Det finns nytt nedladdningsbart innehåll! Du hittar det i Minecraftbutiken via huvudmenyn. Du kan ändra utseende på din figur med ett utseendepaket från Minecraftbutiken. Välj "Minecraftbutiken" i huvudmenyn för att se vad som finns tillgängligt. Ändra ljusinställningarna för att göra spelet ljusare eller mörkare. Om du spelar på svårighetsgraden "Fridfullt" kommer du automatiskt att återfå hälsa, och inga monster kommer ut på nätterna! Mata en varg med ett ben för att tämja den, sedan kan du ge den kommandon att sitta eller följa efter dig. Släpp föremål ur inventariet genom att flytta markören utanför menyn och trycka på{*CONTROLLER_VK_A*}. Om du sover i en säng hoppar du fram i tiden till nästa gryning. Om du spelar med flera spelare måste alla spelare sova samtidigt. Skaffa fläskkotletter från grisar, tillaga och ät dem sedan för att återfå hälsa. Skaffa läder från kor och använd det för att tillverka rustningar. Om du har en tom hink kan du fylla den med mjölk från en ko, vatten eller lava! Använd en skyffel för att förbereda marken för grödor. Spindlar anfaller inte under dagen - så länge du inte anfaller dem. Det går snabbare att gräva i jord eller sand med en spade än med händerna! Du återfår mer hälsa av att äta tillagade fläskkotletter än av råa. Tillverka facklor för att lysa upp områden när det är mörkt. Monster undviker facklorna. Ta dig till platser snabbare med en gruvvagn och räls! Plantera skott så växer de till träd. Grismän anfaller inte dig så länge du inte anfaller dem. Du kan ändra din spawnplats i spelet och hoppa till nästa gryning genom att sova i en säng. Slå tillbaka eldbollarna på spöket! Om du bygger en portal kan du resa till en annan dimension: Nedervärlden. Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att släppa vad du håller i! Använd rätt verktyg till jobbet! Om du har svårt att hitta kol till dina facklor kan du tillverka träkol genom att elda träd i en ugn. Det är aldrig smart att gräva rakt upp eller rakt ned. Benmjöl (som kan tillverkas av skelettben) kan användas som gödningsmedel för att få saker att växa omedelbart! Smygare exploderar när de kommer nära dig! Obsidian skapas när vatten nuddar ett lavablock. Det kan ta flera minuter innan lava försvinner helt och hållet efter att källblocket har tagits bort. Kullersten står emot spökens eldbollar, vilket gör det användbart som skydd nära portaler. Block som fungerar som ljuskällor (bland annat facklor, glödsten och pumpalyktor) smälter snö och is. Var försiktig om du bygger strukturer av ull ute i det öppna - blixtar kan antända ull. En hink med lava kan användas i en ugn för att smälta hundra block. Vilket instrument ett musikblock spelar avgörs av materialet under blocket. Zombier och skelett överlever i dagsljus om de står i vatten. Om du anfaller en varg kommer alla vargar i närheten att gå till attack mot dig. Zombiefierade grismän beter sig likadant. Vargar kan inte färdas till Nedervärlden. Vargar anfaller inte smygare. Höns lägger ägg med 5-10 minuters mellanrum. Obsidian kan bara brytas med en diamanthacka. Smygare fungerar som den mest lättillgängliga krutkällan. Om du placerar två kistor bredvid varandra skapas en stor kista. Tamvargar visar hur mycket hälsa de har med svansen. Mata dem med kött för att läka dem. Tillaga kaktus i en ugn för att få grön färg. Läs sektionen "Nyheter" i instruktionsmenyn för att se den senaste informationen om spelet. Nu kan staket byggas ovanpå staket! Vissa djur följer efter dig om du håller vete i handen. Om ett djur inte kan röra sig mer än 20 rutor i någon riktning kommer det inte att laddas ur minnet. Musik av C418! Notch har över en miljon följare på Twitter! Det finns faktiskt svenskar som inte är blonda. Vissa, som Jens på Mojang, har till och med rött hår! Förr eller senare kommer spelet att uppdateras! Vem är Notch? Mojang har fler utmärkelser än anställda! Vissa kändisar spelar Minecraft! deadmau5 gillar Minecraft! Försök att ignorera buggarna. Smygare är resultatet av en bugg i koden. Är det en höna eller en anka? Besökte du Minecon? Ingen på Mojang har sett junkboys ansikte. Visste du att det finns en Minecraftwiki? Mojangs nya kontor är coolt! Minecon 2013 hölls i Orlando, Florida i USA! .party() var grymt! Utgå alltid ifrån att rykten är falska, inte att de är sanna! {*T3*}INSTRUKTIONER: GRUNDERNA{*ETW*}{*B*}{*B*} Minecraft är ett spel som går ut på att placera block och bygga allt du kan tänka dig. På natten kommer monster ut - se till att bygga skydd innan det händer.{*B*}{*B*} Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring.{*B*}{*B*} Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att röra dig.{*B*}{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa.{*B*}{*B*} Tryck{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger snabbt för att springa. Spelfiguren kommer att springa så länge du håller {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt, eller till dess att du får slut på språngtid eller om hungermätaren har mindre än{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta, hugga, gräva eller skörda med handen eller det verktyg du håller i. Du måste tillverka verktyg för att kunna bryta vissa block.{*B*}{*B*} Om du håller något i handen kan du trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda det, eller på{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} för att släppa det. {*T3*}INSTRUKTIONER: SPELSKÄRMEN{*ETW*}{*B*}{*B*} Du kan se din status på spelskärmen: din hälsa, hur mycket luft du har kvar när du befinner dig under vatten, hur hungrig du är (du måste äta för att mätta hungern) och din rustning om du bär sådan. Om du förlorar hälsa, men har en hungermätare med nio eller fler{*ICON_SHANK_01*}, kommer din hälsa att återställas automatiskt. Du fyller på din hungermätare genom att äta mat.{*B*} Erfarenhetsmätaren visas också här. Den använder en siffra för att representera din erfarenhetsnivå. Själva mätaren visar hur många erfarenhetspoäng som behövs för att nå nästa erfarenhetsnivå. Erfarenhetspoäng fås genom att samla erfarenhetsklot som fiender tappar när de dör samt genom att bryta särskilda block, föda upp djur, fiska och smälta malm i en ugn.{*B*}{*B*} Du kan även se vilka föremål som kan användas. Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att välja vilket föremål du vill ha till hands. {*T3*}INSTRUKTIONER: INVENTARIET{*ETW*}{*B*}{*B*} Använd{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna ditt inventarie.{*B*}{*B*} Den här skärmen visar vilka saker du kan använda med händerna och allt annat du bär på. Här visas även din rustning.{*B*}{*B*} Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören. Använd{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören. Om det rör sig om mer än ett föremål så plockas alla upp - använd{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara plocka upp hälften.{*B*}{*B*} Använd markören för att flytta föremålet till en annan plats i inventariet och placera det där med{*CONTROLLER_VK_A*}. När markören håller i flera föremål använder du{*CONTROLLER_VK_A*} för att placera alla, eller{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara placera ett av dem.{*B*}{*B*} När du håller markören över en rustningsdel visas en beskrivning som hjälper dig att flytta delen till rätt rustningsplats i inventariet.{*B*}{*B*} Det går att färga om läderrustningar. Gör detta genom att plocka upp ett färgämne med markören, tryck sedan på{*CONTROLLER_VK_X*} med markören över den rustningsdel som du vill färga. {*T3*}INSTRUKTIONER: KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*} När du har tillverkat en kista kan du placera ut den i världen och använda den med{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att lagra saker från ditt inventarie.{*B*}{*B*} Använd markören för att flytta saker mellan ditt inventarie och kistan.{*B*}{*B*} Saker i kistan lagras till dess att du behöver dem i ditt inventarie igen. {*T3*}INSTRUKTIONER: STORA KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*} När man placerar två kistor bredvid varandra kombineras de till en stor kista. Den kan lagra ännu fler föremål.{*B*}{*B*} Den används på precis samma sätt som en vanlig kista. {*T3*}INSTRUKTIONER: TILLVERKNING{*ETW*}{*B*}{*B*} Tillverkningsgränssnittet låter dig kombinera föremål i ditt inventarie för att skapa nya slags föremål. Använd{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna tillverkningsgränssnittet.{*B*}{*B*} Bläddra mellan flikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilket slags föremål du vill tillverka, använd sedan{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja vad du vill tillverka.{*B*}{*B*} Tillverkningsområdet visar vilka föremål som krävs för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och lägga det i ditt inventarie. {*T3*}INSTRUKTIONER: ARBETSBÄNKAR{*ETW*}{*B*}{*B*} Du kan tillverka större föremål med hjälp av en arbetsbänk.{*B*}{*B*} Placera bänken i världen och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*} Tillverkning på en arbetsbänk fungerar på samma sätt som vid vanlig tillverkning, men tillverkningsområdet och utbudet är större. {*T3*}INSTRUKTIONER: UGNAR{*ETW*}{*B*}{*B*} En ugn låter dig förändra föremål genom att bränna eller smälta dem. Exempelvis kan du använda ugnen för att göra järnmalm till järntackor.{*B*}{*B*} Placera ugnen i världen och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*} Stoppa bränsle i botten av ugnen och föremålet som ska behandlas högst upp. Ugnen aktiveras sedan och processen påbörjas.{*B*}{*B*} När dina föremål har behandlats kan du flytta dem från resultatområdet till ditt inventarie.{*B*}{*B*} Om du för markören över ett föremål som är en ingrediens eller bränsle till ugnen, öppnas ett verktygstips som låter dig flytta det till ugnen. {*T3*}INSTRUKTIONER: AUTOMATER{*ETW*}{*B*}{*B*} En automat används för att skjuta ut föremål. Du måste placera en kopplare, exempelvis en spak, bredvid automaten för att aktivera den.{*B*}{*B*} För att fylla automaten med föremål trycker du på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, sedan flyttar du föremålen som du vill ladda automaten med till automaten.{*B*}{*B*} Efter det kommer automaten att skjuta ut ett föremål varje gång du använder kopplaren. {*T3*}INSTRUKTIONER: BRYGGNING{*ETW*}{*B*}{*B*} För att brygga brygder krävs ett brygdställ, vilket kan tillverkas vid en arbetsbänk. Varje brygd börjar med en flaska vatten, som skapas genom att fylla en glasflaska med vatten från en kittel eller vattenkälla.{*B*} Ett brygdställ har tre platser för flaskor, alltså kan tre brygder tillverkas åt gången. En ingrediens kan användas till alla tre flaskor, så se till att alltid brygga tre brygder åt gången för att utnyttja dina resurser på bästa sätt.{*B*} Om du lägger en ingrediens i brygdställets översta plats kommer du att få en grundbrygd efter en kort tid. Grundbrygden är verkningslös, men om du tillsätter en till ingrediens i den får brygden särskilda egenskaper.{*B*} När du väl har skapat den brygden kan du tillsätta en tredje ingrediens för att förlänga egenskapens effekt (med hjälp av rödstensstoft), ha en starkare effekt (med glödstensstoft) eller förvandlas till en skadlig brygd (med ett fermenterat spindelöga).{*B*} Det går även att tillsätta krut i dina brygder för att göra dem explosiva. Explosiva brygder kan kastas, och när de exploderar appliceras brygdens egenskap på allt i området som träffas.{*B*} Basingredienserna är:{*B*}{*B*} * {*T2*}Nedervårtor{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Spindelögon{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Socker{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Spöktårar{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Brännpulver{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Magmasalva{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Glimmande meloner{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Rödstensstoft{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Glödstensstoft{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Fermenterade spindelögon{*ETW*}{*B*}{*B*} Experimentera med olika kombinationer av ingredienser för att hitta alla brygder som kan bryggas. {*T3*}INSTRUKTIONER: FÖRTROLLNING{*ETW*}{*B*}{*B*} De erfarenhetspoäng du får när fiender dör, när du bryter vissa block eller smälter dem i en ugn, kan användas för att förtrolla vissa verktyg, vapen, rustningsdelar och böcker.{*B*} När svärdet, pilbågen, yxan, hackan, spaden, rustningsdelen eller boken placeras i platsen under boken på förtrollningsbordet, kommer de tre knapparna till höger om platsen att visa några förtrollningar och deras erfarenhetskostnader.{*B*} Om du inte har tillräckligt med erfarenhetsnivåer för att använda dem kommer priset att visas i rött, annars visas det i grönt.{*B*}{*B*} Den faktiska förtrollningen som används väljs slumpmässigt baserat på kostnaden som visas.{*B*}{*B*} Om förtrollningsbordet omges av bokhyllor (maximalt femton stycken), med bara ett blocks mellanrum mellan bokhyllorna och förtrollningsbordet, kommer förtrollningarna att stärkas och magiska symboler kan ses komma ur boken på förtrollningsbordet.{*B*}{*B*} Alla ingredienser till ett förtrollningsbord kan hittas i världens byar, eller brytas eller odlas i världen.{*B*}{*B*} Förtrollade böcker används med städet för att förtrolla föremål. Det här ger dig mer kontroll över vilka förtrollningar dina föremål har.{*B*} {*T3*}INSTRUKTIONER: BOSKAP{*ETW*}{*B*}{*B*} Om du vill behålla dina djur på en och samma plats måste du bygga ett inhägnat område som är mindre än 20 x 20 block och föra in dina djur där. Det garanterar att de är kvar när du återvänder till dem. {*T3*}INSTRUKTIONER: AVLA DJUR{*ETW*}{*B*}{*B*} Djuren i Minecraft kan föröka sig och föda bebisversioner av sig själva!{*B*} För att avla djuren måste du mata dem med rätt mat för att göra dem brunstiga.{*B*} Ge vete till en ko, svampko eller till ett får, morötter till en gris; veteax eller nedervårtor till en höna; eller valfritt kött till en varg, så börjar de leta efter ett annat djur av samma art som också är brunstigt.{*B*} När två brunstiga djur av samma art träffas börjar de pussas i några sekunder, sedan dyker en unge upp. Ungen följer efter sina föräldrar till dess att den är fullvuxen.{*B*} Efter att ha varit brunstigt kan ett djur inte bli brunstigt igen på ungefär fem minuter.