¡Nueva descarga de contenido disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él.
Puedes cambiar el aspecto de tu personaje con el pack de aspecto de la tienda Minecraft. Ve a "Tienda Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible.
Varía la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura.
Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche!
Dale un hueso a un lobo para domesticarlo. Puedes hacer que se siente o que te siga.
Para soltar objetos desde el menú de inventario, mueve el cursor fuera del menú y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}.
Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en los juegos multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez.
Extrae chuletas de los cerdos y cocínalas para comerlas y recuperar tu salud.
Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras.
Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava!
Usa una azada para preparar el terreno para la cosecha.
Las arañas no atacan por el día, a no ser que tú las ataques a ellas.
¡Es más fácil excavar arena o tierra con un azadón que a mano!
Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas.
Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas.
¡Con una vagoneta y un raíl llegarás a tu destino más rápido!
Planta arbolillos y se convertirán en árboles.
Los cerdos no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos.
Puedes echarte a dormir en una cama para cambiar el punto de generación del juego y avanzar hasta el amanecer.
¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al Ghast!
Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el mundo inferior.
¡Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano!
¡Usa la herramienta correcta para el trabajo!
Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno.
Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea.
La carne de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) se puede usar como fertilizante, y hace que las cosas crezcan al instante.
¡Los Creepers explotan cuando se acercan a ti!
La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava.
Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo.
Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del Ghast, lo que los hace útiles para defender portales.
Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y los fuegos fatuos.
Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego.
Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno.
El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo.
Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua.
Si atacas a un lobo provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles hacia ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los porqueros zombis.
Los lobos no pueden entrar en el mundo inferior.
Los lobos no atacan a los Creepers.
Las gallinas ponen huevos cada 5 o 10 minutos.
La obsidiana solo se puede perforar con un pico de diamante.
Los Creepers son la fuente de pólvora de más sencilla obtención.
Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande.
Los lobos domesticados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos.
Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde.
Lee la sección Novedades en el menú Cómo se juega para ver la información más reciente sobre el juego.
¡Ahora hay vallas apilables en el juego!
Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano.
Si un animal no pude desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará.
¡Música de C418!
¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter!
No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos!
¡Pronto habrá una actualización de este juego!
¿Quién es Notch?
¡Mojang tiene más premios que empleados!
¡Hay famosos que juegan a Minecraft!
¡A deadmau5 le gusta Minecraft!
No mires directamente a los bichos.
Los Creepers surgieron de un fallo de código.
¿Es una gallina o es un pato?
¿Estuviste en la Minecon?
Nadie de Mojang ha visto jamás la cara a junkboy.
¿Sabías que hay una Wiki de Minecraft?
¡El nuevo despacho de Mojang mola!
¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida!
.party() fue excelente.
Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no creas que son ciertos!
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes pulsado {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para perforar y picar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para perforar algunos bloques.{*B*}{*B*}
Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto o pulsa{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
El HUD muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas.
Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*}
Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que señala los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel.
Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir mineral en un horno.{*B*}{*B*}
También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*}
Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el foco. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para coger el objeto que se encuentra bajo el foco. Si hay más de un objeto, los cogerá todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para coger solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*}
Mueve el objeto con el foco hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el foco, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*}
Si un objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*}
Puedes teñir tu armadura de cuero para cambiarla de color. Para ello, accede al menú del inventario, mantén el foco sobre el tinte y después pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} mientras señalas con el foco la prenda que quieres teñir.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*}
Usa el foco para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*}
Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más tarde.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*}
Se usa como si fuera un cofre normal.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*}
Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*}
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*}
Coloca la mesa en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*}
La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección de objetos para crear más amplia.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*}
En el horno puedes cambiar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*}
Coloca el horno en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*}
En la parte inferior del horno debes colocar combustible y el objeto que quieres fundir en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*}
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*}
Si un objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El dispensador se usa para arrojar objetos. Para ello tendrás que colocar un interruptor, como por ejemplo una palanca, junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*}
Para llenar el dispensador con objetos, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*}
A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DESTILACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para destilar pociones se necesita un puesto de destilado, que se puede construir en la mesa de creación. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar una botella de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*}
Los puestos de destilado tienen tres espacios para botellas, de forma que puedes hacer tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura destilar siempre tres pociones a la vez para aprovechar mejor tus recursos.{*B*}
Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del puesto de destilado, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si destilas otro ingrediente con esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*}
Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*}
También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*}
Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga del mundo inferior{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sandía resplandeciente{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HECHIZOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo, o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para hechizar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*}
Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de hechizos, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos hechizos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*}
Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el coste aparecerá en rojo; si no, aparecerá en verde.{*B*}{*B*}
El hechizo real que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del coste que aparece.{*B*}{*B*}
Si la mesa de hechizos está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de hechizos, la intensidad de los hechizos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de hechizos.{*B*}{*B*}
Todos los ingredientes para la mesa de hechizos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer mineral y cultivar en él.{*B*}{*B*}
Usa los libros hechizados en el yunque para aplicar hechizos a los objetos. De este modo tendrás más control sobre los hechizos que te gustaría aplicar a tus objetos.{*B*}
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si quieres guardar a tus animales en un único lugar, construye una zona vallada de menos de 20x20 bloques y coloca a tus animales dentro. Así te asegurarás de que estén allí cuando vuelvas.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CRIAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*}
Para que los animales tengan crías, tienes que alimentarles con la comida correcta para que pasen a estar en el "modo Amor".{*B*}
Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a un cerdo, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a los pollos, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*}
Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulto.{*B*}
Tras dejar de estar en modo Amor, un animal no podrá volver a estarlo hasta pasados 5 minutos.{*B*}
Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL INFERIOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El portal inferior permite al jugador viajar entre el mundo superior y el mundo inferior. El mundo inferior sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el mundo inferior equivale a 3 bloques en el mundo superior, así que cuando construyas un portal
en el mundo inferior y salgas por él, estarás 3 veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*}
Se necesita un mínimo de 10 bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal tiene que tener 5 bloques de alto, 4 de ancho y 1 de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para ello, usa el objeto "chisquero de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*}
En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados.
Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de información sobre herramientas Bloquear nivel.
Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y continuarlo, o dejarlo bloqueado.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE HOST Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de juego{*ETW*}{*B*}
Al cargar o crear un mundo, pulsa el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*}
Si está habilitada, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*}
Si está deshabilitada, los jugadores que se unen al juego tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú de juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*}
Si está habilitada, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*}
Si está habilitada, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilegios de host{*ETW*}{*B*}
Si está habilitada, el host puede activar su habilidad para volar, deshabilitar la extenuación y hacerse invisible desde el menú de juego. Esta opción deshabilita los logros y las actualizaciones del marcador de este mundo cuando se juega y si se vuelve a cargar después de guardarlo con esta opción activada.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*}
Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Genera estructuras{*ETW*}{*B*}
Si está habilitada, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*}
Si está habilitada, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el mundo inferior.{*B*}{*B*}
{*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*}
Si está habilitada, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.{*B*}{*B*}
{*T2*}Restablecer mundo inferior{*ETW*}{*B*}
Si está habilitada, el mundo inferior se regenará. Esta opción te será útil si tienes una partida guardada en la que no aparecían fortalezas del mundo inferior.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones del juego{*ETW*}{*B*}
Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando {*CONTROLLER_VK_BACK*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opciones de host{*ETW*}{*B*}
El host y cualquier jugador establecido como moderador pueden acceder al menú "Opciones de host". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones del jugador{*ETW*}{*B*}
Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interaccionar con el mundo de forma normal. Cuando está deshabilitada el jugador no puede colocar ni destruir bloques ni interaccionar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas e interruptores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a otros jugadores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a los animales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del host) si "Confiar en jugadores" está desactivada, expulsar jugadores, y activar y desactivar "El fuego se propaga" y "La dinamita explota".{*B*}{*B*}
{*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*}
En el caso de jugadores que no estén en la misma Consola Xbox One que el host, si se selecciona esta opción se expulsará al jugador de la partida y a cualquier otro jugador en la misma Consola Xbox One. El jugador no podrá volver a unirse al juego hasta que se reinicie.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de host{*ETW*}{*B*}
Si "Privilegios de host" está habilitado, el host podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Esta opción solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desactivar extenuación{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar/correr/saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede teletransportarse{*ETW*}{*B*}
Permite al jugador desplazarse o desplazar a otros hasta la posición de otros jugadores en el mundo.
