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@@ -0,0 +1,83 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "ThinFenceTile_SPU.h"
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#include "ChunkRebuildData.h"
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bool ThinFenceTile_SPU::isSolidRender(bool isServerLevel)
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{
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return false;
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}
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int ThinFenceTile_SPU::getRenderShape()
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{
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return Tile_SPU::SHAPE_IRON_FENCE;
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}
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bool ThinFenceTile_SPU::shouldRenderFace(ChunkRebuildData *level, int x, int y, int z, int face)
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{
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int id = level->getTile(x, y, z);
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if (id == this->id) return false;
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return Tile_SPU::shouldRenderFace(level, x, y, z, face);
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}
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void ThinFenceTile_SPU::updateDefaultShape()
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{
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setShape(0, 0, 0, 1, 1, 1);
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}
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void ThinFenceTile_SPU::updateShape(ChunkRebuildData *level, int x, int y, int z, int forceData, TileEntity* forceEntity) // 4J added forceData, forceEntity param
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{
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float minX = 7.0f / 16.0f;
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float maxX = 9.0f / 16.0f;
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float minZ = 7.0f / 16.0f;
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float maxZ = 9.0f / 16.0f;
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bool n = attachsTo(level->getTile(x, y, z - 1));
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bool s = attachsTo(level->getTile(x, y, z + 1));
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bool w = attachsTo(level->getTile(x - 1, y, z));
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bool e = attachsTo(level->getTile(x + 1, y, z));
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if ((w && e) || (!w && !e && !n && !s))
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{
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minX = 0;
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maxX = 1;
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}
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else if (w && !e)
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{
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minX = 0;
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}
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else if (!w && e)
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{
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maxX = 1;
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}
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if ((n && s) || (!w && !e && !n && !s))
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{
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minZ = 0;
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maxZ = 1;
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}
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else if (n && !s)
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{
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minZ = 0;
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}
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else if (!n && s)
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{
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maxZ = 1;
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}
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setShape(minX, 0, minZ, maxX, 1, maxZ);
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}
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Icon_SPU *ThinFenceTile_SPU::getEdgeTexture()
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{
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if(id == Tile_SPU::ironFence_Id)
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return &ms_pTileData->ironFence_EdgeTexture;
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if(id == Tile_SPU::thinGlass_Id)
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||||
return &ms_pTileData->thinGlass_EdgeTexture;
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#ifndef SN_TARGET_PS3_SPU
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assert(0);
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#endif
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return NULL;
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}
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bool ThinFenceTile_SPU::attachsTo(int tile)
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{
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return ms_pTileData->solid[tile] || tile == id || tile == Tile_SPU::glass_Id;
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}
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