, φτιάχνει μανιταρόσουπα. Όταν κουρευτεί, αφήνει να πέσουν μανιτάρια και γίνεται φυσιολογική αγελάδα.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Γκόλεμ του χιονιού</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Το Γκόλεμ του χιονιού μπορεί να δημιουργηθεί από παίκτες με κύβους χιονιού και μια κολοκύθα. Τα Γκόλεμ πετούν χιονόμπαλες στους εχθρούς των δημιουργών τους.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Δράκος Ender</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Στο Τέλος υπάρχει ένας μεγάλος μαύρος δράκος.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Φλόγα</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Είναι εχθροί που βρίσκονται στα Έγκατα, κυρίως μέσα σε Οχυρά εγκάτων. Όταν σκοτωθούν, αφήνουν Ράβδους φλόγας.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Κύβος μάγματος</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Βρίσκονται στα Έγκατα. Όπως και οι Γλίτσες, όταν σκοτωθούν, σπάνε σε μικρότερους κύβους.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Χωρικός</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Οσελότος</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Βρίσκονται στις Ζούγκλες. Μπορείς να τους εξημερώσεις, ταΐζοντάς τους Ωμό ψάρι. Θα πρέπει όμως να αφήσεις τον Οσελότο να σε πλησιάσει, γιατί οποιαδήποτε απότομη κίνησή σου θα τον τρέψει σε φυγή.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Σιδερένιο Γκόλεμ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Εμφανίζεται σε Χωριά για να τα προστατέψει και μπορεί να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας Σιδερένιους κύβους και Κολοκύθες.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Αρχιπρογραμματιστής παιχνιδιού Minecraft για PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Ξύλινο ξίφος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Πέτρινο ξίφος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Σιδερένιο ξίφος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Διαμαντένιο ξίφος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Χρυσό ξίφος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Ξύλινο φτυάρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Πέτρινο φτυάρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Σιδερένιο φτυάρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Διαμαντένιο φτυάρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Χρυσό φτυάρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Ξύλινος κασμάς</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Πέτρινος κασμάς</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Σιδερένιος κασμάς</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Διαμαντένιος κασμάς</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Χρυσός κασμάς</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Ξύλινο τσεκούρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Πέτρινο τσεκούρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Σιδερένιο τσεκούρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Διαμαντένιο τσεκούρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Χρυσό τσεκούρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Ξύλινη τσάπα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Πέτρινη τσάπα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Σιδερένια τσάπα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Διαμαντένια τσάπα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Χρυσή τσάπα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Ξύλινη πόρτα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Σιδερένια πόρτα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Αλυσιδωτό κράνος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Αλυσοθώρακας</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Αλυσιδωτές περικνημίδες</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Αλυσιδωτές μπότες</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Δερμάτινο καπέλο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Σιδερένιο κράνος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Διαμαντένιο κράνος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Χρυσό κράνος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Δερμάτινο χιτώνιο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Σιδερένιος θώρακας</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Διαμαντένιος θώρακας</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Χρυσός θώρακας</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Δερμάτινο παντελόνι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Σιδερένιες περικνημίδες</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Διαμαντένιες περικνημίδες</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Χρυσές περικνημίδες</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Δερμάτινες μπότες</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Σιδερένιες μπότες</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Διαμαντένιες μπότες</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Χρυσές μπότες</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Ράβδος σιδήρου</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Ράβδος χρυσού</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Κουβάς</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Κουβάς με νερό</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Κουβάς με λάβα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Πυρόλιθος και ατσάλι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Μήλο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Τόξο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Βέλος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Κάρβουνο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Ξυλάνθρακας</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Διαμάντι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Ραβδί</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Μπολ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Μανιταρόσουπα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Κλωστή</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Φτερό</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Πυρίτιδα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Σπόροι σιταριού</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Σιτάρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Ψωμί</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Πυρόλιθος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Ωμή χοιρινή μπριζόλα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Μαγειρεμένη χοιρινή μπριζόλα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Πίνακας ζωγραφικής</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Χρυσό μήλο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Επιγραφή</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Βαγονέτο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Σέλα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Ερυθρόλιθος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Χιονόμπαλα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Βάρκα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Δέρμα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Κουβάς με γάλα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Τούβλο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Πηλός</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Ζαχαρότευτλα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Χαρτί</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Βιβλίο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Γλιτσόμπαλα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Βαγονέτο με σεντούκι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Βαγονέτο με καμίνι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Αυγό</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Πυξίδα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Καλάμι ψαρέματος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Ρολόι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Σκόνη φεγγόλιθου</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Ωμό ψάρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Μαγειρεμένο ψάρι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Χρωστική σκόνη</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Κύστη μελανιού</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Τριανταφυλλί κόκκινο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Πράσινο του κάκτου</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Σπόροι κακάο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Λαζουρίτης</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Μοβ βαφή</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Γαλάζια βαφή</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Ανοικτή γκρι βαφή</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Γκρι βαφή</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Ροζ βαφή</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Βαφή χρώμ. μοσχολέμ.
</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Κίτρινο της πικραλίδας</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Ανοικτή μπλε βαφή</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Βαθυκόκκινη βαφή</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Πορτοκαλί βαφή</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Οστεάλευρο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Οστό</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Ζάχαρη</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Κέικ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Κρεβάτι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Επαναλήπτης ερυθρόλιθου</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Μπισκότο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Χάρτης</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Μουσικός δίσκος - «13»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Μουσικός δίσκος - «γάτα»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Μουσικός δίσκος - «κύβοι»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Μουσικός δίσκος - «κελάιδισμα»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Μουσικός δίσκος - «μακριά»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Μουσικός δίσκος - «mall»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Μουσικός δίσκος - «mellohi»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Μουσικός δίσκος - «stal»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Μουσικός δίσκος - «strad»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Μουσικός δίσκος - «ward»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Μουσικός δίσκος - «11»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Μουσικός δίσκος - «πού είμαστε τώρα»</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Ψαλίδα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Σπόροι κολοκύθας</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Σπόροι καρπουζιού</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Ωμό κοτόπουλο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Μαγειρεμένο κοτόπουλο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Ωμό βοδινό</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Μπριζόλα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Σάπια σάρκα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Μαργαριτάρι Ender</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Φέτα καρπουζιού</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Ράβδος φλόγας</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Δάκρυ Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Σβόλος χρυσού</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Έκφυμα των εγκάτων</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}Φίλτρο {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Γυάλινο μπουκάλι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Μπουκάλι με νερό</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Μάτι αράχνης</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Ζυμωμένο μάτι αράχνης</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Σκόνη φλόγας</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Κρέμα μάγματος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Πάγκος παρασκευής</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Χύτρα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Μάτι Ender</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Γυαλιστερό καρπούζι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Μπουκάλι μαγέματος</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Φορτίο φωτιάς</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Φορτίο φωτιάς (Ξυλάνθ.)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Φορτίο φωτιάς (Κάρβουνο)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Πλαίσιο αντικειμένου</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Γένεση {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Τούβλο Εγκάτων</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Κρανίο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Κρανίο σκελετού</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Κρανίο σκελετού Wither</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Κεφάλι Ζόμπι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Κεφάλι</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Κεφάλι %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Κεφάλι Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Πέτρα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Κύβος γρασιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Χώμα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Σκύρο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Σανίδες από βελανιδιά</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Σανίδες από έλατο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Σανίδες από σημύδα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Σανίδες από ξύλο ζούγκ.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Δενδρύλλιο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Δενδρύλλιο βελανιδιάς</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Δενδρύλλιο ελάτου</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Δενδρύλλιο σημύδας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Δενδρύλλιο δέντρου ζούγκλας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Βραχώδες υπόστρωμα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Νερό</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Λάβα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Άμμος</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Αμμόλιθος</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Χαλίκι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Ορυκτός χρυσός</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Ορυκτός σίδηρος</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Γαιάνθρακας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Ξύλο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Ξύλο βελανιδιάς</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Ξύλο ελάτου</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Ξύλο σημύδας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Ξύλο ζούγκλας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Βελανιδιά</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Έλατο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Σημύδα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Φύλλα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Φύλλα βελανιδιάς</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Φύλλα ελάτου</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Φύλλα σημύδας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Φύλλα ζούγκλας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Σφουγγάρι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Γυαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Μαύρο μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Κόκκινο μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Πράσινο μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Καφέ μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Μπλε μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Μοβ μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Γαλάζιο μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Ανοικτό γκρι μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Γκρι μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Ροζ μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Μαλλί χρώμ. μοσχολέμ.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Κίτρινο μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Ανοικτό μπλε μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Βαθυκόκκινο μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Πορτοκαλί μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Λευκό μαλλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Λουλούδι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Τριαντάφυλλο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Μανιτάρι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Κύβος από Χρυσό</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Ένας βολικός τρόπος αποθήκευσης Χρυσού.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Κύβος από Σίδερο</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Ένας βολικός τρόπος αποθήκευσης Σιδήρου.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Πέτρινη πλάκα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Πέτρινη πλάκα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Πλάκα από Αμμόλιθο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Πλάκα από ξύλο Βελανιδιάς</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Πλάκα από Σκύρο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Τουβλόπλακα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Πέτρινη τουβλόπλακα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Πλάκα από ξύλο Βελανιδιάς</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Πλάκα από ξύλο Ελάτου</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Πλάκα από ξύλο Σημύδας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Πλάκα από ξύλο Ζούγκλας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Τουβλόπλακα Εγκάτων</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Τούβλα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Ράφι βιβλιοθήκης</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Πέτρα με βρύα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Οψιδιανός</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Πυρσός</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Πυρσός (Κάρβουνο)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Πυρσός (Ξυλάνθρακας)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Φωτιά</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Κύβος δημιουργίας τεράτων</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Σκάλες Βελανιδιάς</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Σεντούκι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Σκόνη ερυθρόλιθου</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Ορυκτό διαμάντι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Κύβος από διαμάντι</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Ένας βολικός τρόπος αποθήκευσης Διαμαντιών.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Τραπέζι κατασκευών</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Σπαρτά</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Καλλιεργήσιμη γη</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Καμίνι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Επιγραφή</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Ξύλινη πόρτα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Φορητή σκάλα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Ράγα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Ενεργειακά τροφοδ. ράγα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Ράγα ανιχνευτή</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Πέτρινες σκάλες</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Μοχλός</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Πλάκα πίεσης</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Σιδερένια πόρτα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Ορυκτός ερυθρόλιθος</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Πυρσός ερυθρόλιθου</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Κουμπί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Χιόνι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Πάγος</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Κάκτος</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Πηλός</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Ζαχαρότευτλο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Τζουκ μποξ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Φράκτης</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Κολοκύθα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Κολοκυθοφάναρο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Λίθος Εγκάτων</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Άμμος της Ψυχής</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Φεγγόλιθος</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Πύλη</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Ορυκτός Λαζουρίτης</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Κύβος Λαζουρίτη</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Ένας βολικός τρόπος αποθήκευσης Λαζουρίτη.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Διανομέας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Κύβος νότας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Κέικ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Κρεβάτι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Ιστός</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Ψηλό γρασίδι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Ξερός θάμνος</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Δίοδος</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Κλειδωμένο σεντούκι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Καταπακτή</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Μαλλί (οποιοδήποτε χρώμα)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Έμβολο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Κολλώδες έμβολο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Κύβος με έντομα «ψαράκια»</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Πέτρινα τούβλα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Χορταριασμένα Πέτρινα τούβλα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Ραγισμένα Πέτρινα τούβλα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Λαξεμένα Πέτρινα τούβλα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Μανιτάρι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Μανιτάρι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Σιδερένιες ράβδοι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Υαλοπίνακας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Καρπούζι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Μίσχος κολοκύθας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Μίσχος καρπουζιού</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Κλήματα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Πύλη φράκτη</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Σκάλες από τούβλα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Σκάλες από Πέτρ. τούβλα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Πέτρα με Έντομα «ψαράκια»</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Σκύρο με Έντομα «ψαράκια»</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Πετρότουβλο με Έντομα «ψαράκια»</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Μυκήλιο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Νούφαρο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Τούβλο Εγκάτων</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Φράκτης από τούβλα Εγκ.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Σκάλες από τούβλα Εγκ.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Έκφυμα των εγκάτων</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Τραπέζι μαγείας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Πάγκος παρασκευής</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Χύτρα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Πύλη του Τέλους</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Πλαίσιο Πύλης του Τέλους</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Πέτρα του Τέλους</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Αυγό Δράκου</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Χαμόδεντρο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Φτέρη</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Σκάλες από Αμμόλιθο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Σκάλες από ξύλο Ελάτου</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Σκάλες από ξύλο Σημύδας</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Σκάλες από ξύλο Ζούγκ.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Λάμπα ερυθρόλιθου</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Κακάο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Κρανίο</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Τρέχοντα στοιχεία ελέγχου</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Διάταξη</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Κίνηση/Σπριντάρισμα</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Κοίταγμα</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Μενού</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Άλμα</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Άλμα/Πέταγμα πάνω</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Εξοπλισμός</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Κυκλική εναλλαγή αντικειμένου στο χέρι</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Ενέργεια</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Χρήση</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Κατασκευές</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Άφησε</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Κρυφή κίνηση</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Κρυφή κίνηση/Πέταγμα κάτω</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Αλλαγή λειτουργίας κάμερας</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Παίκτες/πρόσκληση</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Κίνηση (κατά την πτήση)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Διάταξη 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Διάταξη 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Διάταξη 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να αρχίσει το μάθημα.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν πιστεύεις ότι είσαι έτοιμος/η να παίξεις μόνος/η σου.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο τοποθετείς κύβους για να κατασκευάζεις οτιδήποτε μπορείς να φανταστείς.
Στη διάρκεια της νύχτας εμφανίζονται τέρατα. Φρόντισε να φτιάξεις ένα καταφύγιο πριν συμβεί αυτό.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} για να κοιτάξεις πάνω, κάτω και γύρω σου.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} για να μετακινηθείς σε όλες τις κατευθύνσεις.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Σπρώξε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός γρήγορα δύο φορές για να σπριντάρεις. Όσο κρατάς πατημένο το {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός, ο χαρακτήρας θα συνεχίσει να τρέχει, εκτός και τελειώσει η τροφή ή ο χρόνος για σπριντ.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κάνεις άλμα.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να κάνεις εξόρυξη ή υλοτομία με το χέρι ή με το αντικείμενο που κρατάς. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσεις ένα εργαλείο για να εξορύξεις μερικούς κύβους...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να υλοτομήσεις 4 κύβους ξυλείας (κορμούς δέντρων).{*B*}Όταν σπάσει ένας κύβος, μπορείς να τον πάρεις αν σταθείς κοντά στο αιωρούμενο αντικείμενο που εμφανίζεται, ώστε να εμφανιστεί στον εξοπλισμό σου.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξεις το περιβάλλον εργασίας κατασκευών.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Καθώς συλλέγεις και κατασκευάζεις περισσότερα αντικείμενα, ο εξοπλισμός σου θα γεμίζει.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} για να ανοίξεις τον εξοπλισμό σου.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Καθώς κινείσαι, εξορύσσεις και επιτίθεσαι, η ράβδος τροφής σου{*ICON_SHANK_01*} θα εξαντλείται. Το σπριντάρισμα και το άλμα με τρέξιμο καταναλώνουν πολύ περισσότερη τροφή από το περπάτημα και το απλό άλμα.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Αν χάσεις υγεία, αλλά η ράβδος τροφής σου έχει 9 ή περισσότερα{*ICON_SHANK_01*}, τότε η υγεία σου θα αναπληρωθεί αυτόματα. Η κατανάλωση τροφής αναπληρώνει τη ράβδο τροφής.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Με ένα αντικείμενο τροφής στο χέρι σου, κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το φας και να αναπληρώσεις τη ράβδο τροφής. Όταν η ράβδος τροφής είναι πλήρης, δεν μπορείς να φας.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Η ράβδος τροφής σου είναι χαμηλή και έχεις χάσει μέρος της υγείας σου. Φάε την μπριζόλα που έχεις στον εξοπλισμό σου για να αναπληρώσεις τη ράβδο τροφής και να αρχίσει να αποκαθίσταται η υγεία σου.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Η ξυλεία που έχεις συλλέξει μπορεί να μετατραπεί σε σανίδες. Άνοιξε το περιβάλλον εργασίας κατασκευών για να τις φτιάξεις.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Πολλές κατασκευές περιλαμβάνουν πολλαπλά βήματα. Τώρα που διαθέτεις κάποιες σανίδες, μπορείς να κατασκευάσεις περισσότερα αντικείμενα. Δημιούργησε ένα Τραπέζι κατασκευών.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Προκειμένου να συλλέγεις κύβους πιο γρήγορα, μπορείς να φτιάξεις κατάλληλα εργαλεία για αυτόν τον σκοπό. Ορισμένα εργαλεία έχουν λαβές φτιαγμένες από ραβδιά. Φτιάξε μερικά ραβδιά τώρα.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Χρησιμοποίησε τα{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} και{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} για να αλλάξεις το αντικείμενο που κρατάς.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να κάνεις χρήση αντικειμένων, να αλληλεπιδράσεις με αντικείμενα και να τοποθετήσεις κάποια άλλα. Μπορείς να ξαναπάρεις αντικείμενα που έχεις τοποθετήσει, εξορύσσοντάς τα με το κατάλληλο εργαλείο.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Αφού επιλέξεις το τραπέζι κατασκευών, σημάδεψε με το σταυρόνημα το σημείο που θέλεις και χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσεις το τραπέζι κατασκευών.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Σημάδεψε με το σταυρόνημα το τραπέζι κατασκευών και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το ανοίξεις.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Ένα φτυάρι χρησιμεύει για την πιο γρήγορη εκσκαφή μαλακών κύβων, όπως χώματος και χιονιού. Καθώς συλλέγεις περισσότερα υλικά, θα μπορείς να κατασκευάσεις εργαλεία που δουλεύουν πιο γρήγορα και έχουν μεγαλύτερη αντοχή. Κατασκεύασε ένα ξύλινο φτυάρι.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Ένα τσεκούρι χρησιμεύει για την πιο γρήγορη υλοτόμηση ξυλείας και ξύλινων πλακιδίων. Καθώς συλλέγεις περισσότερα υλικά, θα μπορείς να κατασκευάσεις εργαλεία που δουλεύουν πιο γρήγορα και έχουν μεγαλύτερη αντοχή. Κατασκεύασε ένα ξύλινο τσεκούρι.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Ένας κασμάς χρησιμεύει για την πιο γρήγορη εκσκαφή σκληρών κύβων, όπως πέτρας και ορυκτών. Καθώς συλλέγεις περισσότερα υλικά, θα μπορείς να κατασκευάσεις εργαλεία που δουλεύουν πιο γρήγορα και έχουν μεγαλύτερη αντοχή, και σου επιτρέπουν να εξορύσσεις πιο σκληρά υλικά. Κατασκεύασε έναν ξύλινο κασμά.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Άνοιξε το κιβώτιο</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Η νύχτα μπορεί να έρθει γρήγορα και είναι επικίνδυνο να βρεθείς στην ύπαιθρο χωρίς προετοιμασία. Μπορείς να κατασκευάσεις πανοπλίες και όπλα, αλλά είναι φρόνιμο να έχεις ένα ασφαλές καταφύγιο.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
Εδώ κοντά υπάρχει ένα εγκαταλειμμένο καταφύγιο μεταλλωρύχων, του οποίου την κατασκευή μπορείς να ολοκληρώσεις για να είσαι ασφαλής στη διάρκεια της νύχτας.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Για να ολοκληρώσεις το καταφύγιο, θα χρειαστεί να συλλέξεις πόρους. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις πλακίδια κάθε τύπου για τους τοίχους και την οροφή, αλλά θα χρειαστεί να φτιάξεις και μια πόρτα, μερικά παράθυρα και φωτισμό.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Χρησιμοποίησε τον κασμά σου για να εξορύξεις Πέτρινους κύβους. Όταν εξορύσσονται οι πέτρινοι κύβοι παράγουν σκύρο. Αν συλλέξεις 8 κύβους σκύρου, μπορείς να χτίσεις ένα καμίνι. Μπορεί να χρειαστείς να σκάψεις το χώμα για να φτάσεις στην πέτρα. Γι' αυτό θα χρειαστείς το φτυάρι σου.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Έχεις συλλέξει αρκετό σκύρο για να χτίσεις ένα καμίνι. Χρησιμοποίησε το τραπέζι κατασκευών για να το φτιάξεις.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσεις το καμίνι στον κόσμο και μετά άνοιξέ το.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Χρησιμοποίησε το καμίνι για να φτιάξεις ξυλάνθρακα. Όσο περιμένεις να ολοκληρωθεί η παρασκευή του, θέλεις να συλλέξεις περισσότερα υλικά για να ολοκληρώσεις το καταφύγιο;</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Χρησιμοποίησε το καμίνι για να φτιάξεις γυαλί. Όσο περιμένεις να ολοκληρωθεί η παρασκευή του, θέλεις να συλλέξεις περισσότερα υλικά για να ολοκληρώσεις το καταφύγιο;</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Ένα καλό καταφύγιο χρειάζεται μια πόρτα για να μπορείς να μπαίνεις και να βγαίνεις εύκολα, χωρίς να χρειάζεται να γίνει εξόρυξη και αντικατάσταση των τοίχων. Κατασκεύασε μια Ξύλινη πόρτα τώρα.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσεις την πόρτα. Μπορείς να χρησιμοποιείς το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να ανοίγεις και να κλείνεις μια ξύλινη πόρτα στον κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Τη νύχτα το σκοτάδι είναι βαθύ, γι' αυτό θα χρειαστείς φωτισμό στο εσωτερικό του καταφυγίου, ώστε να βλέπεις. Κατασκεύασε έναν πυρσό τώρα από ραβδιά και ξυλάνθρακα, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον εργασίας κατασκευών.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Ολοκλήρωσες το πρώτο μέρος του μαθήματος.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσεις το μάθημα.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν πιστεύεις ότι είσαι έτοιμος/η να παίξεις μόνος/η σου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Αυτός είναι ο εξοπλισμός σου. Εδώ εμφανίζονται τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση στο χέρι σου και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που μεταφέρεις. Εδώ φαίνεται και η πανοπλία σου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη πώς να χρησιμοποιείς τον εξοπλισμό.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσεις τον δείκτη. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να πάρεις το αντικείμενο που βρίσκεται κάτω από το δείκτη.
