Un nouveau contenu téléchargeable est disponible ! Pour y accéder, utilisez le bouton Magasin Minecraft dans le menu principal.
Vous pouvez changer l'apparence de votre personnage avec un pack de skins depuis le Magasin Minecraft. Sélectionnez-le dans le menu principal pour voir ce qui est disponible.
Modifie les paramètres de gamma pour augmenter/réduire la luminosité de l'écran.
Si vous avez réglé la difficulté du jeu sur Pacifique, votre santé se régénérera automatiquement et aucun monstre ne sera de sortie à la nuit tombée !
Donnez un os à un loup pour l'amadouer. Ensuite, donnez-lui l'ordre de s'asseoir ou de vous suivre.
Depuis l'inventaire, déplacez le curseur à l'extérieur de la fenêtre d'inventaire et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour vous séparer d'un objet.
À la nuit tombée, dormir dans un lit accélère le défilement du temps jusqu'au matin suivant. En mode multijoueur, tous les joueurs doivent dormir dans un lit en même temps.
Prélevez de la viande de porc sur les cochons puis cuisinez-la. Mangez-la pour récupérer de la santé.
Prélevez du cuir sur les vaches et utilisez-le pour confectionner des armures.
Si vous avez un seau vide, remplissez-le de lait, d'eau ou de lave !
Utilisez une houe pour préparer des terres arables à la culture.
Les araignées ne vous attaqueront pas de jour, sauf pour se défendre.
Creuser le sol ou le sable avec une pelle, c'est plus rapide qu'à mains nues !
Manger de la viande de porc cuite régénère plus de santé que la viande de porc crue.
Fabriquez des torches pour vous éclairer la nuit. Les monstres se tiendront à l'écart des zones éclairées.
Rendez-vous plus rapidement à bon port dans un chariot de mine propulsé sur des rails !
Plantez de jeunes pousses et elles produiront des arbres.
Les hommes-cochons ne s'en prendront pas à vous, sauf si vous les attaquez.
Dormez dans un lit pour changer votre point d'apparition dans le jeu et accélérer le temps jusqu'à l'aube.
Retournez ces boules de feu à l'envoyeur !
Construire un portail vous permettra de voyager jusqu'à une autre dimension : le Nether.
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour lâcher l'objet que vous tenez en main !
Utilisez un outil adapté à la tâche !
Si vous ne trouvez pas de charbon pour embraser vos torches, vous pouvez toujours placer du bois dans le four afin d'obtenir du charbon de bois.
Il est rarement judicieux de creuser juste sous vos pieds ou au-dessus de vous.
La poudre d'os (obtenue depuis un os de squelette) peut servir d'engrais, et peut faire pousser les cultures instantanément !
Les creepers explosent au contact !
Au contact de l'eau, une source de lave produit de l'obsidienne.
La lave peut mettre plusieurs minutes à disparaître TOTALEMENT lorsque le bloc source est détruit.
La pierre taillée résiste aux boules de feu des Ghasts et convient donc très bien à la protection des portails.
Les blocs susceptibles d'émettre de la lumière (torches, glowstone et citrouilles-lanternes, entre autres) peuvent faire fondre la neige et la glace.
Si vous bâtissez des structures de laine à l'air libre, méfiez-vous : les éclairs peuvent y mettre le feu.
Un seul seau de lave suffit à fondre 100 blocs dans un four.
L'instrument joué par un bloc musical dépend du matériau sur lequel il est posé.
Les zombies et squelettes peuvent survivre à la lumière du jour s'ils sont dans l'eau.
Si vous attaquez un loup, tous les loups à proximité immédiate deviendront aussitôt agressifs ; une propriété qu'ils partagent avec les cochons zombies.
Les loups ne peuvent pas entrer dans le Nether.
Les loups n'attaquent pas les creepers.
Les poules pondent un oeuf toutes les 5 à 10 minutes.
L'obsidienne ne peut être extraite qu'à l'aide d'une pioche en diamant.
Les creepers sont la source de poudre à canon la plus facilement exploitable.
Deux coffres placés côte à côte formeront un grand coffre.
La santé des loups apprivoisés est illustrée par la position de leur queue. Donnez-leur de la viande pour les soigner.
Passez du cactus au four pour obtenir du colorant vert.
Reportez-vous à la rubrique Nouveautés des menus Comment jouer pour consulter les dernières notes de mise à jour du jeu.
Les barrières superposables sont désormais disponibles dans le jeu !
Certains animaux vous suivront si vous tenez du blé dans votre main.
Si un animal ne peut se déplacer de plus de 20 blocs dans chaque direction, il ne disparaîtra pas.
Musique par C418 !
Notch a plus d'un million d'abonnés sur Twitter !
Les Suédois ne sont pas tous blonds. Certains sont même roux, comme Jens de Mojang !
Une mise à jour du jeu sera disponible un jour ou l'autre !
Qui c'est, Notch ?
Mojang a reçu plus de récompenses qu'il n'a d'employés !
De vraies célébrités jouent à Minecraft !
deadmau5 aime Minecraft !
Ne regardez pas les bugs dans les yeux.
Les creepers sont nés d'un bug d'encodage.
C'est une poule ou un canard ?
Vous étiez à la Minecon ?
Personne de chez Mojang n'a jamais vu le visage de junkboy.
Vous saviez qu'il existait un Wiki Minecraft ?
Le nouveau bureau de Mojang, il déchire !
La Minecon 2013 s'est déroulée à Orlando, Floride, États-Unis !
La .party() était réussie !
N'oubliez pas : les rumeurs tiennent plus de l'invention que de la réalité !
{*T3*}COMMENT JOUER : PRINCIPES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder autour de vous.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.{*B*}{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.{*B*}{*B*}
Orientez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant pour courir. Tant que vous maintenez {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera à courir jusqu'à ce que sa durée de course soit écoulée ou que sa jauge de nourriture compte moins de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner et frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.{*B*}{*B*}
Si vous tenez un objet à la main, utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous en servir ou appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} pour vous en débarrasser.
{*T3*}COMMENT JOUER : INTERFACE PRINCIPALE{*ETW*}{*B*}{*B*}
L'interface principale affiche diverses informations comme votre état, votre santé, l'oxygène qu'il vous reste quand vous nagez sous l'eau, votre niveau de satiété (vous devez manger pour remplir cette jauge) et votre armure, si vous en portez une. Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger de la nourriture remplira votre jauge de nourriture.{*B*}
L'interface principale affiche également la barre d'expérience, assortie d'une valeur numérique qui représente votre niveau d'expérience, ainsi qu'une jauge indiquant combien de points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau supérieur.
Pour obtenir de l'expérience, ramassez les orbes d'expérience abandonnés par les monstres à leur mort, minez certains types de blocs, élevez des animaux, pêchez et fondez du minerai dans le four.{*B*}{*B*}
Les objets utilisables sont également répertoriés ici. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à tenir en main.
{*T3*}COMMENT JOUER : INVENTAIRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour consulter votre inventaire.{*B*}{*B*}
Cet écran affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le curseur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le curseur. S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.{*B*}{*B*}
Déplacez l'objet annexé au curseur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Si plusieurs objets sont annexés au curseur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.{*B*}{*B*}
Si l'objet pointé est une armure, une infobulle s'affichera pour l'affecter rapidement à l'emplacement d'armure correspondant de votre inventaire. {*B*}{*B*}
Vous pouvez modifier la couleur de votre armure en cuir en la teignant. Pour ce faire, dans votre inventaire, maintenez le curseur sur la teinture, puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} lorsque le curseur se trouve au-dessus de l'élément à teindre.
{*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dès que vous aurez fabriqué un coffre, vous pourrez le placer dans votre environnement puis l'utiliser avec{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour y entreposer des objets de votre inventaire.{*B*}{*B*}
Utilisez le pointeur pour déplacer des objets entre votre coffre et votre inventaire.{*B*}{*B*}
Les objets remisés dans le coffre peuvent ensuite être réintégrés à l'inventaire.
{*T3*}COMMENT JOUER : GRAND COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Deux coffres placés côte à côte se combineront pour former un grand coffre où vous pourrez entreposer toujours plus d'objets.{*B*}{*B*}
Son mode d'utilisation est identique à celui du coffre de base.
{*T3*}COMMENT JOUER : ARTISANAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Depuis l'interface d'artisanat, vous pouvez combiner divers objets de votre inventaire pour en créer de nouveaux. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour afficher l'interface d'artisanat.{*B*}{*B*}
Parcourez les onglets, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner, puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.{*B*}{*B*}
La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire.
{*T3*}COMMENT JOUER : ÉTABLI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Vous pouvez utiliser un établi pour confectionner des objets plus grands.{*B*}{*B*}
Placez l'établi dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*}
L'artisanat sur établi fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue et d'un éventail plus riche d'objets à créer.
{*T3*}COMMENT JOUER : FOUR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.{*B*}{*B*}
Placez le four dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*}
Vous devrez alimenter le four en plaçant du combustible en bas et déposer l'objet à fondre en haut. Le four s'actionnera alors.{*B*}{*B*}
Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire.{*B*}{*B*}
Si l'objet pointé est un ingrédient ou du combustible pour le four, une infobulle s'affichera pour transférer l'objet dans le four.
{*T3*}COMMENT JOUER : DISTRIBUTEUR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Un distributeur sert à... distribuer des objets. Pour l'actionner, vous devrez placer un interrupteur ou un levier à proximité.{*B*}{*B*}
Pour remplir d'objets le distributeur, appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, puis placez-y les articles de votre inventaire que vous souhaitez distribuer.{*B*}{*B*}
Le distributeur crachera un objet dès que vous actionnerez l'interrupteur associé.
{*T3*}COMMENT JOUER : ALCHIMIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
La concoction de potions nécessite un alambic, à construire sur un établi. Toutes les potions ont pour base une fiole d'eau, qu'on obtient en remplissant une fiole avec de l'eau tirée d'un chaudron ou d'une source d'eau.{*B*}
Un alambic peut accueillir jusqu'à trois fioles ; vous pouvez donc distiller jusqu'à trois potions à la fois. Un même ingrédient peut servir aux trois fioles. Pensez à toujours distiller trois potions à la fois pour optimiser vos ressources.{*B*}
En plaçant un ingrédient de potion dans l'emplacement du haut de l'alambic, vous obtiendrez une potion de base au bout de quelques instants. Celle-ci n'a aucun effet, mais si vous distillez un autre ingrédient avec cette fiole de base, vous produirez une potion avec un principe actif.{*B*}
Ajoutez alors un troisième ingrédient pour allonger la durée d'effet de la potion (poudre de redstone), renforcer son intensité (poudre de glowstone) ou bien en faire une potion offensive (oeil d'araignée fermenté).{*B*}
Vous pouvez aussi y incorporer de la poudre à canon pour en faire une potion volatile à lancer. Une fois lancées, les potions volatiles appliquent leurs effets à la zone d'impact.{*B*}
Les matières premières pour les potions sont :{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verrue du Nether{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Oeil d'araignée{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sucre{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Larme de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de feu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crème de magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pastèque scintillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Oeil d'araignée fermenté{*ETW*}{*B*}{*B*}
Vous devrez essayer diverses combinaisons d'ingrédients pour découvrir toutes les recettes de potions à concocter.
{*T3*}COMMENT JOUER : ENCHANTEMENT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Les points d'expérience obtenus à la mort d'un monstre, ou lorsque certains blocs sont minés ou fondus dans un four, peuvent servir à enchanter des outils, des armes, des armures et des livres.{*B*}
Lorsqu'une épée, une hache, une pioche, une pelle, une armure ou un livre est placé dans l'emplacement situé sous le livre de la table d'enchantement, les trois boutons à sa droite affichent certains enchantements ainsi que leur coût en niveaux d'expérience.{*B*}
Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience pour utiliser certains d'entre eux, le coût apparaîtra en rouge ; sinon, en vert.{*B*}{*B*}
L'enchantement appliqué par défaut est choisi aléatoirement d'après le coût affiché.{*B*}{*B*}
Si la table d'enchantement est entourée de bibliothèques (jusqu'à 15) avec un intervalle d'un bloc entre la table et la bibliothèque, la puissance des enchantements sera renforcée et des glyphes arcaniques apparaîtront, projetés par le livre sur la table d'enchantement.{*B*}{*B*}
Tous les ingrédients nécessaires à une table d'enchantement peuvent se trouver dans les villages, ou bien en minant et en cultivant.{*B*}{*B*}
Les livres enchantés s'utilisent avec l'enclume pour appliquer des enchantements à des objets. Vous avez ainsi plus de contrôle sur les enchantements obtenus.{*B*}
{*T3*}COMMENT JOUER : ANIMAUX DE LA FERME{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si vous souhaitez garder vos animaux au même endroit, construisez une zone clôturée de moins de 20x20 blocs pour y parquer vos animaux. Avec la clôture, vous serez sûr de retrouver vos animaux quand vous viendrez les voir.
