Nepoužito
Ok
Zpět
Zrušit
Ano
Ne
Poškozená data
Data uložené hry jsou pravděpodobně poškozená. Přejete si vytvořit nový soubor s uloženou hrou, nebo přepsat poškozený?
Nedostatek místa
Na vybraném paměťovém zařízení není k uložení hry dostatek místa.
Vybrat další
Hrát bez uložení
Vytvořit nový soubor
Přepsat data?
Na vybraném paměťovém zařízení už se soubor s touto uloženou hrou nachází. Přejete si ho přepsat?
Ne, nepřepisovat
Přepsat a uložit
Chyba ukládání
Problém s paměťovým zařízením
Paměťové zařízení je nedostupné, nebo na něm došlo k chybě
Paměťové zařízení je nedostupné, nebo na něm došlo k chybě. Vyberte prosím jiné.
Vyberte nové paměťové zařízení
Není vybrané paměťové zařízení
Pokud nevyberete paměťové zařízení, funkce ukládání her bude vypnuta
Vyberte paměťové zařízení
Pokračovat bez uložení
Paměťové zařízení bylo odebráno. Vyberte prosím jiné.
Chyba načítání
Název uložené hry
Zadejte název souboru s uloženou hrou
Opravdu si přejete hru ukončit?
Odhlášen
Pokračovat ve hře
Pokračovat ve stavu offline
Ukládání...
Probíhá ukládání obsahu. Nevypínejte prosím konzoli.
Odemknout plnou hru
Toto je zkušební verze hry Minecraft. Kdybyste měli plnou hru, započítal by se vám právě teď herní úspěch!
Abyste si mohli hru Minecraft vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou verzi hry.
Přejete si odemknout plnou hru?
Došlo k chybě sítě.
Na vybraném paměťovém zařízení není k uložení hry dostatek místa.
Na vybraném paměťovém zařízení už se soubor s touto uloženou hrou nachází. Přejete si ho přepsat?
Problém s paměťovým zařízením
Paměťové zařízení je nedostupné, nebo na něm došlo k chybě
Paměťové zařízení je nedostupné, nebo na něm došlo k chybě. Vyberte prosím jiné.
Vyberte nové paměťové zařízení
Není vybrané paměťové zařízení
Pokud nevyberete paměťové zařízení, funkce ukládání her bude vypnuta
Vyberte paměťové zařízení
Paměťové zařízení bylo odebráno. Vyberte prosím jiné.
Odejít ze hry
Došlo k odhlášení vašeho profilu Xbox. Nyní se vrátíte na úvodní obrazovku
Hra byla ukončena z důvodu odhlášení profilu Xbox
Profil Xbox není online
Některé z funkcí této hry vyžadují profil Xbox s přístupem ke službě Xbox Live, ale vy jste momentálně offline.
Tato funkce je dostupná jen pro profil Xbox přihlášený do služby Xbox Live.
Připojit k Xbox Live
Problém s uznáním herního úspěchu
Při přístupu k vašemu profilu Xbox došlo k potížím. Herní úspěch vám nemohl být započítán.
Potíže s profilem Xbox
Nezdařilo se uložit nastavení do profilu Xbox.
Profil Xbox hostujícího hráče
Profil Xbox hostujícího hráče nemá k této funkci přístup. Použijte prosím jiný profil Xbox.
Toto je zkušební verze hry Minecraft. Kdybyste měli plnou hru, započítal by se vám právě teď herní úspěch!
Abyste si mohli hru Minecraft vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou verzi hry.
Přejete si odemknout plnou hru?
Došlo k potížím s načítáním profilu Xbox. Nyní přejdete zpět do hlavní nabídky.
K dispozici je nový obsah ke stažení! Najdete ho v obchodě Minecraft Store pod příslušným tlačítkem v hlavní nabídce.
Vzhled postavy můžete měnit pomocí balíčku skinů z obchodu Minecraft Store. Do obchodu přejděte z hlavního menu a podívejte se, jaké možnosti nabízí.
K zesvětlení nebo ztmavení hry upravte nastavení gama.
Pokud nastavíte obtížnost hry na úroveň Mírná, bude se vaše zdraví automaticky regenerovat a v noci nebudou vycházet nestvůry.
Ochočit vlka můžete tak, že mu hodíte kost. Na povel si sedne nebo vás bude následovat.
Když se nacházíte na obrazovce inventáře, předměty můžete upustit přesunutím kurzoru mimo nabídku a stisknutím {*CONTROLLER_VK_A*}
Během nočního spánku v posteli se herní čas posune vpřed až k úsvitu, ale v multiplayerové hře takto v postelích musí spát všichni hráči.
Z prasat získáte vepřové kotlety, které můžete uvařit a sníst, a obnovit si tak zdraví.
Z krav získáte kůži k výrobě zbroje.
Prázdné vědro můžete naplnit mlékem z krávy, vodou nebo třeba lávou!
Pomocí motyky připravíte půdu k osázení.
Pavouci přes den útočí jen tehdy, když na ně zaútočíte první.
Kopání v zemi nebo písku je rychlejší rýčem, než jen rukama!
Uvařené vepřové kotlety obnovují více zdraví než syrové.
K osvětlení tmavých míst v noci si vyrobte pochodně. Nestvůry se osvětleným oblastem vyhnou.
Pomocí kolejnic a vozíku se můžete přesouvat mnohem rychleji!
Zasaďte si mladé stromky, a po čase z nich vyrostou stromy.
Pigmeni zaútočí jen tehdy, když na ně zaútočíte první.
Můžete si změnit místo vstupu do hry a spánkem v posteli přeskočit až k začátku nového dne.
Ohnivou kouli můžete odpálit zpátky na ghasta!
Když si postavíte portál, můžete cestovat do jiné dimenze – Podsvětí.
Stisknutím {*CONTROLLER_VK_B*} upustíte držený předmět.
Každá práce vyžaduje jiný nástroj!
Jestliže vám k výrobě pochodní chybí uhlí, další je možné vytvořit ze stromů v peci.
Kopání přímo dolů nebo přímo nahoru není nejlepší nápad.
Kostní moučka (vyráběná z kosti kostlivce) slouží jako hnojivo, díky kterému zasazené plodiny okamžitě vyrostou!
Když se plíživec dostane do vaší blízkosti, vybuchne!
Obsidián vzniká ve chvíli, kdy do zdrojového bloku lávy narazí voda.
I když se odstraní zdrojový blok, může to trvat několik minut, než láva úplně zmizí.
Kamenné kostky dobře odolávají ghastovým ohnivým koulím, a proto jsou užitečné při stavbě portálů.
Bloky použitelné jako zdroje světla (pochodně, světlit a svítilny) rozpouštějí sníh a led.
Při výstavbě budov z vlny pod širým nebem buďte opatrní, protože vlna může vzplanout zásahem blesku.
Jeden kbelík lávy v peci roztaví až 100 bloků.
Druh nástroje, na který se hraje notovým blokem, závisí na materiálu pod daným blokem.
Zombie a kostlivci mohou přes den přežít ve vodě.
Pokud zaútočíte na vlka, vyprovokujete agresivitu a útok ze strany všech vlků v bezprostředním okolí. Stejně se chovají zombie pigmeni.
Vlci nemohou vstoupit do Podsvětí.
Vlci neútočí na plíživce.
Slepice snášejí vejce každých 5 až 10 minut.
Obsidián je možné těžit jedině pomocí diamantového krumpáče.
Plíživci jsou nejdostupnější zdroj střelného prachu.
Umístěním dvou truhel vedle sebe vytvoříte jednu velkou.
U ochočených vlků poznáte stav zdraví podle postavení ocasu. Pokud je chcete uzdravit, nakrmte je masem.
Uvařením kaktusu v peci získáte zelené barvivo.
Nejnovější informace o hře najdete v oddíle Co je nového v nabídce Jak hrát.
Ve hře jsou teď k dispozici ploty, které lze na sebe napojovat!
Jestliže v ruce držíte pšenici, některá ze zvířat vás budou automaticky následovat.
Jestliže se zvíře nemůže pohnout dále než 20 bloků v jakémkoliv směru, nemůže ze světa zmizet.
Autor hudby: C418
Notch má na Twitteru víc než milion fanoušků!
Ne všichni Švédové jsou blond. Někteří, jako třeba Jens ze studia Mojang, jsou dokonce zrzci!
Na tuhle hru jednou aktualizace konečně vyjde!
Kdo je Notch?
Mojang mají víc ocenění než zaměstnanců!
Minecraft hrají i někteří slavní lidé!
deadmau5 má rád Minecraft!
Nedívejte se na bugy moc zblízka.
Plíživci se zrodili z chyby v kódu.
Je to slepice nebo kachna?
A na Mineconu jste byli?
Junkboyův obličej ještě nikdy nikdo z Mojangu neviděl.
Věděli jste, že existuje Wiki stránka Minecraftu?
Mojang mají super novou kancelář!
Minecon 2013 se konal v USA, na Floridě ve městě Orlandu!
.party() byla perfektní!
Lepší je předpokládat, že jsou fámy a drby nepravdivé než naopak.
{*T3*}JAK HRÁT: ZÁKLADY{*ETW*}{*B*}{*B*}
V Minecraftu se pomocí bloků dá postavit, na co si vzpomenete. Nezapomeňte si postavit přístřeší, protože v noci ven vylézají nestvůry.{*B*}{*B*}
Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} se rozhlížíte.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} slouží k pohybu.{*B*}{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} vyskočíte.{*B*}{*B*}
Sprint aktivujete dvojitým rychlým zatlačením na{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dopředu. Když {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} podržíte vpředu, postava bude ve sprintu pokračovat, dokud nevyčerpá ukazatel sprintu nebo dokud ukazatel sytosti neklesne pod{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Podržením{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} použijete ruku nebo nástroj, který v ní zrovna držíte, k těžbě nebo odsekávání. K těžbě některých bloků si budete muset příslušný nástroj vyrobit.{*B*}{*B*}
Pokud v ruce držíte nějaký předmět, pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ho můžete použít, zatímco stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} ho upustíte.
{*T3*}JAK HRÁT: INFORMAČNÍ PANEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Informační panel zobrazuje základní údaje o vaší postavě, jako je stav zdraví, zbývající množství kyslíku (pokud jste ve vodě), hlad (k jeho utišení musíte jíst) a informace o zbroji (jestliže na sobě nějakou máte). Ve chvíli, kdy přijdete o část zdraví, ale ukazatel sytosti má 9 nebo více{*ICON_SHANK_01*}, zdraví se automaticky obnoví. K doplnění ukazatele sytosti musíte jíst.{*B*}
Vidíte tady i ukazatel zkušenosti s informací o aktuální zkušenostní úrovni, přičemž ukazatel samotný udává, kolik zkušenostních bodů je třeba k postupu na další úroveň.
Zkušenostní body získáváte sběrem zkušenostních prstenců, které vypadnou ze zabitých bytostí, těžbou některých typů bloků, chovem zvířat, rybařením a tavením rud v peci.{*B*}{*B*}
Ukazuje také přehled použitelných předmětů. Pomocí {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} a{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} změníte aktuálně držený předmět.
{*T3*}JAK HRÁT: INVENTÁŘ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} zobrazíte inventář.{*B*}{*B*}
Vidíte tady předměty, které můžete vzít do ruky a použít je, a všechny další předměty, které u sebe máte. Patří sem i informace o zbroji.{*B*}{*B*}
Použijte {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} k pohybu ukazatele. {*CONTROLLER_VK_A*} slouží ke zvednutí předmětu nacházejícího se pod ukazatelem. V případě, že je předmětů na místě víc, zvednou se tak všechny. Pomocí {*CONTROLLER_VK_X*} jich zvednete jen polovinu.{*B*}{*B*}
Přesuňte předmět pomocí ukazatele na jiné místo v inventáři a položte ho pomocí{*CONTROLLER_VK_A*}. Jestliže přenášíte předmětů víc najednou, slouží {*CONTROLLER_VK_A*} k odložení všech a {*CONTROLLER_VK_X*} k odložení jen jednoho.{*B*}{*B*}
Jestliže je přenášeným předmětem zbroj, zobrazí se také informační políčko, které vás navede k rychlému umístění zbroje do správné pozice v inventáři.{*B*}{*B*}
Barvu kožené zbroje je možné změnit nabarvením, a to tak, že v inventáři přesunete příslušnou barvu pomocí ukazatele na předmět, který chcete obarvit, a použijete ji stisknutím{*CONTROLLER_VK_X*}.
{*T3*}JAK HRÁT: TRUHLA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jakmile si vyrobíte truhlu, můžete ji umístit kamkoliv do herního světa a pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} do ní přesouvat předměty z inventáře.{*B*}{*B*}
Mezi inventářem a truhlou se předměty přesouvají ukazatelem.{*B*}{*B*}
Předměty umístěné v truhle můžete zase kdykoliv později přesunout zpátky do inventáře.
{*T3*}JAK HRÁT: VELKÁ TRUHLA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dvě normální truhly umístěné vedle sebe se automaticky změní ve velkou truhlu s větší kapacitou.{*B*}{*B*}
Používá se stejně jako běžné truhly.
{*T3*}JAK HRÁT: VÝROBA PŘEDMĚTŮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Na pracovním panelu kombinací různých předmětů z inventáře vytváříte předměty úplně nové. K otevření pracovního panelu se používá {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Pomocí {*CONTROLLER_VK_LB*} a{*CONTROLLER_VK_RB*} přecházíte mezi jednotlivými záložkami, které označují požadovaný druh předmětů, a pomocí {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} vyberete ten, který si přejete vyrobit.{*B*}{*B*}
V pracovním poli vidíte položky, které jsou k výrobě nového předmětu potřeba. Stisknutím {*CONTROLLER_VK_A*} se předmět vyrobí a umístí do inventáře.
{*T3*}JAK HRÁT: PRACOVNÍ STŮL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Na pracovním stole se vyrábějí předměty větší velikosti.{*B*}{*B*}
Stůl umístěte do herního světa a použijte ho stisknutím {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Výroba předmětů na pracovním stole se provádí stejně jako běžná výroba, ale k dispozici máte větší prostor a více možností při výběru předmětů.
{*T3*}JAK HRÁT: PEC{*ETW*}{*B*}{*B*}
V peci působením ohně dochází u některých předmětů k přeměně v jiné. Železná ruda se například změní v železný ingot.{*B*}{*B*}
Pec umístěte do herního světa a použijte ji stisknutím {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Do spodní části pece je třeba vložit palivo, tavený předmět se vkládá do horní pozice. Pec se pak automaticky spustí.{*B*}{*B*}
Jakmile jsou předměty zpracované, můžete je z výsledného pole přesunout k sobě do inventáře.{*B*}{*B*}
Jestliže je přenášeným předmětem přísada nebo palivo do pece, zobrazí se také informační políčko, které vás navede k rychlému umístění do pece.
{*T3*}JAK HRÁT: ROZPTYLOVAČ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Rozptylovač slouží k vystřelování předmětů. Aby rozptylovač fungoval, je vedle něj nutné umístit spínač, např. páku.{*B*}{*B*}
Chcete-li rozptylovač naplnit, stiskněte {*CONTROLLER_ACTION_USE*} a umístěte dovnitř požadované předměty z inventáře.{*B*}{*B*}
Aktivací spínače dojde k odpálení předmětu.
{*T3*}JAK HRÁT: LEKTVARY{*ETW*}{*B*}{*B*}
K výrobě lektvarů je potřeba varný stojan, který lze vyrobit na pracovním stole. Základní surovinou je láhev s vodou. Vytvoří se naplněním prázdné skleněné lahvičky vodou z kotlíku nebo z vodního zdroje.{*B*}
Varný stojan má tři pole pro lahvičky a umožňuje tedy výrobu tří lektvarů. Jedna přísada vystačí pro všechny tři lahvičky, a proto je vždy nejhospodárnější míchat tři lektvary najednou.{*B*}
Umístěním přísady do vrchní pozice míchacího stojanu po krátké době vznikne lektvarový základ, který sám o sobě nemá žádný účinek. Ten vznikne až přimícháním další přísady.{*B*}
Do lektvaru ze dvou přísad je ještě možné přimíchat přísadu třetí. Ruditový prášek prodlouží účinek lektvaru, světlitový prášek účinek zesílí, fermentované pavoučí oko lektvar změní ve škodlivý nápoj.{*B*}
Přidáním střelného prachu vytvoříte z kteréhokoliv lektvaru vrhací lektvar, který je možné házet. Účinek hozeného vrhacího lektvaru se projeví v místě dopadu.{*B*}
Mezi lektvarové přísady patří:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Pekelná bradavice{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pavoučí oko{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Cukr{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ghastí slza{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ohnivý prášek{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lávové jádro{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Třpytivý meloun{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ruditový prášek{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Světlitový prášek{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Fermentované pavoučí oko{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zkoušejte experimentovat s různými přísadami, abyste zjistili, jaké lektvary je možné namíchat.
{*T3*}JAK HRÁT: OČAROVÁNÍ PŘEDMĚTŮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zkušenostní body získané ze zabitých bytostí, při těžbě některých bloků nebo tavení materiálů v peci lze použít k očarování určitých nástrojů, zbraní, zbroje a knih.{*B*}
Když se meč, luk, sekera, krumpáč, lopata, zbroj nebo kniha umístí na zaklínací stůl do pole pod knihou, zobrazí se na třech tlačítkách vpravo zaklínadla a jejich cena v podobě zkušenostních bodů.{*B*}
Jestliže nemáte potřebné množství zkušenostních bodů, bude cena zobrazená červeně, v opačném případě zeleně.{*B*}{*B*}
Na předmět se použije náhodně vybrané zaklínadlo v závislosti na zobrazené ceně.{*B*}{*B*}
Jestliže je zaklínací stůl obklopen knihovnami (v maximálním množství 15) tak, aby mezi ním a knihovnami byla mezera jednoho bloku, zvýší se síla zaklínadel a z knihy na zaklínacím stole budou vycházet tajemné symboly.{*B*}{*B*}
Všechny přísady používané na zaklínacím stole lze najít ve vesnicích, příp. získat těžbou a obděláváním herního světa.{*B*}{*B}
K seslání zaklínadla na předměty se dají použít i kouzelné knihy a kovadlina. U tohoto postupu máte lepší kontrolu nad výběrem zaklínadla.{*B*}
{*T3*}JAK HRÁT: USTÁJENÍ ZVÍŘAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jestliže chcete zvířata udržet na jednom místě, ohraničte pro ně plotem prostor ne větší než 20x20 bloků. Tím zajistíte, že tam na vás budou vždy čekat.