Αν υπάρχουν πάνω από ένα αντικείμενα εδώ, με αυτή την ενέργεια θα τα πάρεις όλα. Εναλλακτικά, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το{*CONTROLLER_VK_X*} για να πάρεις μόνο τα μισά.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Μετακίνησε το αντικείμενο με το δείκτη πάνω από άλλη θέση στον εξοπλισμό και τοποθέτησέ το εκεί χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}.
Όταν υπάρχουν πολλά αντικείμενα στον δείκτη, χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να τα τοποθετήσεις όλα ή το{*CONTROLLER_VK_X*} για να τοποθετήσεις μόνο ένα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Αν τοποθετήσεις το δείκτη έξω από το πλαίσιο του περιβάλλοντος εργασίας ενώ υπάρχει ένα αντικείμενο στο δείκτη, τότε μπορείς να αφήσεις το αντικείμενο.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Αν θέλεις περισσότερες πληροφορίες για ένα αντικείμενο, μετακίνησε το δείκτη πάνω στο αντικείμενο και πάτα {*CONTROLLER_VK_RT*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Πάτα{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από τον εξοπλισμό.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Αυτός είναι ο εξοπλισμός στη Δημιουργική λειτουργία. Εδώ εμφανίζονται τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση στο χέρι σου και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα από τα οποία μπορείς να επιλέξεις.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη πώς να χρησιμοποιείς τον εξοπλισμό στη Δημιουργική λειτουργία.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσεις το δείκτη.
Όταν βρίσκεσαι στη λίστα αντικειμένων, χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να πάρεις το αντικείμενο που βρίσκεται κάτω από το δείκτη και{*CONTROLLER_VK_Y*} για να πάρεις όλη τη στοίβα με αυτό το αντικείμενο.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Ο δείκτης θα μετακινηθεί αυτόματα σε κενό χώρο στη σειρά χρήσης. Μπορείς να αφήσεις το αντικείμενο κάτω χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}. Αφού τοποθετήσεις το αντικείμενο, ο δείκτης θα επιστρέψει στη λίστα αντικειμένων, όπου μπορείς να επιλέξεις άλλο αντικείμενο.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Αν τοποθετήσεις το δείκτη έξω από το όριο του περιβάλλοντος εργασίας ενώ υπάρχει ένα αντικείμενο στο δείκτη, μπορείς να αφήσεις το αντικείμενο στον κόσμο. Για να αφαιρέσεις τα αντικείμενα από τη γραμμή γρήγορης επιλογής, πάτα το{*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Μετακινήσου με κύλιση στις καρτέλες Τύπου ομάδας στο πάνω μέρος χρησιμοποιώντας τα{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξεις τον τύπο ομάδας του αντικειμένου που θες να πάρεις.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Αν θέλεις περισσότερες πληροφορίες για ένα αντικείμενο, μετακίνησε το δείκτη πάνω στο αντικείμενο και πάτα {*CONTROLLER_VK_RT*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από τον εξοπλισμό της Δημιουργικής λειτουργίας.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας κατασκευών. Αυτό το περιβάλλον εργασίας σου επιτρέπει να συνδυάζεις τα αντικείμενα που συλλέγεις για να φτιάξεις νέα αντικείμενα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη πώς να κατασκευάζεις αντικείμενα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_X*} για να δεις την περιγραφή του αντικειμένου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_X*} για να δεις τα συστατικά που απαιτούνται για την κατασκευή του συγκεκριμένου αντικειμένου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_X*} για να δεις ξανά τον εξοπλισμό.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Μετακινήσου με κύλιση στις καρτέλες Τύπου ομάδας στο πάνω μέρος χρησιμοποιώντας τα{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξεις τον τύπο ομάδας του αντικειμένου που θες να κατασκευάσεις και στη συνέχεια χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να επιλέξεις το αντικείμενο που θα κατασκευάσεις.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
Στην περιοχή κατασκευών εμφανίζονται τα αντικείμενα που χρειάζεσαι για την κατασκευή του νέου αντικειμένου. Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να κατασκευάσεις το αντικείμενο και να το τοποθετήσεις στον κατάλογό σου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Μπορείς να κατασκευάσεις περισσότερα αντικείμενα χρησιμοποιώντας ένα τραπέζι κατασκευών. Η κατασκευή πάνω σε τραπέζι λειτουργεί όπως και η βασική κατασκευή, αλλά σου δίνει μεγαλύτερη περιοχή κατασκευών καθώς και έναν μεγαλύτερο συνδυασμό συστατικών.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
Στο κάτω δεξιό μέρος του περιβάλλοντος εργασίας κατασκευών εμφανίζεται ο εξοπλισμός σου. Σε αυτή την περιοχή μπορεί να εμφανιστεί επίσης μια περιγραφή του επιλεγμένου αντικειμένου και τα συστατικά που απαιτούνται για την κατασκευή του.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Τώρα εμφανίζεται η περιγραφή του επιλεγμένου αντικειμένου. Η περιγραφή του αντικειμένου μπορεί να σου δώσει μια ιδέα σχετικά με τη χρήση του.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Τώρα εμφανίζεται η λίστα των συστατικών που απαιτούνται για την κατασκευή του επιλεγμένου αντικειμένου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Η ξυλεία που έχεις συλλέξει μπορεί να μετατραπεί σε σανίδες. Επίλεξε το εικονίδιο σανίδων και πάτα{*CONTROLLER_VK_A*} για να τις φτιάξεις.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Τώρα που διαθέτεις το τραπέζι κατασκευών, θα πρέπει να το τοποθετήσεις στον κόσμο ώστε να μπορείς να κατασκευάσεις μια μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων.{*B*}
Πάτα{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από το περιβάλλον εργασίας κατασκευών.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Πάτα{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να αλλάξεις τον τύπο ομάδας των αντικειμένων που θες να κατασκευάσεις. Επίλεξε την ομάδα εργαλείων.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Πάτα{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να αλλάξεις τον τύπο ομάδας των αντικειμένων που θες να κατασκευάσεις. Επίλεξε την ομάδα δομών.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Πάτα{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να πας στο αντικείμενο που θες να κατασκευάσεις. Για ορισμένα αντικείμενα υπάρχουν πολλές εκδοχές, ανάλογα με τα υλικά που χρησιμοποιούνται. Επίλεξε το ξύλινο φτυάρι.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Πολλές κατασκευές περιλαμβάνουν πολλαπλά βήματα. Τώρα που διαθέτεις κάποιες σανίδες, μπορείς να κατασκευάσεις περισσότερα αντικείμενα. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να πας στο αντικείμενο που θες να κατασκευάσεις. Επίλεξε το τραπέζι κατασκευών.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Με τα εργαλεία που έχεις φτιάξει, έχεις κάνει μια πολύ καλή αρχή και μπορείς να συλλέξεις πιο αποτελεσματικά μια ποικιλία διαφορετικών υλικών.{*B*}
Πάτα{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από το περιβάλλον εργασίας κατασκευών.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Για την κατασκευή ορισμένων αντικειμένων δεν χρησιμοποιείται το τραπέζι κατασκευών, αλλά απαιτείται καμίνι. Κατασκεύασε ένα καμίνι τώρα.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Τοποθέτησε το καμίνι που κατασκεύασες στον κόσμο. Καλύτερα να το τοποθετήσεις μέσα στο καταφύγιό σου.{*B*}
Πάτα{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από το περιβάλλον εργασίας κατασκευών.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας του καμινιού. Το καμίνι σου επιτρέπει να τροποποιείς τα αντικείμενα πυρακτώνοντάς τα. Για παράδειγμα, μπορείς να μετατρέψεις ορυκτό σίδηρο σε ράβδους σιδήρου στο καμίνι.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη πώς να χρησιμοποιήσεις το καμίνι.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Θα πρέπει να τοποθετήσεις κάποιο καύσιμο στην κάτω υποδοχή του καμινιού και το αντικείμενο που θες να μετατρέψεις στην πάνω υποδοχή. Το καμίνι θα ανάψει και θα αρχίσει να λειτουργεί. Το αντικείμενο που θα προκύψει, τοποθετείται στη δεξιά υποδοχή.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Πολλά ξύλινα αντικείμενα μπορούν να χρησιμεύσουν ως καύσιμα, αλλά δεν καίγονται όλα για το ίδιο χρονικό διάστημα. Επίσης, μπορείς να ανακαλύψεις και άλλα αντικείμενα στον κόσμο, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως καύσιμα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Όταν πυρακτωθούν τα αντικείμενα, τότε μπορείς να τα μετακινήσεις από την περιοχή εξόδου στον εξοπλισμό σου. Θα πρέπει να πειραματιστείς με διαφορετικά συστατικά για να δεις τι μπορείς να κατασκευάσεις.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Αν χρησιμοποιήσεις ξύλο ως συστατικό, τότε μπορείς να φτιάξεις ξυλάνθρακα. Βάλε καύσιμα στο καμίνι και ξύλο στην υποδοχή συστατικού. Το καμίνι θα χρειαστεί αρκετό χρόνο για φτιάξει τον ξυλάνθρακα. Πήγαινε να κάνεις κάτι άλλο και γύρισε αργότερα για να ελέγξεις την πρόοδο.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Ο ξυλάνθρακας μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως καύσιμο, καθώς και να μετατραπεί σε πυρσό, αν συνδυαστεί με ένα ραβδί.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Αν τοποθετήσεις άμμο στην υποδοχή συστατικού, μπορείς να φτιάξεις γυαλί. Κατασκεύασε κύβους γυαλιού για να τους χρησιμοποιήσεις ως παράθυρα στο καταφύγιό σου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας παρασκευής. Μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για να φτιάξεις φίλτρα, τα οποία μπορούν να έχουν πολλά διαφορετικά αποτελέσματα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη πώς να χρησιμοποιείς το πάγκο παρασκευής.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Παρασκευάζεις φίλτρα τοποθετώντας ένα συστατικό στην πάνω υποδοχή και ένα φίλτρο ή ένα μπουκάλι με νερό στις κάτω υποδοχές (μπορούν να παρασκευαστούν έως και 3 ταυτόχρονα). Μόλις εισαγάγεις έναν έγκυρο συνδυασμό, αρχίζει η διαδικασία παρασκευής και, μετά από λίγο, δημιουργείται το φίλτρο.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Η βάση για όλα τα φίλτρα είναι ένα μπουκάλι με νερό. Τα περισσότερα φίλτρα δημιουργούνται αν χρησιμοποιήσεις πρώτα ένα Έκφυμα των εγκάτων για να φτιάξεις ένα Άχαρο φίλτρο, και χρειάζεται τουλάχιστον ένα ακόμα συστατικό για να παρασκευαστεί το τελικό φίλτρο.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Μόλις φτιάξεις ένα φίλτρο, μπορείς να τροποποιήσεις τα αποτελέσματά του. Αν προσθέσεις Σκόνη ερυθρόλιθου, αυξάνεται η διάρκεια του αποτελέσματός του, ενώ αν προσθέσεις Σκόνη φεγγόλιθου το αποτέλεσμά του γίνεται πιο ισχυρό.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Αν προσθέσεις Ζυμωμένο μάτι αράχνης, το φίλτρο «χαλάει» και μπορεί να μετατραπεί σε φίλτρο με το αντίθετο αποτέλεσμα, ενώ αν προσθέσεις Πυρίτιδα, το φίλτρο γίνεται Εκτοξευόμενο φίλτρο, το οποίο μπορείς να πετάξεις για να εξαπλωθεί το αποτέλεσμα του φίλτρου σε διπλανή περιοχή.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Δημιούργησε ένα φίλτρο Ανθεκτικότητας στη φωτιά, προσθέτοντας αρχικά Έκφυμα των εγκάτων σε ένα μπουκάλι με νερό και, στη συνέχεια, Κρέμα μάγματος.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από το περιβάλλον εργασίας παρασκευής.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει ένας Πάγκος παρασκευής, ένα Καμίνι και ένα σεντούκι γεμάτο με αντικείμενα για παρασκευή.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με την παρασκευή και τα φίλτρα.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για την παρασκευή και τα φίλτρα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Το πρώτο βήμα στην παρασκευή ενός φίλτρου είναι η δημιουργία ενός μπουκαλιού με νερό. Πάρε ένα Γυάλινο μπουκάλι από το σεντούκι.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Μπορείς να γεμίσεις ένα γυάλινο μπουκάλι από μια Χύτρα που περιέχει νερό ή από έναν κύβο νερού. Τώρα γέμισε το γυάλινο μπουκάλι σου πηγαίνοντας με το δρομέα σε μια πηγή νερού και πατώντας{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Αν αδειάσει μια χύτρα, μπορείς να τη γεμίσεις πάλι με έναν Κουβά με νερό.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Χρησιμοποίησε τον Πάγκο παρασκευής για να δημιουργήσεις ένα φίλτρο Ανθεκτικότητας στη φωτιά. Θα χρειαστείς ένα Μπουκάλι με νερό, ένα Έκφυμα των εγκάτων και μια Κρέμα μάγματος.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Με ένα φίλτρο στο χέρι, κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσεις. Για ένα κανονικό φίλτρο, πίνεις το φίλτρο και το αποτέλεσμα ισχύει στον εαυτό σου, ενώ για ένα Εκτοξευόμενο φίλτρο, το πετάς και το αποτέλεσμα επηρεάζει τα πλάσματα που βρίσκονται κοντά στην περιοχή που θα πέσει.