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Fundamentos
HUD
Inventario
Cofres
Creando
Horno
Dispensador
Cuidar animales
Reproducción de animales
Destilación
Hechizo
Portal inferior
Multijugador
Compartir capturas de pantalla
Bloquear niveles
Modo Creativo
Opciones de host y de jugador
Comerciar
Yunque
El Fin
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*}
El Fin es otra dimensión del juego, a la que se llega a través de un portal final activo. Puedes encontrar el portal final en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*}
Para activar el portal final, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal final que no tenga uno.{*B*}
Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El fin.{*B*}{*B*}
En El Fin te encontrarás con el dragón de Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos Enderman, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allí.{*B*}{*B*}
En lo alto de ocho pilares obsidianos, verás cristales de Ender que el dragón de Ender usa para curarse,
así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*}
Podrás alcanzar a los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que subir a lo alto para llegar a ellos.{*B*}{*B*}
Mientras lo haces, el dragón de Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*}
Si te acercas al nido de huevos en el centro de los pilares, el dragón de Ender irá hacia abajo y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*}
Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón de Ender para hacerle el máximo daño posible. Si puedes, ¡tráete amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*}
En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal final dentro de la fortaleza en sus mapas,
para que puedan unirse a ti con facilidad.
Correr
Novedades
{*T3*}Cambios e incorporaciones{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Se han añadido nuevos objetos: esmeralda, mena de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana dorada hechizada, yunque, maceta, paredes de adoquines, paredes de adoquines musgosas, pintura de Wither, patata, patata asada, patata venenosa, zanahoria, zanahoria dorada, palo y zanahoria,
pastel de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del mundo inferior, mena de cuarzo del mundo inferior, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escaleras de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, pilar de cuarzo, libro hechizado, alfombra.{*B*}
- Se han añadido nuevas recetas de arenisca lisa y arenisca cincelada.{*B*}
- Se han añadido nuevos enemigos: aldeanos zombis.{*B*}
- Se han añadido nuevas funciones de generación de terrenos: templos del desierto, aldeas del desierto, templos de la jungla.{*B*}
- Se ha añadido la función de comerciar con los aldeanos.{*B*}
- Se ha añadido la interfaz del yunque.{*B*}
- Se ha añadido la posibilidad de teñir las armaduras de cuero.{*B*}
- Se ha añadido la posibilidad de teñir los collares de los lobos.{*B*}
- Se puede montar sobre un cerdo y controlarlo con un palo y una zanahoria.{*B*}
- Actualización del contenido de los cofres de bonificación con más objetos.{*B*}
- Se ha modificado la colocación de medios bloques y otros bloques en medios bloques.{*B*}
- Se ha modificado la colocación de las escaleras y las losas del revés.{*B*}
- Se han añadido diferentes profesiones de aldeanos.{*B*}
- Los aldeanos generados a partir de un huevo generador desempeñarán profesiones al azar.{*B*}
- Se ha añadido la posibilidad de colocar troncos de lado.{*B*}
- Los hornos pueden usar herramientas de madera como combustible.{*B*}
- Los paneles de hielo y cristal se pueden recoger mediante herramientas hechizadas con el toque sedoso.{*B*}
- Los botones de madera y los platos de presión de madera se pueden activar mediante flechas.{*B*}
- Los enemigos del mundo inferior pueden acceder al mundo superior mediante portales.{*B*}
- Los Creepers y las arañas son agresivos con el último jugador que los toque.{*B*}
- Los enemigos en el modo Creativo vuelven a ser neutrales tras un breve periodo de tiempo.{*B*}
- Se ha eliminado el derribo durante el ahogamiento.{*B*}
- Las puertas muestran daños cuando los zombis las rompen.{*B*}
- El hielo se derrite en el mundo inferior.{*B*}
- Los calderos se llenan cuando están bajo la lluvia.{*B*}
- Los pistones tardan el doble en actualizarse.{*B*}
- Los cerdos dejan caer la silla de montar al morir (si llevan una).{*B*}
- Se ha modificado el color del cielo en El Fin.{*B*}
- Se puede colocar una cuerda (para los cables trampa).{*B*}
- La lluvia cae entre las hojas.{*B*}
- Se pueden colocar palancas en la parte inferior de los bloques.{*B*}
- La dinamita provoca daños variables en función del nivel de dificultad.{*B*}
- Se han modificado las recetas de libros.{*B*}
- Los barcos rompen los nenúfares y no al contrario.{*B*}
- Los cerdos dejan caer más chuletas.{*B*}
- La generación de limos es menor en los mundos superplanos.{*B*}
- Los Creepers causan daños variables en función del nivel de dificultad; más derribo.{*B*}
- Se ha corregido el error que hacía que los Finalizadores no abrieran sus mandíbulas.{*B*}
- Se ha añadido el teletransporte de jugadores (usando el menú {*CONTROLLER_VK_BACK*} del juego).{*B*}
- Se han añadido nuevas opciones de host que permiten a los jugadores remotos volar, volverse invisibles e invulnerables.{*B*}
- Se han añadido nuevos tutoriales al mundo tutorial sobre nuevos objetos y funciones.{*B*}
- Se han actualizado las posiciones de los cofres de discos en el mundo tutorial.{*B*}
{*ETB*}¡Hola otra vez! Quizá no te hayas dado cuenta, pero hemos actualizado Minecraft.{*B*}{*B*}
Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos las más destacadas:{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: esmeralda, mena de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana dorada hechizada, yunque, maceta, paredes de adoquines, paredes de adoquines musgosas, pintura de Wither, patata, patata asada, patata venenosa, zanahoria, zanahoria dorada, palo y zanahoria,
Pastel de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del mundo inferior, mena de cuarzo del mundo inferior, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escaleras de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, pilar de cuarzo,, libro hechizado, alfombra.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: aldeanos zombis.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: ¡comercia con los aldeanos, repara o hechiza armas y herramientas con el yunque, guarda objetos en un cofre de Ender o controla a un cerdo mientras montas sobre él usando un palo y una zanahoria!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos minitutoriales{*ETB*} – ¡Aprende a utilizar las nuevas funciones con el mundo tutorial!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos "huevos de Pascua"{*ETB*} – Hemos cambiado de sitio todos los discos secretos del mundo tutorial. ¡Intenta encontrarlos de nuevo!{*B*}{*B*}
Causa más daño que a mano.
Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve.
Necesario para perforar bloques de piedra y mineral.
Se usa para picar bloques de madera más rápido que a mano.
Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo.
Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza.
Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1,5 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 4 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1,5 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 5 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 4 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 6 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 5 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 5 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 8 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 6 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.
Un lingote brillante que se usa para crear herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno.
Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral.
Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo lo pisa. Los platos de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellos.
Se usan en escaleras compactas.
Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Se usa para crear luz. Las antorchas derriten la nieve y el hielo.
Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera.
Se usa como material de construcción. No recibe la influencia de la gravedad, como la arena normal.
Se usa como material de construcción.
Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas.
Se usa para avanzar en el tiempo, desde cualquier momento de la noche hasta la mañana, si todos los jugadores del mundo están en cama; además cambia el punto de generación del jugador.
Los colores de la cama siempre son los mismos, independientemente del color de la lana que se use.
Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal.
Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas.
Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres uno junto a otro para crear un cofre más grande con el doble de capacidad.
Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1,5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo 1 bloque de alto para otros bloques.
Se usa para escalar en vertical.
Se activan mediante el uso, el golpe o la piedra rojiza. Funcionan como puertas normales, pero consisten en un bloque tras otro y se apoyan en el suelo.
Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores.
Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.
Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el objeto eslabón y pedernal o con una descarga eléctrica.
Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el cuenco después de comer el estofado.
Se usa para contener y transportar agua, lava y leche.
Se usa para contener y transportar agua.
Se usa para contener y transportar lava.
Se usa para contener y transportar leche.
Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo.
Se usa para pescar peces.
Muestra la posición del sol y de la luna.
Indica tu punto de inicio.
Cuando se porta, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas.
Permite ataques a distancia con flechas.
Se usa como munición para arcos.