{*T3*}JAK HRÁT: CHOV ZVÍŘAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zvířata se ve hře Minecraft mohou množit a produkovat mláďata! {*B*}
K tomu je nejprve potřeba dát jim to správné krmení a přivést je tak do „roztoužené nálady“.{*B*}
Když krávu, ovci nebo houbici nakrmíte pšenicí, prase mrkví, slepici pšeničnými klíčky nebo pekelnou bradavicí a vlka jakýmkoliv druhem masa, začnou si hledat spřízněnou zvířecí duši, která je také v roztoužené náladě.{*B*}
Jestliže se potkají dvě zvířata stejného druhu a obě jsou v roztoužené náladě, dají si najevo náklonnost a po chvíli se objeví mládě. Než mládě doroste plné velikosti, bude všude chodit za svými rodiči.{*B*}
Do roztoužené nálady se zvíře může znovu dostat až za přibližně pět minut.{*B*}
V herním světě můžete mít najednou jen omezené množství zvířat, a pokud se vám nedaří je rozmnožit, je možné, že jich chováte příliš mnoho.
{*T3*}JAK HRÁT: PEKELNÝ PORTÁL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Pekelný portál umožňuje cestování mezi Běžným světem a Podsvětím. Podsvětí lze využít k rychlému přesunu po Běžném světě – vzdálenost jednoho bloku v Podsvětí odpovídá třem blokům v Běžném světě. Jestliže si tedy
postavíte bránu v Podsvětí a projdete jí, budete třikrát dál od původního vstupního bodu.{*B*}{*B*}
Ke stavbě portálu je potřeba alespoň 10 obsidiánových bloků, přičemž je třeba dodržet rozměry 5 bloků do výšky, 4 bloky do šířky a 1 blok do hloubky. Když je hotový rám, je nutné prostor uvnitř zapálit. Provádí se to pomocí křesadla nebo ohnivého výboje.{*B*}{*B*}
Příklady konstrukce portálu jsou vidět na obrázku vpravo.
{*T3*}JAK HRÁT: BLOKOVÁNÍ ÚROVNÍ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jestliže ve světě, ve kterém hrajete, objevíte urážlivý obsah, můžete danou úroveň zařadit do seznamu zakázaných.
Dělá se to vyvoláním nabídky pozastavené hry, stisknutím {*CONTROLLER_VK_RB*} a výběrem políčka Blokovat úroveň.
Pokud se k dané úrovni pokusíte připojit příště, hra vás upozorní, že se úroveň nachází na vašem seznamu zakázaných úrovní, a dá vám na výběr mezi odstraněním ze seznamu a vstupem do hry, nebo návratem.
{*T3*}JAK HRÁT: MOŽNOSTI ZAKLÁDAJÍCÍHO HRÁČE A HRÁČŮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Možnosti hry{*ETW*}{*B*}
Při načítání nebo vytváření světa můžete stiskem tlačítka „Další možnosti" vyvolat nabídku s dalšími volbami sloužícími k lepšímu ovládání hry.{*B*}{*B*}
{*T2*}Hráč proti hráči{*ETW*}{*B*}
Je-li tato možnost povolená, mohou si hráči navzájem způsobovat zranění. Dostupné jen v režimu Přežití.{*B*}{*B*}
{*T2*}Věřit hráčům{*ETW*}{*B*}
Když je tato možnost vypnutá, jsou možnosti hráčů vstupujících do hry určitým způsobem omezené. Nemohou těžit, používat předměty, umisťovat bloky, používat dveře, spínače nebo nádoby a útočit na zvířata nebo jiné hráče. Z nabídky ve hře je možné tyto možnosti upravovat pro každého konkrétního hráče zvlášť.{*B*}{*B*}
{*T2*}Šíření ohně{*ETW*}{*B*}
Aktivací této volby umožníte plamenům šířit se na okolní hořlavé bloky. Toto nastavení lze měnit i ze hry.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT vybuchuje{*ETW*}{*B*}
Zaškrtnutí této volby způsobí, že TNT bude při odpálení vybuchovat. Toto nastavení lze měnit i ze hry.{*B*}{*B*}
{*T2*}Práva zakládajícího hráče{*ETW*}{*B*}
Toto nastavení dá zakládajícímu hráči možnost prostřednictvím nabídky ve hře zapínat pro sebe schopnost létání, vypínat vyčerpání a zneviditelnit se.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Možnosti generování herního světa{*ETW*}{*B*}
Při vytváření nového světa má hráč k dispozici pár možností navíc.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vygenerovat struktury{*ETW*}{*B*}
Pokud je tato volba zapnutá, v herním světě se automaticky vygenerují struktury jako vesnice a pevnosti.{*B*}{*B*}
{*T2*}Superplochý svět{*ETW*}{*B*}
Tato volba v Podsvětí i v Běžném světě vytvoří zcela plochý svět.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonusová truhla{*ETW*}{*B*}
Blízko bodu zrození bude stát truhla s několika užitečnými předměty.{*B*}{*B*}
{*T2*}Obnova Podsvětí{*ETW*}{*B*}
Při zaškrtnutí se Podsvětí zresetuje a vygeneruje znovu. Tato možnost je užitečná u starších uložených her, které neměly Pekelnou pevnost.{*B*}{*B*}
{*T1*}Možnosti ve hře{*ETW*}{*B*}
Během hry lze stisknutím {*CONTROLLER_VK_BACK*} vyvolat nabídku s řadou dalších možností a nastavení.{*B*}{*B*}
{*T2*}Možnosti pořadatele{*ETW*}{*B*}
Zakládající hráč a všichni hráči označení jako moderátoři mají přístup do nabídky „Možnosti pořadatele“, kde mohou přepínat nastavení šíření ohně a výbuchy TNT.{*B*}{*B*}
{*T1*}Možnosti hráčů{*ETW*}{*B*}
Chcete-li upravit práva konkrétního hráče, vyberte jeho jméno a stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} otevřete nabídku s výběrem následujících možností.{*B*}{*B*}
{*T2*}Může stavět a těžit{*ETW*}{*B*}
Tato volba je k dispozici jedině tehdy, když je vypnuté nastavení „Věřit hráčům". Po zapnutí má hráč v herním světě k dispozici běžné akce. Pokud je volba vypnutá, hráč nemůže umisťovat ani ničit bloky nebo používat celou řadu předmětů a bloků.{*B*}{*B*}
{*T2*}Může používat dveře a spínače{*ETW*}{*B*}
Tato volba je k dispozici jedině tehdy, když je vypnuté nastavení „Věřit hráčům". Pokud je volba vypnutá, hráč nemůže používat dveře ani spínače.{*B*}{*B*}
{*T2*}Může otevírat nádoby{*ETW*}{*B*}
Tato volba je k dispozici jedině tehdy, když je vypnuté nastavení „Věřit hráčům". Pokud je volba vypnutá, hráč nemůže otevírat nádoby, jako například truhly.{*B*}{*B*}
{*T2*}Může útočit na hráče{*ETW*}{*B*}
Tato volba je k dispozici jedině tehdy, když je vypnuté nastavení „Věřit hráčům". Pokud je volba vypnutá, hráč nemůže zranit ostatní hráče.{*B*}{*B*}
{*T2*}Může útočit na zvířata{*ETW*}{*B*}
Tato volba je k dispozici jedině tehdy, když je vypnuté nastavení „Věřit hráčům". Pokud je volba vypnutá, hráč nemůže zranit zvířata.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderátor{*ETW*}{*B*}
Je-li tato volba zapnutá, může hráč měnit práva ostatním hráčům (s výjimkou zakládajícího) za předpokladu, že je nastavení „Věřit hráčům" vypnuté, vylučovat hráče ze hry a zapínat a vypínat šíření ohně a výbuchy TNT.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vyloučení hráče{*ETW*}{*B*}
Hráče, kteří nehrají na stejné konzoli {*PLATFORM_NAME*} jako zakládající hráč, je touto volbou možné ze hry vyloučit, a spolu s nimi i všechny ostatní hráče na konzoli {*PLATFORM_NAME*}. Takový hráč se do hry bude moci vrátit jedině v případě, že dojde k jejímu restartu.{*B*}{*B*}
{*T1*}Možnosti zakládajícího hráče{*ETW*}{*B*}
Jestliže je zapnutá volba „Práva zakládajícího hráče“, může zakládající hráč upravit ostatním některá nastavení. Chcete-li upravit práva konkrétního hráče, vyberte jeho jméno a stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} otevřete nabídku s výběrem následujících možností.{*B*}{*B*}
{*T2*}Může létat{*ETW*}{*B*}
Tato zapnutá volba určuje, že hráč může létat. Toto nastavení je k dispozici jen pro režim Přežití, protože v kreativním režimu je létání automaticky zapnuté pro všechny.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vypnout vyčerpání{*ETW*}{*B*}
Tato volba se projeví jen v režimu Přežití. Jestliže je zapnutá, potom při fyzické aktivitě (chůze/sprint/skákání apod.) nedochází k poklesu ukazatele sytosti. V případě, že dojde ke zranění, bude ukazatel sytosti v průběhu léčení postupně klesat.{*B*}{*B*}
{*T2*}Neviditelnost{*ETW*}{*B*}
Zapnutím tohoto nastavení se hráč stane neviditelným a nezranitelným.{*B*}{*B*}
{*T2*}Může se teleportovat{*ETW*}{*B*}
Toto nastavení hráči umožňuje teleportovat sebe nebo jiné hráče k jiným hráčům v rámci herního světa.
Další stránka
Předchozí stránka
Základy
Informační panel
Inventář
Truhly
Výroba předmětů
Pec
Rozptylovač
Ustájení zvířat
Chov zvířat
Lektvary
Zaklínadla
Pekelný portál
Multiplayer
Sdílení snímků
Blokování úrovní
Kreativní režim
Možnosti zakládajícího hráče a hráčů
Obchod
Kovadlina
Konec
{*T3*}JAK HRÁT: KONEC{*ETW*}{*B*}{*B*}
Konec, neboli The End, je další herní dimenze přístupná prostřednictvím koncového portálu. Koncový portál se nachází v pevnosti hluboko v podzemí Běžného světa.{*B*}
Koncový portál se aktivuje tak, že do prázdného rámu koncového portálu vložíte Enderovo oko.{*B*}
Když se portál aktivuje, je skrz něj možné projít na Konec.{*B*}{*B*}
Na Konci vás čeká střet s Drakoncem – silným a nelítostným soupeřem, a mnoha Endermany, proto se na bitvu předem dobře připravte!{*B*}{*B*}
Jak uvidíte, Drakonec má schopnost samoléčení, ke kterému využívá koncové krystaly položené na osmi obsidiánových sloupech,
a proto bude vaším prvním úkolem tyto krystaly během bitvy zničit.{*B*}
Prvních pár je možné sestřelit šípy, ale další jsou chráněné železnou klecí, ke které budete muset vystoupat.{*B*}{*B*}
Zatímco budete stavět, Drakonec na vás za letu bude plivat kyselinové koule.{*B*}
Pokud se přiblížíte ke stupínku uprostřed mezi sloupy, na kterém se nacházejí vejce, Drakonec slétne dolů, aby na vás zaútočil přímo, a v tu chvíli mu můžete dát zabrat!{*B*}
Vyhýbejte se kyselinovému dechu a pokuste se mířit na Drakoncovy oči. Jestliže je to možné, přiveďte si s sebou na Konec pár přátel, aby vám v bitvě pomohli!{*B*}{*B*}
Jakmile se přesunete na Konec, vaši přátelé na svých mapách uvidí umístění pevnosti s koncovým portálem
a budou se k vám moci snadno připojit.
Sprint
Co je nového
{*T3*}Změny a dodaečný obsah{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Přibyly nové předměty - smaragd, smaragdová ruda, samaragdový blok, koncová truhla, nástražný sloupek, kouzelné zlaté jablko, kovadlina, květináč, zeď z kamenných kostek, zarostlá zeď z kamenných kostek, obraz withera, brambora, pečená brambora, jedovatá brambora, mrkev, zlatá mrkev, zavěšená mrkev,
dýňový koláč, lektvar nočního vidění, lektvar neviditelnosti, pekelný křemen, pekelná křemenná ruda, křemenný blok, křemenný panel, křemenné schody, opracovaný křemenný blok, sloupový křemenný blok, kouzelná kniha, koberec.{*B*}
- Přibyly nové recepty na hladký pískovec a opracovaný pískovec.{*B*}
- Přibyly nové bytosti - zombie vesnčani.{*B*}
- Přibyly nové možnosti vytváření terénu - pouštní chrámy, pouštní vesnice, chrámy v džungli.{*B*}
- Přibylo obchodování s vesničany.{*B*}
- Přibylo nové rozhraní kovadliny.{*B*}
- Je možné barvit koženou zbroj.{*B*}
- Je možné barvit vlčí obojky.{*B*}
- Pomocí zavěšené mrkve je možné během jízdy ovládat prase.{*B*}
- Bonusová truhla obsahuje další předměty.{*B*}
- Změna funkčnosti umisťování půlbloků a ostatních bloků na půlbloky.{*B*}
- Změna funkčnosti umisťování přetočených schodišť a panelů.{*B*}
- Přibyly nové profese vesničanů.{*B*}
- Vesničané zrození z vejce mají náhodnou profesi.{*B*}
- Přibyla možnost postranního umístění trámů.{*B*}
- Pece mohou využívat dřevěné nástroje jako palivo.{*B*}
- Ledové a skleněné tabule lze sbírat pomocí nástrojů očarovaných hedvábným dotekem.{*B*}
- Dřevěná tlačítka a nášlapné plošiny lze aktivovat šípem.{*B*}
- Bytosti se v Běžném světě mohou zrodit z portálů.{*B*}
- Plíživci a pavouci jsou agresivní vůči poslednímu hráči, který je zasáhl.{*B*}
- Bytosti v kreativním režimu po čase přecházejí do neutrálního chování.{*B*}
- Odstraněn efekt sražení zpět při topení.{*B*}
- Dveře zlomené zombiemi vykazují poškození.{*B*}
- Led v Podsvětí taje.{*B*}
- Kotlíky se po umístění na déšť naplní.{*B*}
- Písty se aktualizují za dvojnásobně dlouhou dobu.{*B*}
- Osedlané prase po zabití upustí sedlo.{*B*}
- Změna barvy nebe na Konci.{*B*}
- Vlákna určená jako nástražné dráty lze umístit.{*B*}
- Déšť propadává listím.{*B*}
- Páky lze umístit na spodní stranu bloků.{*B*}
- TNT způsobuje proměnlivou škodu v závislosti na nastavení obtížnosti.{*B*}
- Změny receptů.{*B*}
- Čluny lámou leknínové listy, ne naopak.{*B*}
- Z prasat vypadává víc vepřových kotlet.{*B*}
- Slizy se v superplochém světě vyskytují méně často.{*B*}
- Plíživec způsobuje sražení a proměnlivou škodu v závislosti na nastavení obtížnosti.{*B*}
- Endermani už správně otevírají čelisti.{*B*}
- Přibyla nová herní nabídka pro teleportaci hráčů (pomocí {*CONTROLLER_VK_BACK*}).{*B*}
- Zakládající hráč může nastavit létání, neviditelnost a nezranitelnost pro vzdálené hráče.{*B*}
- Nové výcvikové lekce k novým předmětům a funkcím.{*B*}
- Aktualizované umístění hudebních disků ve výcvikovém světě.{*B*}
{*ETB*}Vítejte zpět! Zatímco jste tu nebyli, proběhla aktualizace.{*B*}{*B*}
Do hry přibyla spousta nových funkcí a prvků na hraní. Tady vám nabízíme malou ochutnávku. Přečtěte si, co vás čeká, a potom už se jenom bavte!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nové předměty{*ETB*} – smaragd, smaragdová ruda, smaragdový blok, koncová truhla, nástražný sloupek, kouzelné zlaté jablko, kovadlina, květináč, zeď z kamenných kostek, zarostlá zeď z kamenných kostek, obraz withera, brambora, pečená brambora, jedovatá brambora, mrkev, zlatá mrkev, zavěšená mrkev,
dýňový koláč, lektvar nočního vidění, lektvar neviditelnosti, pekelný křemen, pekelná křemenná ruda, křemenný blok, křemenný panel, křemenné schody, opracovaný křemenný blok, sloupový křemenný blok, kouzelná kniha, koberec.{*B*}{*B*}
{*T1*}Přibyly nové bytosti{*ETB*} – zombie vesničani.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nové funkce{*ETB*} – Obchodování s vesničany, oprava a zaklínání zbraní pomocí kovadliny, uchovávání předmětů v koncové truhle, možnost jet na praseti a ovládat ho pomocí zavěšené mrkve.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nové mini-výcvikové lekce{*ETB*} – Naučte se, jak se nové herní prvky a funkce používají!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nová ‚Velikonoční vajíčka‘{*ETB*} – Všechny hudební disky ve výcvikovém světě jsme přesunuli. Schválně jestli je znovu dokážete najít!{*B*}{*B*}
Působí větší poškození než ruka.
Používá se ke kopání v hlíně, trávě, písku, štěrku nebo sněhu. Je rychlejší než ruka. Ke kopání sněhových koulí je potřeba lopata.
Je potřeba k těžbě bloků kamenného typu a rud.
Používá se k sekání bloků dřevěného typu, je rychlejší než ruka.
Používá se k obdělávání hlíny a trávy jako příprava k sázení obilí.
Dřevěné dveře se aktivují použitím, zásahem nebo pomocí ruditu.
Železné dveře je možné otevřít jen za pomoci ruditu, tlačítek nebo spínačů.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 1,5.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 4.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 3.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 1,5.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 1.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 3.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 2.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 1.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 2.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 5.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 4.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 1.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 2.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 6.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 5.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 2.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 2.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 5.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 3.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 1.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 3.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 8.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 6.
Propůjčí nositeli zbroj o síle 3.
Nablýskaný ingot použitelný k výrobě předmětů z tohoto materiálu. Vyrábí se roztavením rudy v peci.
Umožňuje vytvořit z ingotů, drahokamů nebo barev samostatně umístitelné bloky. Může se použít jako drahý stavební blok nebo skladovací prostor pro rudu.
Při zatížení vyšle elektrický šok. Nášlapná plošina se aktivuje, když na ni stoupne hráč, zvíře nebo nestvůra, příp. když se na ni upustí předmět.
Používá se pro pevná schodiště.