Τα Εκτοξευόμενα φίλτρα μπορούν να παρασκευαστούν προσθέτοντας Πυρίτιδα σε κανονικά φίλτρα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Χρησιμοποίησε το φίλτρο Ανθεκτικότητας στη φωτιά στον εαυτό σου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Τώρα που έχεις ανθεκτικότητα στη φωτιά και στη λάβα, δες αν μπορείς να επισκεφθείς κάποια μέρη που προηγουμένως δεν μπορούσες.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας μαγείας όπου μπορείς να προσθέσεις ξόρκια σε όπλα, πανοπλίες και σε ορισμένα εργαλεία.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον εργασίας μαγείας.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για το περιβάλλον εργασίας μαγείας.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Για να δώσεις μαγικές ιδιότητες σε ένα αντικείμενο, τοποθέτησέ το πρώτα στην υποδοχή μαγέματος. Μπορείς να δώσεις μαγικές ιδιότητες σε όπλα, πανοπλίες και σε ορισμένα εργαλεία για να προσθέσεις ειδικά αποτελέσματα, όπως ενισχυμένη ανθεκτικότητα στη φθορά ή αύξηση του αριθμού των αντικειμένων που παράγονται όταν κάνεις εξόρυξη σε έναν κύβο.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Όταν τοποθετήσεις ένα αντικείμενο στην υποδοχή μαγέματος, τα κουμπιά στη δεξιά πλευρά αλλάζουν για να εμφανίσουν μια τυχαία επιλογή από ξόρκια.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Ο αριθμός στο κουμπί αντιπροσωπεύει το κόστος σε επίπεδα εμπειρίας για να εφαρμόσεις το ξόρκι στο αντικείμενο. Αν το επίπεδό σου δεν είναι αρκετά υψηλό, το κουμπί θα είναι απενεργοποιημένο.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Επίλεξε ένα ξόρκι και πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να δώσεις μαγικές ιδιότητες στο αντικείμενο. Έτσι θα μειωθεί το επίπεδο εμπειρίας σου αντίστοιχα με το κόστος του ξορκιού.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Μολονότι τα ξόρκια επιλέγονται τυχαία, ορισμένα από τα καλύτερα ξόρκια είναι διαθέσιμα μόνο όταν έχεις αρκετά υψηλό επίπεδο εμπειρίας και διαθέτεις πολλές βιβλιοθήκες γύρω από το Τραπέζι μαγείας ώστε να αυξηθεί η δύναμή του.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
Σε αυτή την περιοχή υπάρχει ένα Τραπέζι μαγείας και ορισμένα άλλα αντικείμενα για να σε βοηθήσουν να μάθεις περισσότερα σχετικά με τη μαγεία.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τη μαγεία.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τη μαγεία.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Χρησιμοποιώντας ένα Τραπέζι μαγείας μπορείς να προσθέσεις ειδικές ιδιότητες, όπως αύξηση του αριθμού των αντικειμένων που παράγονται όταν κάνεις εξόρυξη σε έναν κύβο ή ενισχυμένη ανθεκτικότητα στη ζημιά για όπλα, πανοπλίες καθώς και για ορισμένα εργαλεία.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Αν τοποθετήσεις βιβλιοθήκες γύρω από το Τραπέζι μαγείας, αυξάνεται η δύναμή του και παρέχεται πρόσβαση σε ξόρκια υψηλότερων επιπέδων.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Το μάγεμα αντικειμένων κοστίζει Επίπεδα εμπειρίας, τα οποία μπορείς να αυξήσεις συλλέγοντας Σφαίρες εμπειρίας, οι οποίες παράγονται όταν σκοτώνεις τέρατα και ζώα, όταν κάνεις εξόρυξη ορυκτών και αναπαραγωγή ζώων, όταν ψαρεύεις και όταν λιώνεις/μαγειρεύεις κάποια αντικείμενα στο καμίνι.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Μπορείς επίσης να αυξήσεις τα επίπεδα εμπειρίας χρησιμοποιώντας ένα Μπουκάλι μαγέματος, του οποίου η ρίψη δημιουργεί Σφαίρες εμπειρίας γύρω από το σημείο που προσγειώνεται. Στη συνέχεια, μπορείς να συλλέξεις αυτές τις σφαίρες.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
Στα σεντούκια που βρίσκονται σε αυτήν την περιοχή, μπορείς να βρεις κάποια μαγεμένα αντικείμενα, Μπουκάλια μαγέματος και ορισμένα αντικείμενα που μπορείς να μαγέψεις για να πειραματιστείς με το Τραπέζι μαγείας.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Τώρα κινείσαι μέσα σε ένα βαγονέτο. Για να βγεις από το βαγονέτο, τοποθέτησε το δρομέα πάνω του και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα βαγονέτα.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα βαγονέτα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Το βαγονέτο τρέχει πάνω σε ράγες. Μπορείς επίσης να κατασκευάσεις ενεργειακά τροφοδοτούμενα βαγονέτα, χρησιμοποιώντας ένα καμίνι κι ένα βαγονέτο που έχει μέσα ένα σεντούκι.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Μπορείς επίσης να κατασκευάσεις ενεργειακά τροφοδοτούμενες ράγες, οι οποίες παίρνουν ενέργεια από πυρσούς ερυθρόλιθου και κυκλώματα για να επιταχύνουν το βαγονέτο. Αυτές μπορούν να συνδεθούν με διακόπτες, μοχλούς και πλάκες πίεσης για να φτιάξεις πολύπλοκα συστήματα.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Τώρα πλέεις μέσα σε μια βάρκα. Για να βγεις από τη βάρκα, τοποθέτησε το δρομέα πάνω της και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τις βάρκες.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τις βάρκες.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Μια βάρκα σου επιτρέπει να κινείσαι πιο γρήγορα μέσα στο νερό. Μπορείς να την κατευθύνεις με τα{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} και{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Τώρα διαθέτεις ένα καλάμι ψαρέματος. Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσεις.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το ψάρεμα.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για το ψάρεμα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να ρίξεις την πετονιά και να αρχίσεις να ψαρεύεις. Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} πάλι για να μαζέψεις την πετονιά.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Αν περιμένεις μέχρι να βυθιστεί ο φελλός κάτω από την επιφάνεια του νερού πριν μαζέψεις την πετονιά, μπορείς να πιάσεις ένα ψάρι. Τα ψάρια τρώγονται ωμά ή αφού μαγειρευτούν σε καμίνι, για αποκατάσταση της υγείας σου.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Όπως συμβαίνει και με πολλά άλλα εργαλεία, το καλάμι ψαρέματος έχει έναν ορισμένο αριθμό χρήσεων. Ωστόσο, αυτές οι χρήσεις δεν περιορίζονται στην αλιεία ψαριών. Πειραματίσου με το καλάμι για να δεις τι άλλο μπορείς να πιάσεις ή να ενεργοποιήσεις...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Αυτό είναι ένα κρεβάτι. Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} αφού τοποθετήσεις το δρομέα πάνω του τη νύχτα για να κοιμηθείς όλη τη νύχτα και να ξυπνήσεις το πρωί.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα κρεβάτια.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα κρεβάτια.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Πρέπει να τοποθετήσεις το κρεβάτι σε ένα ασφαλές μέρος με καλό φωτισμό, ώστε να μην σε ξυπνούν τα τέρατα στη διάρκεια της νύχτας. Αφότου έχεις χρησιμοποιήσει ένα κρεβάτι, αν πεθάνεις, θα ξαναδημιουργηθείς σε αυτό το κρεβάτι.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Αν υπάρχουν άλλοι παίκτες στο παιχνίδι σου, πρέπει να βρίσκεστε όλοι σε κρεβάτια ταυτόχρονα ώστε να μπορείτε να κοιμηθείτε.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
Σε αυτήν την περιοχή υπάρχουν ορισμένα απλά κυκλώματα Ερυθρόλιθου και Εμβόλου, καθώς και ένα σεντούκι με περισσότερα αντικείμενα για να επεκτείνεις αυτά τα κυκλώματα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα κυκλώματα Ευρθρόλιθου και Εμβόλου.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα κυκλώματα Ευρθρόλιθου και Εμβόλου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Μοχλοί, Κουμπιά, Πλάκες πίεσης και Πυρσοί ερυθρόλιθου μπορούν να δώσουν ενέργεια στα κυκλώματα, αν προσαρτηθούν απευθείας στο αντικείμενο που θέλεις να ενεργοποιήσεις ή αν τα συνδέσεις με Σκόνη ερυθρόλιθου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Η θέση και η διεύθυνση στην οποία θα τοποθετήσεις μια πηγή ενέργειας μπορεί να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο επηρεάζει τους κύβους που την περιστοιχίζουν. Για παράδειγμα, ένας Πυρσός ερυθρόλιθου στο πλάι ενός κύβου μπορεί να απενεργοποιηθεί αν ο κύβος τροφοδοτηθεί με ενέργεια από άλλη πηγή.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Η Σκόνη ερυθρόλιθου συλλέγεται με την εξόρυξη ορυκτού ερυθρόλιθου με έναν κασμά από Σίδηρο, Διαμάντι ή Χρυσό. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μεταφορά ενέργειας σε απόσταση 15 κύβων, και μπορεί να μεταφερθεί προς τα πάνω ή προς τα κάτω σε ύψος ενός κύβου.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Οι επαναλήπτες Ερυθρόλιθου μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να επεκταθεί η απόσταση στην οποία μεταφέρεται η ενέργεια ή για να τοποθετηθούν ως διατάξεις καθυστέρησης σε ένα κύκλωμα.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Όταν τροφοδοτηθεί ενεργειακά, εκτείνεται ένα Έμβολο, το οποίο πιέζει έως και 12 κύβους. Όταν συμπτυχθούν, τα Κολλώδη έμβολα μπορούν να έλξουν τους περισσοτέρους τύπους ενός κύβου.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
Στο σεντούκι σε αυτήν την περιοχή υπάρχουν ορισμένα εξαρτήματα για την κατασκευή κυκλωμάτων με έμβολα. Δοκίμασε να χρησιμοποιήσεις ή να ολοκληρώσεις τα κυκλώματα που βρίσκονται στην περιοχή, ή να συναρμολογήσεις τα δικά σου. Υπάρχουν περισσότερα παραδείγματα έξω από την περιοχή μαθημάτων.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει μια πύλη προς τα Έγκατα!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τις Πύλες και τα Έγκατα.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τις Πύλες και τα Έγκατα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Οι πύλες κατασκευάζονται τοποθετώντας κύβους Οψιδιανού μέσα σε ένα πλαίσιο με πλάτος τεσσάρων κύβων και ύψος πέντε κύβων. Οι γωνιαίοι κύβοι δεν είναι απαραίτητοι.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Για να ενεργοποιήσεις μια Πύλη προς τα Έγκατα, βάλε φωτιά στους κύβους Οψιδιανού στο εσωτερικό του πλαισίου με Πυρόλιθο και Ατσάλι. Οι πύλες μπορούν να απενεργοποιηθούν εάν σπάσει το πλαίσιο, αν γίνει μια έκρηξη σε κοντινή απόσταση ή σε περίπτωση ροής υγρού μέσα από αυτές.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Για να χρησιμοποιήσεις μια Πύλη προς τα Έγκατα, στάσου μέσα της. Η οθόνη σου θα γίνει μοβ και θα ακουστεί ένας ήχος. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα θα μεταφερθείς σε άλλη διάσταση.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Τα Έγκατα μπορεί να είναι ένα επικίνδυνο μέρος, γεμάτο λάβα, άλλα είναι χρήσιμο για τη συλλογή Λίθων Εγκάτων, οι οποίοι καίνε για πάντα έπειτα από το άναμμά τους, και Φεγγόλιθου, ο οποίος παράγει φως.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Τα Έγκατα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για γρήγορη μετακίνηση στον Πάνω κόσμο - η μετακίνηση σε απόσταση ενός κύβου στον Πάνω κόσμο ισοδυναμεί με μετακίνηση κατά 3 κύβους στα Έγκατα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Τώρα είσαι στη Δημιουργική λειτουργία.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τη Δημιουργική λειτουργία.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τη Δημιουργική λειτουργία.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>Όταν είσαι στη Δημιουργική λειτουργία, έχεις απεριόριστο αριθμό από κάθε διαθέσιμο αντικείμενο και κύβο, μπορεί να καταστρέψεις κύβους με ένα κλικ χωρίς να χρησιμοποιήσεις εργαλείο, είσαι άτρωτος/η και μπορείς να πετάξεις.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξεις το περιβάλλον εργασίας εξοπλισμού στη Δημιουργική λειτουργία.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Φτάσε μέχρι την απέναντι πλευρά της τρύπας για να συνεχίσεις.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Μόλις ολοκλήρωσες το μάθημα της Δημιουργικής λειτουργίας.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει μια φάρμα. Με την καλλιέργεια μπορείς να δημιουργήσεις ανανεώσιμες πηγές τροφής και άλλων αντικειμένων.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με την αγροκτηνοτροφία.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για την αγροκτηνοτροφία.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Το Σιτάρι, οι Κολοκύθες και τα Καρπούζια καλλιεργούνται από σπόρους. Οι Σπόροι σιταριού συλλέγονται αν σπάσεις Ψηλό γρασίδι ή με τη συγκομιδή σιταριού, ενώ οι Σπόροι κολοκύθας και πεπονιού, παρασκευάζονται από Κολοκύθες και Καρπούζια, αντίστοιχα.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Πριν φυτευτούν οι σπόροι, οι κύβοι χώματος πρέπει να μετατραπούν σε Καλλιεργήσιμη γη με μια Τσάπα. Μια κοντινή πηγή νερού θα βοηθήσει στην άρδευση της Καλλιεργήσιμης γης και θα βοηθήσει τα Σπαρτά να μεγαλώσουν πιο γρήγορα. Ο φωτισμός της περιοχής θα βοηθήσει επίσης.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Το σιτάρι περνάει από πολλά στάδια όταν μεγαλώνει και, όταν το χρώμα του γίνει πιο σκούρο, είναι έτοιμο για συγκομιδή.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Οι Κολοκύθες και τα Καρπούζια χρειάζονται επίσης έναν κύβο δίπλα στο σημείο που φύτεψες τον σπόρο για να μεγαλώσει το φρούτο μόλις αναπτυχθεί πλήρως ο μίσχος.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Το Ζαχαρότευτλο πρέπει να φυτευτεί σε κύβο Γρασιδιού, Χώματος ή Άμμου που βρίσκεται ακριβώς δίπλα στον κύβο νερού. Το κόψιμο ενός κύβου με Ζαχαρότευτλο θα ρίξει κάτω όλους τους κύβους που βρίσκονται από πάνω του.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Οι Κάκτοι πρέπει να φυτεύονται σε Άμμο και το ύψος τους φτάνει τους τρεις κύβους. Όπως και με το Ζαχαρότευτλο, αν καταστρέψεις τον κάτω κύβο, θα συλλέξεις και όλους τους κύβους που βρίσκονται πάνω του.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Τα Μανιτάρια πρέπει να φυτεύονται σε περιοχή με χαμηλό φωτισμό και θα εξαπλωθούν σε διπλανούς κύβους που έχουν χαμηλό φωτισμό.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Το Οστεάλευρο χρησιμοποιείται για την πλήρη ανάπτυξη των Σπαρτών ή για την μετατροπή Μανιταριών σε Πελώρια μανιτάρια.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Μόλις ολοκλήρωσες το μάθημα της αγροκτηνοτροφίας.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
Σε αυτήν την περιοχή έχουν τοποθετηθεί ζώα. Μπορείς να ζευγαρώσεις ζώα για να παραγάγεις αντίγραφά τους σε έκδοση μωρού.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα ζώα και την αναπαραγωγή τους.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα ζώα και την αναπαραγωγή τους.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Για να πετύχεις αναπαραγωγή των ζώων, θα πρέπει να τα ταΐσεις με την κατάλληλη τροφή ώστε να περιέλθουν σε «κατάσταση Αγάπης».</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Τάισε με σιτάρι μια αγελάδα, μια αμανιτογελάδα ή ένα πρόβατο, με καρότα ένα γουρούνι, με σιταρόσπορο ή με έκφυμα των εγκάτων ένα κοτόπουλο, ή με οποιοδήποτε είδος κρέατος ένα λύκο και θα αρχίσουν να αναζητούν ένα άλλο ζώο ίδιου είδους κοντά σε αυτά, το οποίο να είναι επίσης σε κατάσταση Αγάπης.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Όταν συναντηθούν δύο ζώα του ίδιου είδους που βρίσκονται σε κατάσταση Αγάπης, θα φιληθούν για μερικά δευτερόλεπτα και μετά θα εμφανιστεί ένα μωρό ζώο. Το μωρό θα ακολουθεί τους γονείς του για κάποιο διάστημα, πριν μεγαλώσει κι αυτό σε διαστάσεις ενήλικου ζώου.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Αφού ένα ζώο βρεθεί σε κατάσταση Αγάπης, δεν θα μπορεί να περιέλθει πάλι σε αυτή για περίπου πέντε λεπτά.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Ορισμένα ζώα θα σε ακολουθήσουν αν έχεις την τροφή που προτιμούν στο χέρι σου. Με αυτόν τον τρόπο είναι πιο εύκολο να συγκεντρώσεις ζώα για να αναπαραγωγή.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Οι άγριοι λύκοι μπορούν να εξημερωθούν αν τους δώσεις κόκκαλα. Μόλις εξημερωθούν, θα εμφανιστούν γύρω τους Καρδιές αγάπης. Οι εξημερωμένοι λύκοι θα ακολουθούν τον παίκτη και θα τον υπερασπιστούν εάν δεν τους έχει δώσει εντολή να καθίσουν.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Μόλις ολοκλήρωσες το μάθημα για τα ζώα και την αναπαραγωγή τους.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
Σε αυτήν την περιοχή υπάρχουν ορισμένες κολοκύθες και κύβοι για να φτιάξεις ένα Γκόλεμ του Χιονιού κι ένα Σιδερένιο Γκόλεμ.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα Γκόλεμ.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα Γκόλεμ.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Μπορείς να δημιουργήσεις Γκόλεμ τοποθετώντας μια κολοκύθα πάνω σε μια στοίβα από κύβους.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Τα Γκόλεμ του χιονιού δημιουργούνται με δύο Κύβους Χιονιού, τοποθετημένους τον έναν πάνω στον άλλο, και με μια κολοκύθα στην κορυφή. Τα Γκόλεμ του Χιονιού πετούν χιονόμπαλες στους εχθρούς σου.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Τα Σιδερένια Γκόλεμ δημιουργούνται με τέσσερις Σιδερένιους Κύβους στο μοτίβο που εικονίζεται, με μια κολοκύθα στην κορυφή του μεσαίου κύβου. Τα Σιδερένια Γκόλεμ επιτίθενται στους εχθρούς σου.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Τα Σιδερένια Γκόλεμ εμφανίζονται επίσης αυθόρμητα για να προστατέψουν χωριά και σου επιτίθενται αν επιτεθείς σε χωρικούς.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Δεν μπορείς να εγκαταλείψεις αυτήν την περιοχή μέχρι να ολοκληρώσεις το μάθημα.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Διαφορετικά εργαλεία είναι καλύτερα για διαφορετικά υλικά. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις ένα φτυάρι για να εξορύξεις μαλακά υλικά, όπως χώμα και άμμο.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Διαφορετικά εργαλεία είναι καλύτερα για διαφορετικά υλικά. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις ένα τσεκούρι για να υλοτομήσεις κορμούς δέντρων.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Διαφορετικά εργαλεία είναι καλύτερα για διαφορετικά υλικά. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις έναν κασμά για να εξορύξεις πέτρα και ορυκτά. Ίσως χρειαστεί να φτιάξεις έναν κασμά από καλύτερα υλικά για να πάρεις πόρους από κάποιους κύβους.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Κάποια εργαλεία είναι πιο κατάλληλα για να επιτίθεσαι σε εχθρούς. Σκέψου την πιθανότητα να χρησιμοποιήσεις ένα ξίφος για να επιτεθείς.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Υπόδειξη: Κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να κάνεις εξόρυξη και υλοτομία με το χέρι ή με το αντικείμενο που κρατάς. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσεις ένα εργαλείο για να εξορύξεις κάποιους κύβους...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Το εργαλείο που χρησιμοποιείς φθάρθηκε. Κάθε φορά που χρησιμοποιείς ένα εργαλείο, αυτό φθείρεται και, τελικά, θα σπάσει. Η έγχρωμη ράβδος κάτω από το αντικείμενο στον εξοπλισμό σου δείχνει την τρέχουσα κατάσταση φθοράς.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κολυμπήσεις προς τα πάνω.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει ένα βαγονέτο πάνω σε ράγες. Για να μπεις στο βαγονέτο, σημάδεψέ το με το δρομέα και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} πάνω στο κουμπί για να κινηθεί το βαγονέτο.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>Στο σεντούκι δίπλα στο ποτάμι, υπάρχει μια βάρκα. Για να χρησιμοποιήσεις τη βάρκα, σημάδεψε με το δρομέα το νερό και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ενώ σημαδεύεις τη βάρκα για να μπεις μέσα.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>Στο σεντούκι δίπλα στο βάλτο, υπάρχει ένα καλάμι ψαρέματος. Πάρε το καλάμι ψαρέματος από το σεντούκι και επίλεξέ το ως το τρέχον αντικείμενο στο χέρι σου, για να το χρησιμοποιήσεις.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Αυτός ο πιο εξελιγμένος μηχανισμός εμβόλου δημιουργεί μια γέφυρα που επιδιορθώνεται από μόνη της! Πάτα το κουμπί για τον ενεργοποιήσεις και εξερεύνησε τον τρόπο αλληλεπίδρασης των εξαρτημάτων για να μάθεις περισσότερα.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Αν τοποθετήσεις το δείκτη έξω από το περιβάλλον εργασίας ενώ κρατάς ένα αντικείμενο, μπορείς να αφήσεις αυτό το αντικείμενο.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Δεν έχεις όλα τα συστατικά που απαιτούνται για να κατασκευάσεις αυτό το αντικείμενο. Το πλαίσιο στο κάτω αριστερό μέρος δείχνει τα συστατικά που χρειάζονται για την κατασκευή του.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Συγχαρητήρια! Ολοκλήρωσες το μάθημα. Πλέον ο χρόνος στο παιχνίδι κυλάει κανονικά και δεν έχεις πολλή ώρα μέχρι να πέσει η νύχτα και να βγουν τα τέρατα! Ολοκλήρωσε το καταφύγιό σου!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Όταν είσαι έτοιμος για περισσότερη εξερεύνηση, υπάρχει μια σκάλα σε αυτήν την περιοχή, κοντά στο καταφύγιο των Μεταλλωρύχων, η οποία οδηγεί σε ένα μικρό κάστρο.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Υπενθύμιση: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Έχουν προστεθεί νέες δυνατότητες στην τελευταία έκδοση του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων και νέων περιοχών στον κόσμο των μαθημάτων.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να παίξεις κανονικά μέσα στο μάθημα.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} για να παρακάμψεις το κύριο μάθημα.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>Σε αυτήν την περιοχή, θα βρεις περιοχές που έχουν διαμορφωθεί για να σε βοηθήσουν να μάθεις σχετικά με το ψάρεμα, τις βάρκες, τα έμβολα και τον ερυθρόλιθο.