{*T3*}COMMENT JOUER : ÉLEVER DES ANIMAUX{*ETW*}{*B*}{*B*}
Les animaux de Minecraft peuvent se reproduire et donner naissance à des petits !{*B*}
Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée. Ils basculeront alors en mode "Romance".{*B*}
Donnez du blé aux vaches, champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets, et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils se mettront alors en quête d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.{*B*}
Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, tous les deux étant en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.{*B*}
Une fois qu'un animal n'est plus en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit apte à recommencer.{*B*}
Le nombre d'animaux dans un monde est limité. Il est donc possible que vos animaux ne se reproduisent pas s'ils sont déjà nombreux.
{*T3*}COMMENT JOUER : PORTAIL DU NETHER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Un portail du Nether permet au joueur de circuler entre la Surface et le Nether. Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. Lorsque vous empruntez un portail pour quitter le Nether, vous aurez voyagé sur une distance 3 fois supérieure à celle réellement parcourue.{*B*}{*B*}
Vous devrez disposer d'au moins 10 blocs d'obsidienne pour construire le portail : celui-ci doit être haut de 5 blocs et large de 4, pour une épaisseur d'1 bloc. Une fois le contour achevé, l'espace contenu à l'intérieur doit être enflammé pour activer le portail. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un briquet à silex ou une boule de feu.{*B*}{*B*}
Des exemples de construction de portail sont illustrés à droite.
{*T3*}COMMENT JOUER : EXCLUSION DE NIVEAUX{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si vous découvrez du contenu inapproprié dans un niveau auquel vous jouez, vous pouvez choisir de l'ajouter à votre liste de niveaux exclus.
Pour ce faire, affichez le menu Pause puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner l'option d'exclusion de niveaux.
Si vous tentez de rejoindre ce niveau à l'avenir, un message vous indiquera qu'il figure dans votre liste de niveaux exclus. Vous pourrez alors décider de le supprimer de la liste et d'y accéder ou bien d'annuler.
{*T3*}COMMENT JOUER : OPTIONS DU JOUEUR ET DE L'HÔTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*}
Lorsque vous chargez ou créez un monde, appuyez sur le bouton "Plus d'options" pour accéder à un menu où figurent d'autres paramètres de configuration de la partie.{*B*}{*B*}
{*T2*}Joueur contre joueur{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Ne s'applique qu'au mode Survie.{*B*}{*B*}
{*T2*}Joueurs de confiance{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est désactivée, les joueurs sont limités dans leurs activités. Ils ne peuvent pas miner ou utiliser des objets, placer des blocs ou des interrupteurs, utiliser des conteneurs, attaquer des joueurs ou des animaux. Vous pouvez modifier les options applicables à un joueur donné depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Propagation du feu{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Explosion de TNT{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le TNT explose lorsqu'il est activé. Vous pouvez aussi modifier cette option dans le jeu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilèges d'hôte{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, l'hôte peut activer/désactiver sa capacité à voler, désactiver la fatigue et se rendre invisible depuis le menu de jeu. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Options de création de monde{*ETW*}{*B*}
Lorsque vous créez un monde, vous disposez d'options supplémentaires.{*B*}{*B*}
{*T2*}Génération de structures{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.{*B*}{*B*}
{*T2*}Monde superplat{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.{*B*}{*B*}
{*T2*}Coffre bonus{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.{*B*}{*B*}
{*T2*}Réinitialiser le Nether{*ETW*}{*B*}
Si vous l'activez, le Nether sera régénéré. Très utile si vous avez une ancienne sauvegarde où les forteresses du Nether ne sont pas présentes.{*B*}{*B*}
{*T1*}Options de jeu{*ETW*}{*B*}
Appuyez sur la {*BACK_BUTTON*} pour afficher le menu de jeu et accéder à diverses options.{*B*}{*B*}
{*T2*}Options de l'hôte{*ETW*}{*B*}
Le joueur hôte et les joueurs au statut de modérateur peuvent accéder au menu "Options de l'hôte". Depuis ce menu, ils peuvent activer/désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*}
{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*}
Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*}
{*T2*}Construction et minage possibles{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible si l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Lorsque cette option est activée, le joueur peut interagir normalement avec le monde. Sinon, il ne pourra ni placer ni détruire des blocs, ni même interagir avec de nombreux objets et blocs.{*B*}{*B*}
{*T2*}Utilisation de portes et leviers possible{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible quand l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas utiliser les portes ou les interrupteurs.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ouverture de conteneurs possible{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible quand l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas ouvrir les conteneurs, tels que les coffres.{*B*}{*B*}
{*T2*}Attaque des joueurs possible{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible si l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Cette option désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux autres joueurs.{*B*}{*B*}
{*T2*}Attaque des animaux possible{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible quand l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux animaux.{*B*}{*B*}
{*T2*}Modérateur{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le joueur peut modifier les privilèges des autres joueurs (à l'exception de l'hôte). Si l'option "Joueurs de confiance" est désactivée, il peut exclure des joueurs et activer ou désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*}
{*T2*}Exclure joueur{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Options du joueur hôte{*ETW*}{*B*}
Si l'option "Privilèges d'hôte" est activée, le joueur hôte peut modifier certains de ses propres privilèges. Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vol possible{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le joueur peut voler. Cette option ne sert qu'en mode Survie, puisque tous les joueurs peuvent voler en mode Créatif.{*B*}{*B*}
{*T2*}Fatigue désactivée{*ETW*}{*B*}
Cette option ne s'applique qu'au mode Survie. Lorsque cette option est activée, les activités physiques (marcher, courir, sauter, etc.) n'épuisent pas la jauge de nourriture. En revanche, si le joueur est blessé, sa jauge de nourriture se videra progressivement tandis qu'il se remet de ses blessures.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le joueur est dissimulé au regard des autres joueurs et est invulnérable.{*B*}{*B*}
{*T2*}Peut téléporter{*ETW*}{*B*}
Cette option permet au joueur de se téléporter ou de téléporter d'autres joueurs partout dans le monde.
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Principes
Interface principale
Inventaire
Coffres
Artisanat
Four
Distributeur
Animaux de la ferme
Élever des animaux
Alchimie
Enchantement
Portail du Nether
Multijoueur
Partage des captures d'écran
Exclusion de niveaux
Mode Créatif
Options de l'hôte et du joueur
Commerce
Enclume
L'Ender
{*T3*}COMMENT JOUER : l'Ender{*ETW*}{*B*}{*B*}
L'Ender est une autre dimension du jeu, accessible par un portail de l'Ender actif. Le portail de l'Ender se trouve dans un fort, profondément enfoui sous la Surface.{*B*}
Pour activer le portail de l'Ender, vous devrez placer un oeil d'Ender dans n'importe quel cadre de portail de l'Ender qui n'en contient pas.{*B*}
Quand le portail est actif, sautez dedans pour vous rendre dans l'Ender.{*B*}{*B*}
Dans l'Ender, vous rencontrerez le dragon de l'Ender, un ennemi féroce et puissant, et de nombreux Enderman. Vous devrez donc être préparé au combat avant de vous y rendre !{*B*}{*B*}
Vous découvrirez qu'il existe des cristaux d'Ender à l'extrémité de huit pics d'obsidienne que le dragon utilise pour se soigner. La première étape est donc de détruire chacun d'entre eux.{*B*}
Les premiers peuvent être atteints par des flèches, mais les derniers sont protégés par une cage d'acier : vous devrez monter jusqu'à eux à l'aide de blocs.{*B*}{*B*}
Ce faisant, le dragon de l'Ender vous attaquera en volant vers vous et en crachant des boules d'acide de l'Ender !{*B*}
Si vous vous approchez du podium de l'oeuf au centre des pics, le dragon volera vers vous pour vous attaquer, ce qui vous donnera une bonne occasion de le blesser !{*B*}
Évitez son souffle acide et visez ses yeux pour de meilleurs résultats. Si possible, demandez à des amis de vous suivre dans l'Ender pour vous aider dans votre combat !{*B*}{*B*}
Une fois que vous serez dans l'Ender, vos amis pourront voir l'emplacement du portail de l'Ender dans le fort sur leurs cartes, et ils pourront facilement vous rejoindre.
Sprint
Nouveautés
{*T3*}Modifications et ajouts{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Nouveaux objets : émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre de l'Ender, crochet, pomme en or enchantée, enclume, pot de fleurs, mur en pierre, mur en pierre moussue, tableau du Wither, patate, patate cuite, patate empoisonnée, carotte, carotte en or, carotte et bâton, tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier en quartz, livre enchanté, tapis.{*B*}
- Nouvelles recettes : grès lisse et grès taillé.{*B*}
- Nouvelles entités : zombies villageois.{*B*}
- Nouvelles fonctionnalités de génération de terrain : temples du désert, villages du désert, temples de la jungle.{*B*}
- Commerce avec les villageois.{*B*}
- Interface pour l'enclume.{*B*}
- Teinture des armures en cuir.{*B*}
- Teinture des colliers de loup.{*B*}
- La carotte et le bâton permettent de diriger un cochon qu'on chevauche.{*B*}
- Contenu du coffre bonus mis à jour avec plus d'objets.{*B*}
- Modification du placement de demi-blocs et d'autres blocs sur des demi-blocs.{*B*}
- Modification du placement des escaliers à l'envers et des dalles.{*B*}
- Ajout de professions pour les villageois.{*B*}
- Les villageois apparus avec un oeuf ont une profession aléatoire.{*B*}
- Ajout d'un placement latéral pour les bûches.{*B*}
- Les fours peuvent être alimentés avec des outils en bois.{*B*}
- La glace et les vitres peuvent être récupérées avec des outils possédant l'enchantement Délicatesse.{*B*}
- Les boutons en bois et les plaques de pression en bois peuvent être activés avec des flèches.{*B*}
- Les entités du Nether peuvent rejoindre la Surface via les portails.{*B*}
- Les creepers et les araignées s'en prennent au dernier joueur qui les a frappés.{*B*}
- En mode Créatif, les entités redeviennent neutres après un court laps de temps.{*B*}
- Le recul est annulé en cas de noyade.{*B*}
- Les portes sur lesquelles frappent les zombies s'abîment.{*B*}
- La glace fond dans le Nether.{*B*}
- Les chaudrons se remplissent en cas de pluie.{*B*}
- La mise à jour des pistons est deux fois plus longue.{*B*}
- Un cochon portant une selle la laisse derrière lui à sa mort.{*B*}
- Modification de la couleur du ciel dans l'Ender.{*B*}
- Il est possible de placer de la ficelle pour les crochets.{*B*}
- La pluie traverse les feuilles.{*B*}
- Il est possible de placer des leviers sous les blocs.{*B*}
- La TNT provoque des dégâts variables en fonction de la difficulté.{*B*}
- Modification de la recette du livre.{*B*}
- Les bateaux cassent les nénuphars, et non l'inverse.{*B*}
- Les cochons laissent derrière eux plus de viande à leur mort.{*B*}
- Moins de slimes dans les mondes superplats.{*B*}
- Les dégâts provoqués par les creepers varient selon la difficulté et le recul augmente.{*B*}
- Les Endermen ouvrent désormais correctement la bouche.{*B*}
- Ajout d'un système de téléportation des joueurs via le menu {*BACK_BUTTON*}.{*B*}
- Nouvelles options pour les hôtes : vol, invisibilité et invulnérabilité pour les joueurs à distance.{*B*}
- Ajout d'initiations pour les nouveaux objets et nouvelles fonctionnalités dans le monde didacticiel.{*B*}
- Mise à jour des coordonnées des coffres de disques dans le monde didacticiel.{*B*}
{*ETB*}Bienvenue ! Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, votre Minecraft vient d'être gratifié d'une nouvelle mise à jour.{*B*}{*B*}
Vous et vos amis pouvez découvrir de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Jetez un oeil à l'aperçu qui suit et allez jouer !{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouveaux objets{*ETB*} - Émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre de l'Ender, crochet, pomme en or enchantée, enclume, pot de fleurs, mur en pierre, mur en pierre moussue, tableau du Wither, patate, patate cuite, patate empoisonnée, carotte, carotte en or, carotte et bâton, tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier en quartz, livre enchanté, tapis.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouvelles entités{*ETB*} - Zombies villageois.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouvelles fonctionnalités{*ETB*} - Faites du commerce avec les villageois, réparez ou enchantez vos armes, outils et armures avec une enclume, stockez des objets dans un coffre de l'Ender, et dirigez un cochon à l'aide d'une carotte et d'un bâton en le chevauchant !{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouvelles initiations{*ETB*} - Apprenez à utiliser ces nouvelles fonctionnalités dans le monde didacticiel !{*B*}{*B*}
{*T1*}De nouveaux "Oeufs de Pâques"{*ETB*} - Nous avons déplacé tous les disques secrets dans le monde didacticiel. Essayez de les retrouver !{*B*}{*B*}
Inflige plus de dégâts qu'à mains nues.
Sert à pelleter la terre, l'herbe, le sable, le gravier et la neige plus vite qu'à mains nues. Vous devrez posséder une pelle pour extraire les boules de neige.
Nécessaire pour miner les blocs de pierre et le minerai.
Sert à travailler les blocs de bois plus vite qu'à mains nues.
Sert à faucher les blocs de terre et d'herbe pour les préparer à la culture.
Pour activer les portes en bois, vous devez les actionner, les frapper ou utiliser de la redstone.