Používá se pro vytváření dlouhých schodišť. Dva panely umístěné na sebe vytvoří blok běžné velikosti.
Používá se pro vytváření dlouhých schodišť. Dva panely umístěné na sebe vytvoří blok běžné velikosti.
Používá se jako zdroj světla. Pochodně také rozpouštějí sníh a led.
Používá se jako stavební materiál, ze kterého lze vyrobit celou řadu předmětů. Vytváří se z jakéhokoliv druhu dřeva.
Stavební materiál. Na rozdíl od běžného písku nepodléhá gravitaci.
Stavební materiál.
Používá se k výrobě pochodní, šípů, cedulí, žebříků, plotů a rukojetí k nástrojům a zbraním.
Používá se k rychlému posunu herního času z kteréhokoliv nočního bodu na začátek dne (pod podmínkou, že se do postele uloží všichni hráči v daném světě) a ke změně bodu zrození.
Postel má vždy tu samou barvu, nezávisle na typu použité vlny.
Rozšiřuje nabídku předmětů, které si hráč může vyrobit.
Umožňuje tavení rudy, výrobu dřevěného uhlí a skla, pečení ryb a vepřových kotlet.
Uchovává bloky a jiné předměty. Umístěním dvou truhel vedle sebe vznikne velká truhla s dvojnásobnou kapacitou.
Používá se jako překážka, kterou nelze překonat skokem. Z pohledu hráčů, zvířat a nestvůr má výšku 1,5 bloku, poměr výšky k ostatním blokům je ale 1:1.
Používá se k pohybu vzhůru.
Aktivují se použitím, zásahem nebo pomocí ruditu. Fungují jako běžné dveře, ale mají velikost jeden krát jeden blok a leží naplocho na povrchu.
Zobrazuje text podle vašeho zadání nebo zadání ostatních hráčů.
Produkuje jasnější světlo než pochodně. Rozpouští sníh a led a dá se použít pod vodou.
Způsobuje výbuchy. Po položení se aktivuje křesadlem nebo elektrickým výbojem.
Používá se k uchování houbového guláše. Po jeho snědení miska zůstane.
Používá se k uchování a přenášení vody, lávy nebo mléka.
Používá se k uchování a přenášení vody.
Používá se k uchování a přenášení lávy.
Používá se k uchování a přenášení mléka.
Používá se k zapálení ohně, TNT a otevření portálů.
Používá se k rybaření.
Zobrazuje pozici slunce a měsíce.
Ukazuje směr ke startovnímu bodu.
Držená v ruce vytváří obraz prozkoumané oblasti herního světa. Dá se použít k navigaci.
V kombinaci se šípy umožňuje provádět útok zdálky.
Munice pro luky.
Obnovuje 2,5 {*ICON_SHANK_01*}.
Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}. Lze použít 6x.
Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}.
Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}.
Obnovuje 3 {*ICON_SHANK_01*}.
Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}, nebo se může upéct v peci. Konzumace může způsobit otravu.
Obnovuje 3 {*ICON_SHANK_01*}. Připravuje se pečením syrového kuřete v peci.
Obnovuje 1,5 {*ICON_SHANK_01*}, nebo se může upéct v peci.
Obnovuje 4 {*ICON_SHANK_01*}. Připravuje se pečením syrového hovězího v peci.
Obnovuje 1,5 {*ICON_SHANK_01*}, nebo se může upéct v peci.
Obnovuje 4 {*ICON_SHANK_01*}. Vyrábí se upečením vepřové kotlety v peci.
Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}, nebo se může upéct v peci. Lze použít k nakrmení a zkrocení ocelota.
Obnovuje 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Vyrábí se upečením syrové ryby v peci.
Obnovuje 2 {*ICON_SHANK_01*} a dá se použít k výrobě zlatého jablka.
Obnovuje 2 {*ICON_SHANK_01*} a spouští regeneraci zdraví po dobu 4 vteřin. Vyrábí se z jablka a zlatých nugetů.
Obnovuje 2 {*ICON_SHANK_01*}. Konzumace může způsobit otravu.
Používá se do receptu na koláč nebo jako přísada do lektvarů.
Zapínáním a vypínáním vysílá elektrický výboj. V zapnutém/vypnutém stavu zůstává až do dalšího stisknutí.
Vysílá nepřerušovaný elektrický výboj nebo se po připevnění ze strany na blok dá použít jako přijímač/vysílač.
Dá se také použít jako blesk menší intenzity.
Používá se v ruditových okruzích jako opakovač, zpožďovač a/nebo dioda.
Po stisknutí vyšle elektrický výboj. Vypne se automaticky přibližně po jedné vteřině.
Používá se k uchování a vystřelování předmětů v náhodném pořadí (potřebuje ruditovou náplň).
Po spuštění zahraje notu. Zásahem se změní výška noty. Položením na různé bloky se mění druh nástroje, který notu zahraje.
Vede důlní vozíky.
Při nabití zrychluje důlní vozíky, které přes něj přejedou. V deaktivovaném stavu vozíky zastavuje.
Funguje jako nášlapná plošina (při aktivaci vyšle ruditový signál), ale aktivuje se jen důlním vozíkem.
Používá se k přepravě hráče, zvířat nebo nestvůr po kolejnicích.
Používá se k přepravě předmětů po kolejnicích.
Přesouvá se po kolejnicích a po naplnění dřevěným uhlím může tlačit důlní vozíky.
Používá se k rychlejšímu pohybu ve vodě, než je plavání.
Sbírá se z ovcí a dá se obarvit.
Používá se jako stavební materiál a dá se obarvit. Tento recept není doporučovaný, protože vlnu lze snadno získat z ovcí.
Barví vlnu na černo.
Barví vlnu na zeleno.
Barví vlnu na hnědo, používá se jako přísada do sušenek nebo k pěstování kakaových lusků.
Barví vlnu na stříbrno.
Barví vlnu na žluto.
Barví vlnu na červeno.
Používá se v barvicích receptech nebo ke stimulaci růstu obilí, stromů, vysoké trávy a obřích hub.
Barví vlnu na růžovo.
Barví vlnu na oranžovo.
Barví vlnu na světle zelenou.
Barví vlnu na šedo.
Barví vlnu na světle šedou.
(Poznámka: světle šedou barvu lze vyrobit i smícháním šedé barvy s kostní moučkou, přičemž z každého inkoustového váčku takto namísto tří barev získáte čtyři.)
Barví vlnu na světle modrou.
Barví vlnu na tyrkysovou.
Barví vlnu na purpurovou.
Barví vlnu na fialovo.
Barví vlnu na modro.
Přehrává hudební disky.
Používají se k výrobě silných/účinných nástrojů, zbraní nebo zbroje.
Produkuje jasnější světlo než pochodně. Rozpouští sníh a led a dá se použít pod vodou.
Používá se k výrobě knih a map.
Používá se k výrobě knihoven nebo při čarování k výrobě kouzelných knih.
Po umístění okolo zaklínacího stolu umožňuje vytváření účinnějších zaklínadel.
Dekorace.
Dá se těžit pomocí železného nebo lepšího krumpáče a pak v peci přetavit ve zlaté ingoty.
Dá se těžit pomocí kamenného nebo lepšího krumpáče a pak v peci přetavit v železné ingoty.
Dá se těžit pomocí krumpáče a získávat tak uhlí.
Dá se těžit pomocí kamenného nebo lepšího krumpáče a získávat tak lazurit.
Dá se těžit pomocí železného nebo lepšího krumpáče a získávat tak diamanty.
Dá se těžit pomocí železného nebo lepšího krumpáče a získávat tak ruditový prášek.
Dá se těžit pomocí krumpáče a získávat tak kamenné kostky.
Získává se pomocí lopaty a používá se při stavbě.
Dá se zasadit, po čase se změní ve strom.
Nedá se rozbít.
Zapálí všechno, čeho se dotkne. Dá se nabrat do kbelíku.
Získává se pomocí lopaty. V peci se dá přetavit ve sklo. Jestliže pod sebou nemá jinou dlaždici, podléhá působení gravitace.
Získává se pomocí lopaty. Někdy se v něm po vykopání najde pazourek. Jestliže pod sebou nemá jinou dlaždici, podléhá působení gravitace.
Odsekává se pomocí sekery, dá se přeměnit v prkna nebo použít jako palivo.
Vyrábí se tavením písku v peci. Používá se při stavbě, ale pokud se z něj pokusíte těžbou něco získat, rozbije se.
Získává se těžbou z kamene pomocí krumpáče. Používá se ke stavbě pece nebo kamenných nástrojů.
Vypaluje se v peci z jílu.
Dá se v peci vypálit do podoby cihel.
Po rozbití vytváří jílové kuličky, které se v peci dají vypálit do podoby cihel.
Úsporný způsob uchovávání sněhových koulí.
Kopáním pomocí lopaty se z něj dají získat sněhové koule.
Po rozbití může vyprodukovat semínka pšenice.
Dá se použít při výrobě barviva.
Společně s miskou se dá použít k vytvoření guláše.
Těží se jedině pomocí diamantového krumpáče. Vzniká při kontaktu vody a nehybné lávy a používá se ke stavbě portálů.
Bod zrození nestvůr.
Pokládá se na zem, kde vede elektrický výboj. Jako přísada prodlužuje účinek lektvarů.
Když obilí dozraje, získáte jeho sklizením pšenici.
Obdělaná půda připravená k osázení.
Uvařením v peci získáte zelené barvivo.
Používá se k výrobě cukru.
Dá se nosit jako přilba nebo s pomocí pochodně proměnit ve svítilnu. Slouží i jako přísada do dýňového koláče.
Po zapálení hoří nekonečně dlouho.
Zpomaluje veškerý pohyb.
Portálem můžete přecházet mezi Běžným světem a Podsvětím.
Palivo do pece nebo surovina k výrobě pochodně.
Vypadává ze zabitých pavouků, slouží k výrobě luku nebo rybářského prutu, po položení na zem vytvoří nástražný drát.
Vypadává ze zabitých slepic a může sloužit k výrobě šípů.
Vypadává ze zabitých plíživců, může sloužit k výrobě TNT nebo jako přísada do lektvarů.
Po zasazení na poli vzejde jako obilí. K růstu potřebuje dostatek světla!
Získává se z obilí a slouží k výrobě různých potravin.
Získává se kopáním štěrku a slouží k výrobě křesadla.
Když ho použijete na prase, můžete se na něm svézt. Prase se dá ovládat zavěšenou mrkví.
Získává se kopáním sněhu a dá se hodit.
Vypadává ze zabitých krav a může sloužit k výrobě zbroje nebo knih.
Vypadává ze zabitých slizů, může sloužit k výrobě lepivých pístů nebo jako přísada do lektvarů.
Náhodně vypadává ze slepic a může posloužit k výrobě potravin.
Získává se při těžbě světlitu, dá se použít k přetvoření ve světlitové bloky nebo jako přísada ke zvýšení účinku lektvarů.
Vypadává se zabitých kostlivců. Dá se použít k výrobě kostní moučky nebo k ochočení vlka.
Vypadne, pokud kostlivec zabije plíživce. Dá se přehrát v jukeboxu.
Hasí oheň a zlepšuje růst obilí. Dá se nabrat do kbelíku.
Po rozbití někdy vypadne sazenice stromu, ze které po zasazení vyroste strom.
Dá se najít v jeskyních. Používá se při stavbě nebo jako dekorace.
Používají se k získávání vlny z ovcí a ke sklízení bloků listí.
Při aktivaci (pomocí tlačítka, páky, nášlapné plošiny, ruditové pochodně nebo ruditu s kterýmkoliv z těchto předmětů) se píst roztáhne, pokud má prostor, a odtlačí blok, který se ho dotýká.
Při aktivaci (pomocí tlačítka, páky, nášlapné plošiny, ruditové pochodně nebo ruditu s kterýmkoliv z těchto předmětů) se píst roztáhne, pokud má prostor, a odtlačí blok, který se ho dotýká. Při zatažení zase blok stáhne s sebou zpět.
Vzniká z kamenných bloků a běžně se nachází v pevnostech.
Používá se jako zábrana, podobně jako ploty.
Podobá se dveřím, ale používá se v kombinaci s ploty.
Dá se vytvořit z kusů melounu.
Průsvitné bloky použitelné jako náhrada skleněných.
Po zasazení vyroste dýně.
Po zasazení vyroste meloun.
Vypadává ze zabitých Endermanů. Po odhození bude hráč teleportován na místo, kam koncová perla dopadla, a přijde o část zdraví.
Blok hlíny s drnem trávy. Získává se pomocí lopaty a používá se při stavbě.
Používá se při stavbě nebo jako dekorace.
Zpomaluje chůzi. Dá se zničit pomocí nůžek, po zničení uvolní vlákno.
Po zničení uvolní rybenku. Rybenka se také může narodit, pokud se v blízkosti nachází další rybenka, která čelí útoku.
Po umístění postupně roste. Dá se sbírat pomocí nůžek a může se použít k lezení jako žebřík.
Klouže pod nohama. Po zničení, pokud se nachází na povrchu jiného bloku, se mění ve vodu. V blízkosti zdroje světla nebo po umístění do Podsvětí se rozpustí.
Používá se jako dekorace.
Používá se jako přísada do lektvarů a pro vyhledávání pevností. Vypadává z ohnivců, kteří se zdržují v blízkosti nebo uvnitř Pekelných pevností.
Používá se k míchání lektvarů. Vypadává se zabitých ghastů.
Vypadává ze zabitých zombie pigmenů a používá se jako přísada do lektvarů. Zombie pigmeni se nacházejí v Podsvětí.
Přísada do lektvarů, roste v Pekelných pevnostech. Dá se zasadit do tekutého písku.
Účinky se po použití liší v závislosti na objektu.
Může se naplnit vodou a slouží potom jako základní surovina do varného stojanu.
Jedovaté jídlo a přísada do lektvarů. Vypadává z hráčem zabitých pavouků a jeskynních pavouků.
Používá se k míchání lektvarů vesměs s negativními účinky.
Je přísadou do lektvarů nebo se společně s dalšími předměty používá k výrobě Enderova oka nebo lávového jádra.
Používá se k míchání lektvarů.
Používá se k míchání lektvarů a vrhacích lektvarů.
Dá se naplnit vodou při dešti nebo z kyblíku s vodou a používá se k plnění skleněných lahviček vodou.
Po odhození ukáže trasu ke koncovému portálu. Jestliže se jich dvanáct umístí do prázdného rámu koncového portálu, portál se aktivuje.
Používá se k míchání lektvarů.
Podobné travnatým blokům, ale vhodnější pro pěstování hub.
Plave na vodě a umožňuje chůzi.
Používá se ke stavbě Pekelných pevností. Imunní vůči ghastím ohnivým koulím.
Používá se v Pekelných pevnostech.
Nalézá se v Pekelných pevnostech. Po rozbití uvolňuje pekelné bradavice.
Umožňuje hráčům seslat výměnou za zkušenostní body zaklínadla na meče, krumpáče, sekery, lopaty, luky a zbroj.
Aktivuje se pomocí dvanácti Enderových očí a umožňuje přechod do koncové dimenze.
Používá se ke zformování koncového portálu.
Typ bloku nalézající se na Konci. Má vysokou odolnost vůči výbuchům, a hodí se proto ke stavbě.
Tento blok vznikne po porážce Drakonce.
Po odhození uvolňuje zkušenostní prstence, které po sebrání navyšují počet zkušenostních bodů.
Dá se dobře využít k zapalování různých věcí nebo, po vystřelení z rozptylovače, k zakládání ohňů.
Podobné vitrínám. Používá se k vystavení předmětu nebo bloku.
Po odhození může zrodit tvora uvedeného druhu.
Používá se pro vytváření dlouhých schodišť. Dva panely umístěné na sebe vytvoří blok běžné velikosti.
Používá se pro vytváření dlouhých schodišť. Dva panely umístěné na sebe vytvoří blok běžné velikosti.
Vzniká tavením peklokamene v peci. Používá se k výrobě peklocihlových bloků.
Po aktivací vyzařuje světlo.
Dá se pěstovat za účelem získání kakaových bobů.
Hlavy bytostí se dají použít buď jako dekorace, nebo jako přilba.
Oliheň
Po zabití vypadne inkoustový váček.
Kráva
Po zabití vypadne kůže. Pomocí kbelíku se dá podojit.
Ovce
Pokud už není ostříhaná, po ostříhání vypadne vlna. Ta se dá různě obarvit.
Slepice
Po zabití vypadne peří a v náhodných časových intervalech snáší vejce.
Prase
Po zabití vypadnou vepřové kotlety. Za pomoci sedla se na něm dá jezdit.
Vlk
Útočí jen při napadení. Dá se ochočit pomocí kosti. Ochočený vlk následuje vaši postavu a napadne vše, co na vás zaútočí.
Plíživec
Pokud se k němu dostanete příliš blízko, vybuchne!
Kostlivec
Vystřeluje šípy. Ty z něj také vypadnou po zabití.
Pavouk
Zaútočí, když se přiblížíte. Může lézt po zdi. Po zabití vypadne vlákno.
Zombie
Zaútočí, když se přiblížíte.
Zombie pigmen
Zprvu neútočí, ale v případě napadení se brání v celých skupinách.
Ghast
Vrhá ohnivé koule, které po dopadu explodují.
Sliz
Při zásahu se rozpadá na menší slizy.
Enderman
Útočí, pokud se na něj podíváte. Dokáže přemisťovat bloky.
Rybenka
Při napadení k sobě volá okolní rybenky. Schovává se v kamenných blocích.
Jeskynní pavouk
Jeho kousnutí je jedovaté.
Houbice
Při použití v kombinaci s miskou vytvoří houbový guláš. Po ostříhání z ní vypadnou houby a změní se v běžnou krávu.
Sněžný golem
Sněžného golema mohou hráči vytvořit ze sněhových bloků a dýně. Golemové budou po nepřátelích svých tvůrců metat sněhové koule.
Drakonec
Ohromný drak pobývající na Konci.
Ohnivec
Nepřátelská bytost žijící v Podsvětí, nejčastěji uvnitř Pekelných pevností. Po zabití vypadnou ohnivé pruty.
Lávová kostka
Naleznete ji v Podsvětí. Podobně jako slizy se po zabití rozpadne na své menší kopie.
Vesničan
Ocelot
Oceloti žijí v džungli. Lze je ochočit podáním syrové ryby. Musíte ovšem počkat, až k vám ocelot sám přijde, protože jakýkoliv prudký pohyb ho vystraší.