Restablece 2,5{*ICON_SHANK_01*}.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}o se puede cocinar en el horno. Si comes esto puede que te envenene.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pollo crudo en el horno.
Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*}, o se puede cocinar en el horno.
Restablece {*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando ternera cruda en el horno.
Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*}, o se puede cocinar en el horno.
Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una chuleta de cerdo cruda en el horno.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}o se puede cocinar en el horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo.
Restablece 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pescado crudo en el horno.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. Creada con una manzana y pepitas de oro.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Si comes esto puede que te envenene.
Se usa en la receta de pasteles y como ingrediente para destilar pociones.
Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a pulsar.
Da una descarga eléctrica
constante o puede usarse
de receptor/transmisor si
se conecta al lateral de
un bloque. También puede
usarse de iluminación
de nivel bajo.
Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo.
Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se pulsa. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse.
Se usa para sujetar y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza.
Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de los bloques para cambiar el tipo de instrumento.
Se usa para conducir vagonetas.
Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán.
Funciona como un plato de presión, envía una señal de piedra rojiza cuando se activa, pero solo una vagoneta puede hacerlo.
Se usa para transportarte a ti, a un animal o a un monstruo por raíles.
Se usa para transportar mercancías por los raíles.
Se mueve por raíles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla.
Se usa para desplazarte por el agua más rápido que nadando.
Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte.
Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas.
Se usa como tinte para crear lana negra.
Se usa como tinte para crear lana verde.
Se usa como tinte para crear lana marrón, como ingrediente para cocinar galletas o para cultivar granos de cacao.
Se usa como tinte para crear lana plateada.
Se usa como tinte para crear lana amarilla.
Se usa como tinte para crear lana roja.
Se usa para que las cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores crezcan al instante, y se puede usar en recetas de tinte.
Se usa como tinte para crear lana rosa.
Se usa como tinte para crear lana naranja.
Se usa como tinte para crear lana lima.
Se usa como tinte para crear lana gris.
Se usa como tinte para
crear lana gris clara.
(Nota: También se obtiene
combinando tinte gris con
carne de hueso, lo que
permite crear 4 tintes
grises claro de cada bolsa
de tinta en vez de 3).
Se usa como tinte para crear lana azul clara.
Se usa como tinte para crear lana cian.
Se usa como tinte para crear lana púrpura.
Se usa como tinte para crear lana magenta.
Se usa como tinte para crear lana azul.
Reproduce discos.
Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas.
Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.
Se usa para crear libros y mapas.
Se usa para crear una estantería o para hechizar libros.
Permite crear hechizos más potentes cuando se coloca alrededor de una mesa de hechizos.
Se usa como elemento decorativo.
Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro.
Se puede perforar con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro.
Se puede perforar con un pico para extraer hulla.
Se puede perforar con un pico de piedra o un objeto mejor para extraer lapislázuli.
Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor para extraer diamantes.
Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor para extraer polvo de piedra rojiza.
Se puede perforar con un pico para extraer guijarros.
Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción.
Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol.
No se puede romper.
Incendia cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo.
Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Recibe la influencia de la gravedad si no hay ninguna otra casilla por debajo.
Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Recibe la influencia de la gravedad si no hay ninguna otra casilla por debajo.
Se pica con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible.
Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas perforarlo se romperá.
Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera.
Se cuecen con arcilla en un horno.
Se cuece y convierte en ladrillo en un horno.
Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno.
Una forma compacta de almacenar bolas de nieve.
Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve.
A veces produce semillas de trigo cuando se rompe.
Se puede convertir en tinte.
Se puede convertir con un cuenco para hacer estofado.
Solo se puede perforar con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales.
Genera monstruos en el mundo.
Se coloca en el suelo para portar una descarga eléctrica. Cuando se destila con una poción, aumenta la duración del efecto.
Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo.
Terreno que se ha preparado para plantar semillas.
Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde.
Se pueden usar para crear azúcar.
Se puede vestir como casco o convertir en antorcha para crear un fuego fatuo. También es el ingrediente principal del pastel de calabaza.
Si se enciende, arderá para siempre.
Ralentiza el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella.
Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al inferior y viceversa.
Se usa como combustible en un horno o se trabaja para crear una antorcha.
Se consigue al matar una araña y se puede convertir en arco o caña de pescar, así como colocarlo en el suelo para crear un cable trampa.
Se consigue al matar una gallina y se puede convertir en una flecha.
Se consigue al matar un Creeper y se puede convertir en dinamita o utilizar como ingrediente para destilar pociones.
Se puede plantar en una granja para hacer crecer los cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que las semillas crezcan!
Se cosecha de los cultivos y se puede usar para crear objetos de comida.
Se obtiene al excavar gravilla y se puede usar para crear chisquero de pedernal.
Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Para controlarlo, usa un palo y una zanahoria.
Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar.
Se obtiene al matar una vaca y se puede convertir en armadura o utilizarlo para fabricar libros.
Se obtiene al matar un limo y se usa como ingrediente para destilar pociones o para crear pistones adhesivos.
Las gallinas lo sueltan al azar y se puede convertir en alimentos.
Se obtiene al perforar una piedra brillante y se puede trabajar para crear bloques de piedra brillante otra vez o destilarlo en una poción para aumentar la potencia del efecto.
Se obtiene al matar un esqueleto. Se puede convertir en carne de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo.
Se obtiene al hacer que un esqueleto mate un Creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos.
Extingue el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo.
Si se rompen, a veces sueltan un arbolillo que se puede plantar para cultivar un árbol.
Presente en las mazmorras, se puede emplear en la construcción y en la decoración.
Se usa para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hoja.
Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, un plato de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques.
Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, un plato de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón.
Creado con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas.
Se usa como barrera, igual que las vallas.
Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas.
Se puede crear a partir de rodajas de sandía.
Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal.
Se pueden plantar para cultivar calabazas.
Se puede plantar para cultivar sandías.
La suelta el Enderman cuando muere. Cuando se lanza, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla Perla de Ender y pierde parte de la salud.
Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir.
Se puede emplear en la construcción y en la decoración.
Ralentiza el movimiento cuando pasas sobre él. Se puede destruir con unas tijeras para recoger la cuerda.
Genera un pez plateado cuando se destruye. También puede generar un pez plateado si está cerca de otro al que están atacando.
Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recoger con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella.
Cuando se pasa sobre él se resbala. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o si se coloca en el mundo inferior.
Se puede usar como elemento decorativo.
Se usa para destilar pociones y para localizar fortalezas. Lo sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del mundo inferior o cerca.
Se usa para destilar pociones. Lo sueltan los Ghasts cuando mueren.
Lo sueltan los porqueros zombis cuando mueren. Los porqueros zombis se encuentran en el mundo inferior. Se usa como ingrediente para destilar pociones.
Se usa para destilar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del mundo inferior, donde pueden encontrarse. También se pueden plantar en arena de alma.
Cuando se usa puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use.
Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente inicial para crear una poción en el puesto de destilado.
Es una comida venenosa y un objeto de destilado. Aparece cuando el jugador mata una araña o una araña de las cuevas.
Se usa para destilar pociones, principalmente para crear pociones con efecto negativo.
Se usa para destilar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o crema de magma.
Se usa para destilar pociones.
Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura.
Se puede llenar con agua de lluvia o con un cubo y usar para llenar de agua las botellas de cristal.
Cuando se lanza indica la dirección a un portal final. Si se colocan doce de ellos en estructuras de portal final, se activará el portal final.
Se usa para destilar pociones.
Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones.
Flota en el agua y se puede caminar sobre él.
Se usa para construir fortalezas del mundo inferior. Inmume a las bolas de fuego del Ghast.
Se usa en las fortalezas del mundo inferior.
Se encuentra en las fortalezas del mundo inferior si suelta verrugas del mundo inferior cuando se rompe.
Esto permite a los jugadores hechizar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia del jugador.
Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin.
Se usa para crear un portal final.
Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia a la ráfaga alta, así que es útil para utilizar en la construcción.
Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin.
Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia al recogerlos.
Útil para prender fuego a las cosas o para causar incendios de forma indiscriminada cuando se arroja mediante un dispensador.
Son similares a una vitrina y mostrarán el objeto o bloque situado encima.
Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado.
Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Creado al fundir un bloque inferior en un horno. Puedeted by smelting Netherrack in a furnace. Se puede convertir en bloques de ladrillo del mundo inferior.
