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808
Minecraft.Client/Common/Media/Sound/MenuSounds.xap
Normal file
808
Minecraft.Client/Common/Media/Sound/MenuSounds.xap
Normal file
@@ -0,0 +1,808 @@
|
||||
Signature = XACT3;
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Version = 18;
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Content Version = 46;
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Release = February 2010;
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Options
|
||||
{
|
||||
Verbose Report = 0;
|
||||
Generate C/C++ Headers = 1;
|
||||
}
|
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|
||||
Global Settings
|
||||
{
|
||||
Xbox File = Xbox\MenuSounds.xgs;
|
||||
Windows File = Win\MenuSounds.xgs;
|
||||
Header File = C:\Work\4J\Mojang\Minecraft\Minecraft360\Minecraft.Client\Xbox\Media\Sound\MenuSounds.h;
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||||
Exclude Category Names = 0;
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Exclude Variable Names = 0;
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Last Modified Low = 30214254;
|
||||
Last Modified High = 4282487269;
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||||
|
||||
Category
|
||||
{
|
||||
Name = Global;
|
||||
Public = 1;
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||||
Background Music = 0;
|
||||
Volume = 0;
|
||||
|
||||
Category Entry
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Instance Limit
|
||||
{
|
||||
Max Instances = 255;
|
||||
Behavior = 0;
|
||||
|
||||
Crossfade
|
||||
{
|
||||
Fade In = 0;
|
||||
Fade Out = 0;
|
||||
Crossfade Type = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Category
|
||||
{
|
||||
Name = Default;
|
||||
Public = 1;
|
||||
Background Music = 0;
|
||||
Volume = 0;
|
||||
|
||||
Category Entry
|
||||
{
|
||||
Name = Global;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Instance Limit
|
||||
{
|
||||
Max Instances = 255;
|
||||
Behavior = 0;
|
||||
|
||||
Crossfade
|
||||
{
|
||||
Fade In = 0;
|
||||
Fade Out = 0;
|
||||
Crossfade Type = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Category
|
||||
{
|
||||
Name = Music;
|
||||
Public = 1;
|
||||
Background Music = 1;
|
||||
Volume = 0;
|
||||
|
||||
Category Entry
|
||||
{
|
||||
Name = Global;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Instance Limit
|
||||
{
|
||||
Max Instances = 255;
|
||||
Behavior = 0;
|
||||
|
||||
Crossfade
|
||||
{
|
||||
Fade In = 0;
|
||||
Fade Out = 0;
|
||||
Crossfade Type = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variable
|
||||
{
|
||||
Name = OrientationAngle;
|
||||
Public = 1;
|
||||
Global = 0;
|
||||
Internal = 0;
|
||||
External = 0;
|
||||
Monitored = 1;
|
||||
Reserved = 1;
|
||||
Read Only = 0;
|
||||
Time = 0;
|
||||
Value = 0.000000;
|
||||
Initial Value = 0.000000;
|
||||
Min = -180.000000;
|
||||
Max = 180.000000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variable
|
||||
{
|
||||
Name = DopplerPitchScalar;
|
||||
Public = 1;
|
||||
Global = 0;
|
||||
Internal = 0;
|
||||
External = 0;
|
||||
Monitored = 1;
|
||||
Reserved = 1;
|
||||
Read Only = 0;
|
||||
Time = 0;
|
||||
Value = 1.000000;
|
||||
Initial Value = 1.000000;
|
||||
Min = 0.000000;
|
||||
Max = 4.000000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variable
|
||||
{
|
||||
Name = SpeedOfSound;
|
||||
Public = 1;
|
||||
Global = 1;
|
||||
Internal = 0;
|
||||
External = 0;
|
||||
Monitored = 1;
|
||||
Reserved = 1;
|
||||
Read Only = 0;
|
||||
Time = 0;
|
||||
Value = 343.500000;
|
||||
Initial Value = 343.500000;