Železný golem
Vyrábí se z železných bloků a dýní, používá se jako ochrana vesnic.
Explosives Animator
Concept Artist
Number Crunching and Statistics
Bully Coordinator
Original Design and Code by
Project Manager/Producer
Rest of Mojang Office
Vedoucí programátor hry Minecraft na PC
Ninja Coder
CEO
White Collar Worker
Customer Support
Office DJ
Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition
Developer
Chief Architect
Art Developer
Game Crafter
Director of Fun
Music and Sounds
Programming
Art
QA
Executive Producer
Lead Producer
Producer
Test Lead
Lead Tester
Design Team
Development Team
Release Management
Director, XBLA Publishing
Business Development
Portfolio Director
Product Manager
Marketing
Community Manager
Europe Localization Team
Redmond Localization Team
Asia Localization Team
User Research Team
MGS Central Teams
Milestone Acceptance Tester
Special Thanks
Test Manager
Senior Test Lead
SDET
Project STE
Additional STE
Test Associates
Jon Kagström
Tobias Möllstam
Risë Lugo
Dřevěný meč
Kamenný meč
Železný meč
Diamantový meč
Zlatý meč
Dřevěná lopata
Kamenná lopata
Železná lopata
Diamantová lopata
Zlatá lopata
Dřevěný krumpáč
Kamenný krumpáč
Železný krumpáč
Diamantový krumpáč
Zlatý krumpáč
Dřevěná sekera
Kamenná sekera
Železná sekera
Diamantová sekera
Zlatá sekera
Dřevěná motyka
Kamenná motyka
Železná motyka
Diamantová motyka
Zlatá motyka
Dřevěné dveře
Železné dveře
Kroužková přilba
Kroužkový pancíř
Kroužkové nohavice
Kroužkové boty
Kožená čapka
Železná přilba
Diamantová přilba
Zlatá přilba
Kožená tunika
Železný pancíř
Diamantový pancíř
Zlatý pancíř
Kožené kalhoty
Železné nohavice
Diamantové nohavice
Zlaté nohavice
Kožené boty
Železné boty
Diamantové boty
Zlaté boty
Železný ingot
Zlatý ingot
Kbelík
Kbelík vody
Kbelík lávy
Křesadlo
Jablko
Luk
Šíp
Uhlí
Dřevěné uhlí
Diamant
Tyč
Miska
Houbový guláš
Vlákno
Peří
Střelný prach
Pšeničná semínka
Pšenice
Chléb
Pazourek
Syrová kotleta
Pečená kotleta
Obraz
Zlaté jablko
Cedule
Vozík
Sedlo
Rudit
Sněhová koule
Člun
Kůže
Kbelík mléka
Cihla
Jíl
Cukrová třtina
Papír
Kniha
Slizová koule
Vozík s truhlou
Vozík s pecí
Vejce
Kompas
Rybářský prut
Hodiny
Světlitový prášek
Syrová ryba
Pečená ryba
Barvicí pudr
Inkoustový váček
Červená růže
Zelený kaktus
Kakaové boby
Lazurit
Purpurové barvivo
Tyrkysové barvivo
Světle šedé barvivo
Šedé barvivo
Růžové barvivo
Světle zelené barvivo
Žlutá pampeliška
Světle modré barvivo
Fialové barvivo
Oranžové barvivo
Kostní moučka
Kost
Cukr
Dort
Postel
Ruditový opakovač
Sušenka
Mapa
Hudební disk – „13“
Hudební disk – „cat“
Hudební disk – „blocks“
Hudební disk – „chirp“
Hudební disk – „far“
Hudební disk – „mall“
Hudební disk – „mellohi“
Hudební disk – „stal“
Hudební disk – „strad“
Hudební disk – „ward“
Hudební disk – „11“
Hudební disk – „where are we now“
Nůžky
Dýňová semínka
Melounová semínka
Syrová slepice
Pečená slepice
Syrové hovězí
Steak
Shnilé maso
Koncová perla
Kus melounu
Ohnivý prut
Ghastí slza
Zlatý nuget
Pekelná bradavice
{*splash*}{*prefix*}Lektvar {*postfix*}
Skleněná lahvička
Flakónek s vodou
Pavoučí oko
Fermentované pavoučí oko
Ohnivý prášek
Lávové jádro
Varný stojan
Kotlík
Enderovo oko
Třpytivý meloun
Čarovná láhev
Ohnivý výboj
Ohnivý výboj (dř. uhlí)
Ohnivý výboj (uhlí)
Obrys předmětu
Zrodit: {*CREATURE*}
Peklocihla
Lebka
Lebka kostlivce
Lebka pakostlivce
Hlava zombie
Hlava
Hlava (%s)
Plíživcova hlava
Kámen
Trávový blok
Hlína
Kamenné kostky
Dubová prkna
Smrková prkna
Březová prkna
Prkna z prales. stromu
Sazenice stromku
Sazenice dubu
Sazenice smrku
Sazenice břízy
Sazenice prales. stromu
Základní hornina
Voda
Láva
Písek
Pískovec
Štěrk
Zlatá ruda
Železná ruda
Uhelná ruda
Dřevo
Dubové dřevo
Smrkové dřevo
Březové dřevo
Pralesní dřevo
Dub
Smrk
Bříza
Listí
Dubové listí
Smrkové listí
Březové listí
Pralesní listí
Mycí houba
Sklo
Vlna
Černá vlna
Červená vlna
Zelená vlna
Hnědá vlna
Modrá vlna
Purpurová vlna
Tyrkysová vlna
Světle šedá vlna
Šedá vlna
Růžová vlna
Světle zelená vlna
Žlutá vlna
Světle modrá vlna
Fialová vlna
Oranžová vlna
Bílá vlna
Květina
Růže
Houba
Zlatý blok
Úsporný způsob uchovávání zlata.
Železný blok
Úsporný způsob uchovávání železa.
Kamenný panel
Kamenný panel
Pískovcový panel
Dubový panel
Panel z kamenných kostek
Cihlový panel
Panel z kamenných cihel
Dubový panel
Smrkový panel
Březový panel
Panel z pralesního dřeva
Panel z peklocihel
Cihly
TNT
Knihovna
Zarostlý kámen
Obsidián
Pochodeň
Pochodeň (uhlí)
Pochodeň (dřevěné uhlí)
Oheň
Plivač nestvůr
Dubové schody
Truhla
Ruditový prášek
Diamantová ruda
Diamantový blok
Úsporný způsob uchovávání diamantů.
Pracovní stůl
Obilí
Pole
Pec
Cedule
Dřevěné dveře
Žebřík
Kolejnice
Nabité kolejnice
Spínací kolejnice
Kamenné schody
Páka
Nášlapná plošina
Železné dveře
Ruditová ruda
Ruditová pochodeň
Tlačítko
Sníh
Led
Kaktus
Jíl
Cukrová třtina
Jukebox
Plot
Dýně
Dýňová svítilna
Peklokámen
Tekutý písek
Světlit
Portál
Lazuritová ruda
Lazuritový blok
Úsporný způsob uchovávání lazuritu.
Rozptylovač
Notový blok
Dort
Postel
Síť
Vysoká tráva
Mrtvý keř
Dioda
Zamčená truhla
Padací dveře
Vlna (jakákoliv barva)
Píst
Lepivý píst
Rybenkový blok
Kamenné cihly
Zarostlé kamenné cihly
Popraskané kamenné cihly
Opracované kamenné cihly
Houba
Houba
Železné tyče
Skleněná tabule
Meloun
Dýňová rostlinka
Melounová rostlinka
Réva
Brána
Cihlové schody
Kamenné cihlové schody
Rybenkový kámen
Rybenková kamenná kostka
Rybenková kamenná cihla
Podhoubí
Leknínový list
Peklocihla
Plot z peklocihel
Peklocihlové schody
Pekelná bradavice
Zaklínací stůl
Varný stojan
Kotlík
Koncový portál
Rám koncového portálu
Koncokámen
Dračí vejce
Keřík
Kapradí
Pískovcové schody
Smrkové schody
Březové schody
Schody z prales. dřeva
Ruditová lampa
Kakao
Lebka
Aktuální ovládání
Rozvržení
Pohyb/sprint
Pohled
Pauza
Skok
Skok/let vzhůru
Inventář
Procházení drženými předměty
Akce
Použít
Výroba předmětů
Upustit
Plížení
Plížení/let dolů
Změna režimu kamery
Hráči/pozvání
Pohyb (během letu)
Rozvržení 1
Rozvržení 2
Rozvržení 3
{*B*}Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.
{*B*}Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se spustí výukové lekce.{*B*}
Jestliže už jste připraveni hrát sami za sebe, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
V Minecraftu se pomocí bloků dá postavit, na co si vzpomenete.
Nezapomeňte si postavit přístřeší, protože v noci ven vylézají nestvůry.
Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} se rozhlížíte nahoru, dolů a do stran.
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} slouží k pohybu.
Sprint aktivujete zatlačením na {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dopředu. Když {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} podržíte vpředu, postava bude ve sprintu pokračovat, dokud nevyčerpá ukazatel sprintu nebo dokud nedojde jídlo.
Stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} vyskočíte.
Podržením{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} použijete ruku nebo nástroj, který v ní zrovna držíte, k těžbě nebo odsekávání. K těžbě některých bloků si budete muset příslušný nástroj vyrobit...
Podržením{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nasekejte 4 bloky dřeva (kmeny).{*B*}Když se blok rozlomí, zvednete ho tak, že se postavíte vedle předmětu, který se objeví ve vzduchu. Předmět se přenese do inventáře.
Otevřete výrobní panel stisknutím {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.
Inventář se postupně bude plnit nasbíranými a vyrobenými předměty.{*B*}
Inventář otevřete stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.
Veškeré herní činnosti, jako je pohyb, těžba nebo útok, vyčerpávají ukazatel sytosti {*ICON_SHANK_01*}. Sprint a rychlé skákání vyžadují mnohem víc jídla než chůze a normální skoky.
Ve chvíli, kdy přijdete o část zdraví, ale ukazatel sytosti má 9 nebo více {*ICON_SHANK_01*}, zdraví se automaticky obnoví. K doplnění ukazatele sytosti musíte jíst.
Jestliže v ruce držíte jídlo, podržením {*CONTROLLER_ACTION_USE*} ho jednoduše sníte a doplníte ukazatel sytosti. Jíst se nedá ve chvíli, kdy je ukazatel plný.
Váš ukazatel sytosti klesl hodně nízko, a navíc jste přišli o část zdraví. Snězte steak ze svého inventáře, zvýšíte tak svoji sytost a zdraví se začne automaticky obnovovat.{*ICON*}364{*/ICON*}
Z nasbíraného dřeva se dají vyrobit prkna. Otevřete si za tímto účelem výrobní panel.{*PlanksIcon*}
Výroba předmětů často probíhá ve více krocích. Teď, když máte k dispozici prkna, nabídka předmětů, které je možné vytvořit, se rázem rozšířila. Postavte si pracovní stůl.{*CraftingTableIcon*}
K urychlení sběru bloků si můžete vyrobit příslušné nástroje. Některé z nich mají rukojeť z tyčí. Několik si jich teď zkuste vyrobit.{*SticksIcon*}
Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} a{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} můžete nastavit, který předmět budete držet v ruce.
{*CONTROLLER_ACTION_USE*} slouží k používání, příp. pokládání předmětů a k interakci s objekty. Položené předměty lze znovu zvednout pomocí těžby a příslušného nástroje.
Po výběru pracovního stolu umístěte ukazatel na požadované místo a pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} stůl umístěte do herního světa.
Přesuňte ukazatel na stůl a otevřete ho pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Lopata se používá k rychlejšímu kopání měkkých materiálových bloků, jako jsou hlína nebo sníh. S dostatkem kvalitního materiálu budete moci vyrobit rychlejší a trvanlivější nástroje. Teď vyrobte dřevěnou lopatu.{*WoodenShovelIcon*}
Sekera umožňuje rychlejší sekání dřeva a dřevěných dlaždic. S dostatkem kvalitního materiálu budete moci vyrobit rychlejší a trvanlivější nástroje. Teď vyrobte dřevěnou sekeru.{*WoodenHatchetIcon*}
S krumpáčem můžete rychleji získávat materiál z pevných bloků, ke kterým patří třeba kámen nebo rudy. S dostatkem kvalitního materiálu budete moci vyrobit rychlejší a trvanlivější nástroje. Teď vyrobte dřevěný krumpáč.{*WoodenPickaxeIcon*}
Otevřete nádobu
Noc přichází nečekaně a nepřipraveného hráče může nebezpečí zaskočit. Můžete si sice vyrobit zbraně a zbroj, ale rozumné je pořídit si bezpečné útočiště.
Nedaleko se nachází opuštěný hornický příbytek, který si můžete doupravit a strávit v něm noc.
K dokončení stavby příbytku potřebujete ty správné suroviny. Zdi a střechu vytvoříte z jakýchkoliv dlaždic, ale potřeba budou i dveře, příp. okna a zdroj světla.
Za pomoci krumpáče se pusťte do těžby materiálu z kamenných bloků. Z nich získáte kamenné kostky. Z 8 bloků kamenných kostek postavíte pec. Ke kameni se možná budete muset prokopat lopatou skrz hlínu.{*StoneIcon*}
Teď jste nasbírali dost kamenných kostek ke stavbě pece. Provádí se to opět na pracovním stole.
Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pec umístíte do herního světa. Potom ji otevřete.
V peci se dá vyrábět dřevěné uhlí. Zatímco na něj čekáte, zkuste si nasbírat další suroviny k dokončení příbytku.
Pec dále poslouží k výrobě skla. Zatímco na ně čekáte, zkuste si nasbírat další suroviny k dokončení příbytku.
K pořádnému domku patří dveře, abyste mohli chodit dovnitř a ven bez nutnosti prokopávat se stěnami. Vyrobte si teď dřevěné dveře.{*WoodenDoorIcon*}
Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} je umístěte. Umístěné dveře se otevírají a zavírají za pomoci{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
V noci padá tma, a v příbytku se vám tak bude hodit zdroj světla. Z tyčí a dřevěného uhlí si na pracovním stole můžete vyrobit pochodeň.{*TorchIcon*}
Dokončili jste první část výuky.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} bude výuka pokračovat.{*B*}
Jestliže už jste připraveni hrát sami za sebe, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Toto je váš inventář. Vidíte tady předměty, které můžete vzít do ruky a použít je, a všechny další předměty, které u sebe máte. Patří sem i informace o zbroji.
{*B*}
Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
Jestliže už o inventáři víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Použijte {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} k přesunutí ukazatele. {*CONTROLLER_VK_A*} slouží ke zvednutí předmětu nacházejícího se pod ním.
Jestliže je na daném místě předmětů víc, touto volbou je seberete všechny, příp. využijte {*CONTROLLER_VK_X*} k sebrání polovičního množství.
Přesuňte tento předmět ukazatelem na pozici v inventáři a položte ho pomocí{*CONTROLLER_VK_A*}.
Jestliže přenášíte více předmětů, pomocí{*CONTROLLER_VK_A*} je položíte všechny, zatímco{*CONTROLLER_VK_X*} odloží jen jeden.
Předmět můžete upustit tak, že ho ukazatelem přesunete mimo okraje pracovního pole.
Přesunutím ukazatele na předmět a stisknutím {*CONTROLLER_VK_RT*} zobrazíte dodatečné informace o daném objektu.
Teď stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*} a zavřete inventář.
Toto je inventář kreativního režimu. Zobrazuje předměty, které je možné použít při držení v ruce, a všechny ostatní dostupné předměty.
{*B*}
Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
Jestliže už o kreativním režimu víc vědět nepotřebujete, pokračujte stisknutím {*CONTROLLER_VK_B*}.
Pomocí{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} posuňte ukazatel.
Ukazatelem zvednete požadovaný předmět ze seznamu pomocí{*CONTROLLER_VK_A*}. Ve větším množství se předmět zvedá pomocí{*CONTROLLER_VK_Y*}.
Ukazatel se automaticky přesune na pracovní pozici. Předmět se tam položí stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}. V tu chvíli se ukazatel posune zpět na seznam, odkud můžete vybrat další položku.
Jestliže ukazatel s předmětem přesunete mimo okraje pracovního panelu, můžete předmět upustit. Lištu rychlého výběru můžete uvolnit stisknutím{*CONTROLLER_VK_X*}.
Pomocí {*CONTROLLER_VK_LB*} a {*CONTROLLER_VK_RB*} procházejte záložky s jednotlivými typy předmětů a vyberte si tu, do které patří požadovaný předmět.
Přesunutím ukazatele na předmět a stisknutím {*CONTROLLER_VK_RT*} zobrazíte dodatečné informace o daném objektu.
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*} se inventář kreativního režimu zavře.
Takto vypadá pracovní panel, kde můžete kombinovat různé nasbírané předměty a vyrábět z nich nové.
{*B*}
Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
Jestliže už o vyrábění nic dalšího vědět nepotřebujete, pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*}.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_X*} se zobrazí popis předmětu.
{*B*}
Po stisknutí{*CONTROLLER_VK_X*} se ukážou přísady/suroviny potřebné k výrobě tohoto předmětu.
{*B*}
Stiskněte{*CONTROLLER_VK_X*} a otevřete znovu inventář.
Pomocí {*CONTROLLER_VK_LB*} a{*CONTROLLER_VK_RB*} přecházíte mezi záložkami, které obsahují předměty podle typu, a pomocí {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} vyberete konkrétní předmět k výrobě.
V pracovní oblasti vidíte předměty, které k výrobě potřebujete. Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} spustíte výrobu a hotový předmět umístíte do inventáře.
Pracovní stůl nabízí širší nabídku vyráběných předmětů. Výroba pomocí pracovního stolu vypadá podobně jako běžná výroba, ale máte k dispozici větší prostor ke kombinacím různých surovin.
Ve spodní části pracovní oblasti vidíte inventář, případně popis vybraného předmětu a suroviny potřebné k výrobě.
V tuto chvíli se zobrazuje popis vybraného předmětu, ze kterého poznáte možnosti jeho použití.
Teď se zobrazuje seznam surovin potřebných k výrobě.
Z nasbíraného dřeva je možné vyrobit prkna. Vyberte ikonu prken a stisknutím {*CONTROLLER_VK_A*} spusťte výrobu.{*PlanksIcon*}
Svůj nový pracovní stůl teď můžete umístit do herního světa a využít jeho rozšířené možnosti k výrobě dalších položek.{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*} pracovní panel uzavřete.