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Έξω από αυτήν την περιοχή θα βρεις παραδείγματα για κτίρια, για αγροκτηνοτροφικές δραστηριότητες, για βαγονέτα και ράγες, για μαγεία και παρασκευή φίλτρων, για ανταλλαγές, για μεταλλουργία και για πολλά άλλα!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Η ράβδος τροφής σου έχει εξαντληθεί σε σημείο ώστε να μη θεραπεύεσαι πλέον.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τη ράβδο τροφής και με την κατανάλωση τροφής.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τη ράβδο τροφής και για την κατανάλωση τροφής.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Επιλογή</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Χρήση</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Πίσω</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Έξοδος</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Άκυρο</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Ακύρωση συμμετοχής</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Ανανέωση λίστας παιχνιδιών με σύνδεση</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Ομαδικά παιχνίδια</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Όλα τα παιχνίδια</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Αλλαγή ομάδας</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Εμφάνιση εξοπλισμού</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Εμφάνιση περιγραφής</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Εμφάνιση συστατικών</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Κατασκευές</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Δημιουργία</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Λήψη/Τοποθέτηση</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Λήψη</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Λήψη όλων</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Λήψη των μισών</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Τοποθέτηση</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Τοποθέτηση όλων</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Τοποθέτηση ενός</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Άφησε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Άφησέ τα όλα</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Άφησε ένα</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Αντιμετάθεση</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Γρήγορη μετακίνηση</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Άδειασμα γρήγορης επιλογής</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Τι είναι αυτό;</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Κοινοποίηση στο Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Αλλαγή φίλτρου</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Αποστολή αιτήματος φιλίας</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Επόμενη σελίδα</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Προηγούμενη σελίδα</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Επόμενο</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Προηγούμενο</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Αποβολή παίκτη</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Βάψε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Εξόρυξε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Τάισε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Εξημέρωσε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Γιάτρεψε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Κάθισε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Ακολούθησέ με</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Βγάλε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Άδειασε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Σέλωσε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Τοποθέτησε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Χτύπα</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Άρμεξε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Σύλλεξε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Φάε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Κοιμήσου</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Ξύπνα</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Παίξε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Καβάλησε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Πλεύσε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Καλλιέργησε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Κολύμπησε πάνω</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Άνοιξε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Άλλαξε τόνο</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Προκάλεσε έκρηξη</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Διάβασε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Κρέμασε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Πέτα</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Φύτεψε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Όργωσε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Θέρισε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Συνέχεια</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Ξεκλείδωμα πλήρους παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Διαγραφή αποθηκευμένου παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Διαγραφή</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Επιλογές</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Πρόσκληση φίλων</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Αποδοχή</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Κούρεψε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Απαγόρευση επιπέδου</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Επιλογή εμφάνισης</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Άναψε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Πλοηγήσου</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Εγκατάσταση πλήρους έκδοσης</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Εγκατάσταση δοκιμαστικής έκδοσης</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Εγκατάσταση</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Επανεγκατάσταση</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Αποθήκευση επιλογών</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Εκτέλεση εντολής</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Δημιουργική</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Μετακίνησε συστατικό</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Μετακίνησε καύσιμο</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Μετακίνησε εργαλείο</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Μετακίνησε πανοπλία</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Μετακίνησε όπλο</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Εξόπλισε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Τράβηξε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Άφησε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Προνόμια</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Κύβος</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Προηγούμενη σελίδα</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Επόμενη σελίδα</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Λειτουργία αγάπης</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Πιες</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Περίστρεψε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Κρύψε</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Άδειασμα όλων των Υποδοχών</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Άκυρο</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Κατάστημα Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Έξοδος από το παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Αποθήκευση παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Έξοδος χωρίς αποθήκευση</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Σίγουρα επιθυμείς να αντικαταστήσεις προηγούμενα αποθηκευμένα παιχνίδια για αυτόν τον κόσμο με την τρέχουσα έκδοση του κόσμου;</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Σίγουρα επιθυμείς έξοδο από το παιχνίδι χωρίς αποθήκευση; Θα χάσεις όλη την πρόοδο σε αυτόν τον κόσμο!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Έναρξη παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Χαλασμένο αποθηκευμένο παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι είναι κατεστραμμένο ή χαλασμένο; Θέλεις να το διαγράψεις;</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Σίγουρα επιθυμείς να επιστρέψεις στο κύριο μενού και να αποσυνδέσεις όλους τους παίκτες από το παιχνίδι; Τυχόν πρόοδος που δεν έχει αποθηκευτεί θα χαθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Έξοδος με αποθήκευση</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Έξοδος χωρίς αποθήκευση</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Σίγουρα επιθυμείς να επιστρέψεις στο κύριο μενού; Η πρόοδός σου θα χαθεί!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Δημιουργία Νέου κόσμου</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Αναπαραγωγή μαθήματος</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Μάθημα</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Δώσε όνομα στον Κόσμο σου</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Πληκτρολόγησε ένα όνομα για τον κόσμο σου</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Φύτεψε το φύτρο για τη δημιουργία του κόσμου σου</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Φόρτωση αποθηκευμένου Κόσμου</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Πάτα το κουμπί{*CONTROLLER_VK_START*} για να συμμετάσχεις στο παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Έξοδος από το παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Σημειώθηκε σφάλμα. Έξοδος στο κύριο μενού.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Η σύνδεση απέτυχε</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Η σύνδεση χάθηκε</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Η σύνδεση με τον διακομιστή χάθηκε. Έξοδος στο κύριο μενού.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Έγινε αποσύνδεση από τον διακομιστή</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Αποβλήθηκες από το παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Αποβλήθηκες από το παιχνίδι επειδή πετούσες</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Η απόπειρα σύνδεσης καθυστέρησε πολύ</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Ο διακομιστής είναι πλήρης</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Ο οικοδεσπότης βγήκε από το παιχνίδι.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις στο παιχνίδι καθώς δεν έχεις κανέναν φίλο στο παιχνίδι.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις στο παιχνίδι καθώς έχεις αποβληθεί προηγουμένως από τον οικοδεσπότη.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις σε αυτό το παιχνίδι καθώς ο παίκτης με τον οποίο θέλεις να συνδεθείς χρησιμοποιεί μια παλαιότερη έκδοση του παιχνιδιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις σε αυτό το παιχνίδι καθώς ο παίκτης με τον οποίο θέλεις να συνδεθείς χρησιμοποιεί μια πιο πρόσφατη έκδοση του παιχνιδιού.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Νέος κόσμος</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Η βράβευση ξεκλειδώθηκε!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε μια εικόνα παίκτη με τον Steve από Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε μια εικόνα παίκτη με ένα Creeper!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Ξεκλείδωμα πλήρους παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Παίζεις τη δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού, αλλά θα χρειαστείς την πλήρη έκδοση για να μπορείς να αποθηκεύεις το παιχνίδι σου.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι τώρα;</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Περίμενε</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Δεν υπάρχουν αποτελέσματα</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Φίλτρο: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Φίλοι</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Η βαθμολογία μου</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Συνολική</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Εγγραφές: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Κατάταξη</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Προετοιμασία για αποθήκευση επιπέδου</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Προετοιμασία των μπλοκ...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Οριστικοποίηση...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Δημιουργία εδάφους</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Προσομοίωση κόσμου για κάποια ώρα</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Προετοιμασία διακομιστή</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Δημιουργία περιοχής γένεσης</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Φόρτωση περιοχής δημιουργίας</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Είσοδος στα Έγκατα</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Έξοδος από τα Έγκατα</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Επαναδημιουργία</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Δημιουργία επιπέδου</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Φόρτωση επιπέδου</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Αποθήκευση παικτών</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Σύνδεση στον κεντρικό υπολογιστή</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Λήψη εδάφους</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Πέρασμα σε παιχνίδι εκτός σύνδεσης</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Περίμενε όσο γίνεται αποθήκευση του παιχνιδιού από τον κεντρικό υπολογιστή</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Είσοδος στο ΤΕΛΟΣ</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Έξοδος από το ΤΕΛΟΣ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Αυτό το κρεβάτι είναι κατειλημμένο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Μπορείς να κοιμάσαι μόνο τη νύχτα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>Ο χρήστης %s κοιμάται σε κρεβάτι. Για να προχωρήσει γρήγορα το παιχνίδι στην αυγή, όλοι οι παίκτες θα πρέπει να κοιμηθούν σε κρεβάτια ταυτόχρονα.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Το κρεβάτι του σπιτιού σου λείπει ή δεν μπορείς να το φτάσεις.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Δεν μπορείς να αναπαυθείς τώρα. Υπάρχουν τέρατα δίπλα.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Κοιμάσαι σε κρεβάτι. Για να προχωρήσει γρήγορα το παιχνίδι στην αυγή, όλοι οι παίκτες θα πρέπει να κοιμηθούν σε κρεβάτια ταυτόχρονα.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Εργαλεία και όπλα</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Όπλα</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Τροφή</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Οικοδομήματα</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Πανοπλία</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Μηχανισμοί</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Μεταφορά</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Διακόσμηση</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Κύβοι κτισίματος</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Ερυθρόλιθος &amp; Μεταφορά</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Διάφορα</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Παρασκευή</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Εργαλεία, όπλα &amp; Πανοπλία</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Υλικά</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Αποσυνδέθηκε</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Δυσκολία</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Μουσική</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Ήχος</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Γάμμα</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Ευαισθησία παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Ευαισθησία περιβάλλοντος εργασίας</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Φιλειρηνική</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Εύκολη</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Κανονική</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Δύσκολη</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>Σε αυτήν τη λειτουργία, ο παίκτης ανακτά υγεία με την πάροδο του χρόνου και δεν υπάρχουν εχθροί στο περιβάλλον.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>Σε αυτήν τη λειτουργία, γεννιούνται εχθροί στο περιβάλλον, αλλά κάνουν λιγότερη ζημιά στον παίκτη, απ' ότι στην Κανονική λειτουργία.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>Σε αυτήν τη λειτουργία, γεννιούνται εχθροί στο περιβάλλον και κάνουν κανονική ζημιά στον παίκτη.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>Σε αυτήν τη λειτουργία, γεννιούνται εχθροί στο περιβ. και κάνουν μεγάλη ζημιά. Πρόσεχε τους Creeper, δεν πρόκειται να ακυρώσουν την εκρηκτική τους επίθεση όταν απομακ. από κοντά τους!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Λήξη χρόνου δοκιμαστικής έκδοσης</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Πλήρες παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Δεν μπόρεσες να συμμετάσχεις στο παιχνίδι επειδή δεν υπάρχουν κενές θέσεις</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Πληκτρολόγησε το κείμενο της Επιγραφής</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Πληκτρολόγησε μια γραμμή κειμένου για την επιγραφή σου</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Πληκτρολόγησε τίτλο</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Πληκτρολόγησε τίτλο για την δημοσίευσή σου</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Πληκτρολόγησε λεζάντα</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Πληκτρολόγησε λεζάντα για την δημοσίευσή σου</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Πληκτρολόγησε περιγραφή</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Πληκτρολόγησε περιγραφή για την δημοσίευσή σου</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Εξοπλισμός</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Συστατικά</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Πάγκος παρασκευής</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Σεντούκι</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Μαγεία</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Καμίνι</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Συστατικό</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Καύσιμο</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Διανομέας</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Αυτήν τη στιγμή δεν υπάρχουν διαθέσιμες προσφορές αυτού του τύπου με δυνατότητα download, για τον συγκεκριμένο τίτλο.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>Ο χρήστης %s μπήκε στο παιχνίδι.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>Ο χρήστης %s έφυγε από το παιχνίδι.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>Ο χρήστης %s αποβλήθηκε από το παιχνίδι.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Είσαι βέβαιος ότι επιθυμείς να διαγράψεις αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Αναμονή έγκρισης</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Λογοκρίθηκε</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Αναπαραγωγή σε εκτέλεση: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Επαναφορά ρυθμίσεων</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Σίγουρα επιθυμείς να επαναφέρεις τις ρυθμίσεις σου στις προεπιλεγμένες τιμές;</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Σφάλμα φόρτωσης</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Το παιχνίδι του %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Παιχνίδι άγνωστου οικοδεσπότη</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Ο επισκέπτης αποσυνδέθηκε</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Ένα επισκέπτης αποσυνδέθηκε με αποτέλεσμα να απομακρυνθούν όλοι οι παίκτες επισκέπτες από το παιχνίδι.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Σύνδεση</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Δεν έχεις συνδεθεί. Για να παίξεις το παιχνίδι, θα χρειαστεί να συνδεθείς. Επιθυμείς να συνδεθείς τώρα;</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Δεν επιτρέπεται το παιχνίδι για πολλούς παίκτες</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Η δημιουργία παιχνιδιού απέτυχε</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Επιλέγηκε αυτόματα</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Δεν υπάρχει πακέτο: Προεπιλεγμένες εμφανίσεις</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Αγαπημένες εμφανίσεις</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Απαγορευμένο επίπεδο</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Το παιχνίδι στο οποίο θέλεις να συμμετάσχεις είναι στη λίστα σου με τα απαγορευμένα επίπεδα.
