Dostępna jest nowa zawartość do pobrania! Można ją znaleźć w sklepie Minecraft, w głównym menu. Możesz zmienić wygląd swojej postaci dzięki pakietowi skórek ze sklepu Minecraft. Wybierz „Sklep Minecraft” w głównym menu i zobacz, co jest dostępne. Zmień ustawienia gammy, aby rozjaśnić lub przyciemnić obraz w grze. Jeżeli ustawisz poziom trudności na „Spokojny”, twoje zdrowie będzie się regenerowało automatycznie, a w nocy nie zaatakują cię żadne potwory! Nakarm wilka kością, aby go oswoić. Wtedy może za tobą podążać lub warować w miejscu. Możesz wyrzucać przedmioty z ekranu ekwipunku, przesuwając kursor poza krawędź menu i wciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. Zaśnięcie w łóżku w nocy przyspieszy nastanie świtu. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze muszą położyć się jednocześnie. Zabijaj świnie, aby zdobywać steki wieprzowe. Następnie smaż je i jedz, aby odzyskać zdrowie. Zbieraj skóry krów i wytwarzaj z nich elementy pancerza. Jeżeli masz puste wiadro, możesz napełnić je mlekiem krowy, wodą lub lawą! Użyj motyki, aby przygotować ziemię pod uprawę. Pająki nie zaatakują cię w dzień, chyba że ty zaatakujesz pierwszy. Kopanie ziemi lub piasku łopatą jest szybsze niż kopanie rękami! Jedzenie usmażonych steków wieprzowych odnawia więcej zdrowia niż jedzenie surowych. Stwórz trochę pochodni, aby w nocy oświetlić teren. Potwory będą unikać obszarów w pobliżu pochodni. Dzięki torom i wagonikom możesz szybciej dotrzeć do odległych miejsc! Zasadź sadzonki, a wyrosną z nich drzewa. Świnioludy nie zaatakują cię, chyba że ty zaatakujesz ich pierwszy. Możesz zmienić punkt odrodzenia i przeskoczyć w czasie do świtu, korzystając z łóżka. Odbijaj kule ognia, którymi strzelają duchy! Wybudowanie portalu umożliwi ci przeniesienie się do innego wymiaru – Otchłani. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby upuścić trzymany w ręku przedmiot! Używaj odpowiednich do wykonywanego zadania narzędzi! Jeżeli nie możesz znaleźć węgla do stworzenia pochodni, zawsze możesz stworzyć trochę węgla drzewnego z drewna, korzystając z pieca. Kopanie pionowo w dół lub w górę nie jest dobrym pomysłem. Mączka kostna (z kości kościotrupa) może być użyta jako nawóz i sprawić, że rośliny wyrosną natychmiast! Czyhacze wybuchają, gdy podejdą blisko ciebie! Obsydian powstaje, gdy woda zetknie się ze źródłem lawy. Może upłynąć kilka minut, zanim lawa CAŁKOWICIE zniknie po usunięciu jej źródła. Kamień brukowy jest odporny na kule ognia duchów, przez co nadaje się do zabezpieczenia portali. Bloki, które mogą być używane jako źródło światła, będą roztapiać śnieg i lód. Zaliczają się do nich pochodnie, jasnogłazy i dyniowe lampiony. Uważaj podczas wznoszenia konstrukcji z wełny na wolnym powietrzu - błyskawice mogą ją podpalić. Jedno wiadro lawy może być wykorzystane w piecu do przetopienia 100 bloków. Dźwięk wydany przez blok muzyczny zależy od tego, jaki materiał znajduje się pod spodem. Zombie i kościotrupy nie otrzymują obrażeń od światła słonecznego, jeżeli znajdują się w wodzie. Zaatakowanie wilka sprawi, że wszystkie pobliskie wilki rzucą się na ciebie. Tę cechę mają także zombie świnioludy. Wilki nie mogą wejść do Otchłani. Wilki nie atakują czyhaczy. Kury składają jaja co 5–10 minut. Obsydian można wydobywać tylko diamentowym kilofem. Czychacze są najlepszym źródłem prochu strzelniczego. Umieść dwie skrzynie obok siebie, aby stworzyć wielką skrzynię. Pozycja ogona wskazuje stan zdrowia oswojonych wilków. Karm je mięsem, aby je uzdrawiać. Ugotuj kaktus w piecu, aby stworzyć zielony barwnik. Zajrzyj do sekcji „Co nowego” w menu „Instrukcja”, aby zapoznać się z najnowszymi zmianami w grze. W grze można teraz ustawiać jedne ogrodzenia na drugich! Niektóre zwierzęta pójdą za tobą, jeżeli trzymasz pszenicę w ręku. Jeżeli zwierzę nie może przejść 20 bloków w dowolnym kierunku, nie zniknie ze świata gry. Muzyka autorstwa C418! Notcha obserwuje ponad milion osób na twitterze! Nie wszyscy mieszkańcy Szwecji są blondynami. Niektórzy, jak Jens z Mojang, są nawet rudzi! Kiedyś w końcu pojawi się aktualizacja do tej gry! Kim jest Notch? Mojang zebrało więcej nagród niż ma pracowników! Sławni ludzie grają w Minecrafta! deadmau5 lubi Minecrafta! Nie zwracaj uwagi na błędy. Czyhacze narodziły się z błędu w kodowaniu. To kura czy kaczka? Byłeś na Mineconie? Nikt w Mojang nie widział twarzy Junkboya. Czy wiesz, że istnieje Minecraft Wiki? Nowe biuro Mojang jest czadowe! Minecon 2013 odbył się w Orlando, na Florydzie! .party() było doskonałe! Zawsze zakładaj, że plotki są fałszywe, zamiast zakładać, że są prawdziwe! {*T3*}INSTRUKCJA : PODSTAWY{*ETW*}{*B*}{*B*} Minecraft jest grą o ustawianiu bloków i budowaniu z nich wszystkiego, co tylko sobie wyobrazisz. W nocy przychodzą potwory, więc wybuduj schronienie, nim się pojawią.{*B*}{*B*} Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, aby się rozglądać.{*B*}{*B*} Użyj{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, aby się poruszać.{*B*}{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby podskoczyć.{*B*}{*B*} Wychyl {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} szybko dwukrotnie do przodu, aby pobiec. Trzymaj {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} do przodu, a twoja postać będzie biegła, dopóki się nie zmęczy lub pasek najedzenia spadnie poniżej{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać lub ścinać ręką albo przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobywania niektórych bloków potrzebne są narzędzia, które trzeba wytworzyć.{*B*}{*B*} Jeżeli trzymasz w ręku przedmiot, wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć, lub{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, aby wyrzucić. {*T3*}INSTRUKCJA : INTERFEJS{*ETW*}{*B*}{*B*} Interfejs pokazuje informacje o twoim stanie – twoje zdrowie, zapas powietrza, gdy jesteś pod wodą, stopień najedzenia (musisz jeść, aby go uzupełniać) oraz pancerz, jeżeli jakiś posiadasz. Jeżeli stracisz trochę zdrowia, ale twój wskaźnik najedzenia ma wypełnione 9 lub więcej{*ICON_SHANK_01*}, twoje zdrowie zacznie się regenerować automatycznie. Jedzenie napełni twój wskaźnik najedzenia.{*B*} Znajduje się tu także wskaźnik doświadczenia, przy którym wyświetlony jest twój poziom doświadczenia pasek, który pokazuje ile punktów doświadczenia potrzebujesz do następnego poziomu. Punkty doświadczenia zdobywa się zbierając kule doświadczenia, które pojawiają się po zabiciu istot, wydobyciu niektórych rodzajów bloków, rozmnażaniu zwierząt, łowieniu ryb oraz wytapianiu sztabek w piecu.{*B*}{*B*} Pokazuje także przedmioty, których można użyć. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić przedmiot trzymany w dłoni. {*T3*}INSTRUKCJA : EKWIPUNEK{*ETW*}{*B*}{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby zajrzeć do ekwipunku.{*B*}{*B*} Ten ekran wyświetla wszystkie niesione przez ciebie przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku. Twój pancerz także tu jest.{*B*}{*B*} Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem. Użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem. Jeżeli znajduje się tam więcej niż jedna sztuka przedmiotu, podniesione zostaną wszystkie. Możesz użyć{*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę.{*B*}{*B*} Przesuń kursorem przedmiot w inne miejsce ekwipunku i umieść go tam, używając{*CONTROLLER_VK_A*}. Mając kilka przedmiotów przyczepionych do kursora, użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby odłożyć wszystkie, lub{*CONTROLLER_VK_X*}, aby odłożyć tylko jeden.{*B*}{*B*} Najedź kursorem na pancerz, a uzyskasz możliwość umieszczenia go w przeznaczonym dla niego miejscu.{*B*}{*B*} Można zmienić kolor skórzanego pancerza, farbując go barwnikiem. Można tego dokonać z menu ekwipunku, podnosząc przedmiot za pomocą kursora, a następnie wciskając{*CONTROLLER_VK_X*} po umieszczeniu kursora nad elementem pancerza, który chcesz ufarbować. {*T3*}INSTRUKCJA : SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*} Po stworzeniu skrzyni możesz umieścić ją w świecie i skorzystać z niej za pomocą{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby przechowywać w niej przedmioty.{*B*}{*B*} Użyj kursora, aby przenosić przedmioty między ekwipunkiem a skrzynią.{*B*}{*B*} Przedmioty będą przechowywane w skrzyni, aby można było z nich skorzystać kiedy indziej. {*T3*}INSTRUKCJA : WIELKA SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*} Dwie skrzynie umieszczone obok siebie zostaną połączone i utworzą wielką skrzynię. Można w niej przechowywać więcej przedmiotów.{*B*}{*B*} Używa się jej tak samo jak normalnej skrzyni. {*T3*}INSTRUKCJA : WYTWARZANIE{*ETW*}{*B*}{*B*} Korzystając z interfejsu wytwarzania, możesz łączyć przedmioty z ekwipunku, aby tworzyć nowe. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs wytwarzania.{*B*}{*B*} Przełączaj się między zakładkami na górze za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać rodzaj przedmiotu, który chcesz wytworzyć. Następnie skorzystaj z{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby wybrać przedmiot do wytworzenia.{*B*}{*B*} Obszar wytwarzania pokaże ci przedmioty, które są wymagane do stworzenia nowego przedmiotu. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby wytworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku. {*T3*}INSTRUKCJA : WARSZTAT{*ETW*}{*B*}{*B*} Dzięki warsztatowi możesz wytwarzać większe przedmioty.{*B*}{*B*} Umieść warsztat w świecie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać.{*B*}{*B*} Wytwarzanie za pomocą warsztatu działa tak samo jak normalne wytwarzanie, ale posiada większy obszar wytwarzania i umożliwia produkcję większej liczby przedmiotów. {*T3*}INSTRUKCJA : PIEC{*ETW*}{*B*}{*B*} Piec umożliwia przetwarzanie przedmiotów poprzez wypalanie ich. Przykładowo, możesz zmienić rudę żelaza w sztabki, wypalając ją w piecu.{*B*}{*B*} Umieść piec w świecie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać.{*B*}{*B*} W dolnym polu musisz umieścić opał, a przedmiot, który ma zostać wypalony, w górnym. Piec się rozpali i zacznie działać.{*B*}{*B*} Gdy przedmioty zostaną wypalone, możesz je przenieść z pieca do ekwipunku.{*B*}{*B*} Jeżeli wybierzesz przedmiot, który może być wypalony lub użyty jako opał, otrzymasz możliwość szybkiego przeniesienia go do pieca. {*T3*}INSTRUKCJA : DOZOWNIK{*ETW*}{*B*}{*B*} Dozownik wystrzeliwuje przedmioty. Musisz umieścić jakiś przełącznik, na przykład dźwignię, obok dozownika, aby móc go aktywować.{*B*}{*B*} Aby napełnić dozownik przedmiotami, wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, a następnie przenieś przedmioty z ekwipunku do dozownika.{*B*}{*B*} Gdy użyjesz przełącznika, dozownik wystrzeli przedmiot. {*T3*}INSTRUKCJA : WARZENIE{*ETW*}{*B*}{*B*} Aby warzyć mikstury, niezbędna jest stacja alchemiczna , którą można zbudować w warsztacie. Tworzenie każdej mikstury zaczyna się od butelki z wodą, która powstaje po napełnieniu szklanej butelki wodą z kociołka lub ze źródła.{*B*} Stacja alchemiczna pomieści trzy butelki, więc może robić trzy mikstury jednocześnie. Jeden składnik może być użyty na wszystkich trzech butelkach, więc zawsze warz trzy mikstury, aby jak najlepiej wykorzystać składnik.{*B*} Umieszczenie składnika w górnym miejscu spowoduje stworzenie podstawowej mikstury. Nie ma ona żadnych właściwości, ale dodanie kolejnego składnika sprawi, że powstanie mikstura posiadająca jakiś efekt.{*B*} Gdy stworzysz taką miksturę, możesz dodać trzeci składnik, aby działała ona dłużej (za pomocą czerwonego pyłu), była silniejsza (za pomocą jasnopyłu) lub miała negatywne efekty (za pomocą sfermentowanego oka pająka).{*B*} Możesz także dodać proch strzelniczy, aby zamienić dowolną miksturę w miksturę rozpryskową, którą można rzucić. Rzucona mikstura rozpryskowa nałoży swój efekt na obszar w którym wyląduje.{*B*} Składniki do tworzenia mikstur, to:{*B*}{*B*} * {*T2*}Narośl z Otchłani{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Oko pająka{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Cukier{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Łza ducha{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Płomienny proszek{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Magmowy krem{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Błyszczący arbuz{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Czerwony pył{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Jasnopył{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Sfermentowane oko pająka{*ETW*}{*B*}{*B*} Musisz poeksperymentować z kombinacjami składników, aby poznać wszystkie mikstury, które możesz stworzyć. {*T3*}INSTRUKCJA : ZAKLINANIE{*ETW*}{*B*}{*B*} Punkty doświadczenia zdobyte po zabiciu istoty albo gdy konkretne bloki zostaną wydobyte lub przetopione w piecu, mogą być wykorzystane do zaklinania niektórych narzędzi, broni, części pancerza oraz książek.{*B*} Gdy miecz, łuk, siekiera, kilof, łopata, element pancerza lub książka zostaną umieszczone pod księgą na magicznym stole, trzy przyciski po prawej stronie wyświetlą możliwe do wykonania zaklęcia oraz ich koszt w poziomach doświadczenia.{*B*} Jeżeli nie masz wystarczającej liczby poziomów, aby z nich skorzystać, koszt będzie wyświetlony na czerwono. W przeciwnym wypadku – na zielono.{*B*}{*B*} Samo zaklęcie zostanie wybrane losowo, zależnie od wyświetlonego kosztu.{*B*}{*B*} Jeżeli magiczny stół jest otoczony biblioteczkami (maksymalnie 15 biblioteczek) z blokiem przerwy między nimi, siła zaklęć zostanie wzmocniona, a magiczne runy zaczną wydobywać się z książki na stole.{*B*}{*B*} Wszystkie składniki niezbędne do stworzenia magicznego stołu można znaleźć w wioskach. Można też wydobyć je ze świata albo wytworzyć.{*B*}{*B*} Zaklętych ksiąg używa się przy kowadle, aby nakładać zaklęcia na przedmioty. Dzięki temu masz większą kontrolę nad tym, jakie zaklęcia zostaną nałożone na przedmioty.{*B*} {*T3*}INSTRUKCJA : HODOWLA ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*} Jeżeli chcesz utrzymać swoje zwierzęta w jednym miejscu, stwórz ogrodzony teren o wymiarach poniżej 20x20 bloków i wprowadź tam zwierzęta. Dzięki temu będą tam, gdy wrócisz. {*T3*}INSTRUKCJA : ROZMNAŻANIE ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*} Zwierzęta w Minecrafcie mogą się rozmnażać i rodzić małe zwierzęta!{*B*} Aby zwierzęta się rozmnażały, musisz nakarmić je odpowiednim jedzeniem, które wprowadzi je w miłosny nastrój.{*B*} Nakarm krowę, grzybową krowę, lub owcę pszenicą, świnię marchewką, kurę ziarnami pszenicy lub naroślą z Otchłani, a wilka dowolnym mięsem, a rozpoczną one poszukiwania innego zwierzęcia ze swojego gatunku, które także jest w miłosnym nastroju.