{*B*} Det finns en gräns på hur många djur som kan finnas i världen, så det kan hända att djuren inte parar sig om du har väldigt många. {*T3*}INSTRUKTIONER: NEDERPORTALER{*ETW*}{*B*}{*B*} En Nederportal låter spelaren resa mellan den vanliga världen och Nedervärlden. Nedervärlden kan användas för att korsa långa sträckor i den vanliga världen - att färdas ett block i Nedervärlden är som att färdas tre block i den vanliga, så när du bygger en portal i Nedervärlden och färdas genom den, kommer du att befinna dig tre gånger längre bort ifrån platsen där du klev in i den första portalen.{*B*}{*B*} Det krävs minst tio obsidianblock för att bygga portalen, och portalen måste vara fem block hög, fyra block bred och ett block djup. När ramen till portalen har byggts måste öppningen antändas för att portalen ska aktiveras. Det kan göras med tändstålet eller med en eldladdning.{*B*}{*B*} Exempel på hur man bygger en portal visas i bilden till höger. {*T3*}INSTRUKTIONER: BLOCKERA VÄRLDAR{*ETW*}{*B*}{*B*} Om du finner stötande innehåll i en värld kan du blockera den världen. Om du vill göra det öppnar du pausmenyn, sedan trycker du på{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja "Blockera värld". Om du försöker att ansluta till den världen i framtiden kommer du att meddelas att du har blockerat den, sedan får du välja om du vill häva blockeringen och fortsätta till världen, eller gå tillbaka. {*T3*}INSTRUKTIONER: VÄRD- OCH SPELARALTERNATIV{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}Spelalternativ{*ETW*}{*B*} När du laddar eller skapar en värld kan du trycka på knappen "Fler alternativ" för att öppna en meny som ger dig mer kontroll över ditt spel.{*B*}{*B*} {*T2*}Spelare mot spelare{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är valt kan spelare skada andra spelare. Detta påverkar bara överlevnadsläget.{*B*}{*B*} {*T2*}Lita på spelare{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är avstängt begränsas de handlingar som anslutande spelare kan utföra. De kan inte bryta block eller använda föremål, placera ut block, använda dörrar, kopplare eller behållare och de kan inte heller anfalla spelare eller djur. Du kan ändra dessa inställningar för specifika spelare med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*} {*T2*}Eld sprider sig{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är valt kan eld sprida sig till närliggande brännbara block. Det här alternativet kan även ändras med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*} {*T2*}Dynamit exploderar{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är aktiverat exploderar dynamit när den aktiveras. Det här alternativet kan även ändras med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*} {*T2*}Värdprivilegier{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är aktiverat kan värden använda spelets meny för att ge sig själv förmågan att flyga, stänga av sin utmattning och göra sig osynlig. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T1*}Alternativ för generering av världar{*ETW*}{*B*} Det finns några extraalternativ att välja mellan när nya världar skapas.{*B*}{*B*} {*T2*}Generera strukturer{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är valt kommer byar och fästningar att genereras i världen.{*B*}{*B*} {*T2*}Platt värld{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är valt kommer den vanliga världen och Nedervärlden att vara helt platta.{*B*}{*B*} {*T2*}Bonuskista{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är valt kommer en kista med användbara föremål att skapas nära spelarens spawnplats.{*B*}{*B*} {*T2*}Återställ Nedervärlden{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är valt byggs Nedervärlden upp på nytt. Det är användbart om du har en gammal sparfil utan fästningar i Nedervärlden.{*B*}{*B*} {*T1*}Alternativ i spelet{*ETW*}{*B*} Tryck på {*BACK_BUTTON*} medan du spelar för att öppna en meny med ett antal olika alternativ.{*B*}{*B*} {*T2*}Värdalternativ{*ETW*}{*B*} Värdspelaren, och alla spelare som har angetts som moderatorer, har tillgäng till menyn "Värdalternativ". Med hjälp av den här menyn kan de kontrollera om eld kan sprida sig eller om dynamit kan explodera.{*B*}{*B*} {*T1*}Spelaralternativ{*ETW*}{*B*} Välj en spelares namn och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn för spelarprivilegier. Där kan du välja mellan följande alternativ:{*B*}{*B*} {*T2*}Kan bygga och bryta block{*ETW*}{*B*} Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Det låter spelare interagera med världen som vanligt. Om det stängs av kan inte spelare placera eller förstöra block, de kan inte heller interagera med många av föremålen och blocken.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan använda dörrar och kopplare{*ETW*}{*B*} Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelare använda dörrar eller kopplare.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan öppna behållare{*ETW*}{*B*} Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelare öppna behållare, exempelvis kistor.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan anfalla spelare{*ETW*}{*B*} Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelaren skada andra spelare.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan anfalla djur{*ETW*}{*B*} Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelaren skada djur.{*B*}{*B*} {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är aktiverat kan spelaren ge privilegier till andra spelare (förutom till värden) om "Lita på spelare" är avstängt. De kan även sparka spelare och kontrollera om eld kan sprida sig eller om dynamit kan explodera.{*B*}{*B*} {*T2*}Sparka spelare{*ETW*}{*B*} {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}Alternativ för värdspelare{*ETW*}{*B*} Om "Värdprivilegier" är aktiverat kan värdspelaren modifiera vissa privilegier. Välj en spelares namn och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn för spelarprivilegier. Där kan du välja mellan följande alternativ:{*B*}{*B*} {*T2*}Kan flyga{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är aktiverat kan spelaren flyga. Det fyller ingen funktion utanför överlevnadsläget, eftersom alla spelare kan flyga i det kreativa läget.{*B*}{*B*} {*T2*}Stäng av utmattning{*ETW*}{*B*} Det här alternativet påverkar bara överlevnadsläget. När det är aktiverat har fysisk aktivitet (att gå, springa, hoppa o.s.v.) ingen effekt på hungermätaren. Om spelaren skadar sig kommer dock hungermätaren att långsamt tömmas medan spelaren återhämtar sin hälsa.{*B*}{*B*} {*T2*}Osynlig{*ETW*}{*B*} När det här alternativet är aktiverat är spelaren osynlig för andra spelare och kan inte dö.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan teleportera{*ETW*}{*B*} Det här alternativet låter spelaren flytta andra spelare eller sig själva till andra spelare i världen. Nästa sida Föregående sida Grunderna Gränssnittet Inventariet Kistor Tillverkning Ugnar Automater Boskap Avla djur Bryggning Förtrollning Nederportaler Flera spelare Dela skärmbilder Blockera världar Kreativa läget Värd- och spelaralternativ Byteshandel Städ Världens ände {*T3*}INSTRUKTIONER: VÄRLDENS ÄNDE{*ETW*}{*B*}{*B*} Världens ände är en annan dimension i spelet som kan nås genom en aktiv portal. Portalen till världens ände finns i en fästning som ligger långt ned under jorden i den vanliga världen.{*B*} För att aktivera portalen till världens ände måste du stoppa ett enderöga i den.{*B*} När portalen har aktiverats är det bara att hoppa in i den för att nå världens ände.{*B*}{*B*} I världens ände väntar enderdraken, en kraftfull fiende som vaktas av många endermän, så det gäller att du är väl förberedd innan du ger dig av dit!{*B*}{*B*} Enderdraken läker sig med hjälp av enderkristaller som står utställda på åtta obsidianspiror. Din första uppgift i striden är att förstöra dem.{*B*} De första kan nås med pilar, men resten skyddas av burar. Du måste bygga dig upp till dem.{*B*}{*B*} Medan du gör det kommer enderdraken att flyga mot dig och spotta klot med endersyra!{*B*} Om du närmar dig äggpodiet mitt mellan spirorna kommer enderdraken att flyga ned och anfalla dig - då har du chansen att verkligen skada den!{*B*} Undvik enderdrakens syra och sikta in dig på ögonen för bäst resultat. Om möjligt, ta med dig några vänner till världens ände som kan hjälpa dig i striden!{*B*}{*B*} När du väl befinner dig i världens ände kan dina vänner se var fästningen med portalen dit ligger, så det är lätt för dem att följa med dig. Springa Nyheter {*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T3*}Ändringar och tillägg{*ETW*}{*B*}{*B*} - Nya föremål - Smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, enderkista, snubbeltrådskrok, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensvägg, mossig kullerstensvägg, withertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot på pinne, pumpapaj, brygd för mörkerseende, brygd för osynlighet, nederkvarts, nederkvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, mejslat kvartsblock, pelarkvartsblock, förtrollad bok, matta.{*B*} - Nya recept för slät sandsten och mejslad sandsten.{*B*} - Nya varelser - zombiebybor.{*B*} - Nya möjligheter vid terränggenerering - ökentempel, ökenbyar, djungeltempel.{*B*} - Det går att byteshandla med bybor.{*B*} - Städ med tillhörande gränssnitt har lagts till.{*B*} - Läderrustning kan nu färgas.{*B*} - Vargars halsband kan nu färgas.{*B*} - Grisar kan kontrolleras med hjälp av en morot på en pinne medan de rids.{*B*} - Bonuskistan har uppdaterats med mer innehåll.{*B*} - Ändrad placering av halvblock och andra block på halvblock.{*B*} - Ändrad placering av uppochnedvända trappor och plattor.{*B*} - Lade till nya yrken för bybor.{*B*} - Bybor spawnade från spawnägg har nu slumpmässiga yrken.{*B*} - Stockar kan placeras på sidan.{*B*} - Ugnar kan använda träverktyg som bränsle.{*B*} - Is- och glaspaneler kan nu brytas utan att de går sönder med verktyg som har silkesvantesförtrollning.{*B*} - Träknappar och tryckplattor av trä kan aktiveras med pilar.{*B*} - Nedervärldsvarelser kan komma in i den vanliga världen via portaler.{*B*} - Smygare och spindlar är aggressiva mot den spelare som senast skadade dem.{*B*} - Fientliga varelser i det kreativa läget blir neutrala igen efter en kort period.{*B*} - Man blir inte längre knuffad bakåt medan man drunknar.{*B*} - Dörrar som slås in av zombier visar tecken på skador.{*B*} - Is smälter i Nedervärlden.{*B*} - Kittlar som står utomhus fylls upp när det regnar.{*B*} - Kolvar tar dubbelt så lång tid att uppdateras.{*B*} - Grisar tappar sina sadlar när de dör (om de bär på en).{*B*} - Färgen på himlen i världens ände har ändrats.{*B*} - Tråd kan placeras (för snubbeltrådar).{*B*} - Regn droppar genom löv.{*B*} - Spakar kan placeras på undersidan av block.{*B*} - Dynamit gör olika skada beroende på svårighetsgraden.{*B*} - Bokreceptet har ändrats.{*B*} - Båtar har sönder näckrosor i stället för tvärtom.{*B*} - Grisar släpper fler fläskkotletter.{*B*} - Färre slemkuber spawnar i platta världar.{*B*} - Smygare gör olika skada beroende på svårighetsgraden, spelaren knuffas längre bakåt av deras explosioner.{*B*} - Fixade att endermän inte öppnar munnen.{*B*} - Lade till spelarteleportering (med {*BACK_BUTTON*}-menyn i spelet).{*B*} - Lade till värdalternativ för fjärrspelares flygning, osynlighet och odödlighet.{*B*} - Lade till övningar för nya föremål och funktioner i övningsvärlden.{*B*} - Uppdaterade positionerna för kistorna med musikskivor i övningsvärlden.{*B*} {*ETB*}Välkommen tillbaka! Du kanske inte har märkt det, men ditt Minecraft har uppdaterats.{*B*}{*B*} Det finns många nya funktioner för dig och dina vänner, så det här är bara ett axplock. Läs igenom listan och ge dig sedan ut i spelet!{*B*}{*B*} {*T1*}Nya föremål{*ETB*} - Smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, enderkista, snubbeltrådskrok, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensvägg, mossig kullerstensvägg, withertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot på pinne, pumpapaj, brygd för mörkerseende, brygd för osynlighet, nederkvarts, nederkvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, mejslat kvartsblock, pelarkvartsblock, förtrollad bok, matta.{*B*}{*B*} {*T1*}Nya varelser{*ETB*} - Zombiebybor.{*B*}{*B*} {*T1*}Nya funktioner{*ETB*} - Byteshandla med bybor, reparera eller förtrolla vapen och verktyg med ett städ, förvara saker i en enderkista, kontrollera en gris som du rider på med hjälp av en morot på en pinne!{*B*}{*B*} {*T1*}Nya miniövningar{*ETB*} - Lär dig använda de nya funktionerna i den nya övningsvärlden!{*B*}{*B*} {*T1*}Nya överraskningar{*ETB*} - Vi har flyttat på alla musikskivor i övningsvärlden. Se om du kan hitta dem igen!{*B*}{*B*} Gör mer skada än nävarna. Används för att gräva i jord, gräs, sand, grus och snö snabbare än för hand. Spadar krävs för att gräva snöbollar. Krävs för att bryta stenrelaterade block och malmblock. Används för att hugga trärelaterade block snabbare än för hand. Används för att ploga jord- och gräsblock så att man kan plantera grödor i dem. Trädörrar kan öppnas och stängas genom att slå dem, använda dem eller med hjälp av rödsten. Järndörrar kan öppnas och stängas med hjälp av rödsten, knappar och kopplare. NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED Ger bäraren 1 i skydd när den bärs. Ger bäraren 3 i skydd när den bärs. Ger bäraren 2 i skydd när den bärs. Ger bäraren 1 i skydd när den bärs. Ger bäraren 2 i skydd när den bärs. Ger bäraren 5 i skydd när den bärs. Ger bäraren 4 i skydd när den bärs. Ger bäraren 1 i skydd när den bärs. Ger bäraren 2 i skydd när den bärs. Ger bäraren 6 i skydd när den bärs. Ger bäraren 5 i skydd när den bärs. Ger bäraren 2 i skydd när den bärs. Ger bäraren 2 i skydd när den bärs. Ger bäraren 5 i skydd när den bärs. Ger bäraren 3 i skydd när den bärs. Ger bäraren 1 i skydd när den bärs. Ger bäraren 3 i skydd när den bärs. Ger bäraren 8 i skydd när den bärs. Ger bäraren 6 i skydd när den bärs. Ger bäraren 3 i skydd när den bärs. En blank tacka som kan användas för att tillverka verktyg av det här materialet. Skapad genom att smälta malm i en ugn. Gör det möjligt att skapa placerbara block av tackor, ädelstenar och färger. Kan användas som ett dyrt byggblock eller som en kompakt malmförvaring. Används för att skicka en elektrisk laddning. Aktiveras när en spelare, ett djur eller monster kliver på den. Tryckplattor av trä kan även aktiveras genom att släppa något på dem. Används för kompakta trappor. Används för att göra långa trappor. Två plattor som placeras ovanpå varandra bildar en normalstor dubbelplatta. Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta. Används för att skapa och sprida ljus. Facklor smälter även snö och is. Används som byggmaterial och kan användas för att tillverka många olika saker. Kan tillverkas från alla sorters trä. Används som byggmaterial. Påverkas inte av gravitationen, till skillnad från vanlig sand. Används som byggmaterial. Används för att tillverka facklor, pilar, skyltar, stegar, staket och som handtag till verktyg och vapen. Används för att hoppa framåt till nästa morgon om alla spelare i världen går och lägger sig. Anger även spelarens spawnplats. Färgen på sängen är alltid densamma, oavsett färgen på ullen som används. Möjliggör tillverkning av fler föremål än vid vanlig tillverkning. Låter dig smälta malm, skapa träkol och glas, samt tillaga fisk och fläskkotletter. Lagrar block och föremål. Placera två kistor bredvid varandra för att skapa en stor kista med dubbelt så mycket utrymme. Används som en barriär som inte går att hoppa över. Räknas som ett och ett halvt block i höjd för spelare, djur och monster, men som ett block i höjd för övriga block. Används för att klättra upp eller ned. Aktivera genom att slå, använda eller med hjälp av rödsten. Fungerar som vanliga dörrar, men är 1 x 1 block stort och ligger platt mot marken. Visar text som du eller andra spelare har skrivit. Används för att skapa starkare ljus än vad facklor producerar. Smälter snö/is och kan användas under vattnet. Används som sprängämne. Aktiveras efter att de har placerats ut genom att antända dem med tändstål eller med en elektrisk laddning. Används för att hålla en svampstuvning. Du får behålla skålen när du har ätit upp stuvningen. Används för att hålla och transportera vatten, lava och mjölk. Används för att hålla och transportera vatten. Används för att hålla och transportera lava. Används för att hålla och transportera mjölk. Används för att tända eldar och dynamit, och för att öppna färdigbyggda portaler. Används för att fånga fisk. Visar solens och månens position. Pekar mot din startpunkt. Ritar upp en bild av området som utforskas medan du har den i handen. Bra att ha för den som inte vill gå vilse. Låter dig skjuta pilar för att anfalla på avstånd. Används som ammunition till pilbågar. Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}. Kan användas sex gånger. Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}. Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}. Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn. Du kan bli sjuk av att äta den. Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en rå kyckling i en ugn. Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn. Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en rå biff i en ugn. Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn. Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en fläskkotlett i en ugn. Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn. Kan ges till en ozelot för att tämja den. Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en rå fisk i en ugn. Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, och kan även göras om till ett guldäpple. Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, och regenererar hälsa i 4 sekunder. Tillverkad med ett äpple och guldtackor. Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}. Du kan bli sjuk av att äta det. Används för att baka tårta och som en ingrediens vid bryggning. Används för att skicka en elektrisk laddning genom att slås av eller på. Förblir av- eller påslagen till dess att den används igen. Skickar en konstant elektrisk laddning, och kan användas som en sändare eller mottagare när den ansluts till sidan av ett block. Kan även användas för att ge ett svagt ljus. Används i rödstenskretsar som en förstärkare, fördröjare och/eller som en diod. Används för att skicka en elektrisk laddning genom att tryckas in. Skickar signalen i ungefär en sekund innan den stängs av igen. Används för att förvara och skjuta ut föremål i slumpmässig ordning när den matas med en rödstensladdning. Spelar en not när den aktiveras. Slå blocket för att ändra notens tonläge. Ställ blocket på olika underlag för att ändra vilket instrument som spelas. Används för att leda gruvvagnar. När strömmen är på accelererar gruvvagnar som åker på rälsen. När strömmen är av stannar gruvvagnar på den. Fungerar som en tryckplatta (skickar en rödstenssignal när den aktiveras) men kan bara aktiveras av en gruvvagn. Används för att transportera dig, ett djur eller monster via rälsen. Används för att transportera saker via rälsen. Åker på rälsen och kan knuffa andra gruvvagnar när den är laddad med kol. Används för att ta sig fram i vatten snabbare än genom att simma. Skaffas från får och kan färgas med färgämnen. Används som byggmaterial och kan färgas med färgämnen. Det här receptet rekommenderas inte, för ull är lätt att få tag på från får. Används för att skapa svart ull. Används för att skapa grön ull. Används för att skapa brun ull, som en ingrediens i kakor och för att odla kakaobönor. Används för att skapa silverfärgad ull. Används för att skapa gul ull. Används för att skapa röd ull. Används som gödningsmedel för grödor, träd, högt gräs, stora svampar och blommor, och kan användas i färgrecept. Används för att skapa rosa ull. Används för att skapa orangefärgad ull. Används för att skapa limegrön ull. Används för att skapa grå ull. Används för att skapa ljusgrå ull. (Ljusgrå färg kan även skapas genom att kombinera grå färg med benmjöl. Då får du fyra ljusgråa färger för varje bläcksäck i stället för tre.) Används för att skapa ljusblå ull. Används för att skapa cyanfärgad ull. Används för att skapa lila ull. Används för att skapa magentafärgad ull. Används för att skapa blå ull. Spelar musikskivor. Används för att tillverka väldigt starka verktyg, vapen och rustningsdelar. Används för att skapa lyktor som lyser starkare än facklor. Smälter snö/is och kan användas under vatten. Används för att skapa böcker och kartor. Kan användas för att skapa bokhyllor, eller förtrollas för att skapa förtrollade böcker. Kan placeras runtomkring ett förtrollningsbord för att möjliggöra mer kraftfulla förtrollningar. Används som dekoration. Kan brytas med järnhackor eller bättre, och sedan smältas i en ugn för att skapa guldtackor. Kan brytas med stenhackor eller bättre, sedan smältas i en ugn för att skapa järntackor. Kan brytas med en hacka för att få kol. Kan brytas med en stenhacka eller bättre för att få lasursten. Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att få diamanter. Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att få rödstensstoft. Kan brytas med en hacka för att få kullersten. Grävs med spade. Kan användas som byggmaterial. Kan planteras och växer efter en tid till ett träd. Kan inte brytas. Antänder allt det vidrör. Kan plockas upp med en hink. Grävs med spade. Kan smältas till glas i en ugn. Påverkas av gravitation om det inte finns någonting under den. Grävs med spade. Kan ibland lämna efter sig flintsten när det grävs upp. Påverkas av gravitation om det inte finns någonting under det. Huggs med yxa och kan göras till plankor, eller användas som bränsle. Tillverkas i en ugn genom att smälta sand. Kan användas som byggmaterial, men går sönder om du slår på det. Bryts från sten med en hacka. Kan användas för att bygga en ugn eller stenverktyg. Bakas med lera i en ugn. Kan härdas till tegelsten i en ugn. Bryts ned till lerbollar som kan härdas till tegelsten i en ugn. Ett kompakt sätt att förvara snöbollar. Kan grävas med spade för att skapa snöbollar. Lämnar ibland efter sig veteax när det slås sönder. Kan göras till ett färgämne. Kan kombineras med en skål för att göra en stuvning. Kan endast brytas med en diamanthacka. Uppstår när vatten kolliderar med lava, och används vid portalbyggen. Spawnar monster i världen. Läggs på backen för att skicka vidare en elektrisk laddning. När det används vid bryggning förlänger det brygdens effekt. Vete kan skördas från fullvuxna grödor. Mark som har förberetts för frön. Kan tillagas i en ugn för att skapa ett grönt färgämne. Kan göras om till socker. Kan bäras som en hjälm eller kombineras med en fackla för att skapa en pumpalykta. Används även som huvudingrediens i pumpapaj. Brinner i all evighet om den antänds. Gör den, eller det, som går på den långsammare. Att stå i portalen låter dig passera mellan den vanliga världen och Nedervärlden. Används som bränsle i ugnar och för att skapa facklor. Hittas genom att döda spindlar, och kan användas för att tillverka pilbågar och fiskespön. Kan placeras på backen för att användas som snubbeltråd. Hittas genom att döda höns, och kan användas för att tillverka pilar. Hittas genom att döda smygare, och kan användas för att tillverka dynamit. Fungerar även som ingrediens vid bryggning. Kan planteras på åkrar för att odla grödor. Se till att det finns tillräckligt med ljus! Skördas från grödor, och kan användas för att laga vissa maträtter. Hittas genom att gräva i grus, och kan användas för att tillverka tändstål. Använd den på en gris för att kunna rida på grisen. Grisen kan sedan styras med hjälp av en morot på en pinne. Skaffas genom att gräva i snö, och kan kastas. Hittas genom att döda kor, och kan bearbetas till rustningsdelar eller användas för att tillverka böcker. Hittas genom att döda slemkuber, och kan användas vid bryggning eller för att tillverka klibbiga kolvar. Läggs slumpmässigt av höns, och kan användas för att laga vissa maträtter. Skaffas genom att bryta glödsten, och kan användas för att tillverka nya glödstensblock. Kan även användas vid bryggning för att göra brygden starkare. Hittas genom att döda skelett. Kan göras om till benmjöl. Kan ges till en varg för att tämja den. Skaffas genom att få ett skelett att döda en smygare. Kan spelas i en jukebox. Släcker eldar och gör att grödor växer snabbare. Kan plockas upp i en hink. Släpper ibland skott när de går sönder. Skotten kan planteras om för att odla nya träd. Hittas i grottor, och kan användas som byggmaterial eller dekoration. Används för att klippa ull från får och för att skörda lövblock. Ge den ström (med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta, rödstensfackla eller med en kombination av dessa och rödsten) så kommer, om möjligt, en kolv ut som knuffar block. Ge den ström (med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta, rödstensfackla eller med en kombination av dessa och rödsten) så kommer, om möjligt, en kolv ut som knuffar block. När den fälls in drar den med sig det block som kolven nuddade. Tillverkas med stenblock och återfinns ofta i fästningar. Används som en barriär, precis som staket. Liknar en dörr, men används primärt tillsammans med staket. Kan tillverkas med melonskivor. Genomskinliga block som kan användas som ett alternativ till glasblock. Kan planteras för att odla pumpor. Kan planteras för att odla meloner. Släpps av endermän när de dör. Om du kastar en teleporteras du till platsen där pärlan landar och förlorar lite hälsa. Ett jordblock med gräs som växer på ovansidan. Grävs upp med spade. Kan användas som byggmaterial. Kan användas som byggmaterial och som dekoration. Gör dig långsammare när du står på det. Kan klippas med sax för att få tråd. Spawnar en silverfisk när den förstörs. Kan även spawna en silverfisk om den befinner sig nära en annan silverfisk under angrepp. Växer med tiden när de placeras ut. Kan klippas med sax. Kan klättras, precis som en stege. Halt att gå på. Förvandlas till vatten om den ligger ovanpå ett annat block som förstörs. Smälter om den befinner sig nära en ljuskälla eller om den placeras i Nedervärlden. Kan användas som dekoration. Används vid bryggning och för att hitta fästningar. Tappas av brännare, som brukar befinna sig nära fästningar i Nedervärlden. Används vid bryggning. Tappas av spöken när de dör. Tappas av zombiefierade grismän när de dör. Zombiefierade grismän kan hittas i Nedervärlden. Kan användas som ingrediens vid bryggning. Används vid bryggning. Växer naturligt vid fästningar i Nedervärlden. Kan även planteras på själsand. Har olika effekter beroende på vad den används på. Kan fyllas med vatten och användas som basingrediens i brygdstället. En giftig ingrediens som kan användas vid matlagning och bryggning. Tappas av spindlar och grottspindlar när de dödas av spelaren. Används vid bryggning, främst för att koka brygder med negativa effekter. Används vid bryggning eller kombineras med andra föremål för att skapa enderögon och magmasalva. Används vid bryggning. Används för att koka normala och explosiva brygder. Kan fyllas med regnvatten eller med en hink, och kan sedan användas för att fylla glasflaskor med vatten. När de kastas visar de i vilken riktning portalen till världens ände ligger. När tolv av dessa har placerats i portalen till världens ände kommer portalen att aktiveras. Används vid bryggning. Liknar gräsblock, men är väldigt bra att odla svamp på. Flyter på vatten och kan användas som klivsten. Används för att bygga fästningar i Nedervärlden. Immuna mot spökens eldklot. Används i fästningar i Nedervärlden. Hittas i fästningar i Nedervärlden. Släpper nedervårtor när de går sönder. Låter dig förtrolla svärd, hackor, yxor, spadar, pilbågar och rustningsdelar genom att betala erfarenhetspoäng. Kan aktiveras med hjälp av tolv enderögon. Låter dig resa till världens ände. Används för att bygga en portal till världens ände. Ett block som finns i världens ände. Det är väldigt stryktåligt och fungerar därför utmärkt som byggmaterial. Det här blocket skapas genom att besegra draken i världens ände. Släpper erfarenhetsklot när den kastas, som ger dig erfarenhetspoäng när du plockar upp dem. Användbar när du vill tända eld på saker. Kan även placeras i en automat för att starta bränder på måfå. Fungerar som ett vitrinskåp - det visar upp det föremål eller block du placerar i det. Spawnar den varelse som indikeras när den kastas. Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta. Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta. Skapas genom att smälta nedersten i en ugn. Kan användas för att tillverka nedermursten. Lyser när de får ström. Kan odlas för att få kakaobönor. Varelsehuvuden kan placeras som dekorationer eller bäras som masker genom att bära dem som hjälmar. Bläckfisk Släpper en bläcksäck när den dödas. Ko Släpper läder när den dödas. Kan mjölkas med en hink. Får Släpper ull när den klipps (om den inte redan har klippts). Kan färgas för att producera ull med en annan färg. Höna Släpper fjädrar när den dödas, kan även lägga ägg slumpmässigt. Gris Släpper fläskkotletter när den dödas. Kan ridas med hjälp av en sadel. Varg Anfaller bara om du anfaller den. Kan tämjas med hjälp av ben, vilket får vargen att följa efter dig och gå till angrepp mot allt som anfaller dig. Smygare Exploderar om du kommer för nära! Skelett Skjuter pilar på dig. Släpper pilar när det dödas. Spindel Anfaller om du kommer nära. Kan klättra upp för väggar. Släpper tråd när den dödas. Zombie Anfaller om du kommer nära. Zombiefierad grisman Vanligtvis fridfull, men anfaller i grupp om du anfaller en av dem. Spöke Skjuter eldklot som exploderar vid kontakt. Slemkub Delas upp i mindre slemkuber när den skadas. Enderman Anfaller om du tittar på honom. Kan även flytta på block. Silverfisk Attraherar andra silverfiskar som gömmer sig när den blir anfallen. Gömmer sig i stenblock. Grottspindel Har ett giftigt bett. Svampko Producerar en svampstuvning om du använder en skål på den. Släpper svampar och blir till en normal ko om den klipps. Snögolem Man kan skapa en snögolem med hjälp av snöblock och en pumpa. De kastar snöbollar på sina skapares fiender. Enderdrake Den här stora, svarta draken finns i världens ände. Brännare De här fienderna finns i Nedervärlden, mestadels inne i fästningar. De släpper brännstavar när de dödas. Magmakub Finns i Nedervärlden. De bryts ned till mindre versioner när de angrips, precis som slemkuber. Bybo Ozelot Lever i djungeln. Du kan tämja dem med rå fisk. Tänk på att du måste låta ozeloten närma sig dig, för plötsliga rörelser skrämmer bort den. Järngolem Finns i byar för att skydda dem. Kan byggas med hjälp av järnblock och pumpor. Explosives Animator Concept Artist Number Crunching and Statistics Bully Coordinator Original Design and Code by Project Manager/Producer Rest of Mojang Office Lead Game Programmer Minecraft PC Ninja Coder CEO White Collar Worker Customer Support Office DJ Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition Developer Chief Architect Art Developer Game Crafter Director of Fun Music and Sounds Programming Art QA Executive Producer Lead Producer Producer Test Lead Lead Tester Design Team Development Team Release Management Director, XBLA Publishing Business Development Portfolio Director Product Manager Marketing Community Manager Europe Localization Team Redmond Localization Team Asia Localization Team User Research Team MGS Central Teams Milestone Acceptance Tester Special Thanks Test Manager Senior Test Lead SDET Project STE Additional STE Test Associates Jon Kågström Tobias Möllstam Risë Lugo Träsvärd Stensvärd Järnsvärd Diamantsvärd Guldsvärd Träspade Stenspade Järnspade Diamantspade Guldspade Trähacka Stenhacka Järnhacka Diamanthacka Guldhacka Träyxa Stenyxa Järnyxa Diamantyxa Guldyxa Träskyffel Stenskyffel Järnskyffel Diamantskyffel Guldskyffel Trädörr Järndörr Ringbrynjehuva Ringbrynja Ringbrynjebyxor Ringbrynjestövlar Läderhuva Järnhjälm Diamanthjälm Guldhjälm Lädertunika Järnharnesk Diamantharnesk Guldharnesk Läderbyxor Järnskenor Diamantskenor Guldskenor Läderstövlar Järnstövlar Diamantstövlar Guldstövlar Järntacka Guldtacka Hink Vattenhink Lavahink Tändstål Äpple Pilbåge Pil Kol Träkol Diamant Stav Skål Svampstuvning Tråd Fjäder Krut Veteax Vete Bröd Flintsten Rå fläskkotlett Tillagad fläskkotlett Tavla Guldäpple Skylt Gruvvagn Sadel Rödsten Snöboll Båt Läder Mjölkhink Tegelsten Lera Sockerrör Papper Bok Slemklump Gruvvagn med kista Gruvvagn med ugn Ägg Kompass Fiskespö Klocka Glödstensstoft Rå fisk Tillagad fisk Färgämne Bläcksäck Rosenröd Kaktusgrön Kakaobönor Lasursten Lila färg Cyanfärg Ljusgrå färg Grå färg Rosa färg Limegrön färg Maskrosgul färg Ljusblå färg Magentafärg Orange färg Benmjöl Ben Socker Tårta Säng Rödstensförstärkare Kaka Karta Musikskiva - "13" Musikskiva - "cat" Musikskiva - "blocks" Musikskiva - "chirp" Musikskiva - "far" Musikskiva - "mall" Musikskiva - "mellohi" Musikskiva - "stal" Musikskiva - "strad" Musikskiva - "ward" Musikskiva - "11" Musikskiva - "where are we now" Sax Pumpafrön Melonfrön Rå kyckling Tillagad kyckling Rått nötkött Biffstek Ruttet kött Enderpärla Melonskiva Brännstav Spöktår Guldklimp Nedervårta {*prefix*}Brygd{*postfix*}{*splash*} Glasflaska Vattenflaska Spindelöga Fermenterat spindelöga Brännpulver Magmasalva Brygdställ Kittel Enderöga Glimmande melon Förtrollningsflaska Eldladdning Eldladdning (träkol) Eldladdning (kol) Uppvisningsbox Spawna {*CREATURE*} Nedermursten Dödskalle Skelettskalle Witherskelettskalle Zombiehuvud Huvud Huvud från %s Smygarhuvud Sten Gräsblock Jord Kullersten Ekträplankor Granträplankor Björkträplankor Djungelträplankor Skott Ekskott Granskott Björkskott Djungelträdskott Berggrund Vatten Lava Sand Sandsten Grus Guldmalm Järnmalm Kolmalm Trä Ekträ Granträ Björkträ Djungelträ Ek Gran Björk Löv Eklöv Granbarr Björklöv Djungellöv Svamp Glas Ull Svart ull Röd ull Grön ull Brun ull Blå ull Lila ull Cyanfärgad ull Ljusgrå ull Grå ull Rosa ull Limegrön ull Gul ull Ljusblå ull Magentafärgad ull Orange ull Vit ull Blomma Ros Svamp Guldblock Ett kompakt sätt att förvara guld. Järnblock Ett kompakt sätt att förvara järn. Stenplatta Stenplatta Sandstensplatta Ekplatta Kullerstensplatta Tegelstensplatta Murstensplatta Ekplatta Granplatta Björkplatta Djungelträplatta Nedermurstensplatta Tegelsten Dynamit Bokhylla Mossten Obsidian Fackla Fackla (kol) Fackla (träkol) Eld Monsterspawnare Ektrappor Kista Rödstensstoft Diamantmalm Diamantblock Ett kompakt sätt att förvara diamanter. Arbetsbänk Grödor Åkermark Ugn Skylt Trädörr Stege Räls Rödstensräls Sensorräls Stentrappor Spak Tryckplatta Järndörr Rödstensmalm Rödstensfackla Knapp Snö Is Kaktus Lera Sockerrör Jukebox Staket Pumpa Pumpalykta Nedersten Själsand Glödsten Portal Lasurstensmalm Lasurstensblock Ett kompakt sätt att förvara lasursten. Automat Musikblock Tårta Säng Nät Högt gräs Död buske Diod Låst kista Fallucka Ull (vilken färg som helst) Kolv Klibbig kolv Silverfiskblock Mursten Mossig mursten Sprucken mursten Mejslad mursten Svamp Svamp Järnstänger Glasskiva Melon Pumpastjälk Melonstjälk Rankor Grind Tegeltrappor Murstenstrappor Silverfisksten Silverfiskkullersten Silverfiskmursten Mycel Näckros Nedermursten Nederstängsel Nedertrappor Nedervårta Förtrollningsbord Brygdställ Kittel Portal till världens ände Ram för portal till världens ände Endersten Drakägg Buske Ormbunke Sandstenstrappor Grantrappor Björktrappor Djungelträtrappor Rödstensbelysning Kakao Dödskalle Nuvarande kontrollinställningar Layout Gå/spring Titta Pausa Hoppa Hoppa/flyg upp Inventarie Byt föremål i handen Handling Använd Tillverkning Släpp Smyg Smyg/flyg gned Byt kameraläge Spelare/bjud in Förflyttning (när du flyger) Layout 1 Layout 2 Layout 3 <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> {*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta. {*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att påbörja övningen.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du tycker att du är redo att spela på egen hand. Minecraft är ett spel som går ut på att placera block och bygga allt du kan tänka dig. På natten kommer monster ut - se till att bygga skydd innan det händer. Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring. Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att röra dig. Tryck{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger snabbt för att springa. Så länge du håller{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt kommer spelfiguren att springa, bara du inte får slut på språngtid eller mat. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa. Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta och hugga block med händerna eller det föremål du håller i. Du kan behöva särskilda verktyg för att bryta vissa block. Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att hugga ned fyra träblock (trädstammar).{*B*}När ett block går sönder kan du plocka upp det genom att ställa dig nära det svävande föremål som dyker upp - då stoppas det i ditt inventarie. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna tillverkningsgränssnittet. Förr eller senare kommer du att fylla ditt inventarie.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna inventariet. När du rör dig, bryter block och anfaller töms din hungermätare{*ICON_SHANK_01*}. Att springa och språnghoppa tömmer mätaren snabbare än om du rör dig och hoppar normalt. Om du förlorar hälsa men har nio eller fler{*ICON_SHANK_01*} på hungermätaren, kommer din hälsa att fyllas på automatiskt. Ät mat för att fylla din hungermätare. Håll in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} när du håller i mat för att äta den och fylla din hungermätare. Du kan inte äta mat när hungermätaren är full. Din hungermätare börjar bli tom och du har förlorat hälsa. Ät en biffstek från ditt inventarie för att fylla på hungermätaren och börja återfå hälsa.{*ICON*}364{*/ICON*} Det trä som du har samlat in kan göras till plankor. Öppna tillverkningsgränssnittet för att tillverka dem.{*PlanksIcon*} Många saker kräver flera steg i tillverkningsprocessen. Nu när du har plankor finns det nya saker att tillverka. Tillverka en arbetsbänk.{*CraftingTableIcon*} För att snabba upp insamlingsprocessen kan du bygga verktyg för jobbet. Vissa verktyg har skaft gjorda av stavar. Tillverka några stavar nu.{*SticksIcon*} Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att byta vad du håller i. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda föremål och objekt, och för att placera ut vissa saker. Saker som har placerats ut kan plockas upp igen genom att bryta ned dem med rätt verktyg. När du har valt arbetsbänken pekar du hårkorset på den plats där du vill ställa den, sedan trycker du på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera arbetsbänken där. Peka hårkorset på arbetsbänken och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den. En spade gör det lättare att gräva i mjuka block, som jord och snö, snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en träspade.{*WoodenShovelIcon*} En yxa hjälper dig att hugga ned träd och träblock snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en träyxa.{*WoodenHatchetIcon*} En hacka hjälper dig att bryta hårda block, som sten och malmblock, snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en trähacka.{*WoodenPickaxeIcon*} Öppna behållaren. Natten kommer snabbare än man kan ana, och det är farligt att befinna sig utomhus om man inte är ordentligt förberedd. Du kan tillverka vapen och rustningsdelar, men det är klokt att ha ett tryggt skydd. I närheten finns en gruvarbetares övergivna skydd. Du kan reparera det för att vara trygg hela natten. Du måste samla resurser för att reparera skyddet. Väggar och tak kan byggas med vilket material som helst, men du kommer att behöva en dörr, några fönster och något som ger ljus. Använd hackan för att bryta några stenblock. De producerar kullersten när de bryts. Om du plockar upp åtta kullerstensblock kan du bygga en ugn. Du kan behöva gräva dig ned genom några lager jord innan du når sten, så använd spaden först.{*StoneIcon*} Du har samlat tillräckligt mycket kullersten för att bygga en ugn. Använd din arbetsbänk för att bygga en. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut ugnen i världen, öppna den sedan. Använd ugnen för att producera träkol. Medan du väntar på att den blir klar kan du samla fler resurser för att reparera skyddet. Använd ugnen för att producera glas. Medan du väntar på att den blir klar kan du samla fler resurser för att reparera skyddet. Ett bra skydd behöver en dörr så att du kan komma och gå utan att behöva ha sönder väggarna hela tiden. Tillverka en trädörr nu.{*WoodenDoorIcon*} Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut dörren. Du kan använda{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att öppna och stänga trädörrar som står utplacerade i världen. Det kan bli väldigt mörkt på natten, så du behöver ljus inne i skyddet för att kunna se något. Öppna tillverkningsgränssnittet och bygg en fackla av stavar och träkol.{*TorchIcon*} Du har klarat av den första delen av övningen. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta med övningen.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du tycker att du är redo att fortsätta på egen hand. Det här är ditt inventarie. Det visar vad du kan använda med händerna och allt annat du bär på. Här visas även din rustning. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder inventariet. Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören. Använd{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören. Om det finns mer än ett föremål under markören kommer du att plocka upp alla, eller så kan du använda{*CONTROLLER_VK_X*} för att plocka upp hälften av dem. Använd markören för att flytta det här föremålet till en annan plats i inventariet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lägga det där. När markören bär på flera föremål trycker du på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lägga undan alla, eller på{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara lägga undan ett av dem. Om du flyttar markören utanför gränssnittet när markören håller i ett föremål, kan du släppa föremålet. Om du vill ha mer information om ett föremål, flyttar du markören över föremålet och trycker på {*CONTROLLER_VK_BACK*}. Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att stänga inventariet. Det här är det kreativa lägets inventarie. Det visar vad du kan använda med händerna och allt annat du kan välja från. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder det kreativa lägets inventarie. Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören. I föremålslistan kan du använda{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören, eller{*CONTROLLER_VK_Y*} för att plocka upp hela högen med sådana föremål. Markören flyttas automatiskt till en plats på användningsraden. Du kan lägga föremålet där med{*CONTROLLER_VK_A*}. När du har lagt dit föremålet återvänder markören till föremålslistan där du kan välja ett annat föremål. Om du flyttar markören utanför gränssnittet när markören håller i ett föremål, kan du släppa föremålet i världen. Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att ta bort alla föremål ur snabbvalsraden. Bläddra mellan de olika gruppflikarna genom att trycka på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*}. På de flikarna kan du välja vilka slags föremål du vill plocka upp. För mer information om ett föremål, för markören över det och tryck på{*CONTROLLER_VK_BACK*}. Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att lämna det kreativa lägets inventarie. Det här är tillverkningsgränssnittet. Det låter dig kombinera dina resurser för att tillverka nya saker. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man tillverkar saker. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa en beskrivning. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa vad som behövs för att tillverka det markerade föremålet. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa inventariet igen. Bläddra igenom de olika gruppflikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*}. Välj den grupp som föremålet du vill tillverka tillhör, tryck sedan på{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja föremålet. Tillverkningsområdet visar vilka resurser som krävs för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och lägga det i ditt inventarie. Du kan tillverka fler föremål med en arbetsbänk. Tillverkning på en arbetsbänk fungerar precis som vanlig tillverkning, men du har en större tillverkningsyta, vilket möjliggör fler kombinationer av resurser. Den nedre högra delen av tillverkningsgränssnittet visar ditt inventarie. Det här området visar även en beskrivning av det valda föremålet och vilka resurser som krävs för att tillverka det. Beskrivningen av det valda föremålet visas nu. Beskrivningen kan ge dig tips om hur föremålet kan användas. Resurserna som krävs för att tillverka föremålet listas nu. Träet som du har skaffat kan göras om till plankor. Välj ikonen för plankorna och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka dem.{*PlanksIcon*} Nu när du har byggt en arbetsbänk kan du placera den i världen för att kunna bygga fler saker.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilken typ av grupp du vill tillverka föremål ur. Välj verktygsgruppen.{*ToolsIcon*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilken typ av grupp du vill tillverka föremål ur. Välj strukturgruppen.{*StructuresIcon*} Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att markera det föremål du vill tillverka. Vissa föremål har flera olika versioner, beroende på vilka material som används. Välj träspaden.{*WoodenShovelIcon*} För att tillverka vissa saker krävs flera steg. Nu när du har några plankor finns det fler saker att tillverka. Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja det föremål du vill tillverka. Välj arbetsbänken.{*CraftingTableIcon*} Dina nya verktyg hjälper dig att komma igång, och nu kan du samla in många olika resurser på ett mer effektivt sätt.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet. Vissa saker kan inte tillverkas på en arbetsbänk, utan kräver en ugn. Tillverka en ugn nu.{*FurnaceIcon*} Placera ut din ugn i världen. Det vore klokt att ställa den i ditt skydd.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet. Det här är ugnens gränssnitt. Med en ugn kan du förändra föremål genom att bränna eller smälta dem. Du kan exempelvis göra järntackor av järnmalm i den. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder ugnen. Du måste lägga bränsle på ugnens nedre plats, och föremålet som ska brännas eller smältas på den övre platsen. Ugnen kommer sedan att aktiveras och resultatet hamnar på den högra platsen. Många saker av trä kan användas som bränsle, men inte alla brinner lika länge. Du kan även hitta andra saker i världen som kan användas som bränsle. När dina saker har behandlats i ugnen kan du flytta dem från resultatrutan till ditt inventarie. Experimentera med olika saker för att se vad du kan tillverka. Om du bränner trä kan du tillverka träkol. Lägg bränsle i ugnen och använd trä som resurs att bränna. Det kan ta ett tag innan ugnen börjar producera träkol, så gör någonting annat under tiden och återvänd senare för att se hur det går. Träkol kan användas som bränsle, eller användas i kombination med en stav för att tillverka en fackla. Om du använder sand som resurs kan du tillverka glas. Tillverka några glasblock att använda som fönster i ditt skydd. Det här är bryggningsgränssnittet. Du kan använda det för att skapa brygder med många olika effekter. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder brygdstället. Brygg brygder genom att placera en ingrediens i den översta rutan och en brygd eller vattenflaska i de nedre rutorna. Du kan brygga upp till tre stycken samtidigt. När du har hittat en giltig kombination inleds bryggandet och resultatet blir klart kort efter det. Alla brygder börjar med en vattenflaska. De flesta brygderna skapas genom att först tillsätta en nedervårta - då får man en basal brygd. Sedan krävs minst en ingrediens till för att framställa den slutgiltiga brygden. När du väl har en brygd kan du modifiera dess effekter. Om du tillsätter rödstensstoft förlängs effekten, medan glödstenstoft gör effekten mer kraftfull. Att tillsätta ett fermenterat spindelöga fördärvar brygden och gör att den får motsatt effekt. Krut gör att brygden blir explosiv, vilket gör att effekten påverkar allt som träffas när brygden kastas. Skapa en brygd för eldmotstånd genom att först tillsätta en nedervårta i en vattenflaska, och sedan tillsätta magmasalva. Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att lämna brygdgränssnittet. I det här området finns ett brygdställ, en kittel och en kista full med brygdingredienser. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om bryggning och brygder.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan kan bryggning och känner till brygder. Första steget när man brygger en brygd är att skapa en vattenflaska. Ta en glasflaska från kistan. Du kan fylla flaskan från en kittel med vatten i eller från ett vattenblock. Fyll flaskan nu genom att peka den mot en vattenkälla, tryck sedan på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Om kitteln blir tom kan du fylla den med en vattenhink. Använd brygdstället för att brygga en brygd för eldmotstånd. Du behöver en vattenflaska, en nedervårta och magmasalva. Håll in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} när du håller en brygd i handen för att använda den. Normala brygder dricks och effekten påverkar bara dig. Explosiva brygder kastas och effekten drabbar alla varelser som träffas. Explosiva brygder kan tillverkas genom att tillsätta krut till normala brygder. Använd din brygd för eldmotstånd på dig själv. Nu när du kan stå emot eld och lava borde du se om du kan ta dig till platser som du inte kunde nå förut. Det här är förtrollningsgränssnittet. Du kan använda det för att förtrolla vapen, rustningsdelar och vissa verktyg. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om förtrollningsgränssnittet.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder förtrollningsgränssnittet. För att förtrolla ett föremål ska du först placera det i förtrollningsrutan. Vapen, rustningsdelar och vissa verktyg kan förtrollas för att ge dem specialeffekter. Exempelvis kan de bli mer tåliga, eller så kan de producera fler resurser när du bryter block. När ett föremål har placerats i förtrollningsrutan kommer knapparna till höger att visa ett antal slumpmässiga förtrollningar. Siffran på knappen visar hur många erfarenhetsnivåer det kostar att använda den förtrollningen på föremålet. Om din nivå inte är tillräckligt hög kommer knappen att vara avaktiverad. Välj en förtrollning och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att förtrolla föremålet. Det här sänker din erfarenhetsnivå med förtrollningens kostnad. Alla förtrollningar är slumpmässiga, men några av de bättre förtrollningarna är bara tillgängliga när du har en hög erfarenhetsnivå, och när det står många bokhyllor runt förtrollningsbordet för att ge det mer kraft. I det här området finns ett förtrollningsbord och några andra föremål som ska lära dig grunderna om förtrollning. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om förtrollning.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan kan förtrollning. Med hjälp av ett förtrollningsbord kan du lägga till specialeffekter, exempelvis att du får fler resurser när du bryter block eller att dina vapen, rustningsdelar och verktyg blir mer stryktåliga. Om du ställer bokhyllor runt förtrollningsbordet får det mer kraft, och då kan du använda bättre förtrollningar. Det kostar erfarenhetsnivåer att förtrolla föremål. Du höjer din nivå genom att plocka upp erfarenhetsklot som bildas när du dödar monster och djur, när du bryter malm, avlar djur, fiskar eller behandlar vissa saker i ugnen. Du kan även höja din erfarenhetsnivå med hjälp av förtrollningsflaskor. När en sådan kastas sprider den erfarenhetsklot där den landar. Du kan sedan plocka upp kloten. Kistan i det här området innehåller några förtrollade saker, förtrollningsflaskor och några saker som inte har förtrollats ännu som du kan experimentera med vid förtrollningsbordet. Nu åker du i en gruvvagn. Om du vill kliva ur den pekar du på den med markören och trycker på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om gruvvagnar.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur gruvvagnar fungerar. En gruvvagn åker på räls. Det går även att tillverka en värmedriven gruvvagn med ugn och en gruvvagn med en kista i. {*RailIcon*} Det går även att tillverka en rödstensräls som drar kraft från rödstensfacklor och -kretsar för att driva gruvvagnen framåt. Dessa kan anslutas till kopplare, spakar och tryckplattor för att skapa avancerade system. {*PoweredRailIcon*} Nu seglar du med en båt. För att lämna båten pekar du på den med markören och trycker på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om båtar.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder båtar. En båt låter dig ta dig fram över vattnet snabbt. Du kan styra båten med{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} och{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. {*BoatIcon*} Nu använder du ett fiskespö. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda det.{*FishingRodIcon*} {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om fiske.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man fiskar. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att kasta ut linan och börja fiska. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} igen för att dra in fiskelinan. {*FishingRodIcon*} För att fånga fisk måste du vänta till dess att flötet dras ned under ytan innan du drar in linan. Fisk kan ätas rå eller tillagad (med hjälp av en ugn) för att återställa hälsa. {*FishIcon*} Precis som många andra verktyg har fiskespöet ett begränsat antal användningar. Det finns dock inget som säger att du måste lägga de användningarna på att fånga fisk. Experimentera för att se vad du kan fånga eller aktivera ... {*FishingRodIcon*} Det här är en säng. Peka på den när det är natt och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att sova hela natten och vakna nästa morgon.{*ICON*}355{*/ICON*} {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om sängar.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder sängar. En säng bör stå på en säker och upplyst plats, annars kommer du att bli störd av monster mitt i natten. När du har använt en säng blir den till din spawnplats, och skulle du råka dö får du börja från den igen. {*ICON*}355{*/ICON*} Om du spelar tillsammans med andra spelare måste alla gå och lägga sig samtidigt för att kunna sova. {*ICON*}355{*/ICON*} I det här området finns enkla rödstens- och kolvkretsar, samt en kista med saker som låter dig bygga ut de kretsarna. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om rödstenskretsar och kolvar.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur rödstenskretsar och kolvar fungerar. Spakar, knappar, tryckplattor och rödstensfacklor kan alla ge ström till kretsar, antingen genom att ansluta dem direkt till saken som behöver ström, eller med hjälp av rödstensstoft. En strömkällas position och riktning avgör hur den påverkar blocken i direkt anslutning. Exempelvis kan en rödstensfackla på sidan av ett block stängas av om blocket får ström från en annan källa. Du skaffar rödstensstoft genom att bryta rödstensmalm med en hacka gjord av järn, diamant eller guld. Längdmässigt kan det användas för att ge ström från ett avstånd på femton block, och höjdmässigt kan det kan färdas upp eller ned ett helt block. {*ICON*}331{*/ICON*} Rödstensförstärkare kan användas för att förlänga sträckan som strömmen bärs, eller för att lägga in en fördröjning i en krets. {*ICON*}356{*/ICON*} När en kolv matas med ström fälls den ut och kan knuffa upp till tolv block. Klibbiga kolvar kan dra tillbaka ett block av nästan vilket slag som helst när de fälls in igen. {*ICON*}33{*/ICON*} Kistan i det här området innehåller några komponenter för att skapa kretsar med kolvar. Försök att färdigställa kretsarna i området, eller skapa dina egna. Det finns fler exempel utanför övningsområdet. I det här området finns en portal till Nedervärlden! {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om portaler och Nedervärlden.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan känner till portaler och Nedervärlden. Portaler skapas genom att bygga en ram som är fyra block bred och fem block hög av obsidianblock. Hörnblocken behövs inte. För att aktivera portalen till Nedervärlden måste du tända eld på obsidianblocken på insidan av ramen med ett tändstål. Portaler stängs om ramen går sönder, om någonting exploderar i närheten eller om det passerar vätska genom dem. Ställ dig i en portal till Nedervärlden för att använda den. Skärmen blir lila och ett ljud spelas upp. Efter några sekunder förflyttas du till en annan dimension. Nedervärlden kan vara mycket farlig. Det kan dock vara värt att navigera dess glödheta lava, för där finns nedersten som aldrig slocknar när den antänds, och glödsten som producerar ljus. Nedervärlden kan användas för att ta dig fram stora sträckor i den vanliga världen. Att gå ett block i Nedervärlden är som att gå tre block i den vanliga. Nu befinner du dig i det kreativa läget. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om det kreativa läget.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur det kreativa läget fungerar. I det kreativa läget har du obegränsat med alla föremål och block, du kan förstöra block med en enda knapptryckning utan verktyg, och du är odödlig och kan flyga. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna det kreativa lägets inventariegränssnitt. Ta dig till andra sidan av det här hålet för att fortsätta. Nu har du klarat det kreativa lägets övning. Det här området har en gård. Att driva en gård ger dig förnybara källor för mat och andra saker. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hur man skördar.