Αν επιλέξεις να συμμετάσχεις σε αυτό το παιχνίδι, το επίπεδο θα καταργηθεί από τη λίστα με τα απαγορευμένα επίπεδα.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Απαγόρευση αυτού του επιπέδου;</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Σίγουρα επιθυμείς να προσθέσεις αυτό το επίπεδο στη λίστα σου με τα απαγορευμένα επίπεδα;
Αν επιλέξεις ΟΚ, θα βγεις και από το παιχνίδι.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Κατάργηση από τη λίστα Απαγορευμένων</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Διάστημα αυτόματων αποθηκεύσεων</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Διάστημα αυτόματων αποθηκεύσεων: Απενεργ.</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Λεπτά</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Δεν είναι δυνατή η τοποθέτηση εδώ!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Η τοποθέτηση λάβας κοντά στο σημείο γένεσης του επιπέδου δεν επιτρέπεται, λόγω της πιθανότητας ακαριαίου θανάτου των παικτών που δημιουργούνται.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Αδιαφάνεια περιβάλλοντος εργασίας</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Προετοιμασία για αυτόματη αποθήκευση επιπέδου</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Μέγεθος προβολής HUD</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Μέγεθος προβολής HUD (Διαιρεμένη οθόνη)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Φύτρο</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Ξεκλείδωμα πακέτου εμφανίσεων</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Για να χρησιμοποιήσεις την εμφάνιση που έχεις επιλέξει, θα χρειαστεί να ξεκλειδώσεις αυτό το πακέτο εμφανίσεων.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις αυτό το πακέτο εμφανίσεων τώρα;</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Ξεκλείδωμα πακέτου υφών</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Για να χρησιμοποιήσεις αυτό το πακέτο υφών για τον κόσμο σου, θα χρειαστεί να το ξεκλειδώσεις.
Θέλεις να το ξεκλειδώσεις τώρα;</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Δοκιμαστική έκδοση πακέτου υφών</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Χρησιμοποιείς μια δοκιμαστική έκδοση του πακέτου υφών. Δεν θα μπορείς να αποθηκεύσεις αυτόν τον κόσμο εάν δεν ξεκλειδώσεις την πλήρη έκδοση.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις την πλήρη έκδοση του πακέτου υφών;</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Δεν υπάρχει πακέτο υφών</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Ξεκλείδωμα πλήρους έκδοσης</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Λήψη δοκιμαστικής έκδοσης</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Λήψη πλήρους έκδοσης</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Αυτός ο κόσμος χρησιμοποιεί ένα συνδυαστικό πακέτο ή ένα πακέτο υφών που δεν διαθέτεις!
Θέλεις να εγκαταστήσεις το συνδυαστικό πακέτο ή το πακέτο υφών τώρα;</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Απόκτηση δοκιμαστικής έκδοσης</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Απόκτηση πλήρους έκδοσης</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Αποβολή παίκτη</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Είσαι βέβαιος ότι θέλεις να αποβάλεις αυτόν τον παίκτη από παιχνίδι; Δεν θα έχει δικαίωμα συμμετοχής έως ότου επανεκκινήσεις τον κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Πακέτα εικόνων παικτών</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Θέματα</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Πακέτα εμφανίσεων</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Να επιτρέπονται φίλοι των φίλων</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις σε αυτό το παιχνίδι, επειδή είναι ανοικτό μόνο σε παίκτες που είναι φίλοι του οικοδεσπότη.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις στο παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Επιλεγμένο</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Επιλεγμένη εμφάνιση:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Κατεστραμμένο περιεχόμενο με δυνατότητα download</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Το περιεχόμενο με δυνατότητα download είναι κατεστραμμένο και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Θα πρέπει να το διαγράψεις και να το επανεγκαταστήσεις από το μενού του Καταστήματος Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Μέρος του περιεχομένου με δυνατότητα download είναι κατεστραμμένο και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Θα πρέπει να το διαγράψεις και να το επανεγκαταστήσεις από το μενού του Καταστήματος Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Η λειτουργία του παιχνιδιού σου άλλαξε</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Μετονόμασε τον κόσμο σου</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Πληκτρολόγησε το νέο όνομα για τον κόσμο σου</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Λειτουργία παιχνιδιού: Επιβίωση</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Λειτουργία παιχνιδιού: Δημιουργική</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Επιβίωση</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Δημιουργική</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Δημιουργήθηκε στη λειτουργία Επιβίωσης</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Δημιουργήθηκε στη Δημιουργική λειτουργία</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Απόδοση νεφών</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Τι επιθυμείς να κάνεις με αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Μετονομασία αποθηκευμένου παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Αυτόματη αποθήκευση σε %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Ενεργοποιημένη</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Απενεργοποιημένη</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Κανονικός</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Υπερεπίπεδος</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Όταν ενεργοποιηθεί, το παιχνίδι θα είναι παιχνίδι με σύνδεση.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Όταν ενεργοποιηθεί, θα μπορούν να συμμετάσχουν μόνο προσκεκλημένοι παίκτες.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Όταν ενεργοποιηθεί, θα μπορούν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι φίλοι των ατόμων που βρίσκονται στη λίστα φίλων σας.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Όταν ενεργοποιηθεί, οι παίκτες θα μπορούν να προκαλέσουν ζημιά σε άλλους παίκτες. Επηρεάζει μόνο τη λειτουργία Επιβίωσης.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Όταν απενεργοποιηθεί, οι παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι δεν θα μπορούν να κτίσουν ή να εξορύξουν έως ότου πάρουν έγκριση.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Όταν ενεργοποιηθεί, η φωτιά ενδέχεται να εξαπλωθεί σε παρακείμενους εύφλεκτους κύβους.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Όταν ενεργοποιηθεί, το TNT θα εκρήγνυται όταν πυροδοτηθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Όταν ενεργ., τα Έγκατα θα ξαναδημιουργηθούν. Αυτή η λειτουργία είναι χρήσιμη αν έχεις αποθ. ένα παλαιότερο παιχνίδι, χωρίς Οχυρά εγκάτων.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Όταν ενεργοποιηθεί, θα δημιουργούνται στον κόσμο οικοδομήματα όπως Χωριά και Οχυρά.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Όταν ενεργοποιηθεί, θα γίνουν εντελώς επίπεδοι τόσο ο Πάνω κόσμος, όσο και τα Έγκατα.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Όταν ενεργοποιηθεί, εμφανίζεται ένα σεντούκι με ορισμένα χρήσιμα αντικείμενα κοντά στο σημείο γένεσης του παίκτη.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Πακέτα εμφανίσεων</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Θέματα</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Εικόνες παικτών</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Αντικείμενα avatar</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Πακέτα υφών</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Συνδυαστικά πακέτα</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} έγινε παρανάλωμα του πυρός</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} κάηκε ζωντανός</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} προσπάθησε να κολυμπήσει στη λάβα</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} έπαθε ασφυξία σε έναν τοίχο</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} πνίγηκε</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} πέθανε από ασιτία</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} πέθανε από τρυπήματα βελόνων</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} χτύπησε στο έδαφος με μεγάλη ταχύτητα</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} έπεσε από τον κόσμο</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} πέθανε</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} εξερράγη</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σκοτώθηκε από ξόρκι</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σκοτώθηκε από την ανάσα του δράκου Ender</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σφάχθηκε από {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σφάχθηκε από {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} πυροβολήθηκε από {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σκοτώθηκε με πύρινες μπάλες από {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} δάρθηκε από {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σκοτώθηκε από {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Ομίχλη βραχώδους υποστρώματος</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Εμφάνιση προβολής HUD</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Εμφάνιση χεριού</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Μηνύματα θανάτου</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Χαρακτήρας με κινούμενα γραφικά</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Κινούμενα γραφικά προσαρ. εμφάνισης</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Δεν μπορείς πλέον να κάνεις εξόρυξη ή να χρησιμοποιείς αντικείμενα</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Πλέον θα μπορείς να κάνεις εξόρυξη και να χρησιμοποιείς αντικείμενα</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Δεν μπορείς πλέον να τοποθετείς κύβους</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Πλέον θα μπορείς να τοποθετείς κύβους</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Πλέον θα μπορείς να χρησιμοποιείς πόρτες και διακόπτες</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Δεν μπορείς πλέον να χρησιμοποιείς πόρτες και διακόπτες</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Πλέον θα μπορείς να χρησιμοποιείς κιβώτια (π.χ. σεντούκια)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Δεν μπορείς πλέον να χρησιμοποιείς κιβώτια (π.χ. σεντούκια)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Δεν μπορείς πλέον να επιτίθεσαι σε πλάσματα</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Πλέον θα μπορείς να επιτίθεσαι σε πλάσματα</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Δεν μπορείς πλέον να επιτίθεσαι σε παίκτες</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Πλέον θα μπορείς να επιτίθεσαι σε παίκτες</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Δεν μπορείς πλέον να επιτίθεσαι σε ζώα</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Πλέον θα μπορείς να επιτίθεσαι σε ζώα</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Έγινες επόπτης</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Δεν είσαι πλέον επόπτης</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Πλέον θα μπορείς να πετάξεις</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Δεν μπορείς πλέον να πετάξεις</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Δεν θα εξαντλείσαι πλέον</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Από εδώ και πέρα θα εξαντλείσαι</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Πλέον θα είσαι αόρατος/η</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Δεν είσαι πλέον αόρατος/η</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Πλέον θα είσαι άτρωτος/η</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Δεν είσαι πλέον άτρωτος/η</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Δράκος Ender</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>Ο χρήστης %s μπήκε στο Τέλος</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>Ο χρήστης %s έφυγε από το Τέλος</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Βλέπω τον παίκτη που εννοείς.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*};{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ναι. Πρόσεχε. Έχει ανεβεί επίπεδο τώρα. Μπορεί να διαβάζει τις σκέψεις μας.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Δεν πειράζει. Νομίζει ότι είμαστε κομμάτι του παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Μου αρέσει αυτός ο παίκτης. Έπαιξε καλά. Δεν το έβαλε κάτω.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Διαβάζει τις σκέψεις μας σαν να ήταν λέξεις στην οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Έτσι επιλέγει να φαντάζεται πολλά πράγματα, όταν βρίσκεται βαθιά μέσα στο όνειρο ενός παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Οι λέξεις αποτελούν μια θαυμάσια διασύνδεση. Πολύ ευέλικτη και λιγότερο τρομακτική, από το να κοιτάζεις την πραγματικότητα πίσω από την οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Άκουγαν φωνές. Πριν μάθουν οι παίκτες να διαβάζουν. Πολύ παλιά, τότε που - εκείνοι που δεν έπαιζαν - αποκαλούσαν τους παίκτες μάγισσες και μάγους. Και οι παίκτες ονειρεύονταν ότι πετούσαν στον αέρα, πάνω σε ραβδιά που κινούσαν οι δαίμονες.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Τι ονειρεύτηκε αυτός ο παίκτης;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Αυτός ο παίκτης ονειρεύτηκε το φως του ηλίου και τα δέντρα. Τη φωτιά και το νερό. Ονειρεύτηκε ότι δημιουργούσε. Και ονειρεύτηκε ότι κατέστρεφε. Ονειρεύτηκε ότι ήταν ο κυνηγός αλλά και το θήραμα. Ονειρεύτηκε ένα καταφύγιο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Χα! Η αρχική διασύνδεση. Ενός εκατομμυρίου ετών, κι ακόμα λειτουργεί. Όμως, ποιο πραγματικό οικοδόμημα κατασκεύασε αυτός ο παίκτης στην πραγματικότητα πίσω από την οθόνη;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Δούλεψε, μαζί με ένα εκατομμύριο άλλους για να σμιλέψει έναν αληθινό κόσμο σε μια πτυχή {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} και δημιούργησε {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} για {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, σε {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Δεν μπορεί να διαβάσει εκείνη τη σκέψη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Όχι. Δεν έχει φτάσει ακόμα στο υψηλότερο επίπεδο. Αυτό θα πρέπει να το κατακτήσει στο μεγάλο όνειρο της ζωής, όχι στο σύντομο όνειρο ενός παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ξέρει ότι το αγαπάμε; ότι το σύμπαν είναι ευγενικό;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Μερικές φορές, μέσα στη βοή των σκέψεών του, ακούει το σύμπαν, ναι.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Όμως υπάρχουν φορές που λυπάται, στο μεγάλο όνειρο. Δημιουργεί κόσμους που δεν έχουν καλοκαίρι και τρέμει κάτω από έναν μαύρο Ήλιο και νομίζει ότι το θλιβερό δημιούργημά του υπάρχει στην πραγματικότητα.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Αν του γιατρέψουμε τη θλίψη, θα καταστραφεί. Η θλίψη είναι μέρος της δικής του προσωπικής αποστολής. Δεν μπορούμε να επέμβουμε.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές, όταν ονειρεύονται βαθειά, θέλω να τους πω ότι κατασκευάζουν αληθινούς κόσμους στην πραγματικότητα. Κάποιες φορές θέλω να τους πω για τη σημασία τους μέσα στο σύμπαν. Κάποιες φορές, όταν δεν έχουν συνδεθεί πραγματικά για κάποιο διάστημα, θέλω να τους βοηθήσω να προφέρουν τη λέξη που φοβούνται.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Διαβάζει τις σκέψεις μας.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές δεν με νοιάζει. Κάποιες φορές θέλω να τους πω: «Αυτός ο κόσμος που νομίζετε για αληθινό, είναι απλώς {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} και {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}». Θέλω να τους πω ότι είναι {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} σε {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Βλέπουν ένα τόσο μικρό μέρος της πραγματικότητας. στο μεγάλο τους όνειρο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Κι όμως, εξακολουθούν να παίζουν το παιχνίδι.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Όμως θα ήταν πολύ εύκολο να τους πούμε...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Υπερβολικά δυνατό γι' αυτό το όνειρο. Το να τους πούμε πώς να ζήσουν σημαίνει ότι θα τους στερήσουμε το δικαίωμα να ζήσουν.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Δεν θα πω στον παίκτη πώς να ζήσει.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ο παίκτης γίνεται ανυπόμονος.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Θα πω στον παίκτη μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Αλλά όχι την αλήθεια.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Όχι. Μια ιστορία που περιλαμβάνει την αλήθεια με ασφάλεια, σε ένα κλουβί από λέξεις. Όχι τη γυμνή αλήθεια που μπορεί κάψει από οποιαδήποτε απόσταση.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Δώσε του ένα σώμα, ξανά.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ναι. Παίκτη...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Χρησιμοποίησε το όνομά του.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Παίκτη παιχνιδιών.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ωραία.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Πάρε μια αναπνοή, τώρα. Πάρε άλλη μία. Νιώσε τον αέρα στα πνευμόνια σου. Άφησε τα άκρα σου να επιστρέψουν. Ναι, κούνα τα δάχτυλά σου. Απόκτησε ξανά σώμα, στη βαρύτητα, στον αέρα. Ξαναγεννήσου στο μεγάλο όνειρο. Ορίστε. Το σώμα σου αγγίζει πάλι το σύμπαν σε κάθε σημείο, σαν να ήσασταν ξεχωριστά πράγματα. Σαν να ήμασταν διαφορετικά πράγματα.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ποιοι είμαστε; Κάποτε μας φώναζαν τα πνεύματα του βουνού. Πατέρα Ήλιο, μάνα Σελήνη. Προγονικά πνεύματα, πνεύματα ζώων. Τζίνια. Φαντάσματα. Πράσινους ανθρώπους. Μετά θεούς, δαίμονες. Αγγέλους. Πολτεργκάιστ. Εξωγήινους. Λεπτόνια, Κουάρκ. Οι λέξεις αλλάζουν. Εμείς δεν αλλάζουμε.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Είμαστε το σύμπαν. Είμαστε όλα όσα εσύ νομίζεις ότι δεν είσαι. Μας κοιτάζεις τώρα, μέσα από το δέρμα και τα μάτια σου. Και γιατί λες ότι το σύμπαν αγγίζει το δέρμα σου και σε λούζει με φως; Για να σε δει, παίκτη. Για να σε γνωρίσει. Και για να το γνωρίσεις εσύ. Θα σου πω μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Μια φορά κι έναν καιρό, ήταν ένας παίκτης.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Αυτός ο παίκτης ήσουν εσύ, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές πίστευε πως ήταν άνθρωπος, πάνω στον λεπτό φλοιό μιας περιστρεφόμενης σφαίρας από λιωμένη πέτρα. Η σφαίρα της λιωμένης πέτρας περιστρεφόταν γύρω από μια σφαίρα από καιγόμενο αέριο που είχε 330.000 φορές το δικό της μέγεθος. Απείχαν τόσο πολύ, ώστε το φως χρειαζόταν 8 λεπτά για να διασχίσει την απόσταση. Το φως ήταν πληροφορίες από ένα άστρο και μπορούσε να κάψει το δέρμα σου από 150.000.000 μακριά.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές, ο παίκτης ονειρευόταν ότι ήταν μεταλλωρύχος στην επιφάνεια ενός κόσμου που ήταν επίπεδος και ατελείωτος. Ο Ήλιος ήταν ένα λευκό τετράγωνο. Οι ημέρες είχαν μικρή διάρκεια. Έπρεπε να γίνουν πολλά κι ο θάνατος ήταν μια προσωρινή ενόχληση.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Κάποιες φορές, ο παίκτης ονειρευόταν ότι είχε χαθεί σε μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές, ο παίκτης ονειρευόταν ότι ήταν άλλα πράγματα, σε άλλα μέρη. Κάποιες φορές αυτά τα όνειρα ήταν ενοχλητικά. Άλλες φορές όμως ήταν πολύ όμορφα. Κάποιες φορές, ο παίκτης ξυπνούσε από ένα όνειρο μέσα σε ένα άλλο και μετά, από εκείνο, μέσα σε ένα τρίτο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Κάποιες φορές, ο παίκτης ονειρευόταν ότι παρακολουθούσε λέξεις σε μια οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ας γυρίσουμε πίσω.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Τα άτομα του παίκτη ήταν σκορπισμένα στο γρασίδι, στα ποτάμια, στον αέρα, στο έδαφος. Μια γυναίκα μάζεψε τα άτομα. Ήπιε, έφαγε, εισέπνευσε. Η γυναίκα συναρμολόγησε αυτόν τον παίκτη, στο κορμί της.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Και ο παίκτης ξύπνησε, από τον ζεστό, σκοτεινό κόσμο του κορμιού της μητέρας του, μέσα στο μεγάλο όνειρο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Και αυτός ο παίκτης ήταν μια νέα ιστορία που δεν είχε ειπωθεί πριν, γραμμένη με τα γράμματα του DNA. Και ο παίκτης ήταν ένα νέο πρόγραμμα που δεν είχε τρέξει ποτέ, φτιαγμένο από πηγαίο κώδικα ηλικίας ενός δισεκατομμυρίου ετών. Και ο παίκτης ήταν ένας νέος άνθρωπος που δεν είχε ξαναζήσει, φτιαγμένος μόνο με γάλα και αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ είσαι αυτός ο παίκτης. Η ιστορία. Το πρόγραμμα. Ο άνθρωπος. Φτιαγμένος μόνο από γάλα και αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ας πάμε ακόμα πιο πίσω.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Τα επτά δισ. δισ. δισεκατομμύρια άτομα του σώματος του παίκτη δημιουργήθηκαν πολύ πριν από αυτό το παιχνίδι, στην καρδιά ενός άστρου. Άρα και ο παίκτης είναι πληροφορίες από ένα άστρο. Και ο παίκτης κινείται μέσα σε μια ιστορία, η οποία είναι ένα δάσος πληροφοριών που φύτεψε κάποιος που λεγόταν Τζούλιαν, σε έναν επίπεδο ατελείωτο κόσμο που δημιούργησε κάποιος που λεγόταν Μάρκους που υπάρχει μέσα σε έναν μικρό ιδιωτικό κόσμο που δημιουργήθηκε από τον παίκτη, ο οποίος κατοικεί σε ένα σύμπαν που δημιουργήθηκε από...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Σσστ! Κάποιες φορές, ο παίκτης δημιουργούσε έναν μικρό ιδιωτικό κόσμο, ο οποίος είναι απαλός, ζεστός και απλός. Κάποιες φορές, σκληρός, κρύος και πολύπλοκος. Κάποιες φορές δημιουργούσε ένα μοντέλο του σύμπαντος που είχε στο κεφάλι του. Νιφάδες ενέργειας που μετακινούνται μέσα σε πελώρια κενά διαστήματα. Κάποιες φορές αποκαλούσε αυτές τις νιφάδες «ηλεκτρόνια» και «φωτόνια».