Pomocí {*CONTROLLER_VK_LB*} a {*CONTROLLER_VK_RB*} procházejte záložky s jednotlivými typy předmětů. Zvolte skupinu nástrojů.{*ToolsIcon*}
Pomocí {*CONTROLLER_VK_LB*} a {*CONTROLLER_VK_RB*} procházejte záložky s jednotlivými typy předmětů. Zvolte skupinu struktur.{*StructuresIcon*}
Pomocí{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} zvolte požadovaný předmět. Některé mají několik variant v závislosti na používaných materiálech. Vyberte dřevěnou lopatu.{*WoodenShovelIcon*}
Výroba předmětů často probíhá ve více krocích. Teď, když máte k dispozici prkna, nabídka předmětů, které je možné vytvořit, se rázem rozšířila. Pomocí{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} zvolte požadovaný předmět. Postavte si pracovní stůl.{*CraftingTableIcon*}
Nástroje, které jste si vyrobili, vám dobře poslouží do začátku. Díky nim bude sběr dalších surovin mnohem jednodušší.{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*} pracovní panel uzavřete.
K výrobě některých předmětů pracovní stůl nestačí. Budete potřebovat pec. {*FurnaceIcon*}
Hotovou pec umístěte do světa, nejlépe dovnitř svého příbytku.{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*} pracovní panel uzavřete.
Takto vypadá pracovní panel pece. V peci je přetavením možné změnit podstatu některých předmětů. Z železné rudy například tavením vznikají železné ingoty.
{*B*}
Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
Jestliže už o peci nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Do spodní části pece je třeba vložit palivo. Tavený předmět se vkládá do horní pozice. Pec se automaticky spustí a výsledná položka se objeví v poli napravo.
Jako palivo se dá použít většina dřevěných předmětů, ale doba hoření se může lišit. Postupem času zjistíte, že se jako palivo dají použít i jiné předměty.
Když je přetavení dokončené, hotový předmět z pece můžete přesunout do inventáře. Zkuste si zaexperimentovat s různými surovinami a uvidíte, co všechno je možné vyrobit.
Dřevo například poslouží k výrobě dřevěného uhlí. Nacpěte pec palivem a umístěte do pole pro přísady dřevo. Výroba dřevěného uhlí chvíli trvá, a tak máte mezitím čas zkoušet si něco jiného.
Dřevěné uhlí je dobré palivo, a například v kombinaci s dřevěnou tyčí vytvoří pochodeň.
Pokud se jako surovina použije písek, je v peci možné vyrobit sklo. Vyrobte si pár skleněných bloků, abyste svůj domek mohli vybavit okny.
Toto je pracovní panel lektvarů. Slouží k výrobě různých předmětů s rozličnými účinky.
{*B*}
Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
Jestliže už o varném stojanu víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
K namíchání lektvaru je třeba do vrchního pole položit přísadu a do spodního pole flakónky s vodou (najednou je možné namíchat 3 lektvary). Jakmile se do stojanu umístí platná kombinace přísad, spustí se míchání a po krátké době je lektvar hotový.
Základem všech lektvarů je flakónek s vodou. Většina lektvarů se vyrábí nejprve použitím pekelné bradavice k výrobě podivného lektvaru a k jejich dokončení bude potřeba ještě nejméně jedna další přísada.
Jakmile je lektvar hotový, je možné měnit jeho účinky. Ruditový prášek jeho účinek prodlužuje, světlitový prášek ho zesiluje.
Přidáním fermentovaného pavoučího oka dojde k proměně lektvaru, takže se jeho účinek změní v pravý opak, a střelný prach přispěje k vytvoření vrhacího lektvaru, který je možné hodit a zasáhnout konkrétní blízkou oblast.
Kombinací pekelné bradavice s flakónkem a přimícháním lávového jádra teď vytvořte lektvar odolnosti vůči ohni.
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*} teď panel lektvarů zavřete.
Na tomto místě se nachází varný stojan, kotlík a truhla plná předmětů použitelných pro výrobu lektvarů.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o vaření lektvarů dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o lektvarech víc vědět nepotřebujete, pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*}.
Než je možné přistoupit k míchání lektvarů, je nejprve nutné vyrobit flakónek s vodou. Vezměte z truhly skleněnou lahvičku.
Skleněnou lahvičku můžete naplnit z kotlíku s vodou nebo z vodního bloku. Naplňte teď lahvičku tak, že ukážete na zdroj vody a stisknete{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Vyprázdněný kotlík můžete znovu naplnit pomocí kbelíku vody.
Namíchejte na stojanu lektvar odolnosti vůči ohni. Potřebujete flakónek s vodou, pekelnou bradavici a lávové jádro.
Vezměte lektvar do ruky a podržením{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ho použijte. U běžného lektvaru se účinek po vypití projeví přímo na vás, vrhacím lektvarem můžete zasáhnout konkrétní oblast a bytosti nacházející se na ní.
Vrhací lektvary se vyrábějí přidáním střelného prachu do běžného lektvaru.
Použijte teď lektvar odolnosti vůči ohni na sebe.
Když jste teď imunní vůči ohni a lávě, zkuste se podívat do dosud zapovězených míst.
Toto je zaklínací pracovní panel, který se používá k sesílání zaklínadel na zbraně, zbroj a některé nástroje.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o zaklínacím panelu dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o zaklínacím panelu víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Předmět, na který chcete seslat zaklínadlo, nejprve umístěte do zaklínacího pole. Zbraně, zbroj a některé nástroje mohou díky zaklínadlu získat zvláštní vlastnosti, jako například větší odolnost vůči poškození nebo zvýšené množství surovin získaných těžbou.
Po přesunutí předmětu do zaklínacího pole začnou tlačítka vpravo zobrazovat náhodnou nabídku dostupných zaklínadel.
Číslo na tlačítku představuje náklady na seslání zaklínadla v podobě zkušenostních úrovní. Pokud jste ještě požadované úrovně nedosáhli, tlačítko bude nedostupné.
Po výběru zaklínadla stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} očarujte zvolený předmět. Vaše zkušenostní úroveň se sníží o cenu vybraného zaklínadla.
I když jsou všechna zaklínadla náhodná, některá z těch lepších jsou dostupná jen v případě, že máte dostatečně vysokou úroveň a okolo zaklínacího stolu jste rozmístili dostatek knihoven k navýšení jeho energie.
Na tomto místě se nachází zaklínací stůl a výběr předmětů, které vám pomohou se o zaklínání naučit něco víc.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o zaklínání dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o zaklínání předmětů víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Zbraně, zbroj a některé nástroje mohou díky zaklínadlu získat zvláštní vlastnosti, jako například větší odolnost vůči poškození nebo zvýšené množství surovin získaných těžbou.
Rozmístěním knihoven okolo zaklínacího stolu navýšíte jeho energii a zajistíte si přístup k náročnějším zaklínadlům.
Zaklínání předmětů vyžaduje zkušenostní úrovně. Svoji úroveň zvyšujete sbíráním zkušenostních bodů z prstenců, jež po sobě zanechávají zabitá zvířata a nestvůry, nebo které vznikají při úspěšné těžbě, chovu zvířat, rybaření a tavení nebo vaření předmětů v peci.
Zkušenostní úrovně lze získávat i pomocí zaklínacích lahviček, ze kterých při odhození v místě dopadu vypadnou zkušenostní prstence. Tyto prstence lze posbírat.
V truhlách v blízkém okolí najdete pár očarovaných předmětů, zaklínací lahvičky a několik předmětů, na které je možné zaklínadla použít a celý proces si tak vyzkoušet.
Jedete v důlním vozíku. Chcete-li vyskočit, posuňte na něj ukazatel a stiskněte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o důlních vozících dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o vozících víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Důlní vozík jezdí po kolejnicích. Vyrobit se dá i speciální vozík s pecí nebo s truhlou.
{*RailIcon*}
Můžete také vytvořit nabité koleje, které z ruditových pochodní a okruhů čerpají energii ke zrychlování vozíku. Tyto zdroje energie lze napojit na spínače, páky a nášlapné plošiny a vytvořit tak promyšlené kolejnicové systémy.
{*PoweredRailIcon*}
Jedete ve člunu. Chcete-li vyskočit, posuňte na něj ukazatel a stiskněte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o člunech dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o člunech nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Člun umožňuje rychlejší cestování po vodě. Kormidluje se pomocí{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} a{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
Právě teď zkoušíte rybářský prut. Použijete ho stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*}
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o rybaření dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o rybaření nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Stisknutím {*CONTROLLER_ACTION_USE*} nahodíte a začnete rybařit. Až si budete chtít vlasec přitáhnout zpět, stiskněte{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
{*FishingRodIcon*}
Jestliže s přitahováním počkáte do chvíle, kdy splávek zmizí pod hladinou, můžete chytit rybu. Ryby se dají jíst syrové, nebo se mohou upéct v peci. V obou případech slouží k obnově zdraví.
{*FishIcon*}
Podobně jako mnoho jiných předmětů, i rybářský prut má vícero možných použití, která se nemusejí nutně týkat rybolovu. Zkuste si zaexperimentovat a uvidíte, co všechno se dá chytit nebo spustit...
{*FishingRodIcon*}
Toto je postel. Můžete v ní přečkat noc a probudit se až ráno. Stačí na ni v noci namířit ukazatelem a stisknout{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*ICON*}355{*/ICON*}
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o spánku dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o spánku nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Postel je nejlepší umístit na bezpečné, osvětlené místo, aby vás v noci neprobudily nestvůry. Pokud vás něco zabije v posteli, vrátíte se do hry na tom samém místě.
{*ICON*}355{*/ICON*}
Jestliže se ve hře nachází víc hráčů, spánek bude možný jedině tehdy, když se do postele uloží všichni najednou.
{*ICON*}355{*/ICON*}
V této oblasti se nachází několik jednoduchých ruditových a pístových okruhů a truhly s předměty, kterými lze okruhy prodloužit.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o ruditových okruzích dozvíte víc.{*B*}
Jestliže o ruditových okruzích nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Páky, tlačítka, nášlapné plošiny a ruditové pochodně dodávají energii okruhům, a to buď přímým připojením k předmětu, který je třeba aktivovat, nebo propojením pomocí ruditového prášku.
Pozice a směr umístění energetického zdroje mění jeho účinky na okolní bloky. Ruditovou pochodeň připevněnou k jedné straně bloku lze například zhasnout, když se k bloku připojí ještě jiný zdroj.
Ruditový prášek se uvolňuje při těžbě ruditové rudy pomocí železného, diamantového nebo zlatého krumpáče. Dodá energii až 15 blokům a může se přesouvat nahoru a dolů na vzdálenost jednoho bloku.
{*ICON*}331{*/ICON*}
Ruditové opakovače se používají k prodloužení dosahu energie nebo ke zpoždění v okruhu.
{*ICON*}356{*/ICON*}
Při aktivaci se píst roztáhne a odtlačí až 12 bloků. Lepivý píst při zatažení stáhne jeden blok (u většiny typů) zpět.
{*ICON*}33{*/ICON*}
V truhle nedaleko se nacházejí součástky k tvorbě okruhů z pístů. Zkuste dokončit okruhy v této oblasti, nebo si postavte vlastní. Venku mimo výukovou oblast najdete víc ukázek okruhů.
V této oblasti je portál do Podsvětí!
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o portálech a Podsvětí dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o portálech a Podsvětí nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Portál vznikne vytvořením rámu z obsidiánových bloků o rozměrech čtyři bloky na šířku a pět bloků na výšku. Rohové bloky nejsou povinné.
Pekelný portál se aktivuje zapálením obsidiánových bloků uprostřed rámu pomocí křesadla. Portál přestane fungovat ve chvíli, kdy je poškozený rám, když v jeho blízkosti dojde k výbuchu nebo když jím proteče tekutina.
Chcete-li portál použít, stačí jednoduše vejít dovnitř. Obrazovka zčervená a ozve se zvláštní zvuk. Po několika vteřinách se přenesete do jiné dimenze.
Podsvětí je nebezpečné místo plné lávy, ale dá se v něm najít peklokámen, který po zapálení nikdy nevyhasne, a světlit, který produkuje světlo.
Podsvětí lze využít k rychlému přesunu po Běžném světě – vzdálenost jednoho bloku v Podsvětí odpovídá 3 blokům v Běžném světě.
Hrajete v kreativním režimu.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o kreativním režimu dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o kreativním režimu víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
V kreativním režimu máte k dispozici nekonečnou zásobu předmětů a bloků, bloky můžete rozbíjet jedním kliknutím na nástroj, jste nezranitelní a můžete létat.
Stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} otevřete panel kreativního inventáře.
Abyste mohli pokračovat, přejděte na druhou stranu této chodby.
Nyní jste dokončili výuku kreativního režimu.
V této oblasti byla připravena farma. Farmařením získáváte obnovitelné zdroje jídla a další předměty.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o farmaření dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o farmaření nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Pšenice, dýně a melouny se pěstují ze semen. Pšeničná semínka se získávají rozbitím vysoké trávy nebo sklizením pšenice. Dýňová a melounová semínka se vytvářejí z dýní a melounů.
Než semínka zasadíte, je třeba z bloků hlíny pomocí motyky vytvořit pole. Blízký zdroj vody bude na poli udržovat potřebnou vláhu, a plodiny tak porostou rychleji. Důležité je i dobré osvětlení.
Pšenice během růstu projde několika fázemi a ke sklizení je připravená tehdy, když ztmavne.{*ICON*}59:7{*/ICON*}
Dýně a melouny potřebují mít vedle místa zasazení blok, aby mohl z plně dorostlého stonku vyrůst i plod.
Cukrovou třtinu je třeba zasadit do trávového, hliněného nebo pískového bloku hned vedle bloku vody. Odseknutí bloku cukrové třtiny způsobí, že se uvolní i všechny bloky nad ním.{*ICON*}83{*/ICON*}
Kaktus se dá zasadit jedině do písku a vyroste až do výšky tří bloků. Podobně jako u cukrové třtiny, i u kaktusu dojde při zničení spodního bloku k uvolnění bloků vrchních.{*ICON*}81{*/ICON*}
Houby by se měly sázet na spoře osvětleném místě. Šířit se budou opět na okolní méně osvětlené bloky.{*ICON*}39{*/ICON*}
Kostní moučku lze použít k okamžité stimulaci růstu. Plodiny vyrostou do plné velikosti a houby se změní v obří houby.{*ICON*}351:15{*/ICON*}
Nyní jste dokončili výuku farmaření.
V této oblasti byla do ohrady sehnána skupina zvířat. Zvířata se mohou množit.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o zvířatech a chovu dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o zvířatech a chovu víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Aby se zvířata mohla rozmnožit, je potřeba dát jim správné krmení a přivést je tak do „roztoužené nálady“.
Když krávu, ovci nebo houbici nakrmíte pšenicí, prase mrkví, slepici pšeničnými klíčky nebo pekelnou bradavicí a vlka jakýmkoliv druhem masa, začnou si hledat spřízněnou zvířecí duši, která je také v roztoužené náladě.
Jestliže se potkají dvě zvířata stejného druhu a obě jsou v roztoužené náladě, dají si najevo náklonnost a po chvíli se objeví mládě. Než mládě doroste plné velikosti, bude všude chodit za svými rodiči.
Do roztoužené nálady se zvíře může znovu dostat až za přibližně pět minut.
Některá ze zvířat vás budou automaticky následovat, jestliže v ruce držíte jejich krmení. Snadněji tak můžete zvířata sehnat dohromady a rozmnožit je.{*ICON*}296{*/ICON*}
Divokého vlka je možné ochočit tak, že ho nakrmíte kostí. Po ochočení se kolem vlka roztočí srdíčka. Ochočený vlk bude následovat hráče a bránit ho, s výjimkou případu, kdy mu byl udělen povel Sedni.
Dokončili jste část výuky týkající se zvířat a jejich chovu.
V této oblasti jsou rozmístěné dýně a bloky potřebné k vytvoření sněžných nebo železných golemů.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o golemech dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o golemech nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Golem vznikne položením dýně na několik na sebe naskládaných bloků.
Sněžný golem vznikne ze dvou sněhových bloků položených na sobě s dýní navrchu toho horního. Sněžní golemové po vašich nepřátelích metají sněhové koule.
Železní golemové vznikají ze čtyř železných bloků umístěných podle zobrazeného vzoru s dýní umístěnou navrchu prostředního bloku. Železní golemové budou automaticky napadat vaše nepřátele.
Železní golemové se také používají při ochraně vesnic a napadnou vás, pokud zaútočíte na některého z vesničanů.
Z této oblasti nemůžete odejít, dokud nedokončíte výuku.
Různé materiály vyžadují různé nástroje. Měkké suroviny jako hlína a písek se nejlépe těží pomocí lopaty.
Různé materiály vyžadují různé nástroje. K těžbě dřeva se nejlépe hodí sekera.
Různé materiály vyžadují různé nástroje. Tvrdé suroviny jako kámen a ruda se nejlépe těží pomocí krumpáče. K těžbě surovin z některých speciálních bloků budete potřebovat krumpáč z lepšího materiálu.
Některé nástroje jsou užitečnější v boji. K útoku na nepřátele vám dobře poslouží třeba meč.
Tip: Podržením{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} použijete ruku nebo nástroj, který v ní zrovna držíte, k těžbě nebo sekání. K těžbě některých bloků si budete muset příslušný nástroj vyrobit...
Nástroj, který používáte, se opotřeboval. K opotřebení dochází při každém použití nástroje a nástroj se nakonec může zlomit. Barevný ukazatel pod předmětem v inventáři představuje aktuální míru opotřebení.
Podržením{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} vyplavete nahoru.
V této oblasti se nacházejí kolejnice s důlním vozíkem. Na vozík nastoupíte tak, že na něj přesunete ukazatel a stiskněte{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} aktivujte tlačítko, a vozík se rozjede.
V truhle vedle řeky je člun. Chcete-li člun použít, přesuňte ukazatel na vodu a stiskněte{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} za současného přesunutí ukazatele na člun do něj nastoupíte.
V truhle vedle jezírka leží rybářský prut. Zvedněte ho z truhly, vezměte do ruky, a prut bude připraven k použití.
Tento pokročilejší pístový mechanismus dokáže vytvořit samoopravný most! Tlačítkem ho aktivujte a potom si ho pozorně prohlédněte, abyste se dozvěděli více o tom, jak jsou jednotlivé součástky propojené.
Předmět upustíte tak, že ho ukazatelem přesunete mimo okraje pracovního pole.