Les portes en fer ne peuvent s'ouvrir qu'au moyen de redstone, de boutons ou d'interrupteurs.
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
Confère au porteur une armure de 1.
Confère au porteur une armure de 3.
Confère au porteur une armure de 2.
Confère au porteur une armure de 1.
Confère au porteur une armure de 2.
Confère au porteur une armure de 5.
Confère au porteur une armure de 4.
Confère au porteur une armure de 1.
Confère au porteur une armure de 2.
Confère au porteur une armure de 6.
Confère au porteur une armure de 5.
Confère au porteur une armure de 2.
Confère au porteur une armure de 2.
Confère au porteur une armure de 5.
Confère au porteur une armure de 3.
Confère au porteur une armure de 1.
Confère au porteur une armure de 3.
Confère au porteur une armure de 8.
Confère au porteur une armure de 6.
Confère au porteur une armure de 3.
Un lingot étincelant qui sert à la confection d'outils. Créé en fondant du minerai dans le four.
Permet de transformer les lingots, gemmes ou colorants en blocs aménageables. Peut servir de bloc de construction précieux ou d'entrepôt compact pour le minerai.
Sert à infliger une décharge électrique au joueur, animal ou monstre qui marche dessus. Les plaques de détection en bois se déclenchent également si vous laissez tomber un objet dessus.
Sert à la création d'escaliers compacts.
Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.
Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre forment un bloc de taille normale.
Sert à produire de la lumière. Les torches permettent aussi de fondre la neige et la glace.
Sert de matériau de construction, transformable en de nombreux objets. Se taille dans n'importe quel type de bois.
Sert de matériau de construction. La gravité n'a pas d'effet sur lui, contrairement au sable normal.
Sert de matériau de construction.
Sert à la confection des torches, flèches, panneaux, échelles, barrières, ainsi que des poignées d'armes et manches d'outils.
Permet d'accélérer le temps jusqu'à l'aube si tous les joueurs sont couchés. Change aussi le point d'apparition du joueur. La couleur des lits est toujours la même.
Permet de créer un éventail d'objets plus riche que l'artisanat classique.
Permet de fondre le minerai, de créer du charbon et du verre, de cuisiner le poisson et la viande de porc.
Permet d'entreposer des blocs et objets. Placez deux coffres côte à côte pour former un grand coffre à la capacité doublée.
Sert de rempart impossible à franchir. Compte pour 1,5 bloc de hauteur pour les joueurs, animaux et monstres, mais pour un seul bloc de hauteur pour les autres blocs.
Permet de grimper et de descendre.
À activer en l'actionnant, en la frappant ou en utilisant de la redstone. La trappe fonctionne comme une porte classique, à la différence qu'elle occupe un espace d'1x1 bloc et repose à même le sol.
Affiche les messages que les autres joueurs et vous saisissez.
Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace. Peut s'utiliser sous l'eau.
Sert à déclencher des explosions. Une fois placé, appliquez une décharge électrique ou utilisez un briquet à silex pour l'activer.
Sert à contenir du ragoût de champignons. Vous conservez le bol une fois le ragoût avalé.
Sert à contenir et transporter eau, lave et lait.
Sert à contenir et transporter de l'eau.
Sert à contenir et transporter de la lave.
Sert à contenir et transporter du lait.
Sert à faire du feu et à allumer la mèche du TNT, ouvre un portail qui vient d'être fabriqué.
Sert à pêcher le poisson.
Affiche la position du soleil et de la lune.
Indique la position de votre point de départ.
Tenue en main, la carte crée l'image d'une zone explorée. Peut servir à la détermination d'un itinéraire.
Permet d'attaquer à distance à l'aide de flèches.
Sert de munitions pour les arcs.
Restitue 2,5{*ICON_SHANK_01*}.
Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}. Peut s'utiliser jusqu'à 6 fois.
Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}.
Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}.
Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}.
Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuit dans un four. En manger a une chance de vous empoisonner.
Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. S'obtient en cuisant du poulet cru dans un four.
Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuit dans un four.
Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. S'obtient en cuisant du bœuf cru dans un four.
Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuit dans un four.
Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. S'obtient en cuisant de la viande de porc crue dans un four.
Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuit dans un four. Sert également à nourrir un ocelot pour l'apprivoiser.
Restitue 2,5{*ICON_SHANK_01*}. S'obtient en cuisant un poisson cru dans un four.
Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}. Permet de confectionner une pomme dorée.
Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} et régénère la santé pendant 4 secondes. Se fabrique avec une pomme et des pépites d'or.
Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}. La manger a une chance de vous empoisonner.
Sert d'ingrédient dans la recette du gâteau et pour les potions.
Si activé, permet de produire une décharge électrique. Reste activé/désactivé jusqu'à nouvelle utilisation.
Produit une décharge électrique constante. Sert aussi de récepteur/transmetteur, connectée à la façade d'un bloc. Génère également une faible luminosité.
Sert dans les circuits de redstone comme répéteur, retardateur et/ou diode.
Sert à produire une décharge électrique une fois actionné. Reste activé pendant environ une seconde avant de se désactiver.
Sert à entreposer et à distribuer aléatoirement des objets lorsqu'on lui applique une charge de redstone.
Joue une note une fois actionné. Frappez-le pour changer la hauteur de note. Déposez-le sur des blocs différents pour changer le type d'instrument.
Sert à diriger les chariots de mine.
Une fois alimenté en énergie, accélère les chariots de mine qui l'empruntent. Si le rail n'est pas alimenté, les chariots interrompent aussitôt leur trajet.
Fonctionne comme une plaque de détection (diffuse un signal de redstone si alimenté), mais ne peut être activé que par un chariot de mine.
Sert à véhiculer sur les rails joueurs, animaux et monstres.
Sert à acheminer des marchandises sur les rails.
Se déplace sur les rails et propulse les autres chariots de mine lorsqu'on l'alimente au charbon.
Sert à circuler dans l'eau plus rapidement qu'à la nage.
Prélevée sur les moutons. Se teint avec les colorants.
Sert de matériau de construction et se teint avec les colorants. Cette recette n'est pas recommandée, puisque la laine s'obtient facilement sur les moutons.
Sert de colorant pour la confection de laine noire.
Sert de colorant pour la confection de laine verte.
Sert de colorant pour la confection de laine marron ou d'ingrédients pour les cookies, et permet de faire pousser du cacao.
Sert de colorant pour la confection de laine argentée.
Sert de colorant pour la confection de laine jaune.
Sert de colorant pour la confection de laine rouge.
Fait instantanément arriver à maturité les cultures, arbres, herbes hautes, champignons géants et fleurs. Peut aussi servir dans les recettes de colorant.
Sert de colorant pour la confection de laine rose.
Sert de colorant pour la confection de laine orange.
Sert de colorant pour la confection de laine vert clair.
Sert de colorant pour la confection de laine grise.
Sert de colorant pour la confection de laine gris clair. Remarque : vous pouvez aussi combiner colorant gris et poudre d'os pour en produire. Vous en obtiendrez ainsi quatre par poche d'encre.
Sert de colorant pour la confection de laine bleu ciel.
Sert de colorant pour la confection de laine bleu cyan.
Sert de colorant pour la confection de laine violette.
Sert de colorant pour la confection de laine magenta.
Sert de colorant pour la confection de laine bleue.
Permet d'écouter des disques.
Utiles pour confectionner des outils, armes et armures très robustes.
Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace. Peut s'utiliser sous l'eau.
Sert à créer des livres et cartes.
Sert à créer une bibliothèque ou peut être enchanté.
Permet d'obtenir des enchantements plus puissants lorsqu'on en place autour de la table d'enchantement.
Sert de décoration.
Se mine à l'aide d'une pioche en fer (ou mieux). Transformé en lingots d'or dans le four.
Se mine à l'aide d'une pioche en pierre (ou mieux). Transformé en lingots de fer dans le four.
Se mine avec une pioche pour prélever du charbon.
Se mine avec une pioche en pierre pour prélever du lapis-lazuli.
Se mine avec une pioche en fer pour prélever des diamants.
Se mine avec une pioche en fer pour prélever de la poudre de redstone.
Se mine avec une pioche pour prélever de la pierre taillée.
Prélevée à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction.
Une fois plantée, peut prospérer et devenir un arbre.
Impossible à briser.
Enflamme n'importe quoi à son contact. Peut être prélevée dans un seau.
Prélevé à l'aide d'une pelle. Peut être fondu en verre dans le four. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc.
Prélevé à l'aide d'une pelle. Donne parfois du silex lorsqu'il est travaillé. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc.
Travaillé à la hache. Transformé en planches ou utilisé comme combustible.
Créé par la fusion du sable dans un four. Peut servir de matériau de construction, mais sera détruit si vous tentez de le miner.
Obtenue en travaillant la pierre à l'aide d'une pioche. Peut servir à la construction d'un four ou à la fabrication d'outils en pierre.
Obtenue par la cuisson d'argile dans un four.
Peut être transformée en briques à la chaleur d'un four.
Une fois brisée, produit des boules d'argile qui peuvent être transformées en briques dans le four.
Un moyen peu encombrant d'entreposer des boules de neige.
Se creuse à l'aide d'une pelle pour créer des boules de neige.
Produit parfois des graines de blé si détruite.
Transformable en colorant.
Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts.
Ne peut être travaillée qu'à l'aide d'une pioche en diamant. Résulte d'un mélange d'eau et de lave inerte. Sert à la construction des portails.
Libère des monstres dans l'environnement.
Se place au sol pour créer un câble conducteur d'électricité. Ajouté à une potion, permet d'en augmenter la durée.
Une fois arrivées à maturité, les cultures peuvent être récoltées pour produire du blé.
Un sol fertile préparé pour la culture des graines.
Passé au four, sert à la confection d'un colorant vert.
Sert à la confection de sucre.
Peut servir de casque ou se combiner avec une torche pour produire une citrouille-lanterne. C'est également l'ingrédient principal de la tarte à la citrouille.
Brûle indéfiniment si embrasé.
Ralentit le mouvement de toute créature qui circule dessus.
Emprunter un portail permet de circuler entre la Surface et le Nether.
Alimente le four en combustible. Sert à la confection des torches.
Prélevé sur les cadavres d'araignées. Sert à la confection des arcs et des cannes à pêche, et peut-être placé au sol comme fil de détente pour actionner des crochets.
Prélevé sur les cadavres de poulets. Sert à la confection des flèches.
Prélevé sur les cadavres de creepers. Sert à la confection de TNT et de potions.
Plantées dans une terre labourée, produisent des cultures. Assurez-vous que les graines soient assez exposées au soleil !
Obtenu par la récolte des cultures. Sert à la préparation d'aliments.
Obtenu en creusant le gravier. Sert à la confection d'un briquet à silex.
Utilisée sur un cochon, vous permet de le chevaucher. Vous pouvez ensuite diriger le cochon à l'aide d'une carotte et d'un bâton.
Obtenue en creusant la neige. Peut servir de projectile.
Prélevé sur les cadavres de vaches. Sert à la confection d'armures ou de livres.
Prélevée sur les cadavres de slimes. Sert d'ingrédient pour les potions et permet de confectionner des pistons collants.
Produit aléatoirement par les poules. Sert à la préparation d'aliments.
Obtenue en minant un bloc de glowstone. Sert à la reconstitution de blocs de glowstone et combiné à une potion, permet d'en augmenter la puissance.
Prélevé sur les cadavres de squelettes. Sert à la confection de poudre d'os. Donnez-en à manger à un loup pour le domestiquer.
Obtenu sur les creepers tués par un squelette. À lire dans un juke-box.
Éteint les flammes et contribue à la prospérité des cultures. À prélever dans un seau.
Une fois détruit, produit une pousse d'arbre à replanter pour créer un nouvel arbre.
Sert à la construction et à la décoration. Se trouve dans les donjons.
Sert à tondre la laine des moutons et à récolter les blocs de feuillage.
Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou de la redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs.
Si alimenté (torche de redstone et bouton, levier ou plaque de détection), le piston s'allonge pour pousser des blocs. Quand le piston se rétracte, le bloc en contact avec la tête du piston revient aussi en place.
Faite de blocs de pierre. On en trouve généralement dans les forts.
Sert de clôture, comparable aux barrières.
Comparable à une porte, mais s'utilise principalement avec une barrière.
Se fabrique avec des tranches de pastèque.
Des blocs transparents qui peuvent servir d'alternative aux blocs de verre.
À planter pour faire pousser des citrouilles.
À planter pour faire pousser des pastèques.
Produite par les Enderman à leur mort. Lorsqu'elle est lancée, le joueur est téléporté jusqu'à la zone d'impact de la perle du néant et perdra un peu de santé.
Un bloc de terre couronnée de gazon. Se prélève à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction.
Sert à la construction et à la décoration.
Ralentit vos mouvements lorsque vous passez à travers. Utilisez des cisailles pour la détruire et prélever du fil.
Produit un poisson d'argent lorsqu'elle est détruite. Peut également produire un poisson d'argent si à proximité d'un autre poisson d'argent en train d'être attaqué.
Lorsqu'il est placé, pousse sans interruption. Se prélève avec des cisailles. Peut-être utilisé comme une échelle.