{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}Κάποιες φορές τις αποκαλούσε «πλανήτες» και «άστρα».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές πίστευε ότι βρισκόταν σε ένα σύμπαν φτιαγμένο από ενέργεια, το οποίο αποτελούταν από ανοικτούς και κλειστούς διακόπτες, από τα ψηφία 0 και 1, από γραμμές κώδικα. Κάποιες φορές πίστευε ότι έπαιζε ένα παιχνίδι. Κάποιες φορές πίστευε ότι διάβαζε λέξεις σε μια οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ είσαι αυτός ο παίκτης που διαβάζει λέξεις...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Σώπα... Κάποιες φορές, ο παίκτης διάβαζε γραμμές κώδικα σε μια οθόνη. Τις αποκωδικοποιούσε σε λέξεις, τις λέξεις σε νόημα. Το νόημα σε αισθήματα, συναισθήματα, θεωρίες, ιδέες, και τότε ο παίκτης άρχιζε να αναπνέει πιο γρήγορα και πιο βαθιά και συνειδητοποιούσε ότι ζει, ότι ήταν ζωντανός, ότι αυτοί οι χίλιοι θάνατοι δεν είχαν συμβεί στην πραγματικότητα, ο παίκτης ζούσε{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ. Εσύ. Εσύ ζεις.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και κάποιες φορές, ο παίκτης πίστευε ότι το σύμπαν τού είχε μιλήσει μέσα από το φως του Ηλίου που περνούσε από τα κινούμενα φύλλα των καλοκαιρινών δέντρων {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και κάποιες φορές, ο παίκτης πίστευε ότι το σύμπαν τού είχε μιλήσει μέσα από το φως που έπεφτε από τον καθαρό νυχτερινό χειμωνιάτικο ουρανό, όπου μια νιφάδα φωτός στην άκρη του ματιού του παίκτη θα μπορούσε να είναι ένα άστρο ένα εκατομμύριο φορές μεγαλύτερο από τον Ήλιο, που λιώνει τους πλανήτες του σε πλάσμα, μόνο και μόνο για να γίνει ορατό στον παίκτη για μια στιγμή, καθώς εκείνος γυρνάει περπατώντας στο σπίτι του στην άλλη άκρη του σύμπαντος και ξαφνικά μυρίζει ένα φαγητό, σχεδόν στην γνώριμή του πόρτα, έτοιμος να ονειρευτεί ξανά{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και μερικές φορές ο παίκτης πίστευε ότι το σύμπαν τού είχε μιλήσει μέσα από τα «μηδέν» και τα «ένα», μέσα από τον ηλεκτρισμό του κόσμου, μέσα από τις κυλιόμενες λέξεις σε μια οθόνη στο τέλος ενός ονείρου{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «σ' αγαπώ»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «έπαιξες το παιχνίδι καλά»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «όλα όσα χρειάζεσαι βρίσκονται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «είσαι πιο δυνατός από όσο νομίζεις»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «εσύ είσαι το φως της ημέρας»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «εσύ είσαι η νύχτα»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «το σκοτάδι που μάχεσαι βρίσκεται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «το φως που αναζητάς βρίσκεται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «δεν είσαι μόνος σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «δεν είσαι χωριστά από όλα τα άλλα πράγματα»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «εσύ είσαι το σύμπαν που γεύεται τον εαυτό του, μιλάει στον εαυτό του, διαβάζει τον ίδιο του τον κώδικα»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «σ' αγαπώ επειδή είσαι η αγάπη».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Και το παιχνίδι τελείωσε και ο παίκτης ξύπνησε από το όνειρο. Και ο παίκτης άρχισε ένα νέο όνειρο. Και ο παίκτης ονειρεύτηκε πάλι, ονειρεύτηκε καλύτερα. Και ο παίκτης ήταν το σύμπαν. Και ο παίκτης ήταν αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ είσαι ο παίκτης.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ξύπνα.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Επαναφορά Εγκάτων</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Είσαι βέβαιος ότι επιθυμείς να επαναφέρεις τα Έγκατα σε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι στην προεπιλεγμένη τους κατάσταση; Έτσι θα χάσεις οτιδήποτε έχεις φτιάξει στα Έγκατα!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Να γίνει επαναφορά Εγκάτων</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Να μην γίνει επαναφορά Εγκάτων</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Δεν μπορείς να κουρέψεις αυτήν την Αμανιτογελάδα τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Αμανιτογελάδων.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Λύκων σε έναν κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Κοτόπουλων σε έναν κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Καλαμαριών σε έναν κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός εχθρών σε έναν κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός χωρικών σε έναν κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Πινάκων ζωγραφικής/Πλαισίων αντικειμένων σε έναν κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Στη Φιλειρηνική λειτουργία δεν μπορεί να υπάρξει γένεση εχθρών.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει σε Λειτουργία αγάπης. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός αναπαραγόμενων Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει σε Λειτουργία αγάπης. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός αναπαραγόμενων Λύκων.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει σε Λειτουργία αγάπης. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός αναπαραγόμενων Κοτόπουλων.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει σε Λειτουργία αγάπης. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός αναπαραγόμενων Αμανιτογελάδων.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Βαρκών σε έναν κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Κεφαλιών πλασμάτων σε έναν κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Αντίστ. κοίταγμα</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Αριστερόχειρας</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Πέθανες!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Επαναγένεση</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Προσφορές περιεχομένου με δυνατότητα download</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Αλλαγή εμφάνισης</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Οδηγίες παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Στοιχεία ελέγχου</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Ρυθμίσεις</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Συντελεστές</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Επανεγκατάσταση περιεχομένου</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Ρυθμίσεις εντοπισμού σφαλμάτων</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Εξάπλωση φωτιάς</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>Το TNT εκρήγνυται</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Παίκτης εναντίον Παίκτη</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Εμπιστοσύνη σε παίκτες</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Προνόμια οικοδεσπότη</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Δημιουργία οικοδομημάτων</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Υπερεπίπεδος κόσμος</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Έξτρα σεντούκι</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Επιλογές κόσμου</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Δυνατότητα Κατασκευής και Εξόρυξης</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Δυνατότητα χρήσης Πορτών και Διακοπτών</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Δυνατότητα ανοίγματος Κιβωτίων</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Δυνατότητα επίθεσης σε παίκτες</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Δυνατότητα επίθεσης σε ζώα</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Επόπτης</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Αποβολή παίκτη</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Δυνατότητα πτήσης</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Απενεργοποίηση Εξάντλησης</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Αόρατος/η</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Επιλογές οικοδεσπότη</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Παίκτες/πρόσκληση</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Παιχνίδι με σύνδεση</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Μόνο με πρόσκληση</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Περισσότερες επιλογές</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Φόρτωση</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Νέος κόσμος</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Όνομα κόσμου</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Φύτρο για τη Γεννήτρια κόσμων</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Kενό για τυχαία δημιουργία φύτρου</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Παίκτες</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Συμμετοχή στο παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Έναρξη παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Δεν βρέθηκαν παιχνίδια</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Παίξε το παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Πίνακες κορυφαίων παικτών</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Βοήθεια &amp; Επιλογές</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Ξεκλείδωμα πλήρους παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Συνέχιση παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Αποθήκευση παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Δυσκολία:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Τύπος παιχνιδιού:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Οικοδομήματα:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Τύπος επιπέδου:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>Π εναντίον Π:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Εμπιστοσύνη σε παίκτες:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Εξάπλωση φωτιάς:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Επανεγκατάσταση θέματος</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Επανεγκατάσταση εικόνας παίκτη 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Επανεγκατάσταση εικόνας παίκτη 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Επανεγκατάσταση αντικειμένου Avatar 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Επανεγκατάσταση αντικειμένου Avatar 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Επανεγκατάσταση αντικειμένου Avatar 3</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Επιλογές</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Ήχος</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Στοιχείο ελέγχου</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Γραφικά</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Περιβάλλον εργασίας χρήστη</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Επαναφορά στις προεπιλογές</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Προβολή με ταρακούνημα</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Υποδείξεις</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Συμβουλές εργαλείων μέσα στο παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Κατακόρυφα διαιρούμενη οθόνη 2 παικτών</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Ολοκληρώθηκε</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Επεξεργασία μηνύματος επιγραφής:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Συμπλήρωσε τα στοιχεία που θα συνοδεύουν το στιγμιότυπο οθόνης</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Λεζάντα</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Στιγμιότυπο οθόνης μέσα από το παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Επεξεργασία μηνύματος επιγραφής:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Οι κλασικές υφές, τα κλασικά εικονίδια και το κλασικό περιβάλλον εργασίας χρήστη του Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Εμφάνιση όλων των Συνδυασμένων κόσμων</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Χωρίς αποτέλεσμα</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Ταχύτητα</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Βραδύτητα</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Βιασύνη</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Κόπωση εξόρυξης</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Δύναμη</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Αδυναμία</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Στιγμιαία υγεία</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Στιγμιαία ζημιά</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Ενίσχυση άλματος</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Ναυτία</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Αναγέννηση</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Ανθεκτικότητα</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Ανθεκτικότητα στη φωτιά</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Αναπνοή στο νερό</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Αφάνεια</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Τύφλωση</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Νυχτερινή όραση</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Πείνα</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Δηλητήριο</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>της Σβελτάδας</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>της Βραδύτητας</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>της Βιασύνης</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>της Ανίας</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>της Δύναμης</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>της Αδυναμίας</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>της Ίασης</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>της Βλάβης</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>του Άλματος</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>της Ναυτίας</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>της Αναγέννησης</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>της Ανθεκτικότητας</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>της Ανθεκτικότητας στη φωτιά</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>της Αναπνοής στο νερό</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>της Αφάνειας</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>της Τύφλωσης</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>της Νυχτερινής όρασης</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>της Πείνας</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>του Δηλητηρίου</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Εκτοξευόμενο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Εγκόσμιο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Αδιάφορο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Ανούσιο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Διαφανές </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Γαλακτώδες </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Διάχυτο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Κακόγουστο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Λεπτό </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Άχαρο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Επίπεδο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Ογκώδες </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Άτσαλο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Βουτυρωμένο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Απαλό </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Μελιστάλαχτο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Ανέμελο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Παχύ </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Κομψό </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Φανταχτερό </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Γοητευτικό </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Εντυπωσιακό </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Εκλεπτυσμένο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Εγκάρδιο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Αφρώδες </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Δραστικό </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Σιχαμερό </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Άοσμο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Δύσοσμο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Τραχύ </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Καυστικό </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Απαίσιο </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Βρομερό </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Χρησιμοποιείται ως βάση για όλα τα φίλτρα. Χρησιμοποίησέ το σε έναν Πάγκο παρασκευής για να φτιάξεις φίλτρα.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Δεν έχει αποτέλεσμα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έναν Πάγκο παρασκευής για την παρασκευή φίλτρων με τη προσθήκη περισσότερων συστατικών.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Αυξάνει την ταχύτητα κίνησης των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων, καθώς και την ταχύτητα σπρινταρίσματος, το μήκος άλματος και το οπτικό πεδίο των παικτών.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Ελαττώνει την ταχύτητα κίνησης των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων, καθώς και την ταχύτητα σπρινταρίσματος, το μήκος άλματος και το οπτικό πεδίο των παικτών.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται από τους επηρεαζόμενους παίκτες και τέρατα όταν επιτίθενται.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Ελαττώνει τη ζημιά που προκαλείται από τους επηρεαζόμενους παίκτες και τέρατα όταν επιτίθενται.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Αυξάνει άμεσα την υγεία των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Ελαττώνει άμεσα την υγεία των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Αποκαθιστά την υγεία των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων, με την πάροδο του χρόνου.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Κάνει τους επηρεαζόμενους παίκτες, ζώα και τέρατα άτρωτους σε ζημία από φωτιά, λάβα και σε επιθέσεις των Φλογών από απόσταση.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Ελαττώνει την υγεία των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων με την πάροδο του χρόνου.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Οξύτητα</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Πλήγμα</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Δηλητήριο των Αρθροπόδων</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Τίναγμα προς τα πίσω</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Ιδιότητα φωτιάς</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Προστασία</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Προστασία από φωτιά</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Πτώση φτερού</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Προστασία από έκρηξη</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Προστασία από βλήματα</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Αναπνοή</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Συνάφεια με το νερό</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Δραστικότητα</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Μεταξένιο άγγιγμα</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Άθραυστο</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Λεηλασία</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Τύχη</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Ενέργεια</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Φλόγα</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Γροθιά</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Άπειρο</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Μπορεί να λιώσει για να παραχθούν Σμαράγδια.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Μοιάζει με Σεντούκι, με τη διαφορά ότι τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε Σεντούκι Ender είναι διαθέσιμα σε οποιοδήποτε από τα Σεντούκια Ender του παίκτη, ακόμα και σε διαφορετικές διαστάσεις.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Ενεργοποιείται όταν μια οντότητα περάσει μέσα από συνδεδεμένο Σύρμα παγίδευσης.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Ενεργοποιεί έναν συνδεδεμένο Γάντζο σύρματος παγίδευσης, όταν μια οντότητα περνάει μέσα του.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Ένας συμπαγής τρόπος για να αποθηκεύεις Σμαράγδια.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Τοίχος από Σκύρο.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επισκευή όπλων, εργαλείων και πανοπλιών.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Λιώνει σε καμίνι για την παραγωγή Χαλαζία Εγκάτων.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Χρησιμοποιείται ως διακόσμηση.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Μπορεί να ανταλλαγεί με τους χωρικούς.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Χρησιμοποιείται ως διακόσμηση. Μέσα μπορείς να φυτέψεις λουλούδια, δενδρύλλια, κάκτους και μανιτάρια.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*} και μπορεί να μετατραπεί σε χρυσό καρότο. Μπορεί να φυτευτεί σε καλλιεργήσιμη γη.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Αποκαθιστά 0,5{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι.. Μπορεί να φυτευτεί σε καλλιεργήσιμη γη.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}. Παρασκευάζεται μαγειρεύοντας μια πατάτα σε καμίνι.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι.. Μπορεί να φυτευτεί σε καλλιεργήσιμη γη. Αν το φας, μπορεί να σε δηλητηριάσει.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}. Κατασκευάζεται από ένα καρότο και σβόλους χρυσού.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Χρησιμοποιείται για τον έλεγχο ενός σελωμένου γουρουνιού όταν το καβαλάς.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Αποκαθιστά 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Χρησιμοποιείται με Αμόνι για να δίνει μαγικές ιδιότητες σε όπλα, εργαλεία ή πανοπλίες.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Κατασκευάζεται λιώνοντας Ορυκτό χαλαζία Εγκάτων. Μπορεί να μετατραπεί σε Κύβο χαλαζία.