K výrobě tohoto předmětu nemáte potřebné přísady. Ty jsou zobrazené v poli na levé spodní straně.
Blahopřejeme, dokončili jste výukovou hru. Čas ve hře teď ubíhá běžnou rychlostí. Už vám nezbývá mnoho času, za chvíli padne tma a objeví se nestvůry! Dokončete svůj příbytek!
{*EXIT_PICTURE*} Až budete připraveni pustit se dál, nedaleko odsud blízko hornického příbytku najdete schody vedoucí do malého hrádku.
Připomenutí:
V poslední verzi do hry přibyly nové prvky, včetně nových výukových oblastí.
{*B*}Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} spustíte výuku tak, jako dříve.{*B*}
Stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}, jestliže chcete hlavní výuku přeskočit.
Na tomto místě najdete cvičné oblasti vystavěné tak, aby vám pomohly naučit se něco o rybolovu, člunech, pístech a ruditu.
Mimo tuto oblast se nachází mnoho ukázek fungování budov, farmaření, vozíků a kolejnic, včetně rad týkajících se zaklínadel, vaření lektvarů, obchodování, kovářství, a spousta dalších užitečných tipů!
Ukazatel sytosti klesl na úroveň, kdy už nedochází k automatické obnově zdraví.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se dozvíte víc o ukazateli sytosti a o používání jídla.{*B*}
Jestliže už o ukazateli sytosti a o jídle víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Vybrat
Použít
Zpět
Odejít
Zrušit
Zrušit připojení
Obnovit seznam online her
Hry párty
Všechny hry
Změnit skupinu
Zobrazit inventář
Ukázat popis
Ukázat přísady
Výroba předmětů
Vytvořit
Vzít/umístit
Vzít
Vzít vše
Vzít polovinu
Umístit
Umístit vše
Umístit jedno
Upustit
Upustit vše
Upustit jedno
Vyměnit
Rychlý pohyb
Vyprázdnit rychlý výběr
Co je tohle?
Sdílet na Facebooku
Změnit filtr
Poslat žádost o přátelství
O stránku dolů
O stránku nahoru
Další
Předchozí
Vyloučit hráče
Obarvit
Těžit
Nakrmit
Ochočit
Léčit
Sedni
Za mnou
Vyhodit
Prázdné
Sedlo
Umístit
Zasáhnout
Podojit
Sebrat
Sníst
Spát
Vzbudit se
Přehrát
Svézt se
Plavit se
Pěstovat
Vyplavat
Otevřít
Změnit výšku
Odpálit
Přečíst
Pověsit
Odhodit
Zasadit
Zorat
Sklidit
Pokračovat
Odemknout plnou hru
Smazat uloženou hru
Smazat
Možnosti
Pozvat přátele
Přijmout
Ostříhat
Blokovat úroveň
Vybrat skin
Zapálit
Navigovat
Nainstalovat plnou verzi
Nainstalovat zkušební verzi
Nainstalovat
Přeinstalovat
Možnosti ukládání
Vykonat příkaz
Kreativní
Přesunout přísadu
Přesunout palivo
Přesunout nástroj
Přesunout zbroj
Přesunout zbraň
Vzít na sebe
Vytáhnout
Vypustit
Práva
Blok
O stránku nahoru
O stránku dolů
Roztoužená nálada
Vypít
Otočit
Skrýt
Uvolnit všechny pozice
Ok
Zrušit
Obchod Minecraft Store
Odejít ze hry
Uložit hru
Odejít bez uložení
Opravdu chcete předchozí uloženou verzi tohoto světa přepsat současnou?
Opravdu si přejete hru ukončit bez uložení? Přijdete o veškerý dosažený herní postup!
Začít hrát
Poškozená uložená hra
Tento soubor s uloženou hrou je poškozený. Přejete si ho smazat?
Opravdu chcete odejít do hlavní nabídky a odpojit ze hry všechny hráče? Přijdete o všechny neuložené změny.
Odejít a uložit
Odejít bez uložení
Opravdu chcete odejít do hlavní nabídky? Přijdete o veškerý herní postup!
Vytvořit nový svět
Spustit výuku
Výuková hra
Pojmenovat svět
Zadejte jméno svého herního světa
Zadejte počáteční hodnotu pro generování herního světa
Načíst uložený svět
Stisknutím {*CONTROLLER_VK_START*} se připojíte ke hře
Probíhá odchod ze hry
Došlo k chybě. Probíhá návrat do hlavní nabídky.
Chyba spojení
Spojení přerušeno
Spojení se serverem bylo přerušeno. Probíhá návrat do hlavní nabídky.
Odpojeno serverem
Byli jste vyloučeni ze hry
Byli jste vyloučeni ze hry z důvodu létání
Pokus o připojení trvá příliš dlouho
Server je plný
Zakládající hráč opustil hru
K této hře se nemůžete připojit, protože žádný z jejích hráčů není vaším přítelem.
K této hře se nemůžete připojit, protože jste z ní byli v minulosti zakládajícím hráčem vyloučeni.
Do této hry nemůžete vstoupit, protože hráč, ke kterému se pokoušíte připojit, používá starší verzi hry.
Do této hry nemůžete vstoupit, protože hráč, ke kterému se pokoušíte připojit, používá novější verzi hry.
Nový svět
Ocenění odemčeno!
Hurá – získáváte obrázek hráče se Stevem z Minecraftu!
Hurá – získáváte obrázek hráče s plíživcem!
Odemknout plnou hru
Hrajete zkušební verzi hry. Ukládat obsah je možné jedině v plné verzi.
Přejete si teď odemknout plnou verzi hry?
Čekejte prosím
Žádné výsledky
Filtr:
Přátelé
Moje skóre
Celkem
Záznamy:
Umístění
Příprava k uložení úrovně
Příprava součástí...
Finalizace...
Vytváření terénu
Krátká simulace světa
Inicializace serveru
Vytváření vstupního bodu do hry
Načítání vstupního bodu do hry
Vstup do Podsvětí
Odchod z Podsvětí
Návrat do hry
Generování úrovně
Načítání úrovně
Ukládání hráčů
Připojování k zakládajícímu hráči
Stahování terénu
Přechod do offline režimu
Čekejte prosím, než zakládající hráč hru uloží
Vstup na Konec
Odchod z Konce
Tato postel je obsazená
Spát je možné jen v noci
%s spí v posteli. Herní čas poskočí vpřed až k úsvitu jedině tehdy, když se do postele uloží všichni hráči ve hře.
Vaše domácí postel chybí, nebo k ní není přístup
V této chvíli nemůžete odpočívat, v okolí se nacházejí nestvůry
Uložili jste se do postele. Herní čas poskočí vpřed až k úsvitu jedině tehdy, když se do postele uloží všichni hráči ve hře.
Nástroje a zbraně
Zbraně
Jídlo
Struktury
Zbroj
Mechanismy
Transport
Dekorace
Stavební bloky
Rudit a transport
Různé
Lektvary
Nástroje, zbraně a zbroj
Suroviny
Odhlášen
Obtížnost
Hudba
Zvuk
Gama
Citlivost hry
Citlivost herního rozhraní
Mírumilovná
Nízká
Normální
Vysoká
V tomto režimu se postavám postupně regeneruje zdraví a v herním světě se nevyskytují žádné nestvůry.
V tomto režimu se v herním prostředí rodí nestvůry, ale jimi působené zranění je menší než v normálním režimu.
V tomto režimu se v herním prostředí rodí nestvůry a při střetu způsobují běžné poranění.
V tomto režimu se v herním prostředí rodí nestvůry a při střetu způsobují těžší poranění. Pozor je třeba dávat i na plíživce, kteří svůj výbušný útok nepřeruší, ani když se od nich vzdálíte.
Konec platnosti zkušební verze
Hra je plná
Do hry není možné vstoupit z důvodu nedostatku volných pozic
Zadejte text cedule
Zadejte řádek textu na ceduli
Zadejte nadpis
Zadejte nadpis příspěvku
Zadejte text
Zadejte text příspěvku
Zadejte popis
Zadejte popis příspěvku
Inventář
Přísady
Varný stojan
Truhla
Použít zaklínadlo
Pec
Přísada
Palivo
Rozptylovač
Pro tuto hru v současné době nejsou k dispozici žádné nabídky obsahu ke stažení.
%s vstupuje do hry.
%s odchází ze hry.
%s odchází z důvodu vyloučení ze hry.
Opravdu si přejete tuto uloženou hru smazat?
Čeká se na potvrzení
Cenzorský zásah
Právě hraje:
Resetovat nastavení
Opravdu si přejete veškerá nastavení vrátit na výchozí hodnoty?
Chyba načítání
Hra hráče %s
Hra neznámého zakládajícího hráče
Host se odhlásil
Host se odhlásil, a všichni hráči hrající jako hosté byli ze hry odstraněni.
Přihlásit se
Nejste přihlášení. Bez přihlášení nebudete moct hrát. Chcete se přihlásit?
Multiplayer není povolen
Chyba vytváření hry
Automatický výběr
Žádný balíček: výchozí skiny
Oblíbené skiny
Zablokovaná úroveň
Hra, ke které se chcete připojit, je na vašem seznamu blokovaných úrovní.
Jestliže se k herní relaci připojíte, úroveň bude ze seznamu blokovaných odebrána.
Zablokovat úroveň?
Opravdu chcete tuto úroveň přidat do seznamu zablokovaných?
Volbou Ok zároveň ze hry odejdete.
Odstranit ze seznamu blokovaných
Interval automatického ukládání
Interval automatického ukládání: VYPNUTO
min.
Tady nelze umístit!
Láva se nesmí umisťovat příliš blízko bodu zrození z důvodu nebezpečí okamžité smrti pro hráče vstupující do hry.
Průhlednost uživ. rozhraní
Příprava k automatickému uložení úrovně
Velikost informačního panelu
Velikost informač. panelu (rozděl. obrazovka)
Mapa
Odemknout balíček skinů
Abyste mohli vybraný skin použít, je nejprve nutné odemknout tento balíček skinů.
Přejete si odemknout tento balíček skinů?
Odemknout sadu textur
Abyste mohli textury z této sady používat ve svém herním světě, musíte ji nejprve odemknout.
Přejete si ji teď odemknout?
Sada textur (zkušební verze)
V této chvíli používáte sadu textur ve zkušební verzi. Obsah je možné ukládat teprve po odemčení plné verze.
Přejete si odemknout sadu textur v plné verzi?
Sada textur chybí
Odemknout plnou verzi
Stáhnout zkušební verzi
Stáhnout plnou verzi
Tento svět používá sadu textur nebo mash-up sadu, kterou nemáte!
Přejete si chybějící sadu textur nebo mash-up sadu nainstalovat?
Získat zkušební verzi
Získat plnou verzi
Vyloučit hráče
Opravdu chcete tohoto hráče ze hry vyloučit? Nebude se už moci do hry vrátit, dokud svět nerestartujete.
Sady obrázků hráče
Motivy
Balíčky skinů
Povolit přátele přátel
K této hře se nemůžete připojit, protože vstup je možný jen pro přátele zakládajícího hráče.
Ke hře se nelze připojit
Vybráno
Zvolený skin:
Poškozený obsah ke stažení
Tento obsah ke stažení je poškozen a nelze ho použít. Odstraňte ho a nainstalujte znovu z obchodu Minecraft Store.
Část vašeho obsahu ke stažení je poškozená a nelze ji použít. Poškozený obsah odstraňte a znovu nainstalujte z obchodu Minecraft Store.
Proběhla změna herního režimu
Přejmenovat svět
Zadejte nové jméno svého herního světa
Herní režim: Přežití
Herní režim: Kreativní
Přežití
Kreativní
Vytvořeno v režimu Přežití
Vytvořeno v kreativním režimu
Vytvořit oblaka
Co si s touto uloženou hrou přejete udělat?
Přejmenovat uloženou hru
Automatické ukládání za: %d...
Zapnuto
Vypnuto
Normální
Superplochý
Po zaškrtnutí bude hra probíhat v online režimu.
Po zaškrtnutí mohou do hry vstupovat jen pozvaní hráči.
Po zaškrtnutí mohou do hry vstupovat přátelé hráčů z vašeho seznamu přátel.
Je-li tato možnost povolená, mohou si hráči navzájem způsobovat zranění. Tato možnost je dostupná jen v režimu Přežití.
Je-li tato možnost vypnutá, nemohou hráči bez povolení stavět ani těžit.
Aktivací této volby umožníte plamenům šířit se na okolní hořlavé bloky.
Zaškrtnutí této volby způsobí, že TNT bude při odpálení vybuchovat.
Při zaškrtnutí se Podsvětí zresetuje a vygeneruje znovu. Tato možnost je užitečná u starších uložených her, které neměly Pekelnou pevnost.
Pokud je tato volba zapnutá, v herním světě se automaticky vygenerují struktury jako vesnice a pevnosti.
Tato volba v Podsvětí i v Běžném světě vytvoří zcela plochý svět.
Blízko bodu zrození bude stát truhla s několika užitečnými předměty.
Balíčky skinů
Motivy
Obrázky hráče
Předměty pro avatara
Sady textur
Mash-up sady
{*PLAYER*} umírá na následky vzplanutí
{*PLAYER*} umírá na následky popálení
{*PLAYER*} umírá v důsledku pokusu přeplavat lávu
{*PLAYER*} umírá v důsledku udušení ve zdi
{*PLAYER*} umírá na následky topení
{*PLAYER*} umírá hladem
{*PLAYER*} umírá na následky zranění
{*PLAYER*} umírá v důsledku příliš tvrdého přistání
{*PLAYER*} umírá v důsledku vypadnutí z herního světa
{*PLAYER*} umírá
{*PLAYER*} umírá na následky exploze
{*PLAYER*} umírá zásahem magie
{*PLAYER*} umírá na následky zásahu drakoncovým dechem
{*PLAYER*} umírá po střetu s: {*SOURCE*}
{*PLAYER*} umírá po střetu s: {*SOURCE*}
{*PLAYER*} umírá po zastřelení ({*SOURCE*})
{*PLAYER*} umírá po zásahu ohnivou koulí ({*SOURCE*})
{*PLAYER*} umírá po rozdrcení ({*SOURCE*})
{*PLAYER*} umírá ({*SOURCE*})
Zamlžení povrchu
Zobrazovat informační panel
Zobrazovat ruku
Oznámení o smrti hráče
Animovaná postava
Animace vlastních skinů
Nyní nemůžete těžit ani používat předměty
Nyní můžete těžit a používat předměty
Nyní nemůžete pokládat bloky
Nyní můžete pokládat bloky
Nyní můžete používat dveře a spínače
Nyní nemůžete používat dveře a spínače
Nyní můžete používat nádoby (např. truhly)
Nyní nemůžete používat nádoby (např. truhly)
Nyní nemůžete útočit na bytosti
Nyní můžete útočit na bytosti
Nyní nemůžete útočit na hráče
Nyní můžete útočit na hráče
Nyní nemůžete útočit na zvířata
Nyní můžete útočit na zvířata
Nyní máte funkci moderátora
Funkce moderátora vám byla odebrána
Nyní můžete létat
Už nemůžete létat
Nyní nepodléháte vyčerpání
Nyní podléháte vyčerpání
Jste neviditelní
Neviditelnost skončila
Jste nezranitelní
Nezranitelnost skončila
%d MSP
Drakonec
%s vstupuje do Konce
%s odchází z Konce
{*C3*}Vidím hráče, kterého máš na mysli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ano. Dávej pozor. Dosáhl teď vyšší úrovně. Dokáže číst naše myšlenky.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Na tom nezáleží. Myslí si, že jsme součástí hry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tenhle se mi líbí. Hrál dobře. Nevzdal se.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Čte naše myšlenky, jako by to byla slova na obrazovce.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Když se nachází hluboko uvnitř herního snu, představuje si tak mnoho věcí.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Slova jsou báječný komunikační prostředek. Jsou přizpůsobivá. A nevzbuzují takovou hrůzu jako pohled přímo do reality za obrazovkou.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Kdysi slýchávali i hlasy. To bylo před tím, než hráči dokázali číst. V těch dobách ti, co nehráli, hráče obviňovali z čarodějnictví. A hráči snili o tom, jak létají vzduchem na holích poháněných silou démonů.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}O čem snil tento hráč?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tento hráč snil o slunečním svitu a stromech. O ohni i vodě. Snil o tom, jak tvoří. A snil i o tom, jak ničí. Snil o lovu, a sám byl loven. Snil o příbytku.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ach jistě, původní komunikační prostředek. Starý milion let, a pořád funguje. Ale co opravdového v realitě za obrazovkou tento hráč vytvořil?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Snažil se, spolu s miliony dalších, vystavět skutečný svět v záhybu {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, a vytvořil {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} pro {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} v {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Tohle ale přečíst nedokáže.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ne. Nejvyšší úrovně ještě nedosáhl. Té může dosáhnout jedině v dlouhém snu života, nikoliv v krátkém snu hry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ví, jak ho máme rádi? Že vesmír je laskavý?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Občas uprostřed hluku vlastních myšlenek zaslechne hlas vesmíru, ano.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A jsou i chvíle, kdy na něj uprostřed dlouhého snu padá žal. Vytváří světy bez léta, chvěje se pod černým sluncem a ve svých smutných výtvorech spatřuje realitu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vyléčit ho ze smutku by znamenalo zničit ho. Smutek je součástí jeho osobního údělu. Nesmíme zasahovat.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Někdy, když jsou hluboko ponořeni do snění, jim chci povědět, že ve skutečnosti staví opravdové světy. Někdy bych jim rád pověděl, jak moc jsou pro vesmír důležití. Někdy, když se na delší dobu odmlčí, jim chci pomoci vyslovit slovo, kterého se obávají.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Čte naše myšlenky.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jindy mi na tom nezáleží. Jindy bych jim rád pověděl, že tento svět, který pokládají za skutečný, není než {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} a {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, rád bych, aby věděli, že jsou {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} v {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. V průběhu svého dlouhého snu vidí tak málo ze skutečné reality.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A přesto hrají hru.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Říct jim to by bylo tak jednoduché...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tento sen je na to příliš křehký. Radit jim, jak žít, by jim život znemožnilo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nepovím hráči, jak má žít.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Je z něj cítit rostoucí neklid.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Povím mu příběh.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ale nikoliv pravdu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ne. Povím mu příběh, který pravdu obaluje do bezpečné klece ze slov. Nikoliv syrovou pravdu, která se může propálit nekonečně daleko.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vrať mu zase tělo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ano. Hráči...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Řekni mu jménem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}, hrající hry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Výborně.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Zhluboka se nadechni. A ještě jednou. Nech vzduch proudit do plic. Rozpomeň se na svoje ruce a nohy. Tak, zkus pohnout prsty. Probuď se do těla, pociť sílu gravitace a vzduch kolem. Zroď se znovu do dlouhého snu. A opět jsi tady. Tvoje tělo se každým bodem dotýká vesmíru, jako byste byli oddělení. Jako bychom my byli oddělení.