Glissante lorsque vous y marchez. Se transforme en eau si elle est placée au-dessus d'un autre bloc lorsqu'elle est détruite. Fond si elle est trop voisine d'une source de lumière ou qu'on la place dans le Nether.
Peut servir de décoration.
Sert en alchimie, mais aussi pour localiser les forts. Produit par les Blazes qu'on trouve à proximité ou à l'intérieur des forteresses du Nether.
Sert en alchimie. Produite par les Ghasts à leur mort.
Produite par les Cochons zombies à leur mort. Les Cochons zombies se rencontrent dans le Nether. Permet de confectionner des potions.
Sert en alchimie. Pousse dans les forteresses du Nether. Peut aussi être plantée dans du sable des âmes.
Peut avoir divers effets selon ce sur quoi elle est utilisée.
Peut être remplie d'eau et servir d'ingrédient de base d'une potion distillée dans l'alambic.
Aliment vénéneux et ingrédient alchimique. Se trouve sur les cadavres d'araignées ou d'araignées bleues.
Sert en alchimie. Intervient principalement dans la création de potions néfastes.
Sert en alchimie et intervient dans la fabrication d'objets comme l'oeil d'Ender ou la crème de magma.
Sert en alchimie.
Sert à la création de potions simples et volatiles.
Peut se remplir d'eau à l'aide d'un seau d'eau ou lorsqu'on le laisse sous la pluie. Sert aussi à remplir des fioles.
Lancé, indique la direction d'un portail de l'Ender. Quand douze de ces yeux sont placés dans des cadres de portail de l'Ender, le portail de l'Ender s'ouvre.
Sert en alchimie.
Comparable aux blocs d'herbe, mais très efficace pour faire pousser des champignons.
Flotte sur l'eau et permet de marcher dessus.
Sert à construire des forteresses du Nether. Invulnérable aux boules de feu des Ghasts.
Sert dans les forteresses du Nether.
Se trouve dans les forteresses du Nether et produit des verrues du Nether lorsqu'elle est brisée.
Permet au joueur, moyennant ses points d'expérience, d'enchanter épées, pioches, haches, pelles, arcs et armures.
S'active à l'aide de l'oeil d'Ender et permet au joueur de voyager jusqu'à la dimension de l'Ender.
Sert à créer un portail de l'Ender.
Un type de bloc rencontré dans l'Ender. Elle est dotée d'une résistance très élevée aux explosions et constitue donc un matériau de construction très utile.
Ce bloc est créé lorsque le Dragon de l'Ender est terrassé.
Lancée, elle produit des orbes d'expérience qui augmentent vos points d'expérience une fois ramassés.
Utile pour enflammer des choses ou pour provoquer des incendies lorsqu'on en place dans un distributeur.
Similaires à une vitrine, affichent les objets ou blocs qui y sont placés.
Lancez-le pour faire apparaître une créature du type indiqué.
Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.
Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.
Créés en faisant fondre du Netherrack dans un four. Peuvent être transformés en blocs de briques du Nether.
Émet de la lumière quand elle est activée.
Leur récolte permet d'obtenir des fèves de cacao.
Les crânes peuvent servir de décoration ou être portés comme masques dans l'emplacement pour le casque.
Pieuvre
Produit une poche d'encre une fois tuée.
Vache
Produit du cuir une fois tuée. Utilisez un seau pour la traire.
Mouton
Produit de la laine quand il est tondu (s'il ne l'a pas déjà été). Utilisez un colorant pour changer la couleur de sa laine.
Poulet
Produit des plumes une fois tué. Pond aussi des oeufs, à l'occasion.
Cochon
Produit de la viande de porc une fois tué. Utilisez une selle pour le chevaucher.
Loup
Inoffensif à moins d'être attaqué : il ripostera alors sans hésiter. Utilisez des os pour le domestiquer : le loup vous suivra et s'en prendra à tous vos assaillants.
Creeper
Explose si vous l'approchez de trop près !
Squelette
Vous décoche des flèches. Produit des flèches et des os une fois tué.
Araignée
Attaque dès que vous approchez. Peut escalader les murs. Produit du fil une fois tuée.
Zombie
Attaque dès que vous approchez.
Cochon zombie
Inoffensifs de nature, ils vous attaqueront en groupe si vous vous en prenez à l'un d'entre eux.
Ghast
Décoche des boules de feu qui explosent à l'impact.
Slime
Se divise en plusieurs slimes plus petits dès qu'il est touché.
Enderman
Vous attaquera si vous le regardez. Peut aussi déplacer des blocs.
Poisson d'argent
Attire les poissons d'argent tapis à proximité si vous l'attaquez. Se cache dans les blocs de pierre.
Araignée bleue
Sa morsure est empoisonnée.
Champimeuh
Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts de champignons. Produit des champignons et devient une vache normale une fois tondue.
Golem de neige
Le Golem de neige se crée en combinant des blocs de neige et une citrouille. Il lance des boules de neige sur les ennemis de son créateur.
Dragon de l'Ender
Un colossal dragon noir qu'on rencontre dans l'Ender.
Blaze
Des ennemis qu'on croise dans le Nether, surtout dans les forteresses du Nether. Ils produisent des bâtons de feu une fois tués.
Cube de magma
On les rencontre dans le Nether. De même que les Slimes, ils se scindent en plusieurs cubes plus petits dès qu'ils sont tués.
Villageois
Ocelot
Se trouve dans la jungle. Peut être dompté en le nourrissant de poisson cru. Vous devrez cependant laisser l'ocelot vous approcher, tout mouvement brusque le fera fuir.
Golem de fer
Apparaît dans les villages pour les protéger. Peut être créé à partir de blocs de fer et de citrouilles.
Explosives Animator
Concept Artist
Number Crunching and Statistics
Bully Coordinator
Original Design and Code by
Project Manager/Producer
Rest of Mojang Office
Lead Game Programmer Minecraft PC
Ninja Coder
CEO
White Collar Worker
Customer Support
Office DJ
Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition
Developer
Chief Architect
Art Developer
Game Crafter
Director of Fun
Music and Sounds
Programming
Art
QA
Executive Producer
Lead Producer
Producer
Test Lead
Lead Tester
Design Team
Development Team
Release Management
Director, XBLA Publishing
Business Development
Portfolio Director
Product Manager
Marketing
Community Manager
Europe Localization Team
Redmond Localization Team
Asia Localization Team
User Research Team
MGS Central Teams
Milestone Acceptance Tester
Special Thanks
Test Manager
Senior Test Lead
SDET
Project STE
Additional STE
Test Associates
Jon Kågström
Tobias Möllstam
Risë Lugo
Épée en bois
Épée en pierre
Épée en fer
Épée en diamant
Épée en or
Pelle en bois
Pelle en pierre
Pelle en fer
Pelle en diamant
Pelle en or
Pioche en bois
Pioche en pierre
Pioche en fer
Pioche en diamant
Pioche en or
Hache en bois
Hache en pierre
Hache en fer
Hache en diamant
Hache en or
Houe en bois
Houe en pierre
Houe en fer
Houe en diamant
Houe en or
Porte en bois
Porte en fer
Casque en mailles
Plastron en mailles
Jambières en mailles
Bottes en mailles
Coiffe en cuir
Casque en fer
Casque en diamant
Casque en or
Tunique de cuir
Plastron en fer
Plastron en diamant
Plastron en or
Pantalon en cuir
Jambières en fer
Jambières en diamant
Jambières en or
Bottes en cuir
Bottes en fer
Bottes en diamant
Bottes en or
Lingot de fer
Lingot d'or
Seau
Seau d'eau
Seau de lave
Briquet à silex
Pomme
Arc
Flèche
Charbon
Charbon de bois
Diamant
Bâton
Bol
Ragoût de champignons
Fil
Plume
Poudre à canon
Graines de blé
Blé
Pain
Silex
Viande de porc crue
Viande de porc cuite
Peinture
Pomme dorée
Panneau
Chariot de mine
Selle
Redstone
Boule de neige
Bateau
Cuir
Seau de lait
Brique
Argile
Canne à sucre
Papier
Livre
Boule de slime
Chariot avec coffre
Chariot de mine avec four
Oeuf
Boussole
Canne à pêche
Montre
Poudre glowstone
Poisson cru
Poisson cuit
Poudre de colorant
Poche d'encre
Pétale de rose
Vert de cactus
Fèves de cacao
Lapis-lazuli
Colorant violet
Colorant bleu cyan
Colorant gris clair
Colorant gris
Colorant rose
Colorant vert clair
Pétale de pissenlit
Colorant bleu ciel
Colorant magenta
Colorant orange
Poudre d'os
Os
Sucre
Gâteau
Lit
Répéteur de redstone
Cookie
Carte
Disque vinyle "13"
Disque vinyle "cat"
Disque vinyle "blocks"
Disque vinyle "chirp"
Disque vinyle "far"
Disque vinyle "mall"
Disque vinyle "mellohi"
Disque vinyle "stal"
Disque vinyle "strad"
Disque vinyle "ward"
Disque vinyle "11"
Disque vinyle "where are we now"
Cisailles
Graines de citrouille
Graines de pastèque
Poulet cru
Poulet cuit
Boeuf cru
Steak
Chair putréfiée
Ender Pearl
Tranche de pastèque
Bâton de feu
Larme de Ghast
Pépite d'or
Verrue du Nether
Potion{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}
Fiole
Fiole d'eau
Oeil d'araignée
Oeil d'araignée fermenté
Poudre de feu
Crème de magma
Alambic
Chaudron
Oeil d'Ender
Pastèque scintillante
Fiole d'expérience
Boule de feu
Boule de feu (ch. bois)
Boule de feu charbon
Cadre
Fait apparaître {*CREATURE*}
Brique du Nether
Crâne
Crâne de squelette
Crâne de wither squelette
Tête de zombie
Crâne
Crâne de %s
Crâne de creeper
Pierre
Bloc d'herbe
Terre
Pierre taillée
Planches en chêne
Planches en sapin
Planches en bouleau
Planches (bois tropical)
Pousse d'arbre
Pousse de chêne
Pousse d'épicéa
Pousse de bouleau
Pousse d'arbre tropical
Adminium
Eau
Lave
Sable
Grès
Gravier
Minerai d'or
Minerai de fer
Minerai de charbon
Bois
Bois de chêne
Bois d'épicéa
Bois de bouleau
Bois tropical
Chêne
Sapin
Bouleau
Feuillage
Feuilles de chêne
Feuilles d'épicéa
Feuilles de bouleau
Feuilles tropicales
Éponge
Verre
Laine
Laine noire
Laine rouge
Laine verte
Laine marron
Laine bleue
Laine violette
Laine bleu cyan
Laine gris clair
Laine grise
Laine rose
Laine vert clair
Laine jaune
Laine bleu ciel
Laine magenta
Laine orange
Laine blanche
Fleur
Rose
Champignon
Bloc d'or
Une façon plus compacte de stocker l'or.
Bloc de fer
Une façon plus compacte de stocker le fer.
Dalle de pierre
Dalle de pierre
Dalle de grès
Dalle de chêne
Dalle de pierre taillée
Dalle en briques
Dalle en briques de pierre
Dalle de chêne
Dalle de sapin
Dalle de bouleau
Dalle de bois tropical
Dalles du Nether
Briques
TNT
Bibliothèque
Pierre moussue
Obsidienne
Torche
Torche (charbon)
Torche (char. de bois)
Feu
Générateur de monstres
Escalier en chêne
Coffre
Poudre de redstone
Minerai de diamant
Bloc de diamant
Une façon plus compacte de stocker les diamants.
Établi
Cultures
Terre labourée
Four
Panneau
Porte en bois
Échelle
Rail
Rail de propulsion
Rail de détection
Escalier en pierre
Levier
Plaque de détection
Porte en fer
Minerai de redstone
Torche de redstone
Bouton
Neige
Glace
Cactus
Argile
Canne à sucre
Juke-box
Barrière
Citrouille
Citrouille-lanterne
Netherrack
Sable des âmes
Glowstone
Portail
Minerai de lapis-lazuli
Bloc de lapis-lazuli
Une façon plus compacte de stocker le lapis lazuli.
Distributeur
Bloc musical
Gâteau
Lit
Toile
Herbes hautes
Arbuste mort
Diode
Coffre verrouillé
Trappe
Laine (toutes couleurs)
Piston
Piston collant
Bloc de poisson d'argent
Briques de pierre
Pierres taillées moussues
Pierres craquelées
Blocs de pierre taillée
Champignon
Champignon
Barreaux de fer
Vitre
Pastèque
Queue de citrouille
Queue de pastèque
Lierre
Portillon
Escalier en briques
Escalier (brique pierre)
Pierre de poisson d'argent
Pierre taillée de poisson d'argent
Brique en pierre de poisson d'argent
Mycélium
Nénuphar
Brique du Nether
Barrière en Nether
Escalier en Nether
Verrue du Nether
Table d'enchantement
Alambic
Chaudron
Portail de l'Ender
Cadre de portail de l'Ender
Pierre blanche
Oeuf de Dragon
Arbuste
Fougère
Escalier en grès
Escalier en sapin
Escalier en bouleau
Escalier en bois tropical
Lampe de redstone
Cacao
Crâne
Commandes actuelles
Config.