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Κατασκευάζεται από Μαλλί. Χρησιμοποιείται ως διακόσμηση.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Σμαράγδι</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Γλάστρα</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Καρότο</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Πατάτα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Ψητή πατάτα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Δηλητηριώδης πατάτα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Χρυσό καρότο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Καρότο σε ραβδί</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Κολοκυθόπιτα</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Μαγεμένο βιβλίο</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Χαλαζίας Εγκάτων</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Ορυκτό σμαράγδι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Σεντούκι Ender</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Γάντζος σύρματος παγίδ.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Σύρμα παγίδευσης</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Κύβος Σμαραγδιού</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Τοίχος από Σκύρο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Χορταρ. τοίχος από Σκύρο</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Γλάστρα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Καρότα</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Πατάτες</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Αμόνι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Αμόνι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Ελαφρώς φθαρμένο αμόνι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Πολύ φθαρμένο αμόνι</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Ορυκτός χαλαζίας Εγκάτων</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Κύβος χαλαζία</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Λαξεμένος κύβος χαλαζία</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Στήλη κύβων χαλαζία</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Σκάλες χαλαζία</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Μαύρο χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Κόκκινο χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Πράσινο χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Καφέ χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Μπλε χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Μοβ χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Γαλάζιο χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Ανοικτό γκρι χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Γκρι χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Ροζ χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Χαλί χρώμ. μοσχολέμ.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Κίτρινο χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Ανοικτό μπλε χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Βαθυκόκκινο χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Πορτοκαλί χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Λευκό χαλί</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Λαξεμένος αμμόλιθος</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Λείος αμμόλιθος</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>Ο {*PLAYER*} σκοτώθηκε προσπαθώντας να πληγώσει {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>Ο {*PLAYER*} πολτοποιήθηκε από ένα Αμόνι που έπεσε.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>Ο {*PLAYER*} πολτοποιήθηκε από έναν κύβο που έπεσε.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>Έστειλε με τηλεμεταφορά τον {*PLAYER*} σε {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>Ο {*PLAYER*} σου έκανε τηλεμεταφορά στη θέση του</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>Ο {*PLAYER*} ήρθε με τηλεμεταφορά σε σένα</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Αγκάθια</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Πλάκα χαλαζία</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Φωτίζει σκοτεινές περιοχές σαν να ήταν μέρα, ακόμα και κάτω από το νερό.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Κάνει αόρατους τους επηρεαζόμενους παίκτες, ζώα και τέρατα.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Επισκευή &amp; Όνομα</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Κόστος μαγέματος: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Πολύ ακριβό!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Μετονομασία</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Έχεις:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Απαιτούμενα αντικείμενα για Ανταλλαγή</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>Ο {*VILLAGER_TYPE*} προσφέρει %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Επισκευή</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Ανταλλαγή</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Βαφή κολάρου</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας αμονιού, το οποίο μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να μετονομάσεις, επισκευάσεις και να δώσεις μαγικές ιδιότητες σε όπλα, πανοπλίες ή εργαλεία, ξοδεύοντας Επίπεδα εμπειρίας.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον εργασίας αμονιού.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για το περιβάλλον εργασίας αμονιού.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Για να αρχίσεις να δουλεύεις σε ένα αντικείμενο, τοποθέτησέ το στην πρώτη υποδοχή εισόδου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Όταν τοποθετήσεις το σωστό ακατέργαστο υλικό στη δεύτερη υποδοχή εισόδου (π.χ. Ράβδους σιδήρου για ένα φθαρμένο Σιδερένιο ξίφος), η προτεινόμενη επισκευή εμφανίζεται στην υποδοχή εξόδου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Εναλλακτικά, μπορείς να τοποθετήσεις στη δεύτερη υποδοχή ένα δεύτερο πανομοιότυπο αντικείμενο για να συνδυάσεις τα δύο αντικείμενα.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Για να δώσεις μαγικές ιδιότητες σε αντικείμενα στο Αμόνι, τοποθέτησε ένα Μαγεμένο βιβλίο στη δεύτερη υποδοχή εισόδου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Ο αριθμός των Επιπέδων εμπειρίας που θα κοστίσει η εργασία εμφανίζεται κάτω από την έξοδο. Αν δεν έχεις αρκετά Επίπεδα εμπειρίας, η επισκευή δεν μπορεί να ολοκληρωθεί.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Μπορείς να μετονομάσεις το αντικείμενο, αν επεξεργαστείς το όνομα που εμφανίζεται στο πλαίσιο κειμένου.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Μόλις πάρεις το επισκευασμένο αντικείμενο, θα χαθούν και τα δύο αντικείμενα που χρησιμοποιήθηκαν από το Αμόνι και θα ελαττωθεί το Επίπεδο εμπειρίας σου κατά τον ορισμένο αριθμό.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
Σε αυτή την περιοχή υπάρχει ένα Αμόνι κι ένα Σεντούκι που περιέχει εργαλεία και όπλα με τα οποία μπορείς να δουλέψεις.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το Αμόνι.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για το Αμόνι.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Με το Αμόνι, μπορείς να επισκευάζεις όπλα και εργαλεία για να αποκαταστήσεις την αντοχή τους, να τα μετονομάζεις ή να τους δίνεις μαγικές ιδιότητες με Μαγεμένα βιβλία.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Τα Μαγεμένα βιβλία μπορούν να βρεθούν μέσα σε Σεντούκια στα μπουντρούμια ή να παραχθούν από κανονικά βιβλία στο Τραπέζι μαγείας.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Η χρήση του Αμονιού κοστίζει Επίπεδα εμπειρίας και, με κάθε χρήση, ενδέχεται να χαλάσει το Αμόνι.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Το κόστος της επισκευής επηρεάζεται από τον τύπο της εργασίας που θα εκτελεστεί, από την αξία του αντικειμένου, από τον αριθμό των ξορκιών και από την εργασία που έχει γίνει προηγουμένως.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Η μετονομασία ενός αντικειμένου αλλάζει το όνομα που εμφανίζεται για όλους τους παίκτες και μειώνει μόνιμα το κόστος της προηγούμενης εργασίας.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
Στο Σεντούκι σε αυτή την περιοχή, θα βρεις φθαρμένους κασμάδες, ακατέργαστα υλικά, μπουκάλια μαγέματος και μαγεμένα βιβλία για να πειραματιστείς.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας ανταλλαγών, το οποίο εμφανίζει τις ανταλλαγές που μπορείς να κάνεις με χωρικούς.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον εργασίας ανταλλαγών.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για το περιβάλλον εργασίας ανταλλαγών.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Στο πάνω μέρος εμφανίζονται όλες οι ανταλλαγές που θέλει να κάνει ο χωρικός τη συγκεκριμένη στιγμή.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Αν δεν διαθέτεις τα απαιτούμενα αντικείμενα, οι ανταλλαγές θα εμφανίζονται με κόκκινο χρώμα και δεν θα είναι διαθέσιμες.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
Η ποσότητα και ο τύπος των αντικειμένων που δίνεις στον χωρικό εμφανίζονται στα δύο πλαίσια στην αριστερή πλευρά.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Μπορείς να δεις τον συνολικό αριθμό των αντικειμένων που απαιτούνται για την ανταλλαγή στα δύο πλαίσια στην αριστερή πλευρά.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να ανταλλάξεις τα αντικείμενα που απαιτεί ο χωρικός με το αντικείμενο που προσφέρει.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
Σε αυτή την περιοχή υπάρχει ένας χωρικός κι ένα Σεντούκι που περιέχει Χαρτί για την αγορά αντικειμένων.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τις ανταλλαγές.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τις ανταλλαγές.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάσουν αντικείμενα από τον εξοπλισμό τους με χωρικούς.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Οι ανταλλαγές που είναι πιθανό να προσφέρει ένας χωρικός εξαρτώνται από το επάγγελμά του.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Αν γίνουν μικτές ανταλλαγές, θα αυξηθούν ή θα ενημερωθούν με τυχαίο τρόπο τα αντικείμενα που διαθέτει για ανταλλαγή ο χωρικός.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Ανταλλαγές που έχουν γίνει πολλές φορές μπορεί να καταργηθούν προσωρινά, αλλά ο χωρικός θα προσφέρει πάντα τουλάχιστον μία ανταλλαγή.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Πάρε Χαρτί από το Σεντούκι και προσπάθησε να κάνεις ανταλλαγή με τον χωρικό εδώ.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
Σε αυτή την περιοχή υπάρχουν δύο Σεντούκια Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα Σεντούκια Ender.{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα Σεντούκια Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Όλα τα Σεντούκια Ender σε έναν κόσμο είναι συνδεδεμένα, ακόμα και μεταξύ διαφορετικών διαστάσεων. Τα αντικείμενα που τοποθετούνται μέσα σε ένα Σεντούκι Ender είναι διαθέσιμα από οποιοδήποτε άλλο Σεντούκι Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Ωστόσο, τα περιεχόμενα των Σεντουκιών Ender είναι διαφορετικά για κάθε παίκτη.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύουν αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender και να τα ανακτούν από άλλα Σεντούκια Ender σε διαφορετικές τοποθεσίες στον κόσμο. Μπορείς να το δοκιμάσεις τώρα τοποθετώντας αντικείμενα σε οποιοδήποτε από τα Σεντούκια Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*}, αναπληρώνει υγεία για 30 δευτερόλεπτα και δίνει ανθεκτικότητα στη φωτιά και στη ζημιά για 5 λεπτά. Παρασκευάζεται από ένα μήλο και χρυσούς κύβους.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Δυνατότητα τηλεμεταφοράς</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Τηλεμεταφορά</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Τηλεμεταφορά στον παίκτη</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Τηλεμεταφορά σε μένα</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Δυνατότητα απενεργοποίησης εξάντλησης</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Δυνατότητα αφάνειας</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Τώρα μπορείς να ενεργοποιήσεις την αφάνεια</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Δεν μπορείς πλέον να ενεργοποιήσεις την αφάνεια</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Τώρα μπορείς να ενεργοποιήσεις την πτήση</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Δεν μπορείς πλέον να ενεργοποιήσεις την πτήση</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Τώρα μπορείς να απενεργοποιήσεις την εξάντληση</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Δεν μπορείς πλέον να απενεργοποιήσεις την εξάντληση</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Τώρα μπορείς να κάνεις τηλεμεταφορά</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Δεν μπορείς πλέον να κάνεις τηλεμεταφορά</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΜΟΝΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Τα Επίπεδα εμπειρίας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επισκευή, το μάγεμα ή τη μετονομασία αντικειμένων με το Αμόνι.{*B*}
Είναι δυνατή η μετονομασία όλων των αντικειμένων, μολονότι μόνο αντικείμενα με αντοχή μπορούν να επισκευαστούν ή να αποκτήσουν μαγικές ιδιότητες με χρήση Μαγεμένων βιβλίων.{*B*}
Ένα αντικείμενο μπορεί να επισκευαστεί αν το τοποθετήσεις σε μία από τις υποδοχές εισόδου στην αριστερή πλευρά, μαζί με ακατέργαστα υλικά για το αντικείμενο, όπως Ράβδους σιδήρου για ένα Σιδερένιο ξίφος, ή να το συνδυάσεις με άλλο αντικείμενο του ίδιου τύπου.{*B*}
Ο συνδυασμός αντικειμένων είναι πιο αποτελεσματικός όταν γίνεται με ένα Αμόνι και, επιπλέον, αν ένα από τα δύο αντικείμενα είναι μαγεμένο, το ολοκληρωμένο προϊόν μπορεί να έχει μαγικές ιδιότητες από οποιαδήποτε από τις εισόδους.{*B*}
Τα Μαγεμένα βιβλία μπορούν να δώσουν μαγικές ιδιότητες σε αντικείμενα, όταν συνδυαστούν με αυτά σε ένα Αμόνι, αν το ξόρκι του Βιβλίου είναι κατάλληλο. Τα Μαγεμένα βιβλία μπορούν να βρεθούν μέσα σε Σεντούκια στα μπουντρούμια ή να παραχθούν από κανονικά βιβλία στο Τραπέζι μαγείας.{*B*}
Με κάθε χρήση, υπάρχει πιθανότητα να φθαρεί το Αμόνι και, μετά από αρκετή βαριά χρήση, θα καταστραφεί.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΝΤΑΛΛΑΓΕΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Είναι δυνατή η ανταλλαγή αντικειμένων με χωρικούς. Κάθε χωρικός έχει ένα επάγγελμα: μπορεί να είναι Αγρότης, Χασάπης, Σιδεράς, Βιβλιοθηκάριος ή Ιερέας και αυτό επηρεάζει τον τύπο των αντικειμένων που είναι πιθανό να ανταλλάξει.{*B*}
Στο μενού ανταλλαγών, μπορείς να βρεις μια λίστα με όλες τις ανταλλαγές που προσφέρει ένας χωρικός. Ο χωρικός μπορεί να τροποποιήσει τα αντικείμενα ή να προσθέσει κάτι σε αυτά κάθε φορά που κάνει ανταλλαγή με παίκτη, μολονότι μια ανταλλαγή ενδέχεται να απενεργοποιηθεί προσωρινά εάν χρησιμοποιείται πολύ συχνά.{*B*}
Συνήθως, οι ανταλλαγές περιλαμβάνουν την αγορά ή την πώληση ενός αριθμού αντικειμένων με αντάλλαγμα σμαράγδια.{*B*}
Αν δεν διαθέτεις τα αντικείμενα που απαιτούνται για μια ανταλλαγή, τότε αυτά εμφανίζονται με κόκκινο χρώμα.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΣΕΝΤΟΥΚΙ ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Όλα τα Σεντούκια Ender σε έναν κόσμο είναι συνδεδεμένα. Τα αντικείμενα που τοποθετούνται μέσα σε ένα Σεντούκι Ender είναι διαθέσιμα σε οποιοδήποτε άλλο. Ωστόσο, τα περιεχόμενα των Σεντουκιών Ender είναι διαφορετικά για κάθε παίκτη. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύουν αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender και να τα ανακτούν από άλλα Σεντούκια Ender σε διαφορετικές τοποθεσίες ανά τον κόσμο.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Αγρότης</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Βιβλιοθηκάριος</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Ιερέας</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Σιδεράς</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Χασάπης</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Οι χωρικοί, που βρίσκονται στα χωριά, προσφέρουν στον παίκτη αντικείμενα προς πώληση, ανάλογα με το επάγγελμά τους.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Μεγάλο σεντούκι</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Επίσης, μπορείς να δημιουργήσεις Μαγεμένα βιβλία στο Τραπέζι μαγείας. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν αργότερα στο Αμόνι για να μεταφέρουν το ξόρκι τους σε ένα αντικείμενο.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Οι Γάντζοι σύρματος παγίδευσης παρέχουν επίσης συνεχή ενέργεια σε ένα κύκλωμα για όσο διάστημα ενεργοποιείται από κάποιο αντικείμενο η κλωστή που τους ενώνει.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Αφού εξημερωθεί ένας λύκος, θα φοράει πάντα το κολάρο του. Μπορείς να αλλάξεις το χρώμα του κολάρου με βαφή.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Τα Καρότα και οι Πατάτες καλλιεργούνται φυτεύοντας Καρότα ή Πατάτες και είναι έτοιμα για συγκομιδή μόλις ξεπροβάλλει το λαχανικό πάνω από το έδαφος.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να σελώσουν τα γουρούνια και να τα καβαλήσουν. Μπορούν να τα ελέγξουν δελεάζοντάς τα με ένα Καρότο σε ραβδί.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Αν χρειαστεί, μπορείς να κινήσεις αργά το βαγονέτο σου με το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Αυτό βοηθάει το βαγονέτο να ξεκινήσει, σπρώχνοντάς το ώσπου να φτάσει σε μια ενεργειακά τροφοδοτούμενη ράγα.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις σε αυτό το παιχνίδι, καθώς η διαιρούμενη οθόνη υποστηρίζεται μόνο στη λειτουργία Υψηλής Ευκρίνειας. Αν θέλεις να συμμετάσχεις, αποσύνδεσε όλους τους άλλους παίκτες.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Ίαση</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Γίνεται εύρεση Φύτρου για τη Γεννήτρια κόσμων</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
<value>Σκοτωμοί Εύκολοι</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
<value>Σκοτωμοί Κανονικοί</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
<value>Σκοτωμοί Δύσκολοι</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
<value>Εξόρυξη Κύβων Ειρηνική</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
<value>Εξόρυξη Κύβων Εύκολη</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
<value>Εξόρυξη Κύβων Κανονική</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
<value>Εξόρυξη Κύβων Δύσκολη</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
<value>Αγροκτηνοτροφία Ειρηνική</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
<value>Αγροκτηνοτροφία Εύκολη</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
<value>Αγροκτηνοτροφία Κανονική</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
<value>Αγροκτηνοτροφία Δύσκολη</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
<value>Μετακίνηση Ειρηνική</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
<value>Μετακίνηση Εύκολη</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
<value>Μετακίνηση Κανονική</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
<value>Μετακίνηση Δύσκολη</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
<value>Αν παίζεις αυτό το παιχνίδι σε λειτουργία Υψηλής Ευκρίνειας, μπορείς να έχεις έως και 4 παίκτες σε διαιρεμένη οθόνη στην ίδια κονσόλα!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
<value>Συνέδεσε επιπλέον χειριστήρια στην κονσόλα σου και πάτα {*CONTROLLER_VK_START*} σε αυτά για να συνδεθείς σε ένα παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
<value>το minecraftforum έχει μια ενότητα αφιερωμένη στην έκδοση για Xbox One.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
<value>Τις τελευταίες πληροφορίες για αυτό το παιχνίδι θα τις μάθεις από την 4J Studios και την Kappische στο twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
<value>Μην κοιτάξεις κανέναν Enderman κατάματα!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
<value>Έχουμε την εντύπωση ότι η 4J Studios αφαίρεσε τον Herobrine από το παιχνίδι για την κονσόλα Xbox One, αλλά δεν είμαστε και βέβαιοι.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
<value>Το Minecraft: Xbox One Edition έσπασε πολλά ρεκόρ!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΠΟΛΛΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το Minecraft στην κονσόλα Xbox One είναι από προεπιλογή ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Αν παίζεις σε λειτουργία υψηλής ανάλυσης, μπορούν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι σου τοπικοί παίκτες, συνδέοντας τα χειριστήριά τους και πατώντας{*CONTROLLER_VK_START*}, σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού.{*B*}{*B*}
Όταν ξεκινάς ή μπαίνεις σε ένα παιχνίδι με σύνδεση, αυτό θα είναι ορατό στα άτομα της λίστας φίλων σου (εκτός αν έχεις επιλέξει «Μόνο με πρόσκληση» όταν φιλοξενείς ένα παιχνίδι) και, εφόσον μπουν στο παιχνίδι, τότε θα είναι ορατό και στα άτομα στις δικές τους λίστες φίλων (αν έχεις ενεργοποιήσει την επιλογή «Να επιτρέπονται φίλοι των φίλων»).{*B*}
Όταν βρίσκεσαι σε ένα παιχνίδι, μπορείς να πατήσεις το πλήκτρο {*CONTROLLER_VK_BACK*} για να εμφανιστεί μια λίστα με όλους τους υπόλοιπους παίκτες στο παιχνίδι, να δεις τις κάρτες παίκτη τους, να τους αποβάλεις από το παιχνίδι και να προσκαλέσεις άλλους παίκτες στο παιχνίδι.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΟΙΝΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΩΝ ΟΘΟΝΗΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Μπορείς να καταγράψεις ένα στιγμιότυπο οθόνης ανοίγοντας το μενού Παύση και πατώντας το {*CONTROLLER_VK_Y*} για να το κοινοποιήσεις στο Facebook. Θα δεις μια μικρογραφία του στιγμιότυπου και θα έχεις τη δυνατότητα να επεξεργαστείς το κείμενο που σχετίζεται με τη δημοσίευση στο Facebook.{*B*}{*B*}
Υπάρχει μια ειδική λειτουργία κάμερας για τη λήψη αυτών των στιγμιοτύπων οθόνης, ώστε να μπορείς να δεις την εμπρός όψη του χαρακτήρα σου στη φωτογραφία - πάτησε το {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} έως ότου δεις την εμπρός όψη του χαρακτήρα σου πριν πατήσεις το {*CONTROLLER_VK_Y*} για Κοινοποίηση.{*B*}{*B*}
Στο στιγμιότυπο οθόνης δεν θα εμφανίζονται ετικέτες παικτών.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το περιβάλλον εργασίας της Δημιουργικής λειτουργίας επιτρέπει τη μετακίνηση οποιουδήποτε αντικειμένου στον εξοπλισμό του παίκτη χωρίς να απαιτείται εξόρυξη ή κατασκευή αυτού του αντικειμένου.