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Kdo jsme? Kdysi nám říkali duchové hory. Otec slunce, matka luna. Duchové předků, zvířecí průvodci. Džinové. Přízraky. Zelený muž. Pak bohové, démoni, andělé. Poltergeisti. Vetřelci, mimozemšťani. Leptony, quarky. Slova se mění. My zůstáváme.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}My a vesmír jsme jedno. Jsme vše, o čem víš, že nejsi ty. Hledíš na nás právě teď, očima i kůží. Proč se tě vesmír dotýká, proč na tebe sesílá světlo? Aby tě viděl, hráči. Aby tě poznal. A aby dal poznat sám sebe. Povím ti příběh.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bylo nebylo, žil jednou jeden hráč.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tím hráčem jsi ty. {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Někdy sám sebe viděl jako člověka na tenkém povrchu otáčející se koule s rozžhaveným jádrem. Koule se žhavým jádrem obíhala kouli z rozpáleného plynu asi třicet tisíckrát větší než ona sama. Byly od sebe tak daleko, že světlu trvalo osm minut dorazit od jedné k druhé. Světlo bylo zprávou z hvězdy a propálilo by ti kůži na sto padesát milionů kilometrů.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Někdy hráč snil, že těží suroviny z povrchu plochého, nekonečného světa. Slunce tvořil bílý čtverec. Dny byly krátké, práce hodně a smrt nebyla než dočasnou nepříjemností.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jindy hráč snil o tom, že se ztratil uprostřed příběhu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Někdy snil o tom, že je něčím jiným někde úplně jinde. Někdy byly sny znepokojivé. Jindy vskutku nádherné. Někdy se probouzel z jednoho snu do druhého a z něj zase do třetího.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Někdy snil o tom, že sleduje slova na obrazovce.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pojďme se vrátit o kus zpět.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Atomy hráče leží roztroušené v trávě, v řekách, ve vzduchu a v zemi. Jednou je posbírala žena – jedla, pila a dýchala. A ta žena uvnitř svého těla složila hráče zase dohromady.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A hráč se z teplého, tmavého světa matčina těla probudil do dlouhého snu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A s hráčem přišel nový příběh, dosud neodvyprávěný, psaný znaky DNA. A s hráčem přišel nový program, dosud nespuštěný, vygenerovaný zdrojovým kódem starým miliardu let. A s hráčem přišel nový člověk, co dosud nikdy nebyl naživu, stvořený z mléka a lásky.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tím hráčem jsi ty. Jsi oním příběhem. Programem. Člověkem. Stvořeným z mléka a lásky.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vraťme se ještě o kus dál.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sedm miliard miliard miliard atomů hráčova těla vzniklo dávno před touto hrou v srdci hvězdy. A tak i hráč je zprávou od hvězdy. A tento hráč kráčí příběhem, tvořeným lesem informací, jejž zasadil člověk jménem Julian na plochém nekonečném světě stvořeném člověkem jménem Markus, příběhem uprostřed malého, osobního světa stvořeného hráčem, který obývá svět stvořený...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pst! Malý, osobní svět, který hráč vytvořil, byl někdy mírný, přívětivý a jednoduchý. Jindy tvrdý, studený a složitý. Někdy si v hlavě vystavěl samotný model vesmíru i se zrnky energie plujícími rozsáhlými prázdnými prostory. Někdy těmto zrnkům říkal „elektrony“ a „protony“.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jindy jim říkal „planety“ a „hvězdy“.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Někdy věřil, že se nachází ve vesmíru složeném z energie stavů vypnuto a zapnuto, z nul a jedniček, z řádků kódu. Jindy věřil, že hraje hru. Někdy si myslel, že čte slova na obrazovce.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ty jsi tím hráčem, co čte slova...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pst... Někdy hráč četl na obrazovce řádky kódu. Luštil z nich slova, z nich luštil význam, v něm nalézal pocity, emoce, teorie i myšlenky. A jeho dech se začal zrychlovat, až si uvědomil, že je naživu, že žije, že ty tisíce smrtí byly jenom jako, hráč byl naživu{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ty. Ty. Jsi naživu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a někdy hráč věřil, že k němu vesmír promlouvá skrze paprsky slunce prosvítající ševelícími listy letních stromů{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a jindy zase, že k němu vesmír mluví skrz světlo padající ze syrového zimního nočního nebe, kde drobný světelný bod viděný koutkem hráčova oka může být hvězdou milionkrát větší než jeho slunce, a ta hvězda svým žárem taví okolní planety v plazmu a v ten krátký moment, zrovna když na vzdáleném konci vesmíru kráčí domů, najednou ucítí vůni jídla, blíží se ke známým dveřím a chystá se znovu snít, ji může spatřit{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a někdy hráč věřil, že k němu vesmír mluví jazykem nul a jedniček, elektrickým napětím, slovy projíždějícími na obrazovce na konci snu{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, miluji tě{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, hrál jsi dobře{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, vše, co potřebuješ, je uvnitř tebe{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, jsi silnější, než tušíš{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, jsi světlo dne{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, jsi noc{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, temnota, se kterou zápasíš, je temnota uvnitř tebe{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, světlo, které hledáš, máš uvnitř sebe{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, nejsi sám{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, ty a ostatní věci nejste od sebe odděleni{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, jsi vesmírem, co ochutnává sám sebe, mluví sám k sobě, pročítá svůj vlastní kód{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, miluji tě, protože ty jsi láska.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A hra skončila a hráč se probudil ze snu. A začal snít nový sen. A snil nový, a lepší. A byl vesmírem, byl láskou.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tím hráčem jsi ty.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Procitni.{*EF*}
Resetovat Podsvětí
Opravdu chcete Podsvětí v této uložené hře resetovat do výchozího stavu? Přijdete o všechno, co jste v něm doposud postavili!
Resetovat Podsvětí
Neresetovat Podsvětí
Houbici nelze ostříhat. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu prasat, ovcí, krav a koček.
Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu prasat, ovcí, krav a koček.
Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu houbic.
Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu vlků v herním světě.
Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu slepic v herním světě.
Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu olihní v herním světě.
Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu nepřátel v herním světě.
Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu vesničanů v herním světě.
Dosáhli jste nejvyššího možného počtu obrazů/rámů v herním světě.
V mírumilovném režimu nemůžete vyvolávat nepřátele.
Toto zvíře nemůže přejít do roztoužené nálady. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu chovných prasat, ovcí, krav a koček.
Toto zvíře nemůže přejít do roztoužené nálady. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu chovných vlků.
Toto zvíře nemůže přejít do roztoužené nálady. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu chovných slepic.
Toto zvíře nemůže přejít do roztoužené nálady. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu chovných houbic.
Dosáhli jste nejvyššího možného počtu člunů v herním světě.
Dosáhli jste nejvyššího možného počtu hlav bytostí v herním světě.
Převrátit pohled
Pro leváky
Umřeli jste!
Znovuzrodit
Nabídky obsahu ke stažení
Změnit skin
Jak hrát
Ovládání
Nastavení
Autoři
Přeinstalovat obsah
Vývojářský režim
Šíření ohně
TNT vybuchuje
Hráč proti hráči
Věřit hráčům
Práva zakládajícího hráče
Vygenerovat struktury
Superplochý svět
Bonusová truhla
Možnosti světa
Může stavět a těžit
Může používat dveře a spínače
Může otevírat nádoby
Může útočit na hráče
Může útočit na zvířata
Moderátor
Vyloučit hráče
Může létat
Vypnout vyčerpání
Neviditelnost
Možnosti pořadatele
Hráči/pozvání
Online hra
Jen na pozvání
Další možnosti
Načíst
Nový svět
Jméno světa
Počáteční hodnota generátoru světa
Pro náhodnou hodnotu nevyplňovat
Hráči
Přidat se ke hře
Začít hrát
Nenalezeny žádné hry
Hrát
Žebříčky
Nápověda a možnosti
Odemknout plnou hru
Pokračovat ve hře
Uložit hru
Obtížnost:
Typ hry:
Struktury:
Typ úrovně:
PvP:
Věřit hráčům:
TNT:
Šíření ohně:
Přeinstalovat motiv
Přeinstalovat obrázek hráče 1
Přeinstalovat obrázek hráče 2
Přeinstalovat předmět avatara 1
Přeinstalovat předmět avatara 2
Přeinstalovat předmět avatara 3
Možnosti
Audio
Ovládání
Grafika
Uživatelské rozhraní
Obnovit výchozí hodnoty
Houpání při pohybu
Tipy
Tipy s nápovědou ve hře
Vertikální rozdělení obrazovky pro 2
Hotovo
Upravit text cedule:
Přidejte k obrázku doprovodné informace
Text
Snímek ze hry
Upravit text cedule:
Klasické minecraftové textury, ikony a rozhraní!
Ukázat všechny mash-up světy
Žádné efekty
Rychlost
Zpomalení
Zrychlení
Únava při těžbě
Síla
Slabost
Okamžité zdraví
Okamžité poškození
Posílení skoku
Nevolnost
Regenerace
Odolnosti
Odolnosti vůči ohni
Dýchání pod vodou
Neviditelnost
Slepota
Noční vidění
Hlad
Jed
rychlosti
zpomalení
zrychlení
skleslosti
síly
oslabení
léčení
újmy
skákání
nevolnosti
regenerace
odolnosti
odolnosti vůči ohni
dýchání pod vodou
neviditelnosti
slepoty
nočního vidění
hladu
otravy
II
III
IV
Vrhací
Všední
Nezajímavý
Mdlý
Čirý
Mléčný
Zamlžený
Prostý
Řídký
Podivný
Nevýrazný
Napěněný
Zpackaný
Krémovitý
Jemný
Krémovitý
Delikátní
Hustý
Elegantní
Vybraný
Okouzlující
Elegantní
Vytříbený
Povzbuzující
Jiskřivý
Účinný
Nečistý
Bez zápachu
Páchnoucí
Řezavý
Štiplavý
Odporný
Smradlavý
Používá se ve varném stojanu jako základ pro všechny lektvary.
Nemá žádný účinek. Vkládá se do varného stojanu, v kombinaci s přísadami vytváří lektvary.
Zvyšuje rychlost pohybu hráčů, zvířat a nestvůr. Zvyšuje rychlost sprintu, prodlužuje délku skoku a rozšiřuje zorné pole hráčů.
Snižuje rychlost pohybu hráčů, zvířat a nestvůr. Snižuje rychlost sprintu, zkracuje délku skoku a zmenšuje zorné pole hráčů.
Zvyšuje útočné poškození působené hráči a nestvůrami.
Snižuje útočné poškození působené hráči a nestvůrami.
Okamžitě navyšuje zdraví zasažených hráčů, zvířat a nestvůr.
Okamžitě snižuje zdraví zasažených hráčů, zvířat a nestvůr.
Zdraví zasažených hráčů, zvířat a nestvůr se po určitou dobu postupně regeneruje.
Propůjčuje zasaženým hráčům, zvířatům a nestvůrám odolnost vůči zranění působenému ohněm, lávou nebo střelami ohnivců.
Po určitou dobu postupně snižuje zdraví zasažených hráčů, zvířat a nestvůr.
Ostrost
Úder
Prokletí artropodů
Odražení
Ohnivý aspekt
Ochrana
Ochrana před ohněm
Lehkost peří
Ochrana před výbuchem
Ochrana před střelami
Dech
Vodomilnost
Účinnost
Hedvábný dotek
Nezlomnost
Rabování
Bohatství
Síla
Plamen
Energie
Nekonečno
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
Dá se roztavit na smaragdy.
Funguje podobně jako běžná truhla s tím rozdílem, že předměty uložené v koncové truhle jsou hráči dostupné ve všech ostatních koncových truhlách nezávisle na dimenzi.
Aktivuje se, když jakákoliv bytost přejde přes natažený nástražný drát.
Při průchodu aktivuje připojený nástražný sloupek.
Kompaktní způsob uchování smaragdů.
Zeď z kamenných kostek.
Dá se použít k opravě zbraní, nástrojů a zbroje.
V peci se dá roztavit v pekelný křemen.
Dekorace.
Vesničani s ním rádi budou obchodovat.
Slouží jako dekorace. Dají se do něj zasadit květiny, sazenice stromků, kaktusy a houby.
Obnovuje 2 {*ICON_SHANK_01*} a dá se použít k výrobě zlaté mrkve. Dá se zasadit na pole.
Obnovuje 0,5 {*ICON_SHANK_01*}. Dá se upéct v peci nebo zasadit na pole.
Obnovuje 3 {*ICON_SHANK_01*}. Vzniká upečením rajčete v peci.
Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}. Dá se upéct v peci nebo zasadit na pole. Konzumace může způsobit otravu.
Obnovuje 3 {*ICON_SHANK_01*}. Vyrábí se z mrkve a zlatých nugetů.
Používá se k ovládání osedlaného prasete.
Obnovuje 4 {*ICON_SHANK_01*}.
V kombinaci s kovadlinou se používá k zaklínání zbraní, nástrojů nebo zbroje.
Vzniká při tavení pekelné křemenné rudy. Dá se přetvořit do křemenného bloku.
Vyrábí se z vlny. Používá se jako dekorace.
Smaragd
Květináč
Mrkev
Brambora
Pečená brambora
Jedovatá brambora
Zlatá mrkev
Zavěšená mrkev
Dýňový koláč
Kouzelná kniha
Pekelný křemen
Smaragdová ruda
Koncová truhla
Nástražný sloupek
Nástražný drát
Smaragdový blok
Zeď z kamenných kostek
Zarostlá kamenná zeď
Květináč
Mrkve
Brambory
Kovadlina
Kovadlina
Mírně opotřebovaná kovadlina
Silně opotřebovaná kovadlina
Pekelná křemenná ruda
Křemenný blok
Opracovaný křemenný blok
Sloupový křemenný blok
Křemenné schody
Koberec
Černý koberec
Červený koberec
Zelený koberec
Hnědý koberec
Modrý koberec
Purpurový koberec
Tyrkysový koberec
Světle šedý koberec
Šedý koberec
Růžový koberec
Světle zelený koberec
Žlutý koberec
Světle modrý koberec
Fialový koberec
Oranžový koberec
Bílý koberec
Opracovaný pískovec
Hladký pískovec
{*PLAYER*} umírá při pokusu zranit: {*SOURCE*}
{*PLAYER*} umírá pod padající kovadlinou.
{*PLAYER*} umírá pod padajícím blokem.
{*PLAYER*} se teleportuje do:{*DESTINATION*}
{*PLAYER*} vás teleportuje na svoji pozici
{*PLAYER*} se teleportuje k vám
Trny
Křemenný panel
Tmavé prostory (i pod vodou) se po jeho použití jeví jako osvětlené denním světlem.
Zneviditelňuje zasažené hráče, zvířata i nestvůry.
Opravit a pojmenovat
Náklady na zaklínadlo: %d
Příliš drahé!
Přejmenovat
Máte:
Předměty nutné k uskutečnění obchodu
{*VILLAGER_TYPE*} nabízí: %s
Opravit
Obchodovat
Obarvit obojek
Toto je pracovní panel kovadliny, která se používá k přejmenovávání, opravě a zaklínání zbraní, zbroje nebo nástrojů za cenu zkušenostních úrovní.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se dozvíte víc o panelu kovadliny.{*B*}
Jestliže už o kovadlině víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Na začátek umístěte předmět, na kterém chcete pracovat, do vstupního pole.
Jakmile do druhého pole vložíte správnou surovinu (např. železný ingot k opravě poškozeného železného meče), opravený předmět se objeví ve výstupním poli.
Druhou možností je umístit do druhého pole identický předmět a kovadlina oba předměty propojí.
Zaklínadlo na předmět sešlete pomocí kovadliny tak, že do druhého pole umístíte kouzelnou knihu.
Pod výstupním polem se zobrazí náklady na akci ve zkušenostních úrovních. Jestliže jste potřebné úrovně dosud nedosáhli, opravu nelze provést.
Předmět je možné přejmenovat jednoduše přepsáním názvu v textovém poli.
Vyzvednutím opraveného předmětu dojde ke spotřebování obou počátečních předmětů vložených do kovadliny a k odečtení daného množství zkušenostních úrovní.
V této oblasti se nachází kovadlina a truhla s nástroji a zbraněmi, na kterých si práci můžete vyzkoušet.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o kovadlině dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o kovadlině nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Pomocí kovadliny je možné zbraně a nástroje přejmenovávat, opravovat nebo zaklínat pomocí kouzelných knih.
Kouzelné knihy můžete najít v truhlách v jeskyních nebo vytvořit z normálních knih na zaklínacím stole.
Cenou za použití kovadliny jsou zkušenostní úrovně. Při každém použití se navíc kovadlina může opotřebovat.
Výše nákladů na opravu předmětu závisí na typu požadované práce, na hodnotě předmětu, počtu zaklínadel a na množství předchozích úprav.
Přejmenováním se změní název předmětu pro všechny hráče a trvale se sníží cena předchozích úprav.
V truhle v blízkém okolí najdete poškozené krumpáče, suroviny, kouzelné lahvičky a kouzelné knihy, abyste si práci mohli vyzkoušet.
Toto je nabídka obchodu, kde se zobrazují předměty, se kterými vesničan může obchodovat.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o nabídce obchodu dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o nabídce obchodu víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Všechny předměty, se kterými je vesničan ochotný obchodovat, jsou zobrazené ve vrchní části.
Jestliže vám některý z předmětů potřebný k uskutečnění obchodu chybí, bude výměna nedostupná a daná položka bude označená červeně.
Množství a druhy předmětů, které vesničanovi v rámci obchodu předáváte, se ukazují ve dvou políčcích nalevo.
Celkový počet předmětů potřebných k uskutečnění obchodu vidíte ve dvou polích nalevo.
Stisknutím {*CONTROLLER_VK_A*} se obchod dokončí a vesničan si výměnou za kupovaný předmět odebere požadované položky.
V této oblasti se nachází vesničan a truhla s papírem, se kterým si můžete obchodování vyzkoušet.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o obchodování dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o obchodování nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Vesničani hráčům nabízejí možnost obchodovat s předměty z inventáře.