Se déplacer/Courir
Regarder
Pause
Sauter
Sauter/Voler Haut
Inventaire
Changer d'objet
Action
Utiliser
Artisanat
Lâcher
Se faufiler
Se faufiler/Voler Bas
Changer mode caméra
Joueurs/Invitation
Déplacement (en vol)
Config. 1
Config. 2
Config. 3
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<![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]>
{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.
{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour commencer le didacticiel.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer.
Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie : tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder vers le haut, vers le bas et autour de vous.
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.
Pour courir, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant. Tant que vous maintenez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera à courir jusqu'à ce que sa durée de course soit écoulée ou que sa jauge de nourriture se vide.
Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.
Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.
Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour détruire 4 blocs de bois (troncs d'arbre).{*B*}Lorsqu'un bloc est détruit, tenez-vous à proximité de l'objet flottant apparu pour le ramasser : l'objet est alors déposé dans votre inventaire.
Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'artisanat.
Votre inventaire se remplira à mesure que vous prélèverez des ressources et confectionnerez des objets.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour ouvrir l'inventaire.
À force de vous déplacer, de miner et d'attaquer, la barre de nourriture{*ICON_SHANK_01*} se vide progressivement. Courir et sauter après une course épuisent bien plus rapidement la barre de nourriture que la marche et les sauts classiques.
Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger des aliments remplira votre barre de nourriture.
Un aliment à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour le manger et remplir votre barre de nourriture. Vous ne pouvez pas manger si votre barre de nourriture est pleine.
Votre barre de nourriture est presque vide et vous avez perdu de la santé. Mangez le steak qui apparaît dans votre inventaire pour remplir votre barre de nourriture et vous soigner.{*ICON*}364{*/ICON*}
Le bois que vous avez recueilli peut être taillé en planches. Ouvrez l'interface d'artisanat pour en fabriquer.{*PlanksIcon*}
La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Créez un établi.{*CraftingTableIcon*}
Pour accélérer la collecte de ressources, vous pouvez fabriquer des outils dédiés à cette tâche. Certains outils possèdent un manche taillé dans un bâton. Fabriquez maintenant des bâtons.{*SticksIcon*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à manier.
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous servir d'objets, interagir avec les éléments du décor et placer vos créations. Travaillez les objets déjà placés avec un outil adapté pour les ramasser.
L'établi sélectionné, placez le réticule à l'emplacement voulu et utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer un établi.
Pointez le réticule sur l'établi et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir.
La pelle vous permet de creuser plus rapidement les matériaux meubles, comme la terre et la neige. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*}
La hache accélère le travail du bois et des blocs en bois. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une hache en bois.{*WoodenHatchetIcon*}
La pioche accélère le travail des matériaux solides, comme la pierre et le minerai. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes pour miner les matériaux les plus coriaces. Créez une pioche en bois.{*WoodenPickaxeIcon*}
Ouvrir le conteneur
Évitez de vous laisser surprendre par la nuit. Vous pouvez confectionner des armes et armures, mais le plus sûr reste de vous aménager un abri.
Un refuge de mineur se trouve à proximité : finissez de l'aménager pour passer la nuit à l'abri.
Vous aurez besoin de ressources pour achever la construction du refuge. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de bloc pour les murs et le toit, mais vous voudrez sans doute avoir une porte et des fenêtres, ainsi qu'un peu d'éclairage.
Utilisez votre pioche pour miner des blocs de pierre. Une fois minés, les blocs de pierre produiront de la pierre taillée. Récupérez 8 blocs de pierre taillée et vous pourrez construire un four. Vous risquez d'avoir à déblayer la terre avant de pouvoir attaquer la pierre. Justement, la pelle est faite pour ça !{*StoneIcon*}
Vous avez désormais une quantité suffisante de pierres taillées pour fabriquer un four. Utilisez votre établi pour le créer.
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer le four dans l'environnement, puis ouvrez-le.
Utilisez le four pour produire du charbon de bois. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur l'abri.
Utilisez le four pour produire du verre. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur l'abri.
Un abri digne de ce nom sera pourvu d'une porte pour faciliter vos allées et venues. Faute de quoi, vous devrez percer à travers les murs pour entrer et sortir. Fabriquez une porte en bois.{*WoodenDoorIcon*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer la porte et{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir et la fermer.
La nuit, l'obscurité est quasi totale. Pour y voir clair dans votre abri, vous aurez besoin de lumière. Utilisez des bâtons et du charbon de bois pour créer une torche. Pour ce faire, commencez par ouvrir l'interface d'artisanat et fabriquez une torche.{*TorchIcon*}
Vous avez terminé la première partie du didacticiel.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer le didacticiel.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer.
Voici votre inventaire. Il affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire.
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le pointeur.
S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.
Déplacez l'objet annexé au pointeur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}.
Si plusieurs objets sont annexés au pointeur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.
Si vous déplacez le pointeur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet.
Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}.
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire.
L'inventaire du mode Créatif, où figurent les objets utilisables, ainsi que tous les objets à sélectionner.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire du mode Créatif.
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur.
Lorsque la liste des objets est affichée, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir un objet sous le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_Y*} pour en saisir toute une pile.
Le pointeur se déplacera automatiquement sur un espace de la colonne d'utilisation. Vous pouvez le déplacer vers le bas avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Une fois l'objet déplacé, le pointeur retournera à la liste d'objets, où vous pourrez sélectionner un autre article.
Si vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. Pour supprimer tous les objets de la barre de sélection rapide, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*}.
Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie de l'objet que vous souhaitez saisir.
Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}.
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire du mode Créatif.
Vous êtes dans l'interface d'artisanat. Cette interface vous permet de combiner les ressources récoltées pour confectionner de nouveaux objets.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*}si vous savez déjà utiliser l'interface d'artisanat.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher la description de l'objet.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher les ingrédients nécessaires à la confection de l'objet sélectionné.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour à nouveau afficher l'inventaire.
Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.
La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire.
Vous pouvez utiliser un établi pour confectionner des objets plus grands. L'artisanat sur établi fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue pour combiner un plus vaste éventail d'ingrédients.
Votre inventaire apparaît en bas à droite de l'interface d'artisanat. Cette zone peut également afficher la description de l'objet sélectionné ainsi que les ingrédients nécessaires à sa fabrication.
La description de l'objet sélectionné est maintenant affichée. Elle vous indique pour quels usages l'objet est conçu.
La liste des ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet sélectionné est maintenant affichée.
Le bois que vous avez coupé peut être transformé en planches. Sélectionnez l'icône en forme de planches et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour les produire.{*PlanksIcon*}
Maintenant que votre établi est fabriqué, il vous reste à le placer dans l'environnement. Vous pourrez ensuite accéder à une gamme plus vaste d'objets à créer.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat.
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Outils.{*ToolsIcon*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Structures.{*StructuresIcon*}
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Certains objets présentent plusieurs variantes selon le type de matériau utilisé. Sélectionnez la pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*}
La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Sélectionnez l'établi.{*CraftingTableIcon*}
Vous êtes sur la bonne voie. Grâce aux outils que vous avez fabriqués, vous pourrez prélever diverses ressources plus efficacement.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat.
La fabrication de certains objets nécessite un four plutôt qu'un établi. Fabriquez un four.{*FurnaceIcon*}
Placez le four que vous avez créé dans l'environnement, de préférence à l'intérieur de votre abri.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat.
Vous êtes dans l'interface du four. Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser le four.
Vous devrez alimenter le four en combustible (partie inférieure du four) et déposer l'objet à transformer dans la partie supérieure. Le four s'actionnera alors : l'objet produit apparaîtra dans l'emplacement de droite.
La plupart des objets en bois peuvent servir de combustible. Au fil de vos aventures, vous découvrirez d'autres variétés de matériaux qui feront d'excellents combustibles.
Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire. Essayez divers ingrédients et observez les résultats.
Si vous utilisez du bois en guise d'ingrédient, vous pouvez produire du charbon de bois. Alimentez le four en combustible et déposez le bois dans l'emplacement dédié. L'opération peut durer quelque temps : profitez de ce délai pour vaquer à d'autres tâches et repassez régulièrement pour vérifier l'état d'avancement de la production.
Le charbon de bois peut servir de combustible et se combiner à un bâton pour créer une torche.
Placer du sable à l'emplacement dévolu aux ingrédients vous permet de fabriquer du verre. Créez des blocs de verre qui serviront de fenêtres dans votre abri.
Vous êtes dans l'interface d'alchimie. Cette interface vous permet de créer des potions aux effets variés.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'alambic.
Pour distiller une potion, placez un ingrédient dans l'emplacement du haut, ainsi qu'une potion ou une fiole d'eau dans les emplacements du bas (vous pouvez créer jusqu'à 3 potions à la fois). Une fois qu'une combinaison correcte est choisie, le processus de distillation commence et la potion est créée au bout de quelques instants.
La création d'une potion commence toujours avec une fiole d'eau. Pour créer la plupart des potions, il s'agit d'abord de confectionner une potion étrange à l'aide d'une verrue du Nether. Ensuite, il s'y ajoute au moins un autre ingrédient pour créer la potion finale.
Une fois la potion créée, vous pouvez modifier ses effets. Ajoutez de la poudre de redstone pour allonger la durée d'effet ou de la poudre de glowstone pour en renforcer la puissance.
Ajouter un oeil d'araignée fermenté corrompt la potion et inverse l'effet initial. Ajouter de la poudre à canon transforme la potion en potion volatile qu'on peut lancer pour appliquer l'effet à toute la zone d'impact.
Pour créer une potion de résistance au feu, commencez par ajouter une verrue du Nether à une fiole d'eau, puis incorporez de la crème de magma.
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'alchimie.
Dans cette zone se trouvent un alambic, un chaudron et un coffre rempli d'articles d'alchimie.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'alchimie et les potions.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'alchimie et les potions n'ont déjà plus de secrets pour vous.
Pour distiller une potion, il faut d'abord créer une fiole d'eau. Prenez une fiole dans le coffre.
Vous pouvez remplir une fiole d'eau depuis un chaudron qui en contient, ou bien en prélever sur les blocs d'eau. Pointez le curseur sur une source d'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour remplir votre fiole.
Si un chaudron se vide, vous pouvez le remplir à l'aide d'un seau d'eau.
Utilisez l'alambic pour créer une potion de résistance au feu. Vous aurez besoin d'une fiole d'eau, d'une verrue du Nether et de crème de magma.
Une potion à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser. Dans le cas d'une potion normale, il suffit de la boire pour bénéficier de ses effets. Quant aux potions volatiles, lancez-les pour appliquer leurs effets aux créatures proches de la zone d'impact.
Mélangez de la poudre à canon aux potions normales pour créer des potions volatiles.
Utilisez votre potion de résistance au feu sur vous-même.
Maintenant que vous résistez au feu et à la lave, peut-être pourrez-vous rejoindre des lieux jusque-là inaccessibles.
Vous êtes dans l'interface d'enchantement qui vous permet d'appliquer des enchantements aux armes et armures, ainsi qu'à certains outils.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface d'enchantement.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface d'enchantement n'a déjà plus de secrets pour vous.
Pour enchanter un objet, commencez par le placer dans l'emplacement d'enchantement. Les armes et armures, ainsi que certains outils, peuvent être enchantés pour leur appliquer certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc.
Lorsqu'un objet est disposé dans l'emplacement d'enchantement, les boutons sur la droite afficheront un éventail d'enchantements aléatoires.
Le chiffre qui figure sur le bouton indique le coût d'enchantement de l'objet, exprimé en niveaux d'expérience. Si votre niveau est insuffisant, le bouton sera désactivé.
Sélectionnez un enchantement et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour enchanter l'objet. Le coût de l'enchantement sera déduit de votre niveau d'expérience.
Les enchantements sont tous aléatoires, mais les meilleurs d'entre eux ne seront disponibles qu'à haut niveau d'expérience et nécessiteront de très nombreuses bibliothèques disposées autour de la table d'enchantement pour en augmenter la puissance.
Dans cette zone, vous trouverez une table d'enchantement ainsi que plusieurs objets qui vous aideront à vous familiariser avec l'enchantement.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enchantement.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur l'enchantement.
L'utilisation d'une table d'enchantement vous permet d'appliquer aux objets certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc.
Placer des bibliothèques autour de la table d'enchantement augmente sa puissance et permet d'accéder aux niveaux d'enchantement supérieurs.
L'enchantement d'objets coûte des niveaux d'expérience qu'on obtient au moyen d'orbes d'expérience. Pour obtenir ces orbes, tuez des monstres et animaux, prélevez du minerai, élevez des animaux, pêchez ou fondez/cuisinez certains objets dans un four.
Vous pouvez aussi engranger de l'expérience à l'aide d'une fiole d'expérience. Lorsque vous la lancez, elle crée un orbe d'expérience à l'endroit où elle tombe, que vous n'avez plus qu'à ramasser.
Dans les coffres de cette zone, vous trouverez certains objets enchantés, des fioles d'expérience ainsi que certains objets qui restent à enchanter sur la table d'enchantement.