{*B*} Gdy zwierzęta tego samego gatunku się spotkają i oba są w miłosnym nastroju, pocałują się, a po chwili pojawi się małe zwierzę. Młode będzie podążało za rodzicami, dopóki nie dorośnie.{*B*} Po przeminięciu miłosnego nastroju zwierzę nie będzie mogło go osiągnąć przez około 5 minut.{*B*} Na świecie może przebywać określona liczba zwierząt, dlatego mogą przestać się rozmnażać, jeżeli masz ich dużo. {*T3*}INSTRUKCJA : PORTAL DO OTCHŁANI{*ETW*}{*B*}{*B*} Portal do Otchłani umożliwia graczom przemieszczanie się pomiędzy światem zewnętrznym a Otchłanią. Otchłań może być używana do szybkiej podróży przez świat zewnętrzny – jeden blok w Otchłani to trzy bloki w świecie zewnętrznym, więc jeżeli wybudujesz portal w Otchłani i przez niego wyjdziesz, pojawisz się trzy razy dalej od miejsca wejścia.{*B*}{*B*}Potrzeba minimum 10 bloków obsydianu, aby wybudować portal – musi mieć 5 bloków wysokości, 4 bloki szerokości i 1 blok głębokości. Gdy wybudujesz szkielet, musisz go podpalić, aby aktywować portal. Można to zrobić krzesiwem lub ognistym ładunkiem.{*B*}{*B*} Przykładowe portale znajdują się na zdjęciu po prawej. {*T3*}INSTRUKCJA : BLOKOWANIE POZIOMÓW{*ETW*}{*B*}{*B*} Jeżeli znajdziesz obraźliwą treść na poziomie, na którym grasz, możesz dodać go do listy zablokowanych poziomów. Aby to zrobić, zatrzymaj grę, a następnie wciśnij{*CONTROLLER_VK_RB*}, żeby wybrać opcję blokowania poziomów. Gdy w przyszłości spróbujesz zagrać na tym poziomie, otrzymasz powiadomienie, że znajduje się on na twojej liście zablokowanych poziomów. Będziesz móc wybrać, czy chcesz usunąć go z listy, czy zrezygnować. {*T3*}INSTRUKCJA : OPCJE HOSTA I GRACZA{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opcje gry{*ETW*}{*B*} Podczas wczytywania lub tworzenia świata możesz wcisnąć przycisk „Więcej opcji”, aby wejść do menu, które umożliwia modyfikowanie gry.{*B*}{*B*} {*T2*}Gracz kontra Gracz (PvP){*ETW*}{*B*} Po włączeniu gracze mogą się nawzajem ranić. Ta opcja działa tylko w trybie przetrwania.{*B*}{*B*} {*T2*}Ufaj graczom{*ETW*}{*B*} Po wyłączeniu gracze, którzy dołączą do gry, mają ograniczone możliwości działania. Nie mogą wydobywać ani używać przedmiotów, umieszczać bloków, korzystać z drzwi i przycisków, używać pojemników, atakować graczy oraz zwierząt. Możesz zmienić te opcje dla konkretnych graczy, używając menu w grze.{*B*}{*B*} {*T2*}Ogień się rozprzestrzenia{*ETW*}{*B*} Po włączeniu ogień będzie się rozprzestrzeniał na pobliskie łatwopalne bloki. Ta opcja może być zmieniona podczas gry.{*B*}{*B*} {*T2*}Trotyl wybucha{*ETW*}{*B*} Po włączeniu trotyl będzie wybuchał po detonacji. Ta opcja może być zmieniona podczas gry.{*B*}{*B*} {*T2*}Przywileje hosta{*ETW*}{*B*} Po włączeniu host może umożliwić sobie latanie, wyłączyć zmęczenie i stać się niewidzialnym, korzystając z menu w grze. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opcje generowania świata{*ETW*}{*B*} Podczas tworzenia nowego świata dostępne są dodatkowe opcje.{*B*}{*B*} {*T2*}Generowanie budynków{*ETW*}{*B*} Po włączeniu miejsca takie jak wioski i twierdze będą pojawiać się w świecie.{*B*}{*B*} {*T2*}Superpłaski świat{*ETW*}{*B*} Po włączeniu zostanie wygenerowany całkowicie płaski świat zewnętrzny i Otchłań.{*B*}{*B*} {*T2*}Dodatkowa skrzynia{*ETW*}{*B*} Po włączeniu w pobliżu miejsca odrodzenia znajdzie się skrzynia z przydatnymi przedmiotami.{*B*}{*B*} {*T2*}Resetuj Otchłań{*ETW*}{*B*} Po włączeniu Otchłań zostanie wygenerowana ponownie. Jest to przydatne przy starszych zapisach gry, gdy fortece Otchłani nie były obecne.{*B*}{*B*} {*T1*}Opcje w grze{*ETW*}{*B*}Podczas gry wciśnij przycisk {*BACK_BUTTON*} , aby otworzyć menu i uzyskać dostęp do opcji.{*B*}{*B*} {*T2*}Opcje hosta{*ETW*}{*B*}Host i wszyscy gracze, którzy są moderatorami, mają dostęp do menu „Opcje hosta”. W tym menu można włączyć lub wyłączyć rozprzestrzenianie się ognia i wybuchy trotylu.{*B*}{*B*} {*T1*}Opcje gracza{*ETW*}{*B*} Aby zmienić przywileje gracza, wybierz go i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}. Otwórz menu przywilejów gracza, gdzie dostępne są następujące opcje.{*B*}{*B*} {*T2*}Może budować i wydobywać{*ETW*}{*B*} Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Gdy opcja zostanie włączona, gracz może normalnie oddziaływać na świat. Po jej wyłączeniu gracz nie może umieszczać ani niszczyć bloków, lub wchodzić w interakcję z wieloma przedmiotami i blokami.{*B*}{*B*} {*T2*}Może korzystać z drzwi i przełączników{*ETW*}{*B*} Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może korzystać z drzwi i przełączników.{*B*}{*B*} {*T2*}Może otwierać pojemniki{*ETW*}{*B*} Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może otwierać pojemników, takich jak skrzynie.{*B*}{*B*} {*T2*}Może atakować graczy{*ETW*}{*B*} Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może zadawać obrażeń innym graczom.{*B*}{*B*} {*T2*}Może atakować zwierzęta{*ETW*}{*B*} Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może zadawać obrażeń zwierzętom.{*B*}{*B*} {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} Gdy ta opcja zostanie włączona, gracz może zmieniać uprawnienia innych graczy (poza hostem), jeżeli opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona, wyrzucać graczy oraz włączać i wyłączać rozprzestrzenianie się ognia i wybuchy trotylu.{*B*}{*B*} {*T2*}Wyrzuć gracza{*ETW*}{*B*} {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opcje hosta{*ETW*}{*B*} Jeżeli opcja „Przywileje hosta” jest włączona, może on modyfikować przysługujące mu przywileje. Aby zmienić przywileje gracza, wybierz go i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}. Otwórz menu przywilejów gracza, gdzie dostępne są następujące opcje.{*B*}{*B*} {*T2*}Możesz latać{*ETW*}{*B*} Gdy ta opcja jest włączona, gracz może latać. Ta opcja odnosi się tylko do trybu przetrwania, ponieważ w trybie tworzenia wszyscy gracze mogą latać.{*B*}{*B*} {*T2*}Wyłącz zmęczenie{*ETW*}{*B*} Ta opcja odnosi się tylko do trybu przetrwania. Po jej włączeniu aktywności fizyczne (chodzenie/bieganie/skakanie itp.) nie zmniejszają wskaźnika najedzenia. Jednak gdy gracz zostanie ranny, wskaźnik najedzenia zacznie powoli maleć podczas regeneracji zdrowia.{*B*}{*B*} {*T2*}Niewidzialność{*ETW*}{*B*} Po włączeniu tej opcji gracz staje się niewidzialny dla innych graczy i nie może zostać zraniony.{*B*}{*B*} {*T2*}Teleportacja{*ETW*}{*B*} Umożliwia graczowi teleportację innych graczy lub siebie samego do innych graczy. Następna strona Poprzednia strona Podstawy Interfejs Ekwipunek Skrzynie Wytwarzanie Piec Dozownik Hodowla zwierząt Rozmnażanie zwierząt Warzenie Zaklinanie Portal do Otchłani Tryb wieloosobowy Udostępnianie zdjęć Blokowanie poziomów Tryb tworzenia Opcje hosta i gracza Handel Kowadło Kres {*T3*}INSTRUKCJA : KRES{*ETW*}{*B*}{*B*} Kres to inny wymiar, do którego można dotrzeć przez aktywny portalu Kresu. Portal Kresu można znaleźć w twierdzy, głęboko pod ziemią, w świecie zewnętrznym.{*B*} Aby aktywować portal Kresu, musisz umieścić Oko Kresu w szkielecie portalu Kresu, który go nie posiada.{*B*} Gdy portal zostanie aktywowany, przejdź przez niego, aby przenieść się do Kresu.{*B*}{*B*} W Kresie spotkasz Kresosmoka, potężnego i agresywnego wroga, oraz wiele kresostworów, więc wcześniej musisz się dobrze przygotować do walki!{*B*}{*B*} Znajdziesz tam także kryształy Kresu, które mieszczą się na szczycie 8 obsydianowych kolumn – Kresosmok wykorzystuje je do leczenia, więc musisz je zniszczyć w pierwszej kolejności.{*B*} Niektórych z nich można dosięgnąć strzałami, ale pozostałe są osłonięte żelaznymi ogrodzeniami i musisz się do nich wspiąć.{*B*}{*B*} Gdy to robisz, Kresosmok będzie cię atakował, podlatując i plując kulami kwasu!{*B*} Jeżeli zbliżysz się do podium z jajkiem, które jest otoczone kolcami, Kresosmok nadleci, aby cię zaatakować – to doskonała okazja, żeby zadać mu poważne obrażenia!{*B*} Unikaj kwasowych ataków i celuj w oczy. Jeżeli to możliwe, sprowadź znajomych, którzy pomogą ci w walce!{*B*}{*B*} Gdy dotrzesz do Kresu, twoi znajomi zobaczą miejsce położenia portalu Kresu na swoich mapach, więc z łatwością do ciebie dołączą. Bieg Co nowego {*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T3*}Zmiany i dodatki{*ETW*}{*B*}{*B*} – Dodano nowe przedmioty – szmaragd, ruda szmaragdu, blok szmaragdu, skrzynia Kresu, haczyk na linkę, magiczne złote jabłko, kowadło, doniczka, murek z kamienia brukowego, murek z kamienia brukowego z mchem, uschnięty obraz, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchewka, złota marchewka, marchewka na kiju, ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc z Otchłani, ruda kwarcu z Otchłani, blok kwarcu, płyta z kwarcu, schody z kwarcu, rzeźbiony blok kwarcu, filarowy blok kwarcu, zaklęta księga, dywan.{*B*} – Dodano nowe przepisy dla gładkiego piaskowca i rzeźbionego piaskowca.{*B*} – Dodano nowe istoty – zombie osadnicy.{*B*} – Dodano nowe elementy do generowania terenu – pustynne świątynie, pustynne wioski, świątynie w dżungli.{*B*} – Dodano możliwość handlu z osadnikami.{*B*} – Dodano interfejs kowadła.{*B*} – Dodano możliwość farbowania skórzanych zbroi.{*B*} – Dodano możliwość farbowania obroży wilków.{*B*} – Dodano możliwość kierowania ujeżdżaną świnią za pomocą marchewki na kiju.{*B*} – Zaktualizowano zawartość dodatkowej skrzyni, dodając więcej przedmiotów.{*B*} – Zmieniono sposób umieszczania półbloków oraz innych bloków na półblokach.{*B*} – Zmieniono sposób umieszczania odwróconych schodów i płyt.{*B*} – Dodano nowe profesje osadników.{*B*} – Osadnicy stworzeni z jaja tworzącego, będą mieli losową profesję.{*B*} – Dodano możliwość układania drewna bokiem.{*B*} – W piecach można teraz palić drewnianymi narzędziami.{*B*} – Lód i szkło można zbierać za pomocą narzędzi zaklętych delikatnym dotykiem.{*B*} – Drewniane przyciski i płyty naciskowe można aktywować strzałami.{*B*} – Istoty z Otchłani mogą pojawić się w świecie zewnętrznym przez portal.{*B*} – Czyhacze i pająki atakują ostatniego gracza, który je uderzył.{*B*} – Istoty w trybie tworzenia przestają atakować po chwili.{*B*} – Usunięto efekt odrzucenia podczas tonięcia.{*B*} – Drzwi niszczone przez zombie pokazują ślady zniszczenia.{*B*} – Lód topi się w Otchłani.{*B*} – Kociołki napełniają się, gdy stoją na deszczu.{*B*} – Tłoki aktualizują się dwa razy wolniej.{*B*} – Osiodłana świnia zostawia siodło po śmierci.{*B*} – Zmieniono kolor nieba w Kresie.{*B*} – Nić można rozkładać na ziemi (jako linki).{*B*} – Deszcz przecieka przez liście.{*B*} – Dźwignie można umieszczać na spodach bloków.{*B*} – Obrażenia zadawane przez trotyl zależą od poziomu trudności.{*B*} – Zmieniono przepis książki.{*B*} – Łódki niszczą lilie, a nie na odwrót.{*B*} – Świnie dają więcej steków wieprzowych.{*B*} – Szlamy pojawiają się rzadziej w superpłaskich światach.{*B*} – Obrażenia czyhaczy za zależą od poziomu trudności, zwiększono efekt odrzucenia.{*B*} – Kresostwory otwierają teraz usta.{*B*} – Dodano możliwość teleportowania graczy (za pomocą {*BACK_BUTTON*} menu w grze).{*B*} – Dodano nowe opcje hosta, umożliwiające danie latania, niewidzialności i niewrażliwości innym graczom.{*B*} – Dodano nowe samouczki w świecie samouczka dla nowych przedmiotów i funkcji.{*B*} – Zaktualizowano położenie skrzyń z płytami muzycznymi w świecie samouczka.{*B*} {*ETB*}Witaj ponownie! Być może umknęło to twojej uwadze, ale Minecraft został zaktualizowany.{*B*}{*B*} Wprowadzono wiele nowych funkcji, które urozmaicą zabawę tobie i twoim znajomym. Poniżej znajduje się ich przegląd. Miłego czytania i dobrej zabawy!{*B*}{*B*} {*T1*}Nowe przedmioty{*ETB*} – szmaragd, ruda szmaragdu, blok szmaragdu, skrzynia Kresu, haczyk na linkę, magiczne złote jabłko, kowadło, doniczka, murek z kamienia brukowego, murek z kamienia brukowego z mchem, uschnięty obraz, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchewka, złota marchewka, marchewka na kiju, ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc z Otchłani, ruda kwarcu z Otchłani, blok kwarcu, płyta z kwarcu z Otchłani, schody z kwarcu z Otchłani, rzeźbiony blok kwarcu z Otchłani, filarowy blok kwarcu z Otchłani, zaklęta księga, dywan.{*B*}{*B*} {*T1*}Nowe istoty{*ETB*} – zombie osadnicy.{*B*}{*B*} {*T1*}Nowe funkcje{*ETB*} – handluj z osadnikami, naprawiaj lub zaklinaj broń i narzędzia dzięki kowadłu, przechowuj przedmioty w skrzyniach Kresu, kieruj świnią, gdy na niej jedziesz, używając marchewki na kiju!{*B*}{*B*} {*T1*}Nowe minisamouczki{*ETB*} – dowiedz się, jak korzystać z nowych funkcji w świecie samouczka!{*B*}{*B*} {*T1*}Nowe sekrety{*ETB*} – przemieściliśmy wszystkie płyty muzyczne w świecie samouczka. Zobacz, czy uda ci się je znowu znaleźć!{*B*}{*B*} Zadaje więcej obrażeń niż uderzenie pięścią. Używana do wykopywania ziemi, trawy, piasku, żwiru oraz śniegu szybciej niż ręką. Łopaty są niezbędne do tworzenia śnieżek. Wymagany do wydobycia wszelkiego rodzaju kamiennych bloków i rud. Używana do ścinania drewna szybciej niż przy użyciu ręki. Używana do uprawiania bloków ziemi oraz trawy i przygotowania ich pod plony. Drewniane drzwi można otworzyć używając ich, uderzając w nie lub za pomocą czerwonego kamienia. Żelazne drzwi można otworzyć tylko czerwonym kamieniem, przyciskami lub przełącznikami. NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 5 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 4 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 6 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 5 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 5 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 8 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 6 jednostki pancerza po założeniu. Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu. Sztabka, która może być użyta do wytwarzania narzędzi z danego materiału. Powstaje po przetopieniu rudy w piecu. Umożliwia przerobienie sztabek, klejnotów lub barwników na gotowe do rozmieszczenia bloki. Można ich używać jako kosztownych bloków do budowania lub przechowywania rudy. Wysyła ładunek elektryczny, gdy stanie na niej gracz, zwierzę lub potwór. Drewniane płyty naciskowe mogą być dodatkowo aktywowane, gdy coś zostanie na nich umieszczone. Używane do tworzenia zajmujących mało miejsca schodów. Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok. Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok. Używana do oświetlania terenu. Pochodnie roztapiają śnieg i lód. Używane jako materiał budowlany. Można z nich wytworzyć wiele różnych rzeczy. Powstają z dowolnego rodzaju drewna. Używany jako materiał budowlany. Nie działa na niego grawitacja, jak na zwykły piasek. Używany jako materiał budowlany. Używany do wytwarzania pochodni, strzał, znaków, drabin, ogrodzeń oraz rączek narzędzi i broni. Przyspiesza czas od dowolnego momentu nocy do dnia, jeżeli wszyscy gracze z danego świata położą się w łóżkach. Dodatkowo zmienia punkt odrodzenia gracza. Kolor łóżka jest zawsze taki sam, bez względu na kolor użytej wełny. Umożliwia wytwarzanie bardziej rozmaitych przedmiotów. Umożliwia przetapianie rudy, wytwarzanie węgla drzewnego i szkła oraz smażenie ryb i steków wieprzowych. Przechowuje bloki i przedmioty. Umieść dwie skrzynie obok siebie, aby utworzyć wielką skrzynię o podwójnej pojemności. Używane do tworzenia barier, przez które nie można przeskoczyć. Ma 1,5 bloku wysokości dla graczy, zwierząt i potworów, ale 1 blok wysokości dla innych bloków. Służy do poruszania się w pionie. Można go otworzyć używając go, uderzając w niego lub za pomocą czerwonego kamienia. Działa jak normalne drzwi, ale ma wymiar jeden na jeden i leży na ziemi. Wyświetla wpisany przez ciebie lub innych graczy tekst. Wytwarza więcej światła niż pochodnie. Roztapia śnieg/lód i może być używany pod wodą. Materiał wybuchowy. Aktywowany przez podpalenie go krzesiwem lub ładunkiem elektrycznym. Nalewa się do niej zupę grzybową. Zatrzymujesz miskę, gdy zupa zostanie zjedzona. Służy do przenoszenia wody, lawy i mleka. Służy do przenoszenia wody. Służy do przenoszenia lawy. Służy do przenoszenia mleka. Służy do rozpalania ognia, podpalania trotylu i otwarcia portalu, gdy zostanie zbudowany. Służy do łowienia ryb. Pokazuje położenie Słońca i Księżyca. Wskazuje twoje miejsce startu. Tworzy obraz odkrywanego obszaru, gdy trzyma się ją w ręku. Służy do odnajdywania drogi. Umożliwia atakowanie strzałami z dystansu. Pocisk do łuku. Odnawia 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}. Można zjeść 6 razy. Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}. Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}. Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Może ci zaszkodzić. Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu kurczaka w piecu. Odnawia 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu wieprzowiny w piecu. Odnawia 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu steku wieprzowego w piecu. Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Można nakarmić nią ocelota, aby go oswoić. Odnawia 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu ryby w piecu. Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może być wykorzystane do wytworzenia złotego jabłka. Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*} i regeneruje zdrowie przez 4 sekundy. Powstaje z połączenia jabłka i samorodków złota. Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może ci zaszkodzić. Używany do pieczenia ciasta oraz jako składnik mikstur. Wysyła ładunek elektryczny, gdy zostanie przełączona. Pozostaje przełączona do momentu ponownego użycia. Stale wysyła ładunek elektryczny lub może być użyta jako odbiornik/przekaźnik, gdy zostanie umieszczona obok bloku. Daje też wątłe światło. Używany w obwodach z czerwonego kamienia jako powtarzacz, opóźniacz i/lub dioda. Wysyła ładunek elektryczny, gdy zostanie wciśnięty. Pozostaje wciśnięty przez około sekundę, potem wyłącza się. Przechowuje i wystrzeliwuje przedmioty w losowej kolejności, gdy otrzyma zasilanie z czerwonego kamienia. Odgrywa nutę, gdy zostanie aktywowany. Uderz go, aby zmienić wysokość dźwięku. Umieszczenie na innym bloku zmieni instrument. Służy jako droga dla wagoników. Po zasileniu przyspiesza wagonik, który po nim przejedzie. Gdy nie jest zasilany, wagoniki się zatrzymują. Działa jak płyta naciskowa (przesyła sygnał z czerwonego kamienia po zasileniu), ale może być aktywowany tylko przez wagonik. Służy do przewożenia ciebie, zwierząt lub potworów po torach. Służy do transportowania materiałów po torach. Będzie poruszać się po torach i przepychać inne wagoniki, gdy będzie w nim węgiel. Służy do poruszania się po wodzie. Szybsza niż pływanie. Zdobywana z owiec, może być barwiona na różne kolory. Używana jako materiał budowniczy. Może być barwiona na różne kolory. Ten przepis nie jest polecany, ponieważ wełnę można łatwo zdobyć z owiec. Służy do zabarwienia wełny na czarno. Służy do zabarwienia wełny na zielono. Służy do zabarwienia wełny na brązowo, używany jako składnik ciasteczek lub do uprawy kakao. Służy do zabarwienia wełny na srebrno. Służy do zabarwienia wełny na żółto. Służy do zabarwienia wełny na czerwono. Sprawia, że zboża, drzewa, wysoka trawa, duże grzyby i kwiaty wyrastają natychmiast. Może być użyta do barwienia. Służy do zabarwienia wełny na różowo. Służy do zabarwienia wełny na pomarańczowo. Służy do zabarwienia wełny na limonkowo. Służy do zabarwienia wełny na szaro. Służy do zabarwienia wełny na jasnoszaro. (Uwaga: jasnoszary barwnik może być stworzony poprzez połączenie szarego barwnika z mączką kostną, dzięki czemu możesz stworzyć cztery jasnoszare barwniki z każdego gruczołu atramentowego, zamiast trzech). Służy do zabarwienia wełny na jasnoniebiesko. Służy do zabarwienia wełny na błękitno. Służy do zabarwienia wełny na fioletowo. Służy do zabarwienia wełny na wrzosowo. Służy do zabarwienia wełny na niebiesko. Odtwarza płyty muzyczne. Służy do wytwarzania potężnych narzędzi, broni i elementów pancerza. Wytwarza więcej światła niż pochodnie. Roztapia śnieg/lód i może być używany pod wodą. Służy do wytwarzania książek i map. Służy do tworzenia biblioteczek. Może być zaklęta, aby zmienić się w zaklętą księgę. Umożliwia wzmacnianie zaklęć, gdy znajdzie się przy magicznym stole. Służy do dekoracji. Może być wydobywana za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, a następnie przetapiana na sztabki złota. Może być wydobywana za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, a następnie przetapiana na sztabki żelaza. Może być wydobyta za pomocą kilofa, aby zdobyć węgiel. Może być wydobyta za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, aby zdobyć lazuryt. Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć diamenty. Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć czerwony pył. Może być wydobyty za pomocą kilofa, aby zyskać kamień brukowy. Wydobywana za pomocą łopaty. Może być użyta do budowy. Może być zasadzona w ziemi. Z czasem wyrośnie z niej drzewo. Nie może zostać zniszczona. Podpala wszystko, czego dotknie. Można ją zebrać w wiadrze. Wydobywany łopatą. Może być przetopiony na szkło w piecu. Oddziałuje na niego grawitacja, jeżeli pod spodem nie ma żadnego bloku. Wydobywany łopatą. Czasami podczas wykopywania możesz natrafić na krzemień. Oddziałuje na niego grawitacja, jeżeli pod spodem nie ma żadnego bloku. Ścinane siekierą. Może być przerobione na deski lub wykorzystane jako opał. Powstaje w piecu po przetopieniu piasku. Może być wykorzystane do budowy, ale rozbije się, jeżeli spróbujesz je odzyskać. Wydobywany z kamienia za pomocą kilofa. Może być użyty do budowy pieca i wytwarzania kamiennych narzędzi. Wypalane z gliny w piecu. Tworzy cegły po wypaleniu w piecu. Po rozbiciu daje kulki gliny, które po wypaleniu w piecu tworzą cegły. Sprawny sposób przechowywania śnieżek. Może być wydobyty łopatą, aby zyskać śnieżki. Czasami po wydobyciu daje ziarna pszenicy. Można przerobić na barwnik. Po połączeniu z miską daje gulasz. Może być wydobywany wyłącznie diamentowym kilofem. Powstaje w wyniku połączenia wody z lawą, używa się go do budowy portalu. Tworzy w świecie potwory. Umieszcza się go na ziemi w celu przenoszenia ładunku elektrycznego. Po dodaniu jako składnik mikstury, przedłuży czas działania jej efektu. Po zebraniu daje pszenicę, gdy wyrośnie w pełni. Ziemia przygotowana do sadzenia ziaren. Po ugotowaniu w piecu daje zielony barwnik. Służy do wytwarzania cukru. Może być używana jako hełm albo połączona z pochodnią, co stworzy dyniowy lampion. Jest głównym składnikiem ciasta dyniowego. Po podpaleniu będzie płonąć wiecznie. Spowalnia wszystko, co się po nim porusza. Wejście do portalu umożliwia ci przenoszenie się między światem zewnętrznym a Otchłanią. Używany do rozpalania pieca lub tworzenia pochodni. Do zebrania po zabiciu pająka, można zrobić z niej łuk lub wędkę. Po umieszczeniu na ziemi może służyć za linkę. Do zebrania po zabiciu kury. Można zrobić z niego strzałę. Do zebrania po zabiciu czyhacza. Można zrobić z niego trotyl lub użyć jako składnika do warzenia mikstur. Po zasadzeniu w zaoranej ziemi wyrośnie z nich zboże. Upewnij się, że mają dostatecznie dużo światła. Zdobywana ze zboża, może być użyta do produkcji jedzenia. Do zebrania po wykopaniu żwiru. Może być użyty do stworzenia krzesiwa. Umożliwia jeżdżenie na świni. Świnią można kierować dzięki marchewce na kiju. Do zebrania po wykopywaniu śniegu. Można nimi rzucać. Do zebrania po zabiciu krowy. Można z niej zrobić książkę lub elementy pancerza. Do zebrania po zabiciu szlamu. Służy jako składnik do warzenia mikstur lub element lepkiego tłoka. Losowo zostawiane przez kury. Można z nich robić jedzenie. Do zebrania po wydobyciu jasnogłazu. Może być użyty do stworzenia bloku jasnogłazu lub do wzmocnienia siły mikstury. Do zebrania po zabiciu kościotrupa. Może być przerobiona na mączkę kostną. Można dać ją wilkowi, aby go oswoić. Do zebrania po zabiciu czyhacza przez kościotrupa. Można ją odtworzyć w szafie grającej. Gasi ogień i pomaga uprawom rosnąć. Można ją zebrać w wiadrze. Po zniszczeniu czasami upuszczają sadzonkę, z której wyrośnie drzewo, jeżeli się ją zasadzi. Do znalezienia w lochach. Służy do budowy i dekoracji. Służą do pozyskiwania wełny z owiec i bloków liści. Po zasileniu (za pomocą przycisku, dźwigni, płyty naciskowej, pochodni z czerwonym pyłem lub czerwonego pyłu połączonego z każdą z tych rzeczy) tłok wysuwa się, jeżeli może, i przesuwa bloki. Po zasileniu (za pomocą przycisku, dźwigni, płyty naciskowej, pochodni z czerwonym pyłem lub czerwonego pyłu połączonego z każdą z tych rzeczy) tłok wysuwa się, jeżeli może, i przesuwa bloki. Gdy się cofa, przeciąga blok przyczepiony do wysuniętego elementu. Powstają z kamiennych bloków. Można je znaleźć w twierdzach. Używane do ogradzania terenu. Podobna do drzwi, ale używana głównie przy ogrodzeniach. Można go stworzyć z kawałków arbuza. Przezroczysty blok, który może zastąpić bloki szkła. Po zasadzeniu wyrastają z nich dynie. Po zasadzeniu wyrastają z nich arbuzy. Do zdobycia po zabiciu kresostworów. Po rzuceniu gracz zostanie przeniesiony w miejsce, w którym wylądowała perła Kresu, i straci trochę zdrowia. Blok ziemi z trawą rosnącą na górze. Wydobywany łopatą. Może być użyty do budowy. Służy do budowy i dekoracji. Spowalnia ruch podczas przechodzenia przez nią. Można ją zniszczyć nożycami, aby zdobyć nić. Po zniszczeniu przywołuje rybika. Może także przywołać rybika, jeżeli w pobliżu jest atakowany inny rybik. Rośną po zasadzeniu. Można je zebrać nożycami. Można się po nich wspinać jak po drabinie. Powoduje poślizg. Zmienia się w wodę, jeżeli zostanie zniszczony nad innym blokiem. Roztapia się, jeżeli znajduje się dostatecznie blisko źródła światła lub w Otchłani. Może być użyty jako dekoracja. Używana jako składnik do warzenia mikstur i lokalizowania twierdz. Upuszczane przez płomienie, które przebywają w pobliżu lub wewnątrz fortec Otchłani. Używana jako składnik do warzenia mikstur. Do zdobycia po zabiciu duchów. Do zdobycia po zabiciu zombie świnioludów. Zombie świnioludy można znaleźć w Otchłani. Używana jako składnik do warzenia mikstur. Używana jako składnik do warzenia mikstur. Ich naturalnym środowiskiem są fortece Otchłani. Mogą być zasadzone na piasku dusz. Ma różne efekty po użyciu, w zależności od tego, na czym się jej użyje. Można ją napełnić wodą – będzie podstawą do stworzenia mikstur w stacji alchemicznej. Trujące jedzenie i składnik alchemiczny. Do zdobycia po zabiciu pająka lub jaskiniowego pająka. Używane jako składnik do warzenia mikstur, głównie ze szkodliwym skutkiem. Używany jako składnik do warzenia mikstur. Może być połączony z innymi przedmiotami, aby wytworzyć Oko Kresu lub magmowy krem. Używany jako składnik do warzenia mikstur. Używana do warzenia mikstur i mikstur rozpryskowych. Może być napełniony deszczem lub wodą z wiadra. Następnie można z niego napełniać wodą szklane butelki. Po rzuceniu wskaże kierunek do portalu Kresu. Po umieszczeniu dwunastu sztuk w szkielecie portalu Kresu, zostanie on aktywowany. Używany jako składnik do warzenia mikstur. Podobna do trawy, ale świetnie nadaje się do sadzenia grzybów. Unosi się na wodzie. Można po niej chodzić. Z niej zbudowane są fortece Otchłani. Nie działają na nie ogniste kule duchów. Występują w fortecach Otchłani. Występuje w fortecach Otchłani. Po zniszczeniu da narośl z Otchłani. Umożliwia graczowi zaklinanie mieczy, kilofów, siekier, łopat, łuków oraz elementów pancerza. Wykorzystuje poziomy doświadczenia gracza. Aktywowany za pomocą dwunastu Oczu Kresu. Umożliwia graczowi podróż do Kresu. Tworzy portal Kresu. Blok występujący w Kresie. Jest bardzo odporny na wybuchy, więc nadaje się na budulec. Ten blok powstaje po pokonaniu Kresosmoka. Po rzuceniu wypuszcza kule doświadczenia, które podnoszą twój poziom doświadczenia. Przydatny do podpalania rzeczy lub wywoływania pożarów na odległość, po wystrzeleniu z dozownika. Służy do przechowywania umieszczonego w niej przedmiotu lub bloku. Przywołuje potwory określonego rodzaju. Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok. Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok. Powstaje po przetopieniu skały Otchłani w piecu. Można z niej zrobić blok cegły Otchłani. Po zasileniu emituje światło. Można zbierać z nich ziarna kakao. Głowy istot mogą być użyte jako dekoracja lub noszone jako maska, po umieszczeniu w miejscu hełmu. Kałamarnica Po zabiciu zostawia gruczoły atramentowe. Krowa Po zabiciu zostawia skórę. Można ją wydoić, używając wiadra. Owca Po strzyżeniu (jeżeli jeszcze nie została ostrzyżona) daje wełnę. Można ją ufarbować na inny kolor. Kura Po zabiciu zostawia pióro. Co jakiś czas składa jajo. Świnia Po zabiciu zostawia steki wieprzowe. Można na niej jeździć w siodle. Wilk Nieagresywny, ale zaatakuje cię, gdy ty zaatakujesz jego. Można go oswoić, używając kości. Będzie wtedy za tobą podążał i atakował wszystko, co atakuje ciebie. Czyhacz Wybucha, jeżeli podejdziesz za blisko. Kościotrup Strzela w ciebie strzałami. Upuszcza je po zabiciu. Pająk Atakuje cię, gdy podejdziesz blisko. Może chodzić po ścianach. Po zabiciu upuszcza nić. Zombie Atakuje cię, gdy podejdziesz blisko. Zombie świniolud Nieagresywny, ale zaatakuje cię w grupie, gdy zaatakujesz jednego z nich. Duch Strzela w ciebie ognistymi kulami, które wybuchają. Szlam Rozpada się na mniejsze kawałki, gdy zostanie uderzony. Kresostwór Zaatakuje cię, gdy na niego spojrzysz. Potrafi także przenosić bloki. Rybik Przywołuje pobliskie rybiki, gdy zostanie zaatakowany. Ukrywa się w kamiennych blokach. Jaskiniowy pająk Jego ukąszenia są trujące. Grzybowa krowa Daje zupę grzybową po użyciu miski. Po ostrzyżeniu zostawia grzyby i zmienia się w zwykłą krowę. Śnieżny golem Śnieżne golemy mogą być stworzone z bloków śniegu i dyń. Będą rzucać śnieżkami w przeciwników swojego stwórcy. Kresosmok Wielki czarny smok, który przebywa w Kresie. Płomień Ci przeciwnicy występują w Otchłani, głównie w fortecach. Po zabiciu zostawiają płomienne różdżki. Kostka magmy Można je znaleźć w Otchłani. Podobnie jak szlamy, będą się rozpadać na mniejsze kawałki, gdy zostaną uderzone. Osadnik Ocelot Żyją w dżungli. Można je oswoić, używając surowych ryb. Ocelot musi sam do ciebie podejść, ponieważ boi się gwałtownych ruchów. Żelazny golem Występują w wioskach i bronią ich. Można ich stworzyć z bloków żelaza i dyń. Animator wybuchów Grafik koncepcyjny Przeliczanie liczb i statystyki Koordynator gnębicieli Pierwotny projekt i programowanie Menadżer projektu/producent Reszta biura Mojang Główny programista Minecraft PC Koder ninja Prezes Biały kołnierzyk Obsługa klienta Biurowy DJ Projektant/programista Minecraft – Pocket Edition Producent Główny architekt Projektant graficzny Rzemieślnik gry Kierownik zabawy Muzyka i dźwięki Programowanie Grafika QA Producent wykonawczy Główny producent Producent Kierownik testów Główny tester Zespół projektancki Zespół deweloperski Zarządzanie projektem Dyrektor publikacji XBLA Rozwój biznesu Dyrektor ds. finansów Menadżer produktu Marketing Menadżer ds. społeczności Europejski zespół ds. lokalizacji Zespół ds. lokalizacji z Redmond Azjatycki zespół ds. lokalizacji Zespół ds. badania opinii użytkowników Główne zespoły MGS Tester akceptacji punktów milowych projektu Specjalne podziękowania Menadżer testów Starszy kierownik testów SDET STE projektu Dodatkowe STE Dodatkowe testy Jon Kågström Tobias Möllstam Risë Lugo Drewniany miecz Kamienny miecz Żelazny miecz Diamentowy miecz Złoty miecz Drewniana łopata Kamienna łopata Żelazna łopata Diamentowa łopata Złota łopata Drewniany kilof Kamienny kilof Żelazny kilof Diamentowy kilof Złoty kilof Drewniana siekiera Kamienna siekiera Żelazna siekiera Diamentowa siekiera Złota siekiera Drewniana motyka Kamienna motyka Żelazna motyka Diamentowa motyka Złota motyka Drewniane drzwi Żelazne drzwi Kolczy hełm Kolczuga Kolcze nogawice Kolcze buty Skórzany hełm Żelazny hełm Diamentowy hełm Złoty hełm Skórzana zbroja Żelazny napierśnik Diamentowy napierś. Złoty napierśnik Skórzane nogawice Żelazne nogawice Diamentowe nogawice Złote nogawice Skórzane buty Żelazne buty Diamentowe buty Złote buty Sztabka żelaza Sztabka złota Wiadro Wiadro z wodą Wiadro z lawą Krzesiwo Jabłko Łuk Strzała Węgiel Węgiel drzewny Diament Kij Miska Zupa grzybowa Nić Pióro Proch strzelniczy Ziarna pszenicy Pszenica Chleb Krzemień Surowy stek wieprzowy Smażony stek wieprzowy Obraz Złote jabłko Znak Wagonik Siodło Czerwony kamień Śnieżka Łódka Skóra Wiadro z mlekiem Cegła Glina Trzcina cukrowa Papier Książka Kula szlamu Wagonik ze skrzynią Wagonik z piecem Jajo Kompas Wędka Zegarek Jasnopył Surowa ryba Smażona ryba Barwnik Gruczoł atramentowy Czerwony barwnik Zielony barwnik Kakao Lazuryt Fioletowy barwnik Błękitny barwnik Jasnoszary barwnik Szary barwnik Różowy barwnik Limonkowy barwnik Żółty barwnik Jasnoniebieski barwnik Wrzosowy barwnik Pomarańczowy barwnik Mączka kostna Kość Cukier Ciasto Łóżko Powtarzacz z czer. kamienia Ciasteczko Mapa Płyta muzyczna – „13” Płyta muzyczna – „cat” Płyta muzyczna – „blocks” Płyta muzyczna – „chirp” Płyta muzyczna – „far” Płyta muzyczna – „mall” Płyta muzyczna – „mellohi” Płyta muzyczna – „stal” Płyta muzyczna – „strad” Płyta muzyczna – „ward” Płyta muzyczna – „11” Płyta muzyczna – „where are we now” Nożyce Nasiona dyni Nasiona arbuza Surowy kurczak Smażony kurczak Surowa wołowina Smażony stek Zgniłe mięso. Perła Kresu Kawałek arbuza Płomienna różdżka Łza ducha Samorodek złota Narośl z Otchłani {*splash*}{*prefix*}mikstura {*postfix*} Szklana butelka Butelka z wodą Oko pająka Sfermentow. oko pająka Płomienny proszek Magmowy krem Stacja alchemiczna Kociołek Oko Kresu Błyszczący arbuz Zaklęta butelka Ognisty ładunek Ognisty ład. (węg. drz.) Ognisty ładunek (węg.) Ramka Przywołaj: {*CREATURE*} Cegła z Otchłani Czaszka Czaszka kościotrupa Czaszka uschniętego kościotrupa Głowa zombie Głowa Głowa gracza %s Głowa czyhacza Kamień Blok z trawą Ziemia Kamień brukowy Deski dębowe Deski świerkowe Deski brzozowe Deski z drew. z dżungli Sadzonka Sadzonka dębu Sadzonka świerku Sadzonka brzozy Sadzonka drzewa z dżungli Skała macierzysta Woda Lawa Piasek Piaskowiec Żwir Ruda złota Ruda żelaza Ruda węgla Drewno Drewno dębowe Drewno świerkowe Drewno brzozowe Drewno z dżungli Dąb Świerk Brzoza Liście Liście dębu Liście świerku Liście brzozy Liście z dżungli Gąbka Szkło Wełna Czarna wełna Czerwona wełna Zielona wełna Brązowa wełna Niebieska wełna Fioletowa wełna Błękitna wełna Jasnoszara wełna Szara wełna Różowa wełna Limonkowa wełna Żółta wełna Jasnoniebieska wełna Wrzosowa wełna Pomarańczowa wełna Biała wełna Kwiat Róża Grzyb Blok złota Sprawny sposób przechowywania złota. Blok żelaza Sprawny sposób przechowywania żelaza. Kamienna płyta Kamienna płyta Płyta z piaskowca Płyta z drewna dębowego Płyta z kamienia brukowego Płyta z cegieł Płyta z kamiennych cegieł Płyta z drewna dębowego Płyta świerkowa Płyta brzozowa Płyta z drewna z dżungli Płyta z cegieł z Otchłani Cegły Trotyl Biblioteczka Kamień z mchem Obsydian Pochodnia Pochodnia (węgiel) Pochodnia (węgiel drz.) Ogień Przywoływacz potworów Schody z drewna dębowego Skrzynia Czerwony pył Ruda diamentu Blok diamentu Sprawny sposób przechowywania diamentów. Warsztat Zboże Pole uprawne Piec Znak Drewniane drzwi Drabina Tor Zasilany tor Tor z czujnikiem Kamienne schody Dźwignia Płyta naciskowa Żelazne drzwi Ruda czerwonego kamienia Pochodnia (czer. pył) Przycisk Śnieg Lód Kaktus Glina Trzcina cukrowa Szafa grająca Ogrodzenie Dynia Lampion z dyni Skała Otchłani Piasek dusz Jasnogłaz Portal Ruda lazurytu Blok lazurytu Sprawny sposób przechowywania lazurytu. Dozownik Blok muzyczny Ciasto Łóżko Pajęczyna Wysoka trawa Uschnięty krzak Dioda Zamknięta skrzynia Właz Wełna (dowolnego koloru) Tłok Lepki tłok Blok rybika Kamienne cegły Kamienne cegły z mchem Popękane kamienne cegły Rzeźbione kamienne cegły Grzyb Grzyb Żelazne kraty Szyba Arbuz Łodyga dyni Łodyga arbuza Pnącza Furtka Ceglane schody Schody z kamiennych cegieł Kamień rybika Kamień brukowy rybika Kamienna cegła rybika Grzybnia Lilia Cegła z Otchłani Płot z cegły z Otchłani Schody z cegły z Otchłani Narośl z Otchłani Magiczny stół Stacja alchemiczna Kociołek Portal Kresu Szkielet portalu Kresu Kamień Kresu Smocze jajo Krzak Paproć Schody z piaskowca Schody świerkowe Schody brzozowe Schody z drewna z dżungli Lampa z czerwonym pyłem Kakao Czaszka Sterowanie Układ Chodzenie/bieganie Rozglądanie się Pauza Skok Skok/lot do góry Ekwipunek Zmień trzymany przedm. Akcja Użyj Wytwarzanie Upuść Skradanie Skradanie/lot w dół Zmiana trybu kamery Gracze/zaproszenia Poruszanie (podczas lotu) Układ 1 Układ 2 Układ 3 <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> {*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować. {*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby rozpocząć samouczek.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli uważasz, że możesz rozpocząć właściwą grę. Minecraft jest grą o ustawianiu bloków i budowaniu z nich wszystkiego, co tylko sobie wyobrazisz. W nocy pojawiają się potwory, więc wybuduj schronienie, zanim się pojawią. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, aby patrzeć w górę, w dół i rozglądać się dookoła. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, aby się poruszać. Aby pobiec, wychyl{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} szybko dwukrotnie do przodu. Trzymaj {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} do przodu, a twoja postać będzie biegła, dopóki się nie zmęczy lub nie zrobi się głodna. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby podskoczyć. Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać albo ścinać ręką lub przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobycia niektórych bloków konieczne może być wytworzenie narzędzia... Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby ściąć 4 bloki drewna (z pnia drzewa).{*B*}Gdy blok się rozpadnie, możesz go podnieść, podchodząc do unoszącego się w powietrzu przedmiotu. Pojawi się on w twoim ekwipunku. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs wytwarzania. Zbierając i wytwarzając przedmioty, zapełniasz swój ekwipunek.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby otworzyć ekran ekwipunku. Poruszanie się, wydobywanie i atakowanie będzie obniżać twój wskaźnik najedzenia{*ICON_SHANK_01*}. Bieg i skoki podczas biegu obniżają wskaźnik najedzenia szybciej niż normalny ruch i skoki. Jeżeli stracisz trochę zdrowia, ale twój wskaźnik najedzenia ma wypełnione 9 lub więcej{*ICON_SHANK_01*}, twoje zdrowie zacznie się regenerować automatycznie. Jedzenie uzupełni wskaźnik. Trzymając jedzenie w ręku, przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby je zjeść i napełnić wskaźnik. Nie możesz nic zjeść, jeżeli wskaźnik najedzenia jest pełny. Twój wskaźnik najedzenia jest prawie pusty i straciłeś trochę zdrowia. Zjedz stek z ekwipunku, aby napełnić wskaźnik najedzenia i zacząć odzyskiwać zdrowie.{*ICON*}364{*/ICON*} Zebrane drewno może być przerobione na deski. Otwórz interfejs wytwarzania i zrób deski.{*PlanksIcon*} Niektóre z przepisów wymagają wielu kroków. Teraz, gdy masz już deski, możesz wytworzyć więcej przedmiotów. Stwórz warsztat.{*CraftingTableIcon*} Aby szybciej zbierać bloki, możesz wytworzyć narzędzia o konkretnym przeznaczeniu. Niektóre narzędzia mają rączki z kijków. Wytwórz kilka kijów.{*SticksIcon*} Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić trzymany przedmiot. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby używać przedmiotów, korzystać z obiektów i umieszczać przedmioty. Przedmioty, które zostały umieszczone, mogą być odzyskane za pomocą odpowiedniego narzędzia. Wybierz warsztat, a następnie umieść celownik w miejscu, w którym chcesz go ustawić, i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go umieścić. Umieść celownik na warsztacie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać. Łopata pomaga szybciej wykopywać miękkie bloki, jak ziemię czy śnieg. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej i wytrzymają dłużej. Stwórz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*} Siekiera pomaga w szybszym ścinaniu drzew i drewnianych bloków. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej i wytrzymają dłużej. Stwórz drewnianą siekierę.{*WoodenHatchetIcon*} Kilof pomaga szybciej wykopywać twarde bloki, jak kamień czy rudy. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej, wytrzymają dłużej i pomogą wydobywać twardsze materiały. Stwórz drewniany kilof.{*WoodenPickaxeIcon*} Otwórz pojemnik Noc nadchodzi szybko, a przebywanie na zewnątrz bywa niebezpieczne. Możesz stworzyć pancerz i broń, ale najlepsze jest bezpieczne schronienie. W pobliżu znajduje się opuszczone schronienie górnika, które możesz wykończyć. Musisz zebrać surowce, aby wykończyć schronienie. Ściany i dach mogą być zrobione z dowolnego materiału, ale potrzebne są jeszcze drzwi, okna oraz oświetlenie. Użyj kilofa, aby wydobyć trochę kamiennych bloków. Kamienne bloki po wydobyciu dadzą ci kamień brukowy. Zbierz 8 bloków kamienia brukowego, a będzie można zbudować piec. Aby dostać się do kamienia, konieczne może być przekopanie się przez ziemię. W tym celu użyj łopaty.{*StoneIcon*} Masz wystarczająco dużo kamienia brukowego, aby zbudować piec. Skorzystaj z warsztatu, aby go stworzyć. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby umieścić piec w świecie, a następnie z niego skorzystaj. Skorzystaj z pieca, aby stworzyć trochę węgla drzewnego. Czekając na jego stworzenie, możesz poszukać materiałów na wykończenie schronienia. Skorzystaj z pieca, aby stworzyć trochę szkła. Czekając na jego stworzenie, możesz poszukać materiałów na wykończenie schronienia. Dobre schronienie będzie miało drzwi, aby można było łatwo się do niego dostać, bez konieczności niszczenia ścian. Stwórz drewniane drzwi.{*WoodenDoorIcon*} Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby umieścić drzwi. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby otwierać i zamykać drzwi. W nocy robi się bardzo ciemno, więc w twojej siedzibie przyda się trochę światła. Stwórz pochodnię z kija i węgla drzewnego, używając interfejsu wytwarzania.{*TorchIcon*} Udało ci się ukończyć pierwszą część samouczka. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować samouczek.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli uważasz, że możesz rozpocząć właściwą grę. Oto twój ekwipunek. Pokazuje wszystkie niesione przez ciebie przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku. Wyświetlone są tu także elementy pancerza. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z ekwipunku. Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem. Użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem. Jeżeli znajduje się tam więcej niż jedna sztuka przedmiotu, podniesione zostaną wszystkie. Możesz użyć{*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę. Przenieś ten przedmiot kursorem w inne miejsce w ekwipunku i odłóż go, wciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. Mając kilka przedmiotów przy kursorze, wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby odłożyć wszystkie, lub{*CONTROLLER_VK_X*}, aby odłożyć tylko jeden. Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, możesz wyrzucić ten przedmiot. Jeżeli chcesz uzyskać więcej informacji o przedmiocie, umieść na nim kursor i wciśnij{*CONTROLLER_VK_RT*}. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby opuścić ekran ekwipunku. Oto ekwipunek w trybie tworzenia. Wyświetla wszystkie dostępne przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z ekwipunku w trybie tworzenia. Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem. Mając otwartą listę przedmiotów, wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem, albo wciśnij{*CONTROLLER_VK_Y*}, aby podnieść maksymalną liczbę sztuk wybranego przedmiotu. Kursor automatycznie przeniesie się nad wolne miejsce w pasku użycia. Możesz umieścić tam wybrany przedmiot, wciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. Po umieszczeniu go, kursor powróci na listę przedmiotów, gdzie będzie można wybrać inny przedmiot. Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, będziesz mógł go wyrzucić. Aby usunąć wszystkie przedmioty z paska szybkiego wyboru, wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}. Przełączaj się między zakładkami na górze ekranu za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać zakładkę z interesującą cię grupą przedmiotów. Jeżeli chcesz uzyskać więcej informacji o przedmiocie, umieść na nim kursor i wciśnij{*CONTROLLER_VK_RT*}. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby opuścić ekran ekwipunku w trybie tworzenia. Oto interfejs wytwarzania. Umożliwia on łączenie zebranych przedmiotów w nowe. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak wytwarzać przedmioty. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić opis przedmiotu. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić składniki niezbędne do stworzenia wybranego przedmiotu. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby ponownie wyświetlić ekwipunek. Przełączaj się między zakładkami na górze ekranu za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać zakładkę z interesującą cię grupą przedmiotów do wytworzenia, a następnie użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby wybrać przedmiot. Obszar wytwarzania pokazuje składniki, które są niezbędne do stworzenia nowego przedmiotu. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby stworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku. Możesz tworzyć jeszcze więcej przedmiotów, korzystając z warsztatu. Wytwarzanie przedmiotów w warsztacie działa tak samo jak zwykłe wytwarzanie, ale dzięki większemu obszarowi możliwe jest połączenie większej liczby składników. Dolna prawa część interfejsu wytwarzania przedstawia twój ekwipunek. Wyświetla także opis wybranego przedmiotu oraz składniki niezbędne do jego stworzenia. Opis aktualnie wybranego przedmiotu. Może dać ci on podpowiedź co do zastosowania przedmiotu. Lista składników niezbędnych do wytworzenia wybranego przedmiotu. Zebrane drewno może być przerobione na deski. Wybierz ikonę desek i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby je stworzyć.{*PlanksIcon*} Po wybudowaniu warsztatu umieść go w świecie, aby możliwe było tworzenie większej liczby przedmiotów.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić kategorię przedmiotów, które chcesz wytwarzać. Wybierz narzędzia.{*ToolsIcon*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić kategorię przedmiotów, które chcesz wytwarzać. Wybierz obiekty.{*StructuresIcon*} Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz stworzyć. Niektóre przedmioty występują w różnych wersjach, w zależności od wybranych składników. Wybierz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*} Niektóre z przepisów wymagają wielu kroków. Teraz, gdy masz już deski, możesz wytworzyć więcej przedmiotów. Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz stworzyć. Wybierz warsztat.{*CraftingTableIcon*} Dzięki stworzonym narzędziom będziesz w stanie skuteczniej wydobywać materiały.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania. Niektóre przedmioty nie mogą być stworzone w warsztacie. Niezbędny jest piec. Stwórz piec.{*FurnaceIcon*} Umieść stworzony piec w świecie. Dobrze jest umieścić go w siedzibie.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania. Oto interfejs pieca. Piec umożliwia ci przetwarzanie przedmiotów poprzez ich wypalanie. Przykładowo, możesz przetopić rudę żelaza na sztabki żelaza. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z pieca. W dolnym polu musisz umieścić opał, a przedmiot, który ma zostać zmieniony, w górnym. Piec się rozpali i rozpocznie działanie. Zmieniony przedmiot znajdzie się po prawej stronie. Wiele drewnianych przedmiotów może posłużyć za opał, ale nie wszystko pali się tak samo długo. W czasie gry znajdziesz inne przedmioty, które mogą posłużyć za opał. Gdy przedmioty zostaną przetworzone, możesz je przenieść do ekwipunku. Poeksperymentuj z różnymi składnikami, aby zobaczyć, co uda ci się zrobić. Jeżeli użyjesz drewna jako składnika, możesz zrobić węgiel drzewny. Umieść opał w piecu, a drewno jako składnik. Stworzenie węgla drzewnego potrwa chwilę, więc możesz zrobić coś innego i wrócić za jakiś czas. Węgiel drzewny może być użyty do rozpalenia w piecu albo stworzenia pochodni, po połączeniu z kijem. Użycie piasku jako składnika umożliwi stworzenie szkła. Stwórz trochę szkła i użyj go do zrobienia okien. Oto interfejs warzenia. Dzięki niemu możesz stworzyć mikstury o różnorodnym działaniu. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać ze stacji alchemicznej. Mikstury warzy się poprzez umieszczenie składnika w górnym miejscu oraz mikstur lub butelek z wodą w dolnych miejscach (jednocześnie można warzyć do trzech mikstur). Gdy w stacji alchemicznej znajdzie się odpowiednia kombinacja, rozpocznie się proces warzenia, a po chwili powstanie mikstura. Podstawowym składnikiem wszystkich mikstur jest butelka z wodą. Większość mikstur powstaje przez wykorzystanie narośli z Otchłani, co da dziwną miksturę, z której po dodaniu kolejnego składnika powstanie właściwa mikstura. Gdy będziesz już w posiadaniu mikstury, możliwe będzie modyfikowanie jej efektów. Dodanie czerwonego pyłu wydłuży czas działania, a jasnopyłu - wzmocni jej efekt. Dodanie sfermentowanego oka pająka czyni miksturę szkodliwą i może sprawić, że będzie miała odwrotny efekt. Dodanie prochu strzelniczego zmienia miksturę w miksturę rozpryskową, którą można rzucić, aby jej efekt zadziałał na docelowym obszarze. Stwórz miksturę odporności na ogień, najpierw dodając do butelki z wodą narośl z Otchłani, a następnie magmowy krem. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs warzenia. W tym miejscu znajduje się stacja alchemiczna, kociołek i skrzynia wypełniona składnikami do warzenia mikstur. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat warzenia i mikstur.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Pierwszym etapem warzenia mikstur jest stworzenie butelki z wodą. Wyjmij szklaną butelkę ze skrzyni. Możesz napełnić szklaną butelkę wodą z kociołka lub wykorzystując blok wody. Napełnij szklaną butelkę, celując w wodę i wciskając{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Jeżeli kociołek zrobi się pusty, możesz go napełnić wodą z wiadra. Skorzystaj ze stacji alchemicznej, aby stworzyć miksturę odporności na ogień. Będzie ci potrzebna butelka z wodą, narośl z Otchłani oraz magmowy krem. Trzymając miksturę w ręku, przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niej skorzystać. W przypadku normalnej mikstury, wypijesz ją i otrzymasz jej efekt. W przypadku mikstury rozpryskowej, rzucisz nią i nałożysz jej efekt na wszystkie istoty znajdujące się w pobliżu miejsca trafienia. Mikstury rozpryskowe powstają po dodaniu prochu strzelniczego do zwykłej mikstury. Użyj na sobie mikstury odporności na ogień. Teraz, gdy ogień i lawa nie są dla ciebie groźne, możesz dostać się do wcześniej niedostępnych miejsc. Oto interfejs zaklinania, który służy do dodawania zaklęć do broni, elementów pancerza i niektórych narzędzi. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu zaklinania.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Aby nałożyć zaklęcie na przedmiot, umieść go w miejscu zaklinania. Broń, elementy pancerza i niektóre narzędzia mogą być zaklęte, co da im dodatkowe właściwości, jak zwiększoną odporność na obrażenia czy większą liczbę przedmiotów powstałych po wydobyciu bloku. Gdy przedmiot zostanie umieszczony w miejscu zaklinania, przyciski po prawej pokażą szereg losowych zaklęć. Liczba wyświetlona na przycisku wskazuje koszt zaklęcia w poziomach doświadczenia. Jeżeli nie masz wystarczająco wysokiego poziomu, przycisk będzie nieaktywny. Wybierz zaklęcie i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby zakląć przedmiot. Obniży to twój poziom doświadczenia o koszt zaklęcia. Mimo że zaklęcia są zawsze losowe, niektóre z potężniejszych są dostępne tylko, gdy masz dostatecznie wysoki poziom doświadczenia, a wokół magicznego stołu znajduje się odpowiednio dużo biblioteczek, które wzmacniają jego moc. Znajdziesz tu magiczny stół oraz inne przedmioty, które pomogą ci w nauce zaklinania. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat zaklinania.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Magiczny stół umożliwia ci dodawanie specjalnych efektów, takich jak zwiększona odporność na obrażenia czy większa liczba przedmiotów powstałych po wydobyciu bloku. Zaklinać można broń, elementy pancerza i niektóre narzędzia. Umieszczenie biblioteczek wokół magicznego stołu zwiększa jego siłę i daje dostęp do potężniejszych zaklęć. Zaklinanie przedmiotów kosztuje poziomy doświadczenia, które zwiększa się dzięki kulom doświadczenia. Zdobywa się je przez zabijanie potworów i zwierząt, wydobywanie rudy, rozmnażanie zwierząt, łowienie ryb i przetapianie/smażenie rzeczy w piecu. Możesz także zwiększyć swój poziom doświadczenia dzięki zaklętej butelce, która po rzuceniu tworzy kule doświadczenia w miejscu, w którym wyląduje. Kule te można zebrać. W znajdujących się tu skrzyniach znajdziesz kilka zaklętych przedmiotów, zaklętych butelek oraz przedmiotów, które jeszcze nie zostały zaklęte, abyś mógł poeksperymentować z magicznym stołem. Jedziesz wagonikiem. Aby z niego wysiąść, wyceluj w niego i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*} . {*MinecartIcon*} {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o wagonikach.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Wagoniki jeżdżą po torach. Możesz także stworzyć napędzany wagonik, umieszczając w nim piec, oraz wagonik ze skrzynią. {*RailIcon*} Można także stworzyć zasilane tory, które pobierają energię z pochodni z czerwonym pyłem, aby przyspieszyć wagonik. Można je podłączyć do przycisków, dźwigni i płyt naciskowych, aby tworzyć skomplikowane konstrukcje. {*PoweredRailIcon*} Płyniesz łódką. Aby wysiąść z łódki, wyceluj w nią i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*} {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łódkach.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Łódki umożliwiają ci szybkie poruszanie się po wodzie. Możesz sterować za pomocą{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} oraz{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. {*BoatIcon*} Korzystasz z wędki. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć.{*FishingRodIcon*} {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łowieniu ryb.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zacząć łowić. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ponownie, aby ściągnąć żyłkę. {*FishingRodIcon*} Jeżeli zaczekasz, aż spławik zanurzy się pod powierzchnię wody zanim ściągniesz żyłkę, może udać ci się złapać rybę. Rybę można zjeść na surowo lub usmażyć w piecu. Odnawia ona zdrowie. {*FishIcon*} Podobnie jak inne narzędzia, wędka ma ograniczoną liczbę użyć. Użycia te nie są ograniczone do schwytania ryb. Poeksperymentuj z nią, aby zobaczyć, co uda ci się złowić lub aktywować... {*FishingRodIcon*} To łóżko. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, celując w nie w nocy, aby się położyć i obudzić rano.{*ICON*}355{*/ICON*} {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łóżkach.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Łóżko powinno zostać umieszczone w bezpiecznym, dobrze oświetlonym miejscu, aby potwory nie obudziły cię w środku nocy. Jeżeli zginiesz po użyciu łóżka, odrodzisz się przy nim. {*ICON*}355{*/ICON*} Jeżeli w twojej grze znajdują się inni gracze, wszyscy muszą się położyć w tym samym czasie, aby zapaść w sen. {*ICON*}355{*/ICON*} Na tym obszarze znajdziesz kilka prostych obwodów z czerwonego kamienia i tłoków, a także skrzynie z przedmiotami, które pomogą ci je przedłużyć. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat obwodów z czerwonego kamienia i tłoków.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe i pochodnie z czerwonym pyłem dostarczają zasilanie do obwodów, albo poprzez bezpośrednie podłączenie ich do obiektu, który chcesz aktywować, lub przez połączenie ich za pomocą czerwonego pyłu. Położenie i kierunek umieszczenia źródła zasilania może zmienić jego oddziaływanie na inne bloki. Przykładowo, pochodnia z czerwonego pyłu znajdująca się z boku danego bloku może zostać wyłączona, jeżeli blok zostanie zasilony z innego źródła. Czerwony pył zdobywa się przez wydobywanie rudy czerwonego kamienia żelaznym, złotym lub diamentowym kilofem. Przenosi zasilanie na odległość 15 bloków. Może przenieść ładunek jeden blok w górę lub w dół. {*ICON*}331{*/ICON*} Powtarzacze z czerwonego kamienia mogą wydłużyć dystans na jaki przeniesione jest zasilanie lub opóźnić obwód. {*ICON*}356{*/ICON*} Po zasileniu, tłok wysunie się, przepychając do 12 bloków. Gdy się cofają, lepkie tłoki mogą przeciągnąć ze sobą jeden blok. {*ICON*}33{*/ICON*} W skrzyniach na tym obszarze znajdują się składniki do tworzenia obwodów z tłokami. Użyj ich, aby dokończyć obwody, lub stwórz własny. Poza obszarem samouczka znajdziesz inne przykłady. Na tym terenie znajduje się portal do Otchłani! {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat portalów i Otchłani.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Portale buduje się, tworząc szeroki na 4 bloki i wysoki na 5 bloków szkielet z obsydianu. Narożne bloki nie są wymagane. Aby aktywować portal do Otchłani, musisz podpalić bloki obsydianu za pomocą krzesiwa. Portale wyłączają się gdy ich szkielet zostanie zniszczony, w pobliżu nastąpi wybuch lub przepłynie przez nie ciecz. Aby użyć portalu do Otchłani, wejdź do niego. Ekran zrobi się fioletowy i rozlegnie się dźwięk. Po kilku sekundach znajdziesz się w innym wymiarze. Otchłań to niebezpieczne, wypełnione lawą miejsce. Można tam znaleźć skałę Otchłani, która płonie wiecznie, gdy się ją podpali, oraz jasnogłaz, który daje światło. Otchłań może być użyta do szybkiej podróży przez świat wewnętrzny – jeden przebyty blok w Otchłani, to trzy bloki w świecie zewnętrznym. Jesteś teraz w trybie tworzenia. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o trybie tworzenia.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. W trybie tworzenia masz dostęp do nieskończonej liczby wszystkich przedmiotów i bloków w grze. Dodatkowo możesz niszczyć wszystkie bloki jednym uderzeniem bez narzędzia, nic nie może ci zrobić krzywdy i możesz latać. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs trybu tworzenia. Dostań się na drugą stronę dziury, aby kontynuować. Udało ci się ukończyć samouczek trybu tworzenia. Na tym terenie znajduje się farma. Rolnictwo umożliwia ci wytwarzanie żywności oraz innych przedmiotów. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o rolnictwie.