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Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_ContainerMenu.cpp
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223
Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_ContainerMenu.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,223 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "UI.h"
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#include "UIScene_ContainerMenu.h"
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#include "..\..\..\Minecraft.World\net.minecraft.world.inventory.h"
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#include "..\..\..\Minecraft.World\net.minecraft.world.item.h"
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#include "..\..\..\Minecraft.World\net.minecraft.stats.h"
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#include "..\..\LocalPlayer.h"
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#include "..\..\Minecraft.h"
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#include "..\Tutorial\Tutorial.h"
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#include "..\Tutorial\TutorialMode.h"
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#include "..\Tutorial\TutorialEnum.h"
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UIScene_ContainerMenu::UIScene_ContainerMenu(int iPad, void *_initData, UILayer *parentLayer) : UIScene_AbstractContainerMenu(iPad, parentLayer)
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{
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ContainerScreenInput *initData = (ContainerScreenInput *)_initData;
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m_bLargeChest = (initData->container->getContainerSize() > 3*9)?true:false;
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// Setup all the Iggy references we need for this scene
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initialiseMovie();
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m_labelChest.init(app.GetString(initData->container->getName()));
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ContainerMenu* menu = new ContainerMenu( initData->inventory, initData->container );
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Minecraft *pMinecraft = Minecraft::GetInstance();
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if( pMinecraft->localgameModes[iPad] != NULL )
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{
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TutorialMode *gameMode = (TutorialMode *)pMinecraft->localgameModes[initData->iPad];
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m_previousTutorialState = gameMode->getTutorial()->getCurrentState();
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gameMode->getTutorial()->changeTutorialState(e_Tutorial_State_Container_Menu, this);
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}
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int containerSize = menu->getSize() - (27 + 9);
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Initialize( initData->iPad, menu, true, containerSize, eSectionContainerUsing, eSectionContainerMax);
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m_slotListContainer.addSlots(0, containerSize);
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if(initData) delete initData;
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}
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wstring UIScene_ContainerMenu::getMoviePath()
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{
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if(m_bLargeChest)
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{
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if(app.GetLocalPlayerCount() > 1)
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{
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return L"ChestLargeMenuSplit";
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}
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else
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{
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return L"ChestLargeMenu";
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}
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}
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else
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{
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if(app.GetLocalPlayerCount() > 1)
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||||
{
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return L"ChestMenuSplit";
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}
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||||
else
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{
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return L"ChestMenu";
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}
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}
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}
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void UIScene_ContainerMenu::handleReload()
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{
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int containerSize = m_menu->getSize() - (27 + 9);
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Initialize( m_iPad, m_menu, true, containerSize, eSectionContainerUsing, eSectionContainerMax );
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m_slotListContainer.addSlots(0, containerSize);
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}
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int UIScene_ContainerMenu::getSectionColumns(ESceneSection eSection)
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{
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int cols = 0;
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switch( eSection )
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{
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||||
case eSectionContainerChest:
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||||
cols = 9;
|
||||
break;
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||||
case eSectionContainerInventory:
|
||||
cols = 9;
|
||||
break;
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||||
case eSectionContainerUsing:
|
||||
cols = 9;
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||||
break;
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||||
default:
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||||
assert( false );
|
||||
break;
|
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}
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return cols;
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}
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int UIScene_ContainerMenu::getSectionRows(ESceneSection eSection)
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{
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int rows = 0;
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||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionContainerChest:
|
||||
rows = (m_menu->getSize() - (27 + 9)) / 9;
|
||||
break;
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||||
case eSectionContainerInventory:
|
||||
rows = 3;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionContainerUsing:
|
||||
rows = 1;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return rows;
|
||||
}
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||||
void UIScene_ContainerMenu::GetPositionOfSection( ESceneSection eSection, UIVec2D* pPosition )
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||||
{
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||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionContainerChest:
|
||||
pPosition->x = m_slotListContainer.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_slotListContainer.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionContainerInventory:
|
||||
pPosition->x = m_slotListInventory.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_slotListInventory.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionContainerUsing:
|
||||
pPosition->x = m_slotListHotbar.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_slotListHotbar.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void UIScene_ContainerMenu::GetItemScreenData( ESceneSection eSection, int iItemIndex, UIVec2D* pPosition, UIVec2D* pSize )
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||||
{
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||||
UIVec2D sectionSize;
|
||||
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionContainerChest:
|
||||
sectionSize.x = m_slotListContainer.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_slotListContainer.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionContainerInventory:
|
||||
sectionSize.x = m_slotListInventory.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_slotListInventory.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionContainerUsing:
|
||||
sectionSize.x = m_slotListHotbar.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_slotListHotbar.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
int rows = getSectionRows(eSection);
|
||||
int cols = getSectionColumns(eSection);
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|
||||
pSize->x = sectionSize.x/cols;
|
||||
pSize->y = sectionSize.y/rows;
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||||
|
||||
int itemCol = iItemIndex % cols;
|
||||
int itemRow = iItemIndex/cols;
|
||||
|
||||
pPosition->x = itemCol * pSize->x;
|
||||
pPosition->y = itemRow * pSize->y;
|
||||
}
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||||
void UIScene_ContainerMenu::setSectionSelectedSlot(ESceneSection eSection, int x, int y)
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||||
{
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||||
int cols = getSectionColumns(eSection);
|
||||
|
||||
int index = (y * cols) + x;
|
||||
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||||
UIControl_SlotList *slotList = NULL;
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionContainerChest:
|
||||
slotList = &m_slotListContainer;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionContainerInventory:
|
||||
slotList = &m_slotListInventory;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionContainerUsing:
|
||||
slotList = &m_slotListHotbar;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
slotList->setHighlightSlot(index);
|
||||
}
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||||
UIControl *UIScene_ContainerMenu::getSection(ESceneSection eSection)
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{
|
||||
UIControl *control = NULL;
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionContainerChest:
|
||||
control = &m_slotListContainer;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionContainerInventory:
|
||||
control = &m_slotListInventory;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionContainerUsing:
|
||||
control = &m_slotListHotbar;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return control;
|
||||
}
|
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