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400
Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_AnvilMenu.cpp
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400
Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_AnvilMenu.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,400 @@
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||||
#include "stdafx.h"
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#include "UI.h"
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||||
#include "..\..\..\Minecraft.World\net.minecraft.world.inventory.h"
|
||||
#include "..\..\..\Minecraft.World\net.minecraft.world.level.tile.entity.h"
|
||||
#include "MultiPlayerLocalPlayer.h"
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||||
#include "..\..\Minecraft.h"
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||||
#include "UIScene_AnvilMenu.h"
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||||
UIScene_AnvilMenu::UIScene_AnvilMenu(int iPad, void *_initData, UILayer *parentLayer) : UIScene_AbstractContainerMenu(iPad, parentLayer)
|
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{
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// Setup all the Iggy references we need for this scene
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initialiseMovie();
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m_showingCross = false;
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m_textInputAnvil.init(m_itemName,eControl_TextInput);
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m_labelAnvil.init( app.GetString(IDS_REPAIR_AND_NAME) );
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AnvilScreenInput *initData = (AnvilScreenInput *)_initData;
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m_inventory = initData->inventory;
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Minecraft *pMinecraft = Minecraft::GetInstance();
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if( pMinecraft->localgameModes[iPad] != NULL )
|
||||
{
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TutorialMode *gameMode = (TutorialMode *)pMinecraft->localgameModes[iPad];
|
||||
m_previousTutorialState = gameMode->getTutorial()->getCurrentState();
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||||
gameMode->getTutorial()->changeTutorialState(e_Tutorial_State_Anvil_Menu, this);
|
||||
}
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||||
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||||
m_repairMenu = new RepairMenu( initData->inventory, initData->level, initData->x, initData->y, initData->z, pMinecraft->localplayers[iPad] );
|
||||
m_repairMenu->addSlotListener(this);
|
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||||
Initialize( iPad, m_repairMenu, true, RepairMenu::INV_SLOT_START, eSectionAnvilUsing, eSectionAnvilMax );
|
||||
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||||
m_slotListItem1.addSlots(RepairMenu::INPUT_SLOT, 1);
|
||||
m_slotListItem2.addSlots(RepairMenu::ADDITIONAL_SLOT, 1);
|
||||
m_slotListResult.addSlots(RepairMenu::RESULT_SLOT, 1);
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||||
bool expensive = false;
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||||
wstring m_costString = L"";
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||||
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||||
if(m_repairMenu->cost > 0)
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{
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||||
if(m_repairMenu->cost >= 40 && !pMinecraft->localplayers[iPad]->abilities.instabuild)
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||||
{
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m_costString = app.GetString(IDS_REPAIR_EXPENSIVE);
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||||
expensive = true;
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}
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else if(!m_repairMenu->getSlot(RepairMenu::RESULT_SLOT)->hasItem())
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{
|
||||
// Do nothing
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}
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||||
else
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||||
{
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LPCWSTR costString = app.GetString(IDS_REPAIR_COST);
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||||
wchar_t temp[256];
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||||
swprintf(temp, 256, costString, m_repairMenu->cost);
|
||||
m_costString = temp;
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||||
if(!m_repairMenu->getSlot(RepairMenu::RESULT_SLOT)->mayPickup(dynamic_pointer_cast<Player>(m_inventory->player->shared_from_this())))
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||||
{
|
||||
expensive = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setCostLabel(m_costString, expensive);
|
||||
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||||
if(initData) delete initData;
|
||||
|
||||
setIgnoreInput(false);
|
||||
|
||||
app.SetRichPresenceContext(iPad, CONTEXT_GAME_STATE_ANVIL);
|
||||
}
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||||
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||||