Al recibir energía, emiten luz.
Puede plantarse en la granja para cosechar granos de cacao.
Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o llevarse como una máscara en el espacio de casco.
Calamar
Suelta bolsas de tinta cuando muere.
Vaca
Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo.
Oveja
Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color.
Gallina
Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar.
Cerdo
Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla.
Lobo
Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos, lo que ocasionará que el lobo te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti.
Creeper
¡Explota si te acercas demasiado!
Esqueleto
Te dispara flechas. Suelta flechas cuando muere.
Araña
Te ataca cuando está cerca. Puede escalar muros. Suelta cuerda cuando muere.
Zombi
Te ataca cuando está cerca.
Porquero zombi
En principio es manso, pero si atacas a uno atacará en grupo.
Ghast
Te dispara bolas de fuego que explotan al hacer contacto.
Limo
Escupe limos más pequeños cuando recibe daños.
Enderman
Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de sitio.
Pez plateado
Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra.
Araña de las cuevas
Tiene una picadura venenosa.
Champiñaca
Crea estofado de champiñón si se usa en un cuenco. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila.
Gólem de nieve
Los jugadores pueden crear el gólem de nieve con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador.
Dragón de Ender
Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin.
Llama
Son enemigos que se encuentran en el mundo inferior, principalmente dentro de las fortalezas del mundo inferior. Sueltan barras de llama cuando mueren.
Cubo de magma
Se encuentran en el mundo inferior. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren.
Aldeano
Ocelote
Se encuentran en junglas. Pueden domesticarse dándoles de comer pescado crudo. Tienes que dejar se te acerque el ocelote, aunque ten cuidado: cualquier movimiento repentino le espantará.
Gólem de hierro
Aparecen en aldeas para protegerlas y pueden crearse usando bloques de hierro y calabazas.
Explosives Animator
Concept Artist
Number Crunching and Statistics
Bully Coordinator
Original Design and Code by
Project Manager/Producer
Rest of Mojang Office
Lead game programmer Minecraft PC
Ninja Coder
CEO
White Collar Worker
Customer Support
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Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition
Developer
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Director of Fun
Music and Sounds
Programming
Art
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Test Lead
Lead Tester
Design Team
Development Team
Release Management
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Business Development
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Europe Localization Team
Redmond Localization Team
Asia Localization Team
User Research Team
MGS Central Teams
Milestone Acceptance Tester
Special Thanks
Test Manager
Senior Test Lead
SDET
Project STE
Additional STE
Test Associates
Jon Kågström
Tobias Möllstam
Risë Lugo
Espada de madera
Espada de piedra
Espada de hierro
Espada de diamante
Espada de oro
Pala de madera
Pala de piedra
Pala de hierro
Pala de diamante
Pala de oro
Pico de madera
Pico de piedra
Pico de hierro
Pico de diamante
Pico de oro
Hacha de madera
Hacha de piedra
Hacha de hierro
Hacha de diamante
Hacha de oro
Azada de madera
Azada de piedra
Azada de hierro
Azada de diamante
Azada de oro
Puerta de madera
Puerta de hierro
Casco de malla
Peto de malla
Mallas de malla
Botas de malla
Gorra de cuero
Casco de hierro
Casco de diamante
Casco de oro
Túnica de cuero
Coraza de hierro
Coraza de diamante
Coraza de oro
Pantalones de cuero
Mallas de hierro
Mallas de diamante
Mallas de oro
Botas de cuero
Botas de hierro
Botas de diamante
Botas de oro
Lingote de hierro
Lingote de oro
Cubo
Cubo de agua
Cubo de lava
Chisquero de pedernal
Manzana
Arco
Flecha
Hulla
Carbón
Diamante
Palo
Cuenco
Estofado de champiñón
Cuerda
Pluma
Pólvora
Semillas de trigo
Trigo
Pan
Pedernal
Chuleta de cerdo cruda
Chuleta de cerdo cocinada
Pintura
Manzana de oro
Señal
Vagoneta
Silla
Piedra rojiza
Bola de nieve
Barco
Cuero
Cubo de leche
Ladrillo
Arcilla
Cañas de azúcar
Papel
Libro
Repugnante
Vagoneta con cofre
Vagoneta con horno
Huevo
Brújula
Caña de pescar
Reloj
Polvo p. brillante
Pescado crudo
Pescado cocinado
Polvo de tinte
Bolsa de tinta
Rojo rosa
Verde cactus
Granos de cacao
Lapislázuli
Tinte púrpura
Tinte cian
Tinte gris claro
Tinte gris
Tinte rosa
Tinte lima
Amarillo amargo
Tinte azul claro
Tinte magenta
Tinte naranja
Carne de hueso
Hueso
Azúcar
Pastel
Cama
Repetidor de p. rojiza
Galleta
Mapa
Disco: "13"
Disco: "gato"
Disco: "bloques"
Disco: "gorjeo"
Disco: "lejos"
Disco: "galería"
Disco: "mellohi"
Disco: "establo"
Disco: "strad"
Disco: "pabellón"
Disco: "11"
Disco: "estamos"
Tijeras
Semillas de calabaza
Semillas de sandía
Pollo crudo
Pollo cocinado
Ternera cruda
Filete
Carne podrida
Perla de Ender
Rodaja de sandía
Barra de llama
Lágrima de Ghast
Pepita de oro
Verruga del mundo inferior
{*splash*}{*prefix*}Poción {*postfix*}
Botella de cristal
Botella de agua
Ojo de araña
Ojo de araña fermentado
Polvo de llama
Crema de magma
Puesto de destilado
Caldero
Ojo de Ender
Sandía resplandeciente
Botella de hechizo
Descarga de fuego
Descarga de fuego (carbón)
Descarga de fuego (hulla)
Estructura de objeto
Generar {*CREATURE*}
Ladrillo del mundo inferior
Calavera
Calavera de esqueleto
Calavera de esqueleto atrofiado
Cabeza de zombi
Cabeza
Cabeza de %s
Cabeza de Creeper
Piedra
Bloque de hierba
Tierra
Guijarro
Tablones de roble
Tablones de abeto
Tablones de abedul
Tablones de la jungla
Arbolillo
Arbolillo de roble
Arbolillo de abeto
Arbolillo de abedul
Arbolillo de la jungla
Lecho de roca
Agua
Lava
Arena
Arenisca
Grava
Mineral de oro
Mineral de hierro
Mineral de hulla
Madera
Madera de roble
Madera de abeto
Madera de abedul
Madera de la jungla
Roble
Abeto
Abedul
Hojas
Hojas de roble
Hojas de abeto
Hojas de abedul
Hojas de la jungla
Esponja
Cristal
Lana
Lana negra
Lana roja
Lana verde
Lana marrón
Lana azul
Lana púrpura
Lana cian
Lana gris claro
Lana gris
Lana rosa
Lana lima
Lana amarilla
Lana azul claro
Lana magenta
Lana naranja
Lana blanca
Flor
Rosa
Champiñón
Bloque de oro
Una manera de almacenar oro de forma compacta.
Bloque de hierro
Una manera de almacenar hierro de forma compacta.
Losa de piedra
Losa de piedra
Losa de arenisca
Losa de roble
Losa de guijarros
Losa de ladrillos
Losa ladr. piedra
Losa de roble
Losa de abeto
Losa de abedul
Losa de madera de la jungla
Losa de ladrillo del mundo inferior
Ladrillos
Dinamita
Estantería
Piedra musgosa
Obsidiana
Antorcha
Antorcha (hulla)
Antorcha (carbón)
Fuego
Generador de monstruos
Escaleras de roble
Cofre
Polvo de piedra rojiza
Mineral de diamante
Bloque de diamante
Una manera de almacenar diamantes de forma compacta.
Mesa de creación
Cultivos
Granja
Horno
Señal
Puerta de madera
Escalera
Raíl
Raíl propulsado
Raíl detector
Escaleras de piedra
Palanca
Plato de presión
Puerta de hierro
Mineral de piedra rojiza
Ant. de piedra rojiza
Botón
Nieve
Hielo
Cactus
Arcilla
Caña de azúcar
Tocadiscos
Valla
Calabaza
Fuego fatuo
Bloque inferior
Arena de alma
Piedra brillante
Portal
Mineral de lapislázuli
Bloque lapislázuli
Una manera de almacenar lapislázuli de forma compacta.