Vesničan bude k prodeji nabízet předměty v závislosti na své profesi.
Dokončením série výměn se náhodně upraví skladba nabízených předmětů.
Předměty, se kterými se obchoduje často, mohou být dočasně nedostupné, ale vesničan vždy nabídne minimálně jednu položku k výměně.
Vezměte si z truhly papír a zkuste s vesničanem uzavřít obchod.
V této oblasti se nacházejí dvě koncové truhly.
{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o koncových truhlách dozvíte víc.{*B*}
Jestliže už o koncových truhlách nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
Všechny koncové truhly jsou propojené, dokonce i mezi různými dimenzemi. Předměty uložené v jedné z nich jsou automaticky dostupné v ostatních.
Obsah koncových truhel se samozřejmě u každého hráče liší.
Předměty vložené do koncové truhly si tak hráči mohou kdykoliv vyzvednout z kterékoliv jiné koncové truhly kdekoliv v herním světě. Uložte teď něco do jedné z koncových truhel a vyzkoušejte si to.
Obnovuje 2{*ICON_SHANK_01*}, po dobu 30 vteřin regeneruje zdraví a na dobu 5 minut propůjčuje odolnost vůči ohni a zranění. Vyrábí se z jablka a zlatých bloků.
Může se teleportovat
Teleportovat
Teleportovat k hráči
Teleportovat ke mně
Může vypnout vyčerpání
Může aktivovat neviditelnost
Nyní můžete zapínat neviditelnost
Už nemůžete zapínat neviditelnost
Nyní můžete zapínat létání
Už nemůžete zapínat létání
Nyní můžete vypínat vyčerpání
Už nemůžete vypínat vyčerpání
Nyní se můžete teleportovat
Už se nemůžete teleportovat
{*T3*}JAK HRÁT: KOVADLINA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Za zkušenostní úrovně můžete pomocí kovadliny opravovat, zaklínat nebo přejmenovávat různé předměty.{*B*}
Přejmenovat lze kterýkoliv předmět. Opravovat nebo zaklínat pomocí kouzelných knih je ale možné jen ty předměty, které mají stanovenou trvanlivost.{*B*}
Předmět určený k opravě se vkládá do jednoho ze vstupních polí vlevo společně s příslušnou surovinou (k opravě železného meče jsou např. nutné železné ingoty), příp. ho lze propojit s jiným předmětem stejného typu.{*B*}
Propojování předmětů prostřednictvím kovadliny je efektivnější, a pokud je navíc některý z použitých předmětů zakletý, může se zaklínadlo přenést i do výsledného předmětu.{*B*}
Kovadlinu je možné propojením předmětu a kouzelné knihy na kovadlině použít k přenesení zaklínadla (za předpokladu, že je zaklínadlo pro daný předmět vhodné). Kouzelné knihy můžete najít v truhlách v jeskyních nebo vytvořit z normálních knih na zaklínacím stole.{*B*}
Při každém použití kovadliny může dojít k jejímu opotřebování. Při silném opotřebení se kovadlina nakonec zničí úplně.{*B*}
{*T3*}JAK HRÁT: OBCHOD{*ETW*}{*B*}{*B*}
S vesničany je možné obchodovat. Každý z nich se věnuje jedné z profesí (můžete narazit na farmáře, řezníky, kováře, knihovníky nebo kněze) a v závislosti na ní vám výměnou za smaragdy nabídne k prodeji různé předměty.{*B*}
Seznam předmětů, se kterými je vesničan ochotný obchodovat, najdete v nabídce obchodu. Výběr předmětů se postupně může proměňovat, a jestliže budete obchodování využívat příliš často, je možné, že se obchody dočasně uzavřou.{*B*}
Při obchodování se většinou prodává nebo nakupuje výměnou za smaragdy.{*B*}
Předměty, které vám k uskutečnění obchodu chybí, jsou zobrazeny červeně.{*B*}
{*T3*}JAK HRÁT: KONCOVÁ TRUHLA {*ETW*}{*B*}{*B*}
Všechny koncové truhly jsou propojené. Předměty uložené v jedné z nich jsou automaticky dostupné v ostatních (obsah se ale u různých hráčů samozřejmě liší). Předměty vložené do koncové truhly si tak hráči mohou kdykoliv vyzvednout z kterékoliv jiné koncové truhly kdekoliv v herním světě.
Farmář
Knihovník
Kněz
Kovář
Řezník
Vesničané ve vesnicích budou hráči nabízet k prodeji různé předměty v závislosti na své profesi.
Velká truhla
Kouzelné knihy se dají vytvořit i na zaklínacím stole a později slouží k očarování předmětů prostřednictvím kovadliny.
Pokud něco nebo někdo aktivuje natažené vlákno mezi nástražnými sloupky, dodává celý systém také konstantní energii do okruhů.
Ochočený vlk vždy nosí obojek. Jeho barvu je možné změnit.
Mrkve a brambory se pěstují jednoduše zasazením mrkví a brambor. Jakmile je zelenina vidět nad povrchem, můžete ji začít sklízet.
Prasata je také možné osedlat a svézt se na nich. Ovládají se pomocí zavěšené mrkve.
V případě potřeby je vozík možné pomalu posouvat pomocí {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Tím ho můžete dotlačit na nabité kolejnice, kde už se sám rozjede.
K této hře se nemůžete připojit, protože hra na rozdělené obrazovce je podporována jen v režimu vysokého rozlišení. Jestliže si přejete do hry vstoupit, odhlaste nejprve všechny ostatní hráče.
Lék
Vyhledávání počáteční hodnoty pro generátor světa
Zabití (nízká)
Zabití (normální)
Zabití (vysoká)
Těžba bloků (mírumilovná)
Těžba bloků (nízká)
Těžba bloků (normální)
Těžba bloků (vysoká)
Farmaření (mírumilovná)
Farmaření (nízká)
Farmaření (normální)
Farmaření (vysoká)
Cestování (mírumilovná)
Cestování (nízká)
Cestování (normální)
Cestování (vysoká)
Pokud hru budete hrát ve vysokém rozlišení, můžete v režimu rozdělené obrazovky mít až čtyři hráče na jedné konzoli!
Do hry je možné vstoupit kdykoliv, stačí ke konzoli připojit další ovladač a stisknout na něm {*CONTROLLER_VK_START*}.
minecraftforum má vlastní sekci věnovanou verzi pro Xbox One.
Nejžhavější aktuality o této hře od 4JStudios a Kappische najdete na Twitteru!
Nedívejte se Endermanovi do očí!
Myslíme si, že 4J Studios z konzolové verze hry pro Xbox One Herobrine odstranili, ale jistě to nevíme.
Minecraft: edice pro Xbox One překonala spoustu rekordů!
{*T3*}JAK HRÁT: MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft v edici pro konzole Xbox One je od počátku koncipován jako multiplayerová hra. Jestliže hrajete v režimu vysokého rozlišení, mohou se k vaší hře v lokálním režimu přidat další hráči jednoduše tak, že připojí svoje ovladače a stisknou kdykoliv {*CONTROLLER_VK_START*}.{*B*}{*B*}
Jestliže vytvoříte online hru, nebo se k nějaké připojíte, bude tato hra viditelná hráčům ve vašem seznamu přátel (výjimkou je případ, kdy při zakládání hry zvolíte možnost Jen na pozvání). Pokud se k vaší hře připojí, zviditelní se i hráčům v jejich seznamu přátel (pokud jste při zakládání zaškrtli volbu Povolit přátele přátel).{*B*}
Ve hře můžete kdykoliv stisknutím tlačítka {*CONTROLLER_VK_BACK*} vyvolat seznam všech hráčů, kteří danou hru hrají, prohlížet si jejich karty hráče, vylučovat je nebo do hry naopak zvát další.
{*T3*}JAK HRÁT: SDÍLENÍ SNÍMKŮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Snímek obrazovky při hře vytvoříte vyvoláním nabídky pozastavené hry a stisknutím {*CONTROLLER_VK_Y*} ho můžete sdílet na Facebooku. Objeví se zmenšená verze snímku s možností upravit doprovodný text, který se u facebookového příspěvku zobrazí.{*B*}{*B*}
K vytváření snímků se hodí speciální režim kamery umožňující zobrazit vaši herní postavu zepředu. Tiskněte {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}, dokud svoji postavu neuvidíte z požadovaného úhlu, a stisknutím {*CONTROLLER_VK_Y*} snímek sdílejte.{*B*}{*B*}
Na snímcích obrazovky se nezobrazují jmenovky hráčů.
{*T3*}JAK HRÁT: KREATIVNÍ REŽIM{*ETW*}{*B*}{*B*}
V kreativním režimu je možné kterýkoliv předmět přesunout do inventáře, aniž by bylo nejdříve nutné předmět vytěžit nebo vyrobit.
Předměty zůstávají v inventáři i po umístění do herního světa, a hráči se tak mohou soustředit na stavění a nemusejí si dělat starosti se sháněním materiálu.{*B*}
Jestliže herní svět vytvoříte, uložíte nebo načtete v kreativním režimu, budou v něm deaktivované herní úspěchy i žebříčky, i kdybyste ho později znovu načetli v režimu Přežití.{*B*}
V kreativním režimu se dá létat, a to dvojitým rychlým stiskem{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. K ukončení létání slouží stejná akce. Zrychlení během letu se provádí dvojitým rychlým stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} směrem vpřed.
Při létání se pohyb nahoru provádí podržením{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, pohyb dolů podržením{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, případně se {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} použije k pohybu nahoru, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} k pohybu dolů,
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} k pohybu doleva a {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} k pohybu doprava.
Létá se dvojitým rychlým stiskem{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Stejnou akcí létání ukončíte. Chcete-li let zrychlit, stiskněte během letu dvakrát rychle po sobě{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} směrem vpřed.
Při létání se pohyb nahoru provádí podržením{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, pohyb dolů podržením{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, příp. se pohyb všemi směry dá provést pomocí směrového ovladače.
Vybrat paměťové zařízení
Změnit paměťové zařízení
Zobrazit kartu hráče
Ukázat kartu hráče
Pozvat párty Xbox Live
Jestliže herní svět vytvoříte, uložíte nebo načtete v kreativním režimu, budou v něm deaktivované herní úspěchy i žebříčky, i kdybyste ho později znovu načetli v režimu Přežití. Přejete si pokračovat?
Tento svět byl už jednou uložen v kreativním režimu a budou v něm deaktivované herní úspěchy i žebříčky. Přejete si pokračovat?
Tento svět byl už jednou uložen v kreativním režimu a budou v něm deaktivované herní úspěchy i žebříčky.
Jestliže vytvoříte, uložíte nebo načtete herní svět se zapnutými právy zakládajícího hráče, budou v něm deaktivované herní úspěchy i žebříčky, i kdybyste později tuto volbu vypnuli. Přejete si pokračovat?
Spojení s Xbox Live bylo přerušeno. Probíhá návrat do hlavní nabídky.
Připojení k Xbox Live ztraceno.
Hurá – získáváte předmět k avatarovi – tričko Minecraft v edici pro Xbox One!
Přejděte do ovládacího centra, kde můžete tričko svému avatarovi obléknout.
Hurá – získáváte předmět k avatarovi – hodinky Minecraft v edici pro Xbox One!
Přejděte do ovládacího centra, kde můžete hodinky svému avatarovi nasadit.
Hurá – získáváte předmět k avatarovi – baseballovou čepici s plíživcem!
Přejděte do ovládacího centra, kde můžete čepici svému avatarovi nasadit.
Hurá – získáváte předmět k avatarovi – motiv Minecraft v edici pro Xbox One!
Nový motiv vyberte v ovládacím centru.
Toto je zkušební verze hry Minecraft, edice pro Xbox One. Kdybyste měli plnou hru, započítal by se vám právě teď herní úspěch!
Abyste si mohli hru Minecraft na Xbox One vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou hru.
Přejete si odemknout plnou verzi hry?
Toto je zkušební verze hry Minecraft, edice pro Xbox One. Kdybyste měli plnou hru, započítalo by se vám právě teď ocenění avatara!
Abyste si mohli hru Minecraft na Xbox One vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou hru.
Přejete si odemknout plnou verzi hry?
Toto je zkušební verze hry Minecraft, edice pro Xbox One. Kdybyste měli plnou hru, získali byste právě teď obrázek hráče!
Abyste si mohli hru Minecraft na Xbox One vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou hru.
Přejete si odemknout plnou verzi hry?
Toto je zkušební verze hry Minecraft, edice pro Xbox One. Kdybyste měli plnou hru, získali byste právě teď nový grafický motiv!
Abyste si mohli hru Minecraft na Xbox One vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou hru.
Přejete si odemknout plnou verzi hry?
Toto je zkušební verze hry Minecraft, edice pro Xbox one. Pozvání můžete přijmout jedině v plné verzi hry.
Přejete si odemknout plnou verzi hry?
Hráči hrající jako hosté nemohou odemknout plnou verzi hry. Přihlaste se prosím pomocí uživatelského jména Xbox Live.
Jmenovka hráče
Lektvary
Došlo k odhlášení vašeho profilu hráče. Nyní se vrátíte na úvodní obrazovku.
Ve zkušební verzi hry Minecraft: edici pro Xbox One jste odehráli nejvyšší povolené množství času! Přejete si odemknout plnou hru, abyste mohli v herní zábavě pokračovat?
„Minecraft: edici pro Xbox One“ není možné načíst, hra nemůže pokračovat.
Připojení ke hře se nezdařilo. Jeden nebo více hráčů nemá oprávnění hrát multiplayerové hry ve službě Xbox Live.
Vytvoření online hry se nezdařilo. Jeden nebo více hráčů nemá oprávnění hrát multiplayerové hry ve službě Xbox Live. Chcete-li hru spustit v offline režimu, odškrtněte políčko „Online hra“.
K této herní relaci se nemůžete připojit, protože vám to nedovoluje hodnota nastavení Member content. Pokud se k této hře chcete připojit, změňte příslušné nastavení v oddílu Privacy and Online Settings ovládacího centra Xbox.
K této herní relaci se nemůžete připojit z důvodu omezení daného hodnotou nastavení položky Member Content jednoho z lokálních hráčů.
K této herní relaci se nemůžete připojit, protože jeden z hráčů herní relace má položku Member Content nastavenou na Friends Only, a vy nejste na jeho seznamu přátel.
K této herní relaci se nemůžete připojit z důvodu omezení daného hodnotou nastavení položky Member Content jednoho z lokálních hráčů. Chcete-li hru spustit v offline režimu, odškrtněte políčko „Online hra“, nebo změňte příslušné nastavení v oddílu Privacy and Online Settings ovládacího centra Xbox.
Tato hra používá funkci automatického ukládání. Kdykoliv vidíte ikonu zobrazenou výše, probíhá ukládání dat.
Kdykoliv se tato ikona objeví na obrazovce, nevypínejte prosím konzoli Xbox One.
Dá zakládajícímu hráči možnost zapínat pro sebe létání, vypínat vyčerpání a zneviditelnit se. Přestanou se ale registrovat herní úspěchy a postup v žebříčku.
Jmenovky hráče na rozděl. obrazovce
Herní úspěchy
Jmenovky hráče:
Jmenovky hráče ve hře
Můj výtvor v Minecraftu (edice pro Xbox One)!
Xbox One
Zpět
Tato volba znemožňuje na tomto světě aktualizace herních úspěchů a žebříčků během hraní a při opětovném načítání, pokud byla hra uložena s touto volbou zapnutou.
Hráče, kteří nehrají na stejné konzoli Xbox One jako zakládající hráč, je touto volbou možné ze hry vyloučit, a spolu s nimi i všechny ostatní hráče na jejich konzoli Xbox One. Takový hráč se do hry bude moci vrátit jedině v případě, že dojde k jejímu restartu.
V této chvíli používáte sadu textur ve zkušební verzi. Máte přístup k celému obsahu sady, ale nelze ukládat herní postup.
Pokud se pokusíte postup uložit ve zkušební verzi, nabídne vám hra možnost zakoupit si verzi plnou.
Obchod Xbox Store
Malý
Střední
Velký
Klasický
Možnosti hry
Velikost světa
Zadejte známou počáteční hodnotu, pokud chcete vygenerovat stejný terén. Jestliže pole ponecháte prázdné, svět se vygeneruje náhodně.
Výběrem velikosti herního světa určíte rozsah oblasti, kterou budete moci prozkoumávat.
Vypnout automatické ukládání
Vypíná neustálé, automatické ukládání světa. Pokud se jej rozhodnete uložit později, může to trvat déle.
Nápověda
Opravdu chcete odejít do hlavní nabídky?
Opravdu chcete odejít ze stávající hry a vstoupit do jiné?
Opravdu se chcete vrátit do hlavní nabídky a odpojit tak všechny hráče od hry?
Vybrat uživatele
Obnovit uloženou hru pro Xbox 360
Obnovuje se uložená hra pro Xbox 360
Probíhá získávání podrobností o souboru
Probíhá stahování dat (%.2fMB/%.2fMB)
Probíhá konverze dat pro Xbox One
Probíhá ukládání
Nebyla nalezena žádná uložená data pro Xbox 360
Ukládání není dokončené
Minecraft: Edice pro Xbox One nemá dostatek místa pro uložení dat. Pokud chcete vytvořit místo, smažte jiné světy hry Minecraft: Edice pro Xbox One a pokračujte stiskem Zopakovat, nebo vypněte ukládání a pokračujte bez něj.
Zvolte Zopakovat a pokuste se zopakovat ukládání, nebo vypněte ukládání a pokračujte bez něj.
Zopakovat ukládání
Vypnout ukládání
Smazat uložená data
Hrát zkušební verzi
Zapnout automatické ukládání
Chcete zapnout neustálé, automatické ukládání světa?
Vypnout automatické ukládání
Vypnout automatické ukládání
Opravdu chcete vypnout neustálé, automatické ukládání světa?
V tomto světě můžete hrát až po synchronizaci, která může chvilku trvat. Chcete spustit synchronizaci a hrát?
Synch.
Stahování a konverze do formátu pro Xbox One byly dokončeny!
Probíhá zrušení stahování. Počkejte prosím...
Stahování bylo zrušeno.
Ukončili jste hru.
Herní relace, ke které jste se připojili, je momentálně plná. Až se v ní uvolní místo, budete na to upozorněni.
Skryto z důvodu uživatelského nastavení soukromí.
Opravdu si přejete tuto uloženou hru zopírovat?
Zkopírovat uloženou hru
Kopírování uložené hry