wstring UIScene_AnvilMenu::getMoviePath()
|
||||
{
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||||
if(app.GetLocalPlayerCount() > 1)
|
||||
{
|
||||
return L"AnvilMenuSplit";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return L"AnvilMenu";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void UIScene_AnvilMenu::handleReload()
|
||||
{
|
||||
Initialize( m_iPad, m_menu, true, RepairMenu::INV_SLOT_START, eSectionAnvilUsing, eSectionAnvilMax );
|
||||
|
||||
m_slotListItem1.addSlots(RepairMenu::INPUT_SLOT, 1);
|
||||
m_slotListItem2.addSlots(RepairMenu::ADDITIONAL_SLOT, 1);
|
||||
m_slotListResult.addSlots(RepairMenu::RESULT_SLOT, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UIScene_AnvilMenu::tick()
|
||||
{
|
||||
UIScene_AbstractContainerMenu::tick();
|
||||
|
||||
handleTick();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int UIScene_AnvilMenu::getSectionColumns(ESceneSection eSection)
|
||||
{
|
||||
int cols = 0;
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionAnvilItem1:
|
||||
cols = 1;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilItem2:
|
||||
cols = 1;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilResult:
|
||||
cols = 1;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilInventory:
|
||||
cols = 9;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilUsing:
|
||||
cols = 9;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return cols;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int UIScene_AnvilMenu::getSectionRows(ESceneSection eSection)
|
||||
{
|
||||
int rows = 0;
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionAnvilItem1:
|
||||
rows = 1;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilItem2:
|
||||
rows = 1;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilResult:
|
||||
rows = 1;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilInventory:
|
||||
rows = 3;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilUsing:
|
||||
rows = 1;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return rows;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UIScene_AnvilMenu::GetPositionOfSection( ESceneSection eSection, UIVec2D* pPosition )
|
||||
{
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionAnvilItem1:
|
||||
pPosition->x = m_slotListItem1.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_slotListItem1.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilItem2:
|
||||
pPosition->x = m_slotListItem2.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_slotListItem2.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilResult:
|
||||
pPosition->x = m_slotListResult.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_slotListResult.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilName:
|
||||
pPosition->x = m_textInputAnvil.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_textInputAnvil.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilInventory:
|
||||
pPosition->x = m_slotListInventory.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_slotListInventory.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilUsing:
|
||||
pPosition->x = m_slotListHotbar.getXPos();
|
||||
pPosition->y = m_slotListHotbar.getYPos();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UIScene_AnvilMenu::GetItemScreenData( ESceneSection eSection, int iItemIndex, UIVec2D* pPosition, UIVec2D* pSize )
|
||||
{
|
||||
UIVec2D sectionSize;
|
||||
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionAnvilItem1:
|
||||
sectionSize.x = m_slotListItem1.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_slotListItem1.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilItem2:
|
||||
sectionSize.x = m_slotListItem2.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_slotListItem2.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilResult:
|
||||
sectionSize.x = m_slotListResult.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_slotListResult.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilName:
|
||||
sectionSize.x = m_textInputAnvil.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_textInputAnvil.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilInventory:
|
||||
sectionSize.x = m_slotListInventory.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_slotListInventory.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilUsing:
|
||||
sectionSize.x = m_slotListHotbar.getWidth();
|
||||
sectionSize.y = m_slotListHotbar.getHeight();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(IsSectionSlotList(eSection))
|
||||
{
|
||||
int rows = getSectionRows(eSection);
|
||||
int cols = getSectionColumns(eSection);
|
||||
|
||||
pSize->x = sectionSize.x/cols;
|
||||
pSize->y = sectionSize.y/rows;
|
||||
|
||||
int itemCol = iItemIndex % cols;
|
||||
int itemRow = iItemIndex/cols;
|
||||
|
||||
pPosition->x = itemCol * pSize->x;
|
||||
pPosition->y = itemRow * pSize->y;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
GetPositionOfSection(eSection, pPosition);
|
||||
pSize->x = sectionSize.x;
|
||||
pSize->y = sectionSize.y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UIScene_AnvilMenu::setSectionSelectedSlot(ESceneSection eSection, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