Dispensador
Bloque de nota
Pastel
Cama
Tela
Hierba alta
Arbusto muerto
Diodo
Cofre cerrado
Escotilla
Lana
Pistón
Pistón adhesivo
Bloque de pez plateado
Ladrillos de piedra
Ladrillos de piedra musgosa
Ladrillos de piedra requebrajada
Ladrillos de piedra cincelados
Champiñón
Champiñón
Barras de hierro
Panel de cristal
Sandía
Tallo de calabaza
Tallo de sandía
Hiedras
Puerta de valla
Escaleras de ladrillo
Esc. ladrillo de piedra
Piedra pez plateado
Guijarro de pez plateado
Ladrillo de piedra de pez plateado
Micelio
Vaina de lila
Ladrillo del mundo inferior
Valla del mundo inferior
Escaleras del mundo inferior
Verruga del mundo inferior
Mesa de hechizos
Puesto de destilado
Caldero
Portal final
Estructura de portal final
Piedra final
Huevo de dragón
Arbusto
Helecho
Escaleras de arenisca
Escaleras de abeto
Escaleras de abedul
Escaleras de madera de la jungla
Lámpara de piedra rojiza
Cacao
Calavera
Controles actuales
Diseño
Movimiento/Correr
Mirar
Menú
Salto
Saltar/Volar hacia arriba
Inventario
Cambiar objeto
Acción
Usar
Creación
Soltar
Acechar
Acechar/Volar hacia abajo
Cambiar modo de cámara
Jugadores/Invitar
Movimiento (al volar)
Diseño 1
Diseño 2
Diseño 3
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.
Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar.
De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor.
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.
Para correr, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes pulsado{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida.
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.
Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para perforar y picar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para perforar algunos bloques...
Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que salga en tu inventario.
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.
A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario.
Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas en carrera consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal.
Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes se recargará la barra de comida.
Con un objeto de comida en la mano, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerlo y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena.
Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*}
La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*}
Si creas mucho, necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de creación.{*CraftingTableIcon*}
Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas a tal efecto. Algunas herramientas tienen un mando de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento.
Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interaccionar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a coger perforándolos con la herramienta adecuada.
Para colocar una mesa de creación, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Apunta hacia la mesa de creación y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla.
Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
Con un hacha puedes picar madera y casillas de madera más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*}
Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*}
Abre el contenedor
La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armadura y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro.
Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes finalizar para mantenerte a salvo por la noche.
Para finalizar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los tejados se fabrican con cualquier tipo de casilla, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación.
Usa tu pico para perforar bloques de piedra. Estos bloques producirán guijarros al perforarlos. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*}
Ya has recogido suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de creación para construir uno.
Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo.
Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no empleas ese tiempo en recoger más materiales para finalizar el refugio?
Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no empleas ese tiempo en recoger más materiales para finalizar el refugio?
Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo.
La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*}
Has completado la primera parte del tutorial.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.
Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que portas. Aquí también aparece tu armadura.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario.
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover el foco. Usa{*CONTROLLER_VK_A*}para recoger un objeto señalado con el foco.
Si hay más de un objeto, los cogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*}para coger solo la mitad de ellos.
Mueve el objeto con el foco hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}.
Si hay varios objetos en el foco, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.
Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo.
Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el foco sobre él y pulsa{*CONTROLLER_VK_RT*} .
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario.
Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo.
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el foco.
En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el foco y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto.
El foco se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el foco volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro.
Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}.
Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger.
Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el foco sobre él y pulsa{*CONTROLLER_VK_RT*} .
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo.
Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario.
Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor que permite una mayor combinación de ingredientes.
La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo.
Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado actualmente. Esta descripción puede darte una idea de la utilidad de ese objeto.
Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual.
La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el icono de tablones y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*}
Ahora que has construido una mesa de creación, deberías colocarla en el mundo para poder construir una selección mayor de objetos.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar el tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar el tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
Si creas mucho necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de creación.{*CraftingTableIcon*}
Con las herramientas que has creado ya estás listo para empezar y podrás recoger varios materiales de forma más eficaz.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de creación, sino que requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*}
Coloca el horno que has creado en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
Esta es la interfaz del horno. En el horno puedes modificar objetos fundiéndolos. En el horno puedes, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno.
Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha.
Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También es posible descubrir otros objetos en el mundo que funcionen como combustible.
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear.
Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso.
El carbón se puede usar como combustible y convertir en una antorcha con un palo.
Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio.
Esta es la interfaz de destilado. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el puesto de destilado.
Para destilar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden destilar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza el destilado y al cabo de poco tiempo se creará una poción.
Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del mundo inferior para crear una poción rara y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final.
Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante su efecto será más potente.
Si añades ojo de araña fermentado dañarás la poción y puede que la conviertas en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora quizá la conviertas en una poción de salpicadura que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana.
Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del mundo inferior a una botella de agua y luego añade crema de magma.
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de destilación.
En esta zona hay un puesto de destilado, un caldero y un cofre lleno de objetos para destilar.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el destilado y las pociones.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo destilar y crear pociones.
El primer paso para destilar una poción es crear una botella de agua. Toma una botella de agua del cofre.
Puedes llenar una botella de agua con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar la botella de agua, apunta a una fuente de agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua.
Usa el puesto de destilado para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, verruga del mundo inferior y crema de magma.
Toma una poción en la mano y mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto.
Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales.
Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo.
Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías.
Esta es la interfaz de hechizo, que puedes usar para añadir hechizos a armas, armadura y a algunas herramientas.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de hechizos.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de hechizos.
Para hechizar un objeto, primero colócalo en el espacio de hechizado. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden hechizar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumentar el número de objetos que se generan al extraer un bloque.
Cuando se coloca un objeto en el espacio de hechizado, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de hechizos aleatorios.
El número que está sobre el botón representa el coste en niveles de experiencia que tiene que aplicar ese hechizo al objeto. Si no tienes un nivel suficiente, el botón no estará activo.
Selecciona un hechizo y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para hechizar el objeto. Con ello se reducirá el nivel de experiencia en función del coste del hechizo.
Aunque los hechizos son aleatorios, algunos de los mejores hechizos solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de hechizos para aumentar su poder.
En esta zona hay una mesa de hechizos y otros objetos que te ayudarán a entender y aprender los hechizos.
{*B*}
Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los hechizos.{*B*}
Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los hechizos.
Con una mesa de hechizos podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas.
Coloca estanterías alrededor de la mesa de hechizos para aumentar su poder y acceder a hechizos de nivel superior.
Hechizar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan al acumular orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer mineral, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno.
También puedes aumentar niveles de experiencia con una botella de hechizo que, una vez arrojada, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes.
En los cofres de esta zona encontrarás objetos hechizados, botellas de hechizos y objetos que aún están sin hechizar para que experimentes con ellos en la mesa de hechizos.
Ahora vas subido en una vagoneta. Para salir de ella, apunta el cursor hacia ella y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas.
Las vagonetas van sobre raíles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella.
{*RailIcon*}
También puedes crear raíles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y platos de presión para crear sistemas complejos.
{*PoweredRailIcon*}
Ahora navegas en un barco. Para salir de él, apunta el cursor hacia él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los barcos.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los barcos.
Los barcos te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para pilotarlo.
{*BoatIcon*}
Ahora usas una caña de pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*FishingRodIcon*}
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar.
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger sedal.
{*FishingRodIcon*}
Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar salud.
{*FishIcon*}
Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene muchos usos distintos. Sus usos no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar...
{*FishingRodIcon*}
Esto es una cama. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*}
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas.
Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Después de usar una cama, si mueres te regenerarás en ella.
{*ICON*}355{*/ICON*}
Si hay más jugadores en tu juego, todos deben estar en una cama al mismo tiempo para poder dormir.
{*ICON*}355{*/ICON*}
En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y los pistones.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya tienes información sobre los circuitos de piedra rojiza y los pistones.
Las palancas, botones, platos de presión y antorchas de piedra rojiza proporcionan energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o conectándolos con polvo de piedra rojiza.
La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente.
El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para proporcionar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo un bloque de altura.
{*ICON*}331{*/ICON*}
Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito.
{*ICON*}356{*/ICON*}
Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo.