Vous êtes à bord d'un chariot de mine. Pour descendre, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les chariots de mine.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les chariots de mine n'ont déjà plus de secrets pour vous.
Le chariot de mine circule sur des rails. Vous pouvez fabriquer des chariots motorisés et des chariots de transport.
{*RailIcon*}
Vous pouvez aussi aménager des rails de propulsion : alimentés par les torches et circuits de redstone, ils augmentent la vitesse du chariot. Ces rails peuvent être associés à des interrupteurs, leviers et plaques de détection pour mettre en oeuvre des systèmes complexes.
{*PoweredRailIcon*}
Vous naviguez à bord d'un bateau. Pour descendre, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les bateaux.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les bateaux.
Le bateau vous permet de circuler plus rapidement sur l'eau. Vous pouvez le diriger à l'aide de{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} et{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
Vous maniez une canne à pêche. Appuyez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*FishingRodIcon*}
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la pêche.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur la pêche.
Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour lancer la ligne et commencer à pêcher. Appuyez à nouveau sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour relever la ligne.
{*FishingRodIcon*}
Si vous attendez que le flotteur plonge sous l'eau avant de relever la ligne, vous pourrez attraper un poisson. Mangé cru ou cuit au four, le poisson restitue de la santé.
{*FishIcon*}
Comme de nombreux outils, la canne à pêche a un nombre d'utilisations limité, mais elle n'a pas pour seule vocation d'attraper du poisson. Testez par vous-même et observez quels autres objets ou créatures elle est capable d'actionner ou de capturer...
{*FishingRodIcon*}
C'est un lit. La nuit, pointez le curseur sur le lit et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour dormir jusqu'au matin.{*ICON*}355{*/ICON*}
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les lits.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les lits.
Placez votre lit dans un lieu sûr et bien éclairé pour éviter que les monstres ne vous tirent du sommeil au beau milieu de la nuit. Si vous avez déjà utilisé un lit, vous réapparaîtrez à son emplacement si vous mourez.
{*ICON*}355{*/ICON*}
Si votre partie compte d'autres joueurs, tous devront être au lit au même moment avant de pouvoir dormir.
{*ICON*}355{*/ICON*}
Dans cette zone, vous trouverez des circuits de redstone avec piston, ainsi qu'un coffre qui renferme les objets nécessaires pour développer ces circuits.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les circuits de redstone et les pistons.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les circuits de redstone et les pistons.
Les leviers, boutons, plaques de détection et torches de redstone permettent d'alimenter les circuits. Pour ce faire, reliez-les directement à l'objet que vous souhaitez activer, ou bien connectez-les à l'aide de poudre de redstone.
La position et l'orientation d'une source d'alimentation peuvent modifier l'effet qu'elle exerce sur les blocs voisins. Par exemple, une torche de redstone placée sur le côté d'un bloc peut être désactivée si le bloc en question est raccordé à une autre source d'alimentation.
Pour obtenir de la poudre de redstone, creusez du minerai de redstone avec une pioche en fer, en diamant ou en or. Elle permet de conduire le courant sur une longueur maximale de 15 blocs et sur une hauteur d'1 bloc.
{*ICON*}331{*/ICON*}
Les répéteurs de redstone permettent de prolonger la distance de conduction du courant ou de retarder les signaux de redstone.
{*ICON*}356{*/ICON*}
Une fois alimenté, le piston s'allonge et pousse jusqu'à 12 blocs. Lorsqu'il se rétracte, le piston collant tire avec lui un bloc (tous types de blocs, ou presque).
{*ICON*}33{*/ICON*}
Le coffre de cette zone renferme les composants nécessaires à la fabrication de circuits avec pistons. Essayez d'utiliser ou de développer les circuits de cette zone, ou bien d'assembler votre propre circuit. Vous trouverez d'autres exemples de ces circuits en dehors de la zone didacticielle.
Un portail vers le Nether se trouve dans cette zone !
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les portails et le Nether.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les portails et le Nether.
Pour créer un portail, placez des blocs d'obsidienne pour former un cadre large de quatre blocs et haut de cinq. Les blocs d'angle n'ont qu'une fonction esthétique.
Pour activer un portail du Nether, embrasez les blocs contenus dans le cadre à l'aide d'un briquet à silex. Les portails se désactivent si leur cadre est brisé, si une explosion se produit à proximité ou si un liquide les franchit.
Pour emprunter un portail du Nether, tenez-vous à l'intérieur du cadre. L'écran deviendra violet et un son sera déclenché. Au bout de quelques secondes, vous serez propulsé dans une autre dimension.
Le Nether est un lieu de tous les dangers, inondé de lave, mais c'est le seul endroit où prélever du Netherrack, un matériau qui brûle indéfiniment une fois qu'il est enflammé, et de la glowstone, qui produit de la lumière.
Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface.
Vous êtes désormais en mode Créatif.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le mode Créatif.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur ce mode.
En mode Créatif, vous disposez d'un nombre infini d'objets et de blocs, vous pouvez détruire des blocs d'un seul clic sans utiliser d'outil, vous êtes invulnérable et vous pouvez voler.
Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'inventaire du mode Créatif.
Rejoignez l'autre extrémité de ce trou pour continuer.
Vous êtes arrivé à la fin du didacticiel du mode Créatif.
Une ferme a été aménagée dans cette zone. La culture vous permet de créer une source renouvelable de nourriture et d'autres objets.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la culture.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur la question.
Le blé, les citrouilles et les pastèques sont créés à partir de graines. Exploitez des herbes hautes ou moissonnez du blé pour recueillir des graines de blé. Les graines de citrouille et de pastèque s'obtiennent respectivement sur les citrouilles et les pastèques.
Avant de planter les graines, les blocs de terre doivent être transformés en terre labourée à l'aide d'une houe. Une source d'eau voisine permettra d'irriguer la terre labourée. Les cultures pousseront d'autant plus vite si elles sont abondamment irriguées et exposées à la lumière.
Le blé passe par plusieurs stades de croissance. Il est prêt pour la moisson lorsque son aspect s'assombrit.{*ICON*}59:7{*/ICON*}
Les citrouilles et les pastèques nécessitent de laisser vacant un bloc adjacent pour accueillir le fruit une fois le plant arrivé à maturité.
La canne à sucre doit être plantée dans un bloc d'herbe, de terre ou de sable adjacent à un bloc d'eau. Détruire un bloc de canne à sucre vous permet de récolter tous les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}83{*/ICON*}
Les cactus doivent être plantés dans le sable et pousseront jusqu'à atteindre trois blocs de hauteur. Tout comme pour le sucre de canne, détruire le bloc inférieur vous permettra de récolter les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}81{*/ICON*}
Les champignons doivent être plantés dans des zones faiblement éclairées et se propageront aux blocs adjacents peu exposés à la lumière.{*ICON*}39{*/ICON*}
Vous pouvez utiliser de la poudre d'os pour accélérer l'arrivée à maturité de vos cultures ou pour transformer vos champignons en champignons géants.{*ICON*}351:15{*/ICON*}
Le didacticiel consacré aux cultures est maintenant terminé.
Des animaux ont été placés en enclos dans cette zone. Vous pouvez élever des animaux pour en faire apparaître des versions miniatures.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les animaux et l'élevage.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les animaux et l'élevage.
Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée. Ils basculeront alors en mode "Romance".
Donnez du blé aux vaches, champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils se mettront alors en quête d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.
Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, puis un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.
Une fois qu'un animal n'est plus en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit apte à recommencer.
Certains animaux vous suivront si vous tenez un peu de leur nourriture dans votre main. Il vous sera alors plus facile de réunir des animaux pour qu'ils se reproduisent.{*ICON*}296{*/ICON*}
Vous pouvez apprivoiser un loup sauvage en lui donnant des os. Une fois apprivoisé, des coeurs apparaissent autour du loup et ce dernier vous suit et vous protège tant que vous ne lui ordonnez pas de s'asseoir.
Le didacticiel consacré aux animaux et à l'élevage est maintenant terminé.
Cette zone comporte des citrouilles et des blocs pour créer un golem de neige et un golem de fer.
{*B*}
Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les golems.{*B*}
Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà ce que sont les golems.
Les golems sont créés en plaçant une citrouille sur une pile de blocs.
Les golems de neige sont créés en empilant de blocs de neige puis une citrouille. Les golems de neige lancent des boules de neige à vos ennemis.
Les golems de fer sont créés à partir de quatre blocs de fer selon un certain modèle, avec une citrouille au-dessus du bloc central. Les golems de fer attaquent vos ennemis.
Les golems de fer apparaissent naturellement pour protéger les villages. Ils vous attaqueront si vous attaquez les villageois.
Vous devez poursuivre jusqu'à la fin de ce didacticiel avant de quitter cette zone.
Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Par exemple, utilisez plutôt une pelle pour creuser les matériaux meubles comme la terre et le sable.
Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une hache pour couper les troncs d'arbre.
Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une pioche pour creuser le minerai et la pierre. Vous devrez sûrement confectionner une pioche dans des matériaux de meilleure qualité pour exploiter certains blocs.
Certains outils sont plus efficaces que d'autres pour attaquer des ennemis. Pour attaquer, songez à vous équiper d'une épée.
Maintenez {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.
L'outil que vous maniez est endommagé. Chaque fois que vous utilisez un outil, son état se dégrade jusqu'à ce qu'il se brise. Dans l'inventaire, la jauge colorée située sous l'objet illustre son niveau d'intégrité.
Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour nager vers le haut.
Dans cette zone, un chariot de mine est placé sur des rails. Pour monter à bord, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sur le bouton pour déplacer le chariot.
Le coffre sur la rive contient un bateau. Pour l'utiliser, pointez le curseur sur l'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pour embarquer, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Vous trouverez une canne à pêche dans le coffre situé près de l'étang. Prenez-la et sélectionnez-la pour la tenir en main.
Ce mécanisme à piston, plus complexe, crée un pont capable de s'auto-réparer ! Appuyez sur le bouton pour l'activer puis tâchez de comprendre comment les composants interagissent.
Si vous déplacez le pointeur hors des limites de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous pouvez jeter cet objet.
Vous ne disposez pas des ingrédients nécessaires pour confectionner cet objet. Le champ situé en bas à gauche de l'écran répertorie les ingrédients requis pour cette tâche d'artisanat.
Félicitations, vous êtes arrivé à la fin de ce didacticiel. Désormais, le temps s'écoule normalement dans le jeu et la nuit ne va pas tarder à tomber avec son cortège de monstres ! Terminez votre abri !
{*EXIT_PICTURE*} Dès que vous serez prêt à explorer plus avant, un escalier près du refuge de mineur donne sur un petit château.
Rappel :
<![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]>
De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la dernière version du jeu, dont de nouvelles zones dans le monde didacticiel.
{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour parcourir normalement le didacticiel.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour passer le didacticiel principal.
Ici, vous trouverez des zones déjà configurées qui vous en apprendront davantage sur la pêche, les bateaux, les pistons et la redstone.
À l'extérieur de cette zone, vous trouverez des exemples de bâtiments, de terres labourées, de chariots de mine et de rails, des tables d'enchantement, des alambics, des exemples de commerce, des enclumes... et bien plus encore !
Votre barre de nourriture est à un niveau où votre santé ne se régénère plus.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la barre de nourriture et les aliments.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur la barre de nourriture et les aliments.
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Armes
Nourriture
Structures
Armures
Mécanismes
Transports
Décorations
Construction de blocs
Redstone et transport
Divers
Alchimie
Outils, armes et armures
Matériaux
Déconnexion
Difficulté
Musique
Son
Gamma
Sensibilité jeu
Sensibilité interface
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Facile
Normal
Difficile
Dans ce mode, la santé du joueur se régénère au fil du temps et aucun ennemi ne rôde dans les parages.
Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement mais infligent moins de dégâts qu'en mode Normal.
Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts normaux.
Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts considérables. Méfiez-vous des creepers : même si vous prenez vos distances, ils ne renonceront pas à vous attaquer !
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Lorsque cette option est activée, la partie est un jeu en ligne.
Lorsque cette option est activée, seuls les joueurs invités peuvent participer.
Lorsque cette option est activée, les amis des personnes présentes sur votre liste d'amis peuvent rejoindre la partie.
Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Ne s'applique qu'au mode Survie.
Lorsque cette option est désactivée, les joueurs qui rejoignent la partie ne peuvent ni construire ni miner sans autorisation.
Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables.
Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé.
Si vous l'activez, le Nether sera régénéré. Très utile si vous avez une ancienne sauvegarde où les forteresses du Nether ne sont pas présentes.
Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.
Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.
Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.
Packs de skins
Thèmes
Images du joueur
Objets pour avatar
Packs de textures
Packs mash-up
{*PLAYER*} a brûlé
{*PLAYER*} a joué avec les allumettes
{*PLAYER*} a piqué une tête dans la lave
{*PLAYER*} a suffoqué dans un mur
{*PLAYER*} a péri par noyade
{*PLAYER*} a crevé de faim
{*PLAYER*} a reçu une piqûre mortelle
{*PLAYER*} a percuté le sol
{*PLAYER*} a chuté du bout du monde
{*PLAYER*} a péri
{*PLAYER*} a explosé
{*PLAYER*} a trépassé par magie
{*PLAYER*} a été tué(e) par le souffle du Dragon de l'Ender.