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man skördar. Vete, pumpor och meloner odlas från ax och frön. Du hittar veteax genom att slå sönder högt gräs eller skörda vete, och pumpa- och melonfrön kan skaffas från pumpor och meloner. Innan du kan plantera något måste du göra marken till åkermark med hjälp av en skyffel. En nära vattenkälla hjälper till att hålla åkermarken bördig så att grödorna växer snabbare. Ordentligt med ljus hjälper också till med det. Vete passerar flera olika stadier medan det växer. Det kan skördas när det får en mörk färg.{*ICON*}59:7{*/ICON*} Pumpor och meloner behöver ett ledigt block bredvid blocket där fröet planterades, annars får inte frukten plats när stjälken har växt ut. Sockerrör måste planteras på gräs, jord eller sand som ligger bredvid ett vattenblock. Att hugga av botten av ett sockerrör får hela sockerröret att kollapsa.{*ICON*}83{*/ICON*} Kaktusar måste planteras på sand och kan växa sig tre block höga. Precis som sockerrör kollapsar hela kaktusen om det nedersta blocket förstörs.{*ICON*}81{*/ICON*} Svampar ska planteras i dunkla miljöer och sprider sig till närliggande block med dunkelt ljus.{*ICON*}39{*/ICON*} Benmjöl kan användas för att få grödorna att bli fullvuxna, eller för att göra svampar till stora svampar.{*ICON*}351:15{*/ICON*} Nu har du klarat övningen om hur man skördar. I det här området finns en inhägnad med djur. Du kan avla djur för att skaffa bebisversioner av djuren. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om djur och avel.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan känner till djur och avel. För att avla djuren måste du mata dem med rätt mat för att göra dem brunstiga. Ge vete till en kor, svampkor eller får; morötter till grisar; veteax eller nedervårtor till höns; eller valfritt kött till vargar, så börjar de leta efter ett annat djur av samma art som också är brunstigt. När två brunstiga djur av samma art träffas börjar de pussas i några sekunder, sedan dyker en unge upp. Ungen följer efter sina föräldrar till dess att den är fullvuxen. Efter att ha varit brunstigt kan ett djur inte bli brunstigt igen på ungefär fem minuter. Vissa djur följer efter dig om du håller rätt mat i handen. Det gör det lättare att föra samman djur så att de parar sig.{*ICON*}296{*/ICON*} Vilda vargar kan tämjas genom att ge ben till dem. När de har tämjts dyker det upp hjärtan runtomkring dem. Tämjda vargar följer efter spelare och försvarar dem så länge de inte har fått order att sitta. Nu har du klarat övningen om djur och avel. I det här området finns några pumpor och block som låter dig bygga en snö- eller järngolem. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hur man bygger en golem.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man bygger en golem. Du bygger en golem genom att placera en pumpa på en hög med block. En snögolem består av en stapel med två snöblock och en pumpa ovanpå. De kastar snöbollar på dina fiender. En järngolem består av fyra järnblock i det mönster som visas och en pumpa på blocket i mitten. De anfaller dina fiender. Vissa byar har en järngolem som skyddar byborna. Om du anfaller dem går den till angrepp. Du kan inte lämna det här området innan du är klar med övningen. Olika verktyg passar till olika material. Använd en spade för att gräva i mjuka material som jord och sand. Olika verktyg passar till olika material. Använd en yxa för att hugga trädstammar. Olika verktyg passar till olika material. Använd en hacka för att bryta sten och malm. Du kan behöva en hacka av bättre material för att få resurser från vissa block. Vissa verktyg är bättre lämpade att anfalla fiender med. Du bör använda ett svärd när du anfaller. Tips: Håll in {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta eller hugga med handen eller vad du än håller i. Du måste tillverka verktyg för att kunna bryta vissa block. Det verktyg du använder har skadats. Varje gång du använder ett verktyg skadas det, och till slut går det sönder. Den färgade mätaren under föremålet i inventariet visar verktygets tillstånd. Håll in{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att simma upp. I det här området finns det en gruvvagn på räls. Sätt dig i gruvvagnen genom att peka markören på den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} på knappen för att sätta gruvvagnen i rörelse. I kistan bredvid floden finns en båt. Peka markören på vattnet och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda båten. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} medan du pekar markören på båten för att gå ombord. I kistan bredvid dammen finns ett fiskespö. Ta fiskespöet från kistan och sätt det i handen för att använda det. Den här avancerade kolvmekanismen skapar en självreparerande bro! Tryck på knappen för att aktivera den, undersök sedan hur de olika komponenterna interagerar för att lära dig mer. Om du flyttar markören utanför gränssnittet medan du bär på ett föremål, kan du släppa föremålet. Du har inte alla ingredienser som behövs för att tillverka den här saken. Rutan nere till vänster visar vilka ingredienser som behövs. Grattis, du är klar med övningen. Nu passerar tiden i spelet i normal hastighet, och det dröjer inte länge innan det blir natt och monster kommer ut! Bygg färdigt skyddet! {*EXIT_PICTURE*} När du är redo att utforska mer kan du leta upp trappan som leder till ett litet slott. Den ligger nära gruvarbetarens skydd. Påminnelse: <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> Nya funktioner har lagts till i den senaste versionen, bland annat nya områden i övningsvärlden. {*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att spela övningen som vanligt.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att hoppa över den huvudsakliga övningen. I det här området finns platser där du kan lära dig om fiske, båtar, kolvar och rödsten. Utanför det här området finns exempel på byggnader, gårdar, gruvvagnar med räls, förtrollning, bryggning, byteshandel, smide och mycket mer! Din hungermätare ligger på en nivå där du inte längre återfår hälsa. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hungermätaren och mat.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur hungermätaren fungerar och hur man äter mat. Välj Använd Tillbaka Stäng Avbryt Avbryt anslutningen Uppdatera spellistan Festspel Alla spel Byt grupp Visa inventariet Visa beskrivning Visa ingredienser Tillverkning Tillverka Plocka upp/placera Plocka upp Plocka upp alla Plocka upp hälften Placera Placera alla Placera en Släpp Släpp alla Släpp en Byt grupp Snabbval Rensa snabbval Vad är det här? Dela på Facebook Byt filter Skicka vänförfrågan Sida ned Sida upp Nästa Föregående Sparka spelare Färga Bryt Mata Tämj Läk Sitt Följ mig Skjut ut Töm Rid Placera Slå Mjölka Plocka upp Ät Sov Vakna Spela Rid Segla Odla Simma upp Öppna Byt tonart Detonera Läs Häng Kasta Plantera Plöj Skörda Fortsätt Lås upp fullständiga spelet Radera sparfil Radera Alternativ Bjud in vänner Acceptera Klipp Blockera värld Välj utseende Antänd Navigera Installera fullständiga versionen Installera demo Installera Ominstallera Sparalt. Verkställ kommando Kreativt Flytta ingrediens Flytta bränsle Flytta verktyg Flytta rustningsdel Flytta vapen Välj Dra Släpp Privilegier Blockera Sida upp Sida ned Brunstig Drick Rotera Dölj Töm alla platser OK Avbryt Minecraftbutiken Vill du lämna det pågående spelet och ansluta till det nya? Osparade framsteg kommer att gå förlorade. Avsluta Spara spelet Avsluta utan att spara Vill du skriva över den befintliga sparfilen för den här världen med den nuvarande versionen av den här världen? Vill du avsluta utan att spara? Du kommer att förlora alla framsteg i den här världen! Starta spelet Skadad sparfil Den här sparfilen är korrupt eller skadad. Vill du radera den? Vill du avsluta till huvudmenyn och koppla ifrån alla spelare från spelet? Alla osparade framsteg kommer att gå förlorade. Avsluta och spara Avsluta utan att spara Vill du avsluta till huvudmenyn? Alla osparade framsteg kommer att gå förlorade. Vill du avsluta till huvudmenyn? Dina framsteg kommer att gå förlorade! Skapa ny värld Spela övningen Övning Döp din värld Ge din värld ett namn Ange ett frö som lägger grunden för din värld Ladda sparad värld Tryck START för att ansluta Avslutar spelet Ett fel uppstod. Avslutar till huvudmenyn. Anslutningen misslyckades Anslutningen tappades Anslutningen till servern bröts. Avslutar till huvudmenyn. Kopplades ned av servern Du sparkades från spelet Du sparkades från spelet för att du flög Anslutningsförsöket tog för lång tid Servern är full Värden har lämnat spelet. Du kan inte ansluta till det här spelet. Ingen av spelarna är dina vänner. Du kan inte ansluta till det här spelet. Värden har sparkat dig förut. Du kan inte ansluta till det här spelet. Spelaren som du försöker att ansluta till kör en äldre version av spelet. Du kan inte ansluta till det här spelet. Spelaren som du försöker att ansluta till kör en nyare version av spelet. Ny värld Belöning upplåst! Hurra! Du har belönats med en spelarbild med Steve från Minecraft! Hurra! Du har belönats med en spelarbild med en smygare! Lås upp fullständiga spelet Du spelar demoversionen av spelet, men du behöver den fullständiga versionen för att kunna spara. Vill du låsa upp det fullständiga spelet nu? Vänta Inga resultat Filter: Vänner Min poäng Totalt Poster: Rang Förbereder att spara världen Förbereder segment ... Slutställer ... Genererar terräng Simulerar världen lite grand Startar server Genererar spawnområde Laddar spawnområde Färdas till Nedervärlden Lämnar Nedervärlden Spawnar på nytt Genererar värld Laddar värld Sparar spelare Ansluter till värden Laddar ned terräng Växlar till offlinespel Vänta medan värden sparar spelet Färdas till världens ände Lämnar världens ände Den här sängen används redan Du kan bara sova på natten %s sover i en säng. För att hoppa till nästa morgon måste alla spelare sova i sängar samtidigt. Din säng saknades eller blockerades Du kan inte sova nu, det finns monster i närheten Du sover i en säng. För att hoppa till nästa morgon måste alla spelare sova i sängar samtidigt. Verktyg och vapen Vapen Mat Strukturer Rustningsdelar Mekanismer Färdmedel Dekorationer Byggblock Rödsten och transport Diverse Bryggning Verktyg, vapen och rustningsdelar Material Loggade ut Svårighetsgrad Musik Ljud Ljusstyrka Känslighet - spelet Känslighet - gränssnittet Fridfullt Lätt Normalt Svårt I det här läget återfår spelaren hälsa med tiden, och det finns inga fiender i världen. I det här läget finns det monster i världen, men de gör mindre skada än på den normala svårighetsgraden. I det här läget finns det monster i världen, och de gör normal skada. I det här läget finns det monster i världen, och de gör stor skada. Se upp för smygare också, för de är mindre benägna att avbryta sina explosiva attacker om du springer ifrån dem! Demotiden slut Spelet är fullt Kunde inte ansluta till spelet. Det finns inga lediga platser. Ange skylttext Skriv vad som ska stå på din skylt Ange namn Ge din post ett namn Ange bildtext Ge din post en bildtext Ange beskrivning Ge din post en beskrivning Inventarie Ingredienser Brygdställ Kista Förtrolla Ugn Ingrediens Bränsle Automat Det finns inga erbjudanden på nedladdningsbart innehåll av den här typen för tillfället. %s har anslutit till spelet. %s har lämnat spelet. %s har sparkats från spelet. Vill du radera den här sparfilen? Väntar på godkännande Censurerad Spelar: Återställ inställningar Vill du återställa alla inställningar till deras standardvärden? Laddningsfel Spel skapat av %s Okänd värds spel Gästen loggade ut En gästspelare har loggat ut, vilket har fått alla gäster att loggas ut från spelet. Logga in Du är inte inloggad. För att spela det här spelet måste du vara inloggad. Vill du logga in nu? Flera spelare tillåts inte Kunde inte skapa spel Valt automatiskt Inget paket: standardutseende Favoritutseenden Blockerad värld Spelet som du ansluter till är med på listan över blockerade världar. Om du väljer att ansluta till spelet hävs blockeringen av världen. Blockera den här världen? Vill du lägga till den här världen på listan med blockerade världar? Om du väljer OK avslutas spelet. Häv blockering Automatisk sparfrekvens Automatisk sparfrekvens: AV Minuter Kan inte placeras här! Det är inte tillåtet att placera lava för nära världens spawnplats. Det vore för lätt för spawnande spelare att dö. Gränssnittets opacitet Förbereder automatisk sparning av världen Gränssnittets storlek Gränssnittets storlek (delad skärm) Frö Lås upp utseendepaket För att använda det valda utseendet måste du låsa upp det här utseendepaketet. Vill du låsa upp utseendepaketet nu? Lås upp texturpaket För att använda det här texturpaketet i din värld måste du låsa upp det. Vill du låsa upp det nu? Demonstration av texturpaket Du använder en demoversion av texturpaketet. Du kan inte spara världen om du inte låser upp fullversionen. Vill du låsa upp fullversionen av texturpaketet? Texturpaket saknas Lås upp fullversion Ladda ned demoversion Ladda ned fullversion Den här världen använder ett kombinations- eller texturpaket som du inte har! Vill du installera kombinations- eller texturpaketet nu? Skaffa demoversion Skaffa fullversion Sparka spelare Vill du sparka den här spelaren från spelet? Spelaren kan inte ansluta på nytt förrän du startar om världen. Spelarbildspaket Teman Utseendepaket Tillåt vänners vänner Du kan inte ansluta till det här spelet. Det har begränsats till spelare som är vänner till värden. Kan inte ansluta till spelet Valt Valt utseende: Korrupt nedladdningsbart innehåll Det här nedladdningsbara innehållet är korrupt och kan inte användas. Du måste radera det och sedan installera det på nytt från Minecraftbutiken. Delar av ditt nedladdningsbara innehåll är korrupt och kan inte användas. Du måste radera det och sedan installera det på nytt från Minecraftbutiken. Ditt spelläge har ändrats Döp om din värld Ange världens nya namn Spelläge: Överlevnad Spelläge: Kreativt Överlevnad Kreativt Skapad i överlevnadsläget Skapad i det kreativa läget Visa moln Vad vill du göra med den här sparfilen? Byt namn på sparfilen Sparar automatiskt om %d ... Av Normal Platt När det här alternativet är valt spelas spelet i onlineläge. När det här alternativet är valt kan bara inbjudna spelare ansluta. När det här alternativet är valt kan vänner till folk på din vänlista ansluta. När det här alternativet är valt kan spelare skada andra spelare. Påverkar bara överlevnadsläget. När det här alternativet är avstängt måste spelare godkännas innan de kan bygga eller bryta block. När det här alternativet är valt kan eld sprida sig till närliggande brännbara block. När det här alternativet är aktiverat exploderar dynamit när den aktiveras. När det här alternativet är valt byggs Nedervärlden upp på nytt. Det är användbart om du har en gammal sparfil utan fästningar i Nedervärlden. När det här alternativet är valt kommer byar och fästningar att genereras i världen. När det här alternativet är valt kommer den vanliga världen och Nedervärlden att vara helt platta. När det här alternativet är valt kommer en kista med användbara föremål att skapas nära spelarens spawnplats. Utseendepaket Teman Spelarbilder Avatarföremål Texturpaket Kombinationspaket {*PLAYER*} brann upp {*PLAYER*} brann ihjäl {*PLAYER*} försökte sig på att simma i lava {*PLAYER*} kvävdes i en vägg {*PLAYER*} drunknade {*PLAYER*} svalt ihjäl {*PLAYER*} stacks ihjäl {*PLAYER*} träffade backen för hårt {*PLAYER*} föll av världen {*PLAYER*} dog {*PLAYER*} sprängdes {*PLAYER*} dödades av magi {*PLAYER*} dödades av enderdrakens eld {*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*} {*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*} {*PLAYER*} sköts av {*SOURCE*} {*PLAYER*} träffades av ett eldklot från {*SOURCE*} {*PLAYER*} mörbultades av {*SOURCE*} {*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*} Berggrundsdimma Visa gränssnittet Visa handen Dödsmeddelanden Animerad spelfigur Anpassad utseendeanimation Du kan inte längre bryta block eller använda föremål Nu kan du bryta block och använda föremål Du kan inte längre placera block Nu kan du placera block Nu kan du använda dörrar och kopplare Du kan inte längre använda dörrar eller kopplare Nu kan du använda behållare (exempelvis kistor) Du kan inte längre använda behållare (exempelvis kistor) Du kan inte längre anfalla varelser Nu kan du anfalla varelser Du kan inte längre anfalla spelare Nu kan du anfalla spelare Du kan inte längre anfalla djur Nu kan du anfalla djur Du har blivit till moderator Du är inte längre moderator Du kan flyga Du kan inte längre flyga Du blir inte längre utmattad Nu kan du bli utmattad Nu är du osynlig Du är inte längre osynlig Nu är du odödlig Du är inte längre odödlig %d MSP Enderdrake %s har nått världens ände %s har lämnat världens ände {*C3*}Jag ser spelaren du menar.