{*ICON*}33{*/ICON*}
En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos.
¡En esta área hay un portal al mundo inferior!
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y los pistones.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya tienes información sobre los circuitos de piedra rojiza y los pistones.
Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina.
Para activar el portal inferior, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con el chisquero de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca y si fluye un líquido a través de ellos.
Para usar un portal inferior, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión.
El mundo inferior es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede recoger un bloque inferior, que arde para siempre una vez que se enciende, y piedra brillante que genera luz.
El mundo inferior sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el mundo inferior equivale a desplazarte 3 bloques en el mundo superior.
Ahora estás en el modo Creativo.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo.
En el modo Creativo posees un número infinito de los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar.
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo.
Para continuar, cruza al otro lado de este agujero.
Has completado el tutorial del modo creativo.
En esta área se ha colocado una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos.
El trigo, las calabazas y las sandías se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y sandía se consiguen a partir de calabazas y sandías respectivamente.
Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de una azada. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada.
El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando aparece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*}
Las calabazas y las sandías también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo.
La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Cortar un bloque de caña de azúcar provocará que todos los bloques que estén sobre él caigan.{*ICON*}83{*/ICON*}
Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*}
Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se extenderán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*}
La carne de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se hagan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}
Has completado el tutorial de los cultivos.
En esta área se han guardado animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para crear crías de sí mismos.
{*B*}
Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la reproducción de animales.{*B*}
Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la reproducción de animales.
Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el "modo Amor".
Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a los pollos, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.
Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto.
Después de estar en el modo Amor los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.
Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*}
Los lobos salvajes se pueden domesticar dándoles huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones de amor a su alrededor. Los lobos mansos seguirán al jugador y lo defenderán si no reciben la orden de quedarse sentados.
Has completado el tutorial de reproducción de animales.
En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un gólem de nieve y otro de hierro.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los gólems.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los gólems.
Los gólems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques.
Los gólems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos gólems lanzan bolas de nieve a tus enemigos.
Los gólems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos gólems atacan a tus enemigos.
Los gólems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas, y te atacarán si atacas a los aldeanos.
No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial.
Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para perforar materiales blandos como tierra y arena.
Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles.
Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para perforar piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques.
Hay herramientas que son mejores para atacar enemigos. Plantéate usar una espada para atacar.
Consejo: mantén pulsado {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para perforar y picar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para perforar algunos bloques...
La herramienta que usas está dañada. Cada vez que usas una herramienta le causarás daños y con el tiempo se romperá. La barra de colores que está debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual.
Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar.
En esta área hay una vagoneta en una pista. Para subir a una vagoneta, apunta el cursor hacia ella y puls{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva.
En el cofre que está junto al río hay un barco. Para usar el barco, apunta el cursor al agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al barco para subir a él.
En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Coge la caña del cofre y selecciónala para que sea el objeto que quieres llevar en la mano para usarla.
¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Pulsa el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento.
Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo.
No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo.
¡Enhorabuena! Has completado el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio!
{*EXIT_PICTURE*} Cuando estés dispuesto a seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo.
Recordatorio:
Se han añadido nuevas características en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal.
En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los barcos y la piedra rojiza.
Fuera de esta área encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y pistas, hechizos, destilación, intercambios comerciales, herrería y mucho más.
La barra de comida se ha agotado hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya tienes información sobre la barra de comida y cómo comer.
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Soltar todo
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Dormir
Despertar
Jugar
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Navegar
Crecer
Nadar
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Cambiar tono
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Arrojar
Plantar
Labrar
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Instalar versión completa
Instalar versión de prueba
Instalar
Resinstalar
Opc. guardado
Ejecutar comando
Creativo
Mover ingrediente
Mover combustible
Herramienta Mover
Mover armadura
Mover arma
Equipar
Retirar
Soltar
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Construyendo terreno
Simulando mundo durante un instante
Inicializando servidor
Generando zona de generación
Cargando zona de generación
Entrando en el mundo inferior
Saliendo del mundo inferior
Regenerando
Generando nivel
Cargando nivel
Guardando jugadores
Conectando al host
Descargando terreno
Cambiando a juego sin conexión
Espera mientras el host guarda el juego.
Entrando en El FIN
Saliendo de El FIN
Esta cama está ocupada.
Solo puedes dormir por la noche.
%s está en cama durmiendo. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez.
¡Tu casa original ha desaparecido o está obstruida!
Ahora no puedes descansar, hay monstruos cerca.
Estás en cama durmiendo. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez.
Herramientas y armas
Armas
Comida
Estructuras
Armadura
Mecanismos
Transporte
Decoraciones
Construir bloques
Piedra rojiza y transporte
Varios
Destilación
Herramientas, armas y armadura
Materiales
Sesión cerrada
Dificultad
Música
Sonido
Gamma
Sensibilidad del juego
Sensibilidad de la interfaz
Pacífico
Fácil
Normal
Difícil
En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno.
En este modo, el entorno genera enemigos, pero causarán menos daño al jugador que en el modo normal.
En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño normal.
En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los Creepers, ya que no es probable que cancelen su ataque explosivo cuando te alejes de ellos!
Límite de tiempo alcanzado
Juego completo
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Horno
Ingrediente
Combustible
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%s se ha unido al juego.
%s ha abandonado el juego.
Han expulsado a %s del juego.
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Aprobando...
Censurado
Reproduciendo:
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Juego de %s
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Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bloqueados.
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Intervalo de autoguardado: NO
Minutos
¡No se puede colocar aquí!
No se puede colocar lava cerca del punto de generación del nivel porque se puede producir la muerte instantánea de los jugadores que se regeneran.
Opacidad de la interfaz
Preparación de autoguardado del nivel
Tamaño de HUD
Tamaño de HUD (pantalla dividida)
Semilla
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¿Seguro que quieres expulsar a este jugador del juego? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo.
Packs de imágenes de jugador
Temas
Packs de aspectos
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No puedes unirte a este juego porque está limitado a jugadores que son amigos del host.
No te puedes unir al juego
Seleccionado
Aspecto seleccionado:
Descarga de contenido dañada
La descarga de contenido está dañada y no se puede utilizar. Debes eliminarla y volver a instalarla en el menú de Tienda de Minecraft.
Alguna descarga de contenido está dañada y no se puede utilizar. Debes eliminarla y volver a instalarla en el menú de Tienda de Minecraft.
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Cambiar nombre al mundo
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Modo juego: Supervivencia
Modo juego: Creativo
Supervivencia
Creativo
En modo Supervivencia
En modo Creativo
Generar nubes
¿Qué quieres hacer con este archivo de guardado?
Cambiar nombre a archivo de guardado
Autoguardando en %d...
Sí
No
Normal
Superplano
Si está habilitado, el juego será un juego en línea.
Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse.
Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse.
Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia.
Si está deshabilitado, los jugadores que se unan al juego no pueden construir ni extraer sin autorización.
Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos.
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa.
Si se activa, el mundo inferior se regenerará. Esto es útil si tienes una partida guardada donde no está presente la fortaleza del mundo inferior.
Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.
Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el inferior.
Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.
Packs de aspecto
Temas
Imágenes de jugador
Objetos de avatar
Packs de textura
Packs de popurrí
{*PLAYER*} ha entrado en combustión
{*PLAYER*} se quemó hasta morir
{*PLAYER*} intentó nadar en la lava
{*PLAYER*} se asfixió en un muro
{*PLAYER*} se ahogó
{*PLAYER*} se murió de hambre
{*PLAYER*} se pinchó hasta morir
{*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo
{*PLAYER*} se cayó del mundo
{*PLAYER*} murió
{*PLAYER*} explotó
{*PLAYER*} murió a causa de la magia
{*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón de Ender.
{*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}
{*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}
{*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*}
{*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*}
{*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*}
{*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*}
Niebla de lecho de roca
Mostrar HUD
Mostrar mano
Mensajes de muerte
Personaje animado
Animación de aspecto personalizada
Ya no puedes perforar ni usar objetos.
Ahora puedes perforar y usar objetos.
Ya no puedes colocar bloques.
Ahora puedes colocar bloques.
Ahora puedes usar puertas e interruptores.
Ya no puedes usar puertas ni interruptores.
Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres).
Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres).
Ya no puedes atacar a enemigos.