int cols = getSectionColumns(eSection);
|
||||
|
||||
int index = (y * cols) + x;
|
||||
|
||||
UIControl_SlotList *slotList = NULL;
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionAnvilItem1:
|
||||
slotList = &m_slotListItem1;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilItem2:
|
||||
slotList = &m_slotListItem2;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilResult:
|
||||
slotList = &m_slotListResult;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilInventory:
|
||||
slotList = &m_slotListInventory;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilUsing:
|
||||
slotList = &m_slotListHotbar;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
slotList->setHighlightSlot(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
UIControl *UIScene_AnvilMenu::getSection(ESceneSection eSection)
|
||||
{
|
||||
UIControl *control = NULL;
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionAnvilItem1:
|
||||
control = &m_slotListItem1;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilItem2:
|
||||
control = &m_slotListItem2;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilResult:
|
||||
control = &m_slotListResult;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilName:
|
||||
control = &m_textInputAnvil;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilInventory:
|
||||
control = &m_slotListInventory;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionAnvilUsing:
|
||||
control = &m_slotListHotbar;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return control;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int UIScene_AnvilMenu::KeyboardCompleteCallback(LPVOID lpParam,bool bRes)
|
||||
{
|
||||
// 4J HEG - No reason to set value if keyboard was cancelled
|
||||
UIScene_AnvilMenu *pClass=(UIScene_AnvilMenu *)lpParam;
|
||||
pClass->setIgnoreInput(false);
|
||||
|
||||
if (bRes)
|
||||
{
|
||||
uint16_t pchText[128];
|
||||
ZeroMemory(pchText, 128 * sizeof(uint16_t) );
|
||||
InputManager.GetText(pchText);
|
||||
pClass->setEditNameValue((wchar_t *)pchText);
|
||||
pClass->m_itemName = (wchar_t *)pchText;
|
||||
pClass->updateItemName();
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UIScene_AnvilMenu::handleEditNamePressed()
|
||||
{
|
||||
setIgnoreInput(true);
|
||||
#if defined(__PS3__) || defined(__ORBIS__) || defined __PSVITA__
|
||||
int language = XGetLanguage();
|
||||
switch(language)
|
||||
{
|
||||
case XC_LANGUAGE_JAPANESE:
|
||||
case XC_LANGUAGE_KOREAN:
|
||||
case XC_LANGUAGE_TCHINESE:
|
||||
InputManager.RequestKeyboard(app.GetString(IDS_TITLE_RENAME),m_textInputAnvil.getLabel(),(DWORD)m_iPad,30,&UIScene_AnvilMenu::KeyboardCompleteCallback,this,C_4JInput::EKeyboardMode_Default);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
// 4J Stu - Use a different keyboard for non-asian languages so we don't have prediction on
|
||||
InputManager.RequestKeyboard(app.GetString(IDS_TITLE_RENAME),m_textInputAnvil.getLabel(),(DWORD)m_iPad,30,&UIScene_AnvilMenu::KeyboardCompleteCallback,this,C_4JInput::EKeyboardMode_Alphabet_Extended);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
InputManager.RequestKeyboard(app.GetString(IDS_TITLE_RENAME),m_textInputAnvil.getLabel(),(DWORD)m_iPad,30,&UIScene_AnvilMenu::KeyboardCompleteCallback,this,C_4JInput::EKeyboardMode_Default);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UIScene_AnvilMenu::setEditNameValue(const wstring &name)
|
||||
{
|
||||
m_textInputAnvil.setLabel(name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UIScene_AnvilMenu::setEditNameEditable(bool enabled)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UIScene_AnvilMenu::setCostLabel(const wstring &label, bool canAfford)
|
||||
{
|
||||
IggyDataValue result;
|
||||
IggyDataValue value[2];
|
||||
|
||||
IggyStringUTF16 stringVal;
|
||||
stringVal.string = (IggyUTF16*)label.c_str();
|
||||
stringVal.length = label.length();
|
||||
value[0].type = IGGY_DATATYPE_string_UTF16;
|
||||
value[0].string16 = stringVal;
|
||||
|
||||
value[1].type = IGGY_DATATYPE_boolean;
|
||||
value[1].boolval = canAfford;
|
||||
IggyResult out = IggyPlayerCallMethodRS ( getMovie() , &result, IggyPlayerRootPath( getMovie() ), m_funcSetCostLabel , 2 , value );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UIScene_AnvilMenu::showCross(bool show)
|
||||
{
|
||||
if(m_showingCross != show)
|
||||
{
|
||||
IggyDataValue result;
|
||||
IggyDataValue value[1];
|
||||
|
||||
value[0].type = IGGY_DATATYPE_boolean;
|
||||
value[0].boolval = show;
|
||||
IggyResult out = IggyPlayerCallMethodRS ( getMovie() , &result, IggyPlayerRootPath( getMovie() ), m_funcShowRedCross , 1 , value );
|
||||
|
||||
m_showingCross = show;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UIScene_AnvilMenu::handleDestroy()
|
||||
{
|
||||
#ifdef __PSVITA__
|
||||
app.DebugPrintf("missing InputManager.DestroyKeyboard on Vita !!!!!!\n");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// another player destroyed the anvil, so shut down the keyboard if it is displayed
|
||||
#if ( defined __PS3__ || defined __ORBIS__ || defined _DURANGO)
|
||||
InputManager.DestroyKeyboard();
|
||||
#endif
|
||||
UIScene_AbstractContainerMenu::handleDestroy();
|
||||
}
|
||||
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