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Pszenica, dynie i arbuzy wyrastają z ziaren i nasion. Ziarna pszenicy można zdobyć poprzez niszczenie wysokiej trawy lub zbieranie pszenicy, a nasiona dyni i arbuza robi się z dyń i arbuzów. Przed zasadzeniem ich w ziemi należy zamienić bloki ziemi na pole uprawne, używając motyki. Pobliskie źródło wody będzie nawadniać pola uprawne i sprawi, że zbiory będą rosły szybciej. Podobny efekt da oświetlenie terenu. Pszenica przechodzi przez kilka faz wzrostu i można ją zebrać, gdy będzie miała ciemniejszy kolor.{*ICON*}59:7{*/ICON*} Dynie i arbuzy potrzebują wolnego bloku obok miejsca do zasadzenia nasion, aby owoc mógł urosnąć, gdy łodyga w pełni się rozwinie. Trzcina cukrowa może być zasadzona na bloku trawy, ziemi lub piasku, który znajduje się tuż obok bloku wody. Ścięcie bloku trzciny cukrowej sprawi, że spadną wszystkie bloki, które znajdowały się nad nim.{*ICON*}83{*/ICON*} Kaktus musi być zasadzony na piasku i wyrośnie na wysokość trzech bloków. Tak jak w przypadku trzciny cukrowej, ścięcie najniższego bloku sprawi, że spadną wszystkie bloki, które znajdowały się nad nim.{*ICON*}81{*/ICON*} Grzyby powinny być sadzone w słabo oświetlonych miejscach i będą się rozprzestrzeniać na pobliskie słabo oświetlone bloki.{*ICON*}39{*/ICON*} Mączka kostna sprawia, że zbiory wyrastają natychmiast, a grzyby zamieniają się w duże grzyby.{*ICON*}351:15{*/ICON*} Udało ci się ukończyć samouczek rolnictwa. Na tym obszarze zwierzęta zostały zamknięte. Możesz je rozmnażać, aby mieć małe zwierzątka. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o zwierzętach i rozmnażaniu.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Aby zwierzęta się rozmnażały, musisz nakarmić je odpowiednim jedzeniem, co wprowadzi je w miłosny nastrój. Nakarm krowę, grzybową krowę lub owcę pszenicą, świnię marchewką, kurę ziarnami pszenicy lub naroślą z Otchłani, a wilka dowolnym mięsem, a rozpoczną one poszukiwania innego zwierzęcia ze swojego gatunku, które także jest w miłosnym nastroju. Gdy zwierzęta tego samego gatunku się spotkają i oba są w miłosnym nastroju, pocałują się i po chwili pojawi się małe zwierzę. Małe zwierzę będzie podążało za rodzicami, dopóki nie dorośnie. Po przeminięciu miłosnego nastroju zwierzę nie będzie mogło osiągnąć go ponownie przez około 5 minut. Niektóre zwierzęta pójdą za tobą, jeżeli trzymasz ich pożywienie w ręku. Dzięki temu łatwiej grupować zwierzęta, gdy chcesz je rozmnażać.{*ICON*}296{*/ICON*} Dzikie wilki można oswoić za pomocą kości. Po oswojeniu pojawią się przy nich serduszka. Oswojone wilki będą podążać za graczem i ochraniać go, jeżeli nie otrzymały polecenia pozostania. Udało ci się ukończyć samouczek zwierząt i rozmnażania. Na tym terenie znajdziesz dynie oraz bloki, z których można zbudować śnieżnego i żelaznego golema. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o golemach.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Golemy powstają po umieszczeniu dyni na szczycie stosu bloków. Śnieżny golem powstaje po ustawieniu na sobie dwóch bloków śniegu i umieszczeniu na nich dyni. Będzie rzucać śnieżkami w twoich przeciwników. Żelazne golemy powstają po ułożeniu czterech bloków żelaza we wskazanym kształcie i umieszczeniu dyni na szczycie środkowego bloku. Atakują one twoich wrogów. Żelazne golemy można także znaleźć w wioskach, które ochraniają. Zaatakują cię, jeżeli ty zaatakujesz osadników. Nie możesz opuścić tego obszaru, dopóki nie ukończysz samouczka. Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj łopaty, aby wydobywać miękkie materiały, jak ziemia lub piasek. Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj siekiery, aby ścinać drzewa. Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj kilofa, aby wydobywać kamień i rudy. Aby zdobywać surowce z niektórych bloków, potrzebny jest kilof z lepszych materiałów. Niektóre narzędzia są lepsze podczas atakowania przeciwników. Użyj miecza, aby atakować. Podpowiedź: Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać albo ścinać ręką lub przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobycia niektórych bloków konieczne może być wytworzenie narzędzia... Narzędzie, którego używasz, zostało uszkodzone. Za każdym razem, gdy używasz narzędzia, uszkadza się ono coraz bardziej, a po pewnym czasie się psuje. Kolorowy pasek poniżej przedmiotu w twoim ekwipunku pokazuje jego aktualną wytrzymałość. Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby płynąć do góry. Na tym obszarze znajdziesz wagonik na torze. Aby wsiąść do wagonika, wyceluj w niego i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*} na przycisku, aby poruszyć wagonik. W skrzyni w pobliżu rzeki znajdziesz łódkę. Aby skorzystać z łódki, wyceluj w wodę i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, celując w łódkę, aby do niej wsiąść. W skrzyni w pobliżu stawu znajdziesz wędkę. Wyjmij ją ze skrzyni i wybierz jako aktualnie używany przedmiot, aby z niej skorzystać. Ten bardziej zaawansowany mechanizm tłokowy tworzy automatyczny most! Wciśnij przycisk, aby go aktywować, a następnie zobacz, jak działają wszystkie elementy, aby dowiedzieć się więcej. Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, możesz wyrzucić ten przedmiot. Nie posiadasz wszystkich składników niezbędnych do stworzenia tego przedmiotu. Okno w lewym dolnym rogu pokazuje składniki niezbędne do jego wytworzenia. Gratulacje, udało ci się ukończyć samouczek. Czas w grze upływa teraz normalnie, ale nie zostało ci dużo czasu do zapadnięcia nocy – wtedy pojawiają się potwory! Wykończ swoje schronienie! {*EXIT_PICTURE*} Gdy będziesz gotów powędrować dalej, w pobliżu schronienia górnika znajdziesz schody, które zaprowadzą cię do niewielkiego zamku. Przypomnienie: <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> W najnowszej wersji dodano nowe elementy do gry, wliczając w to nowe obszary w świecie samouczka. {*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby rozegrać samouczek normalnie.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby pominąć samouczek. W tej okolicy znajdują się obszary przygotowane do tego, aby pomóc ci dowiedzieć się więcej na temat łowienia, łódek, tłoków i czerwonego kamienia. Dalej znajdują się przykłady dotyczące budowy, rolnictwa, wagoników i torów, zaklinania, warzenia, handlu, kowalstwa i innych rzeczy! Twój wskaźnik najedzenia spadł do tak niskiego poziomu, że automatyczne leczenie przestało działać. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat wskaźnika najedzenia i żywności.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Wyb. Użyj Cofn. Wyjdź Anuluj Anuluj dołączanie Odśwież listę gier sieciowych Gry drużynowe Wszystkie gry Zmień grupę Pokaż ekwipunek Pokaż opis Pokaż składniki Wytwarzanie Stwórz Podnieś/odłóż Weź Weź wszystko Weź połowę Odłóż Odłóż wszystko Odłóż jedno Upuść Upuść wszystko Upuść jedno Zamień Szybkie przeniesienie Wyczyść szybki wybór Co to jest? Udostępnij na Facebooku Zmień filtr Wyślij zaproszenie do znajomych Strona w dół Strona w górę Dalej Wstecz Wyrzuć gracza Farbuj Wydobywaj Nakarm Oswój Ulecz Usiądź Chodź za mną Wyrzuć Opróżnij Osiodłaj Odłóż Uderz Wydój Zbierz Zjedz Śpij Obudź się Graj Jedź Płyń Przyspiesz wzrost Płyń w górę Otwórz Zmień wysokość Wysadź Przeczytaj Powieś Rzuć Zasadź Uprawiaj ziemię Zbieraj Kontynuuj Odblokuj pełną wersję gry Usuń zapis gry Usuń Opcje Zaproś znajomych Akceptuj Ostrzyż Zablokuj poziom Wybierz skórkę Podpal Nawiguj Zainstaluj pełną wersję Zainstaluj próbną wersję Instaluj Zainstaluj ponownie Zap. opcje Wykonaj polecenie Tworzenie Przenieś składnik Przenieś opał Przenieś narzędzie Przenieś pancerz Przenieś broń Wyposaż Naciągnij Zwolnij Przywileje Blok Strona w górę Strona w dół Miłosny nastrój Wypij Obróć Ukryj Wyczyść wszystkie miejsca OK Anuluj Sklep Minecraft Wyjdź z gry Zapisz grę Wyjdź bez zapisywania Czy na pewno chcesz nadpisać poprzedni zapis tego świata jego obecną wersją? Czy na pewno chcesz wyjść bez zapisywania? Utracisz cały postęp w tym świecie! Rozpocznij grę Uszkodzony zapis gry Ten zapis gry jest uszkodzony. Czy chcesz go usunąć? Czy na pewno chcesz wyjść do głównego menu i rozłączyć wszystkich pozostałych graczy? Niezapisany postęp zostanie utracony. Wyjdź i zapisz Wyjdź bez zapisywania Czy na pewno chcesz wyjść do głównego menu? Twój postęp zostanie utracony! Stwórz nowy świat Rozegraj samouczek Samouczek Nazwij swój świat Podaj nazwę swojego świata Podaj numer ziarna do generowania świata Wczytaj zapisany świat Wciśnij START, aby grać Opuszczanie gry Wystąpił błąd. Powrót do głównego menu. Połączenie nieudane Utracono połączenie Utracono połączenie z serwerem. Powrót do głównego menu. Utracono połączenie z serwerem Wyrzucono cię z gry Wyrzucono cię z gry za latanie Próba połączenia trwała zbyt długo Serwer jest pełny Host wyszedł z gry Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ żaden z graczy nie znajduje się na twojej liście znajomych. Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ wcześniej host cię wyrzucił. Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ host używa starszej wersji gry. Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ host używa nowszej wersji gry. Nowy świat Odblokowano nagrodę! Hura – udało ci się odblokować obrazek Steve'a z Minecrafta! Hura – udało ci się odblokować obrazek czyhacza! Odblokuj pełną wersję gry Grasz teraz w wersję próbną. Do zapisu stanu gry potrzebna jest pełna wersja. Czy chcesz odblokować pełną wersję gry? Czekaj Brak wyników Filtr: Znajomi Mój wynik Ogólne Wpisy: Poz. Przygotowywanie do zapisania poziomu Przygotowywanie kawałków składowych... Finalizowanie... Budowanie terenu Symulacja świata Przygotowywanie serwera Tworzenie obszaru odrodzenia Wczytywanie obszaru odrodzenia Wkraczasz do Otchłani Opuszczasz Otchłań Odradzanie Generowanie poziomu Wczytywanie poziomu Zapisywanie graczy Łączenie z hostem Pobieranie terenu Przełączanie do gry offline Czekaj, aż host zapisze grę Wkraczasz do Kresu Opuszczasz Kres To łóżko jest zajęte Możesz spać tylko w nocy %s śpi w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście poranka, wszyscy gracze muszą położyć się w łóżkach w tej samej chwili. Twoje łóżko zniknęło lub było zablokowane Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory Śpisz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście poranka, wszyscy gracze muszą położyć się w łóżkach w tej samej chwili. Narzędzia i broń Broń Jedzenie Konstrukcje Pancerz Mechanizmy Transport Dekoracje Bloki do budowy Czerwony kamień i transport Inne Warzenie Narzędzia, broń i pancerz Materiały Wypisano się Poziom trudności Muzyka Dźwięk Gamma Czułość gry Czułość interfejsu Spokojny Niski Normalny Wysoki W tym trybie gracz automatycznie regeneruje zdrowie i nie napotka żadnych przeciwników. W tym trybie pojawiają się przeciwnicy, ale zadają graczowi mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności. W tym trybie pojawiają się przeciwnicy i będą zadawać graczowi standardowe obrażenia. W tym trybie pojawiają się przeciwnicy i będą zadawać graczowi zwiększone obrażenia. Uważaj na czyhacze, ponieważ i tak wybuchną, nawet kiedy się od nich odsuniesz! Koniec wersji próbnej Wybrana gra jest pełna Nie udało się dołączyć do gry, brak wolnych miejsc Wpisz tekst na znaku Wpisz tekst na swoim znaku Wpisz nazwę Wpisz nazwę swojego postu Wpisz nagłówek Wpisz nagłówek swojego postu Wpisz opis Wpisz opis swojego postu Ekwipunek Składniki Stacja alchemiczna Skrzynia Zaklinanie Piec Składnik Opał Dozownik Aktualnie nie ma dostępnej zawartości do pobrania tego typu dla tej gry. Gracz %s dołącza do gry. Gracz %s opuszcza grę. Gracz %s zostaje wyrzucony z gry. Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry? Oczekiwanie na akceptację Ocenzurowano Teraz gra: Resetuj ustawienia Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia do wartości standardowych? Błąd wczytywania Gra gracza %s Gra nieznanego hosta Gość się wypisał Jeden z gości się wypisał, co oznacza, że pozostali goście zostaną usunięci z gry. Wpisz się Nie jesteś wpisany. Aby zagrać, musisz się wpisać. Chcesz się wpisać teraz? Tryb wieloosobowy niedostępny Nie udało się stworzyć gry Automatyczny wybór Brak pakietu: standardowe skórki Ulubione skórki Zablokowany poziom Gra, do której próbujesz dołączyć, znajduje się na twojej liście zablokowanych poziomów. Jeżeli postanowisz dołączyć do tej gry, zostanie ona usunięta z twojej listy zablokowanych poziomów. Zablokować ten poziom? Czy na pewno chcesz dodać ten poziom do listy zablokowanych poziomów? Wybranie „OK” spowoduje wyjście z gry. Usuń z listy zablokowanych poziomów Odstęp czasowy automatycznego zapisu Odstęp czasowy automatycznego zapisu: WYŁ. min Nie można tu umieścić! Nie można umieścić źródła lawy w pobliżu miejsca odrodzenia na poziomie, ze względu na możliwość natychmiastowej śmierci graczy. Przezroczystość interfejsu Przygotowywanie do automatycznego zapisania poziomu Rozmiar interfejsu Rozmiar interfejsu (podzielony ekran) Ziarno Odblokuj pakiet skórek Aby korzystać z wybranej skórki, musisz odblokować pakiet skórek. Odblokować go teraz? Odblokuj pakiet tekstur Aby korzystać z wybranego pakietu tekstur, musisz go odblokować. Odblokować go teraz? Próbny pakiet tekstur Korzystasz z próbnego pakietu tekstur. Nie będzie można zapisać tego świata, dopóki nie odblokujesz pełnej wersji. Czy chcesz odblokować pełną wersję pakietu tekstur? Brak pakietu tekstur Odblokuj pełną wersję Pobierz próbną wersję Pobierz pełną wersję Ten świat wykorzystuje pakiet łączony lub pakiet tekstur, którego nie posiadasz! Czy chcesz teraz zainstalować pakiet łączony lub pakiet tekstur? Pobierz próbną wersję Pobierz pełną wersję Wyrzuć gracza Czy na pewno chcesz wyrzucić tego gracza z gry? Nie będzie mógł ponownie dołączyć, dopóki nie zrestartujesz świata. Pakiety obrazków Motywy Pakiety skórek Znajomi znajomych mogą dołączać Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ została ona ograniczona tylko do znajomych hosta. Nie można dołączyć do gry Wybrano Wybrana skórka: Uszkodzona zawartość do pobrania Ta zawartość do pobrania jest uszkodzona i nie można z niej korzystać. Musisz ją usunąć, a następnie zainstalować ponownie z menu sklepu Minecraft. Część twojej zawartości do pobrania jest uszkodzona i nie można z niej korzystać. Musisz ją usunąć, a następnie zainstalować ponownie z menu sklepu Minecraft. Tryb gry został zmieniony Zmień nazwę świata Podaj nową nazwę swojego świata Tryb gry: Przetrwanie Tryb gry: Tworzenie Przetrwanie Tworzenie Stworzone w trybie przetrwania Stworzone w trybie tworzenia Renderuj chmury Co chcesz zrobić z tym zapisem gry? Zmień nazwę zapisu gry Autozapis za %d... Wł. Wył. Normalny Superpłaski Po włączeniu gra będzie grą sieciową. Po włączeniu tylko zaproszeni gracze będą mogli dołączyć. Po włączeniu znajomi twoich znajomych będą mogli dołączać do gry. Po włączeniu gracze będą mogli ranić innych graczy. Działa tylko w trybie przetrwania. Po wyłączeniu gracze, którzy dołączą do gry, nie będą mogli budować lub wydobywać, dopóki nie dostaną pozwolenia. Po włączeniu ogień będzie mógł się rozprzestrzeniać na pobliskie łatwopalne bloki. Po włączeniu trotyl będzie wybuchać po aktywacji. Po włączeniu wygląd Otchłani zostanie wygenerowany ponownie. Jest to przydatne przy starszych zapisach gry, gdy fortece Otchłani nie były obecne. Po włączeniu miejsca takie jak wioski i twierdze będą pojawiać się w świecie. Po włączeniu zostanie wygenerowany całkowicie płaski świat zewnętrzny i Otchłań. Po włączeniu, w pobliżu miejsca odrodzenia znajdzie się skrzynia z przydatnymi przedmiotami. Pakiety skórek Motywy Obrazki Przedmioty dla awatara Pakiety tekstur Pakiety łączone Gracz {*PLAYER*} spłonął. Gracz {*PLAYER*} zamienił się w popiół. Gracz {*PLAYER*} próbował pływać w lawie. Gracz {*PLAYER*} udusił się w ścianie. Gracz {*PLAYER*} utonął. Gracz {*PLAYER*} zmarł z głodu. Gracz {*PLAYER*} został zakłuty na śmierć. Gracz {*PLAYER*} za mocno uderzył w ziemię. Gracz {*PLAYER*} wypadł poza świat. Gracz {*PLAYER*} zginął. Gracz {*PLAYER*} wybuchł. Gracz {*PLAYER*} został zabity przez magię. Gracz {*PLAYER*} został zabity oddechem Kresosmoka. Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*}. Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*}. Gracz {*PLAYER*} został zastrzelony przez: {*SOURCE*}. Gracz {*PLAYER*} oberwał kulą ognia od: {*SOURCE*}. Gracz {*PLAYER*} został stłuczony przez: {*SOURCE*}. Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*}. Mgła skały macierzystej Wyświetl interfejs Wyświetl rękę Komunikaty o śmierci Animacja postaci Specjalna animacja skórek Nie możesz wydobywać i używać przedmiotów Możesz wydobywać i używać przedmiotów Nie możesz umieszczać bloków Możesz umieszczać bloki Możesz korzystać z drzwi i przełączników Nie możesz korzystać z drzwi i przełączników Możesz korzystać z pojemników (np. skrzyń) Nie możesz korzystać z pojemników (np. skrzyń) Nie możesz atakować istot Możesz atakować istoty Nie możesz atakować graczy Możesz atakować graczy Nie możesz atakować zwierząt Możesz atakować zwierzęta Jesteś teraz moderatorem Nie jesteś już moderatorem Możesz latać Nie możesz już latać Nie będziesz się już męczyć Będziesz się męczyć Jesteś niewidzialny Nie jesteś już niewidzialny Jesteś nieśmiertelny Nie jesteś już nieśmiertelny %d MSP Kresosmok Gracz %s wkracza do Kresu Gracz %s opuszcza Kres {*C3*}Widzę gracza, o którym mówisz.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tak. Zachowaj ostrożność. Jest teraz czymś zupełnie innym. Może czytać w naszych myślach.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}To nie ma znaczenia. Sądzi, że jesteśmy częścią gry.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Podoba mi się ten gracz. Dobrze mu szło. Nie poddał się.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Czyta w naszych myślach, jakby to były słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}W taki sposób postanawia wyobrażać sobie wiele rzeczy, gdy zacznie śnić o grze.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Słowa to wspaniały sposób przekazu. Bardzo wygodny. I znacznie mniej przerażający niż rzeczywistość poza ekranem.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Kiedyś słyszeli głosy. Zanim gracze nauczyli się czytać. Było to w czasach, gdy ci, co nie grają, nazywali graczy wiedźmami i czarnoksiężnikami. A gracze śnili o lataniu w przestworzach na patykach napędzanych energią demonów.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}O czym śnił ten gracz?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}O blasku słońca i drzewach. O ogniu i wodzie. Śnił, że tworzył. I śnił, że niszczył. Śnił, że był myśliwym i zwierzyną. Śnił o schronieniu.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ach, oryginalny interfejs. Ma miliony lat, a wciąż działa. Co udało się stworzyć temu graczowi w rzeczywistości poza ekranem?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Pracował z milionami innych, aby stworzyć prawdziwy świat na wzór {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} i stworzył {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} dla {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Nie potrafi tego przeczytać.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Nie. Jeszcze nie jest dostatecznie rozwinięty. To osiągnie w tym długim śnie o życiu, a nie w krótkim o grze.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Czy wie, że go kochamy? Że wszechświat jest dobry?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Czasami, gdy przebije się przez hałas własnych myśli, słyszy, co wszechświat ma do powiedzenia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Jednak są takie chwile, gdy ogarnia go smutek w tym długim śnie. Tworzy światy, w których nie ma lata, a następnie kuli się pod blaskiem czarnego słońca i uznaje ten świat za rzeczywistość.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Wyleczenie ze smutku byłoby dla niego zgubne. Smutek jest częścią jego istnienia. Nie możemy się wtrącać.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Czasami, gdy śni głęboko, chcę mu powiedzieć, że w rzeczywistości tworzy prawdziwe światy. Czasami chcę mu powiedzieć, jak ważny jest dla wszechświata. Czasami, gdy od dawna nie nawiązał żadnego kontaktu, chcę mu pomóc w wypowiedzeniu słowa, którego tak bardzo się boi.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Potrafi czytać w naszych myślach.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Czasami zupełnie mnie to nie interesuje. Czasami chcę mu powiedzieć, że świat, który uznaje za prawdziwy, to tylko {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} o {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Chcę mu powiedzieć, że jest {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. W swoim długim śnie widzi tak mało z rzeczywistości.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}A mimo to gra.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A wystarczyłoby mu tylko powiedzieć...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Nie w tym śnie. Powiedzenie mu, jak żyć, uniemożliwiłoby mu życie.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Nie powiem graczowi, jak żyć.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Gracz zaczyna się niecierpliwić.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Opowiem mu historię.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ale nie prawdę.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Nie. Historię, która zawiera prawdę ukrytą za słowami. Nie czystą prawdę, która może wyrządzić niewyobrażalne szkody.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Przywróć mu ciało.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Tak. Graczu...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Zwróć się po imieniu.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}. Graczu nad graczami.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Dobrze.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Weź głęboki oddech. Teraz kolejny. Nabierz powietrza w płuca. Odzyskaj władzę w kończynach. Tak, poruszaj palcami. Ponownie otrzymaj ciało wystawione na działanie grawitacji i powietrza. Odrodź się w tym długim śnie. Oto jesteś. Twoje ciało znów styka się ze wszechświatem w każdym punkcie, jakbyście byli osobnymi bytami. Jakbyśmy my byli osobnymi bytami.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Kim jesteśmy? Niegdyś nazywano nas duchem góry. Ojciec-słońce, matka-księżyc. Duchy przodków, duchy zwierząt. Dżiny. Duchy. Zieloni ludzie. Potem bogowie, demony. Anioły. Złośliwe duchy. Obcy, istoty pozaziemskie. Leptony, kwarki. Światy się zmieniają. My nie.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Jesteśmy wszechświatem. Jesteśmy wszystkim, co uważasz, że nie jest tobą. Patrzysz na nas teraz swoim ciałem i oczami. A czemu wszechświat dotyka twojego ciała i oświetla cię? Żeby cię zobaczyć, graczu. Żeby cię poznać. I dać się poznać. Opowiem ci historię.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Dawno, dawno temu, żył pewien gracz.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tym graczem byłeś ty, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Czasami gracz uważał się za człowieka, który żył na wirującej kuli z roztopionej skały. Kula wirowała wokół kuli płonącego gazu, która była 330 000 razy większa. Znajdowały się od siebie tak daleko, że światło potrzebowało 8 minut, aby pokonać ten dystans. Światło było informacją przesyłaną od gwiazdy i mogło poparzyć twoją skórę z odległości 150 milionów kilometrów.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Czasami gracz śnił, że był górnikiem, żyjącym na płaskim i nieskończonym świecie. Słońce było białym kwadratem. Dni były krótkie. Było tyle do zrobienia, a śmierć jawiła się tylko jako drobna niedogodność.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Czasami gracz śnił, że zagubił się w historii.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Czasami śnił, że był kimś innym, w zupełnie innym miejscu. Czasami sny były niepokojące, innym razem piękne. Bywało, że gracz budził się z jednego snu i zapadał w następny, a potem w kolejny.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Czasami śniło mu się, że ogląda słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Cofnijmy się trochę.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Atomy, z których składał się gracz, były rozrzucone wszędzie – w trawie, w wodzie, w powietrzu i ziemi. Kobieta zebrała te atomy – piła, jadła, wdychała – a następnie stworzyła gracza w swoim ciele.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Gracz przebudził się z ciepłego i mrocznego ciała swojej matki, wprost do długiego snu.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Stał się nową historią, nigdy wcześniej nieopowiedzianą, zapisaną literami DNA. Był nowym programem, nigdy wcześniej nieuruchamianym, napisanym za pomocą kodu źródłowego, mającego miliardy lat. Był nowym człowiekiem, który nie żył nigdy wcześniej, stworzonym wyłącznie z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ty jesteś tym graczem. Historią. Programem. Człowiekiem. Stworzonym wyłącznie z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Cofnijmy się jeszcze dalej.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Siedem miliardów miliardów miliardów atomów, z których składa się ciało gracza, powstało w sercu gwiazdy na długo przed tą grą. Więc także gracz jest informacją od gwiazdy. Gracz przeżywa historię, która jest lasem informacji zasianym przez człowieka imieniem Julian, na płaskim, nieskończonym świecie, stworzonym przez człowieka imieniem Markus, który istnieje w małym, prywatnym świecie stworzonym przez gracza, który zamieszkuje wszechświat, stworzony przez...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ciiii. Czasami gracz tworzył mały, prywatny świat, przytulny, ciepły i prosty. Czasami bywał twardy, zimny i skomplikowany. Czasami tworzył w myślach model wszechświata, przez który przemieszczały się drobinki energii. Czasami nazywał te drobinki elektronami i protonami.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Czasami nazywał je planetami i gwiazdami.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Czasami wierzył, że znajdował się we wszechświecie stworzonym z energii, która powstała z zer i jedynek, linii kodu. Czasami wierzył, że grał w grę. Czasami, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Jesteś graczem czytającym słowa...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ciiii... Czasami gracz czytał linie kodu na ekranie. Deszyfrował z nich słowa. Deszyfrował słowa w znaczenia. Deszyfrował znaczenia w uczucia, emocje, teorie, pomysły. Zaczynał wtedy oddychać szybciej i głębiej, i zdał sobie sprawę, że żyje. Żyje, a te tysiące śmierci nie były prawdziwe. Gracz żył{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ty. Ty. Ty jesteś żywy.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawiał poprzez promienie słońca świecące przez liście{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawia poprzez światło, które spadło z nocnego, zimowego nieba, gdzie błysk światła widziany kątem oka mógł być olbrzymią gwiazdą, która spalała pobliskie planety na plazmę, aby chociaż na chwilę pokazać się graczowi wracającemu do domu po drugiej stronie wszechświata, czującemu zapach jedzenia i wkrótce zapadającemu w kolejny sen{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawia poprzez zera i jedynki, całą energię elektryczną świata, przez przesuwające się po ekranie słowa, które pokazują się na końcu snu{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}i wszechświat powiedział, że cię kocha{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}i wszechświat powiedział, że dobrze grałeś{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}i wszechświat powiedział, że wszystko niezbędne jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy niż ci się wydaje{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}i wszechświat powiedział, że jesteś dniem{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś nocą{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}i wszechświat powiedział, że ciemność, z którą walczysz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}i wszechświat powiedział, że światłość, której szukasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś oddzielony od innych rzeczy{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}i wszechświat powiedział, że jesteś wszechświatem, który sam się sprawdza, rozmawia ze sobą i czyta własny kod{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}i wszechświat powiedział, że cię kocha, ponieważ jesteś miłością.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Gra dobiegła końca, a gracz przebudził się ze snu. I zaczął kolejny sen. I śnił ponownie, śnił lepiej. I gracz był wszechświatem. I był miłością.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ty jesteś graczem.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Przebudź się.{*EF*} Resetuj Otchłań Czy na pewno chcesz zresetować Otchłań w tym zapisie gry do pierwotnego stanu? Utracisz wszystko, co zostało przez ciebie wybudowane w Otchłani! Resetuj Otchłań Nie resetuj Otchłani Nie możesz teraz ostrzyc tej grzybowej krowy. Osiągnięto maksymalną liczbę świń, owiec, krów i kotów. Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę świń, owiec, krów i kotów. Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę grzybowych krów. Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę wilków. Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę kur. Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę kałamarnic. Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę przeciwników. Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę osadników. Osiągnięto maksymalną liczbę obrazów/ramek. Nie możesz tworzyć przeciwników na poziomie trudności „Spokojny”. To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych świń, owiec, krów i kotów. To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych wilków. To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych kur. To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych grzybowych krów. Osiągnięto maksymalną liczbę łódek. Osiągnięto maksymalną liczbę głów istot. Odwróć widok Dla leworęcznych Nie żyjesz! Odrodzenie Oferta zawartości do pobrania Zmień skórkę Instrukcja Sterowanie Ustawienia Napisy Przeinstaluj zawartość Opcje programisty Ogień się rozprzestrzenia Trotyl wybucha Gracz kontra gracz (PvP) Ufaj graczom Przywileje hosta Generowanie budynków Superpłaski świat Dodatkowa skrzynia Opcje świata Może budować i wydobywać Może korzystać z drzwi i przełączników Może otwierać pojemniki Może atakować graczy Może atakować zwierzęta Moderator Wyrzuć gracza Może latać Wyłącz zmęczenie Niewidzialność Opcje hosta Gracze/zaproszenia Gra sieciowa Tylko za zaproszeniem Więcej opcji Wczytaj Nowy świat Nazwa świata Ziarno do generowania świata Zostaw puste, aby stworzyć losowe ziarno Gracze Dołącz do gry Rozpocznij grę Nie znaleziono gier Graj Rankingi Pomoc i opcje Odblokuj pełną wersję gry Wznów grę Zapisz grę Poziom trudności: Rodzaj gry: Budynki: Rodzaj poziomu: PvP: Ufaj graczom: Trotyl: Ogień się rozprzestrzenia: Przeinstaluj motyw Przeinstaluj obrazek 1 Przeinstaluj obrazek 2 Przeinstaluj przedmiot dla awatara 1 Przeinstaluj przedmiot dla awatara 2 Przeinstaluj przedmiot dla awatara 3 Opcje Dźwięk Sterowanie Grafika Interfejs Przywróć standardowe Włącz kołysanie wzroku przy chodzeniu Podpowiedzi Wskazówki w grze Pionowy podział ekranu w trybie dla 2 graczy Wyjdź Wpisz tekst znaku: Dodaj opis do zdjęcia z gry Podpis Zdjęcie z gry Wpisz tekst znaku: Klasyczne tekstury, ikony i interfejs Minecrafta! Pokaż wszystkie światy tematyczne Bez efektów Szybkość Spowolnienie Przyspieszenie Powolne wydobywanie Siła Osłabienie Natychmiastowe zdrowie Natychmiastowe obrażenia Wzmocnienie skoku Mdłości Regeneracja Odporność Odporność na ogień Oddychanie pod wodą Niewidzialność Oślepienie Widzenie w ciemności Głód Trucizna szybkości spowolnienia przyspieszenia znudzenia siły osłabienia leczenia ranienia skoku mdłości regeneracji odporności odporności na ogień oddychania pod wodą niewidzialności oślepienia widzenia w ciemności głodu zatrucia II III IV Rozpryskowa Zwyczajna Nudna Mdła Klarowna Mleczna Rozmyta Nieudolna Rozcieńczona Dziwna Niegazowana Duża Niezręczna Maślana Gładka Łagodna Wytworna Gęsta Elegancka Wymyślna Urocza Fantazyjna Czysta Nasycona Gazowana Mocna Obrzydliwa Bezzapachowa Cuchnąca Ostra Gryząca Wstrętna Śmierdząca Używana jako podstawa do wszystkich mikstur. Wykorzystywana w stacji alchemicznej do warzenia mikstur. Nie ma żadnego efektu, po dodaniu składników może być użyta w stacji alchemicznej do warzenia mikstur. Zwiększa prędkość poruszania się objętych jej działaniem graczy, zwierząt i potworów oraz prędkość biegu, długość skoku i pole widzenia graczy. Zmniejsza prędkość poruszania się objętych jej działaniem graczy, zwierząt i potworów oraz prędkość biegu, długość skoku i pole widzenia graczy. Zwiększa obrażenia zadawane atakami przez graczy i potwory. Zmniejsza obrażenia zadawane atakami przez graczy i potwory. Natychmiast przywraca zdrowie graczy, zwierząt i potworów. Natychmiast obniża zdrowie graczy, zwierząt i potworów. Stopniowo przywraca zdrowie graczy, zwierząt i potworów. Sprawia, że gracze, zwierzęta i potwory są niewrażliwi na ogień, lawę i dystansowe ataki płomieni. Stopniowo obniża zdrowie graczy, zwierząt i potworów. Ostrość Porażenie Zguba stawonogów Odrzucenie Aspekt ognia Ochrona Ochrona przed ogniem Powolne opadanie Ochrona przed wybuchami Ochrona przed pociskami Oddychanie Podwodna wydajność Wydajność Delikatny dotyk Niezniszczalność Grabież Szczęście Moc Płomień Uderzenie Nieskończoność I II III IV V VI VII VIII IX X Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć szmaragdy. Działa jak zwykła skrzynia, ale umieszczone w skrzyni Kresu przedmioty są dostępne we wszystkich innych skrzyniach Kresu gracza, nawet w innych wymiarach. Aktywuje się, gdy istota przejdzie przez podłączoną linkę. Aktywuje podłączony haczyk na linkę, gdy istota przez nią przejdzie. Sprawny sposób przechowywania szmaragdów. Murek z kamienia brukowego. Służy do naprawy broni, narzędzi i pancerza. Po przetopieniu w piecu daje kwarc z Otchłani. Służy do dekoracji. Służy do handlu z osadnikami. Służy do dekoracji. Można w niej zasadzić kwiaty, sadzonki, kaktusy i grzyby. Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może być wykorzystane do wytworzenia złotej marchewki. Można posadzić na polu uprawnym. Odnawia 0,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Można posadzić na polu uprawnym. Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu ziemniaka w piecu. Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Można posadzić na polu uprawnym. Może ci zaszkodzić. Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje z połączenia marchewki i samorodków złota. Służy do kierowania świnią podczas jazdy. Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}. W połączeniu z kowadłem umożliwia zaklinanie broni, narzędzi lub pancerza. Powstaje przy wydobywaniu rudy kwarcu z Otchłani. Można z niego zrobić blok kwarcu z Otchłani. Powstaje z wełny. Służy do dekoracji. Szmaragd Doniczka Marchewka Ziemniak Pieczony ziemniak Trujący ziemniak Złota marchewka Marchewka na kiju Ciasto dyniowe Zaklęta księga Kwarc z Otchłani Ruda szmaragdu Skrzynia Kresu Haczyk na linkę Linka Blok szmaragdu Murek z kamienia brukowego Murek z kamienia brukowego z mchem Doniczka Marchewki Ziemniaki Kowadło Kowadło Lekko uszkodzone kowadło Mocno uszkodzone kowadło Ruda kwarcu z Otchłani Blok kwarcu Rzeźbiony blok kwarcu Filarowy blok kwarcu Schody z kwarcu Dywan Czarny dywan Czerwony dywan Zielony dywan Brązowy dywan Niebieski dywan Fioletowy dywan Błękitny dywan Jasnoszary dywan Szary dywan Różowy dywan Limonkowy dywan Żółty dywan Jasnoniebieski dywan Wrzosowy dywan Pomarańczowy dywan Biały dywan Rzeźbiony piaskowiec Gładki piaskowiec Gracz {*PLAYER*} zginął, próbując zranić: {*SOURCE*}. Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadające kowadło. Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadający blok. Przeniesiono gracza {*PLAYER*} w miejsce: {*DESTINATION*}. Gracz {*PLAYER*} przeniósł cię w miejsce swojego pobytu. Gracz {*PLAYER*} przeniósł się do ciebie. Ciernie Płyta z kwarcu Sprawia, że ciemne miejsca stają się jaśniejsze, nawet pod wodą. Sprawia, że gracze, zwierzęta i potwory stają się niewidzialne. Napraw i nazwij Koszt zaklęcia: %d Za drogo! Zmień nazwę Masz: Wymagane rzeczy do handlu: {*VILLAGER_TYPE*} oferuje: %s Napraw Handel Zabarw obrożę Oto interfejs kowadła, dzięki któremu możesz zmieniać nazwy, naprawiać i zaklinać broń, pancerz lub narzędzia za poziomy doświadczenia. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu kowadła.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Aby rozpocząć pracę nad przedmiotem, umieść go w pierwszym miejscu. Gdy odpowiedni materiał zostanie umieszczony w drugim miejscu (np. sztabki żelaza, aby naprawić uszkodzony żelazny miecz), wynik naprawi pojawi się w ostatnim miejscu. Alternatywnie, można umieścić drugi, identyczny przedmiot w drugim miejscu, aby połączyć przedmioty. Aby zakląć przedmiot za pomocą kowadła, umieść zaklętą księgę w drugim miejscu. Liczba niezbędnych poziomów doświadczenia zostanie wyświetlona poniżej. Jeżeli nie masz wystarczającej liczby poziomów, naprawa nie będzie możliwa. Można zmienić nazwę przedmiotu, wpisując ją w widocznym polu. Podniesienie naprawionego przedmiotu zużyje oba użyte przedmioty oraz obniży twój poziom doświadczenia o podaną liczbę. Znajdziesz tu kowadło i skrzynię zawierającą narzędzia i broń, nad którymi możesz pracować. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat kowadeł.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Za pomocą kowadła można naprawiać, zmieniać nazwę i zaklinać (przy pomocy zaklętych ksiąg) broń i narzędzia. Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach w lochach, lub stworzyć ze zwykłych książek na magicznym stole. Korzystanie z kowadła kosztuje poziomy doświadczenia, a każde użycie ma szansę na uszkodzenie kowadła. Rodzaj zadania, wartość przedmiotu, liczba zaklęć oraz ilość wcześniejszej pracy nad przedmiotem wpływają na koszt naprawy. Zmiana nazwy zmienia ją dla wszystkich graczy i na stałe obniża koszt związany z wcześniejszymi pracami. W pobliskiej skrzyni znajdziesz uszkodzone kilofy, materiały, zaklęte butelki oraz zaklęte księgi, dzięki którym możesz poeksperymentować. Oto interfejs handlu, który wyświetla możliwe wymiany z osadnikiem. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu handlu.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Wszystkie przedmioty w ofercie osadnika wyświetlone są u góry. Oferta będzie czerwona i niedostępna, jeżeli nie masz wymaganych przedmiotów. Liczba i rodzaj oferowanych przez ciebie przedmiotów osadnikowi znajduje się w dwóch okienkach po lewej stronie. Całkowitą liczbę wymaganych do wymiany przedmiotów znajdziesz w dwóch okienkach po lewej stronie. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby wymienić wymagane przedmioty za oferowany przez osadnika przedmiot. W okolicy znajdziesz osadnika i skrzynię, zawierającą papier niezbędny do wymiany. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o handlu.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Gracze mogą wymieniać się przedmiotami z ekwipunku z osadnikami. Przedmioty oferowane przez osadnika zależą od jego profesji. Wykonanie różnych wymian powiększy lub zaktualizuje listę oferowanych przez osadnika przedmiotów. Przedmioty, które były często wymieniane, mogą zostać tymczasowo usunięte, ale osadnik będzie zawsze miał co najmniej jeden przedmiot w ofercie. Weź papier ze skrzyni w spróbuj pohandlować z osadnikiem. W tej okolicy znajdziesz dwie skrzynie Kresu. {*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o skrzyniach Kresu.{*B*} Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. Wszystkie skrzynie Kresu są ze sobą połączone, nawet jeżeli znajdują się w innych wymiarach. Przedmioty umieszczone w skrzyni Kresu są dostępne w każdej innej. Jednakże zawartość skrzyń Kresu jest unikalna dla każdego gracza. Umożliwia to graczom przechowanie przedmiotów w dowolnej skrzyni Kresu i odzyskanie ich w zupełnie innej. Możesz przetestować to teraz, umieszczając przedmioty w jednej ze skrzyń Kresu. Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}, regeneruje zdrowie przez 30 sekund i daje odporność na ogień i obrażenia przez 5 minut. Powstaje z połączenia jabłka i bloków złota. Może się teleportować Teleport Teleportuj do gracza Teleportuj do mnie Może wyłączyć zmęczenie Może stać się niewidzialny Możesz włączyć niewidzialność. Nie możesz włączyć niewidzialności. Możesz włączyć latanie. Nie możesz włączyć latania. Możesz wyłączyć zmęczenie. Nie możesz wyłączyć zmęczenia. Możesz się teleportować. Nie możesz się teleportować. {*T3*}INSTRUKCJA : KOWADŁO{*ETW*}{*B*}{*B*} Poziomy doświadczenia mogą być używane do naprawy, zaklinania i zmieniania nazw przedmiotów na kowadle.{*B*} Wszystkie przedmioty mogą mieć zmienioną nazwę, ale tylko przedmioty, które mają wytrzymałość, mogą być naprawione lub zaklęte z pomocą zaklętej księgi.{*B*} Przedmiot może być naprawiony przez umieszczenie go w jednym z miejsc po lewej stronie, razem z odpowiednim materiałem (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza) lub połączenie go z innym przedmiotem tego samego typu.{*B*} Łączenie przedmiotów jest znacznie bardziej wydajne dzięki kowadłu, a jeżeli jeden z przedmiotów jest zaklęty, przedmiot powstały w wyniku połączenia także może posiadać zaklęcia.{*B*} Zaklęte księgi mogą zakląć przedmioty, gdy zostaną użyte na kowadle, jeżeli księga będzie odpowiednia dla przedmiotu. Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach, w lochach, lub stworzyć ze zwykłych książek przy użyciu magicznego stołu.{*B*} Każde użycie kowadła zwiększa szansę na jego uszkodzenie. Po pewnym czasie zostanie ono całkowicie zniszczone.{*B*} {*T3*}INSTRUKCJA : HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*} Z osadnikami można wymieniać się przedmiotami. Każdy osadnik ma profesję. Mogą być farmerami, rzeźnikami, kowalami, bibliotekarzami lub kapłanami. Od tego zależy, jakie przedmioty będą mieć na wymianę.{*B*} W menu handlu znajdziesz listę wszystkich przedmiotów, jakie mogą oferować osadnicy. Osadnik może zmienić lub powiększyć listę oferowanych przedmiotów za każdym razem, gdy gracz zechce z nim handlować. Handel może zostać tymczasowo zablokowany, jeżeli gracz będzie chciał zbyt często korzystać z tej funkcji.{*B*} Handel na ogół polega na kupnie bądź sprzedaży przedmiotów za szmaragdy.{*B*} Jeżeli nie masz niezbędnych do wymiany przedmiotów, oferta będzie wyświetlona na czerwono.{*B*} {*T3*}INSTRUKCJA : SKRZYNIA KRESU {*ETW*}{*B*}{*B*} Wszystkie skrzynie Kresu na świecie są połączone. Przedmioty umieszczone w skrzyni Kresu są dostępne w każdej innej. Jednak zawartość skrzyń Kresu jest unikalna dla każdego gracza. Umożliwia to graczom przechowanie przedmiotów w dowolnej skrzyni Kresu i odzyskanie ich w zupełnie innej. Farmer Bibliotekarz Kapłan Kowal Rzeźnik Zamieszkują wioski. Posiadają przedmioty do handlu, zależnie od swojej profesji. Wielka skrzynia Zaklęte księgi można tworzyć przy użyciu magicznego stołu, a następnie używać ich podczas korzystania z kowadła, aby nałożyć ich zaklęcia na przedmiot. Haczyki na linkę dostarczają stałego zasilania do obwodu, jeżeli coś aktywuje podłączoną do nich linkę. Po oswojeniu wilk zawsze będzie nosił obrożę. Można zmienić jej kolor dzięki barwnikom. Marchewki i ziemniaki można uprawiać, sadząc je w ziemi. Będą gotowe do zbiorów, gdy warzywo będzie widoczne nad ziemią. Świnie można siodłać i jeździć na nich. Sterowanie odbywa się za pomocą marchewki na kiju. Jeżeli to konieczne, możesz powoli przesuwać wagonik, używając {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Dzięki temu można przesunąć wagonik na zasilany tor. Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ tryb podzielonego ekranu działa tylko w trybie HD. Wypisz pozostałych graczy, jeżeli chcesz dołączyć. Ulecz Szukanie ziarna do generowania świata