Ahora puedes atacar a enemigos.
Ya no puedes atacar a jugadores.
Ahora puedes atacar a jugadores.
Ya no puedes atacar a animales.
Ahora puedes atacar a animales.
Ahora eres un moderador.
Ya no eres un moderador.
Ahora puedes volar.
Ya no puedes volar.
Ya no te fatigarás.
Ahora te fatigarás.
Ahora eres invisible.
Ya no eres invisible.
Ahora eres invulnerable.
Ya no eres invulnerable.
%d MSP
Dragón de Ender
%s ha entrado en El Fin.
%s ha salido de El Fin.
{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sí. Cuidado. Ha alcanzado un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Me gusta. Ha jugado bien. No se ha rendido.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soñaba la luz del sol y los árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba que cazaba y que le daban caza. Soñaba un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. Pero ¿qué estructura verdadera ha creado en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}No. Todavía no ha alcanzado el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselo, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y sería tan fácil decirles que...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles que vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nunca diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fuerais cosas distintas. Como si fuerais cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió y comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los siete trillones de trillones de trillones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sssh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces, llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sssh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podría ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía te quiero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía has jugado bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía cuanto necesitas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía eres más fuerte de lo que crees.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía eres la luz del día.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía eres la noche.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía tu lucha está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía la luz que buscas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía no estás solo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía no estás separado del resto de las cosas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía te quiero porque eres amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar, soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Despierta.{*EF*}
Restablecer mundo inferior
¿Seguro que quieres restablecer el mundo inferior de este archivo de guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el mundo inferior.
Restablecer mundo inferior
No restablecer mundo inferior
No se puede trasquilar esta champiñaca en este momento. Límite de cerdos, ovejas, vacas y gatos alcanzado.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos.
No se pueden usar huevos generadores ahora. Límite de champiñacas en un mundo alcanzado.
No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de lobos en un mundo.
No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de gallinas en un mundo.
No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de calamares en un mundo.
No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de enemigos en un mundo.
No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de aldeanos en un mundo.
Se ha alcanzado el límite de pinturas y estructuras de objeto en un mundo.
No puedes generar enemigos en el modo pacífico.
Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se ha alcanzado la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos reproductores.
Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de lobos.
Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de gallinas.
Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de champiñacas.
Se ha alcanzado la cantidad máxima de barcos en un mundo.
Se ha alcanzado el límite de cabezas de enemigos en un mundo.
Invertir vista
Zurdo
¡Has muerto!
Regenerarse
Descarga de contenido
Cambiar aspecto
Cómo se juega
Controles
Configuración
Créditos
Volver a instalar contenido
Configuración de depuración
El fuego se propaga
La dinamita explota
Jugador contra jugador
Confiar en jugadores
Privilegios de host
Genera estructuras
Mundo superplano
Cofre de bonificación
Opciones del mundo
Puede construir y extraer
Puedes usar puertas e interruptores.
Puedes abrir contenedores.
Puede atacar a los jugadores
Puedes atacar a animales.
Moderador
Expulsar
Puede volar
Desactiva la extenuación
Invisible
Opciones de host
Jugadores/Invitar
Juego en línea
Solo por invitación
Más opciones
Carga
Nuevo mundo
Nombre del mundo
Semilla para el generador de mundos
Dejar vacío para semilla aleatoria
Jugadores
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No se encontraron juegos
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Dificultad:
Tipo de juego:
Estructuras:
Tipo de nivel:
JcJ:
Confiar en jugadores:
Dinamita:
El fuego se propaga:
Volver a instalar tema
Volver a instalar imagen de jugador 1
Volver a instalar imagen de jugador 2
Volver a instalar objeto de avatar 1
Volver a instalar objeto de avatar 2
Volver a instalar objeto de avatar 3
Opciones
Sonido
Control
Gráficos
Interfaz de usuario
Valores predeterminados
Ver oscilación
Consejos
Información sobre herramientas del juego
Pantalla dividida vertical para 2 jugadores
Listo
Editar mensaje de señal:
Completa la información que irá junto a tu captura.
Subtítulo
Captura de pantalla del juego
Editar mensaje de señal:
¡Con la interfaz de usuario, los iconos y la textura clásica de Minecraft!
Mostrar todos los mundos de popurrí
Sin efectos
Velocidad
Lentitud
Rapidez
Fatiga de extracción
Fuerza
Debilidad
Salud instantánea
Daño instantáneo
Impulso en salto
Náusea
Regeneración
Resistencia
Resistente al fuego
Respiración en agua
Invisibilidad
Ceguera
Visión nocturna
Hambre
Veneno
de rapidez
de lentitud
de rapidez
de torpeza
de fortaleza
de debilidad
de curación
de daño
de salto
de náusea
de regeneración
de resistencia
de resistencia al fuego
de respiración en agua
de invisibilidad
de ceguera
de visión nocturna
de hambre
de veneno
II
III
IV
Salpicadura
Mundano
Aburrido
Blando
Nítido
Lechoso
Difuso
Natural
Fino
Raro
Plano
Voluminoso
Chapucero
Untado
Liso
Suave
Cortés
Grueso
Elegante
Sofisticado
Encantador
Enérgico
Refinado
Cordial
Resplandeciente
Potente
Repugnante
Inodoro
Rancio
Áspero
Acre
Asqueroso
Hediondo
Se usa como base para todas las pociones. Úsala en un puesto de destilado para crear pociones.
No tiene efectos. Se puede usar en un puesto de destilado para crear pociones añadiendo más ingredientes.
Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.
Disminuye la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.
Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan.
Disminuye el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan.
Aumenta al instante la salud de los jugadores y monstruos afectados.
Disminuye al instante la salud de los jugadores y monstruos afectados.
Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el tiempo.
Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia.
Disminuye la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el tiempo.
Afilado
Aporrear
Maldición de los artrópodos
Derribar
Aspecto del fuego
Protección
Protección del fuego
Caída de hojas
Protección de ráfagas
Protección de proyectiles
Respiración
Afinidad al agua
Eficiencia
Toque sedoso
Irrompible
Saqueo
Fortuna
Poder
Llama
Puñetazo
Infinidad
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
Se puede fundir para producir esmeraldas.
Similar a los cofres, pero los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en los cofres del mismo tipo del resto de jugadores, incluso en dimensiones distintas.
Se activa cuando una entidad tropieza con un cable trampa conectado.
Activa un gancho de cable trampa conectado cuando una entidad choca con él.
Una manera de almacenar esmeraldas de forma compacta.
Una pared hecha de adoquines.
Se puede usar para reparar armas, herramientas y armaduras.
Se funde en un horno para producir cuarzo del mundo inferior.
Se usa como decoración.
Se puede intercambiar con los aldeanos.
Se usa como decoración. En ella se pueden plantar flores, arbolillos, cactus y champiñones.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una zanahoria dorada. Se puede plantar en tierras de cultivo.
Restablece 0.5{*ICON_SHANK_01*}o se puede cocinar en el horno. Se puede plantar en tierras de cultivo.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una patata en el horno.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}o se puede cocinar en el horno. Si comes esto puede que te envenene.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se produce a partir de una zanahoria y pepitas de oro. Restablece 3.
Se usa para controlar los cerdos ensillados mientras montas sobre ellos.
Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}.
Se usa junto con un yunque para hechizar armas, herramientas o armaduras.
Se crea fundiendo menas de cuarzo del mundo inferior. Se le puede dar forma de bloque de cuarzo.
Se fabrica con lana. Se usa como decoración.
Esmeralda
Maceta
Zanahoria
Patata
Patata asada
Patata venenosa
Zanahoria dorada
Palo y zanahoria
Pastel de zanahoria
Libro hechizado
Cuarzo del mundo inferior
Mena de esmeralda
Cofre de Ender
Gancho de cable trampa
Cable trampa
Bloque de esmeralda
Pared de adoquines
Pared de adoquines musgosa
Maceta
Zanahorias
Patatas
Yunque
Yunque
Yunque ligeramente dañado
Yunque muy dañado
Mena de cuarzo del mundo inferior
Bloque de cuarzo
Bloque de cuarzo cincelado
Pilar de cuarzo
Escaleras de cuarzo
Alfombra
Alfombra negra
Alfombra roja
Alfombra verde
Alfombra marrón
Alfombra azul
Alfombra púrpura
Alfombra cian
Alfombra gris claro
Alfombra gris
Alfombra rosa
Alfombra lima
Alfombra amarilla
Alfombra azul claro
Alfombra magenta
Alfombra naranja
Alfombra blanca
Arenisca cincelada
Arenisca lisa
{*PLAYER*} murió intentando herir a {*SOURCE*}
{*PLAYER*} fue aplastado por un yunque caído.