{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}
{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}
{*PLAYER*} s'est fait tirer dessus par {*SOURCE*}
{*PLAYER*} a encaissé une boule de feu décochée par {*SOURCE*}
{*PLAYER*} s'est fait rouer de coups par {*SOURCE*}
{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}
Brouillard d'adminium
Afficher interface
Afficher main
Messages mortuaires
Personnage animé
Animation skin perso
Vous ne pouvez plus miner ou utiliser d'objet
Vous pouvez maintenant miner et utiliser des objets
Vous ne pouvez plus placer de blocs
Vous pouvez maintenant placer des blocs
Vous pouvez maintenant utiliser portes et leviers
Vous ne pouvez plus utiliser portes et leviers
Vous pouvez maintenant utiliser des conteneurs (coffres, par exemple)
Vous ne pouvez plus utiliser de conteneurs (coffres, par exemple)
Vous ne pouvez plus attaquer des monstres
Vous pouvez maintenant attaquer des monstres
Vous ne pouvez plus attaquer des joueurs
Vous pouvez maintenant attaquer des joueurs
Vous ne pouvez plus attaquer les animaux
Vous pouvez maintenant attaquer les animaux
Vous êtes désormais modérateur
Vous n'êtes plus modérateur
Vous pouvez maintenant voler
Vous ne pouvez plus voler
Vous ne vous fatiguerez plus
Vous pouvez maintenant vous fatiguer
Vous êtes maintenant invisible
Vous n'êtes plus invisible
Vous êtes maintenant invulnérable
Vous n'êtes plus invulnérable
%d MSP
Dragon de l'Ender
%s est entré(e) dans l'Ender
%s a quitté l'Ender
{*C3*}Je vois le joueur dont tu parles.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*} ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oui. Fais attention. Son niveau est plus élevé maintenant. Il peut lire nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ça ne fait rien. Il pense qu'on fait partie du jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Je l'aime bien, ce joueur. Il a bien joué. Il n'a jamais baissé les bras.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Il lit nos pensées comme des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}C'est sa façon d'imaginer bien des choses quand il est plongé dans le rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Les mots font une interface remarquable. Très flexible. Et bien moins terrifiante que d'observer la réalité qui se trouve derrière l'écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ils entendaient des voix, avant que les joueurs ne sachent lire. C'était l'époque où ceux qui ne jouaient pas appelaient les joueurs sorcières et sorciers. Et eux, rêvaient de voler dans les airs, sur des bâtons envoûtés par des démons. {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De quoi rêvait ce joueur ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}De la lumière du soleil et des arbres. Du feu et de l'eau. Il l'a rêvé et l'a créé. Puis il a rêvé de destruction. Il a rêvé de chasser et d'être chassé. Il a rêvé d'un abri.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, l'interface originale. Vieille d'un million d'années et elle fonctionne encore. Mais quelle structure ce joueur a-t-il créée, dans la réalité qui se trouve derrière l'écran ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Il a travaillé aux côtés de milliers d'autres, pour créer un véritable monde d'un pli de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, et créé {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} pour {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, dans {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Il n'arrive pas à lire ces pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Non. Il n'a pas encore atteint le niveau le plus élevé. Pour cela, il doit accomplir le long rêve de la vie, pas le court rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sait-il que nous l'aimons ? Que l'univers est bon ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Parfois, à travers les sons de sa pensée, il entend l'univers, oui.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mais il est des moments où il est en peine, dans le long rêve. Il crée des mondes sans étés et frissonne sous un soleil noir, il prend ses tristes créations pour la réalité.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soigner sa tristesse causerait sa perte. Le chagrin est une tâche personnelle. Nous ne pouvons interférer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, quand les joueurs sont plongés dans leurs rêves, je veux leur dire qu'en réalité, ils construisent de véritables mondes. Parfois, je veux leur dire à quel point ils sont importants pour l'univers. Parfois, lorsqu'ils ne se sont pas vraiment connectés pendant un long moment, je veux les aider à exprimer leur peur.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Il lit nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, cela m'indiffère. Parfois, j'aimerais leur dire que ce monde qu'ils croient véritable n'est que {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} et {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, j'aimerais leur dire qu'ils sont {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} dans {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Leur vision de la réalité est tellement limitée dans leur long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et pourtant, ils jouent le jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mais il serait tellement facile de leur dire...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ce serait trop puissant pour ce rêve. Leur dire comment vivre revient à les empêcher de vivre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Je ne dirai pas au joueur comment vivre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Le joueur commence à s'agiter.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Je vais lui conter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mais pas la vérité.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Non. Une histoire qui protège la vérité dans une cage de mots. Pas la vérité à nu qui peut brûler sur une infinie distance.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Donne-lui à nouveau un corps.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Oui. Joueur...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Utilise son nom.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Joueur de jeux.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Prenez une inspiration, maintenant. Prenez-en une autre. Sentez l'air dans vos poumons. Laissez vos membres se ranimer. Oui, bougez vos doigts. Ressentez à nouveau votre corps, la gravité, l'air. Réapparaissez dans le long rêve. Vous y êtes. Votre corps touche à présent l'univers de toutes parts, comme si vous étiez deux choses séparées. Comme si nous étions deux choses séparées.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Qui sommes-nous ? Nous étions jadis appelés esprits de la montagne. Père soleil et mère lune. Esprits ancestraux, esprits animaux. Génies. Fantômes. Homme vert. Puis dieux, démons. Anges. Poltergeists. Aliens, extraterrestres. Leptons, quarks. Les mots changent mais nous restons les mêmes.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Nous sommes l'univers. Nous sommes tout ce que vous considérez ne pas être vous. Vous nous regardez à présent, à travers votre peau et vos yeux. Et pourquoi l'univers touche-t-il votre peau et vous éclaire-t-il de sa lumière ? Pour vous voir, joueur. Pour vous connaître. Et pour être connu. Je vais vous raconter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Il était une fois un joueur.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ce joueur, c'était vous, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Parfois il se croyait humain, sur la fine croûte d'un globe tournant fait de roche en fusion. La boule de roche en fusion tournait autour d'une autre boule de gaz embrasé qui était trois cent trente trois millions de fois plus massive qu'elle. Elles étaient si éloignées l'une de l'autre que la lumière mettait huit minutes à traverser l'intervalle. La lumière était faite des données d'une étoile et pouvait brûler la peau à plus de cent cinquante millions de kilomètres de distance.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était un mineur, à la surface d'un monde plat et infini. Le soleil était un carré blanc. Les jours étaient courts, il y avait beaucoup à faire et la mort n'était qu'un inconvénient temporaire.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Parfois le joueur rêvait qu'il était perdu dans une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était d'autres choses, en d'autres lieux. Parfois ces rêves étaient perturbants. Parfois vraiment beaux. Parfois le joueur se réveillait dans un rêve pour se retrouver dans un autre et se réveiller dans un troisième.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Parfois, le joueur rêvait qu'il lisait des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Revenons en arrière.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Les atomes du joueur étaient éparpillés dans l'herbe, les rivières, l'air, le sol. Une femme a rassemblé les atomes, elle a bu et respiré, et a assemblé le joueur dans son corps.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Et le joueur s'est réveillé, passant du monde maternel chaud et sombre à celui du long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Et le joueur était une nouvelle histoire, jamais racontée avant, écrite en lettres ADN. Et le joueur était un nouveau programme, jamais utilisé auparavant, généré par un code source d'un milliard d'années. Et le joueur était un nouvel humain n'ayant encore jamais vécu, uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Vous êtes le joueur. L'histoire. Le programme. L'humain. Uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Allons un peu plus loin.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Les sept quadrilliards d'atomes qui forment le corps du joueur ont été créés, bien longtemps avant ce jeu, au coeur d'une étoile. Le joueur est donc, lui aussi, fait des données d'une étoile. Et le joueur évolue dans une histoire, faite d'une forêt de données plantées par un homme nommé Julian, dans un monde plat et infini, créé par un homme nommé Markus, qui existe dans un petit monde privé créé par le joueur qui habite lui-même un univers créé par...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Chut. Parfois, le joueur créait un petit monde privé doux, simple et chaleureux. Parfois difficile, froid et compliqué. Parfois, il construisait le modèle d'un univers dans sa tête, éclats d'énergie se déplaçant dans de vastes espaces vides. Parfois, il appelait ces éclats "électrons" et "protons".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, il les appelait "planètes" et "étoiles".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, il se croyait dans un univers fait d'énergie, elle-même faite de zéros et de uns, d'allumages et de mises en veille, de lignes de codes. Parfois, il se croyait en train de jouer. Parfois il se croyait en train de lire des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vous êtes le joueur lisant des mots...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Chut... Parfois, le joueur lisait les lignes de code d'un écran, les décodait pour en faire des mots, puis décodait les mots pour en tirer un sens, lui-même décodé en sentiments, émotions, théories, idées, et le joueur se mettait à respirer plus vite et plus profondément alors qu'il réalisait qu'il était vivant, il était vivant. Ces milliers de morts n'étaient pas réelles, le joueur était en vie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vous. Vous êtes en vie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui passait à travers les feuilles mouvantes des arbres en été.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui tombait de la fraîcheur du ciel nocturne de l'hiver, où un éclat de lumière dans l'angle de l'oeil du joueur pouvait être une étoile un million de fois plus massive que le soleil, fusionnant ses planètes en plasma pour les rendre visibles un instant au joueur rentrant chez lui de l'autre côté de l'univers, une odeur de nourriture lui chatouillant les narines, presque arrivé au pas de la porte familière, sur le point de se mettre à rêver à nouveau.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par les zéros et les uns, par l'électricité du monde, par les mots défilant sur un écran à la fin d'un rêve.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : je vous aime ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : vous avez bien joué ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : tout ce dont vous avez besoin est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : votre force est plus grande que vous ne le pensez ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes la lumière du jour ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes la nuit ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : les ténèbres que vous combattez sont en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : la lumière que vous cherchez est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : vous n'êtes pas seul ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes lié à tout ce qui vous entoure ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes l'univers se goûtant lui-même, se parlant à lui-même, listant son propre code ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : je vous aime, car vous êtes amour.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et la partie se termina et le joueur sortit du rêve. Et le joueur en commença un nouveau. Et le joueur rêva à nouveau, et rêva mieux. Et le joueur était l'univers. Et le joueur était amour.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vous êtes le joueur.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Réveillez-vous.{*EF*}
Réinitialiser le Nether
Voulez-vous vraiment réinitialiser le Nether de cette sauvegarde à ses paramètres par défaut ? Vous perdrez tout ce que vous avez construit dans le Nether !
Réinitialiser le Nether
Ne pas réinitialiser le Nether
Pas de tonte de champimeuh pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de cochons, moutons, vaches et chats.
Impossible d'utiliser l'oeuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de cochons, moutons, vaches et chats.
Impossible d'utiliser l'oeuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de champimeuh.
Impossible d'utiliser l'oeuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de loups dans un monde.
Impossible d'utiliser l'oeuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de poulets dans un monde.
Impossible d'utiliser l'oeuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de pieuvres dans un monde.
Impossible d'utiliser un oeuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximal d'ennemis dans un monde a été atteint.
Impossible d'utiliser un oeuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximal de villageois dans un monde a été atteint.
Le nombre maximal de tableaux/cadres dans un monde a été atteint.
Vous ne pouvez pas faire apparaître d'ennemis en mode Pacifique.
Cet animal ne peut pas entrer en mode Romance. Le nombre maximal de cochons, moutons, vaches et chats en cours d'élevage a été atteint.
Cet animal ne peut pas entrer en mode Romance. Le nombre maximal de loups en cours d'élevage a été atteint.
Cet animal ne peut pas entrer en mode Romance. Le nombre maximal de poulets en cours d'élevage a été atteint.
Cet animal ne peut pas entrer en mode Romance. Le nombre maximal de champimeuh en cours d'élevage a été atteint.
Le nombre maximal de bateaux dans un monde a été atteint.
Le nombre maximal de crânes dans un monde a été atteint.
Inverser
Gaucher
Vous êtes mort !
Réapparaître
Contenu téléchargeable
Changer de skin
Comment jouer
Commandes
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Réinstaller le contenu
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Utilisation portes et leviers possible
Ouverture de conteneurs possible
Attaque des joueurs possible
Attaque des animaux possible
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Exclure joueur
Vol possible
Fatigue désactivée
Invisible
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Sur invitation
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Type de partie :
Structures :
Type de niveau :
Joueur contre joueur :
Joueurs de confiance :
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Propagation du feu :
Réinstaller le thème
Réinstaller l'image du joueur 1
Réinstaller l'image du joueur 2
Réinstaller l'article pour avatar 1
Réinstaller l'article pour avatar 2
Réinstaller l'article pour avatar 3
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Modifier le message :
Renseigner la légende de votre capture d'écran
Sous-titre
Capture d'écran du jeu
Modifier le message :
Les textures, icônes et interface utilisateur classiques de Minecraft !
