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Minecraft.World/ArmorRecipes.cpp
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Minecraft.World/ArmorRecipes.cpp
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@@ -0,0 +1,158 @@
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//package net.minecraft.world.item.crafting;
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//import net.minecraft.world.item.*;
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//import net.minecraft.world.level.tile.Tile;
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#include "stdafx.h"
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#include "net.minecraft.world.item.h"
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#include "Tile.h"
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#include "Recipy.h"
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#include "Recipes.h"
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#include "ArmorRecipes.h"
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// 4J-PB - adding "" on the end of these so we can detect it
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wstring ArmorRecipes::shapes[][4] =
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{
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{L"XXX", //
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L"X X",L""},//
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||||
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||||
{L"X X", //
|
||||
L"XXX",//
|
||||
L"XXX",L""},//
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||||
|
||||
{L"XXX", //
|
||||
L"X X",//
|
||||
L"X X",L""},//
|
||||
|
||||
{L"X X",//
|
||||
L"X X",L""},//
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||||
};
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||||
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||||
/*
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||||
ArmorRecipes::map[5] =
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||||
{
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||||
{Item::leather, Tile::fire, Item::ironIngot, Item::diamond, Item::goldIngot},
|
||||
{Item::helmet_cloth, Item::helmet_chain, Item::helmet_iron, Item::helmet_diamond, Item::helmet_gold},
|
||||
{Item::chestplate_cloth, Item::chestplate_chain, Item::chestplate_iron, Item::chestplate_diamond, Item::chestplate_gold},
|
||||
{Item::leggings_cloth, Item::leggings_chain, Item::leggings_iron, Item::leggings_diamond, Item::leggings_gold},
|
||||
{Item::boots_cloth, Item::boots_chain, Item::boots_iron, Item::boots_diamond, Item::boots_gold},
|
||||
};
|
||||
*/
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||||
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||||
void ArmorRecipes::_init()
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||||
{
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map = new vector <Object *> [MAX_ARMOUR_RECIPES];
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// 4J-PB - removing the chain armour, since we show all possible recipes in the xbox game, and it's not one you can make
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ADD_OBJECT(map[0],Item::leather);
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// ADD_OBJECT(map[0],Tile::fire);
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||||
ADD_OBJECT(map[0],Item::ironIngot);
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||||
ADD_OBJECT(map[0],Item::diamond);
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||||
ADD_OBJECT(map[0],Item::goldIngot);
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||||
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||||
ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_cloth);
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||||
// ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_gold);
|
||||
|
||||
ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_cloth);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_gold);
|
||||
|
||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_cloth);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_gold);
|
||||
|
||||
ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_cloth);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_gold);
|
||||
}
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// 4J-PB added for quick equip in the inventory
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||||
ArmorRecipes::_eArmorType ArmorRecipes::GetArmorType(int iId)
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{
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switch(iId)
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{
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case Item::helmet_cloth_Id:
|
||||
case Item::helmet_chain_Id:
|
||||
case Item::helmet_iron_Id:
|
||||
case Item::helmet_diamond_Id:
|
||||
case Item::helmet_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Helmet;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Item::chestplate_cloth_Id:
|
||||
case Item::chestplate_chain_Id:
|
||||
case Item::chestplate_iron_Id:
|
||||
case Item::chestplate_diamond_Id:
|
||||
case Item::chestplate_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Chestplate;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Item::leggings_cloth_Id:
|
||||
case Item::leggings_chain_Id:
|
||||
case Item::leggings_iron_Id:
|
||||
case Item::leggings_diamond_Id:
|
||||
case Item::leggings_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Leggings;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Item::boots_cloth_Id:
|
||||
case Item::boots_chain_Id:
|
||||
case Item::boots_iron_Id:
|
||||
case Item::boots_diamond_Id:
|
||||
case Item::boots_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Boots;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
return eArmorType_None;
|
||||
}
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||||
void ArmorRecipes::addRecipes(Recipes *r)
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||||
{
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wchar_t wchTypes[5];
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||||
wchTypes[4]=0;
|
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||||
for (unsigned int m = 0; m < map[0].size(); m++)
|
||||
{
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||||
Object *pObjMaterial = map[0].at(m);
|
||||
|
||||
for (int t=0; t<MAX_ARMOUR_RECIPES-1; t++)
|
||||
{
|
||||
Item *target = map[t+1].at(m)->item;
|
||||
|
||||
wchTypes[0]=L'w';
|
||||
wchTypes[1]=L'c';
|
||||
wchTypes[3]=L'g';
|
||||
if(pObjMaterial->GetType()==eType_TILE)
|
||||
{
|
||||
wchTypes[2]=L't';
|
||||
r->addShapedRecipy(new ItemInstance(target),
|
||||
wchTypes,
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||||
shapes[t],
|
||||
|
||||
L'X', pObjMaterial->tile,
|
||||
L'A');
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||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
// must be Item
|
||||
wchTypes[2]=L'i';
|
||||
r->addShapedRecipy(new ItemInstance(target),
|
||||
wchTypes,
|
||||
shapes[t],
|
||||
|
||||
L'X', pObjMaterial->item,
|
||||
L'A');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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