|
||||
Min = 0.000000;
|
||||
Max = 1000000.000000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variable
|
||||
{
|
||||
Name = ReleaseTime;
|
||||
Public = 1;
|
||||
Global = 0;
|
||||
Internal = 1;
|
||||
External = 1;
|
||||
Monitored = 1;
|
||||
Reserved = 1;
|
||||
Read Only = 1;
|
||||
Time = 1;
|
||||
Value = 0.000000;
|
||||
Initial Value = 0.000000;
|
||||
Min = 0.000000;
|
||||
Max = 15000.000000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variable
|
||||
{
|
||||
Name = AttackTime;
|
||||
Public = 1;
|
||||
Global = 0;
|
||||
Internal = 1;
|
||||
External = 1;
|
||||
Monitored = 1;
|
||||
Reserved = 1;
|
||||
Read Only = 1;
|
||||
Time = 1;
|
||||
Value = 0.000000;
|
||||
Initial Value = 0.000000;
|
||||
Min = 0.000000;
|
||||
Max = 15000.000000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variable
|
||||
{
|
||||
Name = NumCueInstances;
|
||||
Public = 1;
|
||||
Global = 0;
|
||||
Internal = 1;
|
||||
External = 1;
|
||||
Monitored = 1;
|
||||
Reserved = 1;
|
||||
Read Only = 1;
|
||||
Time = 0;
|
||||
Value = 0.000000;
|
||||
Initial Value = 0.000000;
|
||||
Min = 0.000000;
|
||||
Max = 1024.000000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variable
|
||||
{
|
||||
Name = Distance;
|
||||
Public = 1;
|
||||
Global = 0;
|
||||
Internal = 0;
|
||||
External = 0;
|
||||
Monitored = 1;
|
||||
Reserved = 1;
|
||||
Read Only = 0;
|
||||
Time = 0;
|
||||
Value = 0.000000;
|
||||
Initial Value = 0.000000;
|
||||
Min = 0.000000;
|
||||
Max = 1000000.000000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RPC
|
||||
{
|
||||
Name = Pitch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Compression Preset
|
||||
{
|
||||
Name = Default;
|
||||
Xbox Format Tag = 357;
|
||||
Target Sample Rate = 48000;
|
||||
XMA Quality = 60;
|
||||
Find Best Quality = 0;
|
||||
High Freq Cut = 0;
|
||||
Loop = 0;
|
||||
PC Format Tag = 2;
|
||||
Samples Per Block = 128;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave Bank
|
||||
{
|
||||
Name = MenuSounds;
|
||||
Xbox File = Xbox\MenuSounds.xwb;
|
||||
Windows File = Win\MenuSounds.xwb;
|
||||
Xbox Bank Path Edited = 0;
|
||||
Windows Bank Path Edited = 0;
|
||||
Entry Names = 1;
|
||||
Seek Tables = 1;
|
||||
Compression Preset Name = Default;
|
||||
Bank Last Revised Low = 4141013591;
|
||||
Bank Last Revised High = 30214257;
|
||||
|
||||
Wave
|
||||
{
|
||||
Name = wood click;
|
||||
File = wood click.wav;
|
||||
Build Settings Last Modified Low = 4121320074;
|
||||
Build Settings Last Modified High = 30213378;
|
||||
|
||||
Cache
|
||||
{
|
||||
Format Tag = 0;
|
||||
Channels = 1;
|
||||
Sampling Rate = 44100;
|
||||
Bits Per Sample = 1;
|
||||
Play Region Offset = 44;
|
||||
Play Region Length = 13868;
|
||||
Loop Region Offset = 0;
|
||||
Loop Region Length = 0;
|
||||
File Type = 1;
|
||||
Last Modified Low = 2058846419;
|
||||
Last Modified High = 30205926;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave
|
||||
{
|
||||
Name = btn_Back;
|
||||
File = btn_Back.wav;
|
||||
Build Settings Last Modified Low = 1085331294;
|
||||
Build Settings Last Modified High = 30213595;
|
||||
|
||||
Cache
|
||||
{
|
||||
Format Tag = 0;
|
||||
Channels = 2;
|
||||
Sampling Rate = 48000;
|
||||
Bits Per Sample = 1;
|
||||
Play Region Offset = 44;
|
||||
Play Region Length = 47368;
|
||||
Loop Region Offset = 0;
|
||||
Loop Region Length = 0;
|
||||
File Type = 1;
|
||||
Last Modified Low = 2645456735;
|
||||
Last Modified High = 30170504;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave
|
||||
{
|
||||
Name = pop;