Τα αντικείμενα που βρίσκονται στον εξοπλισμό του παίκτη δεν θα αφαιρούνται από αυτόν όταν τοποθετούνται ή όταν χρησιμοποιούνται στον κόσμο, επιτρέποντας έτσι στον παίκτη να επικεντρωθεί στο κτίσιμο και όχι στη συλλογή πόρων.{*B*}
Αν δημιουργήσεις, φορτώσεις ή αποθηκεύσεις έναν κόσμο στη Δημιουργική λειτουργία, οι ενημερώσεις επιτευγμάτων και πινάκων κορυφαίων παικτών για τον συγκεκριμένο κόσμο θα έχουν απενεργοποιηθεί, ακόμα και αν τον φορτώσεις έπειτα στη λειτουργία Επιβίωσης.{*B*}
Για να πετάξεις, ενώ βρίσκεσαι στη Δημιουργική λειτουργία, πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} δύο φορές γρήγορα. Για έξοδο από το πέταγμα, επανέλαβε αυτήν την ενέργεια. Για να πετάξεις πιο γρήγορα, σπρώξε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός γρήγορα δύο φορές ενώ πετάς.
Όταν βρίσκεσαι στη λειτουργία πτήσης, μπορείς να κρατήσεις πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να μετακινηθείς προς τα πάνω και το{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} για να μετακινηθείς προς τα κάτω, ή να χρησιμοποιήσεις το{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} για να μετακινηθείς προς τα πάνω και το{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} για να μετακινηθείς προς τα κάτω,
το{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} για να μετακινηθείς προς τα αριστερά και το {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} για να μετακινηθείς προς τα δεξιά.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
<value>Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} δύο φορές γρήγορα για να πετάξεις. Για έξοδο από το πέταγμα, επανάλαβε αυτή την ενέργεια. Για να πετάξεις πιο γρήγορα, πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός και γρήγορα δύο φορές ενώ πετάς.
Όταν είσαι στη λειτουργία πτήσης, μπορείς να κρατήσεις πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να μετακινηθείς προς τα πάνω και το{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} για να μετακινηθείς προς τα κάτω ή να χρησιμοποιήσεις το πληκτρολόγιο κατεύθυνσης για να μετακινηθείς προς τα πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
<value>Επιλογή συσκευής αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
<value>Αλλαγή συσκευής αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
<value>Προβολή κάρτα παίκτη</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
<value>Προβολή κάρτα παίκτη</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
<value>Πρόσκληση Xbox Live Party</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
<value>Αν δημιουργήσεις, φορτώσεις ή αποθηκεύσεις έναν κόσμο στη Δημιουργική λειτουργία, τα επιτεύγματα και οι ενημερώσεις πινάκων κορυφαίων παικτών για τον συγκεκριμένο κόσμο θα έχουν απενεργοποιηθεί, ακόμα και αν τον φορτώσεις έπειτα στη λειτουργία Επιβίωσης. Σίγουρα θέλεις να συνεχίσεις;</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
<value>Αυτός ο κόσμος έχει αποθηκευτεί προηγουμένως στη Δημιουργική λειτουργία, και τα επιτεύγματα και οι ενημερώσεις πινάκων κορυφαίων παικτών θα έχουν απενεργοποιηθεί. Σίγουρα θέλεις να συνεχίσεις;</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
<value>Αυτός ο κόσμος έχει αποθηκευτεί προηγουμένως στη Δημιουργική λειτουργία, και τα επιτεύγματα και οι ενημερώσεις πινάκων κορυφαίων παικτών θα έχουν απενεργοποιηθεί.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
<value>Αν δημιουργήσεις, φορτώσεις ή αποθηκεύσεις έναν κόσμο με Προνόμια οικοδεσπότη, τα επιτεύγματα και οι ενημερώσεις πινάκων κορυφαίων παικτών για τον συγκεκριμένο κόσμο θα έχουν απενεργοποιηθεί, ακόμα και αν τον φορτώσεις έπειτα με αυτές τις επιλογές απενεργοποιημένες. Σίγουρα θέλεις να συνεχίσεις;</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
<value>Η σύνδεση με το Xbox Live χάθηκε. Έξοδος στο κύριο μενού.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
<value>Η σύνδεση με το Xbox Live χάθηκε.</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR1">
<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε ένα αντικείμενο avatar - ένα μπλουζάκι Minecraft: Xbox One Edition!
Πήγαινε στον πίνακα οργάνων για να ντύσεις το avatar σου με το μπλουζάκι.</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR2">
<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε ένα αντικείμενο avatar - ένα ρολόι Minecraft: Xbox One Edition!
Πήγαινε στον πίνακα εργαλείων για να βάλεις στο avatar σου το ρολόι.</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR3">
<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε ένα αντικείμενο avatar - ένα καπέλο μπέιζμπολ Creeper!
Πήγαινε στον πίνακα εργαλείων για να βάλεις στο avatar σου το καπέλο.</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_THEME">
<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε ένα αντικείμενο avatar - ένα θέμα Minecraft: Xbox One Edition!
Πήγαινε στον πίνακα εργαλείων για να επιλέξεις αυτό το θέμα.</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
<value>Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι Minecraft: Xbox One Edition. Αν διέθετες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει ένα επίτευγμα!
Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft: Xbox One Edition και για να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox Live.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT">
<value>Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι Minecraft: Xbox One Edition. Αν διέθετες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει μια βράβευση avatar!
Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft: Xbox One Edition και για να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox Live.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT">
<value>Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι Minecraft: Xbox One Edition. Αν διέθετες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει μια εικόνα χρήστη!
Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft: Xbox One Edition και για να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox Live.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
<value>Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι Minecraft: Xbox One Edition. Αν διέθετες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει ένα θέμα!
Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft: Xbox One Edition και για να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox Live.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
<value>Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι Minecraft: Xbox One Edition. Θα χρειαστείς το πλήρες παιχνίδι για να αποδεχθείς αυτήν την πρόσκληση.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
<value>Οι παίκτες επισκέπτες δεν μπορούν να ξεκλειδώσουν το πλήρες παιχνίδι. Συνδέσου με ένα αναγνωριστικό χρήστη Xbox Live.</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
<value>Ετικέτα παίκτη</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
<value>Παρασκευή</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
<value>Έχεις επιστρέψει στην οθόνη τίτλου επειδή αποσυνδέθηκε το προφίλ παίκτη σου</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
<value>Έπαιξες τη δοκιμαστική έκδοση του Minecraft: Xbox 360 One για τον μέγιστο επιτρεπόμενο χρόνο! Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι για να συνεχίσεις τη διασκέδαση; </value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
<value>Η φόρτωση του "Minecraft: Xbox One Edition" απέτυχε και δεν μπορεί να συνεχιστεί.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
<value>Δεν ήταν δυνατή η συμμετοχή στο παιχνίδι, καθώς ένας ή περισσότεροι παίκτες δεν έχουν δικαίωμα συμμετοχής σε παιχνίδι για πολλούς παίκτες στο Xbox Live.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
<value>Δεν ήταν δυνατή η δημιουργία παιχνιδιού με σύνδεση, καθώς ένας ή περισσότεροι παίκτες δεν έχουν δικαίωμα συμμετοχής σε παιχνίδι για πολλούς παίκτες στο Xbox Live. Κατάργησε την επιλογή του πλαισίου «Παιχνίδι με σύνδεση» για να αρχίσεις ένα παιχνίδι χωρίς σύνδεση.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
<value>Δεν έχεις δικαίωμα συμμετοχής στη συγκεκριμένη περίοδο λειτουργίας του παιχνιδιού, επειδή η ρύθμιση Προνομίων περιεχομένου μέλους σου επιβάλει πολλούς περιορισμούς. Αν θέλεις να συμμετάσχεις στη συγκεκριμένη περίοδο λειτουργίας, άλλαξε τη ρύθμιση στις ενότητες Προστασία προσωπικών δεδομένων και Ρυθμίσεις online του Πίνακα οργάνων Xbox.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
<value>Δεν έχεις δικαίωμα συμμετοχής στη συγκεκριμένη περίοδο λειτουργίας του παιχνιδιού, επειδή η ρύθμιση Προνομίων περιεχομένου μέλους ενός από τους τοπικούς παίκτες επιβάλει πολλούς περιορισμούς.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE">
<value>Δεν έχεις δικαίωμα συμμετοχής στη συγκεκριμένη περίοδο λειτουργίας του παιχνιδιού, επειδή η ρύθμιση προνομίων περιεχομένου μέλους ενός παίκτη στην περίοδο λειτουργίας έχει οριστεί σε Μόνο φίλοι και εσύ δεν είσαι στη λίστα φίλων του.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
<value>Δεν έχεις δικαίωμα δημιουργίας της συγκεκριμένης περιόδου λειτουργίας του παιχνιδιού, επειδή η ρύθμιση προνομίων περιεχομένου μέλους ενός από τους τοπικούς παίκτες επιβάλει πολλούς περιορισμούς. Κατάργησε την επιλογή του πλαισίου «Παιχνίδι με σύνδεση» για να αρχίσεις ένα παιχνίδι χωρίς σύνδεση ή άλλαξε αυτήν τη ρύθμιση στις ενότητες Προστασία προσωπικών δεδομένων και Ρυθμίσεις online του Πίνακα οργάνων Xbox.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
<value>Αυτό το παιχνίδι διαθέτει μια λειτουργία αυτόματης αποθήκευσης επιπέδων. Όταν βλέπεις να εμφανίζεται το παραπάνω εικονίδιο, το παιχνίδι αποθηκεύει τα δεδομένα σου. Μην απενεργοποιήσεις την κονσόλα Xbox 360 όσο αυτό εμφανίζεται στην οθόνη.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
<value>Μην απενεργοποιήσεις την κονσόλα Xbox 360 όσο αυτό εμφανίζεται στην οθόνη.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
<value>Ετικέτες παικτών σε διαιρεμένη οθόνη</value>
</data>
<data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
<value>Επιτεύγματα</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
<value>Ετικέτες παικτών:</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
<value>Ετικέτες παικτών μέσα στο παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
<value>Κοίτα τι έφτιαξα στο Minecraft: Xbox One Edition!</value>
</data>
<data name="IDS_PLATFORM_NAME">
<value>Xbox One</value>
</data>
<data name="IDS_BACK_BUTTON">
<value>Πίσω</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
<value>Αυτή η επιλογή απενεργοποιεί τα επιτεύγματα και τις ενημερώσεις πινάκων κορυφαίων παικτών για αυτόν τον κόσμο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά και όταν ξαναφορτωθεί, εφόσον έχει αποθηκευτεί με αυτήν την επιλογή ενεργοποιημένη.</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
<value>Για παίκτες που δεν είναι στην ίδια κονσόλα Xbox One με τον παίκτη που φιλοξενεί το παιχνίδι, αυτή η επιλογή θα διώξει τον παίκτη από το παιχνίδι και όλους τους άλλους παίκτες στην κονσόλα Xbox One. Αυτός ο παίκτης δεν θα μπορεί να λάβει ξανά μέρος στο παιχνίδι μέχρι να γίνει επανεκκίνηση του παιχνιδιού.</value>
</data>
<data name="IDS_USING_TRIAL_TEXUREPACK_WARNING">
<value>Χρησιμοποιείς τη δοκιμαστική έκδοση ενός πακέτου υφών. Θα έχεις πλήρη πρόσβαση στα περιεχόμενα του πακέτου υφών, αλλά δεν θα μπορείς να αποθηκεύσεις την πρόοδό σου.
Αν δοκιμάσεις να κάνεις αποθήκευση ενώ χρησιμοποιείς τη δοκιμαστική έκδοση, θα σου δοθεί η επιλογή να αγοράσεις την πλήρη έκδοση.
</value>
</data>
<data name="IDS_XBOX_STORE">
<value>Xbox Store</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_SMALL">
<value>Μικρό</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_MEDIUM">
<value>Μεσαίο</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_LARGE">
<value>Μεγάλο</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_CLASSIC">
<value>Κλασικό</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
<value>Επιλογές παιχνιδιού</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE">
<value>Μέγεθος κόσμου</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
<value>Πληκτρολόγησε ένα φύτρο για να δημιουργηθεί ξανά το ίδιο έδαφος. Άσε το πεδίο κενό για έναν τυχαίο κόσμο.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_WORLD_SIZE">
<value>Διάλεξε ένα μέγεθος κόσμου για να αλλάξει το ποσοστό του κόσμου που μπορείς να εξερευνήσεις.</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_SAVING">
<value>Απενεργοποίηση αυτόματης αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_DISABLE_SAVING">
<value>Απενεργοποιεί τη συνεχή, αυτόματη αποθήκευση του κόσμου. Αν επιλέξεις να τον αποθηκεύσεις αργότερα, η διαδικασία μπορεί να διαρκέσει πολλή ώρα.</value>
</data>
<data name="IDS_XBOX_HELP_APP">
<value>Βοήθεια</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Σίγουρα επιθυμείς να επιστρέψεις στο κύριο μενού;</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Σίγουρα επιθυμείς να εγκαταλείψεις το τρέχον παιχνίδι και να συμμετάσχεις σε νέο;</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT">
<value>Θέλεις σίγουρα να βγεις στο κεντρικό μενού και να αποσυνδέσεις όλους τους παίκτες από το παιχνίδι;</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHOOSE_USER">
<value>Διάλεξε χρήστη</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_DOWNLOAD">
<value>Ανάκτηση αποθήκευσης Xbox 360</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_TITLE_GET">
<value>Γίνεται ανάκτηση αποθήκευσης Xbox 360</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DETAILS">
<value>Γίνεται λήψη λεπτομερειών αρχείου</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DATA">
<value>Γίνεται λήψη δεδομένων αρχίου (%.2fMB/%.2fMB)</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_CONVERTING">
<value>Γίνεται μετατροπή δεδομένων για Xbox One</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_SAVING">
<value>Γίνεται αποθήκευση</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_NONE_FOUND">
<value>Δεν βρέθηκε αποθήκευση Xbox 360</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_TITLE">
<value>Η αποθήκευση δεν ολοκληρώθηκε</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_QUOTA">
<value>Δεν υπάρχει επαρκής χώρος στο Minecraft: Xbox One Edition για αποθήκευση δεδομένων. Για να ελευθερώσεις χώρο, διάγραψε άλλους κόσμους Minecraft: Xbox One Edition και πάτησε επανάληψη για να συνεχίσεις ή απενεργοποίησε την αποθήκευση για να συνεχίσεις χωρίς να αποθηκεύσεις την πρόοδό σου.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_LOCAL_STORAGE">
<value>Διάλεξε επανάληψη για να γίνει ξανά απόπειρα αποθήκευσης ή απενεργοποίησε την αποθήκευση για να συνεχίσεις χωρίς να αποθηκεύσεις την πρόοδό σου.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_RETRY_SAVING">
<value>Επανάληψη αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DISABLE_SAVING">
<value>Απενεργοποίηση αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DELETE_SAVES">
<value>Διαγραφή αποθηκεύσεων</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TRIAL_GAME">
<value>Δοκιμαστικό παιχνίδι</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_ENABLE_AUTOSAVE">
<value>Ενεργοποίηση αυτόματης αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_ENABLE_AUTOSAVE">
<value>Θα ήθελες να ενεργοποιήσεις τη συνεχή, αυτόματη αποθήκευση του κόσμου;</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Απενεργοποίηση αυτόματης αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Απενεργοποίηση αυτόματης αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Θέλεις σίγουρα να απενεργοποιήσεις τη συνεχή, αυτόματη αποθήκευση του κόσμου;</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SYNC_REQUIRED">
<value>Αυτός ο κόσμος χρειάζεται συγχρονισμό πριν μπορέσεις να παίξεις σε αυτόν, μια διαδικασία που μπορεί να διαρκέσει αρκετά. Θέλεις να ξεκινήσει ο συγχρονισμός και να παίξεις;</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SYNC">
<value>Συγχρονισμός</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_AND_CONVERT_COMPLETE">
<value>Η λήψη και η μετατροπή σε μορφή Xbox One ολοκληρώθηκαν!</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLING">
<value>Γίνεται ακύρωση λήψης. Αναμονή...</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLED">
<value>Η λήψη ακυρώθηκε.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_EXITED_GAME">
<value>Βγήκες από το παιχνίδι.</value>
</data>
<data name="IDS_IN_PARTY_SESSION_FULL">
<value>Η περίοδος λειτουργίας του παιχνιδιού στο οποίο έλαβες μέρος είναι προς το παρόν πλήρης. Θα ειδοποιηθείς όταν υπάρξει διαθέσιμος χώρος σε αυτή την περίοδο.</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_SCORE_HIDDEN">
<value>Κρυμμένη λόγω των ρυθμίσεων Προστασίας προσωπικών δεδομένων του παίκτη.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_COPY_SAVE">
<value>Σίγουρα επιθυμείς να αντιγράψιεις αυτή την αποθήκευση παιχνιδιού;</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE">
<value>Αντιγραφή αποθήκευσης</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_COPYING_SAVE">
<value>Γίνεται αντιγραφή αποθήκευσης</value>
</data>
</root>