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ja. Var försiktig. Den har nått en högre nivå nu. Den kan läsa våra tankar.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Det spelar ingen roll. Den tror att vi är en del av spelet.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Jag gillar den här spelaren. Den spelade bra. Den gav inte upp.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Den läser våra tankar som om de vore ord på skärmen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Det är så den manifesterar många saker när den befinner sig djupt ned i spelandets drömmar.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ord fungerar som ett underbart gränssnitt. De är väldigt flexibla. Inte alls lika läskiga som att möta verkligheten bakom skärmen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}De brukade höra röster. Innan spelare kunde läsa. På den tiden då de som inte spelade kallade spelare för häxor och trollkarlar. När spelare drömde att de flög fram genom luften på stavar med hjälp av demoners kraft.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Vad drömde den här spelaren?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Den här spelaren drömde om solljus och träd. Om eld och vatten. Den drömde att den skapade, och den drömde att den förstörde. Den drömde att den jagade och jagades. Den drömde om skydd.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Hah, det ursprungliga gränssnittet. En miljon år gammalt, och det fungerar fortfarande. Men vilka riktiga strukturer skapade den här spelaren i verkligheten bortom skärmen?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Den slet, med miljontals som den, för att skapa en riktig värld i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, och skapade en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} åt {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Den kan inte läsa den tanken.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Nej. Den har inte nått den högsta nivån. Det kan den bara göra i livets långa dröm, inte i spelets korta dröm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Vet den att vi älskar den? Att universum är givmilt?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ja. Ibland kan den, genom oväsendet i alla tankar, höra universum.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Men då och då är den ledsen, i den långa drömmen. Den skapar världar utan somrar, den huttrar under en svart sol och den tar sin dystra skapelse för verklighet.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Att bota dess sorg skulle förgöra den. Sorgen fyller en funktion. Vi får inte komma i vägen för den.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland, när de är djupt inne i en dröm, vill jag berätta för dem att de bygger riktiga världar i verkligheten. Ibland vill jag berätta hur viktiga de är för universum. Ibland, när de inte har gjort en riktig koppling på länge, vill jag hjälpa dem att säga ordet de fruktar.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Den läser våra tankar{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland bryr jag mig inte. Ibland vill jag berätta för dem att världen de tar för given bara är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} och {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, jag vill berätta att de är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser så lite av verkligheten i den långa drömmen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ändå spelar de spelet.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Men det skulle vara så lätt att berätta för dem ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Det vore för mycket för den här drömmen. Att säga hur de ska leva skulle förhindra dem från att leva.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Jag ska inte säga åt den här spelaren hur den ska leva.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Spelaren börjar bli otålig.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Jag ska berätta en historia för spelaren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Men inte sanningen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Nej. En historia där sanningen är inlåst i en bur av ord. Inte den nakna sanningen som svider oavsett avstånd.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ge den en kropp igen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ja. Spelare ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Använd dess namn.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}. Spelare av spel.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Bra.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ta ett djupt andetag. Ta ett till. Känn luften i lungorna. Låt dina kroppsdelar vakna. Ja, rör på fingrarna. Ha en kropp igen, känn gravitationen, känn luften. Återgå till den långa drömmen. Där är du. Hela din kropp vidrör universum, som om ni var två skilda saker. Som om vi var skilda saker.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Vilka är vi? För länge sedan kallades vi för bergets ande. Fader sol, moder måne. Förfädernas andar, djurens andar. Djinn. Spöken. Den gröne mannen. Sedan gudar och demoner. Änglar. Poltergeister. Rymdvarelser, utomjordingar. Leptoner, kvarkar. Orden förändras. Vi förändras inte.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Vi är universum. Vi är allt du tror inte är du. Du ser på oss nu, genom huden och ögonen. Varför tror du att universum vidrör dig och kastar ljus på dig? För att se dig, spelare. För att lära känna dig. Och för att bli känt. Jag ska berätta en historia för dig.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Det var en gång en spelare.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Spelaren var du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland såg den sig som en människa på skorpan av ett klot som bestod av smält sten. Klotet av smält sten låg i omlopp runt ett klot av brinnande gas som var 330.000 gånger större än det. De var så långt ifrån varandra att det tog åtta minuter för ljuset att ta sig från det ena klotet till det andra. Ljuset var information från en stjärna, och det kunde bränna dig från ett avstånd på 150 miljoner kilometer.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland drömde spelaren att den var en gruvarbetare på ytan av en planet som var platt och oändlig. Solen var en vit fyrkant. Dagarna var korta – det fanns mycket att göra och döden var bara en tillfällig obekvämlighet.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ibland drömde spelaren att den tappade bort sig i en berättelse.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland drömde spelaren att den var andra saker, på andra platser. Ibland var drömmarna skrämmande. Ibland var de vackra. Ibland kunde spelaren gå från en dröm till en annan, och sedan vakna från den in i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ibland drömde spelaren att den läste ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Låt oss backa en bit.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Spelarens atomer låg utspridda i gräset, i floderna, i luften, i marken. En kvinna samlade atomerna – hon drack, åt och andades – och kvinnan satte ihop spelaren i sin kropp.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Till slut vaknade spelaren. Från den varma, mörka världen i modern och ut i den långa drömmen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Spelaren var en ny historia, en som aldrig hade berättats förut, skriven med alfabetet vi kallar för DNA. Spelaren var ett nytt program som aldrig hade körts förut, genererad av en källkod som är över en miljard år gammal. Spelaren var en ny människa som aldrig hade levt förut. En spelare gjord på inget annat än mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du är spelaren. Historien. Programmet. Människan. Gjord på inget annat än mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Låt oss backa ännu längre.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}De sju miljarders miljarders miljarder atomer i spelarens kropp skapades, långt innan spelets skapelse, i hjärtat av en stjärna. Alltså är även spelaren information från en stjärna. Spelaren rör sig genom en berättelse, vilken är en informationsdjungel planterad av en man som heter Julian, på en platt och oändlig värld skapad av en man som heter Markus. Den existerar inuti en liten, privat värld som har skapats av spelaren, som lever i ett universum skapat av...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Shhhh. Ibland skapade spelaren en liten, privat värld som var mjuk, varm och enkel. Andra gånger var den hård, kall och komplicerad. Ibland byggde den upp en bild av universum i sitt huvud – små energipartiklar som rörde sig genom enorma, tomma ytor. Ibland kallade den partiklarna för "elektroner" och "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland kallade den dem för "planeter" och "stjärnor".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde den att den befann sig i ett universum som bestod av "av" och "på", av ettor och nollor, av rader med kod. Ibland trodde den att den spelade ett spel. Ibland trodde den att den läste ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du är spelaren som läser ord...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Shhh. Ibland läste spelaren rader med kod på skärmen. Omvandlade dem till ord, omvandlade orden till mening, omvandlade mening till känslor, teorier och idéer. Spelaren började andas snabbare och djupare och insåg att den var vid liv, den var vid liv, de där tusentals dödsfallen var inte på riktigt, spelaren var vid liv.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du. Du. Du lever.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom solljuset som föll genom sommarträdens rasslande löv.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom ljuset som föll från den iskalla natthimlen, där en ljusprick i hörnet av spelarens synfält kan vara en stjärna som är miljoner gånger så stor som solen, och så varm att den kokar planeter till plasma bara för att vara synlig för spelaren för ett kort ögonblick – spelaren som är på väg hem på andra sidan universum och helt plötsligt känner doften av mat, som närmar sig den bekanta dörren och är på väg in i drömmen igen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom ettor och nollor, genom världens elektricitet, genom ord som rullar fram över skärmen vid slutet av en dröm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "jag älskar dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du har spelat spelet väl".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "allt du behöver finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är starkare än vad du tror".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är dagsljuset".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är natten".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "mörkret du kämpar mot finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "ljuset du söker finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är inte ensam".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är inte separerad från allt annat".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är universum som smakar sig själv, pratar med sig själv och läser sin egen kod".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "jag älskar dig, för du är kärlek".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Sedan var spelet över och spelaren vaknade från drömmen. Spelaren drömde sedan en annan dröm. Om och om igen, bättre och bättre. Spelaren var universum, och spelaren var kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du är spelaren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Vakna.{*EF*} Återställ Nedervärlden Vill du återställa den här sparfilens Nedervärld till dess ursprungliga tillstånd? Du kommer att förlora allt som har byggts i Nedervärlden? Återställ Nedervärlden Återställ inte Nedervärlden Du kan inte klippa den här svampkon för tillfället. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har uppnåtts. Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har uppnåtts. Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet svampkor har uppnåtts. Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet vargar i en värld har uppnåtts. Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet höns i en värld har uppnåtts. Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet bläckfiskar i en värld har uppnåtts. Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet fiender i en värld har uppnåtts. Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet bybor i en värld har uppnåtts. Det maximala antalet tavlor/uppvisningsboxar i en värld har uppnåtts. Du kan inte spawna fiender i det fridfulla läget. Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga grisar, får, kor och katter har uppnåtts. Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga vargar har uppnåtts. Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga höns har uppnåtts. Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga svampkor har uppnåtts. Det maximala antalet båtar i en värld har uppnåtts. Det maximala antalet varelsehuvuden i en värld har uppnåtts. Omvänd Y-axel Vänsterhänt Du dog! Spawna Erbjudanden på nedladdningsbart innehåll Ändra utseende Instruktioner Kontrollinställningar Inställningar Medverkande Installera om innehåll Debuginställningar Eld sprider sig Dynamit exploderar Spelare mot spelare Lita på spelare Värdprivilegier Generera strukturer Platt värld Bonuskista Världsalternativ Kan bygga och bryta block Kan använda dörrar och kopplare Kan öppna behållare Kan anfalla spelare Kan anfalla djur Moderator Sparka spelare Kan flyga Stäng av utmattning Osynlig Värdalternativ Spelare/bjud in Onlinespel Endast inbjudan Fler alternativ Ladda Ny värld Världens namn Frö till världsskaparen Lämna blankt för ett slumpmässigt frö Spelare Anslut till spel Starta Inga spel hittades Spela Rankningslistor Hjälp och alternativ Lås upp fullversion Återgå till spelet Spara Svårighetsgrad: Speltyp: Strukturer: Nivåtyp: Spelare mot spelare: Lita på spelare: Dynamit: Eld sprider sig: Installera om tema Installera om spelarbild 1 Installera om spelarbild 2 Installera om avatarföremål 1 Installera om avatarföremål 2 Installera om avatarföremål 3 Alternativ Ljud Känslighet Bild Gränssnitt Återställ standardvärden Guppande kamera Tips Verktygstips Lodrät skärmdelning för 2 spelare Färdig Redigera skylttext: Fyll i uppgifterna som följer med din skärmbild Bildtext Skärmbild från spelet Redigera skylttext: Minecrafts klassiska texturer, ikoner och gränssnitt! Visa alla kombinationsvärldar Inga effekter Snabbhet Slöhet Flitighet Lathet Styrka Svaghet Hälsa direkt Skada direkt Högre hopp Illamående Regenerering Motstånd Eldmotstånd Vattenandning Osynlighet Blindhet Mörkersyn Hunger Gift för snabbhet för slöhet för flitighet för lathet för styrka för svaghet som läker som skadar för högre hopp för illamående för regenerering för motstånd för eldmotstånd för vattenandning för osynlighet för blindhet för mörkersyn för hunger som förgiftar II III IV (Explosiv) Banal Ointressant Mild Klar Mjölkig Grumlig Medioker Tunn Basal Avslagen Klumpig Inkompetent Smörig Len Fin Lyxig Tjock Elegant Utsökt Charmig Ståtlig Raffinerad Hjärtlig Bubblig Potent Äcklig Doftlös Stinkande Sträv Bitter Vidrig Illaluktande Används som grund till alla brygder. Använd i ett brygdställ för att tillverka brygder. Har ingen effekt. Tillsätt fler ingredienser i ett brygdställ för att tillverka brygder. Gör att påverkade spelare, djur och monster rör sig snabbare. Spelare springer även snabbare och kan både hoppa och se längre. Gör att påverkade spelare, djur och monster rör sig långsammare. Spelare springer även långsammare och både hoppar och ser kortare. Gör att påverkade spelare och monster åsamkar mer skada när de anfaller. Gör att påverkade spelare och monster åsamkar mindre skada när de anfaller. Ger hälsa på en gång till påverkade spelare, djur och monster. Tar hälsa på en gång från påverkade spelare, djur och monster. Återställer hälsa över tiden för påverkade spelare, djur och monster. Gör påverkade spelare, djur och monster immuna mot skada från eld, lava och brännares avståndsattacker. Åsamkar skada över tiden för påverkade spelare, djur och monster. Skärpa Heligt Leddjurens bane Knuff Eldkraft Skydd Eldskydd Fallskydd Explosionsskydd Projektilskydd Andning Vattuman Effektivitet Silkesvante Oförstörbar Plundring Rikedom Kraft Flamma Slag Oändlig I II III IV V VI VII VIII IX X Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att få smaragder. Fungerar som kistor, med skillnaden att saker som placeras i enderkistor blir tillgängliga i alla spelarens enderkistor, oavsett vilken dimension de står i. Aktiveras när en varelse vidrör den anslutna snubbeltråden. Aktiverar en ansluten snubbeltrådskrok när en varelse vidrör tråden. Ett kompakt sätt att förvara smaragder. En vägg gjord av kullersten. Kan användas för att reparera vapen, verktyg och rustningsdelar. Smälts i en ugn för att producera nederkvarts. Används som dekoration. Kan användas vid byteshandel med bybor. Används som dekoration. Blommor, skott, kaktusar och svampar kan planteras i den. Återställer 2{*ICON_SHANK_01*} och kan göras om till en gyllene morot. Kan planteras på åkermark. Återställer 0,5{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den bakas i en ugn. Kan planteras i åkermark. Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att baka en potatis i en ugn. Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den bakas i en ugn. Kan planteras i åkermark. Du riskerar att bli förgiftad om du äter den. Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Tillverkas med en morot och guldtackor. Används för att kontrollera en sadlad gris när du rider på den. Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Används med städ för att förtrolla vapen, verktyg och rustningsdelar. Tillverkas genom att bryta nederkvartsmalm. Kan bearbetas till kvartsblock. Tillverkas av ull. Används som dekoration. Smaragd Blomkruka Morot Potatis Bakad potatis Giftig potatis Gyllene morot Morot på en pinne Pumpapaj Förtrollad bok Nederkvarts Smaragdmalm Enderkista Snubbeltrådskrok Snubbeltråd Smaragdblock Kullerstensvägg Mossig kullerstensvägg Blomkruka Morötter Potatisar Städ Städ Lite skadat städ Väldigt skadat städ Nederkvartsmalm Kvartsblock Mejslat kvartsblock Pelarkvartsblock Kvartstrappor Matta Svart matta Röd matta Grön matta Brun matta Blå matta Lila matta Cyanfärgad matta Ljusgrå matta Grå matta Rosa matta Limegrön matta Gul matta Ljusblå matta Magentafärgad matta Orange matta Vit matta Mejslad sandsten Slät sandsten {*PLAYER*} dödades av att försöka skada {*SOURCE*} {*PLAYER*} mosades av ett fallande städ. {*PLAYER*} mosades av ett fallande block. Teleporterade {*PLAYER*} till {*DESTINATION*} {*PLAYER*} teleporterade dig till sin position {*PLAYER*} teleporterade sig till dig Törn Kvartsplatta Låter dig se tydligt i mörka områden, även under vattnet. Gör påverkade spelare, djur och monster osynliga. Reparera och döp Förtrollningskostnad: %d För dyr! Döp om Du har: Krävs för byteshandel: {*VILLAGER_TYPE*} erbjuder %s Reparera Byteshandla Färga halsband Det här är städets gränssnitt. Här kan du döpa om, reparera och förtrolla vapen och verktyg i utbyte mot erfarenhetsnivåer. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om städets gränssnitt.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder städets gränssnitt. Börja bearbeta ett föremål genom att placera det på den första platsen. När rätt slags råmaterial placeras på den andra platsen (exempelvis järntackor för ett skadat järnsvärd) kommer den föreslagna reparationen att dyka upp på resultatplatsen. Det går även att placera ett identiskt föremål på den andra platsen för att kombinera de två föremålen. Du kan förtrolla föremål på städet genom att placera en förtrollad bok på den andra platsen. Antalet erfarenhetsnivåer som arbetet kommer att kosta visas under resultatet. Om du inte har tillräckligt med erfarenhetsnivåer kan reparationen inte utföras. Det går att döpa om föremålet genom att redigera namnet som visas i textrutan. När du plockar upp det reparerade föremålet förbrukas båda föremålen på städet och din erfarenhetsnivå sänks med det indikerade antalet nivåer. I det här området finns ett städ och en kista med verktyg och vapen att bearbeta. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om städet.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder städet. Med hjälp av ett städ kan vapen och verktyg repareras, döpas om eller förtrollas med förtrollade böcker. Förtrollade böcker kan hittas i kistor i grottor. De kan även tillverkas genom att förtrolla vanliga böcker med ett förtrollningsbord. Det kostar erfarenhetsnivåer att använda städet, och varje gång det används finns risken att det skadas. Sorten av arbete, föremålets värde, antalet förtrollningar och mängden tidigare arbete påverkar reparationskostnaden. Att döpa om ett föremål ändrar namnet som visas för alla spelare och sänker avgiften för tidigare arbete permanent. Kistan i det här området innehåller skadade hackor, råmaterial, förtrollningsflaskor och förtrollade böcker att experimentera med. Det här är gränssnittet för byteshandel. Det använder du för att byteshandla med bybor. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om gränssnittet för byteshandel.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder gränssnittet för byteshandel. Alla byten som en bybo är villig att göra visas högst upp. Byten markeras i rött och är otillgängliga om du inte har sakerna som krävs. De två rutorna på vänster sida visar hur många och vilka sorters saker du ger till bybon. De två rutorna på vänster sida visar hur många saker som krävs för att utföra bytet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att byta de saker som bybon kräver mot det som erbjuds. I det här området finns en bybo och en kista med papper att köpa saker för. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om byteshandel.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man byteshandlar. Spelare kan byta saker ur inventariet med bybor. Bybornas yrke avgör vilka saker de vill byteshandla. Genom att utföra diverse byten kommer bybons möjliga byten att uppdateras slumpmässigt. Om du byter till dig samma sak ofta kan den saken tas bort temporärt, men bybon kommer alltid att erbjuda minst en sak som du kan byta till dig. Ta lite papper från kistan och se vad du kan byta till dig från bybon här. I det här området finns det två enderkistor. {*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om enderkistor.{*B*} Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder enderkistor. Alla enderkistor i en värld är kopplade till varandra, även mellan olika dimensioner. Saker som placeras i en enderkista är tillgängliga i alla andra enderkistor. Innehållet i enderkistorna skiljer sig dock för alla spelare. Det här låter spelare förvara saker i valfri enderkista, sedan kan de hämta sakerna ur vilken annan enderkista som helst. Pröva det nu genom att placera saker i någon av enderkistorna. Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, regenererar hälsa i 30 sekunder och ger både eld- och skademotstånd i 5 minuter. Tillverkas med ett äpple och flera guldblock. Kan teleportera Teleportera Teleportera till spelare Teleportera till mig Kan stänga av utmattning Kan bli osynlig Nu kan du aktivera osynlighet Du kan inte längre aktivera osynlighet Nu kan du aktivera flygning Du kan inte längre aktivera flygning Nu kan du stänga av utmattning Du kan inte längre stänga av utmattning Nu kan du teleportera Du kan inte längre teleportera {*T3*}INSTRUKTIONER: STÄD{*ETW*}{*B*}{*B*} Erfarenhetsnivåer kan användas för att reparera, förtrolla och döpa om föremål på ett städ.{*B*} Alla saker kan döpas om, men det är bara föremål med hållbarhet som kan repareras eller förtrollas med förtrollade böcker.{*B*} Ett föremål kan repareras genom att placera det på en av platserna till vänster. För att reparationen ska lyckas ska den andra platsen fyllas med föremålets råmaterial, exempelvis en järntacka till ett järnsvärd, eller med ett föremål av samma slag som det kan kombineras med.{*B*} Att kombinera två föremål är mer effektivt när det görs med städet, och om något av föremålen är förtrollat kan slutprodukten bära med sig någon av dessa förtrollningar.{*B*} Förtrollade böcker kan kombineras med föremål på städet för att föra över förtrollningen (förutsatt att förtrollningen är lämplig för föremålet). Förtrollade böcker kan hittas i kistor i grottor, eller så kan de tillverkas genom att förtrolla vanliga böcker med ett förtrollningsbord.{*B*} Varje gång städet används riskerar det att skadas. När det har fått utstå tillräckligt mycket stryk går det sönder.{*B*} {*T3*}INSTRUKTIONER: BYTESHANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*} Det går att byteshandla med bybor. Alla bybor har ett yrke - de kan vara bönder, slaktare, smeder, bibliotekarier eller präster, och det här påverkar vilka sorters föremål de har att byteshandla med.{*B*} I menyn för byteshandel visas vilka föremål en bybo har att erbjuda. Den här listan kan uppdateras när en spelare byteshandlar med bybon, och vissa byten kan blockeras temporärt om de utnyttjas för ofta.{*B*} Byten innefattar ofta att man köper eller säljer ett antal föremål för smaragder.{*B*} Om du inte har vad som krävs för ett byte visas föremålet i rött.{*B*} {*T3*}INSTRUKTIONER: ENDERKISTOR {*ETW*}{*B*}{*B*} Alla enderkistor i en värld är kopplade till varandra. Saker som placeras i en enderkista är tillgängliga i alla andra. Enderkistornas innehåll skiljer sig dock mellan alla spelare. Det här låter spelare förvara saker i valfri enderkista, sedan kan de hämta sakerna ur vilken annan enderkista som helst. Bonde Bibliotekarie Präst Smed Slaktare Bybor finns i byar och kan sälja saker till spelaren som har med bybons yrke att göra. Stor kista Det går även att tillverka förtrollade böcker med ett förtrollningsbord. Använd dessa med ett städ för att förtrolla din utrustning. Snubbeltrådskrokar ger konstant ström till en krets så länge någonting aktiverar tråden som kopplar samman dem. När en varg har tämjts får den ett halsband. Färgen på halsbandet kan färgas om. Det går att odla morötter och potatis genom att plantera dem. De går att skörda när grönsaken är synlig ovanför marken. Utöver det kan grisar sadlas och ridas av spelare. De kontrolleras genom att fresta dem med en morot på en pinne. Du kan långsamt styra gruvvagnen med hjälp av {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Det här kommer till nytta om du behöver få ut gruvvagnen på en rödstensräls. Du kan inte ansluta till det här spelet eftersom att delad skärm bara stöds i högdefinitionsläge. Logga ut alla andra spelare om du vill ansluta. Läk Söker frö till världsgeneratorn