|
||||
File = pop.wav;
|
||||
Build Settings Last Modified Low = 1085336294;
|
||||
Build Settings Last Modified High = 30213595;
|
||||
|
||||
Cache
|
||||
{
|
||||
Format Tag = 0;
|
||||
Channels = 1;
|
||||
Sampling Rate = 44100;
|
||||
Bits Per Sample = 1;
|
||||
Play Region Offset = 44;
|
||||
Play Region Length = 15340;
|
||||
Loop Region Offset = 0;
|
||||
Loop Region Length = 0;
|
||||
File Type = 1;
|
||||
Last Modified Low = 2055455989;
|
||||
Last Modified High = 30205926;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave
|
||||
{
|
||||
Name = Scroll1;
|
||||
File = Scroll1.wav;
|
||||
Build Settings Last Modified Low = 2362955424;
|
||||
Build Settings Last Modified High = 30214253;
|
||||
|
||||
Cache
|
||||
{
|
||||
Format Tag = 0;
|
||||
Channels = 1;
|
||||
Sampling Rate = 44100;
|
||||
Bits Per Sample = 1;
|
||||
Play Region Offset = 112;
|
||||
Play Region Length = 18228;
|
||||
Loop Region Offset = 0;
|
||||
Loop Region Length = 0;
|
||||
File Type = 1;
|
||||
Last Modified Low = 3761304897;
|
||||
Last Modified High = 30214252;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave
|
||||
{
|
||||
Name = Back3;
|
||||
File = Back3.wav;
|
||||
Build Settings Last Modified Low = 2362965426;
|
||||
Build Settings Last Modified High = 30214253;
|
||||
|
||||
Cache
|
||||
{
|
||||
Format Tag = 0;
|
||||
Channels = 2;
|
||||
Sampling Rate = 44100;
|
||||
Bits Per Sample = 1;
|
||||
Play Region Offset = 112;
|
||||
Play Region Length = 43272;
|
||||
Loop Region Offset = 0;
|
||||
Loop Region Length = 0;
|
||||
File Type = 1;
|
||||
Last Modified Low = 3722514971;
|
||||
Last Modified High = 30214252;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave
|
||||
{
|
||||
Name = Scroll3;
|
||||
File = Scroll3.wav;
|
||||
Build Settings Last Modified Low = 3498867049;
|
||||
Build Settings Last Modified High = 30214257;
|
||||
|
||||
Cache
|
||||
{
|
||||
Format Tag = 0;
|
||||
Channels = 2;
|
||||
Sampling Rate = 44100;
|
||||
Bits Per Sample = 1;
|
||||
Play Region Offset = 112;
|
||||
Play Region Length = 5828;
|
||||
Loop Region Offset = 0;
|
||||
Loop Region Length = 0;
|
||||
File Type = 1;
|
||||
Last Modified Low = 3757184373;
|
||||
Last Modified High = 30214252;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound Bank
|
||||
{
|
||||
Name = MenuSounds;
|
||||
Xbox File = Xbox\MenuSounds.xsb;
|
||||
Windows File = Win\MenuSounds.xsb;
|
||||
Xbox Bank Path Edited = 0;
|
||||
Windows Bank Path Edited = 0;
|
||||
Header Last Modified High = 0;
|
||||
Header Last Modified Low = 0;
|
||||
|
||||
Sound
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonPress;
|
||||
Volume = -1670;
|
||||
Pitch = 0;
|
||||
Priority = 0;
|
||||
|
||||
Category Entry
|
||||
{
|
||||
Name = Default;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Track
|
||||
{
|
||||
Volume = 0;
|
||||
Use Filter = 0;
|
||||
|
||||
Play Wave Event
|
||||
{
|
||||
Break Loop = 0;
|
||||
Use Speaker Position = 0;
|
||||
Use Center Speaker = 1;
|
||||
New Speaker Position On Loop = 1;
|
||||
Speaker Position Angle = 0.000000;
|
||||
Speaker Position Arc = 0.000000;
|
||||
|
||||
Event Header
|
||||
{
|
||||
Timestamp = 0;
|
||||
Relative = 0;
|
||||
Random Recurrence = 0;
|
||||
Random Offset = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave Entry
|
||||
{
|
||||
Bank Name = MenuSounds;
|
||||
Bank Index = 0;
|
||||
Entry Name = wood click;
|
||||
Entry Index = 0;
|
||||
Weight = 255;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonFocus;
|
||||
Volume = -320;
|
||||
Pitch = 531;
|
||||
Priority = 0;