Afficher tous les mondes mash-up
Pas d'effet
Rapidité
Lenteur
Hâte
Fatigue de mineur
Force
Faiblesse
Santé
Dégâts
Saut
Nausée
Régénération
Résistance
Résistance au feu
Respiration aquatique
Invisibilité
Cécité
Vision nocturne
Faim
Poison
de rapidité
de lenteur
de hâte
de lassitude
de force
de faiblesse
de santé
de dégâts
de saut
de nausée
de régénération
de résistance
de résistance au feu
de respiration aquatique
d'invisibilité
de cécité
de vision nocturne
de faim
de poison
II
III
IV
vol.
banale
triviale
insipide
claire
laiteuse
diffuse
naïve
mince
étrange
plate
volumineuse
maladroite
beurrée
lisse
suave
débonnaire
épaisse
élégante
fantasque
de charme
fringante
raffinée
cordiale
mousseuse
puissante
viciée
inodore
rang
rude
âcre
brute
puante
Sert de base à toutes les potions. À utiliser dans un alambic pour distiller des potions.
N'a pas d'effet. Combinée à d'autres ingrédients, peut servir à distiller des potions dans un alambic.
Augmente la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés. Augmente la vitesse de course, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.
Réduit la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés. Réduit la vitesse de course, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.
Augmente les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés.
Réduit les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés.
Augmente instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.
Réduit instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.
Rend progressivement de la santé aux joueurs, animaux et monstres affectés.
Rend les joueurs, animaux et monstres affectés résistants au feu, à la lave et aux attaques à distance des Blazes.
Réduit progressivement la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.
Tranchant
Châtiment
Fléau des arthropodes
Recul
Aura de Feu
Protection
Protection contre le feu
Chute amortie
Protection contre les explosions
Protection contre les projectiles
Respiration
Aisance aquatique
Efficacité
Délicatesse
Solidité
Butin
Fortune
Puissance
Flamme
Repoussoir
Infinité
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
Peut être miné avec une pioche en fer ou supérieure pour obtenir des émeraudes.
Le coffre de l'Ender fonctionne comme un coffre classique, mais les objets y étant placés sont accessibles depuis tous les coffres de l'Ender, quelle que soit la dimension.
S'active lorsqu'une entité passe sur un fil de détente lui étant relié.
Active un crochet lui étant relié lorsqu'une entité le traverse.
Une façon plus compacte de stocker les émeraudes.
Un mur fait en pierre.
Permet de réparer les armes, les outils et les armures.
Produit du quartz du Nether lorsqu'on le fond dans un four.
Un objet de décoration.
Permet de faire du commerce avec les villageois.
Un objet de décoration. Vous pouvez y planter des fleurs, des pousses d'arbre, des cactus et des champignons.
Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} et permet de confectionner une carotte en or. Peut être plantée dans une terre labourée.
Restitue 0,5{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuite dans un four. Peut être plantée dans une terre labourée.
Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. S'obtient en cuisant une patate dans un four.
Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuite dans un four. Peut être plantée dans une terre labourée. La manger a une chance de vous empoisonner.
Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. Se fabrique avec une carotte et des pépites d'or.
Permet de diriger un cochon équipé d'une selle lorsque vous le chevauchez.
Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}.
S'utilise avec une enclume pour enchanter des armes, des outils et des armures.
Se fabrique en minant du minerai de quartz du Nether. Permet de confectionner des blocs de quartz.
Se fabrique avec de la laine. Utilisé pour la décoration.
Émeraude
Pot de fleurs
Carotte
Patate
Patate cuite
Patate empoisonnée
Carotte en or
Carotte et bâton
Tarte à la citrouille
Livre enchanté
Quartz du Nether
Minerai d'émeraude
Coffre de l'Ender
Crochet
Fil de détente
Bloc d'émeraude
Mur en pierre
Mur en pierre moussue
Pot de fleurs
Carottes
Patates
Enclume
Enclume
Enclume légèrement usée
Enclume très abîmée
Minerai de quartz du Nether
Bloc de quartz
Bloc de quartz taillé
Pilier en quartz
Escalier en quartz
Tapis
Tapis noir
Tapis rouge
Tapis vert
Tapis marron
Tapis bleu
Tapis violet
Tapis bleu cyan
Tapis gris clair
Tapis gris
Tapis rose
Tapis vert clair
Tapis jaune
Tapis bleu ciel
Tapis magenta
Tapis orange
Tapis blanc
Grès taillé
Grès lisse
{*PLAYER*} est mort(e) en essayant de blesser {*SOURCE*}
{*PLAYER*} s'est fait(e) écraser par une enclume
{*PLAYER*} s'est fait(e) écraser par un bloc
Téléportation de {*PLAYER*} à {*DESTINATION*}
{*PLAYER*} vous a téléporté(e) à ses coordonnées
{*PLAYER*} vous a téléporté(e)
Épines
Dalle de quartz
Les zones sombres apparaissent comme en plein jour, même sous l'eau.
Les joueurs, animaux et monstres affectés deviennent invisibles.
Réparer et nommer
Coût de l'enchantement : %d
Trop cher !
Renommer
Vous avez :
Requis pour l'échange
{*VILLAGER_TYPE*} propose : %s
Réparer
Échanger
Teindre collier
Voici l'interface de l'enclume, qui vous permettra de renommer, réparer et enchanter vos armes, armures et outils, en échange de vos niveaux d'expérience.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de l'enclume.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'interface de l'enclume.
Pour travailler un objet, placez-le dans le premier emplacement sur la gauche.
Lorsque le matériau requis est placé dans le deuxième emplacement (par exemple, des lingots de fer pour une épée en fer abîmée), la réparation proposée apparaît dans l'emplacement du résultat.
Vous pouvez également placer un autre objet du même type dans le deuxième emplacement pour le combiner au premier.
Pour enchanter des objets à l'aide de l'enclume, placez un livre enchanté dans le deuxième emplacement.
Le nombre de niveaux d'expérience nécessaire s'affiche sous le résultat attendu. Si vous n'en possédez pas suffisamment, vous ne pourrez pas procéder à la réparation.
Il est possible de renommer l'objet en modifiant son nom dans la barre de texte.
Prenez l'objet réparé pour faire disparaître les deux objets utilisés par l'enclume et consommer les niveaux d'expérience requis.
Vous trouverez dans cette zone une enclume et un coffre avec des outils et des armes pour vous entraîner.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enclume.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'enclume.
Vous pouvez utiliser une enclume pour réparer vos armes, armures et outils, les renommer ou les enchanter à l'aide de livres enchantés.
Vous obtiendrez des livres enchantés dans les coffres des donjons ou en les enchantant vous-même à une table d'enchantement.
L'enclume consomme vos niveaux d'expérience et s'abîme avec le temps et les utilisations.
Le type de travail à effectuer, la valeur de l'objet, le nombre d'enchantements et la quantité de travaux effectués précédemment influent sur le coût de la réparation.
Lorsque vous renommez un objet, tous les joueurs pourront voir son nouveau nom et le coût de ses réparations diminue.
Dans le coffre de cette zone, vous trouverez des pioches abîmées, des matériaux, des bouteilles d'enchantement et des livres enchantés. Faites des expériences !
Voici l'interface de commerce, qui affiche les échanges proposés par un villageois.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de commerce.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous connaissez déjà l'interface de commerce.
Tous les échanges actuellement proposés par le villageois s'affichent en haut.
Les échanges s'affichent en rouge et sont indisponibles lorsque vous ne possédez pas le ou les objet(s) requis.
La quantité et le type d'objet que vous donnez au villageois s'affichent dans les deux cases sur la gauche.
Le nombre total d'objets requis pour l'échange s'affiche dans les deux cases sur la gauche.
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour valider l'échange avec le villageois.
Vous trouverez dans cette zone un villageois et un coffre avec du papier qui vous permettra d'acheter des objets.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le commerce.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout sur le commerce.
Vous pouvez échanger des objets de votre inventaire avec les villageois.
Les échanges proposés par un villageois dépendent de sa profession.
Commercez plusieurs fois avec un villageois, et il proposera de nouveaux échanges ou modifiera ceux existant.
Abusez trop d'un échange, et il sera temporairement désactivé, mais le villageois proposera toujours au moins une offre.
Prenez du papier dans le coffre et essayez de commercer avec ce villageois.
Vous trouverez dans cette zone deux coffres de l'Ender.
{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les coffres de l'Ender.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser les coffres de l'Ender.
Tous les coffres de l'Ender sont liés, quelle que soit la dimension où ils se trouvent. Placez un objet dans un coffre de l'Ender, et vous le retrouverez dans tous les autres.
Cependant, le contenu d'un coffre de l'Ender est propre à chaque joueur.
Les joueurs peuvent ainsi stocker des objets dans n'importe quel coffre de l'Ender, et les récupérer dans d'autres coffres de l'Ender, quelle que soit leur position dans le monde. Allez-y, essayez : placez des objets dans l'un des coffres de l'Ender.
Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}, régénère votre santé pendant 30 secondes, et vous rend résistant au feu et aux dégâts pendant 5 minutes. Se fabrique avec une pomme et des blocs d'or.
Peut téléporter
Téléporter
Téléporter sur un joueur
Téléporter sur moi
Peut désactiver la fatigue
Peut devenir invisible
Vous pouvez activer l'invisibilité
Vous ne pouvez plus activer l'invisibilité
Vous pouvez activer le vol
Vous ne pouvez plus activer le vol
Vous pouvez désactiver la fatigue
Vous ne pouvez plus désactiver la fatigue
Vous pouvez téléporter
Vous ne pouvez plus téléporter
{*T3*}COMMENT JOUER : ENCLUMES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Vous pouvez utiliser vos niveaux d'expérience pour réparer, enchanter ou renommer des objets à l'aide d'une enclume.{*B*}
N'importe quel objet peut être renommé, mais seuls les objets dont la durabilité est limitée peuvent être réparés ou enchantés à l'aide d'un livre enchanté.{*B*}
Pour réparer un objet, faites-le glisser au premier emplacement sur la gauche, puis placez à sa droite le matériau requis (des lingots de fer pour une épée en fer, par exemple), ou combinez-le avec un objet du même type.{*B*}
Combiner deux objets est plus efficace avec une enclume, et si l'un ou plus des objets est enchanté, le produit fini pourra parfois conserver certains enchantements.{*B*}
Vous pouvez utiliser des livres enchantés pour enchanter des objets à l'aide de l'enclume, à condition que l'enchantement soit compatible avec le type de l'objet ; pour ce faire, combinez l'objet et le livre sur l'enclume. Vous obtiendrez des livres enchantés dans les coffres des donjons ou en les enchantant vous-même à une table d'enchantement.{*B*}
L'enclume s'abîme avec le temps et les utilisations, et finit par se briser.{*B*}
{*T3*}COMMENT JOUER : COMMERCE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Vous pouvez faire du commerce avec les villageois. Chaque villageois a une profession propre, qu'il soit fermier, boucher, forgeron, bibliothécaire ou prêtre, et cette profession influe directement sur le type d'objets qu'il est susceptible de proposer.{*B*}
Vous trouverez une liste de tous les objets proposés par un villageois dans le menu d'échange. Un villageois pourra modifier les échanges qu'il propose ou en ajouter de nouveaux lorsque vous commercez avec lui, mais il pourra également désactiver temporairement un échange si vous en abusez.{*B*}
Ces échanges impliquent le plus souvent des émeraudes.{*B*}
Si vous n'avez pas l'objet requis pour un échange, il apparaîtra en rouge.{*B*}
{*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE DE L'ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Tous les coffres de l'Ender d'un même monde sont liés. Placez un objet dans un coffre de l'Ender, et vous le retrouverez dans tous les autres. Notez bien cependant que le contenu d'un coffre de l'Ender est propre à chaque joueur. Ainsi, les joueurs peuvent stocker des objets dans n'importe quel coffre de l'Ender, et les récupérer dans d'autres coffres de l'Ender, quelle que soit leur position dans le monde.
Fermier
Bibliothécaire
Prêtre
Forgeron
Boucher
Les villageois, qui, comme leur nom l'indique, peuplent les villages, se proposent de vendre des objets aux joueurs en fonction de leur profession.
Grand coffre
Vous pouvez également créer des livres enchantés à l'aide de la table d'enchantement, puis appliquer ultérieurement leur enchantement à un objet en utilisant l'enclume.
Les crochets fournissent également une énergie constante à un circuit tant que le fil de détente qui les relie est activé.
Une fois apprivoisé, un loup garde toujours son collier. Vous pouvez modifier la couleur de ce collier en utilisant de la teinture.
Vous pouvez cultiver des carottes et des patates en les plantant. Le légume est prêt à être récolté lorsqu'il devient visible juste au-dessus de la terre.
Vous pouvez également équiper les cochons d'une selle pour les chevaucher. Pour les diriger, appâtez-les en accrochant une carotte au bout d'un bâton.
Si besoin, vous pouvez déplacer lentement votre chariot de mine avec{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Vous pourrez ainsi le pousser jusqu'à un rail de propulsion.
Impossible de rejoindre cette partie : le mode en écran partagé n'est disponible qu'en haute définition. Déconnectez tous les autres joueurs pour rejoindre.
Soigner
Recherche d'une graine pour le générateur de monde