{*PLAYER*} fue aplastado por un bloque caído.
Se ha teleetransportado a {*PLAYER*} a {*DESTINATION*}.
{*PLAYER*} te ha teletransportado a su posición.
{*PLAYER*} se ha teletransportado a tu posición.
Espinas
Losa de cuarzo
Ilumina las zonas oscuras como si fuera de día, incluso bajo el agua.
Vuelve invisibles a los jugadores, animales y monstruos afectados.
Reparar y nombrar
Coste del hechizo: %d
¡Demasiado caro!
Renombrar
Tienes:
Objetos necesarios
{*VILLAGER_TYPE*} ofrece %s
Reparar
Intercambiar
Teñir collar
Esta es la interfaz del yunque, en la que podrás renombrar, reparar y aplicar hechizos a armas, armaduras o herramientas a cambio de niveles de experiencia.
{*B*}
Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*}
Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la interfaz del yunque.
Para empezar a trabajar sobre un objeto, colócalo en el primer espacio.
Cuando coloques la materia prima correcta en el segundo espacio (p. ej., lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación sugerida aparecerá en el espacio de salida.
También puedes colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinar ambos objetos.
Para hechizar los objetos sobre el yunque, coloca un libro hechizado en el segundo espacio.
El número de niveles de experiencia que costará el trabajo se muestra bajo el espacio de salida. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no podrás completar la reparación.
Puedes renombrar un objeto editando el nombre que aparece en el cuadro de texto.
Recoger el objeto reparado consumirá los dos objetos utilizados por el yunque y reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad establecida.
Esta zona contiene un yunque y un cofre con las herramientas y armas necesarias para trabajar.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el yunque.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar el yunque.
El yunque te permite reparar armas y herramientas para hacerlas más duraderas, así como renombrarlas o hechizarlas mediante libros hechizados.
Los libros hechizados se encuentran dentro de los cofres en las mazmorras y también en forma de libros normales que han sido hechizados en la mesa de hechizos.
El uso del yunque consume niveles de experiencia y puede provocar daños al mismo.
El tipo de trabajo, el valor del objeto, el número de hechizos y la cantidad de trabajo realizado previamente afectan al coste de la reparación.
Renombrar un objeto modifica su nombre para todos los jugadores y reduce de forma permanente el coste del trabajo previo.
En el cofre de esta zona encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de hechizos y libros hechizados con los que experimentar.
Esta es la interfaz de comercio, que muestra los intercambios comerciales que puedes realizar con un aldeano.
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Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de comercio.{*B*}
Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la interfaz de comercio.
En la parte superior se muestran los intercambios comerciales que el aldeano está dispuesto a hacer en este momento.
Los intercambios comerciales aparecerán en rojo y no estarán disponibles si no tienes los objetos requeridos.
La cantidad y la clase de objetos que le das al aldeano se muestran en dos cuadros a la izquierda.
La cantidad total de objetos necesarios para el intercambio se muestra en los dos cuadros de la izquierda.
Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para intercambiar los objetos que demanda el aldeano por el objeto que ofrece.
En esta zona hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos.
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Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el comercio.{*B*}
Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo se comercia.
Los jugadores pueden intercambiar objetos de su inventario con los aldeanos.
Los objetos que los aldeanos pueden ofrecer dependen de su profesión.
La realización de diferentes intercambios hará que los objetos disponibles del aldeano aumenten o se actualicen al azar.
Los intercambios realizados con más frecuencia pueden deshabilitarse de forma temporal, aunque los aldeanos siempre ofrecerán como mínimo un objeto.
Coge un papel del cofre e intenta comerciar con este aldeano.
Esta zona contiene dos cofres de Ender.
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Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*}
Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender.
Todos los cofres de Ender están vinculados, incluso los de dimensiones diferentes. Los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en cualquier otro cofre del mismo tipo.
No obstante, el contenido de los cofres de Ender es diferente para cada jugador.
Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otros cofres repartidos por el mundo. Para comprobarlo, coloca objetos en cualquiera de los cofres de Ender.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera la salud durante 30 segundos y concede resistencia al fuego y al daño durante 5 minutos. Creada con una manzana y bloques de oro.
Puede teletransportarse.
Teletransportarse
Teletransportar hacia el jugador
Teletransportar hacia mí
Puede desactivar la extenuación.
Puede volverse invisible.
Ahora puedes activar la invisibilidad.
Ya no puedes activar la invisibilidad.
Ahora puedes volar.
Ya no puedes volar.
Ahora puedes desactivar la extenuación.
Ya no puedes desactivar la extenuación.
Ahora puedes teletransportarte.
Ya no puedes teletransportarte.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los niveles de experiencia se pueden usar para reparar, hechizar o renombrar objetos mediante el yunque.{*B*}
Todos los objetos pueden ser renombrados, aunque solo los duraderos pueden ser reparados o hechizados mediante libros de hechizos.{*B*}
Para reparar un objeto, colócalo en uno de los espacios a la izquierda junto con algunas materias primas del mismo, como por ejemplo lingotes de hierro para la espada de hierro, o combinados con otro objeto del mismo tipo.{*B*}
La combinación de objetos resulta más eficaz cuando se lleva a cabo con un yunque. Además, si alguno de los objetos estaba bajo un hechizo, el producto resultante incluirá hechizos pertenecientes a cualquiera de los espacios.{*B*}
Para aplicar hechizos de los libros a los objetos, combina los libros en un yunque si el hechizo del libro es el adecuado. Los libros hechizados se encuentran en los cofres dentro de las mazmorras y también en forma de libros normales que han sido hechizados en la mesa de hechizos.{*B*}
Los yunques pueden sufrir daños después de cada uso. También pueden destruirse si se abusa de ellos.{*B*}
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMERCIAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Es posible intercambiar objetos con los aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión (granjero, carnicero, herrero, bibliotecario o sacerdote) y esta afecta al tipo de objetos con los que comercian.{*B*}
El menú de comercio contiene una lista de todos los objetos que cada aldeano ofrece. Los aldeanos pueden modificar o ampliar sus intercambios comerciales cada vez que comercian con un jugador, aunque los intercambios comerciales se pueden deshabilitar de forma temporal si se abusa de ellos.{*B*}
Los intercambios suelen consistir en la compra o venta de una serie de objetos a cambio de esmeraldas.{*B*}
Si no posees los objetos necesarios para realizar el intercambio, los objetos aparecerán en rojo.{*B*}
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos los cofres de Ender de un mundo están vinculados, y los objetos que contiene cada uno están disponibles en el resto de cofres. No obstante, el contenido de cada cofre de Ender varía para cada jugador, lo que permite almacenar objetos en cualquiera de ellos y recuperarlos en otro cofre de Ender situado en una parte distinta del mundo.
Granjero
Bibliotecario
Sacerdote
Herrero
Carnicero
Los objetos que los habitantes de las aldeas venden al jugador varían en función de sus profesiones.
Cofre grande
La mesa de hechizos también te permite crear libros hechizados, que podrás usar más adelante en un yunque para aplicar sus hechizos a un objeto.
Los ganchos de cables trampa también proporcionarán energía constantemente a un circuito mientras algo active la cuerda que los une.
Una vez domesticados, los lobos siempre llevarán un collar. Tíñelo para cambiarlo de color.
Planta zanahorias o patatas y coséchalas cuando empiecen a brotar del suelo.
Además, los jugadores pueden ensillar a los cerdos y montar sobre ellos. Para controlarlos, utiliza un palo y una zanahoria.
En caso de necesidad, puedes mover tu vagoneta usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Esta acción hará que la vagoneta empiece a moverse por un raíl propulsado.
No puedes unirte a esta partida porque la pantalla dividida solo se admite en el modo de alta definición. Cierra la sesión del resto de jugadores para unirte.
Curar
Buscando semilla para el generador de mundos