|
||||
|
||||
Category Entry
|
||||
{
|
||||
Name = Default;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Track
|
||||
{
|
||||
Volume = 0;
|
||||
Use Filter = 0;
|
||||
|
||||
Play Wave Event
|
||||
{
|
||||
Break Loop = 0;
|
||||
Use Speaker Position = 0;
|
||||
Use Center Speaker = 1;
|
||||
New Speaker Position On Loop = 1;
|
||||
Speaker Position Angle = 0.000000;
|
||||
Speaker Position Arc = 0.000000;
|
||||
|
||||
Event Header
|
||||
{
|
||||
Timestamp = 0;
|
||||
Relative = 0;
|
||||
Random Recurrence = 0;
|
||||
Random Offset = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pitch Variation
|
||||
{
|
||||
Min = -100;
|
||||
Max = 100;
|
||||
Operator = 0;
|
||||
New Variation On Loop = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave Entry
|
||||
{
|
||||
Bank Name = MenuSounds;
|
||||
Bank Index = 0;
|
||||
Entry Name = Scroll1;
|
||||
Entry Index = 3;
|
||||
Weight = 255;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonCraft;
|
||||
Volume = -1200;
|
||||
Pitch = 0;
|
||||
Priority = 0;
|
||||
|
||||
Category Entry
|
||||
{
|
||||
Name = Default;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Track
|
||||
{
|
||||
Volume = 0;
|
||||
Use Filter = 0;
|
||||
|
||||
Play Wave Event
|
||||
{
|
||||
Break Loop = 0;
|
||||
Use Speaker Position = 0;
|
||||
Use Center Speaker = 1;
|
||||
New Speaker Position On Loop = 1;
|
||||
Speaker Position Angle = 0.000000;
|
||||
Speaker Position Arc = 0.000000;
|
||||
|
||||
Event Header
|
||||
{
|
||||
Timestamp = 0;
|
||||
Relative = 0;
|
||||
Random Recurrence = 0;
|
||||
Random Offset = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave Entry
|
||||
{
|
||||
Bank Name = MenuSounds;
|
||||
Bank Index = 0;
|
||||
Entry Name = pop;
|
||||
Entry Index = 2;
|
||||
Weight = 255;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonCraftFail;
|
||||
Volume = -1200;
|
||||
Pitch = 0;
|
||||
Priority = 0;
|
||||
|
||||
Category Entry
|
||||
{
|
||||
Name = Default;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Track
|
||||
{
|
||||
Volume = 0;
|
||||
Use Filter = 0;
|
||||
|
||||
Play Wave Event
|
||||
{
|
||||
Break Loop = 0;
|
||||
Use Speaker Position = 0;
|
||||
Use Center Speaker = 1;
|
||||
New Speaker Position On Loop = 1;
|
||||
Speaker Position Angle = 0.000000;
|
||||
Speaker Position Arc = 0.000000;
|
||||
|
||||
Event Header
|
||||
{
|
||||
Timestamp = 0;
|
||||
Relative = 0;
|
||||
Random Recurrence = 0;
|
||||
Random Offset = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave Entry
|
||||
{
|
||||
Bank Name = MenuSounds;
|
||||
Bank Index = 0;
|
||||
Entry Name = btn_Back;
|
||||
Entry Index = 1;
|
||||
Weight = 255;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonBack;
|
||||
Volume = -1200;
|
||||
Pitch = 0;
|
||||
Priority = 0;
|
||||
|
||||
Category Entry
|
||||
{
|
||||
Name = Default;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Track
|
||||
{
|
||||
Volume = 0;
|
||||
Use Filter = 0;
|
||||
|
||||
Play Wave Event
|
||||
{
|
||||
Break Loop = 0;
|
||||
Use Speaker Position = 0;
|
||||
Use Center Speaker = 1;
|
||||
New Speaker Position On Loop = 1;
|
||||
Speaker Position Angle = 0.000000;
|
||||
Speaker Position Arc = 0.000000;
|
||||
|
||||
Event Header
|
||||
{
|
||||
Timestamp = 0;
|
||||
Relative = 0;
|
||||
Random Recurrence = 0;
|
||||
Random Offset = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave Entry
|
||||
{
|
||||
Bank Name = MenuSounds;
|
||||
Bank Index = 0;
|
||||
Entry Name = Back3;
|
||||
Entry Index = 4;
|
||||
Weight = 255;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound
