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Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DispenserMenu.cpp
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Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DispenserMenu.cpp
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@@ -0,0 +1,197 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "UI.h"
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#include "..\..\..\Minecraft.World\net.minecraft.world.level.tile.entity.h"
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#include "..\..\..\Minecraft.World\net.minecraft.world.inventory.h"
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#include "..\..\Minecraft.h"
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#include "UIScene_DispenserMenu.h"
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UIScene_DispenserMenu::UIScene_DispenserMenu(int iPad, void *_initData, UILayer *parentLayer) : UIScene_AbstractContainerMenu(iPad, parentLayer)
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{
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// Setup all the Iggy references we need for this scene
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initialiseMovie();
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m_labelDispenser.init(app.GetString(IDS_DISPENSER));
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TrapScreenInput *initData = (TrapScreenInput *)_initData;
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Minecraft *pMinecraft = Minecraft::GetInstance();
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if( pMinecraft->localgameModes[initData->iPad] != NULL )
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{
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TutorialMode *gameMode = (TutorialMode *)pMinecraft->localgameModes[initData->iPad];
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m_previousTutorialState = gameMode->getTutorial()->getCurrentState();
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gameMode->getTutorial()->changeTutorialState(e_Tutorial_State_Trap_Menu, this);
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}
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TrapMenu* menu = new TrapMenu( initData->inventory, initData->trap );
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m_containerSize = initData->trap->getContainerSize();
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Initialize( initData->iPad, menu, true, m_containerSize, eSectionTrapUsing, eSectionTrapMax );
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m_slotListTrap.addSlots(0, 9);
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delete initData;
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}
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wstring UIScene_DispenserMenu::getMoviePath()
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{
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if(app.GetLocalPlayerCount() > 1)
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{
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return L"DispenserMenuSplit";
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}
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else
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{
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return L"DispenserMenu";
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}
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}
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void UIScene_DispenserMenu::handleReload()
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{
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Initialize( m_iPad, m_menu, true, m_containerSize, eSectionTrapUsing, eSectionTrapMax );
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||||
m_slotListTrap.addSlots(0, 9);
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||||
}
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int UIScene_DispenserMenu::getSectionColumns(ESceneSection eSection)
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{
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int cols = 0;
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switch( eSection )
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{
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||||
case eSectionTrapTrap:
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cols = 3;
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break;
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||||
case eSectionTrapInventory:
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||||
cols = 9;
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break;
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case eSectionTrapUsing:
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||||
cols = 9;
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break;
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||||
default:
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||||
assert( false );
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||||
break;
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}
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return cols;
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}
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int UIScene_DispenserMenu::getSectionRows(ESceneSection eSection)
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{
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int rows = 0;
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||||
switch( eSection )
|
||||
{
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||||
case eSectionTrapTrap:
|
||||
rows = 3;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionTrapInventory:
|
||||
rows = 3;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionTrapUsing:
|
||||
rows = 1;
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
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return rows;
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||||
}
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void UIScene_DispenserMenu::GetPositionOfSection( ESceneSection eSection, UIVec2D* pPosition )
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{
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||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionTrapTrap:
|
||||
pPosition->x = m_slotListTrap.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_slotListTrap.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionTrapInventory:
|
||||
pPosition->x = m_slotListInventory.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_slotListInventory.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionTrapUsing:
|
||||
pPosition->x = m_slotListHotbar.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_slotListHotbar.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void UIScene_DispenserMenu::GetItemScreenData( ESceneSection eSection, int iItemIndex, UIVec2D* pPosition, UIVec2D* pSize )
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{
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||||
UIVec2D sectionSize;
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionTrapTrap:
|
||||
sectionSize.x = m_slotListTrap.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_slotListTrap.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionTrapInventory:
|
||||
sectionSize.x = m_slotListInventory.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_slotListInventory.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionTrapUsing:
|
||||
sectionSize.x = m_slotListHotbar.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_slotListHotbar.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
int rows = getSectionRows(eSection);
|
||||
int cols = getSectionColumns(eSection);
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||||
|
||||
pSize->x = sectionSize.x/cols;
|
||||
pSize->y = sectionSize.y/rows;
|
||||
|
||||
int itemCol = iItemIndex % cols;
|
||||
int itemRow = iItemIndex/cols;
|
||||
|
||||
pPosition->x = itemCol * pSize->x;
|
||||
pPosition->y = itemRow * pSize->y;
|
||||
}
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||||
void UIScene_DispenserMenu::setSectionSelectedSlot(ESceneSection eSection, int x, int y)
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||||
{
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||||
int cols = getSectionColumns(eSection);
|
||||
|
||||
int index = (y * cols) + x;
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||||
|
||||
UIControl_SlotList *slotList = NULL;
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionTrapTrap:
|
||||
slotList = &m_slotListTrap;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionTrapInventory:
|
||||
slotList = &m_slotListInventory;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionTrapUsing:
|
||||
slotList = &m_slotListHotbar;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
slotList->setHighlightSlot(index);
|
||||
}
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||||
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||||
UIControl *UIScene_DispenserMenu::getSection(ESceneSection eSection)
|
||||
{
|
||||
UIControl *control = NULL;
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionTrapTrap:
|
||||
control = &m_slotListTrap;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionTrapInventory:
|
||||
control = &m_slotListInventory;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionTrapUsing:
|
||||
control = &m_slotListHotbar;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return control;
|
||||
}
|
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