|
||||
{
|
||||
Name = Scroll;
|
||||
Volume = -1200;
|
||||
Pitch = 0;
|
||||
Priority = 0;
|
||||
|
||||
Category Entry
|
||||
{
|
||||
Name = Default;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Track
|
||||
{
|
||||
Volume = 0;
|
||||
Use Filter = 0;
|
||||
|
||||
Play Wave Event
|
||||
{
|
||||
Break Loop = 0;
|
||||
Use Speaker Position = 0;
|
||||
Use Center Speaker = 1;
|
||||
New Speaker Position On Loop = 1;
|
||||
Speaker Position Angle = 0.000000;
|
||||
Speaker Position Arc = 0.000000;
|
||||
|
||||
Event Header
|
||||
{
|
||||
Timestamp = 0;
|
||||
Relative = 0;
|
||||
Random Recurrence = 0;
|
||||
Random Offset = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Wave Entry
|
||||
{
|
||||
Bank Name = MenuSounds;
|
||||
Bank Index = 0;
|
||||
Entry Name = Scroll3;
|
||||
Entry Index = 5;
|
||||
Weight = 255;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Cue
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonPress;
|
||||
|
||||
Variation
|
||||
{
|
||||
Variation Type = 3;
|
||||
Variation Table Type = 1;
|
||||
New Variation on Loop = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound Entry
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonPress;
|
||||
Index = 0;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
Weight Max = 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Cue
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonFocus;
|
||||
|
||||
Variation
|
||||
{
|
||||
Variation Type = 3;
|
||||
Variation Table Type = 1;
|
||||
New Variation on Loop = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound Entry
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonFocus;
|
||||
Index = 1;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
Weight Max = 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Cue
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonCraft;
|
||||
|
||||
Variation
|
||||
{
|
||||
Variation Type = 3;
|
||||
Variation Table Type = 1;
|
||||
New Variation on Loop = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound Entry
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonCraft;
|
||||
Index = 2;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
Weight Max = 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Cue
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonCraftFail;
|
||||
|
||||
Variation
|
||||
{
|
||||
Variation Type = 3;
|
||||
Variation Table Type = 1;
|
||||
New Variation on Loop = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound Entry
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonCraftFail;
|
||||
Index = 3;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
Weight Max = 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Cue
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonBack;
|
||||
|
||||
Variation
|
||||
{
|
||||
Variation Type = 3;
|
||||
Variation Table Type = 1;
|
||||
New Variation on Loop = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound Entry
|
||||
{
|
||||
Name = ButtonBack;
|
||||
Index = 4;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
Weight Max = 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Cue
|
||||
{
|
||||
Name = Scroll;
|
||||
|
||||
Variation
|
||||
{
|
||||
Variation Type = 3;
|
||||
Variation Table Type = 1;
|
||||
New Variation on Loop = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound Entry
|
||||
{
|
||||
Name = Scroll;
|
||||
Index = 5;
|
||||
Weight Min = 0